更新日志 - 记事本

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本页在 AI 的帮助下翻译;英文页面为原文。

更新日志

游戏里改了什么,最新的在最前面。更新后觉得哪里不对劲?反馈给我们,并说明是哪台机甲或哪把武器,以及你看到了什么。

  1. 我们的亚洲服务器在马来西亚,迈阿密有了新服务器
  2. Sniper Duel、亚洲第二台服务器、大逃杀来到亚洲、用 !lite 让游戏更轻
  3. 每种模式每小时的 Crystals 一样多、人人都能开自定义房间、我们接下来该做什么?
  4. S+ 卡池 21 抽保底、概率页面、Training Ground 的假人、Raven 的 Track、团队死斗的芯片
  5. 人人都能登录 Roost
  6. 每位驾驶员都成了聊天贴纸,感谢为我们大家做了点什么的人
  7. Moon Rabbit 的 Dash、Guerilla 的弩卡、不再有一方被困在基地、不再 6 打 4、坠落总会结束、卡顿更少
  8. 团队死斗的固定出生点、一名玩家掉线时冻住的比赛、Scatterbeam、Ventorus 的护盾、Iori 的额外跳跃、弄坏 Lucky House 的卡池
  9. 新加坡的对局跟得上了,Loudspeaker 的价格
  10. 抽奖大奖全服公告,JOJO、Nebula 和 Tempest 稍微变强,卡顿更少
  11. 卡池:两个大家共用,两个你自己选,72 个任你挑
  12. Training Ground 开放:所有机甲、假人、伤害数字
  13. 来自聊天:一分钟的回归时间、Loudspeaker、Skyfire 的预警圈、Hurricane 的共用弹匣、任何语言的名字
  14. 在毒圈外蹲得越久伤害越重,Sportsground 的中央跳板,五雷天心正法的图标,热刚削弱
  15. 让机甲在团队死斗里不死的护盾芯片、竞技场墙外的炮塔、Unity 的速度、绯红谷(Crimson Valley)的跳板、Flamenco 的 EX 剑气
  16. 我们的服务器是怎么运作的
  17. 四台机甲已完成:Arthur、Hotsteel、Gabriel 和 Snow Mirage 退出投票
  18. 团队死斗中的重新连接、北境骑士的盾牌、火狐的导弹、五雷天心正法的图标、猎手的霰弹枪、弗拉明戈的第二斩、宇同的弹射
  19. 在新加坡托管的对局,一次被拒绝的连接不再结束对局,大厅会放开已关闭的连接
  20. 补偿你的 ping 的爆炸,不再等自己后台杂务的大厅,更少卡顿
  21. Trio of Enders 的加成不再叠加,一方不再出现四台 Arthur,你的性别和签名,入场特效,资料卡上正确的机甲,Nimble Hare 的翻滚距离,The Roost 的两款皮肤
  22. Sportsground 的跳板回到原位,登录日历的信,掉落后留在原地的模组,Nebula 的溅射,握在手里的 Uzi,重新补上的团队死斗席位
  23. The Roost 98 成为网站:Windows 98 桌面、带截图的错误报告、两个账号合二为一、夜间模式
  24. 第一个圈覆盖整座岛,多一个圈,一局约 21 分钟
  25. 跳跃板回来了:Extreme Sportsground 六块,岛上 33 块,来自你们画的图
  26. 加起来对得上的伤害数字、弩箭的即时扫描、重生后仍在的驾驶员技能、Yutong的滑翔、Gabriel的爆炸改为4米、机器人机甲不进房子、Ranger的核心2、能计数的每日任务、送好友金币、加成卡
  27. 16台机甲的核心2回来了、在等待岛上试驾机甲、你自己的个人资料卡、驾驶员礼物、能打开的宝箱、皮肤头像、赛勒斯的换弹、星云的第二发钩索
  28. 大厅不再一卡几秒
  29. 爆炸能打到机甲的身体,变形后的机甲回到视野时正常移动,团队死斗的“返回基地”可用,Lancelot、Ranger、Michael、好友列表、观战者的弹幕
  30. 成长系统上线:签到日历、机甲熟练度、驾驶员亲密度与天赋、会发水晶的每日任务、生涯页面、欢迎回来、新兵训练营
  31. Raven splashes again, Team Deathmatch spawns and respawns, force fields stop explosions, quick chat reaches your squad, Death Knell, Gaia, Andromeda, Arthur
  32. Matches run over UDP, like the original
  33. Invisible Hotsteels, late joiners under the map, your mecha after a respawn
  34. 举报玩家、本站提供 12 种语言、错误报告可附链接
  35. 60 多个从未生效的模块和核心、更小的爆炸、Death Knell 的 Execution、脱困按钮、中途加入进行中的 Team Deathmatch
  36. 每台机甲保留自己的按键、Skyfire 的 Zone Bombing、Skylark 的模块、真正挡得住的护盾
  37. 帮我们放回跳板;人机回到地面、掉落物落地、更流畅的大厅、聊天贴纸
  38. 开放两天后的 Team Deathmatch、Hotsteel、Skyfall、Neutron Star、Exploder Bots
  39. 贴着墙时,墙也挡得住爆炸
  40. 不再有十秒卡顿
  41. Team Deathmatch 开放了
  42. Akashic 的模块生效,距离限制重新开启
  43. 晚跳的人落在地图内、Gabriel 的溅射、Death Knell 的技能、能容纳更多对局
  44. Northern Knight 的护盾挡霰弹、Akashic 的护盾、Dreadwolf 的标记、Neutron Star 的 Supply、人机的受击箭头
  45. Bot Manager 开放、Firestar 的冲撞、人机与最后的圈、更流畅的飞机
  46. 远处的玩家再次消失、Squad 观战可用、Northern Knight 的侧边炮弹、Doomlight 的护盾、Gaia 的力场、队伍聊天
  47. 断线不再让你的对局结束
  48. 更快的终局
  49. 在小队中阵亡:观看队友并和他们一起获胜、Dog Tags、会过期的标记
  50. Squad 开放,Duo 关闭
  51. Firestar 能滚了、Boltus 能开火了、Gabriel 的爆炸与爆头、Skylark、Tempest,以及每人一名免费驾驶员和一套免费皮肤
  52. 枪在机甲里装填、霰弹枪不再卡壳、枪盾挡得住人机、Shiranui、Caramel
  53. Trio of Enders 能换武器、炮塔会开火、狙击枪装填、Duo 中的机甲
  54. Lancelot 的护罩、Doomlight 的炮塔、Twilight 的烟雾、Cryo Gun、Northern Knight 的护盾
  55. Gabriel 和 Hotsteel 的弹匣、游戏最后一批官方数值、Michael 的第二次冲刺
  56. 来自投票:Snow Mirage 的步枪与隐身、Skylark 的加速、Gabriel 和 Michael 的模块
  57. Arthur:剑立即响应、Energy Conversion、Turbo Jet
  58. 生命自动回复、护甲能力、什么都不给的箱子、Flash Pass
  59. 爬出时机甲会离开、Shatterstar、Alborada 的信标、在机甲里救援
  60. Akashic 能开火、Ventorus 的龙形态、感应地雷、武器模块、Arthur 的冲刺
  61. 抽奖回来了、机甲和武器皮肤能用了
  62. 你召唤的机甲就是回来的那一台
  63. 没有作用的模块卡、Arthur 的核心、冲刺攻击、JOJO 的 C4
  64. PVP Coin 礼包退款、弹匣模块
  65. 竞技场模式:Sniper Fox 和 Gun Game
  66. 墙壁挡住爆炸、ACE time、Arthur、Firestorm、地图下的人机
  67. 私人房间、从没命中过的技能、地图标记
  68. 观战、击杀横幅、改名
  69. Arthur 和 Michael
  70. 公共机库
  71. Duo、Hotsteel、导弹
  72. 数值
  73. 第一次公开更新

我们的亚洲服务器在马来西亚,迈阿密有了新服务器2026 年 11 月 5 日

  • 我们的亚洲服务器位于马来西亚新山,游戏里现在也叫它马来西亚。新加坡的第二台服务器已经撤掉:亚洲由马来西亚独自承担。
  • 迈阿密新增一台服务器,面向北美和南美的玩家:大逃杀和团队死斗,最多同时 24 场比赛。排队面板会以迈阿密和它的旗帜显示。
  • 其他所有人照旧在德国游戏。

Sniper Duel、亚洲第二台服务器、大逃杀来到亚洲、用 !lite 让游戏更轻2026 年 11 月 1 日

Sniper Duel

  • 模式选择里多了一张新卡片,2 级起可用:Sniper Duel。按下它,游戏会为你找一位分数和你接近的对手。等得越久,搜索范围越宽。
  • 你们两人都步行作战,使用 Explosive Sniper Rifle(SS,5 级):没有机甲,没有物资。每一次死亡都给对方驾驶员加一分,先拿到 4 分的人获胜;打满 10 分钟时,领先的一方获胜。目前所有对决都在货轮上进行。
  • 每一回合都以 3 - 2 - 1 倒计时开始。你们各站一端,面对面,倒计时结束前谁都打不到谁。
  • 每个人都从 1000 分开始,也就是 Silver III。结算画面会把你的段位往上或往下数,卡片上显示你的分数。从连胜第三场起,每场胜利得分更多。中途离开会计入你的分数。
  • 对决按交战的分钟数发放奖励。胜利:每分钟 16 Crystals、135 经验和 77 金币。失败:每分钟 7 Crystals、95 经验和 50 金币。平局按失败发放,奖励最多算 10 分钟。打一个小时对决,拿到的和打一个小时团队死斗或大逃杀差不多。
  • 亚洲的玩家在我们的亚洲服务器上对决。

服务器

  • 亚洲的第二台服务器,位于新山(Johor Bahru),就在新加坡旁边。游戏里它显示为 Singapore。它同时最多承载 24 场比赛:10 场大逃杀和 14 场团队死斗。新加坡服务器再多接最多四场团队死斗,超出的部分在德国进行。
  • 大逃杀现在也可以在亚洲进行:一场比赛在大多数玩家 ping 最好的服务器上进行。我们在新服务器上测到:东南亚约 72 ms(到德国是 255),东亚 110(268),中国大陆 165(250)。
  • 来自亚洲的登录会经过新服务器,连到德国的大厅。如果一次登录没有成功,下一次会走另一条路;15 分钟后一切恢复成平时的路线。你什么都不用设置。

游戏

  • 如果你的游戏发烫或卡慢,在聊天里输入 !lite。从下一场比赛起,远处的景物会更早结束,发给你的物资更少,帧率固定在 60,比赛的预热也会关闭。它会一直开着,直到你输入 !lite off。

网站

  • 首页的“当前状态”现在是一个任务管理器:每一场进行中的比赛都是一个进程,显示它的模式、玩家、所在服务器、阶段和比分、每分钟一条 CPU 曲线以及内存,按模式分组。下面是最近 24 小时的在线玩家。
  • Sniper Duel 或 Training Ground 的比赛在那里不再显示为 Solo。

每种模式每小时的 Crystals 一样多、人人都能开自定义房间、我们接下来该做什么?2026 年 10 月 31 日

Crystals

  • 团队死斗每小时给的 Crystals 曾经是大逃杀的六倍之多。团队死斗一局很短,你大约能赢一半;大逃杀一局更长,赢的人很少。现在每种模式每玩一小时大约给 430 Crystals,这是根据你们 10 月 29 日和 30 日的比赛测出来的:2,751 场团队死斗和 926 场大逃杀。
  • 团队死斗:获胜方和平局各 100 Crystals,失败方 40。以前是 140 和 56。比赛结束前离开的玩家什么也拿不到。
  • 大逃杀单人:第一名 600(以前 140),之后依次是 240、180、145、120、95、75、60、45,第 10 名 35。
  • 大逃杀组队:第一名 360(以前 140),之后依次是 145、110、90、70、55、45、35、30 和 20,队伍里的每个成员都拿这么多。
  • 一个保底的 SS 皮肤,即 21 次 Premium 抽奖,需要 1,680 Crystals:相当于 17 场团队死斗胜利、3 场单人胜利或 5 场组队胜利。

自定义房间

  • 人人都能开自定义房间了。游戏开房间要 PVP Coins,而几乎没人有:现在每个账号登录时都会拿到一大堆。
  • 团队死斗房间会玩团队死斗。以前它玩的是大逃杀。

你的投票

  • 游戏投票里的新问题:我们接下来该做什么?自定义房间、战队、Training Ground 的 1v1 擂台等更多内容、小队的额外功能(比如快捷聊天和语音台词),或者第二张大逃杀地图。我们一次只做一件大事;修 bug 和新机甲照样会继续来。投票在大厅菜单里有自己的按钮,你也可以改票。
  • 跳跃板的问题已经结束:5,687 个账号中有 3,394 个(60%)选择保留新的跳跃板,1,311 个(23%)想要旧的 33 块回来,982 个还没有意见。新的跳跃板留下。

S+ 卡池 21 抽保底、概率页面、Training Ground 的假人、Raven 的 Track、团队死斗的芯片2026 年 10 月 30 日

Lucky House

  • S+ 卡池在 21 抽内保底出大奖,和 SS 卡池一样。以前是 120 抽,这是原版游戏的数字。
  • 很多人打不开概率页面。现在卡池打开后游戏会再请求一次卡池信息,页面就能显示了。
  • Autumn Moon Palace 和 Ultra Beast Force 能在 Roost 上选,却从来没有出现在 Lucky House 里。它们暂时从列表里拿掉了。如果你选过其中一个,下次登录后那个栏位会在 Roost 上重新空出来,你的抽数和代币都会保留。

Training Ground

  • 打中训练假人现在会产生和比赛里打中一样的效果:Boltus 的雷电印记能用了,模块卡的印记和效果也一样。它仍然不计入任何统计。

机甲

  • Raven:Track 以前只算没蓄力的箭。现在每一支蓄力的箭都算,爆炸箭也算。

团队死斗

  • 刚走出基地时选的 Tactical Chip 现在算数了。你离开后游戏还会让按钮停留一会儿,而服务器以前会拒绝这次选择。

人人都能登录 Roost2026 年 10 月 30 日

Roost

  • 有些人在游戏里输入 !login,却收到“Unknown command”:Roost 以前只让有注册码的账号进入。这个问题已经修好。现在每个账号都能登录:在 Roost 上点“登录”,再点“Log in with a game code”,然后把页面上显示的那行 !login 输入到游戏聊天里。
  • 注册码仍然解锁它一直解锁的内容,没有注册码就登录的账号也一样。

每位驾驶员都成了聊天贴纸,感谢为我们大家做了点什么的人2026 年 10 月 29 日

聊天

  • 一个给所有人的新贴纸标签:游戏里全部 28 位驾驶员,由 Zrozumari 绘制。图片表只下载一次,之后就留在你的设备上。
  • 桌面上的新窗口“贡献者”:为我们大家做了点什么的人,附上他们的页面。感谢 R4ava,他的 R4Love、R4Rage 和 R4Hype 是我们最早的贴纸;感谢 Zrozumari 画了每一位驾驶员;也感谢 Zion,告诉我们跳跃板原来在哪里。

Moon Rabbit 的 Dash、Guerilla 的弩卡、不再有一方被困在基地、不再 6 打 4、坠落总会结束、卡顿更少2026 年 10 月 29 日

机甲

  • Moon Rabbit:提前结束的 Dash 会返还没用完的那部分冷却,最多 5 秒。满蓄力的 Moon Surge 如果 6 颗光球全部命中,会回复燃料。这两点技能说明里都写着,却从来没生效过。
  • Guerilla:弩的命中从来没有传到它的卡上。现在 Lacerating Bolt、Siphon Bolt 和 Hunting Mark(它的显形和额外 10% 伤害)在弩命中时都会生效。Hunting Mark 针对攻击你幻影的敌人的那部分还没做好。

团队死斗

  • 如果一方有玩家一直没加载进比赛,那一整方可能会被困在自己的基地里直到结束。已修复。
  • 为一位再也没回来的驾驶员保留的位置,可能会把中途加入的玩家送到人更多的一方:有一场比赛一直 6 打 4 打到最后。现在中途加入的玩家会去比赛里驾驶员更少的一方。

战斗

  • 掉出地图的驾驶员会摔死,而不是一直往下掉到比赛结束。在团队死斗里你会重生。

大厅

  • 在不是你好友的玩家卡片上,Team up 也能用了:卡片现在会告诉游戏那位玩家是否在线。
  • 你在地图上画的路线,队友也能看到。
  • 举报玩家要等比赛结束 5 分钟后才会列出这场比赛和它的玩家,这样就没人能查到还在进行的比赛里有谁。

