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本頁在 AI 協助下翻譯;英文頁面為原文。

更新日誌

遊戲裡改了什麼,最新的在最前面。更新後覺得哪裡怪怪的?回報給我們,並說明是哪台機甲或哪把武器,以及你看到了什麼。

  1. 我們的亞洲伺服器在馬來西亞,邁阿密有了新伺服器
  2. Sniper Duel、亞洲第二台伺服器、大逃殺來到亞洲、用 !lite 讓遊戲更輕
  3. 每種模式每小時的 Crystals 一樣多、人人都能開自訂房間、我們接下來該做什麼?
  4. S+ 卡池 21 抽保底、機率頁面、Training Ground 的假人、Raven 的 Track、團隊死鬥的晶片
  5. 人人都能登入 Roost
  6. 每位駕駛員都成了聊天貼圖,感謝為我們大家做了些什麼的人
  7. Moon Rabbit 的 Dash、Guerilla 的弩卡、不再有一方被困在基地、不再 6 打 4、墜落總會結束、卡頓更少
  8. 團隊死鬥的固定出生點、一名玩家斷線時凍住的比賽、Scatterbeam、Ventorus 的護盾、Iori 的額外跳躍、弄壞 Lucky House 的卡池
  9. 新加坡的對局跟得上了,Loudspeaker 的價格
  10. 抽獎大獎全服公告,JOJO、Nebula 和 Tempest 稍微變強,卡頓更少
  11. 卡池:兩個大家共用,兩個你自己選,72 個任你挑
  12. Training Ground 開放:所有機甲、假人、傷害數字
  13. 來自聊天:一分鐘的回歸時間、Loudspeaker、Skyfire 的預警圈、Hurricane 的共用彈匣、任何語言的名字
  14. 在毒圈外蹲得越久傷害越重,Sportsground 的中央跳板,五雷天心正法的圖示,熱剛削弱
  15. 讓機甲在團隊死鬥裡不死的護盾晶片、競技場牆外的砲塔、Unity 的速度、緋紅谷(Crimson Valley)的跳板、Flamenco 的 EX 劍氣
  16. 我們的伺服器是怎麼運作的
  17. 四台機甲已完成:Arthur、Hotsteel、Gabriel 和 Snow Mirage 退出投票
  18. 團隊死鬥中的重新連線、北境騎士的盾牌、火狐的飛彈、五雷天心正法的圖示、獵手的霰彈槍、弗拉明戈的第二斬、宇同的彈射
  19. 在新加坡託管的對局,一次被拒絕的連線不再結束對局,大廳會放開已關閉的連線
  20. 補償你 ping 值的爆炸,不再等待自身後台雜務的大廳,更少卡頓
  21. Trio of Enders 的加成不再疊加,一方不再出現四台 Arthur,你的性別和簽名,進場特效,個人資料上正確的機甲,Nimble Hare 的翻滾距離,The Roost 的兩款造型
  22. Sportsground 的跳板回到原位,登入日曆的信,掉落後留在原地的模組,Nebula 的濺射,握在手裡的 Uzi,重新補上的團隊死鬥席位
  23. The Roost 98 成為網站:Windows 98 桌面、附截圖的錯誤回報、兩個帳號合而為一、夜間模式
  24. 第一個圈覆蓋整座島,多一個圈,一局約 21 分鐘
  25. 跳躍板回來了:Extreme Sportsground 六塊,島上 33 塊,來自你們畫的圖
  26. 加起來對得上的傷害數字、弩箭的即時掃描、重生後仍在的駕駛員技能、Yutong的滑翔、Gabriel的爆炸改為4公尺、機器人機甲不進房子、Ranger的核心2、能計數的每日任務、送好友金幣、加成卡
  27. 16台機甲的核心2回來了、在等待島上試駕機甲、你自己的個人資料卡、駕駛員禮物、能打開的寶箱、皮膚頭像、賽勒斯的換彈、星雲的第二發鉤索
  28. 大廳不再一卡幾秒
  29. 爆炸能打到機甲的身體,變形後的機甲回到視野時正常移動,團隊死鬥的「返回基地」可用,Lancelot、Ranger、Michael、好友列表、觀戰者的彈幕
  30. 成長系統上線:簽到日曆、機甲熟練度、駕駛員親密度與天賦、會發水晶的每日任務、生涯頁面、歡迎回來、新兵訓練營
  31. Raven splashes again, Team Deathmatch spawns and respawns, force fields stop explosions, quick chat reaches your squad, Death Knell, Gaia, Andromeda, Arthur
  32. Matches run over UDP, like the original
  33. Invisible Hotsteels, late joiners under the map, your mecha after a respawn
  34. 檢舉玩家、本站提供 12 種語言、錯誤回報可附連結
  35. 60 多個從未生效的模組和核心、更小的爆炸、Death Knell 的 Execution、脫困按鈕、中途加入進行中的 Team Deathmatch
  36. 每台機甲保留自己的按鍵、Skyfire 的 Zone Bombing、Skylark 的模組、真正擋得住的護盾
  37. 幫我們放回跳板;機器人回到地面、掉落物落地、更順暢的大廳、聊天貼圖
  38. 開放兩天後的 Team Deathmatch、Hotsteel、Skyfall、Neutron Star、Exploder Bots
  39. 貼著牆時,牆也擋得住爆炸
  40. 不再有十秒卡頓
  41. Team Deathmatch 開放了
  42. Akashic 的模組生效、距離限制重新開啟
  43. 晚跳的人會落在地圖內、Gabriel 的濺射、Death Knell 的技能、可容納更多對局
  44. Northern Knight 的護盾擋霰彈、Akashic 的護盾、Dreadwolf 的標記、Neutron Star 的 Supply、機器人的受擊箭頭
  45. Bot Manager 開放、Firestar 的衝撞、機器人與最後的圈、更順暢的飛機
  46. 遠處的玩家再次消失、Squad 觀戰能用了、Northern Knight 的側邊砲彈、Doomlight 的護盾、Gaia 的力場、隊伍聊天
  47. 斷線不再讓你的對局結束
  48. 更快的終局
  49. 在隊伍中陣亡:觀看隊友並與他們一起獲勝、Dog Tags、會過期的標記
  50. Squad 開放、Duo 關閉
  51. Firestar 能滾了、Boltus 能開火了、Gabriel 的爆炸與爆頭、Skylark、Tempest,以及每人一位免費駕駛員和一套免費造型
  52. 槍在機甲裡裝填、霰彈槍不再卡彈、槍盾擋得住機器人、Shiranui、Caramel
  53. Trio of Enders 能換武器、砲塔會開火、狙擊槍裝填、Duo 中的機甲
  54. Lancelot 的護罩、Doomlight 的砲塔、Twilight 的煙霧、Cryo Gun、Northern Knight 的護盾
  55. Gabriel 和 Hotsteel 的彈匣、遊戲最後一批官方數值、Michael 的第二次衝刺
  56. 來自投票:Snow Mirage 的步槍與隱身、Skylark 的加速、Gabriel 和 Michael 的模組
  57. Arthur:劍立即反應、Energy Conversion、Turbo Jet
  58. 生命會自動回復、護甲能力、什麼都不給的箱子、Flash Pass
  59. 爬出時機甲會離開、Shatterstar、Alborada 的信標、在機甲裡救援
  60. Akashic 能開火、Ventorus 的龍形態、感應地雷、武器模組、Arthur 的衝刺
  61. 抽獎回來了、機甲和武器造型能用了
  62. 你呼叫的機甲就是回來的那一台
  63. 沒有作用的模組卡、Arthur 的核心、衝刺攻擊、JOJO 的 C4
  64. PVP Coin 禮包退款、彈匣模組
  65. 競技場模式:Sniper Fox 和 Gun Game
  66. 牆壁擋住爆炸、ACE time、Arthur、Firestorm、地圖下的機器人
  67. 私人房間、從沒打中過的技能、地圖標記
  68. 觀戰、擊殺橫幅、改名
  69. Arthur 和 Michael
  70. 公共機庫
  71. Duo、Hotsteel、飛彈
  72. 數值
  73. 第一次公開更新

我們的亞洲伺服器在馬來西亞,邁阿密有了新伺服器2026 年 11 月 5 日

  • 我們的亞洲伺服器位於馬來西亞新山,遊戲裡現在也叫它馬來西亞。新加坡的第二台伺服器已經撤掉:亞洲由馬來西亞獨自承擔。
  • 邁阿密新增一台伺服器,面向北美和南美的玩家:大逃殺和團隊死鬥,最多同時 24 場比賽。排隊面板會以邁阿密和它的旗幟顯示。
  • 其他所有人照舊在德國遊戲。

Sniper Duel、亞洲第二台伺服器、大逃殺來到亞洲、用 !lite 讓遊戲更輕2026 年 11 月 1 日

Sniper Duel

  • 模式選擇裡多了一張新卡片,2 級起可用:Sniper Duel。按下它,遊戲會幫你找一位分數和你接近的對手。等得越久,搜尋範圍越寬。
  • 你們兩人都步行作戰,使用 Explosive Sniper Rifle(SS,5 級):沒有機甲,沒有物資。每一次死亡都讓對方駕駛員得一分,先拿到 4 分的人獲勝;打滿 10 分鐘時,領先的一方獲勝。目前所有對決都在貨輪上進行。
  • 每一回合都以 3 - 2 - 1 倒數開始。你們各站一端,面對面,倒數結束前誰都打不到誰。
  • 每個人都從 1000 分開始,也就是 Silver III。結算畫面會把你的段位往上或往下數,卡片上顯示你的分數。從連勝第三場起,每場勝利得分更多。中途離開會計入你的分數。
  • 對決依交戰的分鐘數發放獎勵。勝利:每分鐘 16 Crystals、135 經驗和 77 金幣。失敗:每分鐘 7 Crystals、95 經驗和 50 金幣。平手依失敗發放,獎勵最多算 10 分鐘。打一個小時對決,拿到的和打一個小時團隊死鬥或大逃殺差不多。
  • 亞洲的玩家在我們的亞洲伺服器上對決。

伺服器

  • 亞洲的第二台伺服器,位於新山(Johor Bahru),就在新加坡旁邊。遊戲裡它顯示為 Singapore。它同時最多承載 24 場比賽:10 場大逃殺和 14 場團隊死鬥。新加坡伺服器再多接最多四場團隊死鬥,超出的部分在德國進行。
  • 大逃殺現在也可以在亞洲進行:一場比賽會在大多數玩家 ping 最好的伺服器上進行。我們在新伺服器上測到:東南亞約 72 ms(到德國是 255),東亞 110(268),中國大陸 165(250)。
  • 來自亞洲的登入會經過新伺服器,連到德國的大廳。如果一次登入沒有成功,下一次會走另一條路;15 分鐘後一切恢復成平常的路線。你什麼都不用設定。

遊戲

  • 如果你的遊戲發燙或變慢,在聊天裡輸入 !lite。從下一場比賽起,遠處的景物會更早結束,送給你的物資更少,幀率固定在 60,比賽的預熱也會關閉。它會一直開著,直到你輸入 !lite off。

網站

  • 首頁的「目前狀況」現在是一個工作管理員:每一場進行中的比賽都是一個處理程序,顯示它的模式、玩家、所在伺服器、階段和比分、每分鐘一條 CPU 曲線以及記憶體,依模式分組。下面是最近 24 小時的線上玩家。
  • Sniper Duel 或 Training Ground 的比賽在那裡不再顯示為 Solo。

每種模式每小時的 Crystals 一樣多、人人都能開自訂房間、我們接下來該做什麼?2026 年 10 月 31 日

Crystals

  • 團隊死鬥每小時給的 Crystals 曾經是大逃殺的六倍之多。團隊死鬥一局很短,你大約能贏一半;大逃殺一局比較長,贏的人很少。現在每種模式每玩一小時大約給 430 Crystals,這是根據你們 10 月 29 日和 30 日的比賽測出來的:2,751 場團隊死鬥和 926 場大逃殺。
  • 團隊死鬥:獲勝方和平手各 100 Crystals,落敗方 40。以前是 140 和 56。比賽結束前離開的玩家什麼也拿不到。
  • 大逃殺單人:第一名 600(以前 140),之後依序是 240、180、145、120、95、75、60、45,第 10 名 35。
  • 大逃殺組隊:第一名 360(以前 140),之後依序是 145、110、90、70、55、45、35、30 和 20,隊伍裡的每個成員都拿這麼多。
  • 一個保底的 SS 造型,也就是 21 次 Premium 抽獎,需要 1,680 Crystals:相當於 17 場團隊死鬥勝利、3 場單人勝利或 5 場組隊勝利。

自訂房間

  • 人人都能開自訂房間了。遊戲開房間要 PVP Coins,而幾乎沒人有:現在每個帳號登入時都會拿到一大疊。
  • 團隊死鬥房間會玩團隊死鬥。以前它玩的是大逃殺。

你的投票

  • 遊戲投票裡的新問題:我們接下來該做什麼?自訂房間、戰隊、Training Ground 的 1v1 擂台等更多內容、小隊的額外功能(例如快捷聊天和語音台詞),或者第二張大逃殺地圖。我們一次只做一件大事;修 bug 和新機甲照樣會繼續推出。投票在大廳選單裡有自己的按鈕,你也可以改票。
  • 跳躍板的問題已經結束:5,687 個帳號中有 3,394 個(60%)選擇保留新的跳躍板,1,311 個(23%)想要舊的 33 塊回來,982 個還沒有意見。新的跳躍板留下。

S+ 卡池 21 抽保底、機率頁面、Training Ground 的假人、Raven 的 Track、團隊死鬥的晶片2026 年 10 月 30 日

Lucky House

  • S+ 卡池在 21 抽內保底出大獎,和 SS 卡池一樣。以前是 120 抽,這是原版遊戲的數字。
  • 很多人打不開機率頁面。現在卡池打開後遊戲會再要一次卡池資訊,頁面就能顯示了。
  • Autumn Moon Palace 和 Ultra Beast Force 能在 Roost 上選,卻從來沒有出現在 Lucky House 裡。它們暫時從清單裡拿掉了。如果你選過其中一個,下次登入後那個欄位會在 Roost 上重新空出來,你的抽數和代幣都會保留。

Training Ground

  • 打中訓練假人現在會產生和比賽裡打中一樣的效果:Boltus 的雷電印記能用了,模組卡的印記和效果也一樣。它仍然不計入任何統計。

機甲

  • Raven:Track 以前只算沒蓄力的箭。現在每一支蓄力的箭都算,爆炸箭也算。

團隊死鬥

  • 剛走出基地時選的 Tactical Chip 現在算數了。你離開後遊戲還會讓按鈕停留一下,而伺服器以前會拒絕這次選擇。

人人都能登入 Roost2026 年 10 月 30 日

Roost

  • 有些人在遊戲裡輸入 !login,卻收到「Unknown command」:Roost 以前只讓有註冊碼的帳號進入。這個問題已經修好。現在每個帳號都能登入:在 Roost 上點「登入」,再點「Log in with a game code」,然後把頁面上顯示的那行 !login 輸入到遊戲聊天裡。
  • 註冊碼仍然解鎖它一直解鎖的內容,沒有註冊碼就登入的帳號也一樣。

每位駕駛員都成了聊天貼圖,感謝為我們大家做了些什麼的人2026 年 10 月 29 日

聊天

  • 一個給所有人的新貼圖分頁:遊戲裡全部 28 位駕駛員,由 Zrozumari 繪製。圖片表只下載一次,之後就留在你的裝置上。
  • 桌面上的新視窗「貢獻者」:為我們大家做了些什麼的人,附上他們的頁面。感謝 R4ava,他的 R4Love、R4Rage 和 R4Hype 是我們最早的貼圖;感謝 Zrozumari 畫了每一位駕駛員;也感謝 Zion,告訴我們跳躍板原本在哪裡。

Moon Rabbit 的 Dash、Guerilla 的弩卡、不再有一方被困在基地、不再 6 打 4、墜落總會結束、卡頓更少2026 年 10 月 29 日

機甲

  • Moon Rabbit:提前結束的 Dash 會返還沒用完的那部分冷卻,最多 5 秒。滿蓄力的 Moon Surge 如果 6 顆光球全部命中,會回復燃料。這兩點技能說明裡都寫著,卻從來沒生效過。
  • Guerilla:弩的命中從來沒有傳到它的卡上。現在 Lacerating Bolt、Siphon Bolt 和 Hunting Mark(它的顯形和額外 10% 傷害)在弩命中時都會生效。Hunting Mark 針對攻擊你幻影的敵人的那部分還沒做好。

團隊死鬥

  • 如果一方有玩家一直沒載入比賽,那一整方可能會被困在自己的基地裡直到結束。已修正。
  • 為一位再也沒回來的駕駛員保留的位置,可能會把中途加入的玩家送到人比較多的一方:有一場比賽一直 6 打 4 打到最後。現在中途加入的玩家會去比賽裡駕駛員比較少的一方。

戰鬥

  • 掉出地圖的駕駛員會摔死,而不是一直往下掉到比賽結束。在團隊死鬥裡你會重生。

大廳

  • 在不是你好友的玩家卡片上,Team up 也能用了:卡片現在會告訴遊戲那位玩家是否在線上。
  • 你在地圖上畫的路線,隊友也看得到。
  • 檢舉玩家要等比賽結束 5 分鐘後才會列出這場比賽和它的玩家,這樣就沒人能查到還在進行的比賽裡有誰。

