Nhật ký cập nhật - Notepad

Địa chỉ

smc.horsecock.art/vi/changelog

Trang này được dịch với sự trợ giúp của AI; trang tiếng Anh là bản gốc.

Nhật ký cập nhật

Những gì đã thay đổi trong game, mới nhất ở trên. Thấy có gì không ổn sau một bản cập nhật? Báo lại và cho biết mecha hay vũ khí nào, và bạn đã thấy gì.

  1. Máy chủ châu Á của chúng tôi ở Malaysia, một máy chủ mới ở Miami
  2. Sniper Duel, máy chủ thứ hai ở châu Á, Battle Royale ở châu Á, trò chơi nhẹ hơn với !lite
  3. Cùng số Crystals mỗi giờ ở mọi chế độ, phòng tùy chỉnh cho mọi người, chúng tôi nên làm gì tiếp theo?
  4. Banner S+ đảm bảo trong 21 lượt rút, trang tỉ lệ, hình nộm của Training Ground, Track của Raven, chip của Team Deathmatch
  5. Mọi người đều có thể đăng nhập vào Roost
  6. Mọi phi công thành sticker chat, và cảm ơn những người đã làm điều gì đó cho tất cả chúng ta
  7. Dash của Moon Rabbit, thẻ nỏ của Guerilla, không đội nào bị nhốt trong căn cứ, hết cảnh 6 đấu 4, cú rơi có hồi kết, ít giật lag hơn
  8. Điểm hồi sinh cố định trong Team Deathmatch, trận bị đứng hình khi một người chơi rớt mạng, Scatterbeam, khiên của Ventorus, cú nhảy thêm của Iori, các banner làm hỏng Lucky House
  9. Trận đấu ở Singapore không còn bị chậm, giá của Loudspeaker
  10. Giải thưởng xổ số được thông báo cho mọi người, JOJO, Nebula và Tempest mạnh hơn một chút, ít giật lag hơn
  11. Banner: hai cho mọi người, hai của riêng bạn, 72 để chọn
  12. Training Ground đã mở: mọi mecha, hình nộm, số sát thương
  13. Từ chat: một phút để quay lại, Loudspeaker, vòng cảnh báo của Skyfire, một băng đạn cho Hurricane, tên bằng mọi ngôn ngữ
  14. Vùng độc cắn mạnh hơn khi bạn cắm trại bên ngoài càng lâu, bệ nhảy giữa sân Sportsground, biểu tượng Lightning Mantra, Hotsteel được hạ nhiệt
  15. Chip khiên từng khiến mecha bất tử trong Team Deathmatch, tháp pháo sau tường đấu trường, tốc độ của Unity, bệ nhảy ở Crimson Valley, sóng kiếm EX của Flamenco
  16. Máy chủ của chúng tôi hoạt động thế nào
  17. Bốn mecha đã hoàn thiện: Arthur, Hotsteel, Gabriel và Snow Mirage rời khỏi cuộc bình chọn
  18. Kết nối lại trong Team Deathmatch, khiên của Northern Knight, tên lửa của Firefox, biểu tượng Lightning Mantra, shotgun của Guerilla, nhát chém thứ hai của Flamenco, cú thoát của Yutong
  19. Trận đấu được đặt máy chủ tại Singapore, một kết nối bị từ chối không còn kết thúc trận, sảnh chờ buông các kết nối đã đóng
  20. Vụ nổ bù cho ping của bạn, sảnh chờ không còn phải đợi việc sổ sách của chính nó, ít đứng hình hơn
  21. Hiệu ứng của Trio of Enders không còn cộng dồn, hết cảnh bốn Arthur một phe, giới tính và chữ ký của bạn, hiệu ứng xuất hiện, đúng mecha trên hồ sơ, cú lăn của Nimble Hare, cả hai skin từ The Roost
  22. Bệ nhảy Sportsground về đúng chỗ, lá thư của lịch đăng nhập, mô-đun rơi là nằm yên, sức nổ của Nebula, Uzi trong tay bạn, chỗ ngồi Team Deathmatch được lấp lại
  23. The Roost 98 giờ là trang web: màn hình Windows 98, báo lỗi kèm ảnh chụp, gộp hai tài khoản làm một, giao diện ban đêm
  24. Vòng đầu tiên bao trọn cả đảo, thêm một vòng nữa, và trận đấu dài khoảng 21 phút
  25. Bệ nhảy đã trở lại: sáu bệ ở Extreme Sportsground, 33 bệ trên đảo từ bản vẽ của các bạn
  26. Số sát thương khớp nhau, quét tức thì của nỏ, kỹ năng phi công giữ được sau hồi sinh, lượn của Yutong, nổ của Gabriel ở 4 mét, mecha bot ở ngoài nhà, Lõi 2 của Ranger, nhiệm vụ hằng ngày được tính, vàng cho bạn bè, thẻ thưởng
  27. Core 2 trở lại cho 16 mecha, thử mecha trên đảo chờ, thẻ hồ sơ của chính bạn, quà cho phi công, hộp mở được, avatar của skin, nạp đạn của Cyrus, móc thứ hai của Nebula
  28. Sảnh chờ không còn đứng hình vài giây nữa
  29. Vụ nổ chạm tới thân mecha, mecha đã biến hình quay lại trong trạng thái di chuyển, nút Về căn cứ hoạt động trong Tử chiến đồng đội, Lancelot, Ranger, Michael, danh sách bạn bè, bình luận của người xem
  30. Hệ thống tiến trình đã có: lịch điểm danh, độ thuần thục mecha, gắn kết và tài năng phi công, nhiệm vụ hằng ngày trả Pha lê, trang Sự nghiệp, Chào mừng trở lại, Trại huấn luyện
  31. Raven splashes again, Team Deathmatch spawns and respawns, force fields stop explosions, quick chat reaches your squad, Death Knell, Gaia, Andromeda, Arthur
  32. Matches run over UDP, like the original
  33. Invisible Hotsteels, late joiners under the map, your mecha after a respawn
  34. Báo cáo người chơi, trang web này bằng mười hai ngôn ngữ, liên kết trong báo cáo lỗi
  35. Hơn 60 module và core chưa từng hoạt động, vụ nổ nhỏ hơn, Execution của Death Knell, nút gỡ kẹt, vào giữa trận Team Deathmatch đang diễn ra
  36. Mỗi mecha giữ nút của riêng nó, Zone Bombing của Skyfire, module của Skylark, khiên che chắn thật sự
  37. Giúp chúng tôi đặt lại bệ nhảy; bot trên mặt đất, đồ rơi trên sàn, sảnh mượt hơn, nhãn dán chat
  38. Team Deathmatch sau hai ngày, Hotsteel, Skyfall, Neutron Star, Exploder Bots
  39. Tường chặn được vụ nổ ngay cả khi bạn tựa sát vào
  40. Hết cảnh đứng hình mười giây
  41. Team Deathmatch đã mở
  42. Module của Akashic hoạt động, giới hạn khoảng cách bật lại
  43. Người nhảy muộn đáp trong bản đồ, sát thương lan của Gabriel, kỹ năng của Death Knell, chỗ cho nhiều trận hơn
  44. Khiên của Northern Knight chặn đạn chùm, khiên của Akashic, dấu của Dreadwolf, Supply của Neutron Star, mũi tên trúng đạn từ bot
  45. Bot Manager mở cửa, cú húc của Firestar, bot và vòng bo cuối, máy bay mượt hơn
  46. Người chơi ở xa lại biến mất, theo dõi đồng đội trong Squad hoạt động, đạn hai bên của Northern Knight, khiên của Doomlight, trường năng lượng của Gaia, chat đội
  47. Mất kết nối không còn kết thúc trận đấu của bạn
  48. Cuối trận nhanh hơn
  49. Chết trong Squad: theo dõi đội và thắng cùng đội, Dog Tags, dấu có hạn
  50. Squad mở, Duo đóng
  51. Firestar lăn được, Boltus bắn được, vụ nổ và phát trúng đầu của Gabriel, Skylark, Tempest - cùng một phi công và một skin miễn phí cho mọi người
  52. Súng nạp đạn khi ở trong mecha, shotgun hết kẹt, khiên súng chặn bot, Shiranui, Caramel
  53. Trio of Enders đổi vũ khí, tháp pháo khai hỏa, súng bắn tỉa nạp đạn, mecha trong Duo
  54. Mái vòm của Lancelot, tháp pháo của Doomlight, sương mù của Twilight, Cryo Gun, khiên của Northern Knight
  55. Băng đạn của Gabriel và Hotsteel, các con số chính thức cuối cùng của game, cú lướt thứ hai của Michael
  56. Từ cuộc bình chọn: súng trường và tàng hình của Snow Mirage, cú tăng tốc của Skylark, module của Gabriel và Michael
  57. Arthur: thanh kiếm phản hồi ngay, Energy Conversion, Turbo Jet
  58. Máu tự hồi, kỹ năng của giáp, những hộp không cho gì, Flash Pass
  59. Mecha rời đi khi bạn leo ra, Shatterstar, beacon của Alborada, cứu đồng đội từ trong mecha
  60. Akashic khai hỏa, dạng rồng của Ventorus, mìn cảm biến, module vũ khí, cú lướt của Arthur
  61. Rút thưởng đã trở lại, skin mecha và skin vũ khí hoạt động
  62. Mecha bạn đã gọi là mecha bạn nhận lại
  63. Các thẻ module không có tác dụng, core của Arthur, đòn tấn công bằng cú lướt, C4 của JOJO
  64. Hoàn tiền gói PVP Coin, module băng đạn
  65. Chế độ đấu trường: Sniper Fox và Gun Game
  66. Tường chặn vụ nổ, ACE time, Arthur, Firestorm, bot dưới bản đồ
  67. Phòng riêng, kỹ năng chưa từng trúng, dấu trên bản đồ
  68. Theo dõi, thông báo hạ gục, đổi tên
  69. Arthur và Michael
  70. Hangar công cộng
  71. Duo, Hotsteel, tên lửa
  72. Các con số
  73. Bản cập nhật công khai đầu tiên

Máy chủ châu Á của chúng tôi ở Malaysia, một máy chủ mới ở Miami5 tháng 11 năm 2026

  • Máy chủ châu Á của chúng tôi đặt tại Johor Bahru, Malaysia, và giờ trò chơi gọi nó là Malaysia. Máy chủ thứ hai ở Singapore đã không còn: một mình Malaysia phục vụ cả châu Á.
  • Một máy chủ mới ở Miami cho người chơi ở Bắc và Nam Mỹ: Battle Royale và Team Deathmatch, tối đa 24 trận cùng lúc. Bảng hàng chờ hiển thị nó là Miami kèm lá cờ.
  • Mọi người khác chơi ở Đức, như trước.

Sniper Duel, máy chủ thứ hai ở châu Á, Battle Royale ở châu Á, trò chơi nhẹ hơn với !lite1 tháng 11 năm 2026

Sniper Duel

  • Một thẻ mới trong phần chọn chế độ, từ cấp 2: Sniper Duel. Bấm vào và trò chơi tìm cho bạn một đối thủ có điểm xếp hạng gần với bạn. Bạn chờ càng lâu, phạm vi tìm càng rộng.
  • Hai bạn chơi đi bộ với Explosive Sniper Rifle (SS, cấp 5): không mecha, không loot. Mỗi lần chết là một điểm cho phi công bên kia, ai đạt 4 điểm trước thì thắng, và sau 10 phút người đang dẫn thắng. Hiện tại mọi trận đấu tay đôi đều diễn ra trên con tàu.
  • Mỗi hiệp bắt đầu bằng đếm ngược 3 - 2 - 1. Mỗi người đứng ở một đầu, nhìn thẳng vào nhau, và không ai bị trúng đòn cho đến khi đếm xong.
  • Ai cũng bắt đầu với điểm xếp hạng 1000, Silver III. Màn hình kết thúc đếm hạng của bạn lên hoặc xuống, và thẻ hiển thị điểm xếp hạng của bạn. Từ trận thắng thứ ba liên tiếp, mỗi trận thắng được nhiều hơn. Bỏ trận sẽ bị tính bất lợi cho điểm xếp hạng của bạn.
  • Một trận đấu tay đôi trả thưởng theo từng phút giao tranh. Thắng: 16 Crystals, 135 exp và 77 vàng mỗi phút. Thua: 7 Crystals, 95 exp và 50 vàng mỗi phút. Hòa được trả như thua, và tiền thưởng dừng ở 10 phút. Một giờ đấu tay đôi trả gần bằng một giờ Team Deathmatch hoặc Battle Royale.
  • Người chơi ở châu Á đấu tay đôi trên máy chủ châu Á của chúng tôi.

Máy chủ

  • Máy chủ thứ hai ở châu Á, đặt tại Johor Bahru, ngay sát Singapore. Trò chơi hiển thị nó là Singapore. Nó chứa tối đa 24 trận cùng lúc, 10 trận Battle Royale và 14 trận Team Deathmatch. Máy chủ Singapore nhận thêm tối đa bốn trận Team Deathmatch, và phần vượt quá sẽ chơi ở Đức.
  • Battle Royale giờ cũng có thể chơi ở châu Á: một trận chơi trên máy chủ mà phần lớn người chơi trong trận có ping tốt nhất. Trên máy chủ mới chúng tôi đo được khoảng 72 ms từ Đông Nam Á (255 đến Đức), 110 từ Đông Á (268) và 165 từ Trung Quốc đại lục (250).
  • Đăng nhập từ châu Á đi qua máy chủ mới để đến sảnh chờ ở Đức. Nếu một lần đăng nhập không vào được, lần sau sẽ đi đường còn lại, và sau 15 phút mọi thứ trở về đường bình thường. Bạn không cần cài đặt gì.

Trò chơi

  • Gõ !lite trong chat nếu trò chơi của bạn bị nóng hoặc chạy chậm. Từ trận tiếp theo, cảnh vật kết thúc gần hơn, ít loot được gửi đến bạn hơn, tốc độ khung hình của bạn được giữ ở 60 và phần làm nóng trước trận bị tắt. Chế độ này giữ nguyên cho đến khi bạn gõ !lite off.

Trang web

  • Mục Ngay lúc này trên trang chủ giờ là một Task Manager: mỗi trận đang chạy là một tiến trình với chế độ, người chơi, nơi nó chạy, giai đoạn và tỉ số, một đường CPU cho mỗi phút và bộ nhớ của nó, gom theo chế độ chơi. Bên dưới là số người chơi trực tuyến trong 24 giờ qua.
  • Một trận Sniper Duel hoặc Training Ground không còn hiện là Solo ở đó nữa.

Cùng số Crystals mỗi giờ ở mọi chế độ, phòng tùy chỉnh cho mọi người, chúng tôi nên làm gì tiếp theo?31 tháng 10 năm 2026

Crystals

  • Team Deathmatch từng trả gấp tới sáu lần số Crystals mỗi giờ so với Battle Royale. Một trận Team Deathmatch thì ngắn và bạn thắng khoảng một nửa; một trận Battle Royale thì dài hơn và ít người thắng. Giờ mọi chế độ đều trả khoảng 430 Crystals cho mỗi giờ chơi, đo trên các trận của các bạn ngày 29 và 30 tháng 10: 2.751 trận Team Deathmatch và 926 trận Battle Royale.
  • Team Deathmatch: 100 Crystals cho đội thắng và khi hòa, 40 cho đội thua. Trước đây là 140 và 56. Người rời trận trước khi kết thúc không nhận được gì.
  • Battle Royale Solo: 600 cho chiến thắng (trước đây 140), sau đó 240, 180, 145, 120, 95, 75, 60, 45 và 35 cho hạng 10.
  • Battle Royale theo đội: 360 cho chiến thắng (trước đây 140), sau đó 145, 110, 90, 70, 55, 45, 35, 30 và 20, cho mỗi thành viên của đội.
  • Một skin SS được đảm bảo, 21 lượt rút Premium, tốn 1.680 Crystals: tức là 17 trận thắng Team Deathmatch, 3 trận thắng Solo hoặc 5 trận thắng theo đội.

Phòng tùy chỉnh

  • Ai cũng có thể mở một phòng tùy chỉnh. Trò chơi đòi PVP Coins cho một phòng và gần như không ai có: giờ mỗi tài khoản nhận một chồng khi đăng nhập.
  • Một phòng Team Deathmatch sẽ chơi Team Deathmatch. Trước đây nó chơi Battle Royale.

Lá phiếu của bạn

  • Một câu hỏi mới trong cuộc bình chọn của trò chơi: chúng tôi nên làm gì tiếp theo? Phòng tùy chỉnh, Clan, sàn đấu 1v1 của Training Ground và hơn nữa, các tính năng thêm cho Squad như chat nhanh và câu thoại, hoặc một bản đồ Battle Royale thứ hai. Chúng tôi làm từng việc lớn một; các bản sửa lỗi và mecha mới vẫn tiếp tục ra. Cuộc bình chọn có nút riêng trong menu của sảnh chờ, và bạn có thể đổi phiếu.
  • Câu hỏi về bệ nhảy đã đóng: 3.394 trên 5.687 tài khoản (60 phần trăm) giữ các bệ nhảy mới, 1.311 (23 phần trăm) muốn 33 bệ cũ quay lại, và 982 chưa có ý kiến. Các bệ nhảy mới được giữ lại.

Banner S+ đảm bảo trong 21 lượt rút, trang tỉ lệ, hình nộm của Training Ground, Track của Raven, chip của Team Deathmatch30 tháng 10 năm 2026

Lucky House

  • Banner S+ đảm bảo giải cao nhất trong 21 lượt rút, giống banner SS. Trước đây là 120, con số của trò chơi gốc.
  • Trang tỉ lệ không mở được với nhiều bạn. Giờ trò chơi hỏi lại danh sách banner khi chúng đã mở, và trang hiện ra.
  • Autumn Moon Palace và Ultra Beast Force chọn được trên Roost nhưng không bao giờ hiện trong Lucky House. Hiện tại chúng bị bỏ khỏi danh sách. Nếu bạn đã chọn một trong hai, ô đó trống lại trên Roost sau lần đăng nhập tiếp theo, và lượt rút cùng token của bạn được giữ nguyên.

Training Ground

  • Một đòn trúng hình nộm tập luyện giờ làm đúng những gì một đòn trúng làm trong trận: dấu sét của Boltus hoạt động, cả dấu và hiệu ứng của các thẻ mô-đun cũng vậy. Nó vẫn không được tính vào thống kê nào.

Mecha

  • Raven: Track chỉ tính các mũi tên không nạp. Giờ mọi mũi tên đã nạp đều được tính, cả mũi tên nổ.

Team Deathmatch

  • Một Tactical Chip được chọn ngay sau khi bạn bước ra khỏi căn cứ giờ được tính. Trò chơi vẫn giữ nút đó một lúc sau khi bạn ra ngoài, và trước đây máy chủ từ chối lựa chọn đó.

Mọi người đều có thể đăng nhập vào Roost30 tháng 10 năm 2026

Roost

  • Một số bạn gõ !login trong trò chơi và nhận lại "Unknown command": Roost chỉ cho vào những tài khoản có mã đăng ký. Lỗi đó đã được sửa. Giờ mọi tài khoản đều đăng nhập được: bấm Đăng nhập trên Roost, rồi "Log in with a game code", và gõ dòng !login mà trang hiển thị vào chat của trò chơi.
  • Mã đăng ký vẫn mở khóa những gì nó luôn mở khóa, kể cả cho tài khoản đã đăng nhập mà không có mã.

Mọi phi công thành sticker chat, và cảm ơn những người đã làm điều gì đó cho tất cả chúng ta29 tháng 10 năm 2026

Chat

  • Một thẻ sticker mới cho mọi người: cả 28 phi công của trò chơi, do Zrozumari vẽ. Tấm hình được tải về một lần và ở lại trên máy của bạn.
  • Một cửa sổ mới trên màn hình, Người đóng góp: những người đã làm điều gì đó cho tất cả chúng ta, kèm trang của họ. Cảm ơn R4ava, người có R4Love, R4Rage và R4Hype là những sticker đầu tiên của chúng tôi, cảm ơn Zrozumari cho từng phi công, và cảm ơn Zion, người đã chỉ cho chúng tôi các bệ nhảy từng nằm ở đâu.

Dash của Moon Rabbit, thẻ nỏ của Guerilla, không đội nào bị nhốt trong căn cứ, hết cảnh 6 đấu 4, cú rơi có hồi kết, ít giật lag hơn29 tháng 10 năm 2026

Mecha

  • Moon Rabbit: một cú Dash kết thúc sớm sẽ trả lại phần hồi chiêu chưa dùng, tối đa 5 giây. Một Moon Surge nạp đầy mà cả 6 quả cầu đều trúng sẽ hồi nhiên liệu. Cả hai đều có trong mô tả kỹ năng và chưa bao giờ hoạt động.
  • Guerilla: đòn trúng của cây nỏ chưa bao giờ đến được các thẻ của nó. Lacerating Bolt, Siphon Bolt và Hunting Mark (phần lộ vị trí và 10 phần trăm sát thương thêm) giờ hoạt động khi nỏ bắn trúng. Phần của Hunting Mark dành cho kẻ địch tấn công ảo ảnh của bạn thì chưa có.

Team Deathmatch

  • Khi một người chơi của một đội không bao giờ tải xong trận, cả đội đó có thể bị nhốt trong căn cứ của mình đến hết trận. Đã sửa.
  • Một chỗ được giữ cho phi công không bao giờ quay lại có thể đưa người vào muộn sang đội đông hơn: một trận đã đánh 6 đấu 4 đến cuối. Giờ người vào muộn được đưa vào đội có ít phi công trong trận hơn.

Chiến đấu

  • Một phi công rơi ra ngoài bản đồ sẽ chết vì cú rơi, thay vì cứ rơi cho đến khi trận kết thúc. Trong Team Deathmatch bạn sẽ hồi sinh.

Sảnh chờ

  • Team up hoạt động trên thẻ của người chơi không phải bạn bè của bạn: thẻ giờ cho trò chơi biết người đó có đang trực tuyến không.
  • Các tuyến đường bạn vẽ trên bản đồ giờ cũng hiện cho đồng đội.
  • Báo cáo người chơi chỉ hiện một trận và người chơi của nó 5 phút sau khi trận kết thúc, để không ai tra được ai đang ở trong một trận vẫn còn đang đánh.

Trò chơi

  • Ít giật lag hơn trong trận. Khi một đợt loot hay một nhóm người chơi xuất hiện trong tầm nhìn, trò chơi của bạn dựng tất cả trong một khung hình. Giờ một bản vá khi đăng nhập chia việc đó ra các khung hình tiếp theo, người chơi và mecha trước, loot sau. Danh sách loot bên cạnh bạn được dựng trước và không còn bị dựng lại khi không có gì thay đổi. Trò chơi không còn ghi lại tệp cài đặt không thay đổi vào đầu mỗi trận, và trong trận thì ghi ở chế độ nền. Bảng triệu hồi và bảng vũ khí tải hình ngay sau màn hình chờ, chứ không phải lần đầu bạn mở chúng.