游戏

  • 比赛里卡顿更少。当一大波物资或一群玩家进入视野时,你的游戏会在一帧里把它们全部建好。现在登录时的一个补丁会把这些分摊到接下来的几帧,先玩家和机甲,后物资。你身边的物资列表会提前建好,没有变化时也不再重建。游戏不再在每场比赛开始时重写没有改动的设置文件,比赛中则在后台写入。召唤面板和武器面板在加载画面之后马上载入它们的图片,而不是在你第一次打开时。

团队死斗的固定出生点、一名玩家掉线时冻住的比赛、Scatterbeam、Ventorus 的护盾、Iori 的额外跳跃、弄坏 Lucky House 的卡池2026 年 10 月 28 日

团队死斗

  • 每次出生都在每方 32 个固定出生点之一,位于你们队的大厅里,并且远离墙壁。以前出生点是基地里的随机一点,有些人一开局就在墙里。
  • 结算详情会显示每位玩家造成的伤害和承受的伤害。分数仍然是击杀数加上击毁机甲数。

战斗

  • 一名玩家掉线时,整场比赛可能会冻住:你还能移动,但其他人的任何信息都不再传到你这里。已修复。

机甲

  • Doomlight:Scatterbeam 能用了。只要 Doomlight 背上至少还有一座 Photon Turret,它就会朝你瞄准锁定的敌人开火。投掷炮台用的是同一套充能。
  • Doomlight 的 Photon Turret 会在机甲被摧毁或驾驶员被击杀时消失。停放着的 Doomlight 会保留它们。
  • Ventorus 在 Berserk Dragon 形态开始时重新获得 5 秒的 100 点护盾,和技能说明一致。

驾驶员

  • Iori:Wind and Snow 的空中额外跳跃从来没有传到游戏里。现在所有模式都能用了。

Lucky House

  • 有些卡池一被选中就会弄坏 Lucky House 的画面。Promare 无法在这个游戏客户端上运行:游戏文件里缺了它画面的一部分。带奖励任务的 Lucky Spin(Hongya I 和 II、Lesson One、Mid-autumn 和 Chinese Valentine's Day 的 Lucky Spin、Donut Home Run、Peach Summer、Memories of First Snow)游戏也显示不了。它们都已从卡池列表里拿掉。如果你选过其中一个,那个栏位会在 Roost 上重新空出来,你的抽数和代币都会保留。
  • SAKUGAN 又能正常打开了,你也可以在里面抽奖。

新加坡的对局跟得上了,Loudspeaker 的价格2026 年 10 月 28 日

服务器

  • 对局服务器用更少的力气做同样的事:每场对局大约省下 15%,省掉的全是没人看得到的内部记账。发给你游戏的内容完全一样,一个字节都不差。第一批玩家出生时的短暂卡顿(在新加坡最长一秒)没有了。
  • 新加坡的对局在服务器忙不过来时,会丢掉你游戏发来的一部分数据:同一批玩家在那里的对局中丢失了大约 1.7% 的发送数据,在德国是 0.3%。服务器现在为此留出了更大的队列,忙碌的一瞬间不会再变成卡顿,让你的游戏把数据全部重发一遍。
  • 新加坡同时最多承载四场对局,更多的对局在德国开。

商店

  • Loudspeaker 售价 500 Crystals。你已经有的 Loudspeaker 照常可用。

抽奖大奖全服公告,JOJO、Nebula 和 Tempest 稍微变强,卡顿更少2026 年 10 月 27 日

Lucky House

  • 在抽奖中抽到 S 级或更高的皮肤,会再次向大厅里的所有人公告,和原版一样:一个弹窗,加上 World 聊天里的一张卡片,在中奖者自己看到之后出现。点卡片上的名字会打开中奖者的资料;点 Go 会打开那个抽奖,如果那个抽奖不在你的卡池里,就展示那款皮肤。
  • 本次更新之前抽到的皮肤,会在其主人此后第一次登录时一次性全部公告一次。

机甲

  • 在同等水平的驾驶员之间,JOJO、Nebula 和 Tempest 输掉了大部分对决。它们补上了原版里缺失的部分,仅此而已。等我们重新测量之后,可能还会有后续调整。
  • JOJO:Boost Reload、Fearless Charge、Cannister Cycle 和 Dynamic Joints 之前没有任何效果,现在有了。
  • Nebula:Ionization Chainhook 让钩子的眩晕持续更久,Angular Deflection 降低你乘着钩子飞行时受到的伤害。
  • Tempest:手里剑会追踪 Mighty Flash 标记的目标;之前它们是直线飞行的。Fury 现在会加快手里剑的飞行速度;它提高射速的那一半还没有做。Gale Kunai 会爆炸,正如原版 2022 年 12 月的更新说明所写。2 米的爆炸范围是我们自己定的,因为说明里只写了"略微"。

游戏

  • 卡顿更少。游戏每遇到一次脚本错误,都会写一份完整的报告,而有些错误每秒会重复很多次。现在登录时的一个补丁只记下同类错误的前两次,其余的只计数。我们也不再发送五种游戏读不懂的内容,其中包括我们机器人的游泳动作,它会让每个玩家的游戏都报错。

卡池:两个大家共用,两个你自己选,72 个任你挑2026 年 10 月 27 日

Lucky House

  • 两个活动卡池对所有人开放,每两周从我们完全支持的卡池里随机换一次。旁边还有两个你自己的:登录 The Roost 的 Control Panel,在 Banners 一栏从列表里任选两个——我们支持的收藏(Season Collection)和 Lucky Spin,都标着皮肤名字。游戏里马上就能看到你选的,不用重新登录。
  • 列表里一共有 72 个卡池。其中有带 r6 皮肤的联动和限定收藏 Memory Replay、Champion vs Dragon、New Year's Tales、Merry Celebration、Childhood Dream Adventures 和 Mountain Sea Encounters,带 Akashic SS 皮肤的 Ultra Beast Force,带 Snow Mirage SS 皮肤的 Paradoxical Justice,带 Firestar SS 皮肤的 Gladiator,另外还有 17 个 Lucky Spin。
  • 有专属抽奖券的收藏只能用那种券抽,每张 80 Crystals,和原版一样。每天免费的 Premium Ticket 可以用在用 Premium Ticket 抽的收藏上;列表里写明了哪个是哪种。
  • 选好的卡池保持 14 天,或者直到你拿到它的头奖:收藏的 SS 或 r6 皮肤,或 Lucky Spin 的全部奖品。之后才能换。请慎重选。
  • 现在开着的十二个卡池会在 11 月 1 日(星期日)关闭。你在那里攒的保底抽数和代币都会保留:在 The Roost 再选一次那个卡池就能接着抽。
  • 列表里的每个收藏都和现在开着的一样,最晚第 21 抽保底 SS 皮肤,第 10 抽保底 S。r6 皮肤和原版一样,最晚第 120 抽保底。
  • Chromatic Ball 和 Lucky Ball 保持原样。

Training Ground 开放:所有机甲、假人、伤害数字2026 年 10 月 27 日

Training Ground

  • 在模式选择里点 Training 会进入 Training Ground,地点在等待岛的体育场。一个场地最多六名玩家,你队伍里的好友会一起进入。你有 90 分钟,之后游戏会把你送回大厅。
  • 在那里所有机甲都已解锁,无论你是否拥有。召唤一台,下机,选择界面就会再次打开。每次召唤只需一秒。
  • 28 个驾驶员假人(其中 11 个沿轨道走动),以及 24 台机甲各一个假人。假人倒下几秒后会重新站起来。爆头和弱点的判定和真实驾驶员一样。
  • 伤害数字和游戏自带的 DPS 面板会显示你造成的伤害。
  • 在那里玩家之间无法互相伤害,所做的一切都不计入奖励或数据统计。
  • 武器和护甲菜单可以使用:在那里更换你的枪和护甲部件。道具菜单和载具站以后再加。出生点后面有三个跳板,远离假人。

来自聊天:一分钟的回归时间、Loudspeaker、Skyfire 的预警圈、Hurricane 的共用弹匣、任何语言的名字2026 年 10 月 26 日

战斗

  • 在团队死斗中断线后,你的位置现在会保留一分钟,原来是 30 秒。你重新登录时,服务器会等你的游戏找回对局,大逃杀也一样,所以崩溃后马上重新登录就能回到你的对局。
  • 游戏卡住或切到后台时,现在要过 25 秒才会被对局判定为离开,原来是 15 秒。

机甲

  • Hurricane 的三门炮在所有形态下共用一个弹匣,和原版一样。之前在换弹并变形之后,下一个形态可能会打空,并在几十发之后自己换弹。
  • Skyfire 的 Zone Bombing 会在地面上显示预警圈,和原版一样:自己的队伍看到蓝色,其他人看到红色。

聊天和大厅

  • Loudspeaker 可以用了。它的消息会发给所有在线玩家,从屏幕顶端滚过,并留在 Loudspeaker 标签页和 World 聊天里。每条消息消耗一个 Loudspeaker,10 级起可用。
  • 中文和日文键盘打出的全角 ! 也能用来输入指令:!pick、!yes 等不会再作为聊天消息发出去。
  • Rename Card 接受任何语言的名字:中文、日文、韩文、泰文、西里尔字母等等。名字长度按游戏自己的算法为 3 到 16,一个汉字算两个,所以最多 8 个汉字;不能有符号或表情。之前只能用英文字母。

在毒圈外蹲得越久伤害越重,Sportsground 的中央跳板,五雷天心正法的图标,热刚削弱2026 年 10 月 26 日

大逃杀

  • 现在你在圈外待得越久,毒圈伤害越重。圈外的第一分钟按原来的伤害计算;之后每 30 秒伤害递增,最高到该阶段数值的三倍,最后一圈收完之后也一样。只要迈回圈内一步就会重置。正常沿着圈边转移不受影响;囤着绷带在圈外硬扛几分钟的队伍会受影响。这条规则是我们自己定的,数值还可能调整。

团队死斗

  • Extreme Sportsground 的中央跳板可以立刻再次使用,和原版一样。两侧的六块跳板保留 5 秒冷却,快速重复使用时冷却仍会递增。跳板上的圆环现在显示真实冷却,而不是固定的 5 秒。

机甲

  • 五雷天心正法的冷却图标,也就是耐久条下方带 20 秒倒计时的蓝色闪电,现在会显示了。之前它被挂在驾驶员身上,而那条栏从不显示驾驶员的状态。
  • 热刚略微削弱:铁壁现在只抵挡 60 米以内攻击者的攻击;前方 180 度是卡牌自己的说明文字,保持不变。集束导弹的溅射在爆炸范围边缘降到命中伤害的 40%(其他所有机甲爆炸降到 70%)。直接命中和以前一样。

让机甲在团队死斗里不死的护盾芯片、竞技场墙外的炮塔、Unity 的速度、绯红谷(Crimson Valley)的跳板、Flamenco 的 EX 剑气2026年10月25日

团队死斗

  • 耐久低于 15% 时回满护盾的战术芯片,现在和原版一样每两分钟只触发一次。此前每次受击都会回满护盾,耐久低于 15% 的机甲无法被摧毁。
  • 扔到竞技场墙外的光子炮塔不再立起。炮塔只能放在竞技场内。
  • 绯红谷(Crimson Valley)的六个跳板改为标准型,和原版一样朝你的视线方向向前弹射。此前它们把你直直弹向上方。

大逃杀(Battle Royale)

  • 战术广告终端的卡牌 Unity 现在也会在机甲由其专属驾驶员驾驶时给出 5% 的移动速度,耐久条旁会显示图标。伤害和防御部分此前已经生效。

机甲

  • Flamenco 的 EX 皮肤:右键斩击的剑气现在对所有人(包括使用者自己)显示皮肤本身的颜色。此前服务器发出剑气时没有带上皮肤特效。

我们的服务器是怎么运作的2026 年 10 月 25 日

服务器

  • 开始时选哪个服务器都无所谓,两个都把你带到德国。
  • 大厅在德国。全世界的玩家都在同一个大厅里。
  • 大逃杀(Battle Royale)在德国运行。
  • 团队死斗在德国或新加坡运行,看哪边离这场比赛的玩家更近。
  • 按下匹配后,你先等 45 秒,找你附近的玩家。之后,任何地方的任何人都行。
  • 你在比赛里看到的延迟,是到这场比赛所在服务器的延迟。

四台机甲已完成:Arthur、Hotsteel、Gabriel 和 Snow Mirage 退出投票2026 年 10 月 25 日

机甲

  • Arthur、Hotsteel、Gabriel 和 Snow Mirage 是我们称为“已完成”的第一批机甲:它们的每个技能和每张模组卡都按原版数据运作,关于它们的未结反馈已经答复,每台都在真实对局中通过了完整测试。在投票页面上,它们现在列在“Already in the game”(已在游戏中)之下。你投给其中任何一台的票会原地保留,作为奖杯,直到下一轮投票。
  • 接下来的机甲按你们的投票和你们最常驾驶的机甲来定。下一批:Akashic、Skylark 和 Hurricane。每台都走同样的流程:原版数值、模组卡、技能,然后完整测试,之后才称为已完成。

团队死斗中的重新连接、北境骑士的盾牌、火狐的导弹、五雷天心正法的图标、猎手的霰弹枪、弗拉明戈的第二斩、宇同的弹射2026 年 10 月 24 日

团队死斗

  • 在团队死斗中掉线后,你的席位会保留 30 秒。你的驾驶员会站在原地并可能被击中;若在此期间被击杀,游戏重新连接后你会在基地重新出击,分数保留。之前掉线会立刻把你算作离场,而通过“匹配”回到同一场比赛的玩家在结束时永远拿不到结算画面和奖励。两者都已修复。
  • 猎手的霰弹枪在团队死斗中对机甲每颗弹丸造成 44 点伤害,与原版竞技场的最后一条更新说明一致。在大逃杀中仍为 40。

机甲

  • 北境骑士举盾时现在会减慢移动并降低跳跃,与原版数据一致;液压优化则再把两者缓解回来。高膛压套组(核心 2)会随盾牌生命值下降,为脉冲枪伤害最多增加 20%。
  • 火狐已经射出的肩部导弹在机甲被摧毁时会继续飞行,与原版相同。
  • 弗拉明戈的强势转换会把它的 8、12 或 16% 加到两秒内的第二斩上。

驾驶员

  • 九重的五雷天心正法现在会正确显示标记:目标上方的雷电旗帜,以及你地图上的闪电图标。雷击本身此前就已命中。
  • 宇同的翼装技师现在会把它的后半部分,也就是更高的弹射,送进游戏。

在新加坡托管的对局,一次被拒绝的连接不再结束对局,大厅会放开已关闭的连接2026年10月24日

战斗

  • 现在有一半的普通对局在新加坡的服务器上运行。另一半,以及所有活动房间和自定义对局,仍留在德国的服务器上。一场对局里三分之二的玩家在东亚或东南亚,德国服务器回应他们大约需要四分之一秒;新加坡的对局回应他们只需约三分之一的时间。从欧洲游玩时,新加坡的对局在那一局里会绕远路。由哪台服务器托管你的对局,在对局开始时决定。大厅不会搬动。目前还没有读取你从哪里游玩:这会稍后加入,并按对局里有谁来加权选择。
  • 连接对局被拒绝一次,不再让对局里的所有人都结束。此前,一名玩家在旧票据已过期时按下匹配,可能会让刚开始的对局停止。现在这名玩家用新票据连接,其他人毫无察觉。

服务器

  • 大厅会在已关闭的连接最后一次通信五分钟后放开它。以前它会一直保留每个已关闭的连接,以及它所知道的该玩家的信息,直到重启。在一个繁忙的日子里,这在十小时内增长到 25 GB,大厅曾因此被停止并重新启动,让所有人掉线了一瞬间。现在内存保持平稳。

补偿你的 ping 的爆炸,不再等自己后台杂务的大厅,更少卡顿2026年10月23日

战斗

  • 溅射伤害现在会补偿你的连接延迟。爆炸波及谁由服务器判定。此前它按你的命中消息到达时每个人所在的位置来算,而那时他们早已离开你屏幕上显示的位置。现在它会回溯到你看到他们的位置,最多四分之一秒。范围攻击的技能也一样。连接越远帮助越大,以前溅射会打空你明明看到被击中的目标。另一面是:现在你刚躲到掩体后面时也可能被击中,因为射击者那边还看到你在空地上。

服务器

  • 保存账号不再拖住大厅。大厅以前每两秒就停下来写入有变化的账号,高峰时段一轮保存就能让它卡住好几秒:登录、聊天、商店和匹配都得等。现在保存在大厅旁边运行,不再挡路。服务器的日志也只写以前的一小部分,大厅和对局的负担又轻了一些。
  • 大厅的内存整理又减少了。一次长时间的整理之后,它会把刚检查过的内容放到一边,下一次整理就很短;每场对局加载完成后也会这样做。大厅里卡顿更少,对局中顿挫更少。
  • 为你的连接加密,服务器的工作量只有以前的约五十分之一。你的游戏收到的字节和以前完全一样;服务器有更多时间做其他事。
  • 向服务器发送垃圾数据的连接会被立即断开,而且任何连接都无法让服务器解压远超真实游戏所发送的数据量。