遊戲

  • 比賽裡卡頓更少。當一大波物資或一群玩家進入視野時,你的遊戲會在一個影格裡把它們全部建好。現在登入時的一個修補程式會把這些分攤到接下來的幾個影格,先玩家和機甲,後物資。你身邊的物資清單會提前建好,沒有變化時也不再重建。遊戲不再在每場比賽開始時重寫沒有改動的設定檔,比賽中則在背景寫入。召喚面板和武器面板在載入畫面之後馬上載入它們的圖片,而不是在你第一次打開時。

團隊死鬥的固定出生點、一名玩家斷線時凍住的比賽、Scatterbeam、Ventorus 的護盾、Iori 的額外跳躍、弄壞 Lucky House 的卡池2026 年 10 月 28 日

團隊死鬥

  • 每次出生都在每方 32 個固定出生點之一,位於你們隊的大廳裡,並且遠離牆壁。以前出生點是基地裡的隨機一點,有些人一開局就在牆裡。
  • 結算詳情會顯示每位玩家造成的傷害和承受的傷害。分數仍然是擊殺數加上擊毀機甲數。

戰鬥

  • 一名玩家斷線時,整場比賽可能會凍住:你還能移動,但其他人的任何資訊都不再傳到你這裡。已修正。

機甲

  • Doomlight:Scatterbeam 能用了。只要 Doomlight 背上至少還有一座 Photon Turret,它就會朝你瞄準鎖定的敵人開火。投擲砲台用的是同一套充能。
  • Doomlight 的 Photon Turret 會在機甲被摧毀或駕駛員被擊殺時消失。停放著的 Doomlight 會保留它們。
  • Ventorus 在 Berserk Dragon 形態開始時重新獲得 5 秒的 100 點護盾,和技能說明一致。

駕駛員

  • Iori:Wind and Snow 的空中額外跳躍從來沒有傳到遊戲裡。現在所有模式都能用了。

Lucky House

  • 有些卡池一被選中就會弄壞 Lucky House 的畫面。Promare 無法在這個遊戲客戶端上運作:遊戲檔案裡缺了它畫面的一部分。帶獎勵任務的 Lucky Spin(Hongya I 和 II、Lesson One、Mid-autumn 和 Chinese Valentine's Day 的 Lucky Spin、Donut Home Run、Peach Summer、Memories of First Snow)遊戲也顯示不了。它們都已從卡池清單裡拿掉。如果你選過其中一個,那個欄位會在 Roost 上重新空出來,你的抽數和代幣都會保留。
  • SAKUGAN 又能正常打開了,你也可以在裡面抽獎。

新加坡的對局跟得上了,Loudspeaker 的價格2026 年 10 月 28 日

伺服器

  • 對局伺服器用更少的力氣做同樣的事:每場對局大約省下 15%,省掉的全是沒人看得到的內部記帳。傳給你遊戲的內容完全一樣,一個位元組都不差。第一批玩家出生時的短暫卡頓(在新加坡最長一秒)沒有了。
  • 新加坡的對局在伺服器忙不過來時,會丟掉你遊戲傳來的一部分資料:同一批玩家在那裡的對局中遺失了大約 1.7% 的傳送資料,在德國是 0.3%。伺服器現在為此留出了更大的佇列,忙碌的一瞬間不會再變成卡頓,讓你的遊戲把資料全部重傳一遍。
  • 新加坡同時最多承載四場對局,更多的對局在德國開。

商店

  • Loudspeaker 售價 500 Crystals。你已經有的 Loudspeaker 照常可用。

抽獎大獎全服公告,JOJO、Nebula 和 Tempest 稍微變強,卡頓更少2026 年 10 月 27 日

Lucky House

  • 在抽獎中抽到 S 級或更高的造型,會再次向大廳裡的所有人公告,和原版一樣:一個彈窗,加上 World 聊天裡的一張卡片,在中獎者自己看到之後出現。點卡片上的名字會打開中獎者的資料;點 Go 會打開那個抽獎,如果那個抽獎不在你的卡池裡,就展示那款造型。
  • 本次更新之前抽到的造型,會在其主人此後第一次登入時一次性全部公告一次。

機甲

  • 在同等水準的駕駛員之間,JOJO、Nebula 和 Tempest 輸掉了大部分對決。它們補上了原版裡缺少的部分,僅此而已。等我們重新測量之後,可能還會有後續調整。
  • JOJO:Boost Reload、Fearless Charge、Cannister Cycle 和 Dynamic Joints 之前沒有任何效果,現在有了。
  • Nebula:Ionization Chainhook 讓鉤子的暈眩持續更久,Angular Deflection 降低你乘著鉤子飛行時受到的傷害。
  • Tempest:手裏劍會追蹤 Mighty Flash 標記的目標;之前它們是直線飛行的。Fury 現在會加快手裏劍的飛行速度;它提高射速的那一半還沒有做。Gale Kunai 會爆炸,正如原版 2022 年 12 月的更新說明所寫。2 公尺的爆炸範圍是我們自己定的,因為說明裡只寫了「略微」。

遊戲

  • 卡頓更少。遊戲每遇到一次腳本錯誤,都會寫一份完整的報告,而有些錯誤每秒會重複很多次。現在登入時的一個修補只記下同類錯誤的前兩次,其餘的只計數。我們也不再傳送五種遊戲讀不懂的內容,其中包括我們機器人的游泳動作,它會讓每個玩家的遊戲都報錯。

卡池:兩個大家共用,兩個你自己選,72 個任你挑2026 年 10 月 27 日

Lucky House

  • 兩個活動卡池對所有人開放,每兩週從我們完全支援的卡池裡隨機換一次。旁邊還有兩個你自己的:登入 The Roost 的 Control Panel,在 Banners 一欄從清單裡任選兩個——我們支援的收藏(Season Collection)和 Lucky Spin,都標著造型名稱。遊戲裡馬上就能看到你選的,不用重新登入。
  • 清單裡一共有 72 個卡池。其中有帶 r6 造型的聯動和限定收藏 Memory Replay、Champion vs Dragon、New Year's Tales、Merry Celebration、Childhood Dream Adventures 和 Mountain Sea Encounters,帶 Akashic SS 造型的 Ultra Beast Force,帶 Snow Mirage SS 造型的 Paradoxical Justice,帶 Firestar SS 造型的 Gladiator,另外還有 17 個 Lucky Spin。
  • 有專屬抽獎券的收藏只能用那種券抽,每張 80 Crystals,和原版一樣。每天免費的 Premium Ticket 可以用在用 Premium Ticket 抽的收藏上;清單裡寫明了哪個是哪種。
  • 選好的卡池保持 14 天,或者直到你拿到它的頭獎:收藏的 SS 或 r6 造型,或 Lucky Spin 的全部獎品。之後才能換。請慎重選。
  • 現在開著的十二個卡池會在 11 月 1 日(星期日)關閉。你在那裡累積的保底抽數和代幣都會保留:在 The Roost 再選一次那個卡池就能接著抽。
  • 清單裡的每個收藏都和現在開著的一樣,最晚第 21 抽保底 SS 造型,第 10 抽保底 S。r6 造型和原版一樣,最晚第 120 抽保底。
  • Chromatic Ball 和 Lucky Ball 維持原樣。

Training Ground 開放:所有機甲、假人、傷害數字2026 年 10 月 27 日

Training Ground

  • 在模式選擇裡點 Training 會進入 Training Ground,地點在等待島的體育場。一個場地最多六名玩家,你隊伍裡的好友會一起進入。你有 90 分鐘,之後遊戲會把你送回大廳。
  • 在那裡所有機甲都已解鎖,無論你是否擁有。召喚一台,下機,選擇介面就會再次打開。每次召喚只需一秒。
  • 28 個駕駛員假人(其中 11 個沿軌道走動),以及 24 台機甲各一個假人。假人倒下幾秒後會重新站起來。爆頭和弱點的判定和真實駕駛員一樣。
  • 傷害數字和遊戲內建的 DPS 面板會顯示你造成的傷害。
  • 在那裡玩家之間無法互相傷害,所做的一切都不計入獎勵或數據統計。
  • 武器和護甲選單可以使用:在那裡更換你的槍和護甲部件。道具選單和載具站之後再加。出生點後面有三個跳板,遠離假人。

來自聊天:一分鐘的回歸時間、Loudspeaker、Skyfire 的預警圈、Hurricane 的共用彈匣、任何語言的名字2026 年 10 月 26 日

戰鬥

  • 在團隊死鬥中斷線後,你的位置現在會保留一分鐘,原本是 30 秒。你重新登入時,伺服器會等你的遊戲找回對局,大逃殺也一樣,所以當機後馬上重新登入就能回到你的對局。
  • 遊戲卡住或切到背景時,現在要過 25 秒才會被對局判定為離開,原本是 15 秒。

機甲

  • Hurricane 的三門砲在所有形態下共用一個彈匣,和原版一樣。之前在換彈並變形之後,下一個形態可能會打空,並在幾十發之後自己換彈。
  • Skyfire 的 Zone Bombing 會在地面上顯示預警圈,和原版一樣:自己的隊伍看到藍色,其他人看到紅色。

聊天和大廳

  • Loudspeaker 可以用了。它的訊息會發給所有在線玩家,從螢幕頂端捲過,並留在 Loudspeaker 分頁和 World 聊天裡。每則訊息消耗一個 Loudspeaker,10 級起可用。
  • 中文和日文鍵盤打出的全形 ! 也能用來輸入指令:!pick、!yes 等不會再當成聊天訊息發出去。
  • Rename Card 接受任何語言的名字:中文、日文、韓文、泰文、西里爾字母等等。名字長度按遊戲自己的算法為 3 到 16,一個漢字算兩個,所以最多 8 個漢字;不能有符號或表情。之前只能用英文字母。

在毒圈外蹲得越久傷害越重,Sportsground 的中央跳板,五雷天心正法的圖示,熱剛削弱2026 年 10 月 26 日

大逃殺

  • 現在你在圈外待得越久,毒圈傷害越重。圈外的第一分鐘按原本的傷害計算;之後每 30 秒傷害遞增,最高到該階段數值的三倍,最後一圈收完之後也一樣。只要邁回圈內一步就會重置。正常沿著圈邊轉移不受影響;囤著繃帶在圈外硬撐幾分鐘的隊伍會受影響。這條規則是我們自己訂的,數值還可能調整。

團隊死鬥

  • Extreme Sportsground 的中央跳板可以立刻再次使用,和原版一樣。兩側的六塊跳板保留 5 秒冷卻,快速重複使用時冷卻仍會遞增。跳板上的圓環現在顯示真實冷卻,而不是固定的 5 秒。

機甲

  • 五雷天心正法的冷卻圖示,也就是耐久條下方帶 20 秒倒數的藍色閃電,現在會顯示了。之前它被掛在駕駛員身上,而那條欄從不顯示駕駛員的狀態。
  • 熱剛略微削弱:鐵壁現在只抵擋 60 公尺以內攻擊者的攻擊;前方 180 度是卡牌自己的說明文字,保持不變。集束飛彈的濺射在爆炸範圍邊緣降到命中傷害的 40%(其他所有機甲爆炸降到 70%)。直接命中和以前一樣。

讓機甲在團隊死鬥裡不死的護盾晶片、競技場牆外的砲塔、Unity 的速度、緋紅谷(Crimson Valley)的跳板、Flamenco 的 EX 劍氣2026年10月25日

團隊死鬥

  • 耐久低於 15% 時回滿護盾的戰術晶片,現在和原版一樣每兩分鐘只觸發一次。先前每次受擊都會回滿護盾,耐久低於 15% 的機甲無法被摧毀。
  • 丟到競技場牆外的光子砲塔不再立起。砲塔只能放在競技場內。
  • 緋紅谷(Crimson Valley)的六個跳板改為標準型,和原版一樣朝你的視線方向向前彈射。先前它們把你直直彈向上方。

大逃殺(Battle Royale)

  • 戰術廣告終端的卡牌 Unity 現在也會在機甲由其專屬駕駛員駕駛時給出 5% 的移動速度,耐久條旁會顯示圖示。傷害和防禦部分先前已經生效。

機甲

  • Flamenco 的 EX 造型:右鍵斬擊的劍氣現在對所有人(包括使用者自己)顯示造型本身的顏色。先前伺服器發出劍氣時沒有帶上造型特效。

我們的伺服器是怎麼運作的2026 年 10 月 25 日

伺服器

  • 開始時選哪個伺服器都沒差,兩個都把你帶到德國。
  • 大廳在德國。全世界的玩家都在同一個大廳裡。
  • 大逃殺(Battle Royale)在德國運行。
  • 團隊死鬥在德國或新加坡運行,看哪邊離這場比賽的玩家比較近。
  • 按下配對後,你先等 45 秒,找你附近的玩家。之後,任何地方的任何人都行。
  • 你在比賽裡看到的延遲,是到這場比賽所在伺服器的延遲。

四台機甲已完成:Arthur、Hotsteel、Gabriel 和 Snow Mirage 退出投票2026 年 10 月 25 日

機甲

  • Arthur、Hotsteel、Gabriel 和 Snow Mirage 是我們稱為「已完成」的第一批機甲:它們的每個技能和每張模組卡都按原版資料運作,關於它們的未結回報已經答覆,每台都在真實對局中通過了完整測試。在投票頁面上,它們現在列在「Already in the game」(已在遊戲中)之下。你投給其中任何一台的票會原地保留,作為獎盃,直到下一輪投票。
  • 接下來的機甲按你們的投票和你們最常駕駛的機甲來定。下一批:Akashic、Skylark 和 Hurricane。每台都走同樣的流程:原版數值、模組卡、技能,然後完整測試,之後才稱為已完成。

團隊死鬥中的重新連線、北境騎士的盾牌、火狐的飛彈、五雷天心正法的圖示、獵手的霰彈槍、弗拉明戈的第二斬、宇同的彈射2026 年 10 月 24 日

團隊死鬥

  • 在團隊死鬥中斷線後,你的席位會保留 30 秒。你的駕駛員會站在原地並可能被擊中;若在此期間被擊殺,遊戲重新連線後你會在基地重新出擊,分數保留。之前斷線會立刻把你算作離場,而透過「匹配」回到同一場比賽的玩家在結束時永遠拿不到結算畫面與獎勵。兩者皆已修正。
  • 獵手的霰彈槍在團隊死鬥中對機甲每顆彈丸造成 44 點傷害,與原版競技場的最後一則更新說明一致。在大逃殺中仍為 40。

機甲

  • 北境騎士舉盾時現在會減慢移動並降低跳躍,與原版資料一致;液壓優化則再把兩者緩解回來。高膛壓套組(核心 2)會隨盾牌生命值下降,為脈衝槍傷害最多增加 20%。
  • 火狐已經射出的肩部飛彈在機甲被摧毀時會繼續飛行,與原版相同。
  • 弗拉明戈的強勢轉換會把它的 8、12 或 16% 加到兩秒內的第二斬上。

駕駛員

  • 九重的五雷天心正法現在會正確顯示標記:目標上方的雷電旗幟,以及你地圖上的閃電圖示。雷擊本身先前就已命中。
  • 宇同的翼裝技師現在會把它的後半部分,也就是更高的彈射,送進遊戲。

在新加坡託管的對局,一次被拒絕的連線不再結束對局,大廳會放開已關閉的連線2026年10月24日

戰鬥

  • 現在有一半的普通對局在新加坡的伺服器上執行。另一半,以及所有活動房間和自訂對局,仍留在德國的伺服器上。一場對局裡三分之二的玩家在東亞或東南亞,德國伺服器回應他們大約需要四分之一秒;新加坡的對局回應他們只需約三分之一的時間。從歐洲遊玩時,新加坡的對局在那一局裡會繞遠路。由哪台伺服器託管你的對局,在對局開始時決定。大廳不會搬動。目前還沒有讀取你從哪裡遊玩:這會稍後加入,並按對局裡有誰來加權選擇。
  • 連線對局被拒絕一次,不再讓對局裡的所有人都結束。此前,一名玩家在舊票證已過期時按下配對,可能會讓剛開始的對局停止。現在這名玩家用新票證連線,其他人毫無察覺。

伺服器

  • 大廳會在已關閉的連線最後一次通訊五分鐘後放開它。以前它會一直保留每個已關閉的連線,以及它所知道的該玩家的資訊,直到重新啟動。在一個繁忙的日子裡,這在十小時內增長到 25 GB,大廳曾因此被停止並重新啟動,讓所有人斷線了一瞬間。現在記憶體保持平穩。

補償你 ping 值的爆炸,不再等待自身後台雜務的大廳,更少卡頓2026年10月23日

戰鬥

  • 濺射傷害現在會補償你的連線延遲。爆炸波及誰由伺服器判定。此前它按你的命中訊息抵達時每個人所在的位置來算,而那時他們早已離開你畫面上顯示的位置。現在它會回溯到你看到他們的位置,最多四分之一秒。範圍攻擊的技能也一樣。連線距離越遠幫助越大,以前濺射會打空你明明看到被擊中的目標。另一面是:現在你剛躲到掩體後面時也可能被擊中,因為射擊者那邊還看到你在空地上。

