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게임에서 바뀐 점을 최신순으로 정리했습니다. 업데이트 후에 뭔가 이상하다면 제보해 주세요. 어떤 메카나 무기인지, 무엇을 봤는지 적어 주세요.
- 아시아 서버는 말레이시아에, 마이애미에 새 서버
- Sniper Duel, 아시아의 두 번째 서버, 아시아에서도 배틀로얄, !lite로 더 가벼운 게임
- 모든 모드에서 시간당 같은 Crystals, 모두를 위한 사용자 지정 방, 다음에 무엇을 만들까요?
- S+ 배너는 21번 안에 확정, 확률 페이지, Training Ground의 더미, Raven의 Track, 팀 데스매치의 칩
- 누구나 Roost에 로그인할 수 있습니다
- 모든 파일럿이 채팅 스티커로, 그리고 모두를 위해 무언가를 만들어 준 분들께 감사
- Moon Rabbit의 Dash, Guerilla의 석궁 카드, 기지에 갇히는 팀은 이제 없음, 6대4도 없음, 끝나는 추락, 끊김 감소
- 팀 데스매치의 고정 스폰 지점, 한 명의 접속 끊김으로 멈추던 경기, Scatterbeam, Ventorus의 실드, Iori의 추가 점프, Lucky House를 망가뜨리던 배너
- 싱가포르 매치가 밀리지 않습니다, Loudspeaker 가격
- 뽑기 당첨을 모두에게 알림, JOJO, Nebula, Tempest가 조금 더 강해짐, 끊김 감소
- 배너: 모두를 위한 둘, 나만의 둘, 고를 수 있는 72개
- Training Ground 오픈: 모든 메카, 더미, 데미지 숫자
- 채팅에서: 돌아올 1분, Loudspeaker, Skyfire의 경고 원, Hurricane의 공용 탄창, 어떤 언어로든 이름
- 구역 밖에서 오래 버틸수록 더 아픈 독성 구역, Sportsground의 중앙 점프 패드, 라이트닝 만트라의 아이콘, 핫스틸 완화
- 팀 데스매치에서 메카를 불사신으로 만들던 실드 칩, 아레나 벽 너머의 터렛, Unity의 속도, 크림슨 밸리의 점프 패드, 플라멩코의 EX 검기
- 서버는 이렇게 돌아갑니다
- 메카 4기 완성: Arthur, Hotsteel, Gabriel, Snow Mirage가 투표에서 빠집니다
- 팀 데스매치의 재접속, 노던 나이트의 방패, 파이어폭스의 미사일, 라이트닝 만트라의 아이콘, 게릴라의 샷건, 플라멩코의 두 번째 베기, 위퉁의 탈출
- 싱가포르에서 호스팅되는 경기, 한 번 거부된 연결이 경기를 끝내지 않음, 닫힌 연결을 놓아주는 로비
- 핑을 보정하는 폭발, 자기 뒷정리를 기다리지 않는 로비, 줄어든 멈춤
- 더는 겹치지 않는 Trio of Enders 보너스, 한 팀에 Arthur 네 대는 이제 없음, 성별과 서명, 등장 효과, 프로필에 맞는 메카, Nimble Hare의 구르기 거리, The Roost의 스킨 두 개
- 제자리로 돌아온 Sportsground 점프 패드, 로그인 달력의 편지, 떨어진 채로 남는 모듈, Nebula의 폭발, 손에 든 Uzi, 다시 채워지는 팀 데스매치 자리
- The Roost 98이 사이트가 되었습니다: Windows 98 바탕화면, 스크린샷이 있는 버그 신고, 두 계정을 하나로, 야간 모드
- 첫 번째 서클이 섬 전체를 덮고, 서클이 하나 늘고, 경기는 약 21분으로
- 점프 패드가 돌아왔습니다: Extreme Sportsground에 여섯 개, 섬에 서른세 개, 여러분의 그림으로
- 합이 맞는 피해 숫자, 석궁의 즉시 스캔, 리스폰 후에도 남는 파일럿 스킬, Yutong의 활공, Gabriel의 폭발은 4미터, 봇 메카는 집 밖으로, Ranger의 Core 2, 집계되는 일일 임무, 친구에게 골드, 보너스 카드
- 16기 메카의 코어 2 복구, 대기 섬에서 메카 시험 탑승, 내 프로필 카드, 파일럿 선물, 열리는 상자, 스킨 아바타, 사이러스의 재장전, 네뷸라의 두 번째 후크
- 로비가 몇 초씩 멈추는 일이 없어졌습니다
- 폭발이 메카의 몸체에 닿고, 변신한 메카가 움직이는 채로 돌아오며, 팀 데스매치의 기지로 복귀가 작동, Lancelot, Ranger, Michael, 친구 목록, 관전자의 댓글
- 성장 시스템 도입: 출석 캘린더, 메카 숙련도, 파일럿 유대와 재능, 크리스탈을 주는 일일 미션, 커리어 페이지, 웰컴 백, 부트캠프
- Raven splashes again, Team Deathmatch spawns and respawns, force fields stop explosions, quick chat reaches your squad, Death Knell, Gaia, Andromeda, Arthur
- Matches run over UDP, like the original
- Invisible Hotsteels, late joiners under the map, your mecha after a respawn
- 플레이어 신고, 이 사이트를 12개 언어로, 버그 제보에 링크
- 한 번도 작동하지 않던 모듈과 코어 60개 이상, 더 작아진 폭발, Death Knell의 Execution, 끼임 탈출 버튼, 진행 중인 Team Deathmatch에 중간 합류
- 메카마다 자기 버튼 유지, Skyfire의 Zone Bombing, Skylark의 모듈, 제대로 막아 주는 실드
- 점프 패드 배치를 도와주세요; 땅 위의 봇, 바닥의 전리품, 더 매끄러운 로비, 채팅 스티커
- 이틀 지난 Team Deathmatch, Hotsteel, Skyfall, Neutron Star, Exploder Bots
- 벽에 기대 있어도 벽이 폭발을 막아 줍니다
- 10초씩 멈추는 일이 사라졌습니다
- Team Deathmatch 오픈
- Akashic의 모듈 작동, 거리 제한 다시 켜짐
- 늦게 뛰어내려도 맵 안에 착지, Gabriel의 스플래시, Death Knell의 스킬, 더 많은 매치를 위한 여유
- 펠릿을 막는 Northern Knight의 실드, Akashic의 실드, Dreadwolf의 표식, Neutron Star의 Supply, 봇의 피격 화살표
- Bot Manager 오픈, Firestar의 몸통 박치기, 봇과 마지막 원, 더 매끄러운 비행기
- 멀리 있는 플레이어가 다시 사라짐, Squad 관전 작동, Northern Knight의 측면 포탄, Doomlight의 실드, Gaia의 필드, 팀 채팅
- 연결이 끊겨도 매치가 끝나지 않습니다
- 더 빨라진 후반전
- Squad에서 죽었을 때: 팀을 관전하고 함께 승리, Dog Tags, 만료되는 표시
- Squad 오픈, Duo 종료
- Firestar가 구르고, Boltus가 쏘고, Gabriel의 폭발과 헤드샷, Skylark, Tempest - 그리고 모두에게 무료 파일럿과 스킨
- 메카 안에서 총 재장전, 샷건이 더는 막히지 않음, 봇에게도 통하는 총 방패, Shiranui, Caramel
- Trio of Enders 무기 교체, 터렛 사격, 저격총 재장전, Duo의 메카
- Lancelot의 돔, Doomlight의 터렛, Twilight의 안개, Cryo Gun, Northern Knight의 실드
- Gabriel과 Hotsteel의 탄창, 게임의 마지막 공식 수치, Michael의 두 번째 대시
- 투표에서: Snow Mirage의 소총과 은신, Skylark의 부스트, Gabriel과 Michael의 모듈
- Arthur: 검이 즉시 반응, Energy Conversion, Turbo Jet
- 체력 자연 회복, 방어구 능력, 아무것도 주지 않던 상자, Flash Pass
- 내리면 메카가 떠남, Shatterstar, Alborada의 비컨, 메카에서 부활시키기
- Akashic 사격, Ventorus의 드래곤 형태, 센서 지뢰, 무기 모듈, Arthur의 대시
- 뽑기가 돌아왔고, 메카와 무기 스킨이 작동합니다
- 부른 메카가 그대로 돌아옵니다
- 아무 효과 없던 모듈 카드, Arthur의 코어, 대시 공격, JOJO의 C4
- PVP Coin 팩 환불, 탄창 모듈
- 아레나 모드: Sniper Fox와 Gun Game
- 벽이 폭발을 막음, ACE time, Arthur, Firestorm, 맵 아래의 봇
- 비공개 방, 한 번도 맞지 않던 스킬, 맵 표시
- 관전, 킬 배너, 이름 변경
- Arthur와 Michael
- 공용 격납고
- Duo, Hotsteel, 미사일
- 수치
- 첫 공개 업데이트
아시아 서버는 말레이시아에, 마이애미에 새 서버2026년 11월 5일
- 아시아 서버는 말레이시아 조호르바루에 있으며, 이제 게임에서도 말레이시아라고 표시됩니다. 싱가포르에 있던 두 번째 서버는 없어졌습니다: 아시아는 말레이시아 혼자 맡습니다.