Trio of Enders 的加成不再叠加,一方不再出现四台 Arthur,你的性别和签名,入场特效,资料卡上正确的机甲,Nimble Hare 的翻滚距离,The Roost 的两款皮肤2026年10月23日

战斗

  • Trio of Enders:Transformation Offense 模组和 Enhancement Trio 核心不再随每次切换武器叠加。在加成持续期间切换会让它重新计时,和原版一样。以前快速切换最多能同时叠出四层。
  • Moon Rabbit 的 Nimble Hare 模组按等级翻滚 8 / 14 / 20 米。以前是 6 / 9 / 12。

Team Deathmatch

  • 每一方最多可以有两台相同的机甲,现在阵亡队友的机甲在其等待复活期间也计入这两台。此前不计入,所以一方可能出现四台 Arthur。

大厅

  • 你可以修改个人资料的性别标记和签名:性别每天一次,签名为一行,最多 60 个字符,不能包含链接。此前两项修改都不会保存。
  • 入场特效可以应用到你的机甲上了:按下 Apply,你的机甲登场时,所有玩家的屏幕上都会播放特效。
  • 其他玩家的个人资料会显示他们为机库选择的机甲,穿着它的皮肤,旁边还有他们的宠物。此前所有人显示的都是 Firefox。

网站

  • The Roost 的礼物是一款驾驶员皮肤和一款机甲皮肤。如果你已经选了其中一种,另一种在礼物页面等着你,下次登录时游戏也会提醒你一次。
  • Bot Manager 各栏目的标题不再带删除线。

Sportsground 的跳板回到原位,登录日历的信,掉落后留在原地的模组,Nebula 的溅射,握在手里的 Uzi,重新补上的团队死斗席位2026年10月23日

团队死斗

  • Extreme Sportsground 的跳板现在立在原版游戏的位置上,依据一位玩家的截图:一块覆盖整个中圈的跳板,每个基地上层门前各两块,每个基地角落的场地上各一块。跳板上的圆环倒数 5 秒,快速再用一次仍加 3 秒。原先立在箭头下的六块跳板已移除。
  • Sportsground 多了两个恢复包,各放在一块角落跳板旁边。游戏自己的恢复包列表漏掉了它们。
  • 玩家在比赛中途离开的席位,几秒内就会重新向下一个按下匹配的玩家开放。此前服务器只有在该玩家自己的游戏道别时才释放席位,所以卡死或崩溃的客户端会一直占着席位到比赛结束,队伍只能少一人作战。

大厅

  • 登录日历第 5 天的飞行员契约书(Pilot Contract Letter)现在在领取的那一刻解锁 Ning 或 Rom 中你还没有的那位。已在背包里的信会在你下次登录时解锁飞行员。

战斗

  • 从你被摧毁的机甲上掉出的模组现在会留在地上。直到今天,你自己的飞行员弹射落在它上面时会立刻把它捡回去,所以从来没有真正失去过。手动拾取照旧可行,任何人都可以。
  • Jiu Chong 的天赋 Lightning Mantra:闪电现在即使飞行员在机甲里,也按机甲伤害命中机甲;以前用的是飞行员的数值。并且它只在机甲的战术技能上触发,和天赋说明一致,而不是任何技能。
  • 落地的那一刻,双持 Uzi 就在你手里。此前它们收在枪套里进入槽位,你得自己掏出来。
  • Nebula 霰弹枪的弹丸现在有溅射:打在地面或墙上的弹丸会伤害命中点 3 米内的敌人,越远越轻,隔墙无效。以前只有直接命中目标的弹丸才计算。

The Roost 98 成为网站:Windows 98 桌面、带截图的错误报告、两个账号合二为一、夜间模式2026年10月22日

网站

  • smc.horsecock.art 以一个老式 Windows 桌面打开。左边的图标就是菜单:获取游戏(补丁包和加入方法)、Changelog、错误报告、投票、问答、举报玩家、登录、README.txt 和隐私。没有任何东西在动,也没有任何东西在闪:里面是 1998 年。桌面支持全部十二种语言,国旗在窗口的状态栏里。
  • 测试版网站不再是测试版:smc.horsecock.art 现在会跳转到 smc.horsecock.art。你的资料、你的页面以及登录后的一切现在都在这里。请再登录一次;你页面上的内容不会丢失。
  • 在游戏里输入 !login 加上你的代码即可登录网站。旧的 !beta 仍然可用。
  • 夜间:如果你的浏览器或系统处于深色模式,桌面会跟着变成琥珀色。登录后以你自己的配色为准;Control Panel 的列表里有两套深色方案:Night 和 Eggplant night。

错误报告

  • 错误报告在桌面上有了自己的窗口。最多可附上四张截图:只有工作人员能看到,公开页面只显示一份报告附带了几张。正文里可以带链接。
  • 登录网站后,你的名字和最近的对局会自动填好,错误发生的位置由我们自己去找。未登录时,表单和以前一样可用。
  • 可以比以前发送更多报告:同一个连接每小时十份。

两个账号合二为一

  • 在两台设备上用两个账号玩?在个人资料里把它们合并:Control Panel,"Join accounts"。填上另一个账号,用那个账号在游戏里输入页面显示的密钥,再把游戏悄悄回复的密钥输入页面,然后选择哪个账号保留名字和 ID。
  • 两个账号的经验、金币、Crystals、机甲、驾驶员、物品和战绩会相加。免费选择(!pick)只保留一个账号的:由你决定保留哪边,另一边选的机甲、驾驶员和皮肤会被收回。
  • 之后用任一账号登录都会打开合并后的账号,一次只能一台设备:最新的登录获胜,另一台设备会被登出。每个账号需要已玩过十场对局,一个账号最多可以合并三个其他账号,合并无法撤销。

Bot Manager

  • Bot Manager 换了新样子:你的机器人住在桌面上的一个窗口里,用标签页分出属性表、对局、训练营、战术、商店和奖章馆;回放会在桌面上方打开成一个大窗口;这个页面同样跟随浏览器的深色模式。
  • 机器人们换了新面孔。每个机器人都重新抽了一张像素脸,它原有的装备也以同类的新部件一起带了过来。
  • 登录网站后,Bot Manager 图标会直接打开你的机器人,而且机器人归你的账号所有:一个账号一个机器人,没有会丢的链接。没有账号的机器人仍然像以前一样用链接打开。

第一个圈覆盖整座岛,多一个圈,一局约 21 分钟2026年10月19日

战斗

  • 第一个圈现在覆盖整座岛。此前你落地时的圈已经把岛外侧四分之一切掉了,站在那里从第一秒起就掉血。现在什么都不会被切掉,在飞机之后两分半钟宣布第一次缩圈之前也不会掉血。
  • 多一个圈。过去毒圈从第一个圈一下子缩到不足一半的宽度。现在它从外向内分两步收缩,所以原来在飞机之后五分钟到来的圈,现在在六分四十秒到来。
  • 结尾更从容:最后三个圈各自比以前多等 15 到 20 秒。毒圈在飞机之后 18:20 关闭,算上岛和飞机一局约 21 分钟。以前在 16:50 关闭,一局约 19:30。

跳跃板回来了:Extreme Sportsground 六块,岛上 33 块,来自你们画的图2026年10月19日

战斗

  • 跳跃板重新立起来了。原版里由服务器摆放,位置从未随游戏文件发布,所以我们的地图上一块也没有。Extreme Sportsground 回来了六块,就在游戏画在场馆上空的发光箭头下方的场地上:中线两块,每侧看台下一块,每个基地前一块。团队死斗和大逃杀里都有。
  • 岛上还有 33 块,位置来自一位玩家在地图上为我们画的标记(报告 370,谢谢),其中两块在连接西岛与主岛的桥上。标记落在水里或屋顶下的,移到了最近的开阔地面,所以有些偏了几米。告诉我们是哪些:一张标出正确位置的截图,分类 Map。
  • 弹射还是游戏自己完成的,一如既往:机甲以每秒 60 米上升并保留最多 30 的奔跑速度,驾驶员以 20 上升;Gabriel、Raven 和 Snow Mirage 弹得略低,按游戏表格来。团队死斗里几秒内再次使用同一块板,每次充能都更久,最多三次,和原版一样。
  • 仍待处理:团队死斗的其他场地(Port、Alpha Tower、Crimson Valley、Minao)还没有跳跃板。我们只需要一张它们曾经所在位置的图。

加起来对得上的伤害数字、弩箭的即时扫描、重生后仍在的驾驶员技能、Yutong的滑翔、Gabriel的爆炸改为4米、机器人机甲不进房子、Ranger的核心2、能计数的每日任务、送好友金币、加成卡2026年10月19日

战斗

  • 伤害数字重新对得上了:打中还剩一点护盾的机甲时,蓝色数字是护盾吸收的部分,黄色数字是其余部分,而不是两个都显示整次伤害。准星的命中反馈以前把每次命中算两遍,现在算一遍。
  • Guerilla Hunter的侦测弩:没打中而插在地面或墙上的弩箭会立刻扫描周围,并在消失前再扫描一次,和官方宣传片一样。插在炮塔上的弩箭也会立刻扫描。
  • 驾驶员技能在重生后保留:在团队死斗中,第一次死亡后所有驾驶员技能都会失效。现在每条命都会恢复,所以Ning的额外耐久会加在你召唤的每台机甲上。Ciris的Genius Merc(切换武器后3到4秒内伤害提升)第一次生效。
  • Yutong的Wingsuit Mechanic按描述加快滑翔;以前从未传到游戏里。同一处修正也让加快换弹和道具使用的纪念品生效。Yutong的Hovering Attack在机甲悬停于离地8米以上时增加伤害。
  • Gabriel狙击炮的爆炸范围从落点算起改为4米而不是20米,到边缘降为70%;更远的人不受任何伤害。直接命中不变。20米是游戏里这把武器的列举范围,不是爆炸范围,原版也从未写下爆炸范围:4米是我们的选择,与其他爆炸武器一致。Pulsar的轨道炮遵循同样的规则。
  • 机器人的机甲不再进房子。机器人沿着按驾驶员体型制作的地面地图行走,所以机器人的机甲像驾驶员一样穿门进屋;现在房间对机甲关闭,想拿屋里东西的机器人会先下机。我们碰撞数据里缺墙的少数建筑仍可能被穿过。
  • 10月18日加入的等待岛召唤机甲已关闭:它可能让驾驶员落地后无法移动,也让一些人跳过了第一次机甲充能。修好之后会在以后的更新中回来。

大厅

  • Ranger、Lancelot和Skyfire的核心2重新随机甲附带。10月18日归还核心2时,这三台机甲读到了错误的槽位编号,所以一直锁定且没有说明;你保存的方案会自动恢复,团队死斗也重新提供两个核心。
  • 三个从不推进的固定每日任务现在能计数了:团队死斗中捡起的医疗包、死亡后观战时点的赞、送给好友的金币。好友列表里的金币按钮可用了:好友通过邮件收到5金币,领取时会回赠一部分。月卡任务在本服务器无法完成。
  • 登录期间获得的机甲(购买、挑选或抽中)会立刻带来免费模块。以前要到下次登录才会到,所以装上解锁的模块会把免费的那个锁住。
  • 熟练度加成卡(1、3或7天内战斗中机甲熟练度+50%)、经验加成卡、经验手册、宠物经验箱和经验手册箱可以从背包使用。卡的剩余时间显示在个人资料的增益列表里。
  • 本服务器不运行的模式(训练场、1v1竞技场和自由竞技场)在模式选择里标记为关闭,按钮会回答"该模式/地图不可用",而不是没有反应。
  • 获得的皮肤会立刻体现在其他玩家看到的魅力值里,不必等到下次登录。

16台机甲的核心2回来了、在等待岛上试驾机甲、你自己的个人资料卡、驾驶员礼物、能打开的宝箱、皮肤头像、赛勒斯的换弹、星云的第二发钩索2026年10月18日

模块

  • 核心2回来了。中午的更新把模块芯片改成了通过机甲熟练度获得,却把16台机甲的核心2也一并拿走了 - 风神、晨歌、巡游者、星云、暮光、苍狼、丧钟、天火、天陨、阿卡西、风暴以及另外5台 - 而游戏里还没有任何获得这些核心2芯片的途径。这16台机甲的核心2重新随机甲附带,你保存的方案恢复完整,大逃杀和团队死斗的核心选择会提供两个核心。在有获得途径之前,核心2保持免费。其他金色芯片仍通过熟练度5、15、25级获得。
  • 星云的核心1:召唤机甲或装上核心后,钩索的第二发充能会自动补满(约13秒),可以连续使用两次钩索。此前第二发一直是空的,直到你用过一次钩索。极光的强化航行同样以满充能的首次飞行开始。

大逃杀

  • 在飞机到来前的等待岛上,你可以召唤机甲试驾。这不算你的首次召唤,起飞前几秒你会下机、机甲消失,落地后召唤照常充能。
  • 改变机甲属性的驾驶员天赋现在真正生效了。赛勒斯的弹雨让机甲换弹快10%到20%(随天赋等级),极限装填在机甲耐久低于阈值时加快换弹,守护与恢复提升护盾回充以及你自己技能给机甲的护盾。此前只显示天赋图标。

大厅

  • 你自己的个人资料卡显示真实的游戏时长(之前一直是0.0h,其他玩家看到的却是正确数字),战斗信息页在每场比赛后更新,无需重新登录。有比赛经历的玩家在比赛中不再看到新手提示,与原版一致。
  • 魅力值(个人资料上的星星)会被保存:它按你拥有的皮肤计算 - 机甲、驾驶员、武器、载具和宠物皮肤以及武器特效,越稀有越高 - 登录时不再归零。其他玩家在你的卡片上看到同样的数字。
  • 可以再给驾驶员送礼物了:打开驾驶员的羁绊页面,选择礼物并点击赠送。羁绊点数会给到该驾驶员并附带等级奖励,送礼物的每日任务也会计数。只能送给你拥有的驾驶员,羁绊满级的驾驶员不再接收。
  • 普通和高级贴纸包、随机机甲碎片、中级礼盒和神秘礼盒可以打开了,预览按钮会显示内容。贴纸暂时还不能贴到机甲上。每日登录礼包和经验手册箱仍无法打开,会留在背包里。
  • 拥有皮肤会解锁属于它的头像 - 18个驾驶员皮肤、9个机甲皮肤和1个宠物皮肤有头像(夜之洗礼随莉莉丝之吻附带)。你已拥有的皮肤的头像会在下次登录后显示。

大厅不再一卡几秒2026年10月18日

大厅

  • 大厅过去每隔一两分钟就会卡住一到三秒,偶尔长达十到二十秒:好友列表、聊天、商店和对局结算画面都要等那么久。原因是服务器的内存整理,它随着玩家数量增长,而且每次都把所有东西重新检查一遍。现在它不再碰从不变化的部分,运行次数也大幅减少。对局本身从未受到影响:每场对局都独立运行。
  • 如果大厅对你来说仍然会卡住,请连同发生时间一起反馈。

爆炸能打到机甲的身体,变形后的机甲回到视野时正常移动,团队死斗的“返回基地”可用,Lancelot、Ranger、Michael、好友列表、观战者的弹幕2026年10月18日

机甲与武器

  • 所有爆炸现在以机甲的身体为准,而不是两脚之间的那个点。受影响最大的是 Raven 的箭:满蓄力射向机甲旁边的地面或它胸口高度的墙壁,现在能打到它。爆炸范围仍为 3 米,满蓄力的箭装上爆裂箭模组后再加 1 / 1.5 / 2 米。
  • 在你视野之外变形的机甲(Skyfire 的车形态、Pulsar 的炮台形态、Caramel 的攻城形态、Guerilla Hunter 的步枪形态)回到视野时,会在你的屏幕上定住不动且打不中,而真正的机甲还在移动。现在它会以当前形态、正常移动地回到视野。Skyfire 最严重:第一次变成车之后,那条命剩下的时间里每次回来都是定住的。
  • Lancelot:骑枪冲锋或践踏冲锋命中后,按技能说明获得 5 秒强化子弹;强化子弹可以穿过你自己的天界护盾,敌人的护盾仍会挡住。普通子弹和强化子弹共用一个弹匣,弹药计数因此正确。
  • Ranger 的闪击模式模组可用了:车形态冲撞命中对手时增加 180 / 220 / 260 护盾,最多到护盾条满。
  • Michael 装备熔毁指令核心时,弹药计数又会正常减少了:两种羽刃从同一个弹匣发射。
  • Twilight 的毒雾在有护盾的机甲上每跳只显示一个数字,而不是两个。伤害从未被翻倍。