伺服器

  • 儲存帳號不再拖住大廳。大廳以前每兩秒就停下來寫入有變動的帳號,尖峰時段一輪儲存就能讓它卡住好幾秒:登入、聊天、商店和配對都得等。現在儲存在大廳旁邊另外執行,不會再擋路。伺服器的日誌也只寫以前的一小部分,大廳和對局的負擔又輕了一些。
  • 大廳的記憶體整理又減少了。一次長時間的整理之後,它會把剛檢查過的內容放到一邊,下一次整理就很短;每場對局載入完成後也會這樣做。大廳裡卡頓更少,對局中頓挫更少。
  • 為你的連線加密,伺服器的工作量只剩以前的約五十分之一。你的遊戲收到的位元組和以前完全一樣;伺服器有更多時間處理其他事。
  • 向伺服器傳送垃圾資料的連線會被立即切斷,而且任何連線都無法讓伺服器解壓縮遠超真實遊戲所傳送的資料量。

Trio of Enders 的加成不再疊加,一方不再出現四台 Arthur,你的性別和簽名,進場特效,個人資料上正確的機甲,Nimble Hare 的翻滾距離,The Roost 的兩款造型2026年10月23日

戰鬥

  • Trio of Enders:Transformation Offense 模組和 Enhancement Trio 核心不再隨每次切換武器疊加。在加成持續期間切換會讓它重新計時,和原版一樣。以前快速切換最多能同時疊出四層。
  • Moon Rabbit 的 Nimble Hare 模組依等級翻滾 8 / 14 / 20 公尺。以前是 6 / 9 / 12。

Team Deathmatch

  • 每一方最多可以有兩台相同的機甲,現在陣亡隊友的機甲在等待復活期間也計入這兩台。此前不計入,所以一方可能出現四台 Arthur。

大廳

  • 你可以修改個人資料的性別標記和簽名:性別每天一次,簽名為一行,最多 60 個字元,不能包含連結。此前兩項修改都不會儲存。
  • 進場特效可以套用到你的機甲上了:按下 Apply,你的機甲登場時,所有玩家的畫面上都會播放特效。
  • 其他玩家的個人資料會顯示他們為機庫選擇的機甲,穿著它的造型,旁邊還有他們的寵物。此前所有人顯示的都是 Firefox。

網站

  • The Roost 的禮物是一款駕駛員造型和一款機甲造型。如果你已經選了其中一種,另一種在禮物頁面等著你,下次登入時遊戲也會提醒你一次。
  • Bot Manager 各區塊的標題不再帶刪除線。

Sportsground 的跳板回到原位,登入日曆的信,掉落後留在原地的模組,Nebula 的濺射,握在手裡的 Uzi,重新補上的團隊死鬥席位2026年10月23日

團隊死鬥

  • Extreme Sportsground 的跳板現在立在原版遊戲的位置上,依據一位玩家的截圖:一塊覆蓋整個中圈的跳板,每個基地上層門前各兩塊,每個基地角落的場地上各一塊。跳板上的圓環倒數 5 秒,快速再用一次仍加 3 秒。原先立在箭頭下的六塊跳板已移除。
  • Sportsground 多了兩個恢復包,各放在一塊角落跳板旁邊。遊戲自己的恢復包清單漏掉了它們。
  • 玩家在比賽中途離開的席位,幾秒內就會重新向下一個按下配對的玩家開放。此前伺服器只有在該玩家自己的遊戲道別時才釋放席位,所以卡死或當機的客戶端會一直佔著席位到比賽結束,隊伍只能少一人作戰。

大廳

  • 登入日曆第 5 天的飛行員契約書(Pilot Contract Letter)現在在領取的那一刻解鎖 Ning 或 Rom 中你還沒有的那位。已在背包裡的信會在你下次登入時解鎖飛行員。

戰鬥

  • 從你被摧毀的機甲上掉出的模組現在會留在地上。直到今天,你自己的飛行員彈射落在它上面時會立刻把它撿回去,所以從來沒有真正失去過。手動拾取照舊可行,任何人都可以。
  • Jiu Chong 的天賦 Lightning Mantra:閃電現在即使飛行員在機甲裡,也按機甲傷害命中機甲;以前用的是飛行員的數值。而且它只在機甲的戰術技能上觸發,和天賦說明一致,而不是任何技能。
  • 落地的那一刻,雙持 Uzi 就在你手裡。此前它們收在槍套裡進入槽位,你得自己掏出來。
  • Nebula 霰彈槍的彈丸現在有濺射:打在地面或牆上的彈丸會傷害命中點 3 公尺內的敵人,越遠越輕,隔牆無效。以前只有直接命中目標的彈丸才計算。

The Roost 98 成為網站:Windows 98 桌面、附截圖的錯誤回報、兩個帳號合而為一、夜間模式2026年10月22日

網站

  • smc.horsecock.art 以一個老式 Windows 桌面開啟。左邊的圖示就是選單:取得遊戲(修補包和加入方法)、Changelog、錯誤回報、投票、問答、檢舉玩家、登入、README.txt 和隱私。沒有任何東西在動,也沒有任何東西在閃:裡面是 1998 年。桌面支援全部十二種語言,國旗在視窗的狀態列裡。
  • 測試版網站不再是測試版:smc.horsecock.art 現在會導向 smc.horsecock.art。你的個人資料、你的頁面以及登入後的一切現在都在這裡。請再登入一次;你頁面上的內容不會遺失。
  • 在遊戲裡輸入 !login 加上你的代碼即可登入網站。舊的 !beta 仍然可用。
  • 夜間:如果你的瀏覽器或系統處於深色模式,桌面會跟著變成琥珀色。登入後以你自己的配色為準;Control Panel 的清單裡有兩套深色配置:Night 和 Eggplant night。

錯誤回報

  • 錯誤回報在桌面上有了自己的視窗。最多可附上四張截圖:只有工作人員看得到,公開頁面只顯示一份回報附了幾張。內文裡可以放連結。
  • 登入網站後,你的名字和最近的對局會自動填好,錯誤發生的位置由我們自己去找。未登入時,表單和以前一樣可用。
  • 可以比以前送出更多回報:同一個連線每小時十份。

兩個帳號合而為一

  • 在兩台裝置上用兩個帳號玩?在個人資料裡把它們合併:Control Panel,"Join accounts"。填上另一個帳號,用那個帳號在遊戲裡輸入頁面顯示的金鑰,再把遊戲悄悄回覆的金鑰輸入頁面,然後選擇哪個帳號保留名字和 ID。
  • 兩個帳號的經驗、金幣、Crystals、機甲、駕駛員、物品和戰績會相加。免費選擇(!pick)只保留一個帳號的:由你決定保留哪一邊,另一邊選的機甲、駕駛員和造型會被收回。
  • 之後用任一帳號登入都會開啟合併後的帳號,一次只能一台裝置:最新的登入獲勝,另一台裝置會被登出。每個帳號需要已玩過十場對局,一個帳號最多可以合併三個其他帳號,合併無法復原。

Bot Manager

  • Bot Manager 換了新樣子:你的機器人住在桌面上的一個視窗裡,用分頁分出屬性表、對局、訓練營、戰術、商店和獎章館;重播會在桌面上方開成一個大視窗;這個頁面同樣跟隨瀏覽器的深色模式。
  • 機器人們換了新面孔。每個機器人都重新抽了一張像素臉,它原有的裝備也以同類的新零件一起帶了過來。
  • 登入網站後,Bot Manager 圖示會直接開啟你的機器人,而且機器人歸你的帳號所有:一個帳號一個機器人,沒有會弄丟的連結。沒有帳號的機器人仍然像以前一樣用連結開啟。

第一個圈覆蓋整座島,多一個圈,一局約 21 分鐘2026年10月19日

戰鬥

  • 第一個圈現在覆蓋整座島。此前你落地時的圈已經把島外側四分之一切掉了,站在那裡從第一秒起就掉血。現在什麼都不會被切掉,在飛機之後兩分半鐘宣布第一次縮圈之前也不會掉血。
  • 多一個圈。過去毒圈從第一個圈一下子縮到不足一半的寬度。現在它由外向內分兩步收縮,所以原本在飛機之後五分鐘到來的圈,現在在六分四十秒到來。
  • 結尾更從容:最後三個圈各自比以前多等 15 到 20 秒。毒圈在飛機之後 18:20 關閉,算上島和飛機一局約 21 分鐘。以前在 16:50 關閉,一局約 19:30。

跳躍板回來了:Extreme Sportsground 六塊,島上 33 塊,來自你們畫的圖2026年10月19日

戰鬥

  • 跳躍板重新立起來了。原版裡由伺服器擺放,位置從未隨遊戲檔案發布,所以我們的地圖上一塊也沒有。Extreme Sportsground 回來了六塊,就在遊戲畫在場館上空的發光箭頭下方的場地上:中線兩塊,每側看台下一塊,每個基地前一塊。團隊死鬥和大逃殺裡都有。
  • 島上還有 33 塊,位置來自一位玩家在地圖上為我們畫的標記(回報 370,謝謝),其中兩塊在連接西島與主島的橋上。標記落在水裡或屋頂下的,移到了最近的開闊地面,所以有些偏了幾公尺。告訴我們是哪些:一張標出正確位置的截圖,分類 Map。
  • 彈射還是遊戲自己完成的,一如既往:機甲以每秒 60 公尺上升並保留最多 30 的奔跑速度,駕駛員以 20 上升;Gabriel、Raven 和 Snow Mirage 彈得略低,按遊戲表格來。團隊死鬥裡幾秒內再次使用同一塊板,每次充能都更久,最多三次,和原版一樣。
  • 仍待處理:團隊死鬥的其他場地(Port、Alpha Tower、Crimson Valley、Minao)還沒有跳躍板。我們只需要一張它們曾經所在位置的圖。

加起來對得上的傷害數字、弩箭的即時掃描、重生後仍在的駕駛員技能、Yutong的滑翔、Gabriel的爆炸改為4公尺、機器人機甲不進房子、Ranger的核心2、能計數的每日任務、送好友金幣、加成卡2026年10月19日

戰鬥

  • 傷害數字重新對得上了:打中還剩一點護盾的機甲時,藍色數字是護盾吸收的部分,黃色數字是其餘部分,而不是兩個都顯示整次傷害。準星的命中回饋以前把每次命中算兩遍,現在算一遍。
  • Guerilla Hunter的偵測弩:沒打中而插在地面或牆上的弩箭會立刻掃描周圍,並在消失前再掃描一次,和官方宣傳片一樣。插在砲塔上的弩箭也會立刻掃描。
  • 駕駛員技能在重生後保留:在團隊死鬥中,第一次死亡後所有駕駛員技能都會失效。現在每條命都會恢復,所以Ning的額外耐久會加在你召喚的每台機甲上。Ciris的Genius Merc(切換武器後3到4秒內傷害提升)第一次生效。
  • Yutong的Wingsuit Mechanic按描述加快滑翔;以前從未傳到遊戲裡。同一處修正也讓加快換彈和道具使用的紀念品生效。Yutong的Hovering Attack在機甲懸停於離地8公尺以上時增加傷害。
  • Gabriel狙擊砲的爆炸範圍從落點算起改為4公尺而不是20公尺,到邊緣降為70%;更遠的人不受任何傷害。直接命中不變。20公尺是遊戲裡這把武器的列舉範圍,不是爆炸範圍,原版也從未寫下爆炸範圍:4公尺是我們的選擇,與其他爆炸武器一致。Pulsar的軌道砲遵循同樣的規則。
  • 機器人的機甲不再進房子。機器人沿著按駕駛員體型製作的地面地圖行走,所以機器人的機甲像駕駛員一樣穿門進屋;現在房間對機甲關閉,想拿屋裡東西的機器人會先下機。我們碰撞資料裡缺牆的少數建築仍可能被穿過。
  • 10月18日加入的等待島召喚機甲已關閉:它可能讓駕駛員落地後無法移動,也讓一些人跳過了第一次機甲充能。修好之後會在以後的更新中回來。

大廳

  • Ranger、Lancelot和Skyfire的核心2重新隨機甲附帶。10月18日歸還核心2時,這三台機甲讀到了錯誤的槽位編號,所以一直鎖定且沒有說明;你儲存的方案會自動恢復,團隊死鬥也重新提供兩個核心。
  • 三個從不推進的固定每日任務現在能計數了:團隊死鬥中撿起的醫療包、死亡後觀戰時點的讚、送給好友的金幣。好友列表裡的金幣按鈕可用了:好友透過郵件收到5金幣,領取時會回贈一部分。月卡任務在本伺服器無法完成。
  • 登入期間獲得的機甲(購買、挑選或抽中)會立刻帶來免費模組。以前要到下次登入才會到,所以裝上解鎖的模組會把免費的那個鎖住。
  • 熟練度加成卡(1、3或7天內戰鬥中機甲熟練度+50%)、經驗加成卡、經驗手冊、寵物經驗箱和經驗手冊箱可以從背包使用。卡的剩餘時間顯示在個人資料的增益列表裡。
  • 本伺服器不運行的模式(訓練場、1v1競技場和自由競技場)在模式選擇裡標記為關閉,按鈕會回答「該模式/地圖不可用」,而不是沒有反應。
  • 獲得的造型會立刻體現在其他玩家看到的魅力值裡,不必等到下次登入。

16台機甲的核心2回來了、在等待島上試駕機甲、你自己的個人資料卡、駕駛員禮物、能打開的寶箱、皮膚頭像、賽勒斯的換彈、星雲的第二發鉤索2026年10月18日

模組

  • 核心2回來了。中午的更新把模組晶片改成透過機甲熟練度取得,卻把16台機甲的核心2也一併拿走了 - 風神、晨歌、巡遊者、星雲、暮光、蒼狼、喪鐘、天火、天隕、阿卡西、風暴以及另外5台 - 而遊戲裡還沒有任何取得這些核心2晶片的途徑。這16台機甲的核心2重新隨機甲附帶,你儲存的方案恢復完整,大逃殺和團隊死鬥的核心選擇會提供兩個核心。在有取得途徑之前,核心2保持免費。其他金色晶片仍透過熟練度5、15、25級取得。
  • 星雲的核心1:召喚機甲或裝上核心後,鉤索的第二發充能會自動補滿(約13秒),可以連續使用兩次鉤索。此前第二發一直是空的,直到你用過一次鉤索。極光的強化航行同樣以滿充能的首次飛行開始。

大逃殺

  • 在飛機到來前的等待島上,你可以召喚機甲試駕。這不算你的首次召喚,起飛前幾秒你會下機、機甲消失,落地後召喚照常充能。
  • 改變機甲屬性的駕駛員天賦現在真正生效了。賽勒斯的彈雨讓機甲換彈快10%到20%(隨天賦等級),極限裝填在機甲耐久低於門檻時加快換彈,守護與恢復提升護盾回充以及你自己技能給機甲的護盾。此前只顯示天賦圖示。

大廳

  • 你自己的個人資料卡顯示真實的遊戲時長(之前一直是0.0h,其他玩家看到的卻是正確數字),戰鬥資訊頁在每場比賽後更新,無需重新登入。有比賽經歷的玩家在比賽中不再看到新手提示,與原版一致。
  • 魅力值(個人資料上的星星)會被保存:它按你擁有的皮膚計算 - 機甲、駕駛員、武器、載具和寵物皮膚以及武器特效,越稀有越高 - 登入時不再歸零。其他玩家在你的卡片上看到同樣的數字。
  • 可以再給駕駛員送禮物了:打開駕駛員的羈絆頁面,選擇禮物並點擊贈送。羈絆點數會給到該駕駛員並附帶等級獎勵,送禮物的每日任務也會計數。只能送給你擁有的駕駛員,羈絆滿級的駕駛員不再接收。
  • 普通和高級貼紙包、隨機機甲碎片、中級禮盒和神秘禮盒可以打開了,預覽按鈕會顯示內容。貼紙暫時還不能貼到機甲上。每日登入禮包和經驗手冊箱仍無法打開,會留在背包裡。
  • 擁有皮膚會解鎖屬於它的頭像 - 18個駕駛員皮膚、9個機甲皮膚和1個寵物皮膚有頭像(夜之洗禮隨莉莉絲之吻附帶)。你已擁有的皮膚的頭像會在下次登入後顯示。

大廳不再一卡幾秒2026年10月18日

大廳

  • 大廳過去每隔一兩分鐘就會卡住一到三秒,偶爾長達十到二十秒:好友列表、聊天、商店和對局結算畫面都要等那麼久。原因是伺服器的記憶體整理,它隨著玩家數量增長,而且每次都把所有東西重新檢查一遍。現在它不再碰從不變化的部分,執行次數也大幅減少。對局本身從未受到影響:每場對局都獨立執行。
  • 如果大廳對你來說仍然會卡住,請連同發生時間一起回報。

爆炸能打到機甲的身體,變形後的機甲回到視野時正常移動,團隊死鬥的「返回基地」可用,Lancelot、Ranger、Michael、好友列表、觀戰者的彈幕2026年10月18日

機甲與武器

  • 所有爆炸現在以機甲的身體為準,而不是兩腳之間的那個點。受影響最大的是 Raven 的箭:滿蓄力射向機甲旁邊的地面或它胸口高度的牆壁,現在能打到它。爆炸範圍仍為 3 公尺,滿蓄力的箭裝上爆裂箭模組後再加 1 / 1.5 / 2 公尺。
  • 在你視野之外變形的機甲(Skyfire 的車形態、Pulsar 的砲台形態、Caramel 的攻城形態、Guerilla Hunter 的步槍形態)回到視野時,會在你的畫面上定住不動且打不中,而真正的機甲還在移動。現在它會以目前形態、正常移動地回到視野。Skyfire 最嚴重:第一次變成車之後,那條命剩下的時間裡每次回來都是定住的。
  • Lancelot:騎槍衝鋒或踐踏衝鋒命中後,按技能說明獲得 5 秒強化子彈;強化子彈可以穿過你自己的天界護盾,敵人的護盾仍會擋住。普通子彈和強化子彈共用一個彈匣,彈藥計數因此正確。
  • Ranger 的閃擊模式模組可用了:車形態衝撞命中對手時增加 180 / 220 / 260 護盾,最多到護盾條滿。
  • Michael 裝備熔毀指令核心時,彈藥計數又會正常減少了:兩種羽刃從同一個彈匣發射。
  • Twilight 的毒霧在有護盾的機甲上每跳只顯示一個數字,而不是兩個。傷害從未被翻倍。