Điểm hồi sinh cố định trong Team Deathmatch, trận bị đứng hình khi một người chơi rớt mạng, Scatterbeam, khiên của Ventorus, cú nhảy thêm của Iori, các banner làm hỏng Lucky House28 tháng 10 năm 2026

Team Deathmatch

  • Mỗi lần hồi sinh là một trong 32 điểm cố định của mỗi đội, bên trong sảnh của đội bạn và cách xa tường. Trước đây, điểm hồi sinh là một điểm ngẫu nhiên trong căn cứ, và một số bạn bắt đầu ở bên trong tường.
  • Phần chi tiết kết quả hiện sát thương gây ra và sát thương nhận vào của từng người chơi. Điểm số vẫn là số hạ gục cộng số mecha bị hạ.

Chiến đấu

  • Khi kết nối của một người chơi bị rớt, cả trận có thể bị đứng hình: bạn vẫn di chuyển, nhưng không còn gì từ những người khác đến được với bạn. Đã sửa.

Mecha

  • Doomlight: Scatterbeam hoạt động. Khi còn ít nhất một Photon Turret trên lưng Doomlight, nó bắn vào kẻ địch mà tâm ngắm của bạn khóa. Ném turret dùng chung số lượt nạp.
  • Photon Turret của Doomlight biến mất khi mecha bị phá hủy hoặc phi công của nó bị hạ. Một Doomlight đang đỗ vẫn giữ chúng.
  • Ventorus lại nhận 100 Shield trong 5 giây khi dạng Berserk Dragon bắt đầu, đúng như mô tả kỹ năng.

Phi công

  • Iori: cú nhảy thêm trên không của Wind and Snow chưa bao giờ đến được trò chơi. Giờ nó hoạt động ở mọi chế độ.

Lucky House

  • Một số banner làm hỏng màn hình Lucky House khi được chọn. Promare không thể chạy với client trò chơi này: một phần màn hình của nó bị thiếu trong tệp trò chơi. Các Lucky Spin có nhiệm vụ thưởng (Hongya I và II, Lesson One, các Lucky Spin Mid-autumn và Chinese Valentine's Day, Donut Home Run, Peach Summer, Memories of First Snow) trò chơi cũng không hiển thị được. Chúng đã bị bỏ khỏi danh sách banner. Nếu bạn đã chọn một cái, ô đó trống lại trên Roost, và lượt rút cùng token của bạn được giữ nguyên.
  • SAKUGAN mở bình thường trở lại, và bạn có thể rút ở đó.

Trận đấu ở Singapore không còn bị chậm, giá của Loudspeaker28 tháng 10 năm 2026

Máy chủ

  • Máy chủ trận đấu làm cùng một việc mà tốn ít sức hơn: khoảng 15 phần trăm ít hơn ở mỗi trận, tất cả là phần xử lý nội bộ mà không ai nhìn thấy. Những gì gửi tới game của bạn vẫn y hệt, từng byte một. Lần khựng ngắn khi những người chơi đầu tiên xuất hiện, tới một giây ở Singapore, đã không còn.
  • Các trận ở Singapore đã bỏ mất một phần dữ liệu game của bạn gửi lên mỗi khi máy chủ bị chậm: cùng những người chơi đó mất khoảng 1,7 phần trăm dữ liệu gửi đi trong một trận ở đó, và 0,3 phần trăm ở Đức. Giờ máy chủ để sẵn một hàng đợi lớn hơn cho việc này, nên lúc bận không còn biến thành giật lag trong khi game của bạn gửi lại mọi thứ.
  • Singapore tổ chức tối đa bốn trận cùng lúc. Các trận nhiều hơn sẽ bắt đầu ở Đức.

Cửa hàng

  • Loudspeaker có giá 500 Crystals. Những Loudspeaker bạn đã có vẫn dùng được.

Giải thưởng xổ số được thông báo cho mọi người, JOJO, Nebula và Tempest mạnh hơn một chút, ít giật lag hơn27 tháng 10 năm 2026

Lucky House

  • Skin hạng S trở lên trúng từ xổ số lại được thông báo cho mọi người trong sảnh, như bản gốc: một cửa sổ bật lên và một thẻ trong chat World, ngay sau khi người trúng tự xem xong. Tên trên thẻ mở hồ sơ của người trúng; Go mở xổ số đó, hoặc hiện skin nếu xổ số đó không có trong các banner của bạn.
  • Skin trúng trước bản cập nhật này được thông báo một lần, tất cả cùng lúc, khi chủ của chúng đăng nhập lần đầu kể từ đó.

Mecha

  • JOJO, Nebula và Tempest thua phần lớn các trận đấu tay đôi trước phi công cùng trình độ. Chúng được bổ sung những phần của bản gốc còn thiếu, không hơn. Có thể còn điều chỉnh tiếp sau khi chúng tôi đo lại.
  • JOJO: Boost Reload, Fearless Charge, Cannister Cycle và Dynamic Joints trước đây không có tác dụng gì. Giờ thì có.
  • Nebula: Ionization Chainhook làm hiệu ứng choáng của móc kéo dài hơn, và Angular Deflection giảm sát thương bạn nhận khi bay theo móc của mình.
  • Tempest: phi tiêu tự đuổi theo mục tiêu mà Mighty Flash đã đánh dấu; trước đây chúng bay thẳng. Fury giờ làm phi tiêu bay nhanh hơn; nửa tăng tốc độ bắn của nó chưa có. Gale Kunai phát nổ, như ghi chú cập nhật tháng 12 năm 2022 của bản gốc đã nói. Kích thước vụ nổ 2 mét là do chúng tôi tự chọn, vì ghi chú chỉ nói "một chút".

Trò chơi

  • Ít giật lag hơn. Mỗi lần game gặp lỗi script, nó lại viết ra một báo cáo đầy đủ, và có những lỗi lặp lại nhiều lần mỗi giây. Giờ một bản vá khi đăng nhập chỉ ghi hai lần đầu của mỗi loại lỗi và đếm phần còn lại. Chúng tôi cũng ngừng gửi năm thứ mà game không đọc được, trong đó có việc bơi của bot chúng tôi, thứ làm game của mọi người chơi báo lỗi.

Banner: hai cho mọi người, hai của riêng bạn, 72 để chọn27 tháng 10 năm 2026

Lucky House

  • Hai banner sự kiện mở cho mọi người và đổi mỗi hai tuần, rút ngẫu nhiên trong số những banner chúng tôi hỗ trợ đầy đủ. Bên cạnh là hai của riêng bạn: đăng nhập vào Control Panel của The Roost, mục Banners, và chọn hai banner bất kỳ trong danh sách: các bộ sưu tập và Lucky Spin mà chúng tôi hỗ trợ, kèm tên skin. Game hiện lựa chọn của bạn ngay, không cần đăng nhập lại.
  • Danh sách có 72 banner. Trong đó có các bộ sưu tập hợp tác và giới hạn Memory Replay, Champion vs Dragon, New Year's Tales, Merry Celebration, Childhood Dream Adventures và Mountain Sea Encounters với skin r6, Ultra Beast Force với skin SS của Akashic, Paradoxical Justice với skin SS của Snow Mirage, Gladiator với skin SS của Firestar, và thêm 17 Lucky Spin.
  • Bộ sưu tập có vé riêng chỉ rút được bằng vé đó, 80 Crystals mỗi vé, như bản gốc. Premium Ticket miễn phí hằng ngày dùng được ở các bộ sưu tập rút bằng Premium Ticket; danh sách ghi rõ cái nào là cái nào.
  • Lựa chọn giữ trong 14 ngày, hoặc đến khi bạn trúng giải lớn nhất của nó: skin SS hoặc r6 của bộ sưu tập, mọi giải của Lucky Spin. Sau đó bạn có thể đổi. Hãy chọn kỹ.
  • Mười hai banner đang mở bây giờ sẽ đóng vào Chủ nhật, ngày 1 tháng 11. Số lượt rút hướng tới skin bảo đảm và token của bạn ở đó vẫn được giữ: chọn lại banner đó trên The Roost để tiếp tục.
  • Mọi bộ sưu tập trong danh sách bảo đảm skin SS muộn nhất ở lượt rút thứ 21 và S ở lượt thứ 10, như những bộ đang mở hiện nay. Skin r6 đến muộn nhất ở lượt rút thứ 120, như bản gốc.
  • Chromatic Ball và Lucky Ball vẫn như cũ.

Training Ground đã mở: mọi mecha, hình nộm, số sát thương27 tháng 10 năm 2026

Training Ground

  • Training trong mục chọn chế độ sẽ mở Training Ground, tại sân vận động trên đảo chờ. Mỗi sân tối đa sáu người chơi, và bạn bè trong đội của bạn vào cùng nhau. Bạn có 90 phút, sau đó game đưa bạn về sảnh.
  • Ở đó mọi mecha đều được mở khóa, dù bạn có sở hữu hay không. Gọi một con, rời khỏi nó, và màn hình chọn lại mở ra. Mỗi lần gọi mất một giây.
  • 28 hình nộm phi công, 11 trong số đó đi theo đường ray, và mỗi mecha trong 24 mecha có một hình nộm. Hình nộm đứng dậy lại vài giây sau khi ngã. Phát bắn vào đầu và điểm yếu được tính như trên phi công thật.
  • Số sát thương và bảng DPS của game cho thấy sát thương bạn gây ra.
  • Ở đó người chơi không thể gây sát thương cho nhau, và không có gì được tính vào phần thưởng hay thống kê.
  • Menu vũ khí và giáp hoạt động: đổi súng và các món giáp của bạn ở đó. Menu vật phẩm và các trạm phương tiện sẽ có sau. Ba bệ nhảy đặt phía sau điểm xuất hiện, xa các hình nộm.

Từ chat: một phút để quay lại, Loudspeaker, vòng cảnh báo của Skyfire, một băng đạn cho Hurricane, tên bằng mọi ngôn ngữ26 tháng 10 năm 2026

Chiến đấu

  • Khi mất kết nối trong Team Deathmatch, chỗ của bạn giờ được giữ một phút, trước đây là 30 giây. Khi bạn đăng nhập lại, máy chủ chờ game của bạn tìm đường quay lại, cả trong Battle Royale, nên đăng nhập lại ngay sau khi bị văng sẽ đưa bạn trở lại trận của mình.
  • Game bị treo hoặc chạy nền giờ có 25 giây trước khi trận đấu coi là đã rời đi, trước đây là 15.

Mecha

  • Ba khẩu pháo của Hurricane dùng chung một băng đạn ở mọi dạng, như bản gốc. Trước đây, sau khi nạp đạn rồi biến hình, dạng tiếp theo có thể hết đạn và tự nạp lại sau vài chục phát.
  • Zone Bombing của Skyfire hiện vòng cảnh báo trên mặt đất, như bản gốc: màu xanh cho đội của nó, màu đỏ cho mọi người khác.

Chat và sảnh

  • Loudspeaker đã hoạt động. Tin nhắn của nó tới mọi người đang online, chạy ngang phía trên màn hình và nằm lại trong thẻ Loudspeaker và chat World. Mỗi dòng tốn một Loudspeaker, từ cấp 10.
  • Lệnh dùng được với dấu ! toàn độ rộng mà bàn phím tiếng Trung và tiếng Nhật gõ ra: !pick, !yes và các lệnh khác không còn bị gửi đi thành tin nhắn chat.
  • Rename Card nhận tên bằng mọi ngôn ngữ: tiếng Trung, tiếng Nhật, tiếng Hàn, tiếng Thái, chữ Kirin và các ngôn ngữ khác. Tên dài từ 3 đến 16 theo cách đếm của chính game, trong đó một chữ không phải tiếng Anh được tính là hai, nên tối đa 8 chữ Hán; không có ký hiệu hay emoji. Trước đây chỉ chữ cái tiếng Anh mới được chấp nhận.

Vùng độc cắn mạnh hơn khi bạn cắm trại bên ngoài càng lâu, bệ nhảy giữa sân Sportsground, biểu tượng Lightning Mantra, Hotsteel được hạ nhiệt26 tháng 10 năm 2026

Battle Royale

  • Vùng độc giờ cắn mạnh hơn khi bạn ở ngoài vòng càng lâu. Phút đầu tiên bên ngoài tốn sát thương như thường; sau đó sát thương tăng mỗi 30 giây, tối đa gấp ba con số của cấp, kể cả khi vòng cuối đã khép lại. Một bước quay vào trong là tính lại từ đầu. Di chuyển bình thường qua mép vòng không đổi; một đội trốn ngoài vùng độc hàng phút bằng băng gạc tích trữ thì có. Luật này là của riêng chúng tôi, nên các con số vẫn có thể thay đổi.

Team Deathmatch

  • Bệ nhảy giữa sân Extreme Sportsground có thể dùng lại ngay lập tức, như bản gốc. Sáu bệ nhảy hai bên giữ hồi chiêu 5 giây, vẫn tăng lên khi dùng lại nhanh. Vòng tròn trên bệ nhảy giờ đếm hồi chiêu thật thay vì 5 giây cố định.

Mecha

  • Biểu tượng hồi chiêu của Lightning Mantra, tia chớp xanh với bộ đếm 20 giây dưới thanh DUR, giờ đã hiện. Nó được đặt lên phi công, nơi thanh đó không bao giờ nhìn tới.
  • Hotsteel, hạ nhiệt một chút: Ironwall giờ chỉ chặn đòn từ kẻ tấn công trong 60 mét; góc trước 180 độ là chữ trên chính thẻ và được giữ nguyên. Sát thương lan của Cluster Missiles giờ giảm còn 40 phần trăm của đòn đánh ở rìa tầm nổ (mọi vụ nổ mecha khác giảm còn 70 phần trăm). Đòn trúng trực tiếp vẫn như trước.

Chip khiên từng khiến mecha bất tử trong Team Deathmatch, tháp pháo sau tường đấu trường, tốc độ của Unity, bệ nhảy ở Crimson Valley, sóng kiếm EX của Flamenco25 tháng 10 năm 2026

Team Deathmatch

  • Chip chiến thuật hồi đầy khiên khi DUR xuống dưới 15 phần trăm giờ chỉ kích hoạt một lần mỗi hai phút, như bản gốc. Trước đây khiên được nạp lại sau mỗi phát trúng, nên mecha dưới 15 phần trăm không thể bị phá hủy.
  • Tháp pháo photon ném qua tường đấu trường không còn được dựng lên. Tháp pháo chỉ có thể đặt bên trong đấu trường.
  • Sáu bệ nhảy ở Crimson Valley là loại tiêu chuẩn, đẩy bạn về phía trước theo hướng nhìn, như bản gốc. Trước đây chúng đẩy bạn thẳng lên trên.

Battle Royale

  • Unity, thẻ của Tactical AD Terminal, giờ cũng cho 5 phần trăm tốc độ di chuyển, với biểu tượng bên cạnh thanh DUR, khi phi công riêng của mecha điều khiển nó. Phần sát thương và phòng thủ đã hoạt động từ trước.

Mecha

  • Skin EX của Flamenco: sóng kiếm từ đòn chém chuột phải giờ hiển thị đúng màu của skin cho mọi người, kể cả người dùng. Trước đây máy chủ ném chúng mà không có hiệu ứng của skin.

Máy chủ của chúng tôi hoạt động thế nào25 tháng 10 năm 2026

Máy chủ

  • Máy chủ bạn chọn lúc đầu không quan trọng. Cả hai đều đưa bạn đến Đức.
  • Sảnh chờ ở Đức. Cả thế giới cùng ở trong đó.
  • Battle Royale chạy ở Đức.
  • Team Deathmatch chạy ở Đức hoặc Singapore, tùy nơi nào gần hơn với người chơi trong trận.
  • Khi bạn bấm Match, bạn chờ 45 giây để tìm người chơi gần bạn. Sau đó là bất kỳ ai, ở bất kỳ đâu.
  • Ping bạn thấy trong trận là ping đến máy chủ của trận đó.

Bốn mecha đã hoàn thiện: Arthur, Hotsteel, Gabriel và Snow Mirage rời khỏi cuộc bình chọn25 tháng 10 năm 2026

Mecha

  • Arthur, Hotsteel, Gabriel và Snow Mirage là những mecha đầu tiên chúng tôi gọi là hoàn thiện: mọi kỹ năng và mọi thẻ mô-đun của chúng hoạt động đúng như dữ liệu của bản gốc, các báo cáo còn mở về chúng đã được trả lời, và mỗi mecha đã qua một lượt kiểm tra đầy đủ trong trận đấu thật. Trên trang bình chọn, giờ chúng nằm dưới mục "Already in the game" (đã có trong game). Phiếu bạn đã dành cho một trong số chúng vẫn giữ nguyên tại chỗ như một chiếc cúp cho đến vòng bình chọn tiếp theo.
  • Những mecha tiếp theo đi theo phiếu bầu của các bạn và mecha các bạn lái nhiều nhất. Kế tiếp trong hàng: Akashic, Skylark và Hurricane. Mỗi mecha đều được làm theo cùng một cách: số liệu của bản gốc, các thẻ, các kỹ năng, rồi một lượt kiểm tra đầy đủ trước khi được gọi là hoàn thiện.

Kết nối lại trong Team Deathmatch, khiên của Northern Knight, tên lửa của Firefox, biểu tượng Lightning Mantra, shotgun của Guerilla, nhát chém thứ hai của Flamenco, cú thoát của Yutong24 tháng 10 năm 2026

Team Deathmatch

  • Kết nối bị mất trong Team Deathmatch sẽ giữ chỗ của bạn trong 30 giây. Phi công của bạn đứng yên tại chỗ và có thể bị bắn; nếu bị hạ trong lúc đó, bạn hồi sinh mới tại căn cứ khi trò chơi kết nối lại, điểm số được giữ nguyên. Trước đây mất kết nối là bị tính rời trận ngay, và người chơi quay lại đúng trận đó qua nút Match không bao giờ nhận được màn hình kết quả hay phần thưởng cuối trận. Cả hai đã được sửa.
  • Shotgun của Guerilla Hunter gây 44 mỗi viên đạn ghém lên mecha trong Team Deathmatch, đúng như ghi chú bản vá cuối cùng của bản gốc dành cho đấu trường. Trong Battle Royale vẫn là 40.

Mecha

  • Khiên giơ lên của Northern Knight giờ làm chậm bước đi và hạ thấp cú nhảy, đúng như dữ liệu bản gốc, và Hydraulic Improvements lại giảm bớt cả hai. High Chamber Pressure (lõi 2) cộng tới 20 phần trăm sát thương cho súng xung khi HP của khiên giảm.
  • Tên lửa vai của Firefox đã bay ra vẫn tiếp tục bay khi mecha bị phá hủy, như trong bản gốc.
  • Imposing Transformation của Flamenco cộng 8, 12 hoặc 16 phần trăm của nó vào nhát chém thứ hai trong vòng hai giây.

Phi công

  • Lightning Mantra của Jiu Chong giờ hiển thị dấu đúng cách: cờ sấm trên mục tiêu và biểu tượng tia chớp trên bản đồ của bạn. Bản thân cú đánh vốn đã trúng.
  • Wingsuit Mechanic của Yutong giờ gửi nửa thứ hai của nó, cú thoát cao hơn, vào trò chơi.

Trận đấu được đặt máy chủ tại Singapore, một kết nối bị từ chối không còn kết thúc trận, sảnh chờ buông các kết nối đã đóng24 tháng 10 năm 2026

Chiến đấu

  • Một nửa số trận thường giờ chạy trên một máy chủ ở Singapore. Nửa còn lại, cùng mọi phòng sự kiện và trận tùy chỉnh, vẫn ở máy chủ tại Đức. Hai trong ba người chơi của một trận ở Đông Á hoặc Đông Nam Á, nơi máy chủ Đức trả lời trong khoảng một phần tư giây; một trận ở Singapore trả lời họ trong khoảng một phần ba thời gian đó. Chơi từ châu Âu, một trận ở Singapore là đường vòng xa chỉ trong trận đó. Máy chủ nào đặt trận của bạn được quyết định khi trận bắt đầu. Sảnh chờ không chuyển đi đâu. Bạn chơi từ đâu thì chưa được đọc: điều đó sẽ đến sau, cùng cách chọn có trọng số theo ai đang ở trong trận.
  • Một kết nối vào trận bị từ chối một lần không còn kết thúc trận cho mọi người trong đó. Cho đến nay, một người chơi nhấn Ghép trận khi vé cũ của mình đã hết hạn có thể làm dừng một trận vừa mới bắt đầu. Giờ người chơi đó kết nối bằng vé mới hơn, và những người khác không nhận ra gì.

Máy chủ

  • Sảnh chờ buông một kết nối đã đóng năm phút sau lời cuối của nó. Trước đây nó giữ mọi kết nối đã đóng, và những gì nó biết về người chơi của kết nối đó, cho đến khi khởi động lại. Vào một ngày đông người, phần đó tăng lên 25 GB trong mười giờ, và một lần sảnh chờ đã bị dừng vì thế rồi khởi động lại, làm mọi người rớt mạng trong chốc lát. Giờ bộ nhớ giữ ổn định.

Vụ nổ bù cho ping của bạn, sảnh chờ không còn phải đợi việc sổ sách của chính nó, ít đứng hình hơn23 tháng 10 năm 2026

Chiến đấu

  • Sát thương lan giờ bù cho độ trễ kết nối của bạn. Máy chủ quyết định vụ nổ trúng những ai. Đến nay nó dựa vào vị trí của mỗi người lúc tin báo đòn trúng của bạn tới nơi, mà khi đó họ đã rời khỏi chỗ màn hình bạn hiển thị. Giờ nó nhìn ngược lại, về chỗ bạn đã thấy họ, tối đa một phần tư giây. Các kỹ năng đánh theo vùng cũng hoạt động như vậy. Điều này giúp nhiều nhất với kết nối ở xa, nơi sức nổ từng trượt những mục tiêu mà bạn thấy là trúng. Mặt trái: giờ một đòn có thể trúng bạn ngay sau khi bạn đã nấp sau vật che chắn, vì người bắn vẫn thấy bạn ở chỗ trống.

Máy chủ

  • Việc lưu tài khoản không còn làm sảnh chờ phải dừng. Cứ hai giây sảnh chờ lại dừng để ghi các tài khoản vừa thay đổi, và vào giờ đông người một lượt lưu có thể làm nó đứng hình vài giây: đăng nhập, trò chuyện, cửa hàng và ghép trận đều phải chờ. Giờ việc lưu chạy bên cạnh sảnh chờ, không bao giờ cản đường nó. Nhật ký của máy chủ cũng chỉ ghi một phần nhỏ so với trước, giúp sảnh chờ và các trận đấu nhẹ gánh hơn nữa.
  • Việc dọn dẹp bộ nhớ của sảnh chờ lại được cắt giảm. Sau một lần dọn dẹp dài, nó cất riêng những gì vừa kiểm tra để lần sau được ngắn, và mỗi trận đấu cũng làm như vậy ngay khi tải xong. Ít đứng hình hơn ở sảnh chờ, ít giật hơn trong trận.
  • Việc mã hóa kết nối của bạn giờ tốn của máy chủ ít hơn khoảng năm mươi lần so với trước. Game của bạn nhận đúng những byte như trước; máy chủ có thêm thời gian cho mọi việc khác.
  • Một kết nối gửi dữ liệu rác tới máy chủ sẽ bị đóng ngay lập tức, và không kết nối nào có thể khiến máy chủ giải nén nhiều hơn hẳn những gì một game thật từng gửi.