团队死斗

  • 菜单里的“返回基地”按钮可用了。短暂读条后你会站在自己基地的复活点,若在机甲里则机甲一起回去,对方队伍得 1 分,按钮随后冷却 30 秒。本次更新前这个按钮没有任何作用。
  • 在赤红峡谷复活时,你可能被放进基地里一个没有出口的狭小死角。有机器人的对局里,复活现在会避开这些死角;其他情况下,“返回基地”就是出路。

卡住的驾驶员与重连

  • 卡住时的求助按钮(PC 上为 J 键)在机甲里也可用:机甲会被抬到所在位置的最上层地面。
  • 复活把你落到地板下面而服务器无法把你放回时,服务器会自动为你打开这个求助按钮。
  • 重连后你会回到地板之上而不是地板之中,服务器会像对待新复活一样看护你的头几秒。

大厅

  • 好友列表重新跟随好友的状态:在大厅、在队伍中、在对局中,或离线并显示最后在线时间。之前每个好友都停留在你登录那一刻的状态。
  • 观战者的实时弹幕会送达小队:存活的队友在你的血条旁和弹幕中看到,其他阵亡队友在观战画面上看到。之前阵亡驾驶员的弹幕谁也收不到。

已核查,无改动

  • 团队死斗中 Neutron Star 的瞄准:服务器在所有模式下发送同一把枪,不添加任何瞄准辅助。团队死斗一开始就给予的模组等级会收窄散射,而枪如何选取目标来自游戏本身的数据。
  • 侦测弩的未命中本来就会扫描:未命中的弩箭钉在落点,4 秒后触发并标记 30 米内的所有敌人,与原版一致。

成长系统上线:签到日历、机甲熟练度、驾驶员亲密度与天赋、会发水晶的每日任务、生涯页面、欢迎回来、新兵训练营2026 年 10 月 18 日

成长系统

  • 新手签到日历可以用了:八天奖励,每个有上线游玩的日子领一份,第一天是 1,000 金币,第二天是 Hotsteel。每个账号都有,老玩家也一样。
  • 机甲熟练度:你召唤的每台机甲,都会按驾驶时间和用它取得的击杀累积点数,在 5、10、15 级及之后有奖励。金色模块芯片不再对所有人免费:它们来自熟练度,在所属机甲的 5、15、25 级取得。装了你尚未取得的金色模块的配置,会先退回默认卡片,直到你取得为止。
  • 驾驶员亲密度:你使用的驾驶员每场都会累积亲密度,十五级一路有奖励和天赋手册。驾驶员天赋在亲密度 1 级解锁,用手册升级;更换天赋按照原版的规则。
  • 结算画面会显示你的收获:经验、金币、机甲的熟练度和驾驶员的亲密度。当日首胜额外给 30 经验和 200 金币,画面上也会标出。

每日任务、活跃宝箱、水晶

  • 任务 > 每日有固定任务和每天五个随机任务,其中两个是挑战任务。每个随机任务每天可以免费更换一次。每天在 UTC 21:00 重置。
  • 每个任务除了活跃点数和经验,还会发水晶:水晶数等于活跃点数,所以普通任务 20,挑战任务 30。价值 10、20 或 30 的任务会把水晶显示为奖励;小任务保留原本的图标,水晶在领取窗口里发放。
  • 活跃宝箱也发水晶:五个每日宝箱分别 10、20、30、40、50,两个每周宝箱 200 和 400,加在原本的金币、阿尔法币和箱子之上。一周打几场,就能凑出一次皮肤抽奖。

生涯页面

  • 玩家 17 级起开放生涯页面:战斗、机甲和奖章徽章,各有青铜、白银、黄金等级;生涯点数可以逐步领取,生涯点数里程碑会发阿尔法币。你的徽章可以挂在联赛通行证旗帜上当奖章。
  • 奖章分支的赛季徽章在赛季回归前保持锁定。

欢迎回来

  • 七天以上没有上线?下次登录时,欢迎回来页面会开放两周:一份礼物、七天的签到奖励、训练任务、每场 25 % 的经验和熟练度加成,还有一家商店,提供一个箱子和三台机甲,八折。

新兵训练营

  • 新兵训练营的训练战斗又能开始了,而且关卡会被计入:每通过一关,证书上发 100 阿尔法币;四关全部通过,发 Mini SMG 的 Banana Barrage 皮肤。

个人资料与头像

  • 个人资料里的战斗数据 - 击杀、最高击杀、击毁机甲、以驾驶员击毁机甲、驾驶员与机甲伤害 - 像原版一样计入每一场,机器人也算,结算画面也会显示你的伤害。
  • 你的头像和头像框在重新登录后会保留,你拥有的每位驾驶员和每台机甲的头像都已解锁。

Raven splashes again, Team Deathmatch spawns and respawns, force fields stop explosions, quick chat reaches your squad, Death Knell, Gaia, Andromeda, Arthur17 October 2026

Team Deathmatch

  • Pressing the mecha key right as you respawned brought you and your mecha back at the place you died. The call now works from where you respawned - press it again once you stand in your base.
  • The respawn protection covers your mecha too: call or board it while the timer runs and the mecha is protected for the time that is left. Leaving your base shortens it for both.
  • The base force fields stop explosions like a wall, from both sides, as long as they stand. A destroyed force field lets explosions through until it comes back.
  • At the start on Extreme Sportsground you could drop through the floor of the stands into a closed space and stay stuck for the whole match. The server now notices that drop and puts you back on your start point.
  • A full lobby always plays as one match. Some lobbies were being turned into two smaller matches filled up with bots.
  • Bots appear inside their own base at the start instead of outside the doors, and they no longer walk outside the arena wall where you cannot follow.

Raven

  • Arrows that hit the ground or a wall splash again, 3 m wide - the size from the official patch notes. An arrow that flies off without hitting anything still hurts nobody.

Gaia

  • The explosion of the secondary sets off your own Energy Fields near where it explodes, not only the one it hits, so one shot sets off both fields of the dash combo. A second field in the same shot does 30 percent damage to anyone the first one already hit.
  • Violent Explosion works: the field's explosion is 10 / 15 / 20 percent larger, and a field set off by the secondary has double range.
  • An underground Gaia is a low target for explosions.

Death Knell

  • The orb damages Doomlight's Photon Turret and Photon Shield when it passes through them - and so does every weapon whose shots pass through targets.
  • The normal and the Execution form share one ammo clip, so entering Execution no longer refills the gun.
  • Extract works: every Harvest slash that deals damage restores 30 / 40 / 50 shield, depending on the module level.

Andromeda, Ion Cannon, Arthur

  • Andromeda's javelin paralyzes only with the Heat-Seeking Barrel core module, as its description says. Without it the javelin still deals its damage.
  • The Ion Cannon's head hit on a pilot deals the same as a body hit, as the official patch notes of 2022 set it - about 175 at full charge instead of over 400. Against mechas nothing changes.
  • We compared every Arthur number with the official patch notes. His shield refilled at 100 a second; it now refills at 70, the notes' number. His stun, Whirlwind, damage and modules already matched and stay as they are.

Squad chat

  • Quick messages, the short line after marking a place or an item, quick voice lines, the call for help when you are downed and the "I want" item requests now reach your squad mates. They never go to enemies.

Matches run over UDP, like the original16 October 2026

  • Matches now use the same kind of connection the original game used. On a connection that loses a packet now and then, one lost packet no longer freezes the whole match for a moment. On a clean connection nothing changes, and your ping stays the same - that is distance. If UDP is blocked where you play, the game goes back to the old connection by itself.

Invisible Hotsteels, late joiners under the map, your mecha after a respawn15 October 2026

  • A Hotsteel or a Ventorus with one of two modules could turn invisible, and impossible to hit, for every player who saw it respawn or come back into view. Fixed.
  • Joining a running match on Extreme Sportsground could drop you through the floor while the game loaded. The server now watches for that fall for as long as you stand on your spawn point, up to a minute, and puts you back.
  • Team Deathmatch: after a respawn your mecha came back with the full 30 second timer, even if you had only climbed out of it. A mecha you left now waits with its own timer, and a destroyed mecha's rebuild keeps counting through your death.

举报玩家、本站提供 12 种语言、错误报告可附链接2026 年 10 月 15 日

举报玩家

  • 在游戏聊天输入 !report,获取一个只有你看得到的代码,然后打开本站上方的“举报玩家”。那里会列出你最近的对局和其中的玩家:勾选玩家、选择他做了什么、说明发生了什么,并附上截图或 YouTube 视频。每条举报都会在公开列表中获得一个编号,列表会显示它是否已被查看,但绝不会显示谁举报了谁。

本站提供 12 种语言

  • 首页和这份更新日志现在可以用泰语、印尼语、西班牙语、越南语、中文(简体和繁体)、日语、韩语、葡萄牙语、乌克兰语和俄语阅读:在上方选一面旗子。翻译是在 AI 的帮助下完成的,并经过第二次检查;英文页面为原文。
  • 首页现在会在最上方用每一种语言写明:作弊的处罚是永久的,什么都无法撤销。

错误报告

  • 现在你可以在错误报告的正文里放链接,例如视频或截图托管网站。只有管理员看得到;公开列表会显示 [link removed]。

60 多个从未生效的模块和核心、更小的爆炸、Death Knell 的 Execution、脱困按钮、中途加入进行中的 Team Deathmatch2026 年 10 月 15 日

模块和核心

  • 我们把 19 台机甲的每个模块和核心逐一检查了一遍,共 152 张卡。其中 62 张在我们的服务器上没有任何效果,现在都生效了:Hotsteel(Presence、March、Soul of Steel)、Raven(Ghost Step、Track、Death Knell、Elegy)、Aurora(Cold Breeze、Jet Wall、Enhanced Voyage、两个核心)、Skyfire(Cluster Slash、Armor Enhancement、Cooldown Clip、Transformation Buff)、Dreadwolf(High-Speed Clip、Weakness Mark、Ion Barrier、Shock Interference)、Gaia(Pressure Equilibrium、Cutter Disc、Cataclysmic Earthquake)、Alborada(Deflection Field)、Flamenco(Precise Shot、Prudent Maneuver、Heroic Effort、Improved Recoil、Swift Steps)、Boltus(EMP Interference、Energy Absorption、Greased Lightning、Supercharged Orb、Lightning Chain)、Pulsar(Strategic Retreat、Rapid Dogfight、Rapid Recharge、Defensive Volley、两个核心)、Guerilla Hunter(Professional Tools、Lacerating Bolt、Siphon Bolt、Coolant Tank)、Trio of Enders(Enhanced Reload、Tactical Adjustment、两个核心)、Moon Rabbit(Passage of Time、Carrot Shield、Lunar Sanctuary)、Andromeda(Rapid Throw、Turbojet、Leap Shield)、Nebula(Gravity Fusion、Special Item)、Ventorus(Morning Breeze、Demonic Dragon、Berserk Dragon)以及 Tempest(Swallow、Airstream、Thunderstorm)。
  • 所有提升换弹速度的模块都没有作用:游戏从一个我们服务器从未写入的位置读取换弹加成。现在全部生效,包括 Caramel 的 Raging Cannon 和 Firestar 的 Open Fire。
  • Andromeda 的核心 1 会在标枪爆炸时麻痹机甲,晚了 4 秒。现在标枪一扎到机甲上就会立即麻痹它。
  • 仍未解决:Alborada、Gaia、Moon Rabbit 和 Nebula 的部分模块,Ventorus 的 Raging Winds,以及 Skyfire 核心 1 的换弹问题。

击杀返还冲刺

  • Tempest 刺中的敌人如果在 2 秒内死亡(有 Airstream 时更久),会返还 Flash;Akashic 的钻头击中的机甲被摧毁时,会返还它的冲锋;Flamenco 的跳跃摧毁机甲或击杀驾驶员时,会返还 Heroic Leap。Akashic 和 Flamenco 以前从来没有返还;Tempest 则是任何击杀都返还,包括苦无击杀,而游戏自身的规则并非如此。

Boltus

  • 闪电标记缺失了。每次 Lightning Bolt 命中会加一个标记(雷光束加两个,Lightning Charge 加一个,有 Lightning Chain 时加两个);停止命中后标记会逐渐消失,叠满五个标记会对该机甲落雷,造成 225 伤害。

Death Knell

  • Execution 在我们的服务器上从来没有启动过。现在冲刺会留下一个保存 Death Knell 40% DUR 的 Night Beacon,并进入 Execution 形态 10 秒。再冲刺一次可回到 beacon。形态结束时,beacon 的 DUR 会回到你身上;如果敌人把 beacon 打掉,这部分 DUR 就没了。如果 Death Knell 在 beacon 还在时被摧毁,它会在 beacon 处回来。
  • Harvest 现在会对被光球标记的机甲造成额外 100 伤害,每次命中的斩击会恢复 Death Knell 3% 的 DUR。

爆炸

  • Raven 的箭会在 15 m 范围内以全额伤害爆炸,即使射到地面或墙上也一样。原版的 Charged Shot 爆炸范围是 3 m。现在没射中任何人的箭不会伤到任何人,射中某人的箭只会波及 3 m 内的其他人。
  • Shiranui 的扇子、Ranger 的电磁弹和等离子导弹在结束时会在 40 m 范围内爆炸。现在它们只波及自身的 8 到 10 m,扇子和电磁弹的爆炸伤害按游戏文件的设定。
  • 机甲的爆炸一直到范围边缘都是全额伤害。现在伤害朝边缘递减,在边缘处为 70%;直接命中仍承受全部伤害。
  • 让爆炸变大的模块(Raven 的 Explosive Arrow、Hurricane 的 High-Explosive Round、Snow Mirage 的 High-Explosive Ammo、Moon Rabbit 的 Super Carrot)现在都生效了,各自作用于说明文字所写的武器。

Arthur

  • Knight's Core 给 Arthur 挥砍加速用的是我们自己定的数值,不是原版的。现在略微调低:1.15 倍,而不是 1.25 倍。他的麻痹效果不变;那本来就和原版游戏一致。

卡住的驾驶员

  • 游戏自带的、给卡住的驾驶员用的求助按钮,会请求服务器把你拉出来,而我们的服务器从来没有回应过(每天大约被按 140 次)。现在按下它或它的按键,会把你的驾驶员放到卡住位置的上方。在机甲里的驾驶员暂时还不支持。

Team Deathmatch

  • 有人离开后空出的位置,现在可以由下一个排队的玩家补上,直到对局最后两分钟。新加入的人会进入还有空位的一方,绝不会进入人数更多的队伍,并获得其他人已有的芯片选择、模块等级和 Mecha Reset Unit。
  • 在匹配到对局的同一秒取消,会让你离开,但对局仍保留你的位置:你的队伍少一人作战,整局都把你显示为阵亡的队友。现在这种取消会释放位置。
  • 一局结束后立刻按 Match,可能会把你送回刚结束的那局。现在不会了。

人机

  • 每台人机机甲发射副武器时,都是一次向同一点打出四发,所以 Ventorus 的一轮齐射或 Caramel 的一轮轰炸打起来像四次,而且部分人机的冲刺无视冷却。现在人机每次使用只打一发,并像玩家一样等待冷却。

每台机甲保留自己的按键布局;Skyfire 的 Zone Bombing、Skylark 的模块、真正挡得住的护盾2026 年 10 月 14 日

机甲

  • Skyfire:Zone Bombing 每造成一点伤害就获得一点能量,所以一次轰炸就能把自己充满,立刻再发射一次。现在使用游戏自己的比例:对机甲造成的伤害有五分之一转为能量,对驾驶员造成的伤害全额计算。能量条充满大约需要对机甲造成 7,500 伤害,差不多两台半机甲。能量条还会从召唤 Skyfire 的那一刻起随时间慢慢增长,正如技能说明所写。Efficient Energy Recovery 模块现在会加上它的 6%、9% 或 12%。
  • Skylark:Eagle Eyes 完全没有作用。现在用主武器或 Hunt 命中机甲,会让它在墙后显形 2、2.8 或 3.6 秒。Light Feather 原本只加快滑翔;现在也会加快 Wind 推进(+6%、12% 或 16%)。Oriole Strike 原本只让滑翔更久;现在也让 Wind 持续更久(从 5 秒最多到 6.2 秒)。
  • Arthur 的剑气有时会在 Northern Knight 朝 Arthur 举起护盾时打中它的机身。现在从正面打到举起的护盾上的剑气会打在护盾上;从侧面或背后仍然会打中机甲。
  • Doomlight 的 Photon Shield:敌人打在护盾上的爆炸,例如 Northern Knight 的主武器射击,仍会伤到后面的 Doomlight。现在护盾会为后方所有人挡住敌人的爆炸。