團隊死鬥

  • 選單裡的「返回基地」按鈕可用了。短暫讀條後你會站在自己基地的復活點,若在機甲裡則機甲一起回去,對方隊伍得 1 分,按鈕隨後冷卻 30 秒。本次更新前這個按鈕沒有任何作用。
  • 在赤紅峽谷復活時,你可能被放進基地裡一個沒有出口的狹小死角。有機器人的對局裡,復活現在會避開這些死角;其他情況下,「返回基地」就是出路。

卡住的駕駛員與重連

  • 卡住時的求助按鈕(PC 上為 J 鍵)在機甲裡也可用:機甲會被抬到所在位置的最上層地面。
  • 復活把你落到地板下面而伺服器無法把你放回時,伺服器會自動為你打開這個求助按鈕。
  • 重連後你會回到地板之上而不是地板之中,伺服器會像對待新復活一樣看護你的頭幾秒。

大廳

  • 好友列表重新跟隨好友的狀態:在大廳、在隊伍中、在對局中,或離線並顯示最後上線時間。之前每個好友都停留在你登入那一刻的狀態。
  • 觀戰者的即時彈幕會送達小隊:存活的隊友在你的血條旁和彈幕中看到,其他陣亡隊友在觀戰畫面上看到。之前陣亡駕駛員的彈幕誰也收不到。

已核查,無改動

  • 團隊死鬥中 Neutron Star 的瞄準:伺服器在所有模式下發送同一把槍,不添加任何瞄準輔助。團隊死鬥一開始就給予的模組等級會收窄散射,而槍如何選取目標來自遊戲本身的資料。
  • 偵測弩的未命中本來就會掃描:未命中的弩箭釘在落點,4 秒後觸發並標記 30 公尺內的所有敵人,與原版一致。

成長系統上線:簽到日曆、機甲熟練度、駕駛員親密度與天賦、會發水晶的每日任務、生涯頁面、歡迎回來、新兵訓練營2026 年 10 月 18 日

成長系統

  • 新手簽到日曆可以用了:八天獎勵,每個有上線遊玩的日子領一份,第一天是 1,000 金幣,第二天是 Hotsteel。每個帳號都有,老玩家也一樣。
  • 機甲熟練度:你召喚的每台機甲,都會依駕駛時間和用它取得的擊殺累積點數,在 5、10、15 級及之後有獎勵。金色模組晶片不再對所有人免費:它們來自熟練度,在所屬機甲的 5、15、25 級取得。裝了你尚未取得的金色模組的配置,會先退回預設卡片,直到你取得為止。
  • 駕駛員親密度:你使用的駕駛員每場都會累積親密度,十五級一路有獎勵和天賦手冊。駕駛員天賦在親密度 1 級解鎖,用手冊升級;更換天賦依照原版的規則。
  • 結算畫面會顯示你的收穫:經驗、金幣、機甲的熟練度和駕駛員的親密度。當日首勝額外給 30 經驗和 200 金幣,畫面上也會標示。

每日任務、活躍寶箱、水晶

  • 任務 > 每日有固定任務和每天五個隨機任務,其中兩個是挑戰任務。每個隨機任務每天可以免費更換一次。每天在 UTC 21:00 重置。
  • 每個任務除了活躍點數和經驗,還會發水晶:水晶數等於活躍點數,所以一般任務 20,挑戰任務 30。價值 10、20 或 30 的任務會把水晶顯示為獎勵;小任務保留原本的圖示,水晶在領取視窗裡發放。
  • 活躍寶箱也發水晶:五個每日寶箱分別 10、20、30、40、50,兩個每週寶箱 200 和 400,加在原本的金幣、阿爾法幣和箱子之上。一週打幾場,就能湊出一次造型抽獎。

生涯頁面

  • 玩家 17 級起開放生涯頁面:戰鬥、機甲和獎章徽章,各有青銅、白銀、黃金等級;生涯點數可以逐步領取,生涯點數里程碑會發阿爾法幣。你的徽章可以掛在聯賽通行證旗幟上當獎章。
  • 獎章分支的賽季徽章在賽季回歸前維持鎖定。

歡迎回來

  • 七天以上沒有上線?下次登入時,歡迎回來頁面會開放兩週:一份禮物、七天的簽到獎勵、訓練任務、每場 25 % 的經驗和熟練度加成,還有一間商店,提供一個箱子和三台機甲,八折。

新兵訓練營

  • 新兵訓練營的訓練戰鬥又能開始了,而且關卡會被計入:每通過一關,證書上發 100 阿爾法幣;四關全部通過,發 Mini SMG 的 Banana Barrage 造型。

個人資料與頭像

  • 個人資料裡的戰鬥數據 - 擊殺、最高擊殺、擊毀機甲、以駕駛員擊毀機甲、駕駛員與機甲傷害 - 像原版一樣計入每一場,機器人也算,結算畫面也會顯示你的傷害。
  • 你的頭像和頭像框在重新登入後會保留,你擁有的每位駕駛員和每台機甲的頭像都已解鎖。

Raven splashes again, Team Deathmatch spawns and respawns, force fields stop explosions, quick chat reaches your squad, Death Knell, Gaia, Andromeda, Arthur17 October 2026

Team Deathmatch

  • Pressing the mecha key right as you respawned brought you and your mecha back at the place you died. The call now works from where you respawned - press it again once you stand in your base.
  • The respawn protection covers your mecha too: call or board it while the timer runs and the mecha is protected for the time that is left. Leaving your base shortens it for both.
  • The base force fields stop explosions like a wall, from both sides, as long as they stand. A destroyed force field lets explosions through until it comes back.
  • At the start on Extreme Sportsground you could drop through the floor of the stands into a closed space and stay stuck for the whole match. The server now notices that drop and puts you back on your start point.
  • A full lobby always plays as one match. Some lobbies were being turned into two smaller matches filled up with bots.
  • Bots appear inside their own base at the start instead of outside the doors, and they no longer walk outside the arena wall where you cannot follow.

Raven

  • Arrows that hit the ground or a wall splash again, 3 m wide - the size from the official patch notes. An arrow that flies off without hitting anything still hurts nobody.

Gaia

  • The explosion of the secondary sets off your own Energy Fields near where it explodes, not only the one it hits, so one shot sets off both fields of the dash combo. A second field in the same shot does 30 percent damage to anyone the first one already hit.
  • Violent Explosion works: the field's explosion is 10 / 15 / 20 percent larger, and a field set off by the secondary has double range.
  • An underground Gaia is a low target for explosions.

Death Knell

  • The orb damages Doomlight's Photon Turret and Photon Shield when it passes through them - and so does every weapon whose shots pass through targets.
  • The normal and the Execution form share one ammo clip, so entering Execution no longer refills the gun.
  • Extract works: every Harvest slash that deals damage restores 30 / 40 / 50 shield, depending on the module level.

Andromeda, Ion Cannon, Arthur

  • Andromeda's javelin paralyzes only with the Heat-Seeking Barrel core module, as its description says. Without it the javelin still deals its damage.
  • The Ion Cannon's head hit on a pilot deals the same as a body hit, as the official patch notes of 2022 set it - about 175 at full charge instead of over 400. Against mechas nothing changes.
  • We compared every Arthur number with the official patch notes. His shield refilled at 100 a second; it now refills at 70, the notes' number. His stun, Whirlwind, damage and modules already matched and stay as they are.

Squad chat

  • Quick messages, the short line after marking a place or an item, quick voice lines, the call for help when you are downed and the "I want" item requests now reach your squad mates. They never go to enemies.

Matches run over UDP, like the original16 October 2026

  • Matches now use the same kind of connection the original game used. On a connection that loses a packet now and then, one lost packet no longer freezes the whole match for a moment. On a clean connection nothing changes, and your ping stays the same - that is distance. If UDP is blocked where you play, the game goes back to the old connection by itself.

Invisible Hotsteels, late joiners under the map, your mecha after a respawn15 October 2026

  • A Hotsteel or a Ventorus with one of two modules could turn invisible, and impossible to hit, for every player who saw it respawn or come back into view. Fixed.
  • Joining a running match on Extreme Sportsground could drop you through the floor while the game loaded. The server now watches for that fall for as long as you stand on your spawn point, up to a minute, and puts you back.
  • Team Deathmatch: after a respawn your mecha came back with the full 30 second timer, even if you had only climbed out of it. A mecha you left now waits with its own timer, and a destroyed mecha's rebuild keeps counting through your death.

檢舉玩家、本站提供 12 種語言、錯誤回報可附連結2026 年 10 月 15 日

檢舉玩家

  • 在遊戲聊天輸入 !report,取得一組只有你看得到的代碼,然後打開本站上方的「檢舉玩家」。那裡會列出你最近的對局和其中的玩家:勾選玩家、選擇他做了什麼、說明發生了什麼事,並附上截圖或 YouTube 影片。每筆檢舉都會在公開列表中拿到一個編號,列表會顯示它是否已被查看,但絕不會顯示誰檢舉了誰。

本站提供 12 種語言

  • 首頁和這份更新日誌現在可以用泰文、印尼文、西班牙文、越南文、中文(簡體與繁體)、日文、韓文、葡萄牙文、烏克蘭文和俄文閱讀:在上方選一面旗子。翻譯是在 AI 協助下完成,並經過第二次檢查;英文頁面為原文。
  • 首頁現在會在最上方用每一種語言寫明:作弊的處罰是永久的,什麼都無法撤銷。

錯誤回報

  • 現在你可以在錯誤回報的內文放連結,例如影片或截圖空間。只有管理員看得到;公開列表會顯示 [link removed]。

60 多個從未生效的模組和核心、更小的爆炸、Death Knell 的 Execution、脫困按鈕、中途加入進行中的 Team Deathmatch2026 年 10 月 15 日

模組和核心

  • 我們把 19 台機甲的每個模組和核心逐一檢查過,總共 152 張卡。其中 62 張在我們的伺服器上沒有任何效果,現在都生效了:Hotsteel(Presence、March、Soul of Steel)、Raven(Ghost Step、Track、Death Knell、Elegy)、Aurora(Cold Breeze、Jet Wall、Enhanced Voyage、兩個核心)、Skyfire(Cluster Slash、Armor Enhancement、Cooldown Clip、Transformation Buff)、Dreadwolf(High-Speed Clip、Weakness Mark、Ion Barrier、Shock Interference)、Gaia(Pressure Equilibrium、Cutter Disc、Cataclysmic Earthquake)、Alborada(Deflection Field)、Flamenco(Precise Shot、Prudent Maneuver、Heroic Effort、Improved Recoil、Swift Steps)、Boltus(EMP Interference、Energy Absorption、Greased Lightning、Supercharged Orb、Lightning Chain)、Pulsar(Strategic Retreat、Rapid Dogfight、Rapid Recharge、Defensive Volley、兩個核心)、Guerilla Hunter(Professional Tools、Lacerating Bolt、Siphon Bolt、Coolant Tank)、Trio of Enders(Enhanced Reload、Tactical Adjustment、兩個核心)、Moon Rabbit(Passage of Time、Carrot Shield、Lunar Sanctuary)、Andromeda(Rapid Throw、Turbojet、Leap Shield)、Nebula(Gravity Fusion、Special Item)、Ventorus(Morning Breeze、Demonic Dragon、Berserk Dragon)以及 Tempest(Swallow、Airstream、Thunderstorm)。
  • 所有加快換彈速度的模組都沒有作用:遊戲從一個我們伺服器從未填入的地方讀取換彈加成。現在全部都生效了,包括 Caramel 的 Raging Cannon 和 Firestar 的 Open Fire。
  • Andromeda 的核心 1 會在標槍爆炸時麻痺機甲,晚了 4 秒。現在標槍一插上機甲就會立刻麻痺它。
  • 尚未解決:Alborada、Gaia、Moon Rabbit 和 Nebula 的部分模組,Ventorus 的 Raging Winds,以及 Skyfire 核心 1 的換彈問題。

擊殺後返還衝刺

  • Tempest 刺中的敵人若在 2 秒內死亡(有 Airstream 時更久),就會返還 Flash;Akashic 的鑽頭擊中的機甲被摧毀時,會返還它的衝鋒;Flamenco 的跳躍摧毀機甲或擊殺駕駛員時,會返還 Heroic Leap。Akashic 和 Flamenco 以前從來沒有返還;Tempest 則是任何擊殺都會返還,包括苦無擊殺,而遊戲本身的規則並不是這樣。

Boltus

  • 閃電標記不見了。每次 Lightning Bolt 命中會加上一個標記(雷光束兩個,Lightning Charge 一個,有 Lightning Chain 時兩個);停止命中後標記會逐漸消失,累積五個標記會對該機甲落雷,造成 225 傷害。

Death Knell

  • Execution 在我們的伺服器上從來沒有啟動過。現在衝刺會留下一個保存 Death Knell 40% DUR 的 Night Beacon,並進入 Execution 形態 10 秒。再衝刺一次就能回到 beacon。形態結束時,beacon 的 DUR 會回到你身上;如果敵人把 beacon 打掉,那部分 DUR 就沒了。如果 Death Knell 在 beacon 還在時被摧毀,它會在 beacon 處回來。
  • Harvest 現在會對被光球標記的機甲造成額外 100 傷害,而每一次命中的斬擊會回復 Death Knell 3% 的 DUR。

爆炸

  • Raven 的箭會在 15 m 範圍內以全額傷害爆炸,即使射到地面或牆壁也一樣。原版的 Charged Shot 爆炸範圍是 3 m。現在沒射中任何人的箭不會傷到任何人,射中某人的箭也只會波及 3 m 內的其他人。
  • Shiranui 的扇子、Ranger 的電磁彈和電漿飛彈在結束時會在 40 m 範圍內爆炸。現在它們只會波及自己的 8 到 10 m,而扇子和電磁彈造成的爆炸傷害依照遊戲檔案的設定。
  • 機甲的爆炸一直到範圍邊緣都是全額傷害。現在傷害會往邊緣遞減,到邊緣時為 70%;直接命中仍然承受全部傷害。
  • 讓爆炸變大的模組(Raven 的 Explosive Arrow、Hurricane 的 High-Explosive Round、Snow Mirage 的 High-Explosive Ammo、Moon Rabbit 的 Super Carrot)現在都生效了,各自作用在說明文字指定的武器上。

Arthur

  • Knight's Core 讓 Arthur 揮砍加速的數值是我們自己定的,不是原版的。現在稍微調低:1.15 倍,而不是 1.25 倍。他的麻痺效果不變;那本來就和原版遊戲一致。

卡住的駕駛員

  • 遊戲本身給卡住的駕駛員用的求助按鈕,會請伺服器把你拉出來,而我們的伺服器從來沒有回應(一天大約按 140 次)。現在按下它或它的按鍵,會把你的駕駛員移到卡住位置的上方。在機甲內的駕駛員目前還沒有涵蓋。

Team Deathmatch

  • 有人離開空出的位子,現在可以由下一位排隊的玩家補上,直到對局最後兩分鐘為止。新加入的人會進到還有空位的一方,絕不會進人數較多的隊伍,並獲得其他人已經有的晶片選擇、模組等級和 Mecha Reset Unit。
  • 在找到對局的同一秒按取消,會讓你離開,但對局仍保留你的位子:你的隊伍少一人作戰,整場都把你顯示為陣亡的隊友。現在這種取消會釋放位子。
  • 一場遊戲結束後立刻按 Match,可能會讓你回到剛結束的那場對局。現在不會了。

機器人

  • 每台機器人機甲發射副武器時,都是一次對同一點射出四發,所以 Ventorus 的一輪齊射或 Caramel 的一輪轟炸打起來像四次,而且有些機器人的衝刺無視冷卻。現在機器人每次使用只射一發,並且像玩家一樣等待冷卻。

每台機甲保留自己的按鍵配置;Skyfire 的 Zone Bombing、Skylark 的模組、真正擋得住的護盾2026 年 10 月 14 日

機甲

  • Skyfire:Zone Bombing 每造成一點傷害就獲得一點能量,所以一次轟炸就能把自己充滿,立刻再發射一次。現在採用遊戲本身的比例:對機甲造成的傷害有五分之一轉為能量,對駕駛員造成的傷害全額計算。能量條全滿大約需要對機甲造成 7,500 傷害,差不多兩台半機甲。能量條也會從呼叫 Skyfire 的那一刻起隨時間慢慢累積,正如技能說明所寫。Efficient Energy Recovery 模組現在會加上它的 6%、9% 或 12%。
  • Skylark:Eagle Eyes 完全沒有作用。現在用主武器或 Hunt 命中機甲,會讓它在牆後現形 2、2.8 或 3.6 秒。Light Feather 原本只加快滑翔;現在也會加快 Wind 推進(+6%、12% 或 16%)。Oriole Strike 原本只讓滑翔更久;現在也讓 Wind 持續更久(從 5 秒最多到 6.2 秒)。
  • Arthur 的劍氣有時會在 Northern Knight 對著 Arthur 舉起護盾時打中它的機身。現在從正面打到舉起護盾的劍氣會打在護盾上;從側面或背後仍然會打中機甲。
  • Doomlight 的 Photon Shield:敵人打在護盾上的爆炸,例如 Northern Knight 的主武器射擊,仍會傷到後面的 Doomlight。現在護盾會替後方所有人擋下敵人的爆炸。