Hiệu ứng của Trio of Enders không còn cộng dồn, hết cảnh bốn Arthur một phe, giới tính và chữ ký của bạn, hiệu ứng xuất hiện, đúng mecha trên hồ sơ, cú lăn của Nimble Hare, cả hai skin từ The Roost23 tháng 10 năm 2026

Chiến đấu

  • Trio of Enders: mô-đun Transformation Offense và lõi Enhancement Trio không còn cộng dồn mỗi lần đổi vũ khí. Đổi vũ khí trong lúc hiệu ứng đang chạy sẽ bắt đầu lại nó, như trong bản gốc. Trước đây, đổi nhanh có thể chồng tới bốn hiệu ứng cùng lúc.
  • Mô-đun Nimble Hare của Moon Rabbit giờ lăn 8 / 14 / 20 m theo cấp. Trước đây là 6 / 9 / 12.

Team Deathmatch

  • Một phe được dùng hai mecha giống nhau, và mecha của đồng đội đã ngã giờ vẫn được tính vào hai chiếc đó trong lúc họ chờ hồi sinh. Đến nay nó không được tính, nên một phe có thể có tới bốn Arthur.

Sảnh chờ

  • Bạn có thể đổi dấu giới tính và dòng chữ ký trên hồ sơ của mình: giới tính mỗi ngày một lần, chữ ký là một dòng tối đa 60 ký tự, không có liên kết. Đến nay cả hai thay đổi đều không được lưu.
  • Hiệu ứng xuất hiện giờ áp dụng được cho mecha của bạn: bấm Apply, và hiệu ứng sẽ phát khi mecha của bạn xuất hiện, trên màn hình của mọi người chơi.
  • Hồ sơ của người chơi khác hiển thị mecha mà họ chọn cho hangar, với skin nó đang mặc và cùng thú cưng của họ. Đến nay nó hiển thị Firefox cho tất cả mọi người.

Trang web

  • Quà của The Roost là một skin phi công và một skin mecha. Nếu bạn đã chọn một loại, loại còn lại đang chờ bạn ở trang quà, và game sẽ báo cho bạn một lần ở lần đăng nhập tới.
  • Tiêu đề các mục trong Bot Manager không còn bị gạch ngang.

Bệ nhảy Sportsground về đúng chỗ, lá thư của lịch đăng nhập, mô-đun rơi là nằm yên, sức nổ của Nebula, Uzi trong tay bạn, chỗ ngồi Team Deathmatch được lấp lại23 tháng 10 năm 2026

Team Deathmatch

  • Các bệ nhảy ở Extreme Sportsground giờ đứng đúng nơi game gốc đặt chúng, lấy từ ảnh chụp màn hình của một người chơi: một bệ là cả vòng tròn trung tâm, hai bệ trên tầng trên của mỗi căn cứ trước cửa, và một bệ trên sân ở góc mỗi căn cứ. Vòng trên bệ đếm 5 giây, và dùng lại ngay vẫn cộng thêm 3. Sáu bệ từng đứng dưới các mũi tên đã bị bỏ.
  • Thêm hai gói hồi phục ở Sportsground, mỗi gói cạnh một bệ góc. Danh sách gói của chính game đã bỏ sót chúng.
  • Chỗ ngồi mà một người chơi bỏ lại giữa trận sẽ mở lại cho người tiếp theo bấm Match trong vài giây. Đến nay máy chủ chỉ trả chỗ khi chính game của người đó nói lời tạm biệt, nên một client bị treo hay văng ra giữ chỗ đến hết trận và đội chơi thiếu một người.

Sảnh

  • Thư Hợp đồng Phi công (Pilot Contract Letter) của ngày 5 trong lịch đăng nhập giờ mở khóa Ning hoặc Rom, người bạn còn thiếu, ngay khi bạn nhận. Lá thư đã nằm sẵn trong túi sẽ mở khóa phi công ở lần đăng nhập tới.

Chiến đấu

  • Mô-đun rơi ra từ mecha bị phá hủy của bạn giờ nằm yên trên đất. Đến hôm nay chính phi công của bạn nhặt lại nó ngay khi bạn thoát ra lên trên nó, nên chẳng bao giờ mất gì. Nhặt bằng tay vẫn được, với bất kỳ ai.
  • Lightning Mantra, tài năng của Jiu Chong: tia sét giờ đánh trúng mecha với sát thương dành cho mecha kể cả khi phi công đang ở trong; trước đây nó dùng con số dành cho phi công. Nó cũng chỉ kích hoạt với kỹ năng chiến thuật của mecha, như mô tả tài năng nói, chứ không phải với mọi kỹ năng.
  • Cặp Uzi nằm trong tay bạn ngay khi chạm đất. Đến nay chúng vào ô của mình trong bao và bạn phải tự rút ra.
  • Đạn ghém của shotgun Nebula giờ có sức nổ: một viên trúng sàn hay tường làm bị thương kẻ địch trong vòng 3 mét quanh điểm trúng, càng xa càng nhẹ, và không xuyên tường. Trước đây chỉ những viên trúng thẳng mục tiêu mới được tính.

The Roost 98 giờ là trang web: màn hình Windows 98, báo lỗi kèm ảnh chụp, gộp hai tài khoản làm một, giao diện ban đêm22 tháng 10 năm 2026

Trang web

  • smc.horsecock.art mở ra như một màn hình Windows cũ. Các biểu tượng bên trái là menu: Tải game (bộ kit và cách tham gia), Changelog, Báo lỗi, Bình chọn, Hỏi đáp, Báo cáo người chơi, Đăng nhập, README.txt và Quyền riêng tư. Không có gì chuyển động, không có gì nhấp nháy: trong đó là năm 1998. Màn hình đọc được bằng cả mười hai ngôn ngữ; các lá cờ nằm ở thanh trạng thái của cửa sổ.
  • Trang beta không còn là beta nữa: smc.horsecock.art giờ dẫn tới smc.horsecock.art. Hồ sơ, trang của bạn và mọi thứ sau khi đăng nhập giờ nằm ở đây. Vui lòng đăng nhập lại một lần; trang của bạn không mất gì cả.
  • Trong game, gõ !login và mã của bạn để đăng nhập vào trang web. Lệnh !beta cũ vẫn dùng được.
  • Ban đêm: nếu trình duyệt hoặc hệ thống của bạn đang ở chế độ tối, màn hình sẽ chuyển theo thành màu hổ phách. Khi đã đăng nhập, màu của riêng bạn được ưu tiên; danh sách trong Control Panel có hai bảng màu tối là Night và Eggplant night.

Báo lỗi

  • Báo lỗi có cửa sổ riêng trên màn hình. Đính kèm tối đa bốn ảnh chụp màn hình: chỉ nhân viên xem được, và trang công khai chỉ cho biết có bao nhiêu ảnh đi kèm một báo cáo. Có link trong nội dung cũng không sao.
  • Khi đã đăng nhập trang web, tên và các trận gần đây của bạn được điền sẵn, nên chúng tôi tự tìm được chỗ xảy ra lỗi. Không đăng nhập thì biểu mẫu vẫn hoạt động như trước.
  • Bạn có thể gửi nhiều báo cáo hơn trước: mười báo cáo mỗi giờ từ một kết nối.

Gộp hai tài khoản làm một

  • Bạn chơi trên hai thiết bị với hai tài khoản? Gộp chúng lại từ hồ sơ: Control Panel, "Join accounts". Nêu tên tài khoản kia, gõ trong game bằng tài khoản đó mã mà trang hiển thị, gõ lên trang mã mà game thì thầm trả lại, rồi chọn tài khoản nào giữ tên và ID.
  • XP, vàng, Crystals, mecha, phi công, vật phẩm và thành tích của cả hai được cộng lại. Chỉ lựa chọn miễn phí (!pick) của một tài khoản được giữ: bạn chọn của bên nào, còn mecha, phi công và skin đã chọn của bên kia bị thu hồi.
  • Sau đó, đăng nhập bằng tài khoản nào cũng mở ra tài khoản đã gộp, mỗi lần một thiết bị: lần đăng nhập mới nhất thắng và thiết bị kia bị đăng xuất. Mỗi tài khoản cần mười trận đã chơi, một tài khoản nhận tối đa ba tài khoản khác, và việc gộp không thể hoàn tác.

Bot Manager

  • Bot Manager có diện mạo mới: bot của bạn nằm trong một cửa sổ trên màn hình, với các thẻ cho bảng chỉ số, các trận đấu, trại huấn luyện, chiến thuật, cửa hàng và phòng huy chương; bản phát lại mở thành một cửa sổ lớn phủ lên màn hình; trang này cũng theo chế độ tối của trình duyệt của bạn.
  • Các bot có gương mặt mới. Mỗi bot quay ra một gương mặt pixel mới, và trang bị nó sở hữu đi theo thành các món mới cùng loại.
  • Khi đã đăng nhập trang web, biểu tượng Bot Manager mở thẳng bot của bạn và bot đó thuộc về tài khoản của bạn: mỗi tài khoản một bot, không có liên kết nào để mất. Bot không có tài khoản vẫn dùng được bằng liên kết như trước.

Vòng đầu tiên bao trọn cả đảo, thêm một vòng nữa, và trận đấu dài khoảng 21 phút19 tháng 10 năm 2026

Chiến đấu

  • Vòng đầu tiên giờ bao trọn cả đảo. Cho đến hôm nay, vòng mà bạn đáp xuống đã cắt mất một phần tư rìa ngoài của đảo, và đứng ngoài đó bị mất máu ngay từ giây đầu tiên. Giờ không còn gì bị cắt và không có gì gây sát thương cho đến khi lần thu hẹp đầu tiên được báo, hai phút rưỡi sau máy bay.
  • Thêm một vòng nữa. Trước đây vùng an toàn nhảy từ vòng đầu tiên xuống còn chưa tới một nửa bề rộng chỉ trong một lần. Giờ nó thu vào từ ngoài theo hai bước, nên vòng trước đây đến sau máy bay năm phút giờ đến ở phút thứ sáu bốn mươi giây.
  • Thêm khoảng thở ở cuối trận: ba vòng cuối mỗi vòng chờ lâu hơn trước 15 đến 20 giây. Vùng an toàn đóng lại ở 18:20 sau máy bay, một trận khoảng 21 phút tính cả đảo và máy bay. Trước đây đóng ở 16:50, một trận khoảng 19:30.

Bệ nhảy đã trở lại: sáu bệ ở Extreme Sportsground, 33 bệ trên đảo từ bản vẽ của các bạn19 tháng 10, 2026

Chiến đấu

  • Bệ nhảy lại đứng đó. Trong game gốc, máy chủ đặt chúng và vị trí chưa bao giờ đi kèm tệp game, nên bản đồ của chúng tôi không có bệ nào. Sáu bệ trở lại Extreme Sportsground, trên sân dưới những mũi tên phát sáng mà game vẽ phía trên đấu trường: hai bệ trên vạch giữa, một bệ dưới mỗi khán đài, một bệ trước mỗi căn cứ. Có trong cả Team Deathmatch lẫn Battle Royale.
  • Đảo có thêm 33 bệ, tại những điểm một người chơi đã vẽ cho chúng tôi trên bản đồ (báo cáo 370, cảm ơn), hai trong số đó trên cây cầu nối đảo phía tây với đảo chính. Nơi dấu rơi xuống nước hoặc dưới mái, nó được dời đến khoảng đất trống gần nhất, nên một số lệch vài mét. Hãy cho chúng tôi biết bệ nào: một ảnh chụp với vị trí đúng, mục Map.
  • Cú bật là của chính game, như trước giờ: mecha bay lên 60 mét mỗi giây và giữ tới 30 của đà chạy, phi công bay lên 20; Gabriel, Raven và Snow Mirage nảy thấp hơn một chút, như bảng của game ghi. Trong Team Deathmatch, một bệ dùng lại trong vài giây sẽ nạp lâu hơn mỗi lần, tối đa ba lần, như bản gốc.
  • Còn để ngỏ: các đấu trường Team Deathmatch khác (Port, Alpha Tower, Crimson Valley, Minao) chưa có bệ. Chúng tôi chỉ cần một bản vẽ chúng từng đứng ở đâu.

Số sát thương khớp nhau, quét tức thì của nỏ, kỹ năng phi công giữ được sau hồi sinh, lượn của Yutong, nổ của Gabriel ở 4 mét, mecha bot ở ngoài nhà, Lõi 2 của Ranger, nhiệm vụ hằng ngày được tính, vàng cho bạn bè, thẻ thưởng19 tháng 10 năm 2026

Chiến đấu

  • Số sát thương lại khớp nhau: khi bạn đánh trúng một mecha còn chút khiên, số xanh là phần khiên đỡ và số vàng là phần còn lại, thay vì cả hai đều hiện toàn bộ đòn đánh. Phản hồi của tâm ngắm cũng đếm mỗi đòn hai lần; giờ là một.
  • Detection Crossbow của Guerilla Hunter: mũi tên bắn trượt và cắm xuống đất hay vào tường sẽ quét khu vực ngay lập tức, và thêm lần nữa ngay trước khi biến mất, như trong trailer chính thức. Mũi tên cắm vào ụ súng cũng quét ngay.
  • Kỹ năng phi công giữ được sau khi hồi sinh: trong Team Deathmatch mọi kỹ năng phi công ngừng hoạt động sau lần chết đầu tiên của bạn. Giờ chúng quay lại ở mỗi mạng, nên DUR cộng thêm của Ning có trên mọi mecha bạn gọi. Genius Merc của Ciris, tăng sát thương trong 3 đến 4 giây sau khi đổi vũ khí, lần đầu hoạt động.
  • Wingsuit Mechanic của Yutong giúp bạn lượn nhanh hơn, đúng như mô tả; trước đây nó chưa từng đến được game. Cùng sửa lỗi này, các kỷ vật tăng tốc nạp đạn và dùng vật phẩm cũng hoạt động. Hovering Attack của Yutong cộng sát thương khi mecha lơ lửng cao hơn 8 mét so với mặt đất.
  • Vụ nổ của Sniper Cannon của Gabriel chạm tới 4 mét từ nơi phát bắn rơi thay vì 20, giảm còn 70 phần trăm ở rìa; ai xa hơn không nhận gì. Bắn trúng trực tiếp không đổi. 20 mét là tầm liệt kê của game cho vũ khí đó, không phải vụ nổ, và bản gốc chưa từng ghi lại vụ nổ: 4 mét là lựa chọn của chúng tôi, tương đồng với các vũ khí nổ khác. Railgun của Pulsar theo cùng quy tắc.
  • Mecha của bot không vào nhà nữa. Bot đi theo bản đồ mặt đất làm cho kích cỡ phi công, nên mecha của bot đi qua cửa và phòng như phi công; giờ các phòng đóng với mecha, và bot muốn thứ gì bên trong sẽ xuống trước. Vài tòa nhà thiếu tường trong dữ liệu va chạm của chúng tôi vẫn có thể bị đi xuyên.
  • Gọi mecha ở đảo chờ, thêm ngày 18 tháng 10, đã bị tắt: nó có thể khiến phi công không di chuyển được sau khi hạ cánh và với một số người bỏ qua lần nạp mecha đầu tiên. Sẽ quay lại ở một bản cập nhật sau, làm cho đúng.

Sảnh

  • Lõi 2 của Ranger, Lancelot và Skyfire lại đi kèm mecha. Lần trả lại Lõi 2 ngày 18 tháng 10 đọc sai số ô cho ba mecha này, nên chúng vẫn bị khóa và không có chữ; kế hoạch đã lưu của bạn tự quay lại, và Team Deathmatch lại đưa ra cả hai lõi.
  • Ba nhiệm vụ hằng ngày cố định chưa từng tiến triển giờ được tính: hộp cứu thương nhặt trong Team Deathmatch, một Like khi xem sau khi chết, và vàng tặng bạn bè. Nút đồng xu trong danh sách bạn bè hoạt động: bạn của bạn nhận 5 Vàng qua thư và trả lại một phần khi nhận. Nhiệm vụ Monthly Pass không thể làm trên máy chủ này.
  • Mecha bạn có được khi đang đăng nhập, mua, chọn hay trúng thưởng, mang theo mô-đun miễn phí ngay. Trước đây chúng đến cùng lần đăng nhập sau, nên lắp mô-đun đã mở khóa làm khóa mô-đun miễn phí.
  • Thẻ Thưởng Thành Thạo (+50 phần trăm thành thạo mecha trong trận trong 1, 3 hoặc 7 ngày), Thẻ Thưởng EXP, Sách EXP, Hộp EXP Thú Cưng và Hộp Sách EXP dùng được từ túi. Thời gian còn lại của thẻ hiện trong danh sách buff ở hồ sơ.
  • Các chế độ máy chủ này không chạy, Training Ground, Arena 1v1 và Free Arena, được đánh dấu đóng trong bảng chọn chế độ, và nút của chúng trả lời "Chế độ/bản đồ này không khả dụng" thay vì im lặng.
  • Trang phục bạn nhận được hiện ngay trong số sức hút của bạn với người chơi khác, không chỉ sau lần đăng nhập sau.

Core 2 trở lại cho 16 mecha, thử mecha trên đảo chờ, thẻ hồ sơ của chính bạn, quà cho phi công, hộp mở được, avatar của skin, nạp đạn của Cyrus, móc thứ hai của Nebula18 tháng 10, 2026

Mô-đun

  • Core 2 đã trở lại. Bản cập nhật giữa trưa biến chip mô-đun thành thứ phải kiếm bằng độ thành thục mecha, và kéo theo Core 2 của 16 mecha - Ventorus, Alborada, Ranger, Nebula, Twilight, Dreadwolf, Death Knell, Skyfire, Skyfall, Akashic, Tempest và năm mecha khác - dù trong game chưa có gì phát những chip Core 2 đó. Core 2 lại đi kèm mecha cho 16 mecha này, các kế hoạch đã lưu của bạn nguyên vẹn, và lựa chọn core trong Battle Royale và Team Deathmatch có cả hai core. Nó vẫn miễn phí cho đến khi có cách kiếm được. Các chip vàng khác vẫn đến từ độ thành thục ở cấp 5, 15 và 25.
  • Core 1 của Nebula: lần nạp thứ hai của móc kéo giờ tự đầy sau khi bạn gọi mecha hoặc lắp core (khoảng 13 giây), nên dùng hai móc liên tiếp được. Trước đây nó trống cho đến khi bạn dùng một móc. Enhanced Voyage của Aurora cũng bắt đầu với chuyến bay đầu đầy theo cách tương tự.

Battle Royale

  • Trên đảo chờ trước khi máy bay đến, bạn có thể gọi mecha ra thử. Nó không tính là lần gọi đầu, vài giây trước khi cất cánh bạn xuống xe và mecha biến mất, và sau khi hạ cánh lệnh gọi nạp như bình thường.
  • Các tài năng phi công thay đổi chỉ số mecha giờ hoạt động thật. Hail of Bullets của Cyrus giúp mecha nạp đạn nhanh hơn 10 đến 20 phần trăm theo cấp tài năng, Extreme Reloading tăng tốc nạp đạn khi HP mecha dưới ngưỡng, và Protect and Recover tăng hồi khiên cùng khiên mà kỹ năng của bạn cho mecha. Trước đây chỉ có biểu tượng tài năng hiện lên.

Sảnh

  • Thẻ hồ sơ của chính bạn hiển thị thời gian chơi thật (trước luôn là 0.0h; người chơi khác đã thấy số đúng), và trang Thông tin chiến đấu cập nhật sau mỗi trận mà không cần đăng xuất. Người chơi đã có trận đấu không còn nhận mẹo cho người mới trong trận, như game gốc.
  • Số sức hút, ngôi sao trên hồ sơ, được lưu: tính từ các skin bạn sở hữu - skin mecha, phi công, vũ khí, phương tiện và thú cưng cộng hiệu ứng vũ khí, càng hiếm càng nhiều - và không về 0 khi đăng nhập nữa. Người chơi khác thấy cùng con số trên thẻ của bạn.
  • Quà cho phi công tặng lại được: mở trang Gắn kết của phi công, chọn quà và nhấn tặng. Điểm gắn kết vào phi công đó cùng phần thưởng cấp, và nhiệm vụ ngày tặng quà được tính. Quà chỉ cho phi công bạn sở hữu; phi công gắn kết tối đa không nhận thêm.
  • Gói sticker Thường và Cao cấp, Random Mecha Shard, Moderate Gift Box và Mystery Gift Box mở được, và nút xem trước cho thấy bên trong. Sticker chưa dán lên mecha được. Daily Login Pack và EXP Manual Box vẫn chưa mở được và nằm trong túi.
  • Sở hữu skin sẽ mở khóa avatar thuộc về nó - 18 skin phi công, 9 skin mecha và skin thú cưng có avatar (Baptism of Night đi cùng Lilith's Kiss). Skin bạn đã có hiện avatar sau lần đăng nhập tới.

Sảnh chờ không còn đứng hình vài giây nữa18 tháng 10, 2026

Sảnh chờ

  • Sảnh chờ từng đứng hình một đến ba giây mỗi một hai phút, và đôi khi mười đến hai mươi giây: danh sách bạn bè, trò chuyện, cửa hàng và màn hình kết quả trận đấu đều phải chờ suốt khoảng đó. Nguyên nhân là việc dọn dẹp bộ nhớ của máy chủ, vốn lớn dần theo số người chơi và lần nào cũng kiểm tra lại mọi thứ. Giờ nó để yên những gì không bao giờ thay đổi và chạy thưa hơn nhiều. Các trận đấu chưa bao giờ bị ảnh hưởng: mỗi trận chạy riêng.
  • Nếu sảnh chờ vẫn đứng hình với bạn, hãy báo lỗi kèm thời điểm.