Team Deathmatch

  • 如果你第一次连接对局失败,又按了一次 Match,你可能会被分到另一队,开局时见过你的队友会把你当成敌人。现在你在自己队伍的位置会为你保留一分钟。

大厅

  • 游戏会把单台机甲的按键布局与你的通用布局分开保存。我们的服务器之前拒绝保存这些,所以你退出游戏后机甲专属的布局就丢了。现在每台机甲的布局都会保存。

帮我们放回跳板;人机回到地面、掉落物落在地上、更流畅的大厅、模块图标、聊天贴纸2026 年 10 月 13 日

Team Deathmatch 的跳板:帮我们把它们放回去

有好几位问跳板去哪了。原版游戏中,跳板是由服务器放在每个竞技场里的,而它们的位置从来不在游戏文件里,所以我们的服务器目前一个都没有。我们想把它们放回原来的地方。如果你还记得:在竞技场或其小地图的截图上画出跳板的位置(旧视频里的一帧也可以),然后通过问题反馈表单提交,类别选 Map,标题写上竞技场名称。每个竞技场一张图就够了。

修复

  • 掉到地面下的人机会被放回地板下的同一位置,所以会在地下待上好几分钟。现在它们会立刻回到地面上,在机甲里也一样。
  • 死亡箱、被摧毁机甲掉出的模块,以及跳跃中丢下的物品,会停在丢下时的高度。现在它们会落到下方的地面上,或落在屋顶上。
  • 穿透射击,例如 Firestar 的火焰喷射器,穿过一台机甲后,会再被下方地面上的爆炸打中第二次。现在每个目标每发只会被打中一次。
  • 效果持续几秒的模块,例如 Arthur 在 Whirlwind 冲锋之后的 Versatile Fighter,从来没有显示图标。现在会显示并带有倒计时;Neutron Star 的 Quick Dodge 和 Encourage 会在冲锋期间显示图标。
  • Ranger 的 Farshot Missile 和 Pulsar 的 Precision Pulse 模块现在生效了。
  • 机甲技能也能伤害 Exploder Bots、感应地雷和 C4 炸药,而不只是射击和爆炸。

大厅

  • 当好友列表、玩家名片或登录去查询离线的驾驶员时,大厅会卡住好几秒,有时更久。现在这些查询不会再让任何人等待。
  • 这次更新后大约一小时内,有几局和其他对局同时开始的对局没能启动。当天已修复。

聊天

  • 给所有人的新贴纸分页 SMC-Community,里面有主播 R4ava 允许我们使用的三个表情:R4Love、R4Rage 和 R4Hype。图片只下载一次,之后保存在你的电脑上。

Team Deathmatch 开放头两天之后:出生点、力场、队伍、没有人机;Hotsteel、Skyfall、Neutron Star、Flamenco、Exploder Bots2026 年 10 月 13 日

两天收到五十四份反馈,大多和 Team Deathmatch 有关。谢谢大家。这次更新改了这些:

Team Deathmatch

  • Extreme Sportsground 的出生点位于走道下方的空处,所以你会掉到地图下面。现在每个基地出生点都站在真正的地面上。在 Port,游戏从不认为你在自己的基地里,因此换武器的按钮和芯片选择都不出现;现在每个竞技场的基地高度都正确了。
  • 对局中第一道力场被打破后,该对局里的力场就再也无法受到伤害,所以恢复的力场变成打不破的墙,里面的人只能待在里面。现在力场会随着你的打破一次次破裂并恢复。
  • 在倒计时期间加入的组队可能会被拆到两队。现在组队会一起落在同一队,或者整个组队进入下一局。
  • Team Deathmatch 不再有人机。有十名驾驶员时对局立刻开始,或在倒计时结束后至少有六人时开始;等待的人更少时,排队信息会显示还差几人。组队上限为两人;三人组队仍然玩 Squad。
  • 机甲被摧毁时,你的模块和核心会保留。死亡时 Mecha Reset Unit 会留在你的背包里。你满 HP 时,医疗包会留在地上。灰色驾驶员护甲是固定 7.5% 的减伤,而不是一套蓝色护甲。

机甲和武器

  • Hotsteel:Clip 模块会在膛内留下不足一轮射击的余数,游戏在 0 时会永远免费射出它。现在弹匣模块增加的是完整的射击轮数(Hotsteel +5、+10、+10;Northern Knight 的 Heavy Mag 同理)。Overheat 量表在对局中第一次召唤 Hotsteel 时是满的,会以每秒 50 自行回充,收回一台完好的机甲时会保留量表。
  • Skyfall 的主武器在我们的服务器上完全没有热量。现在它会变热、过热时锁住,按 R 可以冷却。
  • Neutron Star:六个模块现在都生效了。过程中我们发现好几台机甲的命中触发模块(Shiranui 的 Farewell Song、Nebula 的 Energy Drain Conversion、Energy Preload、Mighty Flash 的标记)在实际对局中从未触发过;现在会触发了。
  • Flamenco 的核心 1,Master Combo:战术技能会装填副武器的两次充能。
  • Exploder Bots 和地雷可以被摧毁了:敌方的射击、火箭和爆炸都能消灭它们,被摧毁的 Exploder Bot 会熄火而不会爆炸。

大厅

  • 离线好友会重新显示自己的名字,而不是 Pilot。

贴着墙时,墙也挡得住爆炸2026 年 10 月 12 日

  • 紧贴着墙站时,墙另一侧的爆炸仍可能伤到你,退后一步反而安全。服务器是从你身体正前方一点来判定爆炸的,而在薄墙旁,这个点已经在墙的另一侧了。现在改为从你的身体内部判定,步行和在机甲里都一样。
  • JOJO 的 Jump-Boom 不再穿墙。

不再有十秒卡顿2026 年 10 月 12 日

  • 每隔十分钟,服务器就会为了作弊审查重新读取所有账号,停顿 10 到 15 秒。停顿期间所有人的画面都不动,对局结果也要等待。现在这项工作在服务器旁边单独运行,不再挡路。
  • 好友列表里如果有已经不存在的玩家,也会让服务器每五秒重新读取所有账号。已修复。
  • 服务器现在会察觉自己卡住,并记下当时在做什么,下一次停顿就能立刻找到原因。

Team Deathmatch 开放了2026 年 10 月 11 日

Team Deathmatch 回来了。在模式选择里选它:两队各五人,十名玩家,空位由人机补上,在五个竞技场之一进行。

  • 在自家基地的力场门后复活,次数不限。先拿到 50 分的队伍获胜,或者十分钟结束时分数更高的一方获胜。玩家越少,目标分数越低。
  • 每击败一名驾驶员、每摧毁一台机甲,你都得一分。
  • 从 Team Deathmatch 的列表里最多选三把枪,在基地里随时可以更换。你自己的机甲开局就准备好了,每队每种最多两台。
  • 竞技场各处有医疗包:走过去就能治疗,步行时回复 60,或回复机甲相当一部分的 DUR。
  • 敌方的力场门会挡住你的子弹。把门打破就能攻进去;几秒后门会重建。在敌方基地里待得越久,你的伤害越低,最低到五分之一,离开后恢复。如果你的队伍分数落后,就没有惩罚。
  • 位置不对?Back to Respawn 按钮会把你送回家,并给敌方一分。
  • 对局进行中:2:30 的 Mecha Reset Unit 让你重新选择机甲,你的模块在 3:00、4:30 和 6:00 升为蓝色、紫色和核心,到 8:00 进入 Ace Time:所有人伤害提高,力场门消失。
  • Tactical Chips:开局时选一个、第五分钟再选一个,需在自家基地里选,从第六分钟起在任何地方都能选。不喜欢给出的三个?可以用 Alpha Coins 重新抽。

Akashic 的模块生效,距离限制重新开启2026 年 10 月 11 日

  • Akashic:它的模块在我们的服务器上都没有作用。High Conversion Shield(核心 2)会把 Reflector Shield 吸收伤害的 18% 转为 DUR,每次护盾最多 600,最大 DUR 装不下的部分会变成持续 5 秒的额外护盾。Link Shield 在 Reflector Shield 开启时增加 130 / 180 / 230 护盾,Efficient Motor 让它多持续 13 / 17 / 21%,Extended Capacitor 让冲击波多充能 8 / 10 / 12%,Fast Cooling Device 和 Energy Preload 缩短冷却,Nail Onslaught 提高射速。
  • 450 米限制自 10 月 7 日修复隐身机甲问题时就在服务器上关闭了,之后一直没有重新开启。那个问题已经修好:重新进入你视野的玩家,无论步行还是在机甲里,现在都按游戏预期的方式发送,所以不会再有东西一直隐身。限制重新开启:超过 450 米的玩家会离开你的视野,从更远距离的命中不算数。

晚跳的人落在地图内、Gabriel 的溅射、Death Knell 的技能、能容纳更多对局2026 年 10 月 11 日

  • 如果你一直没跳,飞机会在航线终点之后 10 秒才把你放下,位置在地图外。现在航线提前结束,所以晚跳也会落在地图内。
  • Gabriel:Sniper Cannon 的溅射范围达 20 米,而靠近边缘的机甲仍会承受大部分伤害。现在溅射在边缘衰减到零:10 米处一半伤害,15 米处四分之一。Pulsar 的电磁炮爆炸也遵循同样的规则。直接命中不变。
  • Death Knell:我们这边的数据错误导致游戏在召唤时丢掉了它的技能,所以一个技能都用不了。跳跃和镰刀现在又能用了。死神形态和它的 beacon 还没有做好。
  • 服务器现在可以同时运行多得多的对局。昨天晚上只差两局就到上限了。

Northern Knight 的护盾挡霰弹、Akashic 的护盾、Dreadwolf 的标记、Neutron Star 的 Supply、人机的受击箭头2026 年 10 月 10 日

今天的第二次更新,来自大家本周的反馈。

修复

  • Northern Knight:宽范围的射击,例如 Nebula 和 Michael 的霰弹,只要弹丸边缘擦过举起的护盾的判定框,就被算作命中机身。现在从举起的护盾正面射来的攻击会打在护盾上。
  • Akashic:Charged Reflector Shield 在我们的服务器上从来没有举起来过。现在它会挡住打在它上面的攻击 2 秒,承受的伤害会为它发出的冲击波充能。
  • Dreadwolf:手雷会标记目标 6 秒,主武器会追踪这个标记。
  • Neutron Star:Supply 模块会按冲锋期间造成的伤害返还燃料,按模块等级为 1% 到 3%。
  • 人机的射击用错了单位告诉你的游戏它自己的位置,所以红色受击箭头指向地图中央。现在它会指向人机。
  • Bot Manager 又能找到你从这个连接创建的机器人了,所以不用链接也能打开它的页面。

Bot Manager 开放、Firestar 的冲撞、人机与最后的圈、更流畅的飞机2026 年 10 月 10 日

Bot Manager

  • Bot Manager 向所有人开放:打造一个属于你的机器人,它会在真正的对局中出战,你不在时也一样。为它选择驾驶员、第一套皮肤和机甲,属性想重抽几次都可以。
  • 你的机器人会从对局中获得经验。派它去训练、在对局后和它简短聊聊、设定它的战术,并分配它的天赋。之后的皮肤和机甲用它赚到的 Scrap 购买。
  • 每局结束后,你会收到一份报告和一段从你的机器人视角录制的回放。真实玩家的名字会在对局结束两分钟后显示。
  • 你的机器人页面是一个秘密链接,所以不需要账号。请保管好这个链接:拿到它的人都能管理你的机器人。每人一个机器人。
  • 进度是故意放慢的。即使是训练完成的机器人,在对局中也会有表现好的日子和表现差的日子。

修复

  • Firestar:变成球滚向别人撞击时造成 900 到 2,900 伤害,但本应是 100。现在不冲刺的碰撞造成 100,蓄力冲撞按蓄力时长造成 100 到 400。
  • 最后的圈:在机甲里的人机承受的毒圈伤害是固定数值,而玩家的机甲是损失一定比例的 HP,所以毒圈收完后人机能比所有人撑得更久。现在人机的机甲损失的比例和你的一样。
  • 大型对局里的飞机:很多人机同时跳下时,每一次跳伞都会发给每一位玩家,网络慢的人就掉线了。现在你只会收到你附近的跳伞,每次最多 50 个。

远处的玩家再次消失、Squad 观战可用、Northern Knight 的侧边炮弹、Doomlight 的护盾、Gaia 的力场、队伍聊天2026 年 10 月 7 日

这次更新一轮处理了你们的 45 份反馈。属于我们服务器问题的,修复写在下面;其他的我们找到了原因,并直接写在那份反馈上。

Squad

  • 当你阵亡而队友还在战斗时,继续界面现在会显示观战按钮和击倒你的人的名片。以前它只提供 Exit。
  • 倒下队友的 Dog Tag 会出现在你的拾取列表里,所以你真的能捡起来了。
  • 观看人机时退出观战视角,回大厅途中不会再让游戏卡死。你观看的人机离开区域时,视角会先切到其他人。

距离与溅射

  • 远处的玩家、机甲和载具会再次从你的屏幕上消失,和原版游戏一样:超过约 450 m 离开视野,进入 400 m 内重新出现。从更远距离的命中不再算数,所以没人能从地图另一头狙击你。你的队友始终可见。
  • 部分机甲的枪在远距离会掉伤害,正如更新说明和游戏自身的文字所写:Neutron Star 和 Pulsar 的主武器、Nebula 的霰弹枪,以及 Caramel 的炮击形态在 200 m 以外。
  • Gabriel 的狙击、Pulsar 的电磁炮和 Ion Cannon 的溅射,离弹着点越远伤害越低。墙壁仍然挡得住。
  • Aurora 的光束对驾驶员首次接触造成 70,之后每跳 25,一整道光束约 295,而不是每一跳都打出机甲的伤害。

Northern Knight 和 Moon Rabbit

  • Northern Knight 的两发侧边炮弹有自己的伤害,对机甲 60,而不是照搬主炮弹的 176。一轮完整齐射的伤害几乎只剩以前的一半。
  • 装上 High Chamber Pressure 核心时,主武器不再从隐藏的第二个弹匣射击:R 会部分装填,弹药数也会随射击减少。
  • 打在他举起的护盾上的霰弹和狙击激光,现在打在护盾上,而不是打到后面的机甲。
  • Moon Rabbit 的飞行形态两种点击都从同一个 12 发的弹匣射击,装填时两者一起补满。

机甲

  • Doomlight 的 Photon Shield 出现了:在 Doomlight 前方持续 8 秒,耐久 2000。它挡住敌方火力,并让你队伍的子弹通过。
  • Photon Turrets 会受到粘弹和旁边爆炸的伤害,而不只是枪击。
  • Gaia 的 Energy Field 会在你使用锤子或从地下钻出时出现。它挡子弹、粘住你的粘弹,几秒后爆炸,或在你的副武器打中它时立刻爆炸。上面的炸弹越多,爆炸越大。Frost Shield 和 Emergency Brake 可以与它配合。
  • Twilight:Energy Theft 会在你的普通护盾之外再给 7 秒的额外护盾。Power Overload 会伤害落地点周围的敌人,并在你起跳和落地的地方留下腐蚀烟雾。
  • Caramel 的 Rocket Jump 会伤害落地点周围的敌人,正如它的卡片所写。
  • Guerilla Hunter:Detection Crossbow 会标记命中的敌人和它附近的敌人。Warping Projection 的全息投影会向前跑,你可以传送过去,有 Hunt in Shadow 时可以传送两次。
  • JOJO:粘在敌人身上的 Jump-Boom 一定会对它造成伤害。Head-Butt 会在爆炸处留下两个 Exploder Bots。Exploder Bots 和感应地雷现在对机甲造成完整伤害。
  • Hurricane 的 Energy Recovery 每次切换到飞行模式都会给护盾。以前在加速时跳跃,会让它在本局剩下的时间里失效。

人机

  • 人机的任何一发射击都不会打掉你超过一半的生命值,所以人机的爆炸狙击再也无法在你满血时一枪打死你。

大厅、皮肤与掉落物

  • 聊天和原版游戏一样:大厅的综合聊天留在大厅,你在对局中输入的内容只发给你的队伍。
  • 你自定义的按键布局在重新登录后会保留。你在这次更新前最后保存的布局,会在下次登录时恢复一次。
  • 带有内置部件的皮肤,例如 Mila 的 Game Story 和几位驾驶员的默认外观,现在可以装备了。已保存的服装里有你已不再拥有的配饰的皮肤,例如带金发的 Kizuna AI: Live Version,会在没有那个部件的情况下穿上。
  • 载具皮肤可以使用了:你的 Flying Machine 皮肤会在对局开始滑翔降落时显示,滑板皮肤会显示在滑板上。
  • 胸甲和头盔只会因实际挡下的伤害损失耐久,所以耐用得多,而且不会在你的屏幕还显示着它们时就消失。
  • 每个空投箱都有一把空投武器:Mediator MG、Achilles Rifle 或 Hydra Missile。
  • Race Against Time 终端让物品使用得更快,Swift Chameleon 的快速离开也能用了。