Team Deathmatch

  • 如果你第一次連線進對局失敗,又按了一次 Match,你可能會被分到另一隊,一開始看到你的隊友就會把你當成敵人。現在你在自己隊伍的位子會保留一分鐘讓你回來。

大廳

  • 遊戲會把單一機甲的按鍵配置和你的一般配置分開儲存。我們的伺服器之前拒絕保存這些,所以你離開遊戲後機甲專屬的配置就不見了。現在每台機甲的配置都會保存。

幫我們放回跳板;機器人回到地面、掉落物落在地上、更順暢的大廳、模組圖示、聊天貼圖2026 年 10 月 13 日

Team Deathmatch 的跳板:幫我們把它們放回去

有好幾位問跳板去哪了。原版遊戲中,跳板是由伺服器放在每個競技場上的,而它們的位置從來沒有包含在遊戲檔案裡,所以我們的伺服器目前一個都沒有。我們想把它們放回原來的地方。如果你還記得:在競技場或其小地圖的截圖上畫出跳板的位置(舊影片的一個畫面也行),然後用錯誤回報表單送出,類別選 Map,標題寫上競技場的名稱。每個競技場一張圖就夠了。

修正

  • 掉到地面下的機器人會被放回地板下的同一個位置,所以會在地底待上好幾分鐘。現在它們會立刻回到地面上,在機甲裡也一樣。
  • 死亡箱、被摧毀機甲掉出的模組,以及跳躍中丟下的物品,會停在丟下時的高度。現在它們會落到下方的地板上,或落在屋頂上。
  • 貫穿射擊,例如 Firestar 的火焰噴射器,穿過一台機甲後,會再被下方地板上的爆炸打中第二次。現在每個目標每一發只會被打中一次。
  • 效果持續幾秒的模組,例如 Arthur 在 Whirlwind 衝鋒之後的 Versatile Fighter,從來沒有顯示圖示。現在會顯示並帶有倒數;Neutron Star 的 Quick Dodge 和 Encourage 會在衝鋒期間顯示圖示。
  • Ranger 的 Farshot Missile 和 Pulsar 的 Precision Pulse 模組現在生效了。
  • 機甲技能也能傷害 Exploder Bots、感應地雷和 C4 炸藥,不只是射擊和爆炸。

大廳

  • 當好友名單、玩家卡片或登入去查詢離線的駕駛員時,大廳會卡住好幾秒,有時更久。現在這些查詢不會再讓任何人等待。
  • 這次更新後大約一個小時內,有幾場和其他對局同時開始的對局無法啟動。當天就修好了。

聊天

  • 給所有人的新貼圖分頁 SMC-Community,裡面有實況主 R4ava 允許我們使用的三個表情:R4Love、R4Rage 和 R4Hype。圖片檔只會下載一次,之後就保存在你的電腦上。

Team Deathmatch 開放頭兩天之後:重生點、力場、隊伍、沒有機器人;Hotsteel、Skyfall、Neutron Star、Flamenco、Exploder Bots2026 年 10 月 13 日

兩天內收到五十四份回報,大多和 Team Deathmatch 有關。謝謝大家。這次更新改了這些:

Team Deathmatch

  • Extreme Sportsground 的重生點位在走道下方的空處,所以你會掉到地圖下面。現在每個基地重生點都站在真正的地板上。在 Port,遊戲從來不認為你在自己的基地裡,因此換武器的按鈕和晶片選擇都不會出現;現在每個競技場的基地高度都正確了。
  • 對局中第一道力場被打破後,該對局中的力場就再也無法受到傷害,所以恢復的力場變成打不破的牆,裡面的人只能待在裡面。現在力場會隨你打破的次數一再破裂並恢復。
  • 在倒數期間加入的隊伍可能會被拆到兩隊。現在隊伍會一起落在同一隊,或整個隊伍改進下一場對局。
  • Team Deathmatch 不再有機器人。有十名駕駛員時對局立刻開始,或在倒數結束後至少六人時開始;等待人數不足時,排隊訊息會顯示還差幾人。隊伍上限為兩人;三人隊伍仍然玩 Squad。
  • 機甲被摧毀時,你的模組和核心會保留。死亡時 Mecha Reset Unit 會留在你的背包裡。你的 HP 全滿時,醫療包會留在地上。灰色駕駛員護甲是固定 7.5% 的減傷,而不是一套藍色護甲。

機甲和武器

  • Hotsteel:Clip 模組會在膛內留下不到一輪射擊的餘數,遊戲會在 0 時永遠免費射出它。現在彈匣模組增加的是完整的射擊輪數(Hotsteel +5、+10、+10;Northern Knight 的 Heavy Mag 也一樣)。Overheat 量表在對局中第一次呼叫 Hotsteel 時是滿的,會以每秒 50 自行回充,收回一台完好的機甲時會保留量表。
  • Skyfall 的主武器在我們的伺服器上完全沒有熱量。現在它會變熱、過熱時鎖住,按 R 可以冷卻。
  • Neutron Star:六個模組現在都生效了。過程中我們發現好幾台機甲的命中觸發模組(Shiranui 的 Farewell Song、Nebula 的 Energy Drain Conversion、Energy Preload、Mighty Flash 的標記)在實際對局中從來沒有觸發過;現在會觸發了。
  • Flamenco 的核心 1,Master Combo:戰術技能會裝填副武器的兩次充能。
  • Exploder Bots 和地雷可以被摧毀了:敵方的射擊、火箭和爆炸都能解決它們,被摧毀的 Exploder Bot 會熄火而不會爆炸。

大廳

  • 離線的好友會再次顯示自己的名字,而不是 Pilot。

貼著牆時,牆也擋得住爆炸2026 年 10 月 12 日

  • 緊貼著牆站時,牆另一側的爆炸仍然可能傷到你,退後一步反而安全。伺服器是從你身體正前方一點來判定爆炸,而在薄牆旁邊,那一點已經在牆的另一側了。現在改從你的身體內部判定,步行和在機甲內都一樣。
  • JOJO 的 Jump-Boom 不會再穿牆。

不再有十秒卡頓2026 年 10 月 12 日

  • 每十分鐘,伺服器就會為了作弊審查重新讀取所有帳號,停頓 10 到 15 秒。停頓期間所有人的畫面都不會動,對局結果也得等待。現在這項工作在伺服器旁邊另外執行,不會再擋路。
  • 好友名單中若列有已不存在的玩家,也會讓伺服器每五秒重新讀取所有帳號。已修正。
  • 伺服器現在會察覺自己卡住,並記下當時在做什麼,讓下一次停頓能立刻被找出來。

Team Deathmatch 開放了2026 年 10 月 11 日

Team Deathmatch 回來了。在模式選單中選擇:兩隊各五人,十名玩家,空位由機器人補上,在五個競技場之一進行。

  • 在自家基地的力場門後重生,次數不限。先拿到 50 分的隊伍獲勝,或十分鐘結束時分數較高的一方獲勝。玩家較少時,目標分數也較低。
  • 每擊敗一名駕駛員、每摧毀一台機甲,你都會得一分。
  • 從 Team Deathmatch 的清單中最多選三把槍,在基地裡隨時可以更換。你自己的機甲從開局就準備好,每隊每種最多兩台。
  • 競技場各處有醫療包:走過去就能治療,步行時回復 60,或回復機甲相當一部分的 DUR。
  • 敵方的力場門會擋住你的子彈。把門打破就能攻進去;幾秒後門會重建。在敵方基地裡待得越久,你的傷害就越低,最低到五分之一,離開後就會恢復。如果你的隊伍分數落後,就沒有懲罰。
  • 位置不對?Back to Respawn 按鈕會把你送回家,並給敵方一分。
  • 對局進行中:2:30 的 Mecha Reset Unit 讓你重新選擇機甲,你的模組在 3:00、4:30 和 6:00 升為藍色、紫色和核心,到 8:00 進入 Ace Time:所有人傷害提高,力場門消失。
  • Tactical Chips:開局時選一個、第五分鐘再選一個,要在自家基地裡選,從第六分鐘起在任何地方都能選。不喜歡提供的三個?可以用 Alpha Coins 重新抽。

Akashic 的模組生效、距離限制重新開啟2026 年 10 月 11 日

  • Akashic:它的模組在我們的伺服器上全都沒有作用。High Conversion Shield(核心 2)會把 Reflector Shield 吸收的傷害的 18% 轉為 DUR,每次護盾最多 600,最大 DUR 裝不下的部分會變成持續 5 秒的額外護盾。Link Shield 在 Reflector Shield 開啟時增加 130 / 180 / 230 護盾,Efficient Motor 讓它多持續 13 / 17 / 21%,Extended Capacitor 讓衝擊波多充能 8 / 10 / 12%,Fast Cooling Device 和 Energy Preload 縮短冷卻,Nail Onslaught 提高射速。
  • 450 公尺的限制自 10 月 7 日修正隱形機甲問題時就在伺服器上關閉,之後一直沒有重新開啟。那個問題已經修好:重新進入你視野的玩家,不論步行或在機甲內,現在都會照遊戲預期的方式送出,所以不會再有東西一直隱形。限制重新開啟:超過 450 公尺的玩家會離開你的視野,從比這更遠的距離命中不算數。

晚跳的人會落在地圖內、Gabriel 的濺射、Death Knell 的技能、可容納更多對局2026 年 10 月 11 日

  • 如果你一直沒跳,飛機會在航線終點之後 10 秒才把你丟下,位置在地圖外。現在航線提早結束,所以晚跳也會落在地圖內。
  • Gabriel:Sniper Cannon 的濺射範圍達 20 公尺,而在邊緣附近的機甲仍然會承受大部分的傷害。現在濺射會在邊緣減弱到零:10 公尺處為一半傷害,15 公尺處為四分之一。Pulsar 的電磁砲爆炸也依照相同規則。直接命中不變。
  • Death Knell:我們這邊的資料錯誤讓遊戲在召喚時丟掉了它的技能,所以一個技能都不能用。跳躍和鐮刀現在又能用了。死神形態和它的 beacon 還沒有做好。
  • 伺服器現在可以同時執行多得多的對局。昨天晚上只差兩場就到上限。

Northern Knight 的護盾擋霰彈、Akashic 的護盾、Dreadwolf 的標記、Neutron Star 的 Supply、機器人的受擊箭頭2026 年 10 月 10 日

今天的第二次更新,來自大家這星期的回報。

修正

  • Northern Knight:寬範圍的射擊,例如 Nebula 和 Michael 的霰彈,只要彈丸邊緣擦過舉起的護盾的判定框,就會被算成命中機身。現在從舉起的護盾正面射來的攻擊會打在護盾上。
  • Akashic:Charged Reflector Shield 在我們的伺服器上從來沒有舉起來過。現在它會擋下打在它上面的攻擊 2 秒,承受的傷害會為它發出的衝擊波充能。
  • Dreadwolf:手榴彈會標記目標 6 秒,主武器會追蹤這個標記。
  • Neutron Star:Supply 模組會依衝鋒期間造成的傷害返還燃料,依模組等級為 1% 到 3%。
  • 機器人的射擊用錯了單位告訴你的遊戲它自己的位置,所以紅色的受擊箭頭指向地圖中央。現在它會指向機器人。
  • Bot Manager 又能找到你從這個連線建立的機器人了,所以不用連結也能打開它的頁面。

Bot Manager 開放、Firestar 的衝撞、機器人與最後的圈、更順暢的飛機2026 年 10 月 10 日

Bot Manager

  • Bot Manager 對所有人開放:打造一個屬於你的機器人,它會在真正的對局中出戰,你不在的時候也一樣。為它選擇駕駛員、第一套造型和機甲,能力值想重抽幾次都可以。
  • 你的機器人會從對局中獲得經驗。派它去訓練、在對局後和它簡短聊聊、設定它的戰術,並分配它的天賦。之後的造型和機甲用它賺到的 Scrap 購買。
  • 每場對局後,你會收到一份報告,以及從你機器人視角錄下的重播。真實玩家的名字會在對局結束兩分鐘後顯示。
  • 你的機器人頁面是一個祕密連結,所以不需要帳號。請保管好這個連結:持有它的人都能管理你的機器人。每人一個機器人。
  • 進度刻意放慢。即使是訓練完成的機器人,在對局中也有表現好的日子和表現差的日子。

修正

  • Firestar:變成球滾向別人撞擊時造成 900 到 2,900 傷害,但應該是 100。現在不衝刺的碰撞造成 100,蓄力衝撞依蓄力時間造成 100 到 400。
  • 最後的圈:在機甲裡的機器人承受的毒圈傷害是固定數值,而玩家的機甲是損失一定比例的 HP,所以毒圈收完後機器人能比所有人撐得更久。現在機器人的機甲損失的比例和你的一樣。
  • 大型對局中的飛機:很多機器人同時跳下時,每一次跳傘都會送給每一位玩家,連線慢的人就斷線了。現在你只會收到你附近的跳傘,一次最多 50 個。

遠處的玩家再次消失、Squad 觀戰能用了、Northern Knight 的側邊砲彈、Doomlight 的護盾、Gaia 的力場、隊伍聊天2026 年 10 月 7 日

這次更新一輪處理了大家的 45 份回報。是我們伺服器的問題的,修正寫在下面;其他的我們找到了原因,並直接寫在那份回報上。

Squad

  • 當你陣亡而隊友還在戰鬥時,繼續畫面現在會顯示觀戰按鈕和擊倒你的人的卡片。以前它只有 Exit 可選。
  • 倒下隊友的 Dog Tag 會出現在你的拾取清單中,所以你真的撿得起來。
  • 觀看機器人時離開觀戰視角,回大廳途中不會再讓遊戲卡住。你觀看的機器人離開區域時,視角會先切換到其他人。

距離與濺射

  • 遠處的玩家、機甲和載具會再次從你的畫面上消失,就像原版遊戲:超過大約 450 m 就離開視野,進入 400 m 內再出現。從更遠距離的命中不再算數,所以沒人能從地圖另一端狙擊你。你的隊友永遠看得到。
  • 有些機甲的槍在遠距離會掉傷害,正如更新說明和遊戲本身的文字所寫:Neutron Star 和 Pulsar 的主武器、Nebula 的霰彈槍,以及 Caramel 的砲擊形態在 200 m 以外。
  • Gabriel 的狙擊、Pulsar 的電磁砲和 Ion Cannon 的濺射,離彈著點越遠傷害越低。牆壁仍然擋得住。
  • Aurora 的光束對駕駛員第一次接觸造成 70,之後每跳 25,一整道光束大約 295,而不是每一跳都打出機甲的傷害。

Northern Knight 和 Moon Rabbit

  • Northern Knight 的兩發側邊砲彈有自己的傷害,對機甲 60,而不是照抄主砲彈的 176。一輪完整齊射的傷害幾乎只剩以前的一半。
  • 裝上 High Chamber Pressure 核心時,主武器不再從隱藏的第二個彈匣射擊:R 會部分裝填,彈藥數也會隨射擊減少。
  • 打在他舉起的護盾上的霰彈和狙擊雷射,現在會打在護盾上,而不是打到後面的機甲。
  • Moon Rabbit 的飛行形態兩種點擊都從同一個 12 發的彈匣射擊,裝填時兩者一起補滿。

機甲

  • Doomlight 的 Photon Shield 出現了:在 Doomlight 前方持續 8 秒,耐久 2000。它會擋下敵方火力,讓你隊伍的子彈通過。
  • Photon Turrets 會受到黏彈和旁邊爆炸的傷害,而不只是槍擊。
  • Gaia 的 Energy Field 會在你使用鎚子或從地下鑽出時出現。它會擋子彈、黏住你的黏彈,幾秒後爆炸,或在你的副武器打中它時立刻爆炸。上面的炸彈越多,爆炸越大。Frost Shield 和 Emergency Brake 可以和它搭配。
  • Twilight:Energy Theft 會在你的一般護盾之外再給 7 秒的額外護盾。Power Overload 會傷害落地點周圍的敵人,並在你起跳和落地的地方留下腐蝕煙霧。
  • Caramel 的 Rocket Jump 會傷害落地點周圍的敵人,正如它的卡片所寫。
  • Guerilla Hunter:Detection Crossbow 會標記命中的敵人和它附近的敵人。Warping Projection 的全像投影會往前跑,你可以傳送過去,有 Hunt in Shadow 時可以傳送兩次。
  • JOJO:黏在敵人身上的 Jump-Boom 一定會對它造成傷害。Head-Butt 會在爆炸處留下兩個 Exploder Bots。Exploder Bots 和感應地雷現在對機甲造成完整的傷害。
  • Hurricane 的 Energy Recovery 每次切換成飛行模式都會給護盾。以前在加速時跳躍,會讓它在整場剩下的時間都失效。