Vụ nổ chạm tới thân mecha, mecha đã biến hình quay lại trong trạng thái di chuyển, nút Về căn cứ hoạt động trong Tử chiến đồng đội, Lancelot, Ranger, Michael, danh sách bạn bè, bình luận của người xem18 tháng 10, 2026

Mecha và vũ khí

  • Mọi vụ nổ giờ được tính từ thân mecha, không phải từ điểm giữa hai chân nó. Mũi tên của Raven bị ảnh hưởng nặng nhất: một phát nạp đầy bắn xuống sàn cạnh mecha hoặc vào tường ngang ngực nó giờ đã trúng mecha. Phạm vi nổ vẫn là 3 m, cộng 1 / 1,5 / 2 m với mô-đun Mũi tên nổ trên mũi tên nạp đầy.
  • Một mecha biến hình ngoài tầm nhìn của bạn (xe của Skyfire, pháo của Pulsar, dạng công thành của Caramel, dạng súng trường của Guerilla Hunter) rồi quay lại tầm nhìn sẽ đứng đơ trên màn hình của bạn và không thể bắn trúng, trong khi mecha thật vẫn di chuyển. Giờ nó quay lại đúng dạng đang có và di chuyển bình thường. Skyfire là trường hợp tệ nhất: sau lần dùng xe đầu tiên, nó quay lại trong trạng thái đơ suốt phần còn lại của mạng đó.
  • Lancelot: một đòn Joust hoặc Stomping Charge trúng mục tiêu cho 5 giây đạn tăng cường, đúng như mô tả kỹ năng; đạn này xuyên qua Celestial Shield của chính bạn, khiên của địch vẫn chặn được. Đạn thường và đạn tăng cường dùng chung một băng, nên số đạn hiển thị chính xác.
  • Mô-đun Blitz Mode của Ranger hoạt động: cú húc ở dạng xe trúng đối thủ cộng 180 / 220 / 260 khiên, tối đa tới đầy thanh.
  • Số đạn của Michael lại giảm khi lõi Meltdown Command đang bật: cả hai lông vũ bắn từ cùng một băng.
  • Độc của Twilight hiển thị một con số mỗi nhịp trên mecha có khiên thay vì hai. Sát thương chưa bao giờ bị nhân đôi.

Tử chiến đồng đội

  • Nút Về căn cứ trong menu đã hoạt động. Sau một thanh ngắn, bạn đứng tại điểm hồi sinh của căn cứ mình, cùng mecha nếu bạn đang ở trong đó, đội kia được 1 điểm, và nút chờ 30 giây trước lần dùng tiếp theo. Trước bản cập nhật này nút không làm gì cả.
  • Hồi sinh ở Crimson Valley có thể đặt bạn vào một góc nhỏ kín trong căn cứ không có lối ra. Giờ trong các trận có bot, hồi sinh sẽ tránh những góc đó, còn Về căn cứ là lối thoát cho mọi trường hợp khác.

Phi công bị kẹt và kết nối lại

  • Nút trợ giúp cho phi công bị kẹt (J trên PC) cũng hoạt động khi đang trong mecha: mecha được nâng lên mặt trên cùng của nơi nó đang đứng.
  • Khi hồi sinh để bạn lọt xuống dưới sàn và máy chủ không đưa bạn về được, máy chủ sẽ tự mở nút trợ giúp đó cho bạn.
  • Sau khi kết nối lại, bạn trở về trên sàn của mình chứ không phải trong sàn, và máy chủ theo dõi những giây đầu của bạn như một lần hồi sinh mới.

Sảnh chờ

  • Danh sách bạn bè lại theo dõi trạng thái bạn bè của bạn: trong sảnh, trong đội, trong trận, hoặc ngoại tuyến kèm thời gian nhìn thấy lần cuối. Trước đây mọi người bạn hiện đúng như lúc bạn đăng nhập.
  • Bình luận trực tiếp của người xem đến được với đội: đồng đội còn sống thấy nó cạnh thanh máu của bạn và dưới dạng bình luận, các đồng đội đã hy sinh khác thấy trên màn hình xem trận. Trước đây bình luận của phi công đã hy sinh không đến được với ai.

Đã kiểm tra, không thay đổi

  • Tầm ngắm của Neutron Star trong Tử chiến đồng đội: máy chủ gửi cùng một khẩu súng ở mọi chế độ và không thêm bất kỳ hỗ trợ ngắm nào. Cấp mô-đun mà Tử chiến đồng đội cấp ngay từ đầu thu hẹp độ tản đạn, còn cách súng chọn mục tiêu là dữ liệu của chính trò chơi.
  • Phát bắn trượt của Nỏ dò tìm vốn đã quét: mũi tên trượt cắm tại nơi rơi và đánh dấu mọi người trong 30 m khi nó kích hoạt 4 giây sau, như trong bản gốc.

Hệ thống tiến trình đã có: lịch điểm danh, độ thuần thục mecha, gắn kết và tài năng phi công, nhiệm vụ hằng ngày trả Pha lê, trang Sự nghiệp, Chào mừng trở lại, Trại huấn luyện18 tháng 10 năm 2026

Tiến trình

  • Lịch điểm danh tân thủ đã hoạt động: tám ngày phần thưởng, mỗi ngày bạn chơi nhận một phần, bắt đầu với 1.000 Vàng và Hotsteel vào ngày thứ hai. Mọi tài khoản đều nhận được, kể cả người chơi cũ.
  • Độ thuần thục mecha: mỗi mecha bạn gọi ra sẽ nhận điểm theo thời gian bạn điều khiển và số hạ gục bạn đạt được với nó, với phần thưởng ở cấp 5, 10, 15 và các cấp tiếp theo. Chip mô-đun vàng không còn miễn phí cho tất cả: chúng đến từ độ thuần thục, ở cấp 5, 15 và 25 của mecha sở hữu chúng. Một bản thiết lập chứa mô-đun vàng bạn chưa đạt được sẽ quay về thẻ mặc định cho đến khi bạn đạt được nó.
  • Gắn kết phi công: phi công bạn chơi nhận gắn kết sau mỗi trận, với phần thưởng và Sổ tay tài năng trải dài mười lăm cấp. Tài năng phi công mở khóa ở gắn kết cấp 1 và tăng cấp bằng sổ tay; việc đổi tài năng theo luật của bản gốc.
  • Màn hình kết quả hiển thị những gì bạn nhận được: exp, vàng, độ thuần thục của mecha và gắn kết của phi công. Trận thắng đầu tiên trong ngày trả thêm 30 exp và 200 Vàng, và màn hình ghi rõ điều đó.

Nhiệm vụ hằng ngày, rương hoạt động, Pha lê

  • Nhiệm vụ > Hằng ngày có các nhiệm vụ cố định và năm nhiệm vụ ngẫu nhiên mỗi ngày, hai trong số đó là thử thách. Mỗi nhiệm vụ ngẫu nhiên có thể đổi miễn phí một lần mỗi ngày. Ngày mới bắt đầu lúc 21:00 UTC.
  • Mỗi nhiệm vụ trả Pha lê bên cạnh điểm hoạt động và exp: số Pha lê bằng số điểm hoạt động, nên nhiệm vụ thường 20 và thử thách 30. Nhiệm vụ trị giá 10, 20 hoặc 30 hiển thị Pha lê làm phần thưởng; các nhiệm vụ nhỏ giữ biểu tượng cũ và trả Pha lê trong cửa sổ nhận thưởng.
  • Rương hoạt động cũng trả Pha lê: 10, 20, 30, 40 và 50 cho năm rương ngày, 200 và 400 cho hai rương tuần, bên cạnh Vàng, Alpha Coin và hộp như thường lệ. Vài trận mỗi tuần là đủ góp cho một lượt quay skin.

Trang Sự nghiệp

  • Từ cấp người chơi 17, trang Sự nghiệp mở ra: huy hiệu Chiến đấu, Mecha và Huy chương ở hạng đồng, bạc và vàng, điểm sự nghiệp bạn nhận từng bước, và các mốc điểm sự nghiệp trả Alpha Coin. Huy hiệu của bạn có thể gắn lên cờ League Pass làm huy chương.
  • Huy hiệu mùa của nhánh Huy chương vẫn khóa cho đến khi các mùa trở lại.

Chào mừng trở lại

  • Vắng mặt từ bảy ngày trở lên? Ở lần đăng nhập tiếp theo, trang Chào mừng trở lại mở trong hai tuần: một món quà, bảy ngày phần thưởng điểm danh, nhiệm vụ huấn luyện, thưởng thêm 25 phần trăm exp và độ thuần thục mỗi trận, và một cửa hàng với một hộp và ba mecha giảm 20 phần trăm.

Trại huấn luyện

  • Các trận tập của Trại huấn luyện lại bắt đầu được, và các chặng được tính: mỗi chặng vượt qua trả 100 Alpha Coin trên chứng chỉ của nó, và cả bốn chặng cùng nhau trả skin Mini SMG Banana Barrage.

Hồ sơ và ảnh đại diện

  • Các con số chiến đấu trong hồ sơ của bạn - Hạ gục, Hạ gục nhiều nhất, Mecha đã phá hủy, Mecha phá hủy bằng phi công, sát thương phi công và mecha - tính mọi trận như bản gốc, kể cả bot, và màn hình kết quả hiển thị sát thương của bạn.
  • Ảnh đại diện và khung ảnh đại diện của bạn vẫn giữ sau khi đăng nhập lại, và ảnh đại diện của mọi phi công và mecha bạn sở hữu đã được mở khóa.

Raven splashes again, Team Deathmatch spawns and respawns, force fields stop explosions, quick chat reaches your squad, Death Knell, Gaia, Andromeda, Arthur17 October 2026

Team Deathmatch

  • Pressing the mecha key right as you respawned brought you and your mecha back at the place you died. The call now works from where you respawned - press it again once you stand in your base.
  • The respawn protection covers your mecha too: call or board it while the timer runs and the mecha is protected for the time that is left. Leaving your base shortens it for both.
  • The base force fields stop explosions like a wall, from both sides, as long as they stand. A destroyed force field lets explosions through until it comes back.
  • At the start on Extreme Sportsground you could drop through the floor of the stands into a closed space and stay stuck for the whole match. The server now notices that drop and puts you back on your start point.
  • A full lobby always plays as one match. Some lobbies were being turned into two smaller matches filled up with bots.
  • Bots appear inside their own base at the start instead of outside the doors, and they no longer walk outside the arena wall where you cannot follow.

Raven

  • Arrows that hit the ground or a wall splash again, 3 m wide - the size from the official patch notes. An arrow that flies off without hitting anything still hurts nobody.

Gaia

  • The explosion of the secondary sets off your own Energy Fields near where it explodes, not only the one it hits, so one shot sets off both fields of the dash combo. A second field in the same shot does 30 percent damage to anyone the first one already hit.
  • Violent Explosion works: the field's explosion is 10 / 15 / 20 percent larger, and a field set off by the secondary has double range.
  • An underground Gaia is a low target for explosions.

Death Knell

  • The orb damages Doomlight's Photon Turret and Photon Shield when it passes through them - and so does every weapon whose shots pass through targets.
  • The normal and the Execution form share one ammo clip, so entering Execution no longer refills the gun.
  • Extract works: every Harvest slash that deals damage restores 30 / 40 / 50 shield, depending on the module level.

Andromeda, Ion Cannon, Arthur

  • Andromeda's javelin paralyzes only with the Heat-Seeking Barrel core module, as its description says. Without it the javelin still deals its damage.
  • The Ion Cannon's head hit on a pilot deals the same as a body hit, as the official patch notes of 2022 set it - about 175 at full charge instead of over 400. Against mechas nothing changes.
  • We compared every Arthur number with the official patch notes. His shield refilled at 100 a second; it now refills at 70, the notes' number. His stun, Whirlwind, damage and modules already matched and stay as they are.

Squad chat

  • Quick messages, the short line after marking a place or an item, quick voice lines, the call for help when you are downed and the "I want" item requests now reach your squad mates. They never go to enemies.

Matches run over UDP, like the original16 October 2026

  • Matches now use the same kind of connection the original game used. On a connection that loses a packet now and then, one lost packet no longer freezes the whole match for a moment. On a clean connection nothing changes, and your ping stays the same - that is distance. If UDP is blocked where you play, the game goes back to the old connection by itself.

Invisible Hotsteels, late joiners under the map, your mecha after a respawn15 October 2026

  • A Hotsteel or a Ventorus with one of two modules could turn invisible, and impossible to hit, for every player who saw it respawn or come back into view. Fixed.
  • Joining a running match on Extreme Sportsground could drop you through the floor while the game loaded. The server now watches for that fall for as long as you stand on your spawn point, up to a minute, and puts you back.
  • Team Deathmatch: after a respawn your mecha came back with the full 30 second timer, even if you had only climbed out of it. A mecha you left now waits with its own timer, and a destroyed mecha's rebuild keeps counting through your death.

Báo cáo người chơi, trang web này bằng mười hai ngôn ngữ, liên kết trong báo cáo lỗi15 tháng 10 năm 2026

Báo cáo người chơi

  • Gõ !report trong chat của game để nhận một mã chỉ bạn thấy, rồi mở Báo cáo người chơi ở đầu trang web này. Trang đó liệt kê các trận gần nhất của bạn và những người chơi trong các trận đó: đánh dấu người chơi, chọn việc họ đã làm, kể lại chuyện gì đã xảy ra, và thêm ảnh chụp màn hình hoặc một video YouTube. Mỗi báo cáo nhận một số trong một danh sách công khai cho biết báo cáo đã được xem xét hay chưa - không bao giờ cho biết ai báo cáo ai.

Trang web này bằng mười hai ngôn ngữ

  • Trang chủ và nhật ký cập nhật này giờ đã có thể đọc bằng tiếng Thái, tiếng Indonesia, tiếng Tây Ban Nha, tiếng Việt, tiếng Trung (giản thể và phồn thể), tiếng Nhật, tiếng Hàn, tiếng Bồ Đào Nha, tiếng Ukraina và tiếng Nga: chọn một lá cờ ở phía trên. Các bản dịch được làm với sự trợ giúp của AI và đã được kiểm tra lần thứ hai; trang tiếng Anh là bản gốc.
  • Trang chủ giờ nói rõ điều này ở phía trên, bằng mọi ngôn ngữ: gian lận bị phạt vĩnh viễn, và không gì có thể gỡ bỏ.

Báo cáo lỗi

  • Giờ bạn có thể đặt liên kết trong nội dung báo cáo lỗi, ví dụ một video hoặc một trang lưu ảnh chụp màn hình. Chỉ quản trị viên thấy chúng; danh sách công khai hiển thị [link removed].

Hơn 60 module và core chưa từng hoạt động, vụ nổ nhỏ hơn, Execution của Death Knell, nút gỡ kẹt, vào giữa trận Team Deathmatch đang diễn ra15 tháng 10 năm 2026

Module và core

  • Chúng tôi đã kiểm tra từng module và core của 19 mecha, tổng cộng 152 thẻ. 62 trong số đó không có tác dụng gì trên máy chủ của chúng tôi và giờ đã hoạt động: Hotsteel (Presence, March, Soul of Steel), Raven (Ghost Step, Track, Death Knell, Elegy), Aurora (Cold Breeze, Jet Wall, Enhanced Voyage, cả hai core), Skyfire (Cluster Slash, Armor Enhancement, Cooldown Clip, Transformation Buff), Dreadwolf (High-Speed Clip, Weakness Mark, Ion Barrier, Shock Interference), Gaia (Pressure Equilibrium, Cutter Disc, Cataclysmic Earthquake), Alborada (Deflection Field), Flamenco (Precise Shot, Prudent Maneuver, Heroic Effort, Improved Recoil, Swift Steps), Boltus (EMP Interference, Energy Absorption, Greased Lightning, Supercharged Orb, Lightning Chain), Pulsar (Strategic Retreat, Rapid Dogfight, Rapid Recharge, Defensive Volley, cả hai core), Guerilla Hunter (Professional Tools, Lacerating Bolt, Siphon Bolt, Coolant Tank), Trio of Enders (Enhanced Reload, Tactical Adjustment, cả hai core), Moon Rabbit (Passage of Time, Carrot Shield, Lunar Sanctuary), Andromeda (Rapid Throw, Turbojet, Leap Shield), Nebula (Gravity Fusion, Special Item), Ventorus (Morning Breeze, Demonic Dragon, Berserk Dragon) và Tempest (Swallow, Airstream, Thunderstorm).
  • Mọi module tăng tốc độ nạp đạn đều không có tác dụng: game đọc phần thưởng nạp đạn từ một chỗ mà máy chủ của chúng tôi chưa bao giờ điền. Giờ tất cả đã hoạt động, kể cả Raging Cannon của Caramel và Open Fire của Firestar.
  • Core 1 của Andromeda làm tê liệt mecha khi cây lao phát nổ, trễ 4 giây. Giờ nó làm tê liệt mecha ngay khi cây lao cắm vào.
  • Vẫn còn tồn đọng: một số module của Alborada, Gaia, Moon Rabbit và Nebula, Raging Winds của Ventorus, và lỗi nạp đạn của core 1 của Skyfire.

Hồi lại lướt khi hạ gục

  • Tempest được hồi Flash khi kẻ địch bị nó đâm chết trong vòng 2 giây (lâu hơn với Airstream), Akashic được hồi lượt lao tới khi mecha bị mũi khoan của nó trúng bị phá hủy, và Flamenco được hồi Heroic Leap khi cú nhảy phá hủy một mecha hoặc hạ một phi công. Trước đây Akashic và Flamenco chưa bao giờ được hồi; Tempest được hồi sau mọi lần hạ gục, kể cả hạ bằng kunai, điều mà luật của chính game không làm.

Boltus

  • Dấu sét bị thiếu. Mỗi phát trúng của Lightning Bolt thêm một dấu (tia sấm thêm hai, Lightning Charge thêm một, hai nếu có Lightning Chain); các dấu mờ dần khi bạn ngừng bắn trúng, và năm dấu sẽ giáng sét vào mecha gây 225 sát thương.

Death Knell

  • Execution chưa bao giờ kích hoạt trên máy chủ của chúng tôi. Giờ cú lướt để lại một Night Beacon giữ 40% DUR của Death Knell và bắt đầu dạng Execution trong 10 giây. Lướt lần nữa để quay về beacon. Khi dạng này kết thúc, DUR của beacon trở lại với bạn; nếu kẻ địch bắn hạ beacon, phần DUR đó bị mất. Nếu Death Knell bị phá hủy khi beacon vẫn còn, nó sẽ quay lại tại beacon.
  • Harvest giờ gây thêm 100 sát thương lên mecha bị quả cầu đánh dấu, và mỗi nhát chém trúng hồi 3% DUR của Death Knell.

Vụ nổ

  • Mũi tên của Raven nổ trong bán kính 15 m với toàn bộ sát thương, kể cả khi trúng sàn hay tường. Charged Shot gốc nổ trong bán kính 3 m. Giờ mũi tên không trúng ai sẽ không làm ai bị thương, và mũi tên trúng một người chỉ lan tới những người khác trong vòng 3 m.
  • Cây quạt của Shiranui, đạn điện từ của Ranger và tên lửa plasma nổ trong bán kính 40 m khi chúng kết thúc. Giờ chúng chỉ lan trong phạm vi riêng 8 đến 10 m, và cây quạt cùng đạn điện từ gây sát thương nổ theo đúng tệp của game.
  • Vụ nổ của mecha gây toàn bộ sát thương tới tận rìa. Giờ sát thương giảm dần về phía rìa, còn 70% ở rìa; trúng trực tiếp vẫn nhận toàn bộ.
  • Các module làm vụ nổ to hơn (Explosive Arrow của Raven, High-Explosive Round của Hurricane, High-Explosive Ammo của Snow Mirage, Super Carrot của Moon Rabbit) giờ đã hoạt động, mỗi cái trên vũ khí mà mô tả của nó nêu tên.

Arthur

  • Knight's Core tăng tốc độ chém của Arthur theo một con số do chúng tôi tự đặt, không phải của bản gốc. Giờ nó thấp hơn một chút: 1,15 lần thay vì 1,25 lần. Hiệu ứng tê liệt của anh ta không đổi; nó vốn đã khớp với game gốc.

Phi công bị kẹt

  • Nút trợ giúp có sẵn trong game dành cho phi công bị kẹt sẽ yêu cầu máy chủ nhấc bạn ra, nhưng máy chủ của chúng tôi chưa bao giờ trả lời (khoảng 140 lần bấm mỗi ngày). Giờ bấm nút đó, hoặc phím của nó, sẽ đặt phi công của bạn lên trên chỗ đang bị kẹt. Phi công ở trong mecha thì chưa được hỗ trợ.

Team Deathmatch

  • Giờ chỗ trống do ai đó rời đi có thể được người chơi xếp hàng kế tiếp lấp vào, cho tới hai phút cuối của trận. Người mới vào sẽ vào phía còn chỗ, không bao giờ vào đội đông hơn, và nhận các lựa chọn chip, cấp module và Mecha Reset Unit mà những người khác đã có.
  • Hủy ngay trong giây trận đấu được tìm thấy thì cho bạn rời đi, nhưng trận đấu vẫn giữ chỗ của bạn: đội bạn chơi thiếu một người và hiển thị bạn là đồng đội đã chết suốt cả trận. Giờ lần hủy đó sẽ trả lại chỗ trống.
  • Bấm Match ngay sau một ván có thể đưa bạn trở lại trận vừa kết thúc. Giờ không còn như vậy nữa.

Bot

  • Mọi mecha của bot bắn vũ khí phụ thành bốn quả đạn cùng lúc vào một điểm, nên một loạt bắn của Ventorus hay một đợt pháo kích của Caramel trúng như bốn lần, và một số cú lướt của bot bỏ qua thời gian hồi. Giờ bot bắn một quả đạn mỗi lần dùng và chờ hồi chiêu, giống người chơi.

Mỗi mecha giữ bố cục nút của riêng nó; Zone Bombing của Skyfire, module của Skylark, khiên che chắn thật sự14 tháng 10 năm 2026

Mecha

  • Skyfire: Zone Bombing nhận một điểm năng lượng cho mỗi điểm sát thương, nên một lần ném bom có thể tự nạp đầy rồi bắn lại ngay. Giờ nó dùng tỉ lệ của chính game: sát thương lên mecha cho một phần năm số đó thành năng lượng, sát thương lên phi công được tính đủ. Một thanh đầy cần khoảng 7500 sát thương lên mecha, tầm hai mecha rưỡi. Thanh cũng tự đầy dần theo thời gian kể từ lúc Skyfire được gọi xuống, như mô tả kỹ năng đã nói. Module Efficient Energy Recovery giờ cộng thêm 6, 9 hoặc 12%.
  • Skylark: Eagle Eyes hoàn toàn không có tác dụng. Giờ bắn trúng mecha bằng vũ khí chính hoặc Hunt sẽ làm lộ nó xuyên tường trong 2, 2,8 hoặc 3,6 giây. Light Feather trước chỉ tăng tốc lượn; giờ nó tăng tốc cả cú tăng tốc Wind (+6, 12 hoặc 16%). Oriole Strike trước chỉ làm lượn lâu hơn; giờ nó làm Wind kéo dài hơn nữa (từ 5 giây lên tới 6,2).
  • Sóng kiếm của Arthur đôi khi trúng thân của Northern Knight trong khi nó đang giơ khiên về phía Arthur. Giờ sóng đi tới khiên đang giơ từ phía trước sẽ trúng khiên; từ bên hông hoặc phía sau thì vẫn trúng mecha.
  • Photon Shield của Doomlight: vụ nổ của kẻ địch trên khiên, ví dụ như đạn chính của Northern Knight, vẫn làm bị thương Doomlight ở phía sau. Giờ khiên chặn vụ nổ của kẻ địch cho tất cả những ai ở phía sau.