我们找到了但无法改变的

  • Trio of Enders 的每把枪各有自己的弹药,和原版一样:收起来的枪不会自己补弹,但切换前已经开始的装填仍会完成。请在切换前先装填。
  • 蓄力的 Gabriel 射击在任何人的屏幕上都没有声音。这是游戏本身的问题,不是我们服务器发送或漏发的东西。

断线不再让你的对局结束2026 年 10 月 6 日

  • 如果你在对局中断线,你的驾驶员现在会在对局中保留最多两分钟。游戏重新连上时,你会回到原来站的位置,生命值、武器、物品和机甲都在。以前断线会让你停在空白画面,并算作离开。
  • 你不在的时候,你的驾驶员会站着不动。他仍可能被打中,仍会受到毒圈伤害,你的机甲也留在原地。如果这段时间内你的驾驶员被击败,对局按你达到的名次计算。
  • 如果游戏关闭或崩溃,请在这两分钟内重新启动并登录:在大厅几秒后,你就会被带回你的对局。
  • 通过菜单退出对局仍然是最终的。
  • 目前这在 Solo 和 Squad 中有效,私人房间和竞技场模式还不行。有几样小东西还不会跟着你回来:你的地图标记,以及治疗和投掷物的快捷栏。

更快的终局2026 年 10 月 6 日

  • 现在一局游戏持续 15 到 20 分钟。第一个圈仍然等待 4 分钟;之后每次等待都比上一次短(2:30、2:00、1:30、1:00、0:40、0:25),所以终局来得很快。
  • 圈外的伤害随对局进行越来越疼:每秒 8、12、18,到最后是 25 HP(对机甲是同样比例的 HP)。
  • 毒圈不再让对局在没有赢家的情况下结束:如果一跳伤害会打倒所有剩下的人,HP 最多的人会撑住并获胜。

在小队中阵亡:观看队友并和他们一起获胜、Dog Tags、会过期的标记2026 年 10 月 6 日

  • 当你阵亡而队友还在战斗时,你不会再被直接送到结算界面。你会看到继续界面,可以观看队友,而你的结果就是队伍的结果:他们赢,你就赢;他们倒下,你们都拿到同样的名次。你仍然可以提前离开;对局会按当时你队伍的名次计算。
  • Dog Tags 回来了。被淘汰的队友会留下一个只有你的队伍能看到的牌子。捡起来能多造成 10% 的伤害,步行和在机甲里都有效;第二个牌子提高到 20%。
  • 地图标记会像原版游戏一样过期:标记的物品 90 秒后,危险标记 30 秒后,前往标记 140 秒后。新的标记会替换你同类型的旧标记,物品或终端上的标记在有人拿走时立刻消失。

Squad 开放,Duo 关闭2026 年 10 月 6 日

  • Squad 现在是独立的模式,供最多三人的队伍使用。在大厅邀请最多两位好友并选择 Squad;你的好友按 Ready,队长按 Match。你们作为一支队伍落地,互相射击不会造成伤害,倒地的队友可以被扶起,最后存活的队伍获胜。
  • Squad 不再和 Solo 共用排队。按 Solo 就玩单人;按 Squad 就玩小队对局。
  • 队伍不会补人:一个人或两个人排 Squad,就是缺人作战。Squad 里的人机仍然各打各的。
  • Duo 暂时关闭。按 Duo 会提示你,两位好友可以一起排 Squad。

Firestar 能滚了、Boltus 能开火了、Gabriel 的爆炸与爆头、Skylark、Tempest,以及每人一名免费驾驶员和一套免费皮肤2026 年 10 月 6 日

这一轮一次处理了你们的 36 份反馈。属于我们服务器问题的,修复写在下面;其他的我们找到了原因,并直接写在那份反馈上。

第三名驾驶员和一套免费驾驶员皮肤

  • 每个人多一名免费驾驶员:!pick 现在给三名。如果你已经用掉两名,第三名正在等你。
  • 每个人可以领一套免费驾驶员皮肤。在大厅聊天里输入 !skin 查看你的驾驶员,输入 !skin Ning 查看该驾驶员的皮肤,然后输入 !skin Early Cherry 和 !yes 领取一套。皮肤必须属于你拥有的驾驶员,选择是永久的。
  • !help 会列出聊天指令。

Firestar

  • Firestar 又能变成球形滚动了。球有自己的燃料,所以燃料用完或你再按一次冲刺时就会结束。
  • 蓄力冲撞的伤害取决于你蓄力的时长。
  • 熔岩球会让目标着火:对机甲每跳 12,对驾驶员每跳 3,共四跳。Disarm 会扔出它的燃烧瓶。
  • Shield Sphere、Rush Damage、Rapid Meteor 和 High-energy Fuel 都能用了。

Boltus

  • Boltus 能发射主武器了。在我们的服务器上它从来没开过火。
  • 仍然缺少:闪电标记,以及光束跳到附近机甲的效果。

Gabriel

  • Sniper Cannon 的炮弹会在落点炸开:弹着点附近的每个人都会受到这一发的伤害,墙壁可以提供掩护。狙击敌人旁边的地面也会伤到他。
  • 爆头会算数,对驾驶员和机甲都是。Ion Cannon 和 Pulsar 的炮也一样。

Skylark

  • Talon 模块不会再让游戏卡死。它发送了一个错误的子弹尺寸数值。
  • Hunt 会穿过它击中的东西,飞回来并治疗 Skylark。Bellowing Crane 让这次治疗更多。
  • Talon 和 Swan Flight 会加上它们的伤害了。

Tempest

  • 手里剑命中时会返还能量。Timely Rain 会加快它们的恢复。
  • 六把苦无在一秒内命中同一个目标时,Blast Wind 会加上它的伤害。Mighty Flash 会标记目标,让手里剑追踪它。

其他机甲与对局

  • Skyfire 的 Zone Bombing 会在雷达上显示 300 米内的敌方机甲。
  • Never Give Up 礼物能用了:被摧毁的机甲会保留所有模块。
  • 你爬出来的机甲飞走之后,就不会再被摧毁。在 ACE time,这以前会让你本局剩下的时间都没有机甲。

皮肤与宠物

  • Flash Pass 在有多种外观的 SS 皮肤的每个阶段都能用:下一个外观、Skill Effect、Weapon Effect 和 EX Form。你解锁的效果可以开启,并会在对局中显示。
  • S 皮肤的 S+ 升级能用了。当你拥有某名驾驶员 S 皮肤系列的每一件时,它就会变成 S+;如果你已经全部拥有,会在下次登录时解锁。
  • 你买的宠物可以使用了:它会站在大厅里你的驾驶员旁边,它的界面会显示等级,也能领取每日奖励。宠物还不会跟你进入对局。

我们找到了但无法改变的

  • 如果你的鼠标突然开始移动指针而不是转动镜头:打开再关上背包一次。游戏自己关闭背包时会让指针保持开启。
  • 跳板是原来的服务器放置的,它们的位置从来不在游戏文件里。
  • 换武器后的短暂等待是那把武器自身的拔枪时间,和原版一样。

枪在机甲里装填、霰弹枪不再卡壳、枪盾挡得住人机、Shiranui、Caramel2026 年 10 月 6 日

这一轮从你们的反馈和一个问题出发:哪些修复能惠及最多的玩家。服务器现在像原版一样计算每个弹匣里的子弹,下面有三项修复就是建立在这之上。

枪械

  • 你进入机甲时,驾驶员的枪会被装填,所以你爬出来时弹药是满的。好几位记得原版就是这样,你们记得没错。
  • 你重新召唤或重新爬回去的机甲,弹匣是满的。
  • Shatterstar、Gun Shield 和其他一次装一发的枪,装填后不会再吞掉一次点击。界面上的弹药数会跟着你装的每一发变化。

Gun Shield

  • 盾牌现在会挡住打中它的人机射击,并承受你前方爆炸中属于它的那一部分。以前只有其他玩家的子弹能打到它,所以对人机和爆炸物它毫无作用。
  • 它从正面保护你的身体。打向你头部的子弹会从它上方越过,对来自侧面或背后的攻击它也没有作用。
  • 打在盾牌上的伤害仍会在盾牌耐久和你之间分摊。盾牌是否应该承受全部伤害,我们正在研究。

Tactical AD Terminals

  • 终端每次打开都会显示同样的三个选项。关掉再打开不会再刷出新的选项。

Shiranui

  • 冲刺到你的 Sorrow 扇子处会返还冲刺冷却的 60 %,正如游戏最后的更新说明所写:剩 4 秒,而不是 10 秒。
  • 副武器命中时,Waning Light 会以护盾条之上的额外护盾形式给出 100 / 150 / 200。以前它只补充普通护盾条,所以护盾条满时你什么都得不到。
  • Farewell Song 能用了:被扇舞击中、3 秒内死亡的敌人会返还一次副武器充能。
  • Joyful Moment 会用自己的效果减速 2 秒。它对玩家有减速;人机还不会被减速,游戏中所有减速效果都是如此。

Caramel

  • Blazing Meteor、Shattershot、Air Shield 和 Superleap 能用了。以前只有 Cannon Reinforcement 有作用。
  • Raging Cannon(核心):熊形态的主武器射速快 20 %、装填快 15 %,坦克形态可多存第六发。游戏没有给出射速的数值,所以这个数是我们自己定的,以后可能会改。
  • 还没做:High-Energy Blast。炮弹的落点标记没有变化:我们在服务器上没找到任何会移动它的东西。

Trio of Enders 能换武器、炮塔会开火、狙击枪装填、Duo 中的机甲2026 年 10 月 5 日晚

你们 10 月 5 日的反馈。谢谢你们的截图和对局时间:大部分问题都是在你们指出的那局对局的日志里找到的。

Trio of Enders

  • 换武器能用了:重机枪、霰弹枪、火箭筒,再换回来。以前切换从来没有完成,导致机甲无法射击、无法使用物品,也无法让驾驶员下来。
  • 突击(Full Firepower)会持续完整的 6 秒。以前大约 2 秒就结束了。
  • 它有三个模块因此能用了:Transformation Offense、Flawless Defense 和 Enhanced Tread。Enhancement Trio、Tactical Adjustment 和 Doomsday Symphony 还没做。

Doomlight

  • Photon Turret 会开火了。昨天的炮塔会出现也会瞄准,但几乎从不射击:今天放置的 137 座炮塔中,有 119 座从未开火。现在只要射线没被挡住,它会瞄准约 1.5 秒,然后每 2 秒射击一次。
  • 仍然缺少:两个核心模块(Photon Wall 和 Scatterbeam)。

Northern Knight

  • 落在举起的护盾上的炮弹会打在护盾上。Raven 的 Charged Shot 和其他投射物以前可能直接打到机甲。

枪械

  • Explosive Sniper 和其他手动枪机的枪,装填后第一次点击就会开火。以前那次点击会被吞掉,有时还连续好几次。
  • 装填后界面上的弹药数是正确的。以前它可能一直停在 0,直到你换武器。
  • 还没修好:一次装一发的 Shatterstar 和枪盾,装填后仍可能吞掉一次点击。

模块

  • 替换模块会移除旧模块的效果。把一个核心换成另一个核心(在 Hurricane 上见过)以前可能让第一个核心的效果继续存在。

召唤机甲

  • Duo:两名队友不能再召唤同一台机甲。你队友拥有的那台会在你的列表里变灰,直到他使用 Mecha Reset Unit。
  • 你离开机甲后就能立刻使用 Mecha Reset Unit。你不用再等召唤计时器。它仍然无法找回在 Ace Time 中失去的机甲。
  • 人机不会再在对局开始时召唤机甲。它们的第一台最早在战斗开始 2 分钟后才来。

毒圈与车辆

  • 在毒圈外坐在变形车里时,受到伤害的是司机,而不是车。
  • 被摧毁的车不会再在击杀信息里显示为被摧毁的机甲。

Lancelot 的护罩、Doomlight 的炮塔、Twilight 的烟雾、Cryo Gun、Northern Knight 的护盾2026 年 10 月 5 日

你们 10 月 4 日的反馈。好几样武器只是看起来能用:游戏会显示它们,但背后什么都没有。现在有了。

Lancelot

  • Celestial Shield 可以展开了:扔出去的盾牌会变成大型护罩,向每个方向延伸 20 m,持续 4 秒或直到承受 4000 伤害。敌方的子弹和炮弹会停在它上面;你的队伍可以射穿它。Guardian Shield 和 Dome Impact 可以与它配合。
  • 长枪冲刺不会再让被刺中的机甲眩晕,和昨天起其他冲撞一样。长枪冲刺仍然会造成伤害。

Doomlight

  • Set Photon Turret 会在落点建造一座炮塔。它会瞄准范围内最近的敌人,充能后射击:对机甲 72,对驾驶员 18,每 2 秒一次。它有 130 耐久,你最多同时拥有三座(第四座会替换最旧的那座)。Beam Enhancement、High Alert 和 Turret Reinforcement 可以与它配合;Photon Wall 还不行。

Twilight

  • 烟雾和腐蚀回来了:Nano Smoke Bomb 会留下烟雾,主武器的榴弹会在击中的东西上留下纳米机器人。里面的敌人会受到腐蚀伤害,机甲会损失燃料,你的队伍也能看到他们。
  • Nano Interception、Phantom Shadow、Energy Theft 和 Enhanced Poison Mist 在你自己的烟雾里会生效。

Northern Knight

  • 防御姿态下的护盾有自己的耐久(1600):打在上面的攻击不会再伤到机甲,耐久耗尽时护盾会破碎。离开防御姿态时它会恢复;Shield Charge 会返还 550;Reforge Shield 会加上 160 / 220 / 280。

Cryo Gun

  • 冰冻雾气会减速,连续命中足够多次会把目标冰冻 2 秒,驾驶员和机甲都一样。

Hurricane

  • Energy Recovery 在你切换到飞行模式时会给护盾。以前它从来没给过。

拾取与皮肤

  • 捡起更好的护甲不会再失败或换回你的旧护甲;你不用再按一次。
  • 第二个核心模块不会再让第一个消失:旧的会掉在你脚边,你可以再捡回来。
  • 附带配件的皮肤现在会给出配件:Mila the Princess 会带来 Princess Tiara 和它的发型配件。如果你已经拥有这类皮肤,配件会在你下次登录时送达。

Gabriel 和 Hotsteel 的弹匣、游戏最后一批官方数值、Michael 的第二次冲刺2026 年 10 月 4 日深夜

我们再次检查了 Gabriel 和 Michael,对照你们的反馈和一天的对局,以及游戏自身的文件。

Gabriel

  • 炮和狙击现在共用一个 12 格的能量弹匣,和原版一样:炮击一发用 1 格,狙击一发用 2 格,装填一次两者都补满。以前每把枪各有自己的弹匣。
  • Large Energy Bank 的 2 / 4 / 6 会加到这个共用弹匣上,所以狙击也能用到。装上 Spiral Missile 时,弹匣是较强炮击的 10 格。
  • 满蓄力狙击对机甲造成 760,而不是 800。这是游戏最后一次官方平衡调整(2024 年 10 月 24 日);我们手上的数值版本更旧。装上 Judgement 时是 851。

Michael

  • 第二次冲刺的爆炸以前在 Michael 脚下炸开,而不是在他前方你看到它的地方。现在你前方的机甲会被打中,你后方的机甲不会再被打中。

Hotsteel

  • Rampage 不会再给你一个全新的弹匣:普通导弹和 Rampage 导弹共用一个 40 发的弹匣,和原版一样。在任一形态装填都会补满它,弹匣模块也会同时为两者扩容。

游戏最后一批官方数值

从 2024 年 7 月到服务器关闭的平衡调整,原本不在我们手上的游戏数值里。现在都加进去了:

  • Nebula:护盾 300(原 450),霰弹枪装填 2.5 秒(原 2.2)。
  • Skyfire:护盾 850(原 800)。
  • Ranger:导弹对机甲 150(原 141)。
  • Death Knell:Corrosive Plasma Orb 对机甲 221(原 207)。
  • JOJO:Jump-Boom! 对机甲 600(原 580);Fearless Charge 35 / 40 / 45%(原 30 / 35 / 40%)。
  • Andromeda:Energy Catapult 装填 2.5 秒(原 2)。Lancelot:Glorious Lance 装填 2.5 秒(原 2.8)。
  • Firestar:Open Fire 8 / 12 / 16%(原 6 / 10 / 14%)。Skylark:加速持续 5 秒(原 4.5)。