- 북미와 남미 플레이어를 위한 새 서버가 마이애미에 생겼습니다: 배틀로얄과 팀 데스매치, 동시에 최대 24경기. 대기열 보드에는 국기와 함께 마이애미로 표시됩니다.
- 그 밖의 모든 분은 지금처럼 독일에서 플레이합니다.
Sniper Duel, 아시아의 두 번째 서버, 아시아에서도 배틀로얄, !lite로 더 가벼운 게임2026년 11월 1일
Sniper Duel
- 모드 선택에 새 카드가 생겼습니다. 레벨 2부터 할 수 있는 Sniper Duel입니다. 누르면 게임이 여러분의 점수와 가까운 상대 한 명을 찾아 줍니다. 오래 기다릴수록 찾는 범위가 넓어집니다.
- 두 사람 모두 걸어 다니며 Explosive Sniper Rifle(SS, 레벨 5)로 싸웁니다. 메카도 아이템도 없습니다. 한 번 죽을 때마다 상대 파일럿이 1점을 얻고, 먼저 4점을 따는 쪽이 이깁니다. 10분이 지나면 앞서 있는 쪽이 이깁니다. 지금은 모든 결투가 배 위에서 열립니다.
- 매 라운드는 3 - 2 - 1 카운트다운으로 시작합니다. 두 사람은 각자 끝에 서서 서로 마주 보고, 카운트가 끝날 때까지 아무도 맞지 않습니다.
- 모두 점수 1000, Silver III에서 시작합니다. 결과 화면에서 티어가 오르거나 내려가고, 카드에는 여러분의 점수가 나옵니다. 3연승째부터는 이길 때마다 더 많이 얻습니다. 중간에 나가면 점수에 불리하게 계산됩니다.
- 결투는 싸운 시간 1분마다 보상을 줍니다. 승리: 분당 16 Crystals, 경험치 135, 골드 77. 패배: 분당 7 Crystals, 경험치 95, 골드 50. 무승부는 패배와 같이 받고, 보상은 10분까지입니다. 결투를 한 시간 하면 팀 데스매치나 배틀로얄을 한 시간 한 것과 거의 같은 만큼 받습니다.
- 아시아의 플레이어는 우리 아시아 서버에서 결투합니다.
서버
- 아시아에 두 번째 서버가 생겼습니다. 싱가포르 바로 옆, 조호르바루에 있습니다. 게임에서는 Singapore로 표시됩니다. 동시에 최대 24경기, 배틀로얄 10경기와 팀 데스매치 14경기를 맡습니다. 싱가포르 서버가 팀 데스매치를 최대 4경기 더 받고, 그보다 많은 경기는 독일에서 열립니다.
- 이제 배틀로얄도 아시아에서 열릴 수 있습니다. 경기는 참가 플레이어 대부분의 핑이 가장 좋은 서버에서 열립니다. 새 서버에서 잰 값은 동남아시아에서 약 72 ms(독일까지 255), 동아시아에서 110(268), 중국 본토에서 165(250)입니다.
- 아시아에서의 로그인은 새 서버를 거쳐 독일의 로비로 이어집니다. 로그인이 되지 않으면 다음 로그인은 다른 길로 가고, 15분이 지나면 모든 것이 평소의 길로 돌아갑니다. 따로 설정할 것은 없습니다.
게임
- 게임이 뜨거워지거나 느려지면 채팅에
!lite를 입력하세요. 다음 경기부터 풍경이 더 가까이에서 끝나고, 보내지는 아이템이 줄고, 프레임이 60으로 고정되며, 경기 사전 준비가 꺼집니다.!lite off를 입력할 때까지 켜져 있습니다.
사이트
- 첫 페이지의 "지금"이 작업 관리자가 되었습니다. 진행 중인 경기마다 하나의 프로세스로, 모드, 플레이어, 어디서 열리는지, 단계와 점수, 1분마다의 CPU 선, 메모리를 모드별로 묶어 보여 줍니다. 그 아래에는 최근 24시간의 접속 인원이 있습니다.
- Sniper Duel이나 Training Ground 경기가 거기서 더 이상 Solo로 나오지 않습니다.
모든 모드에서 시간당 같은 Crystals, 모두를 위한 사용자 지정 방, 다음에 무엇을 만들까요?2026년 10월 31일
Crystals
- 팀 데스매치는 한 시간에 배틀로얄보다 최대 여섯 배 많은 Crystals를 줬습니다. 팀 데스매치는 짧고 절반쯤은 이기지만, 배틀로얄은 더 길고 이기는 사람이 적습니다. 이제 모든 모드가 플레이한 한 시간에 약 430 Crystals를 줍니다. 10월 29일과 30일 여러분의 경기, 팀 데스매치 2,751경기와 배틀로얄 926경기로 쟀습니다.
- 팀 데스매치: 이긴 쪽과 무승부에 100 Crystals, 진 쪽에 40. 전에는 140과 56이었습니다. 끝나기 전에 나간 플레이어는 아무것도 받지 못합니다.
- 배틀로얄 솔로: 1위 600(전에는 140), 이어서 240, 180, 145, 120, 95, 75, 60, 45, 10위 35.
- 팀으로 하는 배틀로얄: 1위 360(전에는 140), 이어서 145, 110, 90, 70, 55, 45, 35, 30, 20을 팀원 모두가 받습니다.
- SS 스킨 확정, 즉 Premium 21번은 1,680 Crystals입니다. 팀 데스매치 17승, 솔로 3승, 또는 팀 5승에 해당합니다.
사용자 지정 방
- 누구나 사용자 지정 방을 열 수 있습니다. 게임은 방에 PVP Coins를 요구하는데, 가진 사람이 거의 없었습니다. 이제 모든 계정이 로그인할 때 한 묶음을 받습니다.
- 팀 데스매치 방에서는 팀 데스매치를 합니다. 전에는 배틀로얄이 열렸습니다.
여러분의 투표
- 게임 투표에 새 질문: 다음에 무엇을 만들까요? 사용자 지정 방, 클랜, Training Ground의 1v1 링 등, 빠른 채팅과 음성 대사 같은 Squad 추가 기능, 또는 두 번째 배틀로얄 맵. 큰 것은 한 번에 하나씩 만듭니다. 버그 수정과 새 메카는 어느 쪽이든 계속 나옵니다. 투표는 로비 메뉴에 전용 버튼이 있고, 투표는 바꿀 수 있습니다.
- 점프 패드 질문은 마감되었습니다. 5,687개 계정 중 3,394개(60퍼센트)가 새 패드를 남기기로, 1,311개(23퍼센트)가 예전 33개를 되돌리기로 골랐고, 982개는 아직 의견이 없었습니다. 새 패드가 남습니다.
S+ 배너는 21번 안에 확정, 확률 페이지, Training Ground의 더미, Raven의 Track, 팀 데스매치의 칩2026년 10월 30일
Lucky House
- S+ 배너는 SS 배너처럼 21번 안에 최고 상품이 확정됩니다. 전에는 원작 게임의 숫자인 120번이었습니다.
- 많은 분이 확률 페이지를 열지 못했습니다. 이제 배너가 열린 뒤 게임이 배너 정보를 한 번 더 요청하므로 페이지가 나옵니다.
- Autumn Moon Palace와 Ultra Beast Force는 Roost에서 고를 수 있었지만 Lucky House에는 한 번도 나오지 않았습니다. 지금은 목록에서 빼 두었습니다. 둘 중 하나를 골랐다면 다음 로그인 뒤 Roost의 칸이 다시 비고, 뽑은 횟수와 토큰은 그대로 남습니다.
Training Ground
- 훈련용 더미에 맞힌 공격이 이제 경기에서 맞힌 것과 똑같이 작동합니다. Boltus의 번개 표식이 작동하고, 모듈 카드의 표식과 효과도 작동합니다. 통계에는 여전히 들어가지 않습니다.
메카
- Raven: Track은 충전하지 않은 화살만 셌습니다. 이제 충전한 화살도 모두 세고, 폭발 화살도 포함합니다.
팀 데스매치
- 기지에서 나온 직후에 고른 Tactical Chip도 인정됩니다. 게임은 나간 뒤에도 잠깐 버튼을 남겨 두는데, 예전에는 서버가 그 선택을 거부했습니다.
누구나 Roost에 로그인할 수 있습니다2026년 10월 30일
Roost
- 게임에서
!login을 입력하고 "Unknown command"를 받은 분들이 있었습니다. Roost가 등록 코드가 있는 계정만 들여보냈기 때문입니다. 고쳐졌습니다. 이제 모든 계정이 로그인할 수 있습니다. Roost에서 "로그인"을 누르고, 이어서 "Log in with a game code"를 누른 다음, 페이지에 나오는!login줄을 게임 채팅에 입력하세요. - 등록 코드는 지금까지와 같은 것을 열어 줍니다. 코드 없이 로그인한 계정도 마찬가지입니다.
모든 파일럿이 채팅 스티커로, 그리고 모두를 위해 무언가를 만들어 준 분들께 감사2026년 10월 29일
채팅
- 모두를 위한 새 스티커 탭: 게임의 파일럿 28명 전원을 Zrozumari가 그렸습니다. 그림 시트는 한 번만 내려받고 여러분의 기기에 남습니다.