機器人

  • 機器人的任何一發射擊都不會打掉你超過一半的生命,所以機器人的爆炸狙擊再也無法在你滿血時一槍打死你。

大廳、造型與掉落物

  • 聊天的運作和原版遊戲一樣:大廳的一般聊天只留在大廳,你在對局中輸入的內容只會送給你的隊伍。
  • 你自訂的按鍵配置在重新登入後會保留。你在這次更新前最後儲存的配置,會在下次登入時恢復一次。
  • 帶有內建部件的造型,例如 Mila 的 Game Story 和幾位駕駛員的預設外觀,現在可以裝備。已儲存的服裝中有你已不再擁有的配件的造型,例如帶金色頭髮的 Kizuna AI: Live Version,會在沒有那個部件的情況下穿上。
  • 載具造型可以使用了:你的 Flying Machine 造型會在對局開始滑翔下降時顯示,滑板造型會顯示在滑板上。
  • 胸甲和頭盔只會因實際擋下的傷害而損失耐久,所以耐用得多,而且不會在你的畫面還顯示著它們時就消失。
  • 每個空投箱都有一把空投武器:Mediator MG、Achilles Rifle 或 Hydra Missile。
  • Race Against Time 終端機讓物品使用得更快,Swift Chameleon 的快速離開也能用了。

我們找到了但無法改變的

  • Trio of Enders 的每把槍各自保有自己的彈藥,和原版一樣:收起來的槍不會自己補彈,但切換前已經開始的裝填仍會完成。請在切換前先裝填。
  • 蓄力的 Gabriel 射擊在任何人的畫面上都沒有聲音。那是遊戲本身的問題,不是我們伺服器送出或漏掉的東西。

斷線不再讓你的對局結束2026 年 10 月 6 日

  • 如果你在對局中斷線,你的駕駛員現在會留在對局中最多兩分鐘。遊戲重新連上時,你會回到原本站的位置,生命、武器、物品和機甲都在。以前斷線會讓你停在空白畫面,並算作離開。
  • 你不在的時候,你的駕駛員會站著不動。他仍然可能被打中,也仍然會受到毒圈傷害,你的機甲也留在原地。如果這段時間內你的駕駛員被擊敗,對局會以你達到的名次計算。
  • 如果遊戲關閉或當掉,請在這兩分鐘內重新啟動並登入:在大廳幾秒後,你就會被帶回你的對局。
  • 從選單離開對局仍然是最終的。
  • 目前這在 Solo 和 Squad 中有效,私人房間和競技場模式還不行。有幾樣小東西還不會跟著你回來:你的地圖標記,以及治療和投擲物的快捷欄。

更快的終局2026 年 10 月 6 日

  • 現在一場遊戲持續 15 到 20 分鐘。第一個圈仍然等待 4 分鐘;之後每次等待都比上一次短(2:30、2:00、1:30、1:00、0:40、0:25),所以終局來得很快。
  • 圈外的傷害會隨對局進行越來越痛:每秒 8、12、18,到最後是 25 HP(對機甲則是相同比例的 HP)。
  • 毒圈不再讓對局在沒有贏家的情況下結束:如果一跳傷害會打倒所有剩下的人,HP 最多的人會撐住並獲勝。

在隊伍中陣亡:觀看隊友並與他們一起獲勝、Dog Tags、會過期的標記2026 年 10 月 6 日

  • 當你陣亡而隊友還在戰鬥時,你不會再被直接送到結算畫面。你會看到繼續畫面,可以觀看隊友,而你的結果就是隊伍的結果:他們贏,你就贏;他們倒下,你們都拿到同樣的名次。你仍然可以提早離開;對局會以當時你隊伍的名次計算。
  • Dog Tags 回來了。被淘汰的隊友會留下一個只有你的隊伍看得到的牌子。撿起來能多造成 10% 傷害,步行和在機甲中都有效;第二個牌子提高到 20%。
  • 地圖標記會像原版遊戲一樣過期:標記的物品 90 秒後,危險標記 30 秒後,前往標記 140 秒後。新的標記會取代你同類型的舊標記,物品或終端機上的標記在有人拿走時立刻消失。

Squad 開放、Duo 關閉2026 年 10 月 6 日

  • Squad 現在是獨立的模式,給最多三人的隊伍。從大廳邀請最多兩位好友並選擇 Squad;你的好友按 Ready,隊長按 Match。你們以同一隊降落,彼此的射擊不會傷到隊友,倒地的隊友可以被扶起,最後存活的隊伍獲勝。
  • Squad 不再和 Solo 共用排隊。按 Solo 就玩單人;按 Squad 就玩小隊對局。
  • 隊伍不會補人:一個人或兩個人排 Squad,就是少人作戰。Squad 裡的機器人仍然各打各的。
  • Duo 目前關閉。按 Duo 會告訴你這件事,兩位好友可以一起排 Squad。

Firestar 能滾了、Boltus 能開火了、Gabriel 的爆炸與爆頭、Skylark、Tempest,以及每人一位免費駕駛員和一套免費造型2026 年 10 月 6 日

這一輪一次處理了大家的 36 份回報。是我們伺服器的問題的,修正寫在下面;其他的我們找到了原因,並直接寫在那份回報上。

第三位駕駛員和一套免費駕駛員造型

  • 每個人都多一位免費駕駛員:!pick 現在給三位。如果你已經用掉兩位,第三位正在等你。
  • 每個人都能拿到一套免費駕駛員造型。在大廳聊天輸入 !skin 查看你的駕駛員,輸入 !skin Ning 查看這位駕駛員的造型,然後輸入 !skin Early Cherry 和 !yes 領取一套。造型必須屬於你擁有的駕駛員,而且選擇是永久的。
  • !help 會列出聊天指令。

Firestar

  • Firestar 又能變成球形滾動了。球有自己的燃料,所以燃料用完或你再按一次衝刺時就會結束。
  • 蓄力衝撞的傷害取決於你蓄力的時間。
  • 熔岩球會讓目標著火:對機甲每跳 12,對駕駛員每跳 3,共四跳。Disarm 會丟出它的火焰瓶。
  • Shield Sphere、Rush Damage、Rapid Meteor 和 High-energy Fuel 都能用了。

Boltus

  • Boltus 能發射主武器了。在我們的伺服器上它從來沒有開過火。
  • 仍然缺少:閃電標記,以及光束跳到附近機甲的效果。

Gabriel

  • Sniper Cannon 的砲彈會在落點炸開:彈著點附近的每個人都會受到這一發的傷害,牆壁可以提供掩護。狙擊敵人旁邊的地面也會傷到他。
  • 爆頭會算數,對駕駛員和機甲都是。Ion Cannon 和 Pulsar 的砲也一樣。

Skylark

  • Talon 模組不會再讓遊戲卡住。它送出了一個錯誤的子彈大小數值。
  • Hunt 會穿過它擊中的東西,飛回來並治療 Skylark。Bellowing Crane 讓這個治療量更大。
  • Talon 和 Swan Flight 會加上它們的傷害了。

Tempest

  • 手裡劍命中時會返還能量。Timely Rain 會加快它們的恢復。
  • 六把苦無在一秒內命中同一個目標時,Blast Wind 會加上它的傷害。Mighty Flash 會標記目標,讓手裡劍追蹤它。

其他機甲與對局

  • Skyfire 的 Zone Bombing 會在雷達上顯示 300 公尺內的敵方機甲。
  • Never Give Up 禮物能用了:被摧毀的機甲會保留所有模組。
  • 你爬出來的機甲飛走之後,就不會再被摧毀。在 ACE time,這以前會讓你在整場剩下的時間都沒有機甲。

造型與寵物

  • Flash Pass 在有多種外觀的 SS 造型的每一階段都能用:下一個外觀、Skill Effect、Weapon Effect 和 EX Form。你解鎖的效果可以開啟,並會在對局中顯示。
  • S 造型的 S+ 升級能用了。當你擁有某位駕駛員 S 造型系列的每一件時,它就會變成 S+;如果你已經擁有全部,會在下次登入時解鎖。
  • 你買的寵物可以使用了:它會站在大廳裡你的駕駛員旁邊,它的畫面會顯示等級,也能領取每日獎勵。寵物還不會跟你進入對局。

我們找到了但無法改變的

  • 如果你的滑鼠突然開始移動游標而不是轉動鏡頭:打開再關上背包一次。遊戲自己關閉背包時會讓游標保持開啟。
  • 跳板是原本的伺服器放置的,它們的位置從來不在遊戲檔案裡。
  • 換武器後的短暫等待是那把武器本身的拔槍時間,和原版一樣。

槍在機甲裡裝填、霰彈槍不再卡彈、槍盾擋得住機器人、Shiranui、Caramel2026 年 10 月 6 日

這一輪從大家的回報和一個問題出發:哪些修正能照顧到最多玩家。伺服器現在會像原版一樣計算每個彈匣裡的子彈,下面有三項修正就是建立在這之上。

槍械

  • 你進入機甲時,駕駛員的槍會被裝填,所以你爬出來時彈藥是滿的。好幾位記得原版就是這樣,你們記得沒錯。
  • 你重新呼叫或重新爬回去的機甲,彈匣是滿的。
  • Shatterstar、Gun Shield 和其他一次裝一發的槍,裝填後不會再吞掉一次點擊。畫面上的彈藥數會跟著你裝的每一發變化。

Gun Shield

  • 盾牌現在會擋下打中它的機器人射擊,並承受你前方爆炸中屬於它的那一部分。以前只有其他玩家的子彈打得到它,所以對機器人和爆炸物它毫無作用。
  • 它從正面保護你的身體。打向你頭部的子彈會從它上方越過,對來自側面或背後的攻擊它也沒有作用。
  • 打在盾牌上的傷害仍然會在盾牌耐久和你之間分攤。盾牌是否該承受全部傷害,我們正在研究。

Tactical AD Terminals

  • 終端機每次打開都會顯示同樣的三個選項。關掉再打開不會再出現新的選項。

Shiranui

  • 衝刺到你的 Sorrow 扇子處會返還衝刺冷卻的 60 %,正如遊戲最後的更新說明所寫:剩下 4 秒,而不是 10 秒。
  • 副武器命中時,Waning Light 會以護盾條之上的額外護盾形式給出 100 / 150 / 200。以前它只會補充一般護盾條,所以護盾條滿時你什麼都拿不到。
  • Farewell Song 能用了:被扇舞擊中、3 秒內死亡的敵人會返還一次副武器充能。
  • Joyful Moment 會以自己的效果緩速 2 秒。它對玩家有緩速;機器人還不會被緩速,遊戲中所有緩速效果都是如此。

Caramel

  • Blazing Meteor、Shattershot、Air Shield 和 Superleap 能用了。以前只有 Cannon Reinforcement 有作用。
  • Raging Cannon(核心):熊形態的主武器射速快 20 %、裝填快 15 %,坦克形態可多存第六發。遊戲沒有給射速的數值,所以那個數值是我們自己定的,之後可能會改。
  • 還沒做:High-Energy Blast。砲彈的落點標示沒有改變:我們在伺服器上沒找到任何會移動它的東西。

Trio of Enders 能換武器、砲塔會開火、狙擊槍裝填、Duo 中的機甲2026 年 10 月 5 日晚上

大家 10 月 5 日的回報。謝謝你們的截圖和對局時間:大部分問題都是在你們指出的那場對局的紀錄裡找到的。

Trio of Enders

  • 換武器能用了:重機槍、霰彈槍、火箭筒,再換回來。以前切換從來沒有完成,導致機甲無法射擊、無法使用物品,也無法讓駕駛員離開。
  • 突擊(Full Firepower)會持續完整的 6 秒。以前大約 2 秒就結束了。
  • 它有三個模組因此能用了:Transformation Offense、Flawless Defense 和 Enhanced Tread。Enhancement Trio、Tactical Adjustment 和 Doomsday Symphony 還沒做。

Doomlight

  • Photon Turret 會開火了。昨天的砲塔會出現也會瞄準,但幾乎從不射擊:今天放置的 137 座砲塔中,有 119 座從未開火。現在只要射線沒有被擋住,它會瞄準約 1.5 秒,然後每 2 秒射擊一次。
  • 仍然缺少:兩個核心模組(Photon Wall 和 Scatterbeam)。

Northern Knight

  • 落在舉起的護盾上的砲彈會打在護盾上。Raven 的 Charged Shot 和其他投射物以前可能直接打到機甲。

槍械

  • Explosive Sniper 和其他手動槍機的槍,裝填後第一次點擊就會開火。以前那次點擊會被吞掉,有時還連續好幾次。
  • 裝填後畫面上的彈藥數是正確的。以前它可能一直停在 0,直到你換武器。
  • 還沒修好:一次裝一發的 Shatterstar 和槍盾,裝填後仍可能吞掉一次點擊。

模組

  • 替換模組會移除舊模組的效果。把一個核心換成另一個核心(在 Hurricane 上看到過)以前可能讓第一個核心的效果繼續存在。

呼叫機甲

  • Duo:兩名隊友不能再呼叫同一台機甲。你的隊友擁有的那台會在你的清單上變灰,直到他使用 Mecha Reset Unit。
  • 你離開機甲後就能立刻使用 Mecha Reset Unit。你不用再等呼叫計時器。它仍然無法找回在 Ace Time 中失去的機甲。
  • 機器人不會再在對局開始時呼叫機甲。它們的第一台最早在戰鬥開始 2 分鐘後才來。

毒圈與車輛

  • 在毒圈外坐在變形車裡時,受到傷害的是駕駛,而不是車。
  • 被摧毀的車不會再在擊殺訊息中顯示為被摧毀的機甲。

Lancelot 的護罩、Doomlight 的砲塔、Twilight 的煙霧、Cryo Gun、Northern Knight 的護盾2026 年 10 月 5 日

大家 10 月 4 日的回報。有好幾樣武器只是看起來能用:遊戲會顯示它們,但背後什麼都沒有。現在有了。

Lancelot

  • Celestial Shield 可以展開了:丟出去的盾牌會變成大型護罩,向每個方向延伸 20 m,持續 4 秒或直到承受 4000 傷害為止。敵方的子彈和砲彈會停在它上面;你的隊伍可以射穿它。Guardian Shield 和 Dome Impact 可以和它搭配。
  • 長槍衝刺不會再讓被刺中的機甲暈眩,和昨天起其他衝撞一樣。長槍衝刺仍然會造成傷害。

Doomlight

  • Set Photon Turret 會在落點建造一座砲塔。它會瞄準範圍內最近的敵人,充能後射擊:對機甲 72,對駕駛員 18,每 2 秒一次。它有 130 耐久,你最多同時擁有三座(第四座會取代最舊的那座)。Beam Enhancement、High Alert 和 Turret Reinforcement 可以和它搭配;Photon Wall 還不行。

Twilight

  • 煙霧和腐蝕回來了:Nano Smoke Bomb 會留下煙霧,主武器的榴彈會在擊中的東西上留下奈米機器人。裡面的敵人會受到腐蝕傷害,機甲會損失燃料,你的隊伍也看得到他們。
  • Nano Interception、Phantom Shadow、Energy Theft 和 Enhanced Poison Mist 在你自己的煙霧裡會生效。

Northern Knight

  • 防禦姿態下的護盾有自己的耐久(1600):打在上面的攻擊不會再傷到機甲,耐久耗盡時護盾會破碎。離開防禦姿態時它會恢復;Shield Charge 會返還 550;Reforge Shield 會加上 160 / 220 / 280。

Cryo Gun

  • 冰凍霧氣會緩速,連續命中夠多次會把目標冰凍 2 秒,駕駛員和機甲都一樣。

Hurricane

  • Energy Recovery 在你切換成飛行模式時會給護盾。以前它從來沒有給過。

拾取與造型

  • 撿起更好的護甲不會再失敗或換回你的舊護甲;你不用再按一次。
  • 第二個核心模組不會再讓第一個消失:舊的會掉在你腳邊,你可以再撿回來。
  • 附帶配件的造型現在會給出配件:Mila the Princess 會帶來 Princess Tiara 和它的髮型配件。如果你已經擁有這類造型,配件會在你下次登入時送達。

Gabriel 和 Hotsteel 的彈匣、遊戲最後一批官方數值、Michael 的第二次衝刺2026 年 10 月 4 日深夜

我們再次檢查了 Gabriel 和 Michael,對照大家的回報和一天的對局,以及遊戲本身的檔案。

Gabriel

  • 砲和狙擊現在共用一個 12 格的能量彈匣,和原版一樣:砲擊一發用 1 格,狙擊一發用 2 格,裝填一次兩者都補滿。以前每把槍各有自己的彈匣。
  • Large Energy Bank 的 2 / 4 / 6 會加到這個共用彈匣上,所以狙擊也能用到。裝上 Spiral Missile 時,彈匣是較強砲擊的 10 格。
  • 完全蓄力的狙擊對機甲造成 760,而不是 800。這是遊戲最後一次官方平衡調整(2024 年 10 月 24 日);我們手上的數值版本比較舊。裝上 Judgement 時是 851。

Michael

  • 第二次衝刺的爆炸以前在 Michael 腳下炸開,而不是在他前方你看到它的地方。現在你前方的機甲會被打中,你後方的機甲不會再被打中。

Hotsteel

  • Rampage 不會再給你一個全新的彈匣:一般飛彈和 Rampage 飛彈共用一個 40 發的彈匣,和原版一樣。在任一形態裝填都會補滿它,彈匣模組也會同時為兩者擴充。

遊戲最後一批官方數值

從 2024 年 7 月到伺服器關閉為止的平衡調整,原本不在我們手上的遊戲數值裡。現在都加進去了:

  • Nebula:護盾 300(原 450),霰彈槍裝填 2.5 秒(原 2.2)。
  • Skyfire:護盾 850(原 800)。
  • Ranger:飛彈對機甲 150(原 141)。
  • Death Knell:Corrosive Plasma Orb 對機甲 221(原 207)。
  • JOJO:Jump-Boom! 對機甲 600(原 580);Fearless Charge 35 / 40 / 45%(原 30 / 35 / 40%)。
  • Andromeda:Energy Catapult 裝填 2.5 秒(原 2)。Lancelot:Glorious Lance 裝填 2.5 秒(原 2.8)。
  • Firestar:Open Fire 8 / 12 / 16%(原 6 / 10 / 14%)。Skylark:加速持續 5 秒(原 4.5)。