Team Deathmatch

  • Nếu lần kết nối đầu tiên vào trận thất bại và bạn bấm Match lần nữa, bạn có thể rơi vào đội kia, và những đồng đội đã thấy bạn lúc đầu lại gặp bạn như kẻ địch. Giờ chỗ của bạn trong chính đội mình được giữ lại cho bạn trong một phút.

Sảnh

  • Game lưu bố cục nút cho từng mecha riêng với bố cục chung của bạn. Máy chủ của chúng tôi từ chối lưu chúng, nên bố cục riêng của mecha biến mất sau khi bạn thoát game. Giờ bố cục của từng mecha đều được lưu.

Giúp chúng tôi đặt lại bệ nhảy; bot trở lại mặt đất, đồ rơi trên sàn, sảnh mượt hơn, hình module, nhãn dán chat13 tháng 10 năm 2026

Bệ nhảy trong Team Deathmatch: giúp chúng tôi đưa chúng trở lại

Một số bạn đã hỏi bệ nhảy đi đâu rồi. Trong game gốc, máy chủ đặt chúng trên từng đấu trường, và vị trí của chúng chưa bao giờ đi kèm tệp của game, nên máy chủ của chúng tôi chưa có cái nào. Chúng tôi muốn đặt chúng lại đúng chỗ cũ. Nếu bạn còn nhớ: hãy vẽ vị trí các bệ nhảy lên ảnh chụp màn hình của đấu trường hoặc bản đồ nhỏ của nó (một khung hình từ video cũ cũng được) và gửi qua mẫu báo lỗi, mục Map, với tên đấu trường trong tiêu đề. Mỗi đấu trường một hình là đủ.

Sửa lỗi

  • Bot rơi xuyên qua mặt đất được đặt lại đúng chỗ cũ dưới sàn, nên chúng ở dưới đất hàng phút. Giờ chúng trở lại mặt đất ngay lập tức, kể cả khi ở trong mecha.
  • Hòm đồ của người chết, module từ mecha bị phá hủy và vật phẩm bị thả khi đang nhảy cứ lơ lửng ở độ cao nơi chúng bị thả. Giờ chúng rơi xuống sàn bên dưới, hoặc xuống mái nhà.
  • Một phát bắn xuyên, ví dụ súng phun lửa của Firestar, khi xuyên qua một mecha sẽ trúng nó lần thứ hai bằng vụ nổ trên sàn bên dưới. Giờ mỗi mục tiêu chỉ trúng một lần mỗi phát bắn.
  • Các module có hiệu ứng kéo dài vài giây, như Versatile Fighter của Arthur sau cú lao Whirlwind, chưa bao giờ hiện hình của chúng. Giờ chúng hiện kèm đồng hồ đếm ngược; Quick Dodge và Encourage của Neutron Star hiện hình trong lúc cú lao đang diễn ra.
  • Module Farshot Missile của Ranger và Precision Pulse của Pulsar giờ đã hoạt động.
  • Kỹ năng mecha cũng gây sát thương lên Exploder Bots, mìn cảm biến và khối C4, không chỉ đạn và vụ nổ.

Sảnh

  • Sảnh bị đứng hình vài giây, đôi khi lâu hơn, khi danh sách bạn bè, thẻ người chơi hoặc lần đăng nhập tra cứu các phi công đang ngoại tuyến. Những lần tra cứu đó không còn bắt ai phải chờ nữa.
  • Trong khoảng một giờ sau bản cập nhật này, một vài trận bắt đầu cùng lúc với trận khác đã không khởi chạy được. Đã sửa ngay trong ngày.

Chat

  • Một tab nhãn dán mới cho mọi người, SMC-Community, với ba emote mà streamer R4ava cho phép chúng tôi dùng: R4Love, R4Rage và R4Hype. Bảng hình được tải về một lần và lưu lại trên máy của bạn.

Team Deathmatch sau hai ngày đầu: điểm hồi sinh, trường lực, đội, không còn bot; Hotsteel, Skyfall, Neutron Star, Flamenco, Exploder Bots13 tháng 10 năm 2026

Năm mươi tư báo cáo trong hai ngày, phần lớn về Team Deathmatch. Cảm ơn các bạn. Những gì bản cập nhật này thay đổi:

Team Deathmatch

  • Điểm hồi sinh trên Extreme Sportsground nằm ở khoảng trống bên dưới lối đi, nên bạn rơi xuống dưới bản đồ. Giờ mọi điểm hồi sinh trong căn cứ đều đứng trên sàn thật. Trên Port, game chưa bao giờ tính là bạn đang ở trong căn cứ của mình, khiến nút đổi vũ khí và phần chọn chip bị ẩn; giờ độ cao căn cứ đã đúng trên mọi đấu trường.
  • Sau khi trường lực đầu tiên trong trận bị phá, không trường lực nào trong trận đó còn nhận sát thương được nữa, nên một trường lực được dựng lại trở thành bức tường không thể phá và ai ở bên trong thì kẹt bên trong. Giờ trường lực bị phá và dựng lại bao nhiêu lần tùy bạn phá.
  • Một nhóm vào trong lúc đếm ngược có thể bị chia ra hai đội. Giờ cả nhóm được vào cùng một đội, hoặc cả nhóm chuyển sang trận kế tiếp.
  • Không còn bot trong Team Deathmatch. Trận bắt đầu ngay khi có mười phi công, hoặc sau khi đếm ngược nếu có ít nhất sáu; trong lúc số người chờ còn ít hơn, thông báo hàng chờ cho biết còn thiếu bao nhiêu người. Nhóm tối đa hai người; nhóm ba người vẫn chơi Squad.
  • Module và core của bạn vẫn được giữ khi mecha bị phá hủy. Mecha Reset Unit vẫn ở trong túi khi bạn chết. Bộ sơ cứu vẫn nằm trên mặt đất khi bạn đầy HP. Giáp phi công màu xám giảm cố định 7,5% sát thương thay vì là một bộ giáp xanh.

Mecha và vũ khí

  • Hotsteel: module Clip để lại trong buồng đạn một phần dư nhỏ hơn một lượt bắn, và game bắn phần đó miễn phí mãi mãi khi về 0. Giờ các module băng đạn cộng thêm nguyên lượt bắn (Hotsteel +5, +10, +10; Heavy Mag của Northern Knight cũng vậy). Thanh Overheat đầy ở lần gọi Hotsteel đầu tiên trong trận, tự nạp 50 mỗi giây, và thu hồi một mecha còn nguyên vẹn thì vẫn giữ nó.
  • Vũ khí chính của Skyfall hoàn toàn không có nhiệt trên máy chủ của chúng tôi. Giờ nó nóng lên, khóa lại khi quá nhiệt, và R làm nguội nó.
  • Neutron Star: cả sáu module giờ đã hoạt động. Trong lúc làm, chúng tôi phát hiện các module kích hoạt khi trúng của nhiều mecha (Farewell Song của Shiranui, Energy Drain Conversion của Nebula, Energy Preload, dấu của Mighty Flash) chưa bao giờ kích hoạt trong trận thật; giờ thì có.
  • Core 1 của Flamenco, Master Combo: kỹ năng chiến thuật nạp lại cả hai lượt của vũ khí phụ.
  • Exploder Bots và mìn có thể bị phá hủy: đạn, rocket và vụ nổ từ phía đối phương hạ được chúng, và bot bị phá hủy sẽ tắt ngấm mà không phát nổ.

Sảnh

  • Bạn bè đang ngoại tuyến hiển thị lại tên của họ thay vì Pilot.

Tường chặn được vụ nổ ngay cả khi bạn tựa sát vào12 tháng 10 năm 2026

  • Khi đứng sát tường, một vụ nổ ở phía bên kia vẫn có thể làm bạn bị thương, trong khi lùi lại một bước thì an toàn. Máy chủ tính vụ nổ từ một điểm ngay trước người bạn, mà với tường mỏng thì điểm đó đã nằm ở phía bên kia. Giờ nó tính từ bên trong người bạn, cả khi đi bộ lẫn khi ở trong mecha.
  • Jump-Boom của JOJO không còn xuyên qua tường.

Hết cảnh đứng hình mười giây12 tháng 10 năm 2026

  • Cứ mười phút, máy chủ lại đứng yên 10 đến 15 giây trong lúc đọc lại mọi tài khoản để kiểm tra gian lận. Trong lúc đó không có gì di chuyển với bất kỳ ai và kết quả trận đấu phải chờ. Giờ việc đó chạy song song bên cạnh máy chủ, không bao giờ cản đường nó.
  • Một danh sách bạn bè có tên một người chơi không còn tồn tại cũng khiến máy chủ đọc lại mọi tài khoản, cứ năm giây một lần. Đã sửa.
  • Giờ máy chủ tự nhận ra khi nó bị đứng và ghi lại việc nó đang làm, để lần đứng sau được tìm ra ngay.

Team Deathmatch đã mở11 tháng 10 năm 2026

Team Deathmatch đã trở lại. Chọn nó trong phần chọn chế độ: hai đội năm người, mười người chơi với bot lấp các chỗ trống, trên một trong năm đấu trường.

  • Hồi sinh tại căn cứ của mình phía sau những cánh cửa trường lực, bao nhiêu lần tùy ý. Đội đầu tiên đạt 50 điểm thắng, hoặc đội điểm cao hơn khi hết mười phút. Ít người chơi hơn thì mục tiêu thấp hơn.
  • Bạn được một điểm cho mỗi phi công bạn hạ và mỗi mecha bạn phá hủy.
  • Chọn tối đa ba khẩu súng từ danh sách của Team Deathmatch, và đổi bất cứ lúc nào khi bạn ở trong căn cứ. Mecha của chính bạn sẵn sàng từ đầu, mỗi đội tối đa hai chiếc cho mỗi loại.
  • Bộ sơ cứu nằm rải rác trong đấu trường: chạy qua một bộ để hồi máu, 60 khi đi bộ hoặc một phần lớn DUR của mecha.
  • Cửa trường lực của kẻ địch chặn đạn của bạn. Bắn phá một cánh cửa để xông vào; nó dựng lại sau vài giây. Bên trong căn cứ địch, sát thương của bạn giảm dần càng ở lâu, xuống tới một phần năm, và trở lại khi bạn ra ngoài. Nếu đội bạn đang thua điểm thì không bị phạt.
  • Đứng sai chỗ? Nút Back to Respawn đưa bạn về nhà và cho kẻ địch một điểm.
  • Theo diễn biến trận: Mecha Reset Unit ở 2:30 cho bạn chọn lại mecha, module của bạn lên xanh, tím và core ở 3:00, 4:30 và 6:00, và ở 8:00 Ace Time bắt đầu: mọi người gây nhiều sát thương hơn và các cánh cửa biến mất.
  • Tactical Chips: chọn một cái lúc bắt đầu và một cái ở phút thứ năm, từ trong căn cứ của bạn, và từ phút thứ sáu thì ở bất cứ đâu. Không thích ba cái được đưa ra? Đổi ba cái khác bằng Alpha Coins.

Module của Akashic hoạt động, giới hạn khoảng cách bật lại11 tháng 10 năm 2026

  • Akashic: không module nào của nó có tác dụng trên máy chủ của chúng tôi. High Conversion Shield (core 2) chuyển 18% sát thương mà Reflector Shield hấp thụ thành DUR, tối đa 600 mỗi lần khiên, và phần DUR tối đa không chứa nổi sẽ thành một lớp khiên bổ sung trong 5 giây. Link Shield thêm 130 / 180 / 230 khiên khi Reflector Shield mở ra, Efficient Motor làm nó kéo dài thêm 13 / 17 / 21%, Extended Capacitor nạp sóng nhiều hơn 8 / 10 / 12%, Fast Cooling Device và Energy Preload rút ngắn thời gian hồi, Nail Onslaught tăng tốc độ bắn.
  • Giới hạn 450 mét đã bị tắt trên máy chủ từ ngày 7 tháng 10, trong lúc sửa lỗi mecha tàng hình, và chưa bao giờ được bật lại. Lỗi đó đã được sửa: người chơi quay lại tầm nhìn của bạn, dù đi bộ hay trong mecha, giờ được gửi đúng cách game mong đợi, nên không còn gì bị tàng hình nữa. Giới hạn đã bật lại: người chơi ở xa hơn 450 mét sẽ ra khỏi tầm nhìn của bạn, và phát bắn trúng từ xa hơn khoảng cách đó không được tính.

Người nhảy muộn đáp trong bản đồ, sát thương lan của Gabriel, kỹ năng của Death Knell, chỗ cho nhiều trận hơn11 tháng 10 năm 2026

  • Nếu bạn không nhảy, máy bay thả bạn xuống 10 giây sau điểm cuối đường bay, bên ngoài bản đồ. Giờ đường bay kết thúc sớm hơn, nên lần thả muộn vẫn đáp vào trong.
  • Gabriel: sát thương lan của Sniper Cannon xa tới 20 mét, và một mecha ở gần rìa vẫn nhận phần lớn phát bắn. Giờ sát thương lan giảm dần về không ở rìa: một nửa sát thương ở 10 mét, một phần tư ở 15. Vụ nổ của súng ray của Pulsar theo cùng quy tắc. Trúng trực tiếp không đổi.
  • Death Knell: một lỗi dữ liệu phía chúng tôi khiến game bỏ các kỹ năng của nó khi được gọi ra, nên không dùng được kỹ năng nào. Cú nhảy và lưỡi hái đã hoạt động lại. Dạng thần chết và beacon của nó vẫn chưa được làm.
  • Máy chủ có thể chạy nhiều trận cùng lúc hơn hẳn. Tối hôm qua chỉ còn cách giới hạn hai trận.

Khiên của Northern Knight chặn đạn chùm, khiên của Akashic, dấu của Dreadwolf, Supply của Neutron Star, mũi tên trúng đạn từ bot10 tháng 10 năm 2026

Bản cập nhật thứ hai trong ngày, từ các báo cáo của các bạn trong tuần này.

Sửa lỗi

  • Northern Knight: các phát bắn rộng như đạn chùm của Nebula và Michael bị tính là trúng thân khi mép của một viên đạn lướt qua hộp của khiên đang giơ. Giờ phát bắn từ phía trước của khiên đang giơ sẽ trúng khiên.
  • Akashic: Charged Reflector Shield chưa bao giờ bật lên trên máy chủ của chúng tôi. Giờ nó chặn các đòn đánh vào nó trong 2 giây, và sát thương nó nhận được sẽ nạp cho đợt sóng nó bắn ra.
  • Dreadwolf: lựu đạn đánh dấu mục tiêu trong 6 giây và vũ khí chính bám theo dấu đó.
  • Neutron Star: module Supply trả lại nhiên liệu theo sát thương gây ra trong lúc lao, 1 đến 3% tùy cấp module.
  • Phát bắn của bot báo cho game của bạn vị trí của nó bằng sai đơn vị, nên mũi tên đỏ báo trúng đạn chỉ vào giữa bản đồ. Giờ nó chỉ vào bot.
  • Bot Manager lại tìm thấy bot mà bạn đã tạo từ kết nối này, nên trang của nó mở được mà không cần đường dẫn.

Bot Manager mở cửa, cú húc của Firestar, bot và vòng bo cuối, máy bay mượt hơn10 tháng 10 năm 2026

Bot Manager

  • Bot Manager đã mở cho mọi người: tạo một bot của riêng bạn và nó sẽ chơi trong các trận thật, kể cả khi bạn vắng mặt. Chọn phi công, skin đầu tiên và mecha cho nó, và quay chỉ số của nó bao nhiêu lần tùy thích.
  • Bot của bạn nhận kinh nghiệm từ các trận của nó. Cho nó đi luyện tập, nói chuyện ngắn với nó sau mỗi trận, đặt chiến thuật cho nó và tiêu điểm tài năng của nó. Các skin và mecha tiếp theo được mua bằng Scrap mà nó kiếm được.
  • Sau mỗi trận, bạn nhận được một bản báo cáo và một đoạn replay từ góc nhìn của bot. Tên của người chơi thật hiện ra hai phút sau trận.
  • Trang của bot là một đường dẫn bí mật, nên không cần tài khoản. Hãy giữ đường dẫn cẩn thận: ai có nó cũng có thể quản lý bot của bạn. Mỗi người một bot.
  • Tiến độ chậm là có chủ ý. Ngay cả một bot đã được luyện đầy đủ vẫn có ngày chơi tốt và ngày chơi tệ trong trận.

Sửa lỗi

  • Firestar: lăn vào ai đó dưới dạng quả cầu gây 900 đến 2900 sát thương trong khi đáng lẽ chỉ 100. Giờ va chạm không lướt gây 100, và cú húc có tụ lực gây 100 đến 400, tùy bạn tụ lực bao lâu.
  • Vòng bo cuối: bot trong mecha nhận sát thương vùng như một con số cố định, trong khi mecha của người chơi mất một phần HP, nên bot có thể sống lâu hơn mọi người khi vòng đã đóng. Giờ mecha của bot mất cùng tỉ lệ như của bạn.
  • Máy bay trong trận đông người: khi nhiều bot nhảy cùng lúc, mỗi cú nhảy được gửi tới mọi người chơi, và các kết nối chậm bị rớt. Giờ bạn chỉ nhận các cú nhảy ở gần bạn, tối đa 50 mỗi lần.

Người chơi ở xa lại biến mất, theo dõi đồng đội trong Squad hoạt động, đạn hai bên của Northern Knight, khiên của Doomlight, trường năng lượng của Gaia, chat đội7 tháng 10 năm 2026

Bản cập nhật này xử lý 45 báo cáo của các bạn trong một đợt. Chỗ nào lỗi do máy chủ của chúng tôi thì cách sửa ở bên dưới; với những báo cáo khác, chúng tôi đã tìm ra nguyên nhân và ghi ngay trên báo cáo đó.

Squad

  • Khi bạn chết trong lúc đồng đội vẫn đang chiến đấu, màn hình tiếp tục giờ hiện nút theo dõi và thẻ của người đã hạ bạn. Trước giờ nó chỉ có Exit.
  • Dog Tag của đồng đội đã ngã hiện trong danh sách nhặt đồ của bạn, nên bạn thật sự nhặt được nó.
  • Thoát khỏi chế độ theo dõi khi đang xem một bot không còn làm game đứng hình trên đường về sảnh. Khi bot bạn đang xem rời khu vực, góc nhìn sẽ chuyển sang người khác trước.

Tầm xa và sát thương lan

  • Người chơi, mecha và phương tiện ở xa lại biến mất khỏi màn hình của bạn, như trong game gốc: chúng ra khỏi tầm nhìn khi xa hơn khoảng 450 m và trở lại khi trong vòng 400 m. Phát bắn trúng từ xa hơn thế không còn được tính, nên không ai có thể bắn tỉa bạn từ bên kia bản đồ. Đội của bạn luôn được nhìn thấy.
  • Một số súng của mecha giảm sát thương ở tầm xa, như ghi chú bản vá và chính văn bản của game đã nói: súng chính của Neutron Star và Pulsar, shotgun của Nebula, và dạng pháo của Caramel khi xa hơn 200 m.
  • Sát thương lan của súng bắn tỉa của Gabriel, súng ray của Pulsar và Ion Cannon nhỏ hơn khi bạn càng ở xa chỗ phát bắn rơi xuống. Tường vẫn chặn được.
  • Tia của Aurora gây 70 ở lần chạm đầu và 25 mỗi nhịp lên phi công, khoảng 295 cho một tia đầy đủ, thay vì gây sát thương kiểu mecha ở mọi nhịp.

Northern Knight và Moon Rabbit

  • Hai viên đạn hai bên của Northern Knight gây sát thương riêng, 60 lên mecha, thay vì chép 176 của viên đạn chính. Một loạt bắn đầy đủ giờ gây gần một nửa so với trước.
  • Với core High Chamber Pressure, vũ khí chính không còn bắn từ một băng đạn ẩn thứ hai: R nạp lại một phần và số đạn giảm dần khi bạn bắn.
  • Đạn chùm của shotgun và tia laser của súng bắn tỉa trúng vào khiên đang giơ của anh ta giờ trúng khiên thay vì mecha phía sau.
  • Dạng bay của Moon Rabbit bắn cả hai kiểu nhấp từ một băng đạn 12 viên, và nạp đạn sẽ nạp đầy cả hai.

Mecha

  • Photon Shield của Doomlight đã xuất hiện: 8 giây trước mặt Doomlight với độ bền 2000. Nó chặn hỏa lực của kẻ địch và cho đạn của đội bạn đi qua.
  • Photon Turrets nhận sát thương từ bom dính và từ vụ nổ ngay cạnh, không chỉ từ đạn súng.
  • Energy Field của Gaia xuất hiện khi bạn dùng búa hoặc trồi lên sau khi đào xuống đất. Nó chặn đạn, giữ bom dính của bạn và phát nổ sau vài giây, hoặc nổ ngay khi vũ khí phụ của bạn bắn trúng nó. Càng nhiều bom trên nó thì vụ nổ càng lớn. Frost Shield và Emergency Brake hoạt động cùng với nó.
  • Twilight: Energy Theft cho thêm khiên bên trên khiên thường của bạn trong 7 giây. Power Overload gây sát thương lên kẻ địch quanh điểm đáp và để lại khói ăn mòn ở chỗ bạn nhảy lên và chỗ bạn đáp xuống.
  • Rocket Jump của Caramel gây sát thương lên kẻ địch quanh điểm đáp của nó, như thẻ của nó ghi.
  • Guerilla Hunter: Detection Crossbow đánh dấu kẻ địch nó bắn trúng và những kẻ địch ở gần. Hình chiếu của Warping Projection chạy về phía trước và bạn có thể dịch chuyển tới đó, hai lần nếu có Hunt in Shadow.
  • JOJO: Jump-Boom dính trên kẻ địch luôn gây sát thương cho nó. Head-Butt để lại hai Exploder Bots ở chỗ nó phát nổ. Exploder Bots và mìn cảm biến giờ gây đủ sát thương lên mecha.
  • Energy Recovery của Hurricane cho khiên mỗi lần bạn chuyển sang chế độ máy bay. Trước đây một cú nhảy trong lúc tăng tốc làm nó ngừng hoạt động suốt phần còn lại của trận.

Bot

  • Không phát bắn nào của bot lấy quá một nửa máu của bạn, nên súng bắn tỉa nổ của bot không còn hạ bạn bằng một phát khi đầy máu.