- 데스크에 새 창, 기여자: 모두를 위해 무언가를 만들어 준 분들을 각자의 페이지와 함께 소개합니다. 우리의 첫 스티커 R4Love, R4Rage, R4Hype를 만든 R4ava, 파일럿 한 명 한 명을 그린 Zrozumari, 그리고 점프 패드가 어디 있었는지 알려 준 Zion에게 감사합니다.
Moon Rabbit의 Dash, Guerilla의 석궁 카드, 기지에 갇히는 팀은 이제 없음, 6대4도 없음, 끝나는 추락, 끊김 감소2026년 10월 29일
메카
- Moon Rabbit: 일찍 끝난 Dash는 쓰지 않은 만큼의 쿨다운을 최대 5초까지 돌려줍니다. 완전히 충전한 Moon Surge의 구슬 6개가 모두 맞으면 연료가 회복됩니다. 둘 다 스킬 설명에 있었지만 한 번도 작동하지 않았습니다.
- Guerilla: 석궁의 명중이 카드에 전달되지 않았습니다. 이제 Lacerating Bolt, Siphon Bolt, Hunting Mark(위치 노출과 10퍼센트 추가 피해)가 석궁 명중에 작동합니다. 분신을 공격하는 적에 대한 Hunting Mark의 부분은 아직 없습니다.
팀 데스매치
- 한쪽 팀의 플레이어가 경기 로딩을 끝내지 못하면, 그 팀 전체가 끝까지 자기 기지에 갇힐 수 있었습니다. 고쳐졌습니다.
- 돌아오지 않은 파일럿을 위해 잡아 둔 자리 때문에 늦게 들어온 플레이어가 사람이 더 많은 쪽으로 보내질 수 있었고, 한 경기는 끝까지 6대4였습니다. 이제 늦게 들어온 플레이어는 경기에 있는 파일럿이 더 적은 쪽으로 갑니다.
전투
- 맵 밖으로 떨어진 파일럿은 경기가 끝날 때까지 계속 떨어지는 대신 추락으로 쓰러집니다. 팀 데스매치에서는 부활합니다.
로비
- 친구가 아닌 플레이어의 카드에서도 Team up이 됩니다. 이제 카드가 그 플레이어가 접속 중인지 게임에 알려 줍니다.
- 맵에 그린 경로가 팀원에게도 보입니다.
- 플레이어 신고에는 경기가 끝나고 5분이 지나야 그 경기와 플레이어가 나옵니다. 그래서 아직 진행 중인 경기에 누가 있는지는 아무도 찾아볼 수 없습니다.
게임
- 경기 중 끊김이 줄었습니다. 아이템이 한꺼번에 많이 보이거나 플레이어 무리가 시야에 들어오면, 게임은 그것을 모두 한 프레임에 만들었습니다. 이제 로그인할 때 받는 패치가 그 일을 다음 몇 프레임에 나누어, 플레이어와 메카를 먼저, 아이템을 나중에 만듭니다. 주변 아이템 목록은 미리 만들어 두고, 바뀐 것이 없으면 다시 만들지 않습니다. 바뀌지 않은 설정 파일을 경기마다 다시 쓰지 않고, 경기 중에는 백그라운드에서 씁니다. 소환 패널과 무기 패널은 처음 열 때가 아니라 로딩 화면 바로 뒤에 그림을 불러옵니다.
팀 데스매치의 고정 스폰 지점, 한 명의 접속 끊김으로 멈추던 경기, Scatterbeam, Ventorus의 실드, Iori의 추가 점프, Lucky House를 망가뜨리던 배너2026년 10월 28일
팀 데스매치
- 스폰은 팀마다 32곳인 고정 지점 중 하나가 됩니다. 자기 팀 홀 안이고 벽에서 떨어져 있습니다. 전에는 기지 안의 무작위 지점이어서, 벽 안에서 시작하는 분도 있었습니다.
- 결과 상세에 플레이어마다 준 피해와 받은 피해가 나옵니다. 점수는 여전히 처치 수와 메카 처치 수를 더한 값입니다.
전투
- 한 플레이어의 연결이 끊기면 경기 전체가 멈출 수 있었습니다. 나는 움직일 수 있는데, 다른 사람들의 정보가 전혀 오지 않는 상태였습니다. 고쳐졌습니다.
메카
- Doomlight: Scatterbeam이 작동합니다. Doomlight의 등에 Photon Turret이 하나라도 남아 있는 동안, 조준으로 고정한 적을 쏩니다. 터렛을 던지면 같은 충전을 씁니다.
- Doomlight의 Photon Turret은 메카가 파괴되거나 파일럿이 쓰러지면 사라집니다. 주차해 둔 Doomlight는 그대로 가지고 있습니다.
- Ventorus는 스킬 설명대로 Berserk Dragon 형태가 시작되면 다시 5초 동안 실드 100을 얻습니다.
파일럿
- Iori: Wind and Snow의 공중 추가 점프가 게임에 전달되지 않았습니다. 이제 모든 모드에서 됩니다.
Lucky House
- 고르면 Lucky House 화면을 망가뜨리는 배너가 있었습니다. Promare는 이 게임 클라이언트에서 작동할 수 없습니다. 화면의 일부가 게임 파일에 없기 때문입니다. 보너스 과제가 있는 Lucky Spin(Hongya I과 II, Lesson One, Mid-autumn과 Chinese Valentine's Day의 Lucky Spin, Donut Home Run, Peach Summer, Memories of First Snow)도 게임이 보여 줄 수 없습니다. 이것들은 배너 목록에서 뺐습니다. 골라 두었다면 Roost의 칸이 다시 비고, 뽑은 횟수와 토큰은 그대로 남습니다.
- SAKUGAN은 다시 정상적으로 열리고, 뽑을 수 있습니다.
싱가포르 매치가 밀리지 않습니다, Loudspeaker 가격2026년 10월 28일
서버
- 매치 서버가 같은 일을 더 적은 부담으로 처리합니다. 매치마다 약 15퍼센트가 줄었고, 줄어든 것은 모두 아무도 보지 못하던 내부 처리입니다. 여러분의 게임에 보내는 내용은 한 바이트도 달라지지 않습니다. 첫 플레이어들이 등장할 때 생기던 짧은 멈춤(싱가포르에서는 최대 1초)이 사라졌습니다.
- 싱가포르 매치는 서버가 처리를 따라가지 못할 때마다 여러분의 게임이 보낸 데이터 일부를 버리고 있었습니다. 같은 플레이어들이 그곳 매치에서는 보낸 데이터의 약 1.7퍼센트를, 독일에서는 0.3퍼센트를 잃었습니다. 이제 서버가 이를 위해 더 큰 대기열을 두므로, 바쁜 순간이 게임이 전부 다시 보내는 동안의 끊김으로 이어지지 않습니다.
- 싱가포르는 동시에 최대 4개의 매치를 엽니다. 그보다 많은 매치는 독일에서 시작합니다.
상점
- Loudspeaker는 500 Crystals입니다. 이미 가지고 있는 Loudspeaker는 그대로 쓸 수 있습니다.
뽑기 당첨을 모두에게 알림, JOJO, Nebula, Tempest가 조금 더 강해짐, 끊김 감소2026년 10월 27일
Lucky House
- 뽑기에서 S 이상의 스킨을 얻으면 원작처럼 다시 로비의 모두에게 알려집니다. 당첨자가 직접 확인한 직후 팝업과 World 채팅의 카드가 나옵니다. 카드의 이름을 누르면 당첨자의 프로필이 열리고, Go를 누르면 그 뽑기가 열립니다. 그 뽑기가 여러분의 배너에 없으면 스킨을 보여 줍니다.
- 이번 업데이트 전에 얻은 스킨은 주인이 그 뒤 처음 로그인할 때 한꺼번에 한 번 알려집니다.
메카
- JOJO, Nebula, Tempest는 실력이 같은 파일럿끼리의 대결에서 대부분 집니다. 원작에 있던 빠진 부분을 채웠을 뿐, 그 이상은 아닙니다. 다시 측정한 뒤 더 손볼 수도 있습니다.
- JOJO: Boost Reload, Fearless Charge, Cannister Cycle, Dynamic Joints는 아무 효과가 없었습니다. 이제 효과가 있습니다.
- Nebula: Ionization Chainhook은 갈고리의 기절을 더 길게 하고, Angular Deflection은 갈고리를 타고 날아가는 동안 받는 피해를 줄입니다.
- Tempest: 수리검이 Mighty Flash로 표시한 대상을 추적합니다. 그동안은 곧게 날아갔습니다. Fury는 이제 수리검의 비행 속도를 높입니다. 연사 속도 쪽은 아직 들어가지 않았습니다. Gale Kunai는 원작의 2022년 12월 패치 노트대로 폭발합니다. 폭발 범위 2미터는 저희가 정한 크기입니다. 노트에는 "약간"이라고만 적혀 있기 때문입니다.