機庫和模組說明仍然顯示舊數值;對局中使用的是新數值。

暈眩

  • Hotsteel、Ventorus、Northern Knight 和 JOJO 的衝撞不會再讓被撞的機甲暈眩。好幾位告訴我們原版沒有這種暈眩,所以我們在確認期間先關閉它。衝撞仍然會造成傷害。

來自投票:Snow Mirage 的步槍與隱身、Skylark 的加速、Gabriel 和 Michael 的模組2026 年 10 月 4 日晚上

來自大家投票的第一批成果。前三名是 Arthur、Snow Mirage 和 Gabriel;Michael 和 Skylark 也順便修了。Snow Mirage 還沒完成:她的偵察投影和四個模組還會再來。

Snow Mirage

  • 換武器會讓她卡住:不能瞄準、不能射擊,直到你離開機甲。現在切換能用了,所以狙擊步槍終於可以用。你再次呼叫她時,她會保留原本拿著的武器;Mecha Reset Unit 會換回手槍。
  • Optical Camouflage 之前沒有任何作用。現在它會讓她變快、跳得更高,並隱身 5 秒。開火或被擊中會結束隱身;速度和跳躍效果會保留。
  • 手持步槍時,只要 4.5 秒沒有開火也沒被擊中,她就會自動隱身。
  • 除非距離非常近,否則機器人會跟丟隱身的機甲。

Skylark

  • 加速卡在起始動畫,從來沒有起飛。現在能運作了。Skylark 的武器是我們清單上的下一項。

Gabriel

  • Blind Warp:傳送後 5 秒的減傷效果之前不見了。
  • Rapid Charging 幾乎沒有作用。現在狙擊蓄力快 5 / 10 / 15%,正如模組所寫。
  • Judgement 把它的 12% 給了砲擊而不是狙擊。現在它作用在對機甲的完全蓄力狙擊上,正如它的說明所寫。
  • Energy Tag:被你狙擊的機甲現在會在牆後顯示 2 / 3 / 4 秒。

Michael

  • Meltdown Command(核心)之前沒有任何作用。現在羽毛黏上後約 1.5 秒會爆炸。
  • Pneumatic Optimization 之前沒有任何作用。現在衝鋒距離遠 10 / 20 / 30%。

Arthur

  • Turbo Jet:用掉的充能現在 2.5 秒後回來,而不是 3.3 秒。我們實際測過:在 3.3 秒時,三次短衝刺隨時間跑出的距離比它們所取代的一次長衝刺還少。2.5 秒時則相同。

Arthur:劍立即反應、Energy Conversion、Turbo Jet2026 年 10 月 4 日下午

根據大家的錯誤回報,對 Arthur 做了一輪調整。

Arthur

  • The Blade 感覺有延遲。你自己的劍氣以前要等伺服器的回應回來才會畫出來,所以你離伺服器越遠,它出現得越晚。現在你的遊戲會在揮劍的當下就畫出你的劍氣。其他人看到的和以前一樣。這項改動會在你下次登入時生效。
  • 偶爾揮劍完全沒有出現劍氣。在短暫的網路卡頓後,你的揮劍擠在一起送到伺服器時,後面的會被丟掉。現在全部都會算。
  • Energy Conversion(防護模組)看起來沒作用:它只會把一般護盾補上幾點,護盾滿的時候則完全沒有作用。現在你消耗的燃料(跳躍 20、衝刺 5)會在護盾條末端之外疊出一層額外護盾,依模組等級最多 48 / 84 / 120,傷害會先扣這一層。
  • Turbo Jet(核心 1):三次短衝刺每次的距離是長衝刺的一半(原為 40%),用掉的充能大約 3.3 秒後回來(原為 1.7)。

機器人

  • 爬出機甲或失去機甲的機器人,可能會在原地僵住直到對局結束。現在它會被告知自己站在哪裡,並繼續行動。

生命會自動回復、護甲能力、什麼都不給的箱子、Flash Pass2026 年 10 月 4 日

更多來自大家錯誤回報的修正,以及原版遊戲有、這裡卻缺少的兩樣東西。

新增

  • 駕駛員的生命會自動回復,和原版遊戲一樣。15 秒沒有受到傷害後,每半秒回復 10 生命,直到回滿。在機甲裡也有效。任何傷害,包括毒圈的傷害,都會讓 15 秒重新計算,所以在毒圈外不會回復任何生命。倒地的駕駛員不會以這種方式回復。
  • (A) 護甲會提供物品說明所承諾的能力。Leg Guard (A) 讓你能二段跳。Combat Fatigue (A) 把你的翻滾變成渦輪噴射衝刺,地面和空中都能用,最多連續三次。

修正

  • 救援:你畫面上的進度條可能已經滿了,但伺服器還需要最多半秒,在那一刻放開就會取消救援。現在救援會在進度條剛好滿時完成。
  • 被摧毀的機甲會在彈射過程中把已經開始的飛彈齊射繼續打完(例如 Firefox 的肩部飛彈)。現在被摧毀機甲的武器會立刻停止。所有帶齊射武器的機甲都是如此,爬出機甲也會結束齊射。
  • 毒圈在勝利畫面上還會繼續傷害贏家,甚至可能在那裡把他打死(最近 322 場勝利中有 17 場)。對局一旦獲勝,毒圈就不會再傷害任何人。

大廳

  • 內容隨機的箱子(每日代幣箱、貼圖包、禮物箱)會被用掉卻什麼都沒給。說明中寫明內容的箱子現在可以用了:Daily Appearance Token Box(1 到 3 個 Appearance Tokens)、Daily Meow Token Gift Box(10 到 30 個 Meow Tokens)、Meow Encouragement Pack(50 到 100 個 Meow Tokens)、Talent Handbook Gift Box(2 到 20 本 Talent Handbooks)以及 C Gift Box(一個 Lollipop、一個 Strawberry Cake 或一瓶 Lemon Soda)。其他箱子,例如 Daily Login Pack,不能再被用掉:它們會留在你的背包裡,直到我們把內容補上。
  • 你這樣損失的每一個箱子,都會在你下次登入時回到背包,聊天裡會有一行訊息告訴你回來了幾個。
  • 從抽獎抽到重複的 SS 機甲造型,現在會變成一張 Flash Pass,而不是兌換代幣。
  • SS 造型的升級畫面在外觀階段可以用了:每一階消耗 1 張 Flash Pass,解鎖下一個外觀。最後一階,EX 武器特效(3 張),目前還無法使用。它會被拒絕,你的通行證也會保留。

爬出時機甲會離開、Shatterstar、Alborada 的信標、在機甲裡救援2026 年 10 月 3 日晚上

根據大家的錯誤回報做的一輪修正。

機甲

  • 你爬出機甲後,它現在會在約 3 秒後離開戰場,和原版遊戲一樣。你步行期間,沒有人能射擊它、摧毀它或爬進去。在 3 秒到之前回到機甲裡,它就會留下。下一次呼叫會讓它原樣回來,生命、護盾和技能充能都在,它不在場時修理物品仍然能修它。車和滑板仍然會留在你離開的地方。
  • Alborada 的 Radiant Beacon 之前沒有任何作用。現在發射它會給 Alborada 的機甲 350 護盾,持續 6 秒,它經過的隊友機甲也會得到 350。它經過的每個敵人會受到 240(機甲)或 30(駕駛員)傷害,並被標記 5 秒,讓她的 Light Missiles 能鎖定。
  • Knight's Core 讓 Arthur 的劍變慢而不是變快。現在有它時,Blade 和 Whirlwind 快 25 %。
  • Firefox 的機槍傷害不會隨距離衰減,還能打到地圖另一頭。現在它在 46 m 內是全額傷害,之後遞減,從 78 m 起降到 72 %,和駕駛員的自動武器一樣。其他機甲的自動武器也一樣:Trio of Enders、Hurricane 和 Wolf。在飛機形態下,Hurricane 的 Precise Guidance 卡片會再次取消這個衰減,用於直接命中機甲,正如卡片所寫。
  • 機甲或車在室內被摧毀時,駕駛員現在會落在同一層樓。以前駕駛員可能出現在樓上。

武器與物品

  • Shatterstar 的彈丸和 Explosive Sniper 的子彈以前被當成手榴彈計算:落點 10 m 內的所有東西都會受傷,而且任何距離傷害都一樣。現在 Shatterstar 只會打中彈丸碰到的東西,並隨距離衰減(從 35 m 起降到 29 %)。Explosive Sniper 有約 1.5 m 的小爆炸,傷害也會隨距離衰減。
  • 你自己丟下的東西(槍、模組、背包裡的物品)會立刻被自動拾取撿回來。現在它們會留在地上,直到你手動撿起。

Duo

  • 在你的機甲裡救援隊友能用了。伺服器以前說你離太遠,因為它是從機甲被呼叫的位置量距離,而不是機甲所在的位置。

機器人

  • 機器人一進入機甲就能射擊和使用技能。現在它會等登機動畫結束(2 到 4 秒,依機甲而定),和玩家一樣。
  • 機器人用自己的計時器使用副武器和衝刺,可能比真正的冷卻還短(Caramel 的轟炸 6 秒就回來,而不是 8 秒)。現在機器人要等和玩家一樣的冷卻。
  • 機器人機甲主武器的砲彈會命中兩次,第二次帶著副武器的傷害(機器人 Alborada 的 Light Missile 在原本的 130 之外又多打了 260)。現在每發砲彈只命中一次,所以那些機甲裡的機器人比以前弱。

Akashic 能開火、Ventorus 的龍形態、感應地雷、武器模組、Arthur 的衝刺2026 年 10 月 3 日

根據大家的錯誤回報做的一輪修正(#58、#60、#62、#80、#103、#106)。

機甲

  • Akashic 的 Drill Launcher 從來沒有開過火。它的兩把主武器共用一個彈匣,而我們的伺服器從來沒有設定這一點。現在它能開火了。
  • Ventorus 的 E 之前沒有任何作用。現在它會讓 Ventorus 變成龍形態 8 秒。再按一次 E 可以提早離開。
  • Skyfire 的車形態飛彈和掃描轟炸,每次呼叫 Skyfire 時都是充滿的。現在它們從零開始,靠 Skyfire 造成的傷害充能,和原版一樣。重新呼叫同一台 Skyfire 會保留充能。被摧毀的 Skyfire 會再從零開始。
  • Arthur 衝刺後會保持速度。以前衝刺結束時他會停住,從零開始跑。現在衝刺的速度會延續到跑步和你的下一次衝刺。

模組

  • 會改變武器的模組卡之前沒有任何作用。現在有了。Hurricane 的 Heat-Tracking 讓他發射追蹤飛彈(每升一級更強)。Missile Cluster 給集束飛彈,兩張卡都有時集束飛彈也會追蹤。
  • 同樣的修正也適用於 Firefox 的 Raging Missile、Andromeda 的 Heat-Seeking Barrel、Skylark 的 Talon、Caramel 的 Rapid Volley、Gabriel 的 Spiral Missile 和 Michael 的 Overload Command。裝上卡片的那一刻武器就會改變,即使你在機甲裡也一樣,拿下卡片後就會變回來。

其他修正

  • 感應地雷以前顯示成大大的白色方塊,而且從不爆炸。現在它們是真正的感應地雷,敵人靠近時會爆炸。
  • ACE time:ACE time 開始時仍在重建中的機甲,之後永遠無法再呼叫。現在重建會完成,你也能呼叫它。只有在 ACE time 期間被摧毀的機甲會保持鎖定。
  • 更少當機:被摧毀的變形車可能用大量訊息塞爆對局中每個玩家,直到用戶端卡死。已修正。
  • 伺服器更新後更少當機:剛離開對局的玩家可能卡在大廳的載入畫面。已修正。

抽獎回來了、機甲和武器造型能用了2026 年 10 月 3 日

四種抽獎和 Chromatic Ball、Lucky Ball 一起開放:兩個收藏系列和兩個 Lucky Spin 轉盤。我們依照大家最常玩的機甲來挑選。

  • Season Collection: Field Roaming。頭獎是 Firefox 的 Orange Kitty(SS),另有 Arthur 的 Delusion Destroyer 等。每抽一次花一張 Premium Ticket。最晚在第 21 抽就會拿到 SS 造型;頁面上的計數器會顯示你還差多少。(頁面本身的規則文字仍寫著 140;計數器才是對的。)重複的會變成兌換商店的代幣。
  • Banquet of Eternal Night,一個 Lucky Spin 轉盤。七個獎品,最上面是 Vita 的 Lilith's Kiss。每個獎品只能贏一次,每次轉動花的票都比上一次多(1、2、3、6、14、24、34)。轉七次就能贏下整個轉盤。機率就是頁面顯示的機率。
  • Season Collection: Deep Space Nightmare。最上面是 Hurricane 的 Dominator of the Starfield(SS),另有 Ranger 和 Vita 的造型。規則和 Field Roaming 一樣:最晚第 21 抽拿到 SS。
  • Judgment Moment,第二個 Lucky Spin 轉盤,最上面是 Gabriel 的 Judgment Priest。規則和 Banquet 一樣:每個獎品一次,轉七次全部拿到。
  • 每人每天可以拿到一張免費的 Premium Ticket,在當天第一次登入時發放(UTC)。
  • 對局給的 Crystals 變多了:勝利 140,然後依名次 56、42、34、28、22、17、14、11 和 8,一直到第 10 名。贏十二場就夠換一套保證獲得的造型。
  • 機甲造型現在能用了。在機庫裡選一套,機甲在對局中就會穿上它,你和所有看到你的人都看得到。重新登入後也會保留。
  • 武器造型也能用了。在物品圖鑑裡裝備一套,那把槍在對局中就會使用它,在你手上和其他人眼中都一樣。

你呼叫的機甲就是回來的那一台2026 年 10 月 2 日

  • 你的機甲被摧毀後,下一次呼叫會帶回同一台機甲,不會出現選擇畫面。原版就是這樣運作的:你在這場對局的選擇,是在第一次呼叫時決定的。
  • Mecha Reset Unit 這個到目前為止沒有作用的物品,會解除這個選擇。在可以呼叫時以步行狀態使用它,下一次呼叫就會再次打開選擇畫面。使用時,停放中的機甲會消失。

沒有作用的模組卡、Arthur 的核心、衝刺攻擊、JOJO 的 C42026 年 10 月 2 日

根據大家的錯誤回報,對機甲模組和技能做的一次大檢查(#88、#90-92、#96-99)。

修正

  • 48 張會改變機甲移動或戰鬥方式的模組卡完全沒有作用,例如 Firefox 的 Leap Enhancement 和 Super Jet、Gabriel 的 Hyper Warp、Andromeda 的 Engine Enhancement、Firestar 的 Ring of Fire 和 Disarm,以及 Neutron Star 的 T.R.S.M.。現在都能用了。以前一台機甲如果有兩張這類卡,只有一張有作用。現在兩張都有。
  • Arthur:Turbo Jet 現在會把他的長衝鋒變成三次短衝鋒。Knight's Core 現在會加快他的劍、Blade 和移動速度。Powerleap 會提高他的二段跳,Frantic Charge 會讓 Whirlwind Charge 打得更重。
  • 四張防禦卡以前隨時都在減少你受到的傷害。現在只有在卡片說明的情況下才有效。Hotsteel 的 Ironwall 和 Skyfall 的 Reactive Armor 只在你開火且攻擊來自正面時有效。Aurora 的 Engine Force Field 只在 Particle Cannon 發射時有效。Caramel 的 Cannon Reinforcement 只在坦克形態下有效。
  • Lancelot 的 Joust 和 Stomping Charge,以及 Flamenco 的 Heroic Leap 以前從來沒有造成傷害。現在會了。
  • Tempest 的衝刺在你擊殺一個人或摧毀一台機甲後會立刻再度可用,正如它的說明所寫。這最多每 2 秒發生一次。
  • JOJO 的 C4 現在會留在落地處,或黏在它擊中的機甲上。引爆按鈕會讓它爆炸,敵人靠近時它也會自己爆炸。丟出新的 C4 會移除舊的。JOJO 的衝刺現在會傷害它結束位置附近的所有人,但絕不會傷到 JOJO。
  • 武器現在會在擊中的單位上留下效果。Caramel 的轟炸和 JOJO 的 C4 會把機甲擊退,Firestar 的熔岩會燃燒,Death Knell 會詛咒,Guerilla Hunter 的十字弓會讓目標在牆後現形,Dreadwolf 會標記目標,Twilight 的副武器會把機甲定在原地。
  • 暈眩回來了。Hotsteel、Ventorus、Northern Knight 和 JOJO 的衝撞會讓被撞的機甲暈眩 1.5 秒。Lancelot 的 Joust 會讓被長槍刺中的機甲暈眩 2.1 秒。Akashic 的衝刺會把目標釘在尖刺上 1 秒。Andromeda 的標槍、Nebula 的鉤爪和 Twilight 的副武器會讓機甲短暫硬直。只有機甲會被暈眩,步行的駕駛員不會。
  • 不會連續暈眩:被暈眩過的機甲在暈眩結束後 3 秒內,不能再被暈眩,也不會再被 Arthur 的 Blade Marks 標上。正在進行抗暈眩衝刺的機甲(Hotsteel、Boltus、Northern Knight、JOJO)不受它的衝刺所抵抗的效果影響。
  • Nebula 的鉤爪抓到機甲或駕駛員時沒有造成傷害。現在會了(200)。
  • 機器人的機甲被暈眩時,機器人現在會站著不動。以前 Arthur 的麻痺沒能讓它們停下。