机库和模块说明仍然显示旧数值;对局中使用的是新数值。

眩晕

  • Hotsteel、Ventorus、Northern Knight 和 JOJO 的冲撞不会再让被撞的机甲眩晕。好几位告诉我们原版没有这种眩晕,所以在确认期间先关闭它。冲撞仍然会造成伤害。

来自投票:Snow Mirage 的步枪与隐身、Skylark 的加速、Gabriel 和 Michael 的模块2026 年 10 月 4 日晚

来自你们投票的第一批成果。前三名是 Arthur、Snow Mirage 和 Gabriel;Michael 和 Skylark 也顺带修了。Snow Mirage 还没完成:她的侦察投影和四个模块还会再来。

Snow Mirage

  • 换武器会让她卡住:不能瞄准、不能射击,直到你离开机甲。现在切换能用了,所以狙击步枪终于可以用了。你再次召唤她时,她会保留原来拿着的武器;Mecha Reset Unit 会换回手枪。
  • Optical Camouflage 之前没有任何作用。现在它会让她变快、跳得更高,并隐身 5 秒。开火或被击中会结束隐身;速度和跳跃效果会保留。
  • 手持步枪时,只要 4.5 秒没有开火也没被击中,她就会自动隐身。
  • 除非距离非常近,否则人机会跟丢隐身的机甲。

Skylark

  • 加速卡在起始动画里,从来没有起飞。现在能运行了。Skylark 的武器是我们清单上的下一项。

Gabriel

  • Blind Warp:传送后 5 秒的减伤效果之前缺失了。
  • Rapid Charging 几乎没有作用。现在狙击蓄力快 5 / 10 / 15%,正如模块所写。
  • Judgement 把它的 12% 给了炮击而不是狙击。现在它作用于对机甲的满蓄力狙击,正如它的说明所写。
  • Energy Tag:被你狙击的机甲现在会在墙后显示 2 / 3 / 4 秒。

Michael

  • Meltdown Command(核心)之前没有任何作用。现在羽毛粘上后约 1.5 秒会爆炸。
  • Pneumatic Optimization 之前没有任何作用。现在冲锋距离远 10 / 20 / 30%。

Arthur

  • Turbo Jet:用掉的充能现在 2.5 秒后回来,而不是 3.3 秒。我们实际测过:在 3.3 秒时,三次短冲刺随时间跑出的距离比它们取代的那一次长冲刺还少。2.5 秒时则相同。

Arthur:剑立即响应、Energy Conversion、Turbo Jet2026 年 10 月 4 日下午

根据你们的问题反馈,对 Arthur 做了一轮调整。

Arthur

  • The Blade 感觉有延迟。你自己的剑气以前要等服务器的响应回来才会画出来,所以你离服务器越远,它出现得越晚。现在你的游戏会在挥剑的当下画出你的剑气。其他人看到的和以前一样。这项改动会在你下次登录时生效。
  • 偶尔挥剑完全没有出现剑气。在短暂的网络卡顿后,你的挥剑挤在一起到达服务器时,后面的会被丢掉。现在全部都会算。
  • Energy Conversion(防护模块)看起来没作用:它只把普通护盾补上几点,护盾满时则完全没有作用。现在你消耗的燃料(跳跃 20、冲刺 5)会在护盾条末端之外叠出一层额外护盾,按模块等级最多 48 / 84 / 120,伤害会先扣这一层。
  • Turbo Jet(核心 1):三次短冲刺每次的距离是长冲刺的一半(原为 40%),用掉的充能大约 3.3 秒后回来(原为 1.7)。

人机

  • 爬出机甲或失去机甲的人机,可能会在原地僵住直到对局结束。现在它会被告知自己站在哪里,并继续行动。

生命自动回复、护甲能力、什么都不给的箱子、Flash Pass2026 年 10 月 4 日

更多来自你们问题反馈的修复,以及原版游戏有、这里却缺少的两样东西。

新增

  • 驾驶员的生命值会自动回复,和原版游戏一样。15 秒没有受到伤害后,每半秒回复 10 生命值,直到回满。在机甲里也有效。任何伤害,包括毒圈伤害,都会让 15 秒重新计时,所以在毒圈外什么都不会回复。倒地的驾驶员不会以这种方式回复。
  • (A) 护甲会提供物品说明所承诺的能力。Leg Guard (A) 让你可以二段跳。Combat Fatigue (A) 把你的翻滚变成涡轮喷射冲刺,地面和空中都能用,最多连续三次。

修复

  • 救援:你屏幕上的进度条可能已经满了,但服务器还需要最多半秒,这时松手会取消救援。现在救援会在进度条正好满时完成。
  • 被摧毁的机甲会在弹射过程中把已经开始的导弹齐射继续打完(例如 Firefox 的肩部导弹)。现在被摧毁机甲的武器会立即停止。所有带齐射武器的机甲都是如此,爬出机甲也会结束齐射。
  • 毒圈在胜利界面上还会继续伤害赢家,甚至可能在那里把他打死(最近 322 场胜利中有 17 场)。对局一旦获胜,毒圈就不再伤害任何人。

大厅

  • 内容随机的箱子(每日代币箱、贴纸包、礼物箱)会被用掉却什么都不给。说明里写明内容的箱子现在可以用了:Daily Appearance Token Box(1 到 3 个 Appearance Tokens)、Daily Meow Token Gift Box(10 到 30 个 Meow Tokens)、Meow Encouragement Pack(50 到 100 个 Meow Tokens)、Talent Handbook Gift Box(2 到 20 本 Talent Handbooks)以及 C Gift Box(一个 Lollipop、一个 Strawberry Cake 或一瓶 Lemon Soda)。其他箱子,例如 Daily Login Pack,不能再被用掉:它们会留在你的背包里,直到我们把内容补上。
  • 你这样损失的每一个箱子,都会在你下次登录时回到背包,聊天里会有一行消息告诉你回来了几个。
  • 抽奖抽到重复的 SS 机甲皮肤,现在会变成一张 Flash Pass,而不是兑换代币。
  • SS 皮肤的升级界面在外观阶段可以用了:每一阶消耗 1 张 Flash Pass,解锁下一个外观。最后一阶,EX 武器特效(3 张),目前还不能用。它会被拒绝,你的通行证也会保留。

爬出时机甲会离开、Shatterstar、Alborada 的信标、在机甲里救援2026 年 10 月 3 日晚

根据你们的问题反馈做的一轮修复。

机甲

  • 你爬出机甲后,它现在会在约 3 秒后离开战场,和原版游戏一样。你步行期间,没人能射击它、摧毁它或爬进去。在 3 秒到之前回到机甲里,它就会留下。下一次召唤会让它原样回来,生命值、护盾和技能充能都在,它不在场时修理物品仍能修它。车和滑板仍会留在你离开的地方。
  • Alborada 的 Radiant Beacon 之前没有任何作用。现在发射它会给 Alborada 的机甲 350 护盾,持续 6 秒,它经过的队友机甲也会得到 350。它经过的每个敌人会受到 240(机甲)或 30(驾驶员)伤害,并被标记 5 秒,让她的 Light Missiles 能锁定。
  • Knight's Core 让 Arthur 的剑变慢而不是变快。现在有它时,Blade 和 Whirlwind 快 25 %。
  • Firefox 的机枪伤害不会随距离衰减,还能打到地图另一头。现在它在 46 m 内是全额伤害,之后递减,从 78 m 起降到 72 %,和驾驶员的自动武器一样。其他机甲的自动武器也一样:Trio of Enders、Hurricane 和 Wolf。在飞机形态下,Hurricane 的 Precise Guidance 卡片会再次取消这个衰减,用于直接命中机甲,正如卡片所写。
  • 机甲或车在室内被摧毁时,驾驶员现在会落在同一层。以前驾驶员可能出现在楼上。

武器与物品

  • Shatterstar 的弹丸和 Explosive Sniper 的子弹以前被当成手雷计算:落点 10 m 内的一切都会受伤,而且任何距离伤害都一样。现在 Shatterstar 只会打中弹丸碰到的东西,并随距离衰减(从 35 m 起降到 29 %)。Explosive Sniper 有约 1.5 m 的小爆炸,伤害也随距离衰减。
  • 你自己扔下的东西(枪、模块、背包里的物品)会被自动拾取立刻捡回来。现在它们会留在地上,直到你手动捡起。

Duo

  • 在你的机甲里救援队友能用了。服务器以前说你离得太远,因为它是从机甲被召唤的位置量距离,而不是机甲所在的位置。

人机

  • 人机一进入机甲就能射击和使用技能。现在它会等登机动画结束(2 到 4 秒,视机甲而定),和玩家一样。
  • 人机用自己的计时器使用副武器和冲刺,可能比真正的冷却还短(Caramel 的轰炸 6 秒就回来,而不是 8 秒)。现在人机要等和玩家一样的冷却。
  • 人机机甲主武器的炮弹会命中两次,第二次带着副武器的伤害(人机 Alborada 的 Light Missile 在原本的 130 之外又多打 260)。现在每发炮弹只命中一次,所以那些机甲里的人机比以前弱。

Akashic 能开火、Ventorus 的龙形态、感应地雷、武器模块、Arthur 的冲刺2026 年 10 月 3 日

根据你们的问题反馈做的一轮修复(#58、#60、#62、#80、#103、#106)。

机甲

  • Akashic 的 Drill Launcher 从来没开过火。它的两把主武器共用一个弹匣,而我们的服务器从来没设置这一点。现在它能开火了。
  • Ventorus 的 E 之前没有任何作用。现在它会让 Ventorus 变成龙形态 8 秒。再按一次 E 可提前退出。
  • Skyfire 的车形态导弹和扫描轰炸,每次召唤 Skyfire 时都是满的。现在它们从零开始,靠 Skyfire 造成的伤害充能,和原版一样。重新召唤同一台 Skyfire 会保留充能。被摧毁的 Skyfire 会再从零开始。
  • Arthur 冲刺后会保持速度。以前冲刺结束时他会停住,从零开始跑。现在冲刺的速度会延续到奔跑和你的下一次冲刺。

模块

  • 改变武器的模块卡之前没有任何作用。现在有了。Hurricane 的 Heat-Tracking 让他发射追踪导弹(每升一级更强)。Missile Cluster 提供集束导弹,两张卡都有时集束导弹也会追踪。
  • 同样的修复也适用于 Firefox 的 Raging Missile、Andromeda 的 Heat-Seeking Barrel、Skylark 的 Talon、Caramel 的 Rapid Volley、Gabriel 的 Spiral Missile 和 Michael 的 Overload Command。装上卡片的那一刻武器就会改变,即使你在机甲里也一样,卸下卡片后就会变回来。

其他修复

  • 感应地雷以前显示为大大的白色方块,而且从不爆炸。现在它们是真正的感应地雷,敌人靠近时会爆炸。
  • ACE time:ACE time 开始时仍在重建的机甲,之后永远无法再召唤。现在重建会完成,你也能召唤它。只有在 ACE time 期间被摧毁的机甲会保持锁定。
  • 更少崩溃:被摧毁的变形车可能用大量消息塞满对局中的每个玩家,直到客户端卡死。已修复。
  • 服务器更新后更少崩溃:刚离开对局的玩家可能卡在大厅的加载界面。已修复。

抽奖回来了、机甲和武器皮肤能用了2026 年 10 月 3 日

四个抽奖和 Chromatic Ball、Lucky Ball 一起开放:两个收藏系列和两个 Lucky Spin 转盘。我们按你们最常玩的机甲来挑选。

  • Season Collection: Field Roaming。头奖是 Firefox 的 Orange Kitty(SS),另有 Arthur 的 Delusion Destroyer 等。每抽一次花一张 Premium Ticket。最晚第 21 抽一定拿到 SS 皮肤;页面上的计数器会显示你还差多少。(页面本身的规则文字仍写着 140;计数器才是对的。)重复的会变成兑换商店的代币。
  • Banquet of Eternal Night,一个 Lucky Spin 转盘。七个奖品,最上面是 Vita 的 Lilith's Kiss。每个奖品只能赢一次,每次转动花的票都比上一次多(1、2、3、6、14、24、34)。转七次就能赢下整个转盘。概率就是页面显示的概率。
  • Season Collection: Deep Space Nightmare。最上面是 Hurricane 的 Dominator of the Starfield(SS),另有 Ranger 和 Vita 的皮肤。规则和 Field Roaming 一样:最晚第 21 抽拿到 SS。
  • Judgment Moment,第二个 Lucky Spin 转盘,最上面是 Gabriel 的 Judgment Priest。规则和 Banquet 一样:每个奖品一次,转七次全部拿到。
  • 每人每天可得一张免费 Premium Ticket,在当天第一次登录时发放(UTC)。
  • 对局给的 Crystals 更多了:胜利 140,然后按名次 56、42、34、28、22、17、14、11 和 8,一直到第 10 名。赢十二场就够换一套保底皮肤。
  • 机甲皮肤现在能用了。在机库里选一套,机甲在对局中就会穿上它,你和所有看到你的人都能看到。重新登录后也会保留。
  • 武器皮肤也能用了。在物品图鉴里装备一套,那把枪在对局中就会使用它,在你手上和其他人眼里都一样。

你召唤的机甲就是回来的那一台2026 年 10 月 2 日

  • 你的机甲被摧毁后,下一次召唤会带回同一台机甲,不会出现选择界面。原版就是这样运作的:你本局的选择是在第一次召唤时做出的。
  • Mecha Reset Unit 这个到现在为止没有作用的物品,会解除这个选择。在召唤就绪时以步行状态使用它,下一次召唤就会再次打开选择界面。使用时,停放中的机甲会消失。

没有作用的模块卡、Arthur 的核心、冲刺攻击、JOJO 的 C42026 年 10 月 2 日

根据你们的问题反馈,对机甲模块和技能做的一次大检查(#88、#90-92、#96-99)。

修复

  • 48 张改变机甲移动或战斗方式的模块卡完全没有作用,例如 Firefox 的 Leap Enhancement 和 Super Jet、Gabriel 的 Hyper Warp、Andromeda 的 Engine Enhancement、Firestar 的 Ring of Fire 和 Disarm,以及 Neutron Star 的 T.R.S.M.。现在都能用了。以前一台机甲如果有两张这类卡,只有一张起作用。现在两张都起作用。
  • Arthur:Turbo Jet 现在会把他的长冲锋变成三次短冲锋。Knight's Core 现在会加快他的剑、Blade 和移动速度。Powerleap 会提高他的二段跳,Frantic Charge 会让 Whirlwind Charge 打得更重。
  • 四张防御卡以前随时都在减少你受到的伤害。现在只有在卡片所写的情况下才生效。Hotsteel 的 Ironwall 和 Skyfall 的 Reactive Armor 只在你开火且攻击来自正面时生效。Aurora 的 Engine Force Field 只在 Particle Cannon 发射时生效。Caramel 的 Cannon Reinforcement 只在坦克形态下生效。
  • Lancelot 的 Joust 和 Stomping Charge,以及 Flamenco 的 Heroic Leap 以前从来没有造成伤害。现在会了。
  • Tempest 的冲刺在你击杀一个人或摧毁一台机甲后会立刻再次可用,正如它的说明所写。这最多每 2 秒发生一次。
  • JOJO 的 C4 现在会留在落地处,或粘在它击中的机甲上。引爆按钮会让它爆炸,敌人靠近时它也会自己爆炸。扔出新的 C4 会移除旧的。JOJO 的冲刺现在会伤害它结束位置附近的所有人,但绝不会伤到 JOJO。
  • 武器现在会在击中的单位上留下效果。Caramel 的轰炸和 JOJO 的 C4 会把机甲击退,Firestar 的熔岩会燃烧,Death Knell 会诅咒,Guerilla Hunter 的弩会让目标在墙后显形,Dreadwolf 会标记目标,Twilight 的副武器会把机甲定在原地。
  • 眩晕回来了。Hotsteel、Ventorus、Northern Knight 和 JOJO 的冲撞会让被撞的机甲眩晕 1.5 秒。Lancelot 的 Joust 会让被长枪刺中的机甲眩晕 2.1 秒。Akashic 的冲刺会把目标钉在尖刺上 1 秒。Andromeda 的标枪、Nebula 的钩爪和 Twilight 的副武器会让机甲短暂硬直。只有机甲会被眩晕,步行的驾驶员不会。
  • 不会连续眩晕:被眩晕过的机甲在眩晕结束后 3 秒内,不能再被眩晕,也不会再被 Arthur 的 Blade Marks 标上。正在进行抗眩晕冲刺的机甲(Hotsteel、Boltus、Northern Knight、JOJO)不受它的冲刺所抵抗的效果影响。
  • Nebula 的钩爪抓到机甲或驾驶员时没有造成伤害。现在会了(200)。
  • 人机的机甲被眩晕时,人机现在会站着不动。以前 Arthur 的麻痹没能让它们停下。