게임
- 끊김이 줄었습니다. 게임은 스크립트 오류가 날 때마다 전체 보고서를 작성했는데, 어떤 오류는 1초에 여러 번 반복됩니다. 이제 로그인할 때 적용되는 패치가 같은 종류의 오류는 처음 두 번만 기록하고 나머지는 세기만 합니다. 또한 게임이 읽지 못하는 다섯 가지를 더 이상 보내지 않습니다. 그중 하나가 저희 봇의 수영으로, 모든 플레이어의 게임에서 오류를 일으켰습니다.
배너: 모두를 위한 둘, 나만의 둘, 고를 수 있는 72개2026년 10월 27일
Lucky House
- 이벤트 배너 두 개가 모두에게 열리고, 2주마다 저희가 완전히 지원하는 것 중에서 무작위로 바뀝니다. 그 옆에 나만의 둘: The Roost의 Control Panel에 로그인해 Banners 항목에서 목록 중 아무 둘이나 고르세요. 지원하는 컬렉션과 Lucky Spin이 스킨 이름과 함께 있습니다. 고른 것은 게임에 바로 나타나며, 다시 로그인할 필요가 없습니다.
- 목록에는 배너 72개가 있습니다. 그중에는 r6 스킨이 있는 콜라보·한정 컬렉션 Memory Replay, Champion vs Dragon, New Year's Tales, Merry Celebration, Childhood Dream Adventures, Mountain Sea Encounters, SS Akashic의 Ultra Beast Force, SS Snow Mirage의 Paradoxical Justice, SS Firestar의 Gladiator, 그리고 Lucky Spin 17개가 더 있습니다.
- 전용 티켓이 있는 컬렉션은 그 티켓으로만 뽑을 수 있으며, 원작처럼 한 장에 80 Crystals입니다. 매일 받는 무료 Premium Ticket은 Premium Ticket으로 뽑는 컬렉션에 쓸 수 있습니다. 어느 쪽인지는 목록에 적혀 있습니다.
- 고른 배너는 14일 동안, 또는 최고 상품(컬렉션은 SS 또는 r6 스킨, Lucky Spin은 모든 상품)을 얻을 때까지 유지됩니다. 그다음에 바꿀 수 있습니다. 신중히 고르세요.
- 지금 열려 있는 배너 열두 개는 11월 1일 일요일에 닫힙니다. 보장 스킨까지의 뽑기 횟수와 거기서 모은 토큰은 그대로 남습니다. The Roost에서 그 배너를 다시 고르면 이어서 할 수 있습니다.
- 목록의 모든 컬렉션은 지금 열린 것들처럼 늦어도 21번째 뽑기에 SS 스킨을, 10번째에 S를 보장합니다. r6 스킨은 원작처럼 늦어도 120번째 뽑기에 나옵니다.
- Chromatic Ball과 Lucky Ball은 그대로입니다.
Training Ground 오픈: 모든 메카, 더미, 데미지 숫자2026년 10월 27일
Training Ground
- 모드 선택에서 Training을 누르면 대기 섬의 경기장에 있는 Training Ground가 열립니다. 필드 하나에 최대 6명이고, 팀에 있는 친구는 함께 들어갑니다. 시간은 90분이며, 끝나면 게임이 로비로 돌려보냅니다.
- 그곳에서는 보유 여부와 상관없이 모든 메카가 열려 있습니다. 하나를 부르고 내리면 선택 화면이 다시 열립니다. 호출은 모두 1초입니다.
- 파일럿 더미 28개(그중 11개는 레일을 따라 걷습니다)와 메카 24종의 더미가 하나씩 있습니다. 더미는 쓰러지고 몇 초 뒤 다시 일어섭니다. 머리와 약점 명중은 실제 파일럿과 똑같이 계산됩니다.
- 데미지 숫자와 게임의 DPS 패널이 여러분이 주는 피해를 보여 줍니다.
- 그곳에서는 플레이어끼리 서로 해칠 수 없고, 보상이나 전적에는 아무것도 반영되지 않습니다.
- 무기와 방어구 메뉴를 쓸 수 있습니다. 그곳에서 총과 방어구를 바꾸세요. 아이템 메뉴와 탈것 스테이션은 나중에 추가됩니다. 스폰 지점 뒤, 더미에서 떨어진 곳에 점프 패드가 세 개 있습니다.
채팅에서: 돌아올 1분, Loudspeaker, Skyfire의 경고 원, Hurricane의 공용 탄창, 어떤 언어로든 이름2026년 10월 26일
전투
- 팀 데스매치에서 연결이 끊겨도 이제 자리가 1분 동안 유지됩니다(이전에는 30초). 다시 로그인하면 서버가 여러분의 게임이 돌아올 때까지 기다립니다. 배틀로얄에서도 마찬가지라서, 튕긴 직후 다시 로그인하면 자기 매치로 돌아갑니다.
- 게임이 멈추거나 백그라운드로 가도, 매치에서 나간 것으로 처리되기까지 이제 25초가 있습니다(이전에는 15초).
메카
- Hurricane의 세 포는 원작처럼 모든 형태에서 탄창 하나를 함께 씁니다. 그동안은 재장전하고 변신하면 다음 형태의 탄이 떨어져서 수십 발 뒤에 저절로 재장전할 수 있었습니다.
- Skyfire의 Zone Bombing이 원작처럼 땅에 경고 원을 표시합니다. 자기 팀에게는 파란색, 나머지 모두에게는 빨간색입니다.
채팅과 로비
- Loudspeaker가 작동합니다. 메시지는 접속 중인 모두에게 가고, 화면 위쪽을 흘러가며, Loudspeaker 탭과 World 채팅에 남습니다. 한 줄에 Loudspeaker 하나, 레벨 10부터 쓸 수 있습니다.
- 중국어와 일본어 키보드가 입력하는 전각 !로도 명령어가 됩니다. !pick, !yes 등이 더 이상 채팅 메시지로 나가지 않습니다.
- Rename Card가 어떤 언어의 이름이든 받습니다. 중국어, 일본어, 한국어, 태국어, 키릴 문자 등. 이름은 게임 자체의 세는 방식으로 3에서 16이며, 한글이나 한자는 한 글자를 2로 세므로 최대 8글자입니다. 기호와 이모지는 쓸 수 없습니다. 그동안은 영문자만 통과했습니다.
구역 밖에서 오래 버틸수록 더 아픈 독성 구역, Sportsground의 중앙 점프 패드, 라이트닝 만트라의 아이콘, 핫스틸 완화2026년 10월 26일
배틀로얄
- 이제 원 밖에 오래 있을수록 독성 구역이 더 아프게 뭅니다. 밖에서의 첫 1분은 평소와 같은 피해입니다. 그 뒤로는 30초마다 피해가 늘어나 해당 단계 수치의 최대 세 배까지 오르며, 마지막 원이 닫힌 뒤에도 똑같습니다. 한 걸음이라도 안으로 돌아오면 초기화됩니다. 가장자리를 지나는 평범한 이동은 그대로이고, 쌓아 둔 붕대로 몇 분씩 구역 안에서 버티며 회복하는 팀은 그렇지 않습니다. 이 규칙은 저희가 만든 것이라 수치는 아직 바뀔 수 있습니다.
팀 데스매치
- Extreme Sportsground의 중앙 점프 패드는 원작처럼 바로 다시 쓸 수 있습니다. 양옆의 여섯 패드는 5초 재사용 대기시간을 유지하며, 빠르게 다시 쓰면 여전히 늘어납니다. 패드의 링은 이제 고정 5초가 아니라 실제 대기시간을 셉니다.
메카
- 라이트닝 만트라의 재사용 대기 아이콘, 즉 DUR 바 아래의 20초 카운트가 붙은 파란 번개가 이제 표시됩니다. 파일럿에게 붙어 있어서 그 바에는 한 번도 보이지 않았습니다.
- 핫스틸을 조금 완화했습니다: 아이언월은 이제 60미터 안의 공격자가 날린 공격만 막습니다. 전방 180도라는 각도는 카드 자체의 설명이므로 그대로입니다. 클러스터 미사일의 폭발 피해는 사거리 끝에서 명중 피해의 40퍼센트까지 떨어집니다(다른 모든 메카 폭발은 70퍼센트까지). 직격은 이전과 같습니다.
팀 데스매치에서 메카를 불사신으로 만들던 실드 칩, 아레나 벽 너머의 터렛, Unity의 속도, 크림슨 밸리의 점프 패드, 플라멩코의 EX 검기2026년 10월 25일
팀 데스매치
- DUR이 15퍼센트 아래로 떨어지면 실드를 전부 회복하는 전술 칩이 이제 원작처럼 2분에 한 번만 발동합니다. 그동안은 피격할 때마다 실드가 다시 차서 DUR 15퍼센트 아래의 메카를 파괴할 수 없었습니다.
- 아레나 벽 너머로 던진 포톤 터렛은 더 이상 세워지지 않습니다. 터렛은 아레나 안에만 설치할 수 있습니다.
- 크림슨 밸리의 점프 패드 여섯 개는 원작처럼 시선 방향으로 앞으로 날려 보내는 표준형입니다. 그동안은 똑바로 위로 날려 보냈습니다.
배틀로얄
- 전술 AD 터미널 카드 Unity가 이제 메카를 전용 파일럿이 조종하는 동안 5퍼센트 이동 속도도 줍니다. DUR 바 옆에 아이콘이 표시됩니다. 피해와 방어 부분은 이미 작동하고 있었습니다.