Sảnh, skin và đồ nhặt

  • Chat hoạt động như game gốc: kênh chat chung của sảnh ở lại trong sảnh, và những gì bạn gõ trong trận chỉ tới đội của bạn.
  • Bố cục nút tùy chỉnh của bạn được giữ lại sau khi đăng nhập lại. Bố cục cuối cùng bạn đã lưu trước bản cập nhật này sẽ trở lại một lần ở lần đăng nhập tiếp theo.
  • Các skin có sẵn một bộ phận gắn liền, như Game Story của Mila và ngoại hình mặc định của vài phi công, giờ trang bị được. Skin mà bộ trang phục đã lưu có một phụ kiện bạn không còn sở hữu, như Kizuna AI: Live Version với mái tóc vàng, sẽ được mặc mà không có phần đó.
  • Skin phương tiện dùng được: skin Flying Machine của bạn hiện ra khi bạn lượn xuống lúc đầu trận, và skin ván trượt hiện trên ván.
  • Giáp ngực và mũ chỉ mất độ bền theo sát thương mà chúng thật sự chặn được, nên dùng lâu hơn nhiều, và không còn biến mất khi màn hình của bạn vẫn đang hiển thị chúng.
  • Mỗi thùng tiếp tế thả dù có một vũ khí tiếp tế: Mediator MG, Achilles Rifle hoặc Hydra Missile.
  • Trạm Race Against Time giúp dùng vật phẩm nhanh hơn, và hiệu ứng thoát nhanh hơn của Swift Chameleon đã hoạt động.

Những gì chúng tôi tìm ra nhưng không thể thay đổi

  • Mỗi khẩu súng của Trio of Enders giữ đạn riêng, như trong bản gốc: khẩu súng bạn cất đi không tự nạp đạn, nhưng lần nạp bạn đã bắt đầu trước khi đổi vẫn hoàn tất. Hãy nạp đạn trước khi đổi súng.
  • Phát bắn tụ lực của Gabriel không có âm thanh trên màn hình của bất kỳ ai. Đó là do chính game, không phải thứ máy chủ của chúng tôi gửi hay bỏ sót.

Mất kết nối không còn kết thúc trận đấu của bạn6 tháng 10 năm 2026

  • Nếu kết nối của bạn bị rớt giữa trận, phi công của bạn giờ ở lại trong trận tới hai phút. Khi game kết nối lại, bạn được tải trở lại đúng chỗ đang đứng, với máu, vũ khí, vật phẩm và mecha của bạn. Trước giờ, rớt kết nối để bạn lại ở một màn hình trống và bị tính là rời trận.
  • Trong lúc bạn vắng mặt, phi công của bạn đứng yên. Nó vẫn có thể bị bắn trúng và vẫn chịu sát thương vùng, và mecha của bạn ở yên chỗ cũ. Nếu phi công của bạn bị hạ trong thời gian đó, trận đấu tính theo thứ hạng bạn đã đạt.
  • Nếu game bị đóng hoặc bị crash, hãy mở lại và đăng nhập trong hai phút đó: sau vài giây ở sảnh, bạn sẽ được đưa trở lại trận của mình.
  • Rời trận qua menu vẫn là rời hẳn.
  • Hiện tại điều này hoạt động ở Solo và Squad, chưa có ở phòng riêng hay các chế độ đấu trường. Vài thứ nhỏ vẫn chưa trở lại cùng bạn: các dấu trên bản đồ của bạn và ô nhanh cho hồi máu và vật ném.

Cuối trận nhanh hơn6 tháng 10 năm 2026

  • Giờ mỗi ván kéo dài 15 đến 20 phút. Vòng bo đầu tiên vẫn chờ 4 phút; sau đó mỗi lần chờ ngắn hơn lần trước (2:30, 2:00, 1:30, 1:00, 0:40, 0:25), nên cuối trận đến nhanh.
  • Ở ngoài vòng bo càng về sau càng đau: 8, 12, 18 và ở đoạn cuối cùng là 25 HP mỗi giây (cùng tỉ lệ đối với HP của mecha).
  • Vùng bo không còn kết thúc trận mà không có người thắng: nếu một nhịp sát thương sẽ hạ tất cả những người còn lại, người có nhiều HP nhất sẽ trụ lại và thắng.

Chết trong Squad: theo dõi đội và thắng cùng đội, Dog Tags, dấu có hạn6 tháng 10 năm 2026

  • Khi bạn chết trong lúc đồng đội vẫn đang chiến đấu, bạn không còn bị đưa thẳng tới màn hình kết quả. Bạn nhận được màn hình tiếp tục và có thể theo dõi đồng đội, và kết quả của bạn là kết quả của đội: nếu họ thắng, bạn thắng, và nếu họ ngã, tất cả các bạn nhận cùng thứ hạng. Bạn vẫn có thể rời sớm; khi đó trận đấu tính theo thứ hạng đội bạn có vào lúc ấy.
  • Dog Tags đã trở lại. Đồng đội bị loại để lại một thẻ mà chỉ đội bạn nhìn thấy. Nhặt nó để gây thêm 10% sát thương, khi đi bộ và trong mecha; thẻ thứ hai nâng lên 20%.
  • Dấu trên bản đồ hết hạn như trong game gốc: vật phẩm được đánh dấu sau 90 giây, ping nguy hiểm sau 30, ping điểm đến sau 140. Ping mới thay thế ping cũ cùng loại của bạn, và dấu trên vật phẩm hay trạm sẽ biến mất ngay khi có người lấy nó.

Squad mở, Duo đóng6 tháng 10 năm 2026

  • Squad giờ là một chế độ riêng, cho đội tối đa ba người. Mời tối đa hai người bạn từ sảnh và chọn Squad; bạn bè của bạn bấm Ready và trưởng nhóm bấm Match. Các bạn đáp xuống thành một đội, đạn của các bạn không gây sát thương cho nhau, đồng đội bị hạ gục có thể được đỡ dậy, và đội cuối cùng còn trụ lại sẽ thắng.
  • Squad không còn dùng chung hàng chờ với Solo. Bấm Solo là bạn chơi đơn; bấm Squad là bạn chơi trận theo đội.
  • Đội không được ghép thêm người: xếp hàng Squad một mình hoặc hai người thì các bạn chơi thiếu người. Bot trong Squad vẫn chiến đấu một mình.
  • Duo tạm thời đóng. Bấm Duo sẽ có thông báo, và hai người bạn có thể cùng xếp hàng Squad.

Firestar lăn được, Boltus bắn được, vụ nổ và phát trúng đầu của Gabriel, Skylark, Tempest - cùng một phi công và một skin miễn phí cho mọi người6 tháng 10 năm 2026

Đợt này xử lý cùng lúc 36 báo cáo của các bạn. Chỗ nào lỗi do máy chủ của chúng tôi thì cách sửa ở bên dưới; với những báo cáo khác, chúng tôi đã tìm ra nguyên nhân và ghi ngay trên báo cáo đó.

Phi công thứ ba và một skin phi công miễn phí

  • Mọi người được thêm một phi công miễn phí: !pick giờ cho ba. Nếu bạn đã dùng hết hai lượt, lượt thứ ba đang chờ bạn.
  • Mọi người được một skin phi công miễn phí. Gõ !skin trong chat sảnh để xem các phi công của bạn, !skin Ning để xem các skin của phi công đó, rồi !skin Early Cherry và !yes để lấy một bộ. Skin phải thuộc về một phi công bạn đang có, và lựa chọn là vĩnh viễn.
  • !help liệt kê các lệnh chat.

Firestar

  • Firestar lại lăn được ở dạng quả cầu. Quả cầu có nhiên liệu riêng, nên nó kết thúc khi hết nhiên liệu hoặc khi bạn bấm lướt lần nữa.
  • Cú húc có tụ lực gây sát thương theo thời gian bạn tụ lực.
  • Quả cầu dung nham đốt cháy mục tiêu: 12 mỗi nhịp lên mecha, 3 lên phi công, bốn nhịp. Disarm ném các chai lửa của nó.
  • Shield Sphere, Rush Damage, Rapid Meteor và High-energy Fuel đã hoạt động.

Boltus

  • Boltus bắn được vũ khí chính. Trên máy chủ của chúng tôi nó chưa bao giờ bắn được.
  • Vẫn còn thiếu: các dấu sét và việc tia sét nhảy sang các mecha ở gần.

Gabriel

  • Phát bắn của Sniper Cannon nổ tung tại chỗ nó rơi: mọi người ở gần điểm trúng đều chịu sát thương của phát bắn, và tường có thể che chắn. Bắn tỉa xuống đất ngay cạnh kẻ địch sẽ làm kẻ đó bị thương.
  • Phát trúng đầu được tính, cả với phi công lẫn mecha. Ion Cannon và pháo của Pulsar cũng vậy.

Skylark

  • Module Talon không còn làm game đứng hình. Nó gửi một giá trị hỏng cho kích thước viên đạn.
  • Hunt bay xuyên qua thứ nó trúng, quay trở lại và hồi máu cho Skylark. Bellowing Crane làm lượng hồi đó lớn hơn.
  • Talon và Swan Flight đã cộng thêm sát thương của chúng.

Tempest

  • Phi tiêu trả lại năng lượng khi bắn trúng. Timely Rain giúp chúng hồi nhanh hơn.
  • Blast Wind cộng thêm sát thương khi sáu kunai trúng một mục tiêu trong vòng một giây. Mighty Flash đánh dấu mục tiêu để phi tiêu bám theo nó.

Các mecha khác và trận đấu

  • Zone Bombing của Skyfire hiện các mecha địch trong vòng 300 mét trên radar của nó.
  • Quà Never Give Up hoạt động: mecha bị phá hủy vẫn giữ tất cả module của nó.
  • Mecha mà bạn đã leo ra khỏi không còn bị phá hủy được nữa khi nó đã bay đi. Trong ACE time, điều đó từng khiến bạn mất mecha cho tới hết trận.

Skin và thú cưng

  • Flash Pass hoạt động ở mọi bước của các skin SS có nhiều ngoại hình: ngoại hình tiếp theo, Skill Effect, Weapon Effect và EX Form. Các hiệu ứng bạn mở khóa có thể bật lên và hiển thị trong trận.
  • Bản nâng cấp S+ của skin S đã hoạt động. Skin S của một phi công trở thành S+ khi bạn sở hữu mọi món trong bộ sưu tập của nó; nếu bạn đã có đủ, nó sẽ mở khóa ở lần đăng nhập tiếp theo.
  • Thú cưng bạn đã mua dùng được: nó đứng cạnh phi công của bạn ở sảnh, màn hình của nó hiển thị cấp độ, và có thể nhận thưởng hằng ngày. Thú cưng chưa theo bạn vào trận.

Những gì chúng tôi tìm ra nhưng không thể thay đổi

  • Nếu chuột của bạn bỗng di chuyển con trỏ thay vì camera: mở rồi đóng ba lô một lần. Game để con trỏ bật khi nó tự đóng ba lô.
  • Các bệ nhảy do máy chủ gốc đặt, và vị trí của chúng chưa bao giờ nằm trong tệp của game.
  • Khoảng chờ ngắn sau khi đổi vũ khí là thời gian rút vũ khí của chính khẩu đó, như trong bản gốc.

Súng nạp đạn khi ở trong mecha, shotgun hết kẹt, khiên súng chặn bot, Shiranui, Caramel6 tháng 10 năm 2026

Đợt này bắt đầu từ các báo cáo của các bạn và một câu hỏi: những bản sửa nào đến được với nhiều người chơi nhất. Giờ máy chủ đếm số đạn trong mọi băng đạn, như bản gốc vẫn làm, và ba bản sửa dưới đây dựa trên điều đó.

Súng

  • Súng của phi công được nạp đầy khi bạn vào mecha, nên chúng đầy đạn khi bạn leo ra. Nhiều bạn còn nhớ điều này từ bản gốc, và các bạn nhớ đúng.
  • Mecha bạn gọi lại, hoặc leo vào lại, có băng đạn đầy.
  • Shatterstar, Gun Shield và các súng khác nạp từng viên một không còn nuốt mất một lần bấm sau khi nạp đạn. Số đạn trên màn hình theo đúng từng viên bạn nạp.

Gun Shield

  • Khiên giờ chặn các phát bắn của bot trúng vào nó, và nhận phần của nó từ một vụ nổ ở phía trước bạn. Trước giờ chỉ đạn của người chơi khác mới trúng được nó, nên trước bot và chất nổ nó chẳng có tác dụng gì.
  • Nó che thân bạn từ phía trước. Phát bắn vào đầu bạn sẽ đi qua phía trên nó, và nó không có tác dụng với đòn đánh từ bên hông hay từ phía sau.
  • Một phát trúng khiên vẫn được chia giữa độ bền của khiên và bạn. Chúng tôi đang xem xét liệu khiên có nên nhận toàn bộ hay không.

Tactical AD Terminals

  • Một trạm hiển thị cùng ba lựa chọn mỗi lần bạn mở nó. Đóng rồi mở lại không còn cho lựa chọn mới nữa.

Shiranui

  • Lướt tới cây quạt Sorrow của bạn trả lại 60 % thời gian hồi của cú lướt, như ghi chú cuối cùng của game: còn 4 giây thay vì 10.
  • Waning Light cho 100 / 150 / 200 thành khiên bổ sung bên trên thanh khiên khi vũ khí phụ trúng. Trước đây nó chỉ nạp lại thanh thường, nên khi thanh đã đầy bạn chẳng được gì.
  • Farewell Song hoạt động: kẻ địch trúng điệu múa quạt mà chết trong vòng 3 giây sẽ trả lại một lượt của vũ khí phụ.
  • Joyful Moment làm chậm 2 giây với hiệu ứng riêng của nó. Nó làm chậm người chơi; bot thì chưa bị chậm, và điều đó đúng với mọi hiệu ứng làm chậm trong game.

Caramel

  • Blazing Meteor, Shattershot, Air Shield và Superleap đã hoạt động. Trước giờ chỉ Cannon Reinforcement là có tác dụng.
  • Raging Cannon (core): vũ khí chính của dạng gấu bắn nhanh hơn 20 % và nạp đạn nhanh hơn 15 %, và dạng xe tăng chứa thêm viên thứ sáu. Game không cho con số về tốc độ bắn, nên con số đó do chúng tôi đặt và có thể thay đổi.
  • Chưa làm: High-Energy Blast. Dấu điểm rơi của quả đạn pháo không đổi: chúng tôi không tìm thấy gì trên máy chủ làm nó dịch chuyển.

Trio of Enders đổi vũ khí, tháp pháo khai hỏa, súng bắn tỉa nạp đạn, mecha trong Duo5 tháng 10 năm 2026, buổi tối

Các báo cáo của các bạn từ ngày 5 tháng 10. Cảm ơn vì ảnh chụp màn hình và thời gian trận đấu: phần lớn những lỗi này được tìm thấy trong nhật ký của đúng trận mà các bạn nêu.

Trio of Enders

  • Đổi vũ khí đã hoạt động: súng máy hạng nặng, shotgun, súng phóng rocket, rồi quay lại. Trước giờ việc đổi không bao giờ hoàn tất, khiến mecha không bắn được, không dùng được vật phẩm và không cho phi công ra ngoài.
  • Đợt tấn công (Full Firepower) chạy đủ 6 giây. Trước đây nó kết thúc sau khoảng 2 giây.
  • Ba module của nó hoạt động nhờ điều này: Transformation Offense, Flawless Defense và Enhanced Tread. Enhancement Trio, Tactical Adjustment và Doomsday Symphony vẫn chưa được làm.

Doomlight

  • Photon Turret đã khai hỏa. Tháp pháo hôm qua xuất hiện và ngắm bắn nhưng hầu như không bao giờ bắn: trong 137 tháp pháo được đặt hôm nay, 119 tháp chưa bắn lần nào. Giờ nó ngắm khoảng 1,5 giây và bắn mỗi 2 giây, miễn là đường bắn thông thoáng.
  • Vẫn còn thiếu: cả hai module core (Photon Wall và Scatterbeam).

Northern Knight

  • Đạn rơi trúng khiên đang giơ sẽ trúng khiên. Charged Shot của Raven và các loại đạn khác từng có thể đi thẳng vào mecha.

Súng

  • Explosive Sniper và các súng lên đạn bằng tay khác bắn ngay ở lần bấm đầu tiên sau khi nạp đạn. Lần bấm đó từng bị nuốt mất, đôi khi nhiều lần liên tiếp.
  • Số đạn trên màn hình đúng sau khi nạp. Trước đây nó có thể đứng ở 0 cho tới khi bạn đổi vũ khí.
  • Chưa sửa: Shatterstar và các khiên súng, vốn nạp từng viên một, vẫn có thể nuốt một lần bấm sau khi nạp đạn.

Module

  • Thay một module sẽ gỡ bỏ hiệu ứng của module cũ. Đổi một core sang core còn lại (thấy ở Hurricane) từng có thể để hiệu ứng của core đầu tiên vẫn còn.

Gọi mecha

  • Duo: hai đồng đội không còn gọi được cùng một mecha. Mecha mà đồng đội của bạn đang có sẽ hiện màu xám trong danh sách của bạn cho tới khi họ dùng Mecha Reset Unit.
  • Mecha Reset Unit dùng được ngay sau khi bạn rời mecha. Bạn không còn phải chờ đồng hồ gọi mecha. Nó vẫn không đưa lại được mecha đã mất trong Ace Time.
  • Bot không còn gọi mecha lúc đầu trận. Mecha đầu tiên của chúng đến sớm nhất 2 phút sau khi trận chiến bắt đầu.

Vùng bo và xe

  • Ở ngoài vùng bo trong một chiếc xe biến hình, người lái chịu sát thương, không phải chiếc xe.
  • Xe bị phá hủy không còn hiện thành mecha bị phá hủy trong bảng tin hạ gục.

Mái vòm của Lancelot, tháp pháo của Doomlight, sương mù của Twilight, Cryo Gun, khiên của Northern Knight5 tháng 10 năm 2026

Các báo cáo của các bạn từ ngày 4 tháng 10. Một số vũ khí chỉ trông như đang hoạt động: game hiển thị chúng, nhưng đằng sau chẳng có gì tồn tại. Giờ thì có rồi.

Lancelot

  • Celestial Shield đã triển khai được: tấm khiên ném ra trở thành mái vòm lớn, trải ra 20 m về mọi hướng, trong 4 giây hoặc cho tới khi nó chịu 4000 sát thương. Đạn và đạn pháo của kẻ địch dừng lại ở đó; đội của bạn bắn xuyên qua được. Guardian Shield và Dome Impact hoạt động cùng nó.
  • Cú đâm thương không còn làm choáng mecha bị xiên trên ngọn thương, giống các cú lao húc khác từ hôm qua. Cú đâm vẫn gây sát thương như cũ.

Doomlight

  • Set Photon Turret dựng một tháp pháo ở chỗ nó rơi xuống. Tháp ngắm kẻ địch gần nhất trong tầm, tụ năng lượng rồi bắn: 72 lên mecha, 18 lên phi công, mỗi 2 giây. Nó có độ bền 130, và bạn có thể có ba tháp cùng lúc (tháp thứ tư thay thế tháp cũ nhất). Beam Enhancement, High Alert và Turret Reinforcement hoạt động cùng nó; Photon Wall thì chưa.

Twilight

  • Khói và sự ăn mòn đã trở lại: Nano Smoke Bomb để lại đám khói của nó, và lựu đạn của súng chính để lại nanobot trên những gì nó trúng. Kẻ địch bên trong chịu sát thương ăn mòn, mecha mất nhiên liệu, và đội của bạn nhìn thấy chúng.
  • Nano Interception, Phantom Shadow, Energy Theft và Enhanced Poison Mist hoạt động trong khói của chính bạn.

Northern Knight

  • Khiên ở tư thế phòng thủ có độ bền riêng (1600): đòn trúng khiên không còn tới được mecha, và khiên vỡ khi hết độ bền. Nó hồi lại khi ra khỏi tư thế đó; Shield Charge trả lại 550; Reforge Shield cộng thêm 160 / 220 / 280.

Cryo Gun

  • Sương mù đóng băng làm chậm, và trúng đủ nhiều lần liên tiếp sẽ đóng băng mục tiêu trong 2 giây, cả phi công lẫn mecha.

Hurricane

  • Energy Recovery cho khiên khi bạn chuyển sang chế độ máy bay. Trước giờ nó chưa bao giờ cho.

Nhặt đồ và skin

  • Nhặt giáp tốt hơn không còn thất bại hay đổi ngược về món cũ; bạn không cần bấm lại nữa.
  • Module core thứ hai không còn làm module đầu tiên biến mất: module cũ rơi xuống dưới chân bạn, nên bạn có thể nhặt lại.
  • Những skin đi kèm các món phụ giờ đã cho các món đó: Mila the Princess mang theo Princess Tiara và phần tóc của nó. Nếu bạn đã sở hữu skin như vậy, các món đó sẽ đến vào lần đăng nhập tiếp theo.

Băng đạn của Gabriel và Hotsteel, các con số chính thức cuối cùng của game, cú lướt thứ hai của Michael4 tháng 10 năm 2026, đêm

Chúng tôi xem lại Gabriel và Michael một lần nữa, với các báo cáo của các bạn và một ngày đấu đặt cạnh chính tệp của game.

Gabriel

  • Pháo và súng bắn tỉa giờ dùng chung một băng năng lượng 12, như bản gốc: một phát pháo tốn 1, một phát bắn tỉa tốn 2, và một lần nạp đầy cho cả hai. Trước giờ mỗi khẩu có băng đạn riêng.
  • Large Energy Bank cộng 2 / 4 / 6 vào băng đạn chung đó, nên súng bắn tỉa cũng được hưởng. Với Spiral Missile, băng đạn là 10 của khẩu pháo mạnh hơn.
  • Một phát bắn tỉa tụ lực đầy gây 760 lên mecha, không phải 800. Đó là lần thay đổi cân bằng chính thức cuối cùng của game (24 tháng 10 năm 2024); bản sao số liệu của chúng tôi cũ hơn. Với Judgement là 851.

Michael

  • Vụ nổ của cú lướt thứ hai nổ dưới chân Michael thay vì ở phía trước anh ta, chỗ bạn nhìn thấy nó. Giờ các mecha phía trước bạn bị trúng, còn các mecha phía sau thì không nữa.

Hotsteel

  • Rampage không còn trao cho bạn một băng đạn mới: tên lửa thường và tên lửa Rampage là một băng 40, như bản gốc. Nạp đạn ở dạng nào cũng làm đầy nó, và module băng đạn tăng nó cho cả hai.

Các con số chính thức cuối cùng của game

Các thay đổi cân bằng từ tháng 7 năm 2024 cho tới khi máy chủ đóng cửa bị thiếu trong bản sao số liệu game của chúng tôi. Giờ đã có:

  • Nebula: khiên 300 (trước là 450), nạp đạn shotgun 2,5 giây (trước là 2,2).
  • Skyfire: khiên 850 (trước là 800).
  • Ranger: tên lửa 150 lên mecha (trước là 141).
  • Death Knell: Corrosive Plasma Orb 221 lên mecha (trước là 207).
  • JOJO: Jump-Boom! 600 lên mecha (trước là 580); Fearless Charge 35 / 40 / 45% (trước là 30 / 35 / 40%).
  • Andromeda: nạp Energy Catapult 2,5 giây (trước là 2). Lancelot: nạp Glorious Lance 2,5 giây (trước là 2,8).
  • Firestar: Open Fire 8 / 12 / 16% (trước là 6 / 10 / 14%). Skylark: cú tăng tốc kéo dài 5 giây (trước là 4,5).