PVP Coin 礼包退款、弹匣模块2026 年 10 月 1 日

来自你们问题反馈的两项修复。

修复

  • 商店卖了 PVP Coin 礼包,但 PVP Coins 还不在游戏里,所以下次登录后硬币就没了。商店不再出售这个礼包。如果你买过,下次登录时会全额退还,聊天里会有一行消息告诉你退了多少。未开启的礼包会作为退款的一部分收回。
  • 把弹匣模块卸下再装回去,会立刻补满你的主武器,不用装填。现在只有第一次装上模块时才会这样。更高等级的模块在装上时仍会补满你的弹匣。

竞技场模式:Sniper Fox 和 Gun Game2026 年 10 月 1 日

私人房间的两个新模式。创建一个房间(Match mode,然后点房间按钮)。房主在房间聊天里输入 !room Sniper Fox 或 !room Gun Game。只输入 !room 会列出所有模式。

新增

  • Sniper Fox:所有人都用 Firefox 和 Explosive Sniper Rifle。Firefox 一开始就准备好。没有人机、没有毒圈、没有掉落物。死亡后 3 秒复活。最先拿到 20 杀的人获胜。
  • Gun Game:所有人从同一把枪开始,每次击杀会换成 10 级阶梯上的下一把枪。用最后一把枪击杀就获胜。没有人机、没有毒圈、没有掉落物。死亡后 3 秒复活。
  • 两个模式都在岛上游戏自带的围墙竞技场里进行,就在蓝色墙壁后面。每局都会换一个新的竞技场。越过墙壁会受到伤害,所以请待在里面。
  • 在死亡后会复活的模式中,你现在会在随机的空旷位置复活,远离其他玩家。以前所有人都在同一个地点复活。

修复

  • 在公共机库(!public)中,你的机甲有时会站错位置或不显示。现在它会带着皮肤站在正确的位置。如果你在公共机库里更换机甲,机库现在会显示新的那台。

墙壁挡住爆炸、ACE time、Arthur、Firestorm、地图下的人机2026 年 10 月 1 日

这些全部来自大家的错误报告和聊天。谢谢你们写下来。

爆炸

  • 墙壁会挡住爆炸。手雷、发射器的炮弹、导弹、地雷和技能爆炸,不会再穿过墙壁、地板或山丘伤到你。待在隔壁房间就安全了。
  • 部分处在掩体后面,就只受部分伤害。只有头露出矮墙时,墙另一边的爆炸只造成三分之一。
  • 机甲也会挡住爆炸。站在机甲后面,能替你挡住它另一边的爆炸。
  • 被炮弹直接击中的人,仍然会受到完整的爆炸伤害。

机甲

  • ACE time 和原版一样运作:只有被摧毁的机甲不能再回来。如果你在 ACE time 期间离开机甲,可以再把它召唤回来。如果你从没召唤过机甲,现在仍然可以召唤。
  • 被摧毁的机甲需要 60 秒重建,而不是 45 秒。
  • Arthur 的剑气会击中站在他脚边的驾驶员。剑气是从他前方几米处开始的,所以以前正好站在他面前的驾驶员会被漏掉。
  • Arthur 的 Blade Marks 让一台机甲瘫痪后,瘫痪结束起 3 秒内,那台机甲不会再被打上新的印记。不会再有连续眩晕。
  • 捡起模块后屏幕上多出来的按钮(Arthur 的冲刺按钮,Firefox 的也一样)不见了。
  • Firefox 的 Firestorm 核心生效了:持续开火时,主机枪每一发多造成 0.9 % 伤害,40 发后最多多 36 %。以前它完全没有作用。

人机

  • 人机不会再跑到地图下面。以前人机可能在另一位玩家的游戏里掉穿地面,之后对所有人来说都待在地底下。

私人房间、从没命中过的技能、地图标记2026 年 9 月 30 日

这次更新大部分来自大家的错误报告。逐一检查时,找到了一个让六个机甲技能从来没造成伤害的问题。

新增

  • 私人房间:在 Match mode 中按房间按钮。创建一个房间(想要的话可以设密码)。其他人可以在房间列表找到它,或搜索它的名称。座位、踢人、移交房间和关闭房间都能用。房主可以在房间聊天输入 !room 列出模式。私人房间没有奖励:没有金币、XP 或战绩。
  • Battle Royale 私人房间免费。team deathmatch 和 GvG 房间类型需要 PVP Coins,而 PVP Coins 还没有加入游戏。
  • ACE time:战斗进行到 15 分钟时,任何人都不能再召唤新的机甲。已经出来的机甲会留着,你也仍然可以登上一台。开始前一分钟会出现提醒。

从没造成伤害的技能

  • Arthur 的 Whirlwind Charge 能命中了:每下 565,同一个目标最多三下。以前它完全没有伤害。
  • Shiranui 的冲刺斩命中造成 420。
  • Neutron Star 的斩击能命中了:四段连击为 210、210、270 和 270,重斩为 250。
  • Aurora 的副武器光束能命中了:第一次碰到机甲时 400,之后每 0.2 秒 112,最多持续 2 秒(总共 1,408)。驾驶员第一次被碰到受到 70。光束边缘的目标受到的较少。
  • Flamenco 的斩击命中造成 150,它的斩击波现在真的会飞出去了。上次更新说斩击波已经修好,但在正式服务器上它从没离开过剑。
  • 没有任何机甲技能能一击杀死步行的驾驶员:一击最多扣驾驶员 60 % 的生命值。技能伤害是为机甲设计的,以前驾驶员会吃下全部伤害(Arthur 的 Whirlwind 对 200 HP 的驾驶员造成 565)。枪械不变:狙击枪爆头仍然一枪毙命。

机甲

  • 被摧毁的机甲会随机掉落一个模块。其他模块你会留着。以前会全部失去。
  • 离开机甲后,10 秒就能再召唤它,而不是 30 秒。
  • Michael 的第二次冲刺(向后的那次)会在他前方、冲刺开始的地方爆炸。以前爆炸是在他退开之后才在他身后发生。
  • Arthur 的剑气会击中它穿过的步行驾驶员,而且稍微宽了一点。
  • Shiranui 的霰弹枪:一发中的第二和第三颗弹丸对同一目标造成 35 % 和 25 %,和原版一样。对机甲是 256,而不是 480。
  • Moon Rabbit 的胡萝卜和精灵齐射:对一个目标的第一下是全额伤害,其余一半。精灵的六颗球对机甲造成 770,而不是 1,320。
  • 火焰喷射器的燃烧会计入你的伤害卡片和礼物,和火焰的直接命中一样。
  • Eye for an Eye 的标记会提高对任何被标记者的伤害。以前只有被标记的玩家也持有礼物时才有效。

地图

  • 地图上的清除按钮会移除你的标记。以前标记会留一整局。
  • 快速标记会落在你准星指的地方。以前它没有作用。

其他修复

  • 在对局已经开始后才加载进来的玩家会拿到他们的 Uzi。
  • 击杀横幅暂时关闭。上次更新后,横幅可能会一直重复。修好之后就会回来。
  • 同一个账号登录两次,不会再让两个游戏窗口抢连接。

观战、击杀横幅、改名2026 年 9 月 29 日

许多游戏期待服务器提供却从没收到的小东西,再加上三项新功能。

新增

  • 观战:当你以第 3 名或更靠后的名次阵亡,死亡回顾之后的画面会有“Spectate Opponent”按钮。你会看到击杀你的人。如果他阵亡,镜头会转到击杀他的人。无论如何你都会保留这局的奖励。“N watching”计数器会让玩家看到有多少人在观看。
  • 击杀横幅:First Blood、Double Kill、Triple Kill、Ultra Kill 和 Killing Spree 用于彼此相隔 10 秒内的击杀,Bullseye 用于爆头击杀,Terminator 用于击倒拥有 3 次以上击杀的驾驶员,Titan Slayer 用于步行摧毁机甲。只有你看得到你自己的横幅。
  • 每月可改名一次:每个账号都会获得一张免费的 Rename Card,个人资料里的改名按钮会用掉它。距离上次改名 30 天后会再拿到一张新卡。名称为 3 到 16 个字符,只能使用 A-Z、0-9、空格、_ - 和 .,且至少要有一个字母。两位玩家不能使用相同的名称。Rename Card 不出售。

战斗

  • 骷髅会显示在击杀你的人头上(以及他的机甲上)。
  • 从爆炸的机甲中被弹出的驾驶员,大约一秒内是安全的。那一秒内你的射击会显示“Immune”。
  • 其他玩家没打中的子弹会在地面和墙上留下看得见的弹痕,还有声音。以前你只看得到打中你的子弹。
  • 玻璃、箱子和其他可破坏的东西会对所有人破碎,而不只对打破它的人。
  • 爆炸狙击枪和其他栓动式枪械第一次点击就会开火。以前瞄准时要点两次。
  • 把武器拖到背包的另一个栏位可以用了。

机甲与卡片

  • 模块卡片属于你正在驾驶的机甲。以前为一台机甲捡到的卡片,会留在你下一台召唤的机甲上。
  • 弹匣卡片(Fiery Chamber 之类)在换弹后会保留额外的子弹。
  • 在命中和击杀时减少冷却、补充燃料或给予护盾的卡片生效了(Kinetic Charging 等)。
  • Extended Repair Kit 会在机甲的生命条上显示即将到来的修复量。提高机甲最大生命值的卡片会显示新的上限。
  • 热感探测礼物 New Frontier 和 Upright 会标记附近的敌人。以前它们没有作用。
  • Arthur 的 Blade Marks 会显示在被标记的机甲上。
  • 其他人会看到 Hurricane 的飞行特效、听到它的飞行音效,也会看到 8020 的车辆形态和 8019 的护盾架势。

背包

  • 你最多只能携带物品上写的数量:10 个绷带、10 个医疗包等等,并有 20 种物品的空间。以前你可以带上好几百个。

Arthur 和 Michael2026 年 9 月 29 日

大家把 Arthur 投到第一名,所以先做 Arthur,然后是 Michael。修它们的时候,在其他机甲身上也发现了同样的问题,那些也一并修好了。

Arthur

  • EMT Blade 现在会射出剑气。直到今天剑气都没离开过剑,所以 Arthur 玩家都在挥空气。一道剑气对机甲造成 257,对驾驶员造成 56。
  • Blade Marks:每次剑气命中都会标记被打中的机甲。四个印记会让它瘫痪大约一秒。紧接在第一次之后开始的第二次瘫痪会比较短。
  • Whirlwind Charge 生效了。以前它从来充不满。
  • Versatile Fighter 会在 Whirlwind Charge 后 2.5 秒内减少你受到的伤害,和原版一样。以前减伤一直开着。
  • Energy Conversion 会把你跳跃和冲刺消耗的燃料转成护盾。

Michael

  • Whirling Daggers 和 Charge 生效了。以前按钮没有反应。
  • 羽毛落地时就会命中,而不是 2.5 秒后。
  • Charging Sheath、Close Contact Mark、Block Program 和 Function Disturbance 这几张卡片会照说明运作。
  • 还没有:核心卡片 Meltdown Command 和 Overload Command 不会改变武器。

所有机甲

  • 技能冷却现在按照原版游戏。以前几乎每个技能都以同样的固定速度充能,对大部分技能来说都是错的。有些技能充能比你习惯的快,有些比较慢(例如 Skyfall 的副技能)。
  • 因为从来不会充能而一直无法使用的技能:Nebula 的钩爪、Snow Mirage 的推进、JOJO 的冲刺和 Skyfire 的扫描轰炸。现在都能用了。
  • 从没出现过的投掷技能现在会出现并命中:Doomlight 的副技能、Snow Mirage 的手雷、Tempest 的副技能和冲刺、JOJO 的 C4 以及 Flamenco 的斩击波。
  • Gaia 的炸弹粘上时就会命中(对机甲 180),延迟后再爆炸多造成 40。以前它只造成那 180,而且还很晚。
  • Guerilla Hunter 的弩箭会造成伤害。以前它从没伤到任何人。

公共机库2026 年 9 月 29 日

  • 在大厅聊天输入 !public,就能加入一个和所有也输入了这个指令的人共用的机库。你们会看到彼此走路、跳跃和做表情动作。聊天和 Match 按钮照常运作,对局结束后你会回到机库。
  • !public leave 让你离开。!public autojoin 让你每次登录都自动进入,!public autojoin off 则停止这么做。!public help 会列出所有指令。

Duo、Hotsteel、导弹2026 年 9 月 28 日

  • Duo:在大厅邀请一位好友,一起排队。你们是同一队,你们的子弹、爆炸和技能不会伤到彼此。最后存活的队伍获胜。
  • 倒地而非死亡:只要你的队友还活着,生命值归 0 的驾驶员会倒地,并出现一条 200 的红色血条,每秒流失 2。队友 5 秒就能把你扶起,你会以 30 生命值重新站起来。倒地时无法治疗。如果你们两人都倒地,队伍就出局。
  • 好友列表:发送和接受申请、屏蔽玩家、查看谁在线以及最近和谁一起玩过。
  • 地图标记会显示给你和队友看。以前谁的标记都不会显示。
  • 取消排队或对局结束后,Match 按钮不再需要按两次。
  • 三人或四人小队还没有加入。Squad 和 Solo 共用排队。
  • Hotsteel 有三个武器栏位:Overheat 枪在第 2 栏,Thermal Fusion 炮在第 3 栏,所以右键副武器可以用了。Rampage 又能结束了,热量计也会显示。Rampage 期间,热浪的距离是两倍。
  • Hotsteel 的 Tornado Missile 齐射以前对机甲造成 1,100。现在是 448:一枚主导弹和四枚回旋导弹,每一枚都有自己的伤害。
  • Skyfall 的追踪导弹:一轮齐射中第一对之后的每一对导弹,对同一目标造成的伤害会递减(100、50、30 和 20 %),和原版一样。一整轮齐射对机甲造成 672,而不是 1,344。
  • 你能看得更远了:建筑和景物的显示距离是以前的三倍。

数值2026 年 9 月 27 日晚

伤害已经对照 SMC 研究中心关于原版游戏的文档,一个数字一个数字地检查过。感谢研究中心的付出。

  • 伤害再次会随距离衰减,和原版一样。每把手持武器都有自己的射程:步枪打得远,冲锋枪和霰弹枪不行。爆炸越靠近边缘伤害越低;直接命中永远是完整数值。
  • 爆头:所有能爆头的武器都是 2.5 倍。Achilles、Shatterstar、冷冻枪、火焰喷射器和激光从不对驾驶员爆头。机甲头部受到 1.5 倍,Firefox 和 JOJO 为 1.2;离子炮稍微再低一点。
  • 离子炮:完整蓄力约为点射的 2.6 倍(原为 4)。
  • 爆炸狙击枪又能爆头了,对驾驶员和机甲都可以。
  • 等离子导弹:最后的爆裂会命中(对机甲 450,对驾驶员 30);区域照旧持续造成伤害。
  • 火焰喷射器:一次命中会持续燃烧 15 秒,每 3 秒 10 点伤害。
  • 头盔会减少 10、15 和 20 % 的机甲伤害。
  • 驾驶员的生命值取决于驾驶员:Cyrus、Mila 和 Serena 为 180,Ivan 为 210,其他人都是 200。

第一次公开更新2026 年 9 月 27 日

  • 岛上获胜:对局只有在开始之后才能获胜。其他人都在岛上离开时,不会再有人因此拿到胜利画面。
  • 卡死:一位玩家断线,可能让整局对里面的所有人都停住。已修复。
  • 没人能加入的对局:有时所有人都被分进一局连不上的对局。已修复。
  • 卡顿:有几个小时,人机寻路太慢,让对局卡顿。已修复。
  • Solo、duo 和 squad 暂时共用一个排队。等待的玩家达到两人时对局就会开始,然后给其他人 45 秒加入。
  • 修理包、终端礼物和充能器现在会照说明运作。头盔和枪盾会计入对机甲伤害的减免。
  • 机甲模块和技能卡片,第一批:Firefox、Shiranui、Hurricane 和 Hotsteel。
  • 人机现在会在真正的地图上行走(不会再有人机卡在山丘里或悬在半空中),并携带和玩家相同的枪。
  • Hotsteel 的火箭不会再在其他玩家眼中悬在半空;投掷出的弹药和剩下的掉落物不会再在对局中越堆越多。
  • 免费挑选:每个账号可通过 !pick 挑选三台机甲和两位驾驶员(见常见问题)。

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