메카
- 플라멩코의 EX 스킨: 우클릭 베기의 검기가 이제 사용자 본인을 포함한 모두에게 스킨 고유의 색으로 표시됩니다. 그동안 서버가 스킨 효과 없이 검기를 날렸습니다.
서버는 이렇게 돌아갑니다2026년 10월 25일
서버
- 처음에 고르는 서버는 상관없습니다. 둘 다 독일로 연결됩니다.
- 로비는 독일에 있습니다. 전 세계 모두가 한 로비에 함께 있습니다.
- 배틀로얄은 독일에서 돌아갑니다.
- 팀 데스매치는 독일 또는 싱가포르 중 그 경기의 플레이어들과 더 가까운 곳에서 돌아갑니다.
- 매치를 누르면 45초 동안 가까운 플레이어를 기다립니다. 그 뒤로는 어디의 누구와도 매칭됩니다.
- 경기 중에 보이는 핑은 그 경기 서버까지의 핑입니다.
메카 4기 완성: Arthur, Hotsteel, Gabriel, Snow Mirage가 투표에서 빠집니다2026년 10월 25일
메카
- Arthur, Hotsteel, Gabriel, Snow Mirage는 우리가 처음으로 "완성"이라 부르는 메카입니다. 모든 스킬과 모든 모듈 카드가 원작 데이터대로 작동하고, 열려 있던 제보에는 답을 했으며, 각각 실제 경기에서 전체 점검을 마쳤습니다. 투표 페이지에서는 이제 "Already in the game"(이미 게임에 있음) 아래에 표시됩니다. 이들 중 하나에 준 표는 다음 투표 라운드까지 트로피로 그 자리에 남습니다.
- 다음 메카는 여러분의 표와 가장 많이 타는 메카를 따라 정해집니다. 다음 차례: Akashic, Skylark, Hurricane. 각 메카는 같은 과정을 거칩니다. 원작의 수치, 카드, 스킬을 맞추고, 완성이라 부르기 전에 전체 점검을 합니다.
팀 데스매치의 재접속, 노던 나이트의 방패, 파이어폭스의 미사일, 라이트닝 만트라의 아이콘, 게릴라의 샷건, 플라멩코의 두 번째 베기, 위퉁의 탈출2026년 10월 24일
팀 데스매치
- 팀 데스매치에서 연결이 끊겨도 자리는 30초 동안 유지됩니다. 파일럿은 그 자리에 서 있고 공격받을 수 있습니다. 그 사이에 처치되면 게임이 다시 연결될 때 점수를 그대로 가진 채 기지에서 새로 출격합니다. 지금까지는 연결이 끊기면 즉시 이탈로 처리되었고, 매치 버튼으로 같은 경기에 돌아온 플레이어는 종료 시 결과 화면도 보상도 받지 못했습니다. 둘 다 수정되었습니다.
- 게릴라 헌터의 샷건은 팀 데스매치에서 메카에 펠릿당 44의 피해를 줍니다. 원작의 아레나 관련 마지막 패치 노트와 같습니다. 배틀로얄에서는 40 그대로입니다.
메카
- 노던 나이트가 방패를 든 동안에는 원작 데이터대로 이동이 느려지고 점프가 낮아지며, 유압 개량이 둘 다 다시 완화합니다. 고압 약실 세트(코어 2)는 방패 HP가 줄어들수록 펄스건 피해를 최대 20퍼센트 올립니다.
- 파이어폭스의 이미 발사된 어깨 미사일은 메카가 파괴되어도 원작처럼 계속 날아갑니다.
- 플라멩코의 위압적 변신은 2초 안의 두 번째 베기에 8, 12 또는 16퍼센트를 더합니다.
파일럿
- 주충의 라이트닝 만트라가 이제 표식을 올바르게 보여 줍니다. 대상 위의 번개 깃발과 당신의 지도 위 번개 아이콘입니다. 낙뢰 자체는 전부터 맞고 있었습니다.
- 위퉁의 윙슈트 정비사는 이제 두 번째 효과인 더 높은 탈출을 게임에 보냅니다.
싱가포르에서 호스팅되는 경기, 한 번 거부된 연결이 경기를 끝내지 않음, 닫힌 연결을 놓아주는 로비2026년 10월 24일
전투
- 일반 경기의 절반이 이제 싱가포르 서버에서 진행됩니다. 나머지 절반과 모든 이벤트 방, 커스텀 경기는 독일 서버에 그대로 남습니다. 한 경기의 플레이어 세 명 중 두 명은 동아시아나 동남아시아에 있고, 독일 서버는 그들에게 약 4분의 1초 만에 응답했습니다. 싱가포르 경기는 그 약 3분의 1 시간 안에 응답합니다. 유럽에서 플레이하면 싱가포르 경기는 그 한 경기 동안만 먼 길을 돌아가게 됩니다. 어느 서버가 경기를 호스팅할지는 경기가 시작될 때 정해집니다. 로비는 옮기지 않습니다. 어디에서 플레이하는지는 아직 읽지 않습니다. 그것은 나중에, 경기에 누가 있는지에 따라 가중치를 둔 선택과 함께 옵니다.
- 경기 연결이 한 번 거부되어도 더는 그 경기가 모두에게 끝나지 않습니다. 지금까지는 옛 티켓이 만료된 상태에서 매치를 누른 플레이어가 막 시작된 경기를 멈추게 할 수 있었습니다. 이제 그 플레이어는 새 티켓으로 연결되고, 다른 플레이어는 아무것도 알아채지 못합니다.
서버
- 로비는 닫힌 연결을 마지막 교신 5분 뒤에 놓아줍니다. 예전에는 닫힌 연결 전부와 그 플레이어에 대해 알던 것을 재시작 때까지 붙들고 있었습니다. 붐비는 날에는 그것이 열 시간 만에 25 GB까지 늘어났고, 한 번은 그 때문에 로비가 멈추고 다시 시작되어 모두가 잠깐 끊겼습니다. 이제 메모리는 평평하게 유지됩니다.
핑을 보정하는 폭발, 자기 뒷정리를 기다리지 않는 로비, 줄어든 멈춤2026년 10월 23일
전투
- 범위 피해가 이제 연결 지연을 보정합니다. 폭발이 누구에게 닿는지는 서버가 정합니다. 지금까지는 당신의 명중 소식이 도착한 시점의 각 플레이어 위치로 판정했는데, 그때는 이미 상대가 당신의 화면에 보이던 자리에서 움직인 뒤였습니다. 이제는 당신이 상대를 본 위치로 최대 4분의 1초까지 거슬러 올라가 판정합니다. 범위를 공격하는 스킬도 똑같이 작동합니다. 먼 거리의 연결에서 가장 효과가 크며, 지금까지는 맞은 것으로 보였던 대상에게 폭발이 빗나갔습니다. 그 대신 엄폐물 뒤에 들어간 직후에 공격에 맞을 수 있습니다. 쏜 쪽에서는 아직 트인 곳에 있는 당신이 보였기 때문입니다.
서버
- 계정 저장 때문에 로비가 멈추지 않습니다. 로비는 2초마다 멈춰서 바뀐 계정을 기록했고, 붐비는 시간에는 한 번의 저장으로 몇 초씩 굳어 있었습니다. 로그인, 채팅, 상점, 매칭이 그동안 모두 기다려야 했습니다. 이제 저장은 로비 옆에서 따로 돌아가며, 절대 길을 막지 않습니다. 서버의 로그도 예전의 아주 일부만 기록하게 되어 로비와 경기의 부담이 더 줄었습니다.
- 로비의 메모리 정리 작업을 한 번 더 줄였습니다. 긴 정리가 끝나면 방금 점검한 것을 따로 치워 두므로 다음 정리는 짧게 끝납니다. 각 경기도 로딩이 끝나면 같은 일을 합니다. 로비에서는 멈춤이, 경기에서는 끊김이 줄어듭니다.
- 연결을 암호화하는 데 드는 서버의 작업량이 약 50분의 1로 줄었습니다. 게임이 받는 데이터는 전과 똑같고, 서버는 그만큼 다른 일에 시간을 쓸 수 있습니다.
- 서버에 엉터리 데이터를 보내는 연결은 즉시 끊깁니다. 또 어떤 연결도 실제 게임이 보내는 양을 훨씬 넘는 데이터를 서버가 풀어내게 만들 수 없습니다.
더는 겹치지 않는 Trio of Enders 보너스, 한 팀에 Arthur 네 대는 이제 없음, 성별과 서명, 등장 효과, 프로필에 맞는 메카, Nimble Hare의 구르기 거리, The Roost의 스킨 두 개2026년 10월 23일
전투
- Trio of Enders: Transformation Offense 모듈과 Enhancement Trio 코어가 무기를 바꿀 때마다 겹치지 않습니다. 효과가 도는 중에 무기를 바꾸면 원작처럼 효과가 처음부터 다시 시작됩니다. 전에는 빠르게 바꾸면 최대 네 개까지 동시에 겹쳤습니다.
- Moon Rabbit의 Nimble Hare 모듈은 레벨에 따라 8 / 14 / 20 m를 구릅니다. 전에는 6 / 9 / 12였습니다.