Hangar và văn bản module vẫn hiện số cũ; trong trận dùng số mới.

Choáng

  • Các cú lao húc của Hotsteel, Ventorus, Northern Knight và JOJO không còn làm choáng mecha bị húc. Nhiều bạn nói với chúng tôi rằng bản gốc không có kiểu choáng đó, nên nó bị tắt trong lúc chúng tôi kiểm tra. Các cú lao húc vẫn gây sát thương như cũ.

Từ cuộc bình chọn: súng trường và tàng hình của Snow Mirage, cú tăng tốc của Skylark, module của Gabriel và Michael4 tháng 10 năm 2026, buổi tối

Phần việc đầu tiên từ cuộc bình chọn của các bạn. Ba vị trí đầu là Arthur, Snow Mirage và Gabriel; Michael và Skylark được sửa lỗi luôn trên đường. Snow Mirage chưa xong: phép chiếu do thám của cô ấy và bốn module vẫn còn chờ.

Snow Mirage

  • Đổi vũ khí làm cô ấy bị khóa cứng: không ngắm, không bắn được, cho tới khi bạn rời mecha. Giờ việc đổi đã hoạt động, nên súng trường bắn tỉa cuối cùng cũng dùng được. Cô ấy giữ vũ khí đang cầm khi bạn gọi lại; Mecha Reset Unit đưa súng lục trở lại.
  • Optical Camouflage không có tác dụng gì. Giờ nó làm cô ấy nhanh hơn, nhảy cao hơn và tàng hình trong 5 giây. Bắn hoặc bị trúng đạn sẽ kết thúc tàng hình; tốc độ và cú nhảy vẫn còn.
  • Khi cầm súng trường, cô ấy tự tàng hình sau 4,5 giây không bắn và không bị trúng.
  • Bot mất dấu một mecha đang tàng hình trừ khi chúng ở rất gần.

Skylark

  • Cú tăng tốc bị kẹt ở hoạt ảnh khởi động và không bao giờ cất cánh. Giờ nó đã chạy. Vũ khí của Skylark là mục tiếp theo trong danh sách của chúng tôi.

Gabriel

  • Blind Warp: trước đây thiếu phần giảm sát thương trong 5 giây sau khi dịch chuyển.
  • Rapid Charging gần như không có tác dụng. Giờ súng bắn tỉa tụ lực nhanh hơn 5 / 10 / 15%, như module ghi.
  • Judgement đã cho 12% của nó vào pháo thay vì súng bắn tỉa. Giờ nó được tính cho phát bắn tỉa tụ lực đầy lên mecha, như văn bản của nó ghi.
  • Energy Tag: mecha bạn bắn tỉa giờ hiện xuyên tường trong 2 / 3 / 4 giây.

Michael

  • Meltdown Command (core) không có tác dụng gì. Giờ những chiếc lông vũ phát nổ khoảng 1,5 giây sau khi dính vào.
  • Pneumatic Optimization không có tác dụng gì. Giờ cú lao đi xa hơn 10 / 20 / 30%.

Arthur

  • Turbo Jet: một lượt đã dùng giờ quay lại sau 2,5 giây, không phải 3,3. Chúng tôi đã đo: ở mức 3,3, ba cú lướt ngắn đi được quãng đường ít hơn theo thời gian so với một cú lướt dài mà chúng thay thế. Ở 2,5 thì bằng nhau.

Arthur: thanh kiếm phản hồi ngay, Energy Conversion, Turbo Jet4 tháng 10 năm 2026, buổi chiều

Một lượt chỉnh sửa Arthur, từ các báo cáo lỗi của các bạn.

Arthur

  • The Blade có cảm giác bị trễ. Sóng kiếm của chính bạn chỉ được vẽ ra khi phản hồi của máy chủ quay về, nên bạn chơi càng xa máy chủ thì nó hiện càng muộn. Giờ game của bạn vẽ sóng ngay lúc vung kiếm. Mọi người khác vẫn thấy như trước. Thay đổi này đến với bạn ở lần đăng nhập tiếp theo.
  • Thỉnh thoảng một nhát chém không tạo ra sóng nào. Khi các nhát chém của bạn tới máy chủ dồn cục lại, sau một lúc mạng bị khựng ngắn, những nhát sau bị bỏ đi. Giờ tất cả đều được tính.
  • Energy Conversion (module bảo vệ) trông như không hoạt động: nó chỉ nạp thêm cho khiên thường vài điểm, và không làm gì khi khiên đã đầy. Giờ nhiên liệu bạn tiêu (một cú nhảy 20, một cú lướt 5) tạo thành một lớp khiên bổ sung vượt quá cuối thanh khiên, tối đa 48 / 84 / 120 theo cấp module, và sát thương ăn vào lớp đó trước.
  • Turbo Jet (core 1): mỗi cú lướt ngắn trong ba cú đi được nửa quãng đường của cú lướt dài (trước là 40%), và một lượt đã dùng quay lại sau khoảng 3,3 giây (trước là 1,7).

Bot

  • Một bot đã leo ra khỏi mecha, hoặc mất mecha, có thể đứng đơ tại một chỗ cho tới hết trận. Giờ nó được báo vị trí đang đứng và tiếp tục di chuyển.

Máu tự hồi, kỹ năng của giáp, những hộp không cho gì, Flash Pass4 tháng 10 năm 2026

Thêm các bản sửa từ báo cáo lỗi của các bạn, và hai thứ mà game gốc có nhưng ở đây còn thiếu.

Mới

  • Máu của phi công tự hồi, như trong game gốc. Sau 15 giây không nhận sát thương, bạn được 10 máu mỗi nửa giây cho tới khi đầy. Điều này cũng hoạt động khi ở trong mecha. Bất kỳ sát thương nào, kể cả của vùng bo, đều bắt đầu lại 15 giây đó, nên ở ngoài vùng bo thì không hồi gì cả. Phi công đang bị hạ gục không hồi theo cách này.
  • Giáp (A) cho các kỹ năng mà mô tả vật phẩm đã hứa. Leg Guard (A) cho bạn nhảy hai lần. Combat Fatigue (A) biến cú lăn của bạn thành cú lướt turbojet, tối đa ba lần liên tiếp, trên mặt đất và trên không.

Sửa lỗi

  • Cứu đồng đội: thanh trên màn hình của bạn có thể đã đầy trong khi máy chủ vẫn cần thêm tới nửa giây, và buông tay đúng lúc đó sẽ hủy việc cứu. Giờ việc cứu kết thúc đúng lúc thanh đầy.
  • Một mecha bị phá hủy vẫn bắn tiếp loạt tên lửa đã bắt đầu, suốt quá trình bật ra (tên lửa vai của Firefox chẳng hạn). Giờ súng của mecha bị phá hủy dừng ngay lập tức. Điều này áp dụng cho mọi mecha có vũ khí bắn loạt, và leo ra khỏi mecha cũng kết thúc loạt bắn.
  • Vùng bo vẫn gây sát thương cho người thắng trên màn hình chiến thắng và thậm chí có thể giết họ ở đó (trong 17 trên 322 trận thắng gần nhất). Khi một trận đã có người thắng, vùng bo không làm ai bị thương nữa.

Sảnh

  • Các hộp có nội dung ngẫu nhiên (hộp token hằng ngày, gói nhãn dán, hộp quà) bị dùng hết mà không cho gì. Những hộp mà mô tả có ghi bên trong có gì giờ đã hoạt động: Daily Appearance Token Box (1 đến 3 Appearance Tokens), Daily Meow Token Gift Box (10 đến 30 Meow Tokens), Meow Encouragement Pack (50 đến 100 Meow Tokens), Talent Handbook Gift Box (2 đến 20 Talent Handbooks) và C Gift Box (một Lollipop, một Strawberry Cake hoặc một Lemon Soda). Những hộp khác, như Daily Login Pack, không còn bị dùng hết được nữa: chúng ở lại trong túi của bạn cho tới khi chúng tôi bỏ đồ vào.
  • Mọi hộp bạn đã mất theo cách này sẽ trở lại túi của bạn ở lần đăng nhập tiếp theo, và một dòng chat cho bạn biết là bao nhiêu hộp.
  • Skin mecha SS bị trùng khi rút thưởng giờ biến thành một Flash Pass thay vì token đổi quà.
  • Màn hình nâng cấp của skin SS hoạt động cho các bước ngoại hình: mỗi bước tốn 1 Flash Pass và mở khóa ngoại hình tiếp theo. Bước cuối cùng, hiệu ứng vũ khí EX (3 pass), vẫn chưa có. Nó bị từ chối và bạn vẫn giữ các pass của mình.

Mecha rời đi khi bạn leo ra, Shatterstar, beacon của Alborada, cứu đồng đội từ trong mecha3 tháng 10 năm 2026, buổi tối

Một đợt sửa lỗi từ các báo cáo lỗi của các bạn.

Mecha

  • Khi bạn leo ra khỏi mecha, giờ nó rời chiến trường sau khoảng 3 giây, như trong game gốc. Trong lúc bạn đi bộ, không ai bắn được nó, phá hủy được nó hay leo vào được. Quay lại trước khi hết 3 giây thì nó ở lại. Lần gọi tiếp theo đưa nó trở lại như cũ, với máu, khiên và lượt kỹ năng của nó, và vật phẩm sửa chữa vẫn sửa được nó trong lúc nó vắng mặt. Xe và ván trượt vẫn ở nguyên chỗ bạn để.
  • Radiant Beacon của Alborada không có tác dụng gì. Giờ bắn nó cho mecha của Alborada một lớp khiên 350 trong 6 giây, và mecha của đồng đội mà nó bay qua cũng được 350. Mọi kẻ địch mà nó bay qua chịu 240 (mecha) hoặc 30 (phi công) và bị đánh dấu 5 giây, để Light Missiles của cô ấy khóa mục tiêu được.
  • Knight's Core làm thanh kiếm của Arthur chậm đi thay vì nhanh hơn. Giờ Blade và Whirlwind nhanh hơn 25 % khi có nó.
  • Súng máy của Firefox không giảm sát thương theo khoảng cách và có thể bắn trúng từ bên kia bản đồ. Giờ nó gây đủ sát thương tới 46 m, rồi giảm dần, còn 72 % từ 78 m trở đi, giống súng tự động của phi công. Các súng tự động khác của mecha cũng vậy: Trio of Enders, Hurricane và Wolf. Ở dạng máy bay, thẻ Precise Guidance của Hurricane lại bỏ phần giảm sát thương đó cho các phát trúng trực tiếp vào mecha, như thẻ đã ghi.
  • Khi một mecha hoặc xe bị phá hủy trong nhà, phi công của nó giờ đáp xuống cùng tầng. Trước đây phi công có thể bị đưa lên tầng trên.

Vũ khí và vật phẩm

  • Đạn chùm của Shatterstar và viên đạn của Explosive Sniper được tính như lựu đạn: mọi thứ trong vòng 10 m quanh chỗ nó rơi đều chịu sát thương, và chúng gây cùng một lượng sát thương ở mọi khoảng cách. Giờ Shatterstar chỉ trúng những gì đạn chùm chạm vào và giảm sát thương theo khoảng cách (còn 29 % từ 35 m). Explosive Sniper có một vụ nổ nhỏ khoảng 1,5 m và cũng giảm sát thương theo khoảng cách.
  • Những thứ bạn tự thả xuống (một khẩu súng, một module, một vật phẩm trong túi) bị nhặt lại ngay bằng tính năng tự nhặt. Giờ chúng nằm trên mặt đất cho tới khi bạn tự tay nhặt.

Duo

  • Cứu đồng đội từ trong mecha của bạn đã hoạt động. Máy chủ nói bạn ở quá xa, vì nó đo từ chỗ mecha được gọi xuống, không phải từ chỗ mecha đang đứng.

Bot

  • Bot có thể bắn và dùng kỹ năng ngay khi vào mecha. Giờ nó chờ hết hoạt ảnh lên mecha (2 đến 4 giây, tùy mecha), giống người chơi.
  • Bot dùng vũ khí phụ và cú lướt theo đồng hồ riêng của chúng, có thể ngắn hơn thời gian hồi thật (đợt pháo kích của Caramel trở lại sau 6 giây thay vì 8). Giờ bot chờ thời gian hồi giống như người chơi.
  • Đạn từ súng chính của mecha bot trúng hai lần, lần thứ hai với sát thương của vũ khí phụ (Light Missile của một Alborada do bot điều khiển gây thêm 260 ngoài 130 của nó). Giờ mỗi viên đạn trúng một lần, nên bot trong những mecha đó yếu hơn trước.

Akashic khai hỏa, dạng rồng của Ventorus, mìn cảm biến, module vũ khí, cú lướt của Arthur3 tháng 10 năm 2026

Một đợt sửa lỗi từ các báo cáo lỗi của các bạn (#58, #60, #62, #80, #103, #106).

Mecha

  • Drill Launcher của Akashic chưa bao giờ bắn được. Hai khẩu súng chính của nó dùng chung một băng đạn, và máy chủ của chúng tôi chưa bao giờ thiết lập điều đó. Giờ nó đã bắn.
  • Phím E của Ventorus không có tác dụng gì. Giờ nó biến Ventorus thành dạng rồng trong 8 giây. Bấm E lần nữa để thoát sớm.
  • Tên lửa ở dạng xe và đợt ném bom quét của Skyfire được nạp đầy mỗi lần bạn gọi Skyfire. Giờ chúng bắt đầu trống và nạp từ sát thương mà Skyfire gây ra, như bản gốc. Gọi lại cùng chiếc Skyfire đó vẫn giữ lượng nạp. Một chiếc Skyfire bị phá hủy lại bắt đầu trống.
  • Arthur giữ tốc độ sau cú lướt. Trước đây anh ta khựng lại đứng yên khi cú lướt kết thúc và chạy lại từ đầu. Giờ tốc độ của cú lướt được giữ khi chạy và cho cú lướt tiếp theo.

Module

  • Các thẻ module thay đổi vũ khí không có tác dụng gì. Giờ thì có. Heat-Tracking của Hurricane cho tên lửa bám mục tiêu (mạnh hơn ở mỗi cấp). Missile Cluster cho tên lửa chùm, và khi có cả hai thẻ thì tên lửa chùm cũng bám mục tiêu.
  • Bản sửa tương tự hoạt động cho Raging Missile của Firefox, Heat-Seeking Barrel của Andromeda, Talon của Skylark, Rapid Volley của Caramel, Spiral Missile của Gabriel và Overload Command của Michael. Vũ khí thay đổi ngay khi bạn lắp thẻ, kể cả khi đang ở trong mecha, và trở lại như cũ khi bạn tháo ra.

Các bản sửa khác

  • Mìn cảm biến hiện thành những khối trắng to và không bao giờ phát nổ. Giờ chúng là mìn cảm biến thật và nổ khi kẻ địch tới gần.
  • ACE time: một mecha đang được dựng lại khi ACE time bắt đầu thì không bao giờ gọi lại được nữa. Giờ việc dựng lại hoàn tất và bạn có thể gọi nó. Chỉ mecha bị phá hủy trong ACE time mới bị khóa.
  • Ít văng game hơn: một chiếc xe biến hình bị phá hủy có thể gửi tin nhắn dồn dập tới mọi người chơi trong trận cho tới khi game của họ đứng hình. Đã sửa.
  • Ít văng game hơn sau khi máy chủ cập nhật: người chơi vừa rời trận có thể bị kẹt ở màn hình tải của sảnh. Đã sửa.

Rút thưởng đã trở lại, skin mecha và skin vũ khí hoạt động3 tháng 10 năm 2026

Bốn kiểu rút thưởng chạy song song với Chromatic Ball và Lucky Ball: hai bộ sưu tập và hai vòng Lucky Spin. Chúng tôi chọn chúng theo những mecha các bạn chơi nhiều nhất.

  • Season Collection: Field Roaming. Giải lớn nhất là Orange Kitty (SS) của Firefox, cùng Delusion Destroyer của Arthur và nhiều thứ khác. Mỗi lượt rút tốn một Premium Ticket. Bạn nhận skin SS muộn nhất là ở lượt rút thứ 21; bộ đếm trên trang cho biết bạn còn cách bao xa. (Phần luật trên chính trang đó vẫn ghi 140; bộ đếm mới đúng.) Đồ trùng biến thành token cho cửa hàng đổi quà.
  • Banquet of Eternal Night, một vòng Lucky Spin. Bảy giải thưởng, đứng đầu là Lilith's Kiss của Vita. Mỗi giải chỉ thắng được một lần, và mỗi lượt quay tốn nhiều vé hơn lượt trước (1, 2, 3, 6, 14, 24, 34). Bảy lượt quay thắng trọn vòng. Tỉ lệ đúng như trang hiển thị.
  • Season Collection: Deep Space Nightmare. Đứng đầu là Dominator of the Starfield (SS) của Hurricane, cùng các skin của Ranger và Vita. Luật giống Field Roaming: skin SS muộn nhất là ở lượt rút thứ 21.
  • Judgment Moment, vòng Lucky Spin thứ hai với Judgment Priest của Gabriel đứng đầu. Luật giống Banquet: mỗi giải một lần, bảy lượt quay thắng tất cả.
  • Mọi người được một Premium Ticket miễn phí mỗi ngày, ở lần đăng nhập đầu tiên trong ngày (UTC).
  • Các trận trả nhiều Crystals hơn: 140 cho chiến thắng, rồi 56, 42, 34, 28, 22, 17, 14, 11 và 8 cho tới hạng 10. Mười hai trận thắng đủ trả cho một skin chắc chắn có.
  • Skin mecha giờ đã hoạt động. Chọn một bộ trong hangar và mecha sẽ mặc nó trong trận, với bạn và với mọi người nhìn thấy bạn. Nó vẫn còn sau khi đăng nhập lại.
  • Skin vũ khí cũng đã hoạt động. Trang bị một bộ trong sổ vật phẩm và khẩu súng đó sẽ dùng nó trong trận, trên tay bạn và với mọi người khác.

Mecha bạn đã gọi là mecha bạn nhận lại2 tháng 10 năm 2026

  • Sau khi mecha của bạn bị phá hủy, lần gọi tiếp theo đưa lại đúng mecha đó, không có màn hình chọn. Bản gốc vận hành như vậy: lựa chọn của bạn cho trận đấu được quyết định ở lần gọi đầu tiên.
  • Mecha Reset Unit, vật phẩm trước giờ không có tác dụng gì, sẽ giải phóng lựa chọn đó. Dùng nó khi đang đi bộ lúc lượt gọi đã sẵn sàng, và lần gọi tiếp theo lại mở màn hình chọn. Mecha đang đỗ sẽ biến mất khi bạn dùng nó.

Các thẻ module không có tác dụng, core của Arthur, đòn tấn công bằng cú lướt, C4 của JOJO2 tháng 10 năm 2026

Một lượt rà soát lớn các module và kỹ năng của mecha, từ báo cáo lỗi của các bạn (#88, #90-92, #96-99).

Sửa lỗi

  • 48 thẻ module thay đổi cách mecha di chuyển hoặc chiến đấu hoàn toàn không có tác dụng, ví dụ Leap Enhancement và Super Jet của Firefox, Hyper Warp của Gabriel, Engine Enhancement của Andromeda, Ring of Fire và Disarm của Firestar, và T.R.S.M. của Neutron Star. Giờ chúng đã hoạt động. Nếu một mecha có hai thẻ như vậy, trước đây chỉ một thẻ hoạt động. Giờ cả hai đều hoạt động.
  • Arthur: Turbo Jet giờ biến cú lao dài của anh ta thành ba cú lao ngắn. Knight's Core giờ tăng tốc thanh kiếm, Blade và di chuyển của anh ta. Powerleap nâng cú nhảy kép của anh ta lên cao hơn, và Frantic Charge làm Whirlwind Charge đánh mạnh hơn.
  • Bốn thẻ phòng thủ luôn giảm sát thương bạn nhận vào mọi lúc. Giờ chúng chỉ hoạt động khi thẻ ghi như vậy. Ironwall của Hotsteel và Reactive Armor của Skyfall chỉ hoạt động khi bạn đang bắn và đòn đánh đến từ phía trước. Engine Force Field của Aurora chỉ hoạt động khi Particle Cannon đang bắn. Cannon Reinforcement của Caramel chỉ hoạt động ở dạng xe tăng.
  • Joust và Stomping Charge của Lancelot cùng Heroic Leap của Flamenco chưa bao giờ gây sát thương. Giờ thì có.
  • Cú lướt của Tempest sẵn sàng lại ngay sau khi bạn hạ một người hoặc phá hủy một mecha, như mô tả của nó. Điều này xảy ra tối đa một lần mỗi 2 giây.
  • C4 của JOJO giờ nằm lại chỗ nó rơi hoặc dính vào mecha nó trúng. Nút kích nổ làm nó nổ, và nó cũng tự nổ khi kẻ địch tới gần. Ném một quả C4 mới sẽ xóa quả cũ. Cú lướt của JOJO giờ gây sát thương cho mọi người ở gần chỗ nó kết thúc, nhưng không bao giờ cho JOJO.
  • Vũ khí giờ để lại hiệu ứng trên các đơn vị chúng trúng. Đợt pháo kích của Caramel và C4 của JOJO đẩy lùi mecha, dung nham của Firestar gây bỏng, Death Knell nguyền rủa, nỏ của Guerilla Hunter làm lộ mục tiêu xuyên tường, Dreadwolf đánh dấu mục tiêu, và vũ khí phụ của Twilight ghim mecha tại chỗ.
  • Choáng đã trở lại. Các cú lao húc của Hotsteel, Ventorus, Northern Knight và JOJO làm choáng mecha bị húc trong 1,5 giây. Joust của Lancelot làm choáng mecha bị xiên trên ngọn thương trong 2,1 giây. Cú lướt của Akashic ghim mục tiêu trên mũi nhọn trong 1 giây. Cây lao của Andromeda, móc câu của Nebula và vũ khí phụ của Twilight làm mecha khựng lại một chút. Chỉ mecha bị choáng, không bao giờ là phi công đang đi bộ.
  • Không có choáng liên hoàn: mecha đã bị choáng không thể bị choáng lần nữa, hay nhận Blade Marks của Arthur, trong 3 giây sau khi hết choáng. Một mecha đang trong cú lướt kháng choáng (Hotsteel, Boltus, Northern Knight, JOJO) bỏ qua những hiệu ứng mà cú lướt đó kháng.
  • Móc câu của Nebula không gây sát thương khi bắt được mecha hoặc phi công. Giờ thì có (200).
  • Bot giờ đứng yên khi mecha của chúng bị choáng. Hiệu ứng tê liệt của Arthur trước đây không ngăn được chúng.