PVP Coin 禮包退款、彈匣模組2026 年 10 月 1 日

來自大家錯誤回報的兩項修正。

修正

  • 商店賣了 PVP Coin 禮包,但 PVP Coins 還不在遊戲裡,所以下次登入後硬幣就不見了。商店不再販售這個禮包。如果你買過,下次登入時會全額退還,聊天裡會有一行訊息告訴你退了多少。未開啟的禮包會作為退款的一部分收回。
  • 把彈匣模組拿下來再裝回去,會立刻補滿你的主武器,不用裝填。現在只有第一次裝上模組時才會這樣。更高等級的模組在裝上時仍會補滿你的彈匣。

競技場模式:Sniper Fox 和 Gun Game2026 年 10 月 1 日

私人房間的兩個新模式。建立一個房間(Match mode,然後按房間按鈕)。房主在房間聊天中輸入 !room Sniper Fox 或 !room Gun Game。只輸入 !room 會列出所有模式。

新增

  • Sniper Fox:所有人都用 Firefox 和 Explosive Sniper Rifle。Firefox 一開始就準備好。沒有機器人、沒有毒圈、沒有掉落物。死亡後 3 秒復活。最先拿到 20 殺的人獲勝。
  • Gun Game:所有人從同一把槍開始,每次擊殺會換成 10 階梯子上的下一把槍。用最後一把槍擊殺就獲勝。沒有機器人、沒有毒圈、沒有掉落物。死亡後 3 秒復活。
  • 兩個模式都在島上遊戲自帶的圍牆競技場裡進行,就在藍色牆壁後面。每場對局都會換一個新的競技場。越過牆壁會受到傷害,所以請待在裡面。
  • 在死亡後會復活的模式中,你現在會在隨機的空曠位置復活,遠離其他玩家。以前所有人都在同一個地點復活。

修正

  • 在公共機庫(!public)中,你的機甲有時會站錯位置或沒有出現。現在它會帶著造型站在正確的位置。如果你在公共機庫中更換機甲,機庫現在會顯示新的那台。

牆壁擋住爆炸、ACE time、Arthur、Firestorm、地圖下的機器人2026 年 10 月 1 日

這些全都來自大家的錯誤回報和聊天。謝謝你們寫下來。

爆炸

  • 牆壁會擋住爆炸。手榴彈、發射器的砲彈、飛彈、地雷和技能爆炸,不會再穿過牆壁、地板或山丘傷到你。待在隔壁房間就安全了。
  • 部分在掩體後面,就只受部分傷害。只有頭露出矮牆時,牆另一邊的爆炸只造成三分之一。
  • 機甲也會擋住爆炸。站在機甲後面,能替你擋住它另一邊的爆炸。
  • 被砲彈直接打中的人,仍然會受到完整的爆炸傷害。

機甲

  • ACE time 和原版一樣運作:只有被摧毀的機甲不能再回來。如果你在 ACE time 期間離開機甲,可以再把它叫回來。如果你從沒叫過機甲,現在仍然可以叫。
  • 被摧毀的機甲需要 60 秒重建,而不是 45 秒。
  • Arthur 的劍氣會打中站在他腳邊的駕駛員。劍氣是從他前方幾公尺處開始的,所以以前正好站在他面前的駕駛員會被漏掉。
  • Arthur 的 Blade Marks 讓一台機甲癱瘓後,癱瘓結束起 3 秒內,那台機甲不會再被打上新的印記。不會再有連續暈眩。
  • 撿起模組後畫面上多出來的按鈕(Arthur 的衝刺按鈕,Firefox 的也一樣)不見了。
  • Firefox 的 Firestorm 核心有作用了:持續開火時,主機槍每一發多造成 0.9 % 傷害,40 發後最多多 36 %。以前它完全沒有作用。

機器人

  • 機器人不會再跑到地圖下面。以前機器人可能在另一位玩家的遊戲裡掉穿地面,之後對所有人來說都待在地底下。

私人房間、從沒打中過的技能、地圖標記2026 年 9 月 30 日

這次更新大部分來自大家的錯誤回報。逐一檢查時,找到了一個讓六個機甲技能從來沒造成傷害的問題。

新增

  • 私人房間:在 Match mode 中按房間按鈕。建立一個房間(想要的話可以設密碼)。其他人可以在房間列表找到它,或搜尋它的名稱。座位、踢人、移交房間和關閉房間都能用。房主可以在房間聊天輸入 !room 列出模式。私人房間沒有獎勵:沒有金幣、XP 或戰績。
  • Battle Royale 私人房間免費。team deathmatch 和 GvG 房間類型需要 PVP Coins,而 PVP Coins 還沒有加入遊戲。
  • ACE time:戰鬥進行到 15 分鐘時,任何人都不能再叫出新的機甲。已經出來的機甲會留著,你也仍然可以登上一台。開始前一分鐘會出現提醒。

從沒造成傷害的技能

  • Arthur 的 Whirlwind Charge 會打中了:每下 565,同一個目標最多三下。以前它完全沒有傷害。
  • Shiranui 的衝刺斬打中造成 420。
  • Neutron Star 的斬擊會打中了:四段連擊為 210、210、270 和 270,重斬為 250。
  • Aurora 的副武器光束會打中了:第一次碰到機甲時 400,之後每 0.2 秒 112,最多持續 2 秒(總共 1,408)。駕駛員第一次被碰到受到 70。光束邊緣的目標受到的較少。
  • Flamenco 的斬擊打中造成 150,它的斬擊波現在真的會飛出去了。上次更新說斬擊波已經修好,但在正式伺服器上它從沒離開過劍。
  • 沒有任何機甲技能能一擊殺死步行的駕駛員:一擊最多扣駕駛員 60 % 的生命值。技能傷害是為機甲設計的,以前駕駛員會吃下全部傷害(Arthur 的 Whirlwind 對 200 HP 的駕駛員造成 565)。槍械不變:狙擊槍爆頭仍然一槍斃命。

機甲

  • 被摧毀的機甲會隨機掉落一個模組。其他模組你會留著。以前會全部失去。
  • 離開機甲後,10 秒就能再叫出它,而不是 30 秒。
  • Michael 的第二次衝刺(向後的那次)會在他前方、衝刺開始的地方爆炸。以前爆炸是在他退開之後才在他身後發生。
  • Arthur 的劍氣會打中它穿過的步行駕駛員,而且稍微寬了一點。
  • Shiranui 的霰彈槍:一發中的第二和第三顆彈丸對同一目標造成 35 % 和 25 %,和原版一樣。對機甲是 256,而不是 480。
  • Moon Rabbit 的胡蘿蔔和精靈齊射:對一個目標的第一下是全額傷害,其餘一半。精靈的六顆球對機甲造成 770,而不是 1,320。
  • 火焰噴射器的燃燒會計入你的傷害卡片和禮物,和火焰的直接命中一樣。
  • Eye for an Eye 的標記會提高對任何被標記者的傷害。以前只有被標記的玩家也持有禮物時才有效。

地圖

  • 地圖上的清除按鈕會移除你的標記。以前標記會留一整場對局。
  • 快速標記會落在你準星指的地方。以前它沒有作用。

其他修正

  • 在對局已經開始後才載入的玩家會拿到他們的 Uzi。
  • 擊殺橫幅暫時關閉。上次更新後,橫幅可能會一直重複。修好之後就會回來。
  • 同一個帳號登入兩次,不會再讓兩個遊戲視窗搶連線。

觀戰、擊殺橫幅、改名2026 年 9 月 29 日

許多遊戲期待伺服器提供卻從沒收到的小東西,再加上三項新功能。

新增

  • 觀戰:當你以第 3 名或更後面的名次陣亡,死亡回顧之後的畫面會有「Spectate Opponent」按鈕。你會看到擊殺你的人。如果他陣亡,鏡頭會轉到擊殺他的人。無論如何你都會保留這場對局的獎勵。「N watching」計數器會讓玩家看到有多少人在觀看。
  • 擊殺橫幅:First Blood、Double Kill、Triple Kill、Ultra Kill 和 Killing Spree 用於彼此相隔 10 秒內的擊殺,Bullseye 用於爆頭擊殺,Terminator 用於擊倒擁有 3 次以上擊殺的駕駛員,Titan Slayer 用於步行摧毀機甲。只有你看得到你自己的橫幅。
  • 每月可改名一次:每個帳號都會獲得一張免費的 Rename Card,個人資料裡的改名按鈕會用掉它。距離上次改名 30 天後會再拿到一張新卡。名稱為 3 到 16 個字元,只能使用 A-Z、0-9、空格、_ - 和 .,且至少要有一個字母。兩位玩家不能使用相同的名稱。Rename Card 不販售。

戰鬥

  • 骷髏會顯示在擊殺你的人頭上(以及他的機甲上)。
  • 從爆炸的機甲中被彈出的駕駛員,大約一秒內是安全的。那一秒內你的射擊會顯示「Immune」。
  • 其他玩家沒打中的子彈會在地面和牆上留下看得見的彈著,還有聲音。以前你只看得到打中你的子彈。
  • 玻璃、箱子和其他可破壞的東西會對所有人破碎,而不只對打破它的人。
  • 爆炸狙擊槍和其他栓動式槍械第一次點擊就會開火。以前瞄準時要點兩次。
  • 把武器拖到背包的另一個欄位可以用了。

機甲與卡片

  • 模組卡片屬於你正在駕駛的機甲。以前替一台機甲撿到的卡片,會留在你下一台叫出的機甲上。
  • 彈匣卡片(Fiery Chamber 之類)在換彈後會保留額外的子彈。
  • 在命中和擊殺時減少冷卻、補充燃料或給予護盾的卡片有作用了(Kinetic Charging 等)。
  • Extended Repair Kit 會在機甲的生命條上顯示即將到來的修復量。提高機甲最大生命值的卡片會顯示新的上限。
  • 熱感偵測禮物 New Frontier 和 Upright 會標記附近的敵人。以前它們沒有作用。
  • Arthur 的 Blade Marks 會顯示在被標記的機甲上。
  • 其他人會看到 Hurricane 的飛行特效、聽到它的飛行音效,也會看到 8020 的車輛形態和 8019 的護盾架勢。

背包

  • 你最多只能攜帶物品上寫的數量:10 個繃帶、10 個醫療包等等,並有 20 種物品的空間。以前你可以帶上好幾百個。

Arthur 和 Michael2026 年 9 月 29 日

大家把 Arthur 投到第一名,所以先做 Arthur,然後是 Michael。修它們的時候,在其他機甲身上也發現了同樣的問題,那些也一併修好了。

Arthur

  • EMT Blade 現在會射出劍氣。直到今天劍氣都沒離開過劍,所以 Arthur 玩家都在揮空氣。一道劍氣對機甲造成 257,對駕駛員造成 56。
  • Blade Marks:每次劍氣命中都會標記被打中的機甲。四個印記會讓它癱瘓大約一秒。緊接在第一次之後開始的第二次癱瘓會比較短。
  • Whirlwind Charge 有作用了。以前它從來充不滿。
  • Versatile Fighter 會在 Whirlwind Charge 後 2.5 秒內減少你受到的傷害,和原版一樣。以前減傷一直開著。
  • Energy Conversion 會把你跳躍和衝刺消耗的燃料轉成護盾。

Michael

  • Whirling Daggers 和 Charge 有作用了。以前按鈕沒有反應。
  • 羽毛落地時就會打中,而不是 2.5 秒後。
  • Charging Sheath、Close Contact Mark、Block Program 和 Function Disturbance 這幾張卡片會照說明運作。
  • 還沒有:核心卡片 Meltdown Command 和 Overload Command 不會改變武器。

所有機甲

  • 技能冷卻現在依照原版遊戲。以前幾乎每個技能都以同樣的固定速度充能,對大部分技能來說都是錯的。有些技能充能比你習慣的快,有些比較慢(例如 Skyfall 的副技能)。
  • 因為從來不會充能而一直無法使用的技能:Nebula 的鉤爪、Snow Mirage 的推進、JOJO 的衝刺和 Skyfire 的掃描轟炸。現在都能用了。
  • 從沒出現過的投擲技能現在會出現並打中:Doomlight 的副技能、Snow Mirage 的手榴彈、Tempest 的副技能和衝刺、JOJO 的 C4 以及 Flamenco 的斬擊波。
  • Gaia 的炸彈黏上時就會打中(對機甲 180),延遲後再爆炸多造成 40。以前它只造成那 180,而且還很晚。
  • Guerilla Hunter 的十字弓箭矢會造成傷害。以前它從沒傷到任何人。

公共機庫2026 年 9 月 29 日

  • 在大廳聊天輸入 !public,就能加入一個和所有也輸入了這個指令的人共用的機庫。你們會看到彼此走路、跳躍和做表情動作。聊天和 Match 按鈕照常運作,對局結束後你會回到機庫。
  • !public leave 讓你離開。!public autojoin 讓你每次登入都自動進入,!public autojoin off 則停止這麼做。!public help 會列出所有指令。

Duo、Hotsteel、飛彈2026 年 9 月 28 日

  • Duo:在大廳邀請一位朋友,一起排隊。你們是同一隊,你們的子彈、爆炸和技能不會傷到彼此。最後存活的隊伍獲勝。
  • 倒地而非死亡:只要你的隊友還活著,生命值歸 0 的駕駛員會倒地,並出現一條 200 的紅色血條,每秒流失 2。隊友 5 秒就能把你扶起,你會以 30 生命值重新站起來。倒地時無法治療。如果你們兩人都倒地,隊伍就出局。
  • 好友列表:發送和接受邀請、封鎖玩家、查看誰在線上以及最近和誰一起玩過。
  • 地圖標記會顯示給你和隊友看。以前誰的標記都不會顯示。
  • 取消排隊或對局結束後,Match 按鈕不再需要按兩次。
  • 三人或四人小隊還沒有加入。Squad 和 Solo 共用排隊。
  • Hotsteel 有三個武器欄位:Overheat 槍在第 2 欄,Thermal Fusion 砲在第 3 欄,所以右鍵副武器可以用了。Rampage 又能結束了,熱量計也會顯示。Rampage 期間,熱浪的距離是兩倍。
  • Hotsteel 的 Tornado Missile 齊射以前對機甲造成 1,100。現在是 448:一枚主飛彈和四枚迴旋飛彈,每一枚都有自己的傷害。
  • Skyfall 的追蹤飛彈:一輪齊射中第一對之後的每一對飛彈,對同一目標造成的傷害會遞減(100、50、30 和 20 %),和原版一樣。一整輪齊射對機甲造成 672,而不是 1,344。
  • 你能看得更遠了:建築和景物的顯示距離是以前的三倍。

數值2026 年 9 月 27 日晚上

傷害已經對照 SMC 研究中心關於原版遊戲的文件,一個數字一個數字地檢查過。感謝研究中心的付出。

  • 傷害再次會隨距離衰減,和原版一樣。每把手持武器都有自己的射程:步槍打得遠,衝鋒槍和霰彈槍不行。爆炸越靠近邊緣傷害越低;直接命中永遠是完整數值。
  • 爆頭:所有能爆頭的武器都是 2.5 倍。Achilles、Shatterstar、冷凍槍、火焰噴射器和雷射從不對駕駛員爆頭。機甲頭部受到 1.5 倍,Firefox 和 JOJO 為 1.2;離子砲稍微再低一點。
  • 離子砲:完整蓄力約為點射的 2.6 倍(原為 4)。
  • 爆炸狙擊槍又能爆頭了,對駕駛員和機甲都可以。
  • 電漿飛彈:最後的爆裂會打中(對機甲 450,對駕駛員 30);區域照舊持續造成傷害。
  • 火焰噴射器:一次命中會持續燃燒 15 秒,每 3 秒 10 點傷害。
  • 頭盔會減少 10、15 和 20 % 的機甲傷害。
  • 駕駛員的生命值依駕駛員而定:Cyrus、Mila 和 Serena 為 180,Ivan 為 210,其他人都是 200。

第一次公開更新2026 年 9 月 27 日

  • 島上獲勝:對局只有在開始之後才能獲勝。其他人都在島上離開時,不會再有人因此拿到勝利畫面。
  • 卡死:一位玩家斷線,可能讓整場對局對裡面的所有人都停住。已修正。
  • 沒人能加入的對局:有時所有人都被分進一場連不上的對局。已修正。
  • 卡頓:有幾個小時,機器人找路太慢,讓對局卡頓。已修正。
  • Solo、duo 和 squad 暫時共用一個排隊。等待的玩家達到兩人時對局就會開始,然後給其他人 45 秒加入。
  • 修理包、終端禮物和充能器現在會照說明運作。頭盔和槍盾會計入對機甲傷害的減免。
  • 機甲模組和技能卡片,第一批:Firefox、Shiranui、Hurricane 和 Hotsteel。
  • 機器人現在會在真正的地圖上行走(不會再有機器人卡在山丘裡或懸在半空中),並攜帶和玩家相同的槍。
  • Hotsteel 的火箭不會再在其他玩家眼中懸在半空;投擲出的彈藥和剩下的掉落物不會再在對局中越堆越多。
  • 免費挑選:每個帳號可透過 !pick 挑選三台機甲和兩位駕駛員(見常見問題)。

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