Team Deathmatch
- 한 팀은 같은 메카를 두 대까지 쓸 수 있고, 이제 쓰러진 팀원의 메카도 리스폰을 기다리는 동안 그 두 대에 포함됩니다. 지금까지는 포함되지 않아서 한 팀에 Arthur가 네 대까지 모일 수 있었습니다.
로비
- 프로필의 성별 표시와 서명 줄을 바꿀 수 있습니다. 성별은 하루에 한 번, 서명은 60자 이내의 한 줄이며 링크는 넣을 수 없습니다. 지금까지는 둘 다 바꿔도 저장되지 않았습니다.
- 등장 효과를 메카에 적용할 수 있습니다. Apply를 누르면 메카가 등장할 때 모든 플레이어의 화면에서 효과가 재생됩니다.
- 다른 플레이어의 프로필에 그 사람이 격납고용으로 고른 메카가, 입고 있는 스킨과 펫과 함께 표시됩니다. 지금까지는 누구의 프로필에서나 Firefox가 나왔습니다.
사이트
- The Roost의 선물은 파일럿 스킨 하나와 메카 스킨 하나입니다. 이미 하나를 골랐다면 다른 종류가 선물 페이지에서 기다리고 있으며, 다음 로그인 때 게임에서도 한 번 알려 드립니다.
- Bot Manager의 각 섹션 제목에 더 이상 취소선이 그어지지 않습니다.
제자리로 돌아온 Sportsground 점프 패드, 로그인 달력의 편지, 떨어진 채로 남는 모듈, Nebula의 폭발, 손에 든 Uzi, 다시 채워지는 팀 데스매치 자리2026년 10월 23일
팀 데스매치
- Extreme Sportsground의 점프 패드가 한 플레이어의 스크린샷을 바탕으로 원작 게임과 같은 자리에 섭니다. 중앙 원 전체가 하나의 패드이고, 각 기지 위층의 문 앞에 두 개, 각 기지 모퉁이의 경기장 바닥에 하나입니다. 패드의 링은 5초를 세고, 곧바로 다시 쓰면 전처럼 3초가 더해집니다. 화살표 아래에 있던 여섯 개의 패드는 사라졌습니다.
- Sportsground에 회복 팩이 두 개 더 생겨 모퉁이 패드 옆에 하나씩 놓입니다. 게임 자체의 팩 목록에서 빠져 있던 것입니다.
- 경기 도중 플레이어가 떠난 자리는 몇 초 안에 다음으로 매치를 누른 플레이어에게 다시 열립니다. 지금까지 서버는 그 플레이어의 게임이 직접 작별을 고할 때만 자리를 비웠기 때문에, 멈추거나 튕긴 클라이언트는 끝까지 자리를 차지했고 팀은 한 명 모자란 채 싸웠습니다.
로비
- 로그인 달력 5일째의 파일럿 계약서(Pilot Contract Letter)는 받는 순간 Ning과 Rom 중 없는 쪽을 해금합니다. 이미 가방에 있는 편지는 다음 로그인 때 파일럿을 해금합니다.
전투
- 파괴된 메카에서 떨어진 모듈이 이제 땅에 남습니다. 오늘까지는 그 위로 탈출한 당신의 파일럿이 곧바로 다시 주워 버려서 잃는 일이 없었습니다. 손으로 줍는 것은 누구나 전처럼 됩니다.
- Jiu Chong의 재능 Lightning Mantra: 번개가 파일럿이 탄 메카에도 메카 피해로 들어갑니다. 전에는 파일럿 수치였습니다. 또 재능 설명대로 메카의 전술 스킬에만 발동하고, 아무 스킬에나 발동하지 않습니다.
- 착지하는 순간 쌍 Uzi가 손에 들려 있습니다. 지금까지는 집어넣은 채로 슬롯에 들어가서 직접 꺼내야 했습니다.
- Nebula 샷건의 산탄에 폭발 범위가 생겼습니다. 바닥이나 벽에 맞은 산탄은 맞은 지점에서 3미터 안의 적에게 피해를 주고, 멀수록 적어지며, 벽 너머로는 닿지 않습니다. 전에는 표적에 직접 맞은 산탄만 계산됐습니다.
The Roost 98이 사이트가 되었습니다: Windows 98 바탕화면, 스크린샷이 있는 버그 신고, 두 계정을 하나로, 야간 모드2026년 10월 22일
사이트
- smc.horsecock.art가 옛날 Windows 바탕화면으로 열립니다. 왼쪽 아이콘이 메뉴입니다: 게임 받기(키트와 참여 방법), Changelog, 버그 신고, 투표, Q&A, 플레이어 신고, 로그인, README.txt, 개인정보. 아무것도 움직이지 않고 아무것도 깜빡이지 않습니다: 그 안은 1998년입니다. 바탕화면은 열두 개 언어로 읽을 수 있고, 국기는 창의 상태 표시줄에 있습니다.
- 베타 사이트는 더 이상 베타가 아닙니다: smc.horsecock.art는 이제 smc.horsecock.art로 이어집니다. 프로필, 내 페이지, 로그인 뒤의 모든 것이 이제 여기에 있습니다. 한 번 더 로그인해 주세요. 페이지의 내용은 아무것도 사라지지 않습니다.
- 게임 안에서
!login과 코드를 입력하면 사이트에 로그인됩니다. 예전의!beta도 그대로 됩니다. - 야간: 브라우저나 시스템이 다크 모드라면 바탕화면이 호박색으로 따라갑니다. 로그인하면 내 색상이 우선이며, Control Panel 목록에 Night와 Eggplant night 두 가지 어두운 테마가 있습니다.
버그 신고
- 버그 신고가 바탕화면에 자기 창을 가졌습니다. 스크린샷을 최대 네 장 첨부할 수 있습니다: 스태프만 보고, 공개 페이지에는 신고에 몇 장이 함께 왔는지만 표시됩니다. 본문의 링크는 괜찮습니다.
- 사이트에 로그인한 상태라면 이름과 최근 경기가 미리 채워져 있어서, 버그가 난 자리는 우리가 직접 찾습니다. 로그인하지 않아도 양식은 예전처럼 됩니다.
- 예전보다 더 많이 신고할 수 있습니다: 한 연결에서 한 시간에 열 건.
두 계정을 하나로
- 두 기기에서 두 계정으로 플레이하나요? 프로필에서 합치세요: Control Panel의 "Join accounts". 다른 계정 이름을 적고, 페이지에 뜨는 키를 그 계정으로 게임 안에 입력하고, 게임이 귓속말로 알려주는 키를 페이지에 입력한 다음, 어느 계정이 이름과 ID를 유지할지 고릅니다.
- 두 계정의 XP, 골드, Crystals, 메카, 파일럿, 아이템, 전적이 합쳐집니다. 무료 선택(!pick)은 한 계정 것만 남습니다: 어느 쪽인지는 직접 고르고, 다른 쪽에서 고른 메카, 파일럿, 스킨은 회수됩니다.
- 그 뒤로는 어느 로그인으로든 합쳐진 계정이 열리고, 한 번에 한 기기만 됩니다: 가장 최근 로그인이 이기고 다른 기기는 로그아웃됩니다. 각 계정에는 열 판의 플레이가 필요하고, 한 계정은 최대 세 계정까지 받아들일 수 있으며, 합치기는 되돌릴 수 없습니다.
Bot Manager
- Bot Manager의 모습이 새로워졌습니다: 내 봇은 바탕화면의 창 안에 살고, 시트, 경기, 부트캠프, 전술, 상점, 메달의 전당이 탭으로 나뉩니다. 리플레이는 바탕화면 위에 큰 창 하나로 열리고, 페이지는 브라우저의 다크 모드도 따라갑니다.
- 봇들이 새 얼굴을 얻었습니다. 모든 봇이 새 픽셀 얼굴을 다시 뽑았고, 가지고 있던 장비는 같은 종류의 새 부품으로 함께 넘어왔습니다.
- 사이트에 로그인한 상태라면 Bot Manager 아이콘이 내 봇을 바로 열고, 그 봇은 내 계정의 것이 됩니다: 계정당 봇 하나, 잃어버릴 링크가 없습니다. 계정 없는 봇은 예전처럼 링크로 계속 됩니다.
첫 번째 서클이 섬 전체를 덮고, 서클이 하나 늘고, 경기는 약 21분으로2026년 10월 19일
전투
- 이제 첫 번째 서클이 섬 전체를 덮습니다. 지금까지는 착륙할 때의 서클이 이미 섬 바깥쪽 4분의 1을 잘라냈고, 그곳에 서 있으면 첫 1초부터 피해를 입었습니다. 이제 아무것도 잘리지 않고, 비행기 이후 2분 30초에 첫 수축이 예고될 때까지 아무 피해도 없습니다.
- 서클이 하나 늘었습니다. 예전에는 존이 첫 서클에서 단번에 폭의 절반 이하로 줄어들었습니다. 이제는 바깥에서 두 단계로 들어오므로, 예전에 비행기 이후 5분에 오던 서클이 이제 6분 40초에 옵니다.