Hoàn tiền gói PVP Coin, module băng đạn1 tháng 10 năm 2026

Hai bản sửa từ các báo cáo lỗi của các bạn.

Sửa lỗi

  • Cửa hàng đã bán gói PVP Coin, nhưng PVP Coins chưa có trong game, nên số xu biến mất sau lần đăng nhập tiếp theo. Cửa hàng không còn bán gói này. Nếu bạn đã mua, bạn sẽ được hoàn lại toàn bộ giá vào lần đăng nhập tiếp theo, và một dòng chat cho bạn biết đã hoàn lại bao nhiêu. Các gói chưa mở sẽ bị thu lại như một phần của khoản hoàn tiền.
  • Tháo một module băng đạn rồi lắp lại sẽ nạp đầy vũ khí chính ngay lập tức, không cần nạp đạn. Giờ chỉ lần đầu bạn lắp một module mới làm vậy. Một module cấp cao hơn vẫn nạp đầy băng đạn của bạn khi bạn lắp vào.

Chế độ đấu trường: Sniper Fox và Gun Game1 tháng 10 năm 2026

Hai chế độ mới cho phòng riêng. Tạo một phòng (Match mode, rồi nút phòng). Chủ phòng gõ !room Sniper Fox hoặc !room Gun Game trong chat phòng. Chỉ gõ !room sẽ liệt kê mọi chế độ.

Mới

  • Sniper Fox: mọi người chơi Firefox với Explosive Sniper Rifle. Firefox sẵn sàng ngay. Không bot, không vùng bo, không đồ nhặt. Khi chết bạn quay lại sau 3 giây. Người đầu tiên đạt 20 lần hạ gục thắng.
  • Gun Game: mọi người bắt đầu với cùng một khẩu súng, và mỗi lần hạ gục cho bạn khẩu tiếp theo trên một chiếc thang 10 bậc. Hạ gục bằng khẩu súng cuối cùng là thắng. Không bot, không vùng bo, không đồ nhặt. Khi chết bạn quay lại sau 3 giây.
  • Cả hai chế độ đều chơi bên trong một trong các đấu trường có tường bao của game trên đảo, phía sau bức tường xanh. Mỗi trận bạn nhận một đấu trường mới. Ra khỏi bức tường bạn sẽ bị mất máu, nên hãy ở bên trong.
  • Trong các chế độ mà bạn quay lại sau khi chết, giờ bạn quay lại ở một điểm trống ngẫu nhiên, cách xa người chơi khác. Trước đây mọi người đều quay lại ở cùng một chỗ.

Sửa lỗi

  • Trong hangar công cộng (!public), mecha của bạn đôi khi đứng lệch chỗ hoặc không hiện ra. Giờ nó đứng đúng chỗ, với skin của nó. Nếu bạn đổi mecha trong hangar công cộng, hangar giờ hiển thị chiếc mới.

Tường chặn vụ nổ, ACE time, Arthur, Firestorm, bot dưới bản đồ1 tháng 10 năm 2026

Tất cả những thay đổi này đến từ các báo cáo lỗi của các bạn và từ chat. Cảm ơn các bạn đã viết chúng.

Vụ nổ

  • Tường chặn vụ nổ. Lựu đạn, đạn súng phóng, tên lửa, mìn và vụ nổ của kỹ năng không còn gây sát thương cho bạn xuyên qua tường, sàn hay ngọn đồi. Ở phòng bên cạnh là bạn an toàn.
  • Nấp được một phần thì bạn chịu một phần sát thương. Chỉ thò đầu lên khỏi một bức tường thấp, một vụ nổ ở phía bên kia gây một phần ba.
  • Mecha cũng chặn vụ nổ. Đứng sau một mecha sẽ che cho bạn khỏi vụ nổ ở phía bên kia của nó.
  • Ai bị viên đạn trúng trực tiếp thì vẫn chịu toàn bộ vụ nổ.

Mecha

  • ACE time hoạt động như trong game gốc: chỉ mecha bị phá hủy mới không thể quay lại. Nếu bạn rời mecha trong ACE time, bạn có thể gọi nó lại. Nếu bạn chưa từng gọi mecha nào, bạn vẫn gọi được.
  • Một mecha bị phá hủy cần 60 giây để dựng lại, không phải 45.
  • Sóng kiếm của Arthur trúng phi công đứng ngay dưới chân anh ta. Sóng bắt đầu cách phía trước anh ta vài mét, nên một phi công đứng ngay trước mặt từng bị trượt.
  • Sau khi Blade Marks của Arthur làm tê liệt một mecha, mecha đó không nhận dấu mới trong 3 giây sau khi hết tê liệt. Không còn choáng nối tiếp choáng.
  • Nút lạc xuất hiện trên màn hình sau khi nhặt một module (nút lướt của Arthur, cả của Firefox) đã biến mất.
  • Core Firestorm của Firefox hoạt động: khi bạn bắn liên tục, súng máy chính gây thêm 0,9 % sát thương với mỗi phát, tối đa thêm 36 % sau 40 phát. Trước đây nó không làm gì cả.

Bot

  • Bot không còn rơi xuống dưới bản đồ. Một bot có thể rơi xuyên qua mặt đất trong game của một người chơi khác rồi nằm dưới lòng đất với tất cả mọi người.

Phòng riêng, kỹ năng chưa từng trúng, dấu trên bản đồ30 tháng 9 năm 2026

Phần lớn bản cập nhật này đến từ các báo cáo lỗi của các bạn. Xem qua chúng đã lộ ra một lỗi khiến sáu kỹ năng mecha chưa bao giờ gây sát thương.

Mới

  • Phòng riêng: trong Match mode, bấm nút phòng. Tạo một phòng (có mật khẩu nếu bạn muốn). Người khác tìm thấy nó trong danh sách phòng hoặc bằng cách tìm tên phòng. Chỗ ngồi, đuổi người, giao phòng cho người khác và đóng phòng đều hoạt động. Chủ phòng có thể gõ !room trong chat phòng để liệt kê các chế độ. Phòng riêng không cho phần thưởng: không vàng, không XP, không thống kê.
  • Phòng riêng Battle Royale miễn phí. Các loại phòng team deathmatch và GvG tốn PVP Coins, và PVP Coins chưa có trong game.
  • ACE time: sau 15 phút giao tranh, không ai có thể gọi mecha mới. Các mecha đã ra ngoài thì vẫn ở ngoài, và bạn vẫn có thể lên một chiếc. Một cảnh báo hiện ra trước một phút.

Kỹ năng chưa từng gây sát thương

  • Whirlwind Charge của Arthur trúng: 565 mỗi đòn, tối đa ba đòn lên một mục tiêu. Trước đây nó hoàn toàn không gây sát thương.
  • Nhát chém lướt của Shiranui trúng 420.
  • Các nhát chém của Neutron Star trúng: 210, 210, 270 và 270 cho combo bốn đòn, và 250 cho nhát chém mạnh.
  • Tia phụ của Aurora trúng: 400 khi lần đầu chạm vào một mecha, rồi 112 mỗi 0,2 giây trong tối đa 2 giây (tổng cộng 1408). Một phi công chịu 70 ở lần chạm đầu. Mục tiêu ở rìa tia chịu ít hơn.
  • Nhát chém của Flamenco trúng 150, và sóng chém của nó giờ thật sự bay ra. Bản cập nhật trước nói sóng đã được sửa, nhưng trên máy chủ thật nó chưa bao giờ rời khỏi thanh kiếm.
  • Không kỹ năng mecha nào hạ được một phi công đi bộ chỉ bằng một đòn: một đòn lấy tối đa 60 % máu của phi công. Sát thương kỹ năng được làm cho mecha, và phi công từng chịu toàn bộ (Whirlwind của Arthur gây 565 lên một phi công 200 HP). Súng không đổi: một phát bắn trúng đầu bằng súng bắn tỉa vẫn hạ gục.

Mecha

  • Một mecha bị phá hủy làm rơi một module ngẫu nhiên. Bạn giữ lại những cái còn lại. Trước đây bạn mất hết.
  • Sau khi rời mecha, bạn có thể gọi lại nó sau 10 giây, không phải 30.
  • Cú lướt thứ hai của Michael (cú lùi lại) nổ ở phía trước anh ta, nơi nó bắt đầu. Trước đây vụ nổ xảy ra phía sau anh ta sau khi anh ta đã lùi đi.
  • Sóng kiếm của Arthur trúng phi công đi bộ mà nó đi xuyên qua, và rộng hơn một chút.
  • Shotgun của Shiranui: viên đạn thứ hai và thứ ba của một phát bắn gây 35 % và 25 % lên cùng một mục tiêu, như trong game gốc. Tức là 256 lên một mecha, không phải 480.
  • Loạt bắn cà rốt và tiên của Moon Rabbit: đòn trúng đầu tiên lên một mục tiêu gây đủ sát thương, phần còn lại của loạt bắn một nửa. Sáu quả cầu của tiên gây 770 lên một mecha, không phải 1320.
  • Vết bỏng của súng phun lửa tính cả thẻ sát thương và quà của bạn, giống như các đòn trúng trực tiếp của ngọn lửa.
  • Dấu của Eye for an Eye tăng sát thương lên bất kỳ ai bị đánh dấu. Trước đây nó chỉ hoạt động nếu người chơi bị đánh dấu cũng đang giữ một món quà.

Bản đồ

  • Nút xóa trên bản đồ gỡ các dấu của bạn. Trước đây dấu ở lại suốt cả trận.
  • Dấu nhanh rơi vào chỗ tâm ngắm của bạn chỉ tới. Trước đây nó không làm gì cả.

Sửa lỗi khác

  • Người chơi vào một trận đã bắt đầu sẽ nhận được Uzi của họ.
  • Thông báo hạ gục tạm thời bị tắt. Sau bản cập nhật trước, một thông báo có thể lặp đi lặp lại. Chúng sẽ quay lại khi lỗi đó được sửa.
  • Đăng nhập cùng một tài khoản hai lần không còn khiến hai cửa sổ game tranh nhau kết nối.

Theo dõi, thông báo hạ gục, đổi tên29 tháng 9 năm 2026

Rất nhiều thứ nhỏ mà game chờ máy chủ gửi nhưng chưa bao giờ nhận được, cùng với ba thứ mới.

Mới

  • Theo dõi: khi bạn chết ở hạng 3 trở xuống, màn hình sau phần tóm tắt cái chết có nút "Spectate Opponent". Bạn xem người đã hạ bạn. Nếu người đó chết, camera chuyển sang người đã hạ họ. Dù thế nào bạn vẫn giữ phần thưởng của trận. Bộ đếm "N watching" cho người chơi thấy có bao nhiêu người đang xem.
  • Thông báo hạ gục: First Blood, Double Kill, Triple Kill, Ultra Kill và Killing Spree cho các lần hạ gục cách nhau dưới 10 giây, Bullseye cho một lần hạ gục bằng phát bắn trúng đầu, Terminator cho việc hạ một phi công có từ 3 lần hạ gục trở lên, và Titan Slayer cho việc phá hủy một mecha khi đang đi bộ. Chỉ bạn thấy thông báo của chính mình.
  • Đổi tên mỗi tháng một lần: mọi tài khoản nhận một Rename Card miễn phí, và nút đổi tên trong hồ sơ của bạn dùng nó. Một thẻ mới đến 30 ngày sau lần đổi tên gần nhất. Tên dài từ 3 đến 16 ký tự, chỉ dùng A-Z, 0-9, dấu cách, _ - và ., có ít nhất một chữ cái. Hai người chơi không thể có cùng một tên. Rename Card không được bán.

Giao tranh

  • Biểu tượng đầu lâu hiện trên người đã hạ bạn (và trên mecha của họ).
  • Một phi công bị văng ra khỏi một mecha đang nổ được an toàn khoảng một giây. Các phát bắn của bạn hiện "Immune" trong giây đó.
  • Các phát bắn trượt của người chơi khác trúng mặt đất và tường một cách nhìn thấy được, có cả âm thanh. Trước đây bạn chỉ thấy những phát bắn trúng mình.
  • Kính, thùng và những thứ có thể phá vỡ khác vỡ với tất cả mọi người, không chỉ với người đã phá chúng.
  • Súng bắn tỉa nổ và các loại súng khóa nòng khác bắn ngay ở cú nhấp đầu tiên. Trước đây bạn phải nhấp hai lần khi ngắm.
  • Kéo một vũ khí sang ô khác trong túi đã hoạt động.

Mecha và thẻ

  • Thẻ module thuộc về mecha bạn đang ngồi. Trước đây, một thẻ nhặt cho một mecha vẫn ở lại trên chiếc tiếp theo bạn gọi.
  • Thẻ băng đạn (Fiery Chamber và những thẻ tương tự) giữ số đạn thêm sau khi nạp đạn.
  • Các thẻ giảm thời gian hồi, nạp lại nhiên liệu hoặc cho khiên khi bắn trúng và khi hạ gục đều hoạt động (Kinetic Charging và các thẻ khác).
  • Extended Repair Kit hiện lượng sửa chữa sắp tới trên thanh máu của mecha. Các thẻ tăng máu tối đa của mecha hiện mức tối đa mới.
  • Các món quà dò nhiệt New Frontier và Upright đánh dấu kẻ địch ở gần. Trước đây chúng không làm gì cả.
  • Blade Marks của Arthur hiện trên mecha bị đánh dấu.
  • Người khác thấy hiệu ứng bay của Hurricane và nghe âm thanh bay của nó, dạng xe của 8020, và tư thế khiên của 8019.

Ba lô

  • Bạn mang tối đa đúng như vật phẩm ghi: 10 băng cứu thương, 10 túi máu, và cứ thế, với chỗ cho 20 loại vật phẩm. Trước đây bạn có thể mang hàng trăm.

Arthur và Michael29 tháng 9 năm 2026

Các bạn đã bình chọn Arthur lên đầu, nên Arthur được làm trước, rồi đến Michael. Sửa chúng đã lộ ra những lỗi giống vậy ở các mecha khác, và những lỗi đó cũng đã được sửa.

Arthur

  • EMT Blade giờ phóng ra sóng kiếm. Cho tới hôm nay sóng chưa bao giờ rời khỏi thanh kiếm, nên người chơi Arthur chỉ chém vào không khí. Một sóng gây 257 lên một mecha và 56 lên một phi công.
  • Blade Marks: mỗi lần sóng trúng sẽ đánh dấu mecha bị trúng. Bốn dấu làm nó tê liệt khoảng một giây. Lần tê liệt thứ hai bắt đầu ngay sau lần đầu sẽ ngắn hơn.
  • Whirlwind Charge hoạt động. Trước đây nó chưa bao giờ tích đầy.
  • Versatile Fighter giảm sát thương bạn nhận trong 2,5 giây sau một Whirlwind Charge, như trong game gốc. Trước đây mức giảm luôn bật.
  • Energy Conversion biến nhiên liệu bạn tiêu cho cú nhảy và cú lướt thành khiên.

Michael

  • Whirling Daggers và Charge hoạt động. Trước đây các nút không làm gì cả.
  • Lông vũ trúng khi chúng chạm đất, không phải 2,5 giây sau.
  • Các thẻ Charging Sheath, Close Contact Mark, Block Program và Function Disturbance làm đúng như chúng ghi.
  • Chưa có: các thẻ core Meltdown Command và Overload Command không thay đổi vũ khí.

Mọi mecha

  • Thời gian hồi kỹ năng giờ theo game gốc. Trước đây hầu như mọi kỹ năng đều hồi với cùng một tốc độ cố định, điều đó sai với phần lớn chúng. Một số kỹ năng hồi nhanh hơn bạn quen và một số chậm hơn (ví dụ kỹ năng phụ của Skyfall).
  • Các kỹ năng chưa bao giờ dùng được vì chúng chưa bao giờ hồi: móc của Nebula, cú tăng tốc của Snow Mirage, cú lướt của JOJO và đợt ném bom quét của Skyfire. Giờ chúng hoạt động.
  • Các kỹ năng ném chưa bao giờ xuất hiện giờ hiện ra và trúng: kỹ năng phụ của Doomlight, lựu đạn của Snow Mirage, kỹ năng phụ và cú lướt của Tempest, C4 của JOJO và sóng chém của Flamenco.
  • Quả bom của Gaia trúng khi nó dính vào (180 lên một mecha) và nổ thêm 40 sau thời gian chờ. Trước đây nó chỉ gây 180, và còn trễ.
  • Mũi tên nỏ của Guerilla Hunter gây sát thương. Trước đây nó chưa bao giờ làm ai bị thương.

Hangar công cộng29 tháng 9 năm 2026

  • Gõ !public trong chat sảnh để vào một hangar chung với tất cả những ai cũng đã gõ lệnh này. Các bạn thấy nhau đi, nhảy và dùng biểu cảm. Chat và nút Match hoạt động như bình thường, và sau một trận bạn quay về hangar.
  • !public leave đưa bạn ra ngoài. !public autojoin cho bạn vào mỗi lần đăng nhập, và !public autojoin off dừng việc đó. !public help liệt kê các lệnh.

Duo, Hotsteel, tên lửa28 tháng 9 năm 2026

  • Duo: mời một người bạn trong sảnh và xếp hàng cùng nhau. Các bạn chơi như một đội, và đạn, vụ nổ và kỹ năng của các bạn không gây sát thương cho nhau. Đội cuối cùng còn trụ lại sẽ thắng.
  • Gục, chưa chết: khi đồng đội của bạn còn sống, một phi công còn 0 máu sẽ gục xuống với một thanh đỏ 200 mất dần 2 mỗi giây. Đồng đội đỡ bạn dậy trong 5 giây và bạn đứng lên lại với 30 máu. Hồi máu không hoạt động khi bạn đang gục. Nếu cả hai cùng gục, đội bị loại.
  • Danh sách bạn bè: gửi và chấp nhận lời mời, chặn người chơi, xem ai đang online và bạn vừa chơi cùng ai.
  • Dấu trên bản đồ hiện cho bạn và đồng đội. Trước đây dấu của không ai hiện cả.
  • Nút Match không còn cần bấm hai lần sau khi hủy hàng chờ hoặc kết thúc một trận.
  • Squad ba hoặc bốn người chưa có. Squad dùng chung hàng chờ với Solo.
  • Hotsteel có ba ô vũ khí: súng Overheat ở ô 2 và pháo Thermal Fusion ở ô 3, nên vũ khí phụ chuột phải hoạt động. Rampage lại kết thúc được và thanh nhiệt hiện ra. Trong lúc Rampage, sóng nhiệt đi xa gấp đôi.
  • Loạt Tornado Missile của Hotsteel từng gây 1100 lên một mecha. Giờ nó gây 448: một tên lửa chính và bốn tên lửa xoáy, mỗi quả có sát thương riêng.
  • Tên lửa tự dẫn của Skyfall: mỗi cặp tên lửa sau cặp đầu tiên trong một loạt gây ít hơn lên cùng một mục tiêu (100, 50, 30 và 20 phần trăm), như trong game gốc. Một loạt đầy đủ gây 672 lên một mecha thay vì 1344.
  • Bạn nhìn xa hơn nhiều: khoảng cách hiển thị của nhà cửa và cảnh vật gấp ba lần trước.

Các con số27 tháng 9 năm 2026, buổi tối

Sát thương được kiểm tra từng con số một với tài liệu của trung tâm nghiên cứu SMC về game gốc. Cảm ơn trung tâm nghiên cứu vì công sức này.

  • Sát thương lại giảm theo khoảng cách, như trong game gốc. Mỗi vũ khí cầm tay có tầm riêng: súng trường bắn xa, SMG và shotgun thì không. Vụ nổ gây ít hơn về phía rìa; một đòn trúng trực tiếp luôn là con số đầy đủ.
  • Bắn trúng đầu: 2,5 lần với mọi vũ khí có tính năng này. Achilles, Shatterstar, súng đóng băng, súng phun lửa và laser không bao giờ bắn trúng đầu phi công. Đầu mecha chịu 1,5 lần, 1,2 với Firefox và JOJO; pháo ion ít hơn một chút.
  • Pháo ion: một lần nạp đầy khoảng 2,6 lần một phát bắn nhanh (trước là 4).
  • Súng bắn tỉa nổ lại bắn trúng đầu được, lên phi công và lên mecha.
  • Tên lửa plasma: vụ nổ ở cuối trúng (450 lên một mecha, 30 lên một phi công); vùng ảnh hưởng gây sát thương theo nhịp như trước.
  • Súng phun lửa: một đòn trúng tiếp tục cháy trong 15 giây, 10 sát thương mỗi 3 giây.
  • Mũ giảm 10, 15 và 20 phần trăm sát thương từ mecha.
  • Máu của phi công theo từng phi công: Cyrus, Mila và Serena 180, Ivan 210, tất cả những người khác 200.

Bản cập nhật công khai đầu tiên27 tháng 9 năm 2026

  • Thắng trên đảo: một trận chỉ có thể thắng sau khi nó đã bắt đầu. Khi tất cả những người khác rời đi trên đảo, không còn ai nhận màn hình chiến thắng vì chuyện đó nữa.
  • Đứng hình: kết nối bị rớt của một người chơi có thể làm cả trận đứng lại với mọi người trong đó. Đã sửa.
  • Trận không ai vào được: đôi khi mọi người bị đưa vào một trận không thể kết nối tới. Đã sửa.
  • Giật lag: trong vài giờ, bot tìm đường quá chậm và làm các trận bị giật. Đã sửa.
  • Solo, duo và squad tạm thời dùng chung một hàng chờ. Một trận bắt đầu khi có hai người chơi đang chờ, rồi cho những người khác 45 giây để vào.
  • Bộ sửa chữa, quà từ terminal và bộ sạc giờ làm đúng như chúng ghi. Mũ và khiên súng được tính vào việc giảm sát thương từ mecha.
  • Module mecha và thẻ kỹ năng, đợt đầu: Firefox, Shiranui, Hurricane và Hotsteel.
  • Bot giờ đi trên bản đồ thật (không còn bot ở trong đồi hay lơ lửng trên không) và mang cùng loại súng như người chơi.
  • Tên lửa của Hotsteel không còn lơ lửng trên không với những người chơi khác; đạn được ném và đồ nhặt còn sót lại không còn chất đống suốt trận.
  • Chọn miễn phí: ba mecha và hai phi công mỗi tài khoản qua !pick (xem Câu hỏi thường gặp).

Trang này đặt hai cookie, cả hai chỉ khi bạn bấm nút cho việc đó: smc_beta giữ bạn đăng nhập, smc_look lưu lựa chọn ngày hay đêm của bạn. Quyền riêng tư. Dự án của người hâm mộ, không liên kết với NetEase. Super Mecha Champions là nhãn hiệu của NetEase, Inc. Chúng tôi không phân phối bất kỳ phần nào của game. Impressum.

Chưa đăng nhập