- 마지막에 숨 돌릴 여유를 더: 마지막 세 서클은 각각 예전보다 15~20초 더 기다립니다. 존은 비행기 이후 18:20에 닫히며, 섬과 비행기를 포함해 한 경기가 약 21분입니다. 예전에는 16:50에 닫혀 한 경기가 약 19:30이었습니다.
점프 패드가 돌아왔습니다: Extreme Sportsground에 여섯 개, 섬에 서른세 개, 여러분의 그림으로2026년 10월 19일
전투
- 점프 패드가 다시 서 있습니다. 원작에서는 서버가 배치했고 그 위치는 게임 파일에 들어오지 않아 우리 맵에는 하나도 없었습니다. Extreme Sportsground에 여섯 개가 돌아왔습니다. 게임이 경기장 위에 그리는 빛나는 화살표 아래, 피치 위입니다: 센터 라인에 둘, 각 관중석 아래에 하나, 각 기지 앞에 하나. 팀 데스매치와 배틀로얄 모두에 있습니다.
- 섬에는 서른세 개가 더 있습니다. 한 플레이어가 지도에 그려 준 자리이며(제보 370, 고맙습니다), 그중 둘은 서쪽 섬과 본섬을 잇는 다리 위에 있습니다. 표시가 물속이나 지붕 아래에 떨어진 곳은 가장 가까운 열린 땅으로 옮겼으므로 몇 미터 어긋난 것이 있을 수 있습니다. 어느 것인지 알려 주세요: 올바른 자리를 표시한 스크린샷을 Map 카테고리로.
- 던져 올리는 것은 늘 그렇듯 게임 자체가 합니다: 메카는 초속 60미터로 올라가며 달리던 속도를 최대 30까지 유지하고, 파일럿은 20으로 올라갑니다. Gabriel, Raven, Snow Mirage는 게임 테이블대로 조금 낮게 튑니다. 팀 데스매치에서는 같은 패드를 몇 초 안에 다시 쓰면 재충전이 매번 길어지며 최대 세 번까지, 원작과 같습니다.
- 남은 일: 팀 데스매치의 다른 경기장(Port, Alpha Tower, Crimson Valley, Minao)에는 아직 패드가 없습니다. 어디에 있었는지 그림 한 장이면 됩니다.
합이 맞는 피해 숫자, 석궁의 즉시 스캔, 리스폰 후에도 남는 파일럿 스킬, Yutong의 활공, Gabriel의 폭발은 4미터, 봇 메카는 집 밖으로, Ranger의 Core 2, 집계되는 일일 임무, 친구에게 골드, 보너스 카드2026년 10월 19일
전투
- 피해 숫자의 합이 다시 맞습니다. 보호막이 조금 남은 메카를 맞히면 파란 숫자는 보호막이 받은 양, 노란 숫자는 나머지입니다. 이전에는 둘 다 한 방 전체를 표시했습니다. 조준선의 명중 반응도 한 방을 두 번 세었는데, 이제 한 번입니다.
- Guerilla Hunter의 Detection Crossbow: 빗나가서 땅이나 벽에 박힌 화살은 공식 트레일러처럼 즉시 주변을 스캔하고, 사라지기 직전에 한 번 더 스캔합니다. 포탑에 박힌 화살도 즉시 스캔합니다.
- 파일럿 스킬이 리스폰 후에도 남습니다. 팀 데스매치에서는 첫 사망 후 모든 파일럿 스킬이 작동을 멈췄습니다. 이제 목숨마다 돌아오므로 Ning의 추가 DUR이 호출하는 모든 메카에 붙습니다. Ciris의 Genius Merc(무기 교체 후 3~4초간 피해 증가)가 처음으로 작동합니다.
- Yutong의 Wingsuit Mechanic이 설명대로 활공을 빠르게 합니다. 이전에는 게임에 전달되지 않았습니다. 같은 수정으로 재장전과 아이템 사용을 빠르게 하는 기념품도 작동합니다. Yutong의 Hovering Attack은 메카가 지상 8미터보다 높이 떠 있을 때 피해를 더합니다.
- Gabriel의 Sniper Cannon 폭발은 착탄 지점에서 20미터가 아닌 4미터까지 닿고, 가장자리에서 70퍼센트로 줄어듭니다. 그보다 먼 상대는 아무것도 받지 않습니다. 직격은 그대로입니다. 20미터는 이 무기에 대한 게임의 목록 범위이지 폭발 범위가 아니었고, 원작은 폭발 범위를 어디에도 적어 두지 않았습니다. 4미터는 다른 폭발 무기에 맞춘 우리의 선택입니다. Pulsar의 Railgun도 같은 규칙을 따릅니다.
- 봇의 메카가 집에 들어가지 않습니다. 봇은 파일럿 크기로 만든 지면 지도를 따라 걷기 때문에 봇의 메카가 파일럿처럼 문과 방을 지나다녔습니다. 이제 방은 메카에게 닫혀 있고, 안의 물건을 원하는 봇은 먼저 내립니다. 우리 충돌 데이터에 벽이 빠진 몇몇 건물은 아직 통과할 수 있습니다.
- 10월 18일에 추가한 대기 섬에서의 메카 호출은 껐습니다. 착지 후 파일럿이 움직이지 못하게 될 수 있었고, 일부에게는 첫 메카 충전을 건너뛰었습니다. 제대로 고쳐서 이후 업데이트에 돌아옵니다.
로비
- Ranger, Lancelot, Skyfire의 Core 2가 다시 메카와 함께 옵니다. 10월 18일의 Core 2 반환이 이 세 기체에 대해 잘못된 슬롯 번호를 읽어 잠긴 채 설명도 없었습니다. 저장한 플랜은 저절로 돌아오고, 팀 데스매치에서 두 코어를 다시 고를 수 있습니다.
- 전혀 진행되지 않던 고정 일일 임무 세 개가 집계됩니다. 팀 데스매치에서 주운 구급 키트, 사망 후 관전 중 누른 좋아요, 친구에게 준 골드입니다. 친구 목록의 동전 버튼이 작동합니다. 친구는 우편으로 5골드를 받고, 수령할 때 일부를 돌려줍니다. 월간 패스 임무는 이 서버에서 할 수 없습니다.
- 로그인 중에 얻은 메카(구매, 선택, 당첨)는 무료 모듈을 바로 가져옵니다. 이전에는 다음 로그인 때 도착해서, 해금한 모듈을 끼우면 무료 모듈이 잠겼습니다.
- 숙련도 보너스 카드(1일, 3일, 7일 동안 전투에서 메카 숙련도 +50퍼센트), EXP 보너스 카드, EXP 매뉴얼, 펫 EXP 상자, EXP 매뉴얼 상자를 가방에서 사용할 수 있습니다. 카드의 남은 시간은 프로필의 버프 목록에 표시됩니다.
- 이 서버에서 운영하지 않는 모드(훈련장, 아레나 1v1, 자유 아레나)는 모드 선택에서 닫힘으로 표시되고, 버튼은 무반응 대신 "이 모드/맵은 이용할 수 없습니다"라고 답합니다.
- 얻은 스킨이 다음 로그인을 기다리지 않고 바로 다른 플레이어가 보는 매력 수치에 반영됩니다.
16기 메카의 코어 2 복구, 대기 섬에서 메카 시험 탑승, 내 프로필 카드, 파일럿 선물, 열리는 상자, 스킨 아바타, 사이러스의 재장전, 네뷸라의 두 번째 후크2026년 10월 18일
모듈
- 코어 2가 돌아왔습니다. 정오 업데이트로 모듈 칩은 메카 숙련도로 획득하는 것이 되었는데, 그 과정에서 16기 메카 - 벤토러스, 알보라다, 레인저, 네뷸라, 트와일라잇, 드레드울프, 데스 넬, 스카이파이어, 스카이폴, 아카식, 템페스트 외 5기 - 의 코어 2도 함께 사라졌습니다. 그런데 이 코어 2 칩을 얻을 방법은 아직 게임에 없습니다. 이 16기에서는 코어 2가 다시 메카와 함께 제공되고, 저장된 플랜은 온전해지며, 배틀로얄과 팀 데스매치의 코어 선택에서 두 코어가 모두 나옵니다. 획득 방법이 생길 때까지 코어 2는 무료입니다. 나머지 골든 칩은 여전히 숙련도 5, 15, 25레벨에서 얻습니다.
- 네뷸라 코어 1: 메카를 호출하거나 코어를 장착한 뒤 그래플링 후크의 두 번째 충전이 스스로 채워집니다(약 13초). 이제 후크를 연속으로 두 번 쓸 수 있습니다. 전에는 후크를 한 번 쓰기 전까지 두 번째 충전이 비어 있었습니다. 오로라의 강화 항해도 같은 방식으로 첫 비행이 가득 찬 상태로 시작합니다.
배틀로얄
- 비행기가 오기 전 대기 섬에서 메카를 호출해 시험해 볼 수 있습니다. 첫 호출로 계산되지 않고, 이륙 몇 초 전에 내려서 메카는 사라지며, 착지 후에는 평소처럼 호출이 충전됩니다.
- 메카의 능력치를 바꾸는 파일럿 특성이 이제 실제로 작동합니다. 사이러스의 탄환의 비는 특성 레벨에 따라 메카 재장전을 10~20% 빠르게 하고, 익스트림 리로딩은 메카 HP가 한계 아래일 때 재장전을 빠르게 하며, 보호와 회복은 실드 재충전과 자신의 스킬이 메카에 주는 실드를 강화합니다. 전에는 특성 아이콘만 표시되었습니다.
로비
- 내 프로필 카드에 실제 플레이 시간이 표시됩니다(늘 0.0h로 표시되었고, 다른 플레이어에게는 올바른 숫자가 보였습니다). 전투 정보 페이지는 로그아웃 없이 매 경기마다 갱신됩니다. 경기 경험이 있는 플레이어는 원작과 같이 경기 중 초보자 팁을 더 받지 않습니다.
- 프로필의 별 표시인 매력 수치가 유지됩니다. 소유한 스킨 - 메카, 파일럿, 무기, 탈것, 펫 스킨과 무기 이펙트, 희귀할수록 높음 - 로 계산되며 로그인 시 0으로 돌아가지 않습니다. 다른 플레이어도 당신의 카드에서 같은 숫자를 봅니다.
- 파일럿 선물을 다시 줄 수 있습니다. 파일럿의 유대 페이지를 열고 선물을 골라 주기를 누르세요. 유대 포인트가 그 파일럿에게 들어가고 레벨 보상도 함께 옵니다. 선물 보내기 일일 임무도 계산됩니다. 선물은 소유한 파일럿에게만 줄 수 있고, 유대가 최대인 파일럿은 더 받지 않습니다.
- 일반 및 프리미엄 스티커 팩, 랜덤 메카 조각, 보통 선물 상자, 미스터리 선물 상자를 열 수 있고 미리보기 버튼이 내용을 보여줍니다. 스티커는 아직 메카에 붙일 수 없습니다. 일일 로그인 팩과 EXP 매뉴얼 상자는 여전히 열 수 없고 가방에 남습니다.
- 스킨을 소유하면 그에 속한 아바타가 해제됩니다 - 18개의 파일럿 스킨, 9개의 메카 스킨, 펫 스킨 1개에 아바타가 있습니다(밤의 세례는 릴리스의 키스와 함께 옵니다). 이미 소유한 스킨의 아바타는 다음 로그인 후에 나타납니다.
로비가 몇 초씩 멈추는 일이 없어졌습니다2026년 10월 18일
로비
- 로비가 1~2분마다 1~3초, 때로는 10~20초씩 멈춰 있었습니다. 친구 목록, 채팅, 상점, 경기 결과 화면이 그동안 모두 기다려야 했습니다. 원인은 서버의 메모리 정리 작업으로, 플레이어 수와 함께 커지면서 매번 모든 것을 다시 점검했습니다. 이제는 변하지 않는 것은 건드리지 않고 실행 횟수도 크게 줄었습니다. 경기 자체는 영향을 받지 않았습니다. 각 경기는 독립적으로 돌아갑니다.
- 그래도 로비가 멈춘다면 시각과 함께 신고해 주세요.
폭발이 메카의 몸체에 닿고, 변신한 메카가 움직이는 채로 돌아오며, 팀 데스매치의 기지로 복귀가 작동, Lancelot, Ranger, Michael, 친구 목록, 관전자의 댓글2026년 10월 18일
메카와 무기
- 이제 모든 폭발은 발 사이의 한 점이 아니라 메카의 몸체를 기준으로 판정됩니다. 가장 큰 영향을 받던 것은 Raven의 화살이었습니다. 메카 바로 옆 바닥이나 가슴 높이의 벽에 쏜 완전 충전 사격이 이제 그 메카에 맞습니다. 폭발 범위는 3 m 그대로이며, 완전 충전된 화살에는 폭발 화살 모듈로 1 / 1.5 / 2 m가 더해집니다.
- 시야 밖에서 변신한 메카(Skyfire의 차량, Pulsar의 포탑, Caramel의 공성 형태, Guerilla Hunter의 소총 형태)가 다시 시야에 들어오면 실제 메카는 계속 움직이는데도 화면에서는 멈춘 채 공격이 맞지 않았습니다. 이제 변신한 형태 그대로, 움직이는 상태로 돌아옵니다. Skyfire가 최악의 경우였는데, 처음 차량이 된 뒤에는 그 목숨이 끝날 때까지 계속 멈춘 채로 돌아왔습니다.
- Lancelot: 창 돌격이나 짓밟기 돌격이 명중하면 스킬 설명대로 5초간 강화 탄환이 됩니다. 강화 탄환은 자신의 천상의 방패는 통과하지만 적의 방패에는 막힙니다. 일반 탄환과 강화 탄환이 하나의 탄창을 공유하므로 탄약 표시가 정확해집니다.
- Ranger의 블리츠 모드 모듈이 작동합니다. 차량 형태의 돌진이 상대에게 명중하면 보호막이 180 / 220 / 260 늘어납니다(최대치까지).
- Michael의 탄약 수가 멜트다운 커맨드 코어를 장착한 상태에서도 다시 줄어듭니다. 두 깃털이 하나의 탄창에서 발사됩니다.
- Twilight의 독은 보호막이 있는 메카에 틱당 숫자 두 개가 아니라 하나만 표시합니다. 피해가 두 배였던 적은 없습니다.
팀 데스매치
- 메뉴의 기지로 복귀 버튼이 작동합니다. 짧은 게이지가 끝나면 자기 기지의 리스폰 지점에 서게 되고, 메카에 타고 있었다면 메카와 함께 이동하며, 상대 팀이 1점을 얻고, 버튼은 다음 사용까지 30초를 기다립니다. 이 업데이트 전에는 이 버튼이 아무 동작도 하지 않았습니다.
- 크림슨 밸리에서 리스폰하면 출구가 없는 기지의 아주 작은 막힌 구석에 놓일 수 있었습니다. 봇이 있는 경기에서는 이제 리스폰이 그런 구석을 피하며, 그 외의 경우에는 기지로 복귀가 탈출 수단입니다.
끼인 파일럿과 재접속
- 끼인 파일럿을 위한 도움 버튼(PC에서는 J)이 메카 안에서도 작동합니다. 메카가 서 있는 곳의 가장 위쪽 바닥으로 들어 올려집니다.
- 리스폰으로 바닥 아래에 놓였는데 서버가 되돌리지 못하면, 서버가 그 도움 버튼을 대신 열어 줍니다.
- 재접속 후에는 바닥 속이 아니라 바닥 위로 돌아오며, 서버가 새 리스폰처럼 처음 몇 초를 지켜봅니다.
로비
- 친구 목록이 다시 친구들의 상태를 따라갑니다. 로비, 팀, 경기 중, 또는 마지막 접속 시각이 표시된 오프라인. 예전에는 로그인했을 때의 상태 그대로 모든 친구가 표시되었습니다.
- 관전자의 실시간 댓글이 분대에 전달됩니다. 살아 있는 팀원은 체력 바 옆과 댓글로, 다른 전사한 팀원은 관전 화면에서 봅니다. 예전에는 전사한 파일럿의 댓글이 아무에게도 전달되지 않았습니다.
확인 완료, 변경 없음
- 팀 데스매치에서의 Neutron Star 조준: 서버는 모든 모드에서 같은 무기를 보내며 조준 보조를 전혀 추가하지 않습니다. 팀 데스매치가 처음부터 부여하는 모듈 등급이 탄 퍼짐을 줄일 뿐이고, 무기가 목표를 고르는 방식은 게임 자체의 데이터입니다.
- 탐지 석궁의 빗나간 화살은 이미 탐지합니다. 빗나간 볼트는 떨어진 곳에 박혀 4초 뒤 작동하며 30 m 안의 모든 적을 표시합니다. 원작과 같습니다.
성장 시스템 도입: 출석 캘린더, 메카 숙련도, 파일럿 유대와 재능, 크리스탈을 주는 일일 미션, 커리어 페이지, 웰컴 백, 부트캠프2026년 10월 18일
성장 시스템
- 신규 출석 캘린더가 작동합니다: 8일간의 보상을 플레이한 날마다 하나씩 받습니다. 첫날은 1,000 골드, 둘째 날은 Hotsteel입니다. 모든 계정이 받으며, 베테랑도 포함됩니다.
- 메카 숙련도: 소환한 메카마다 조종한 시간과 그 메카로 올린 킬에 따라 포인트가 쌓이고, 5, 10, 15레벨과 그 이후에 보상이 있습니다. 금색 모듈 칩은 더 이상 모두에게 무료가 아닙니다: 해당 메카의 숙련도 5, 15, 25레벨에서 얻습니다. 아직 얻지 못한 금색 모듈이 들어간 플랜은 얻을 때까지 기본 카드로 돌아갑니다.
- 파일럿 유대: 플레이한 파일럿은 매 경기 유대가 쌓이며, 15레벨에 걸쳐 보상과 재능 핸드북이 있습니다. 파일럿 재능은 유대 1레벨에서 해제되고 핸드북으로 레벨업합니다. 교체는 원작의 규칙을 따릅니다.
- 결과 화면에 얻은 것이 표시됩니다: 경험치, 골드, 메카의 숙련도, 파일럿의 유대. 그날의 첫 승리는 경험치 30과 골드 200을 추가로 지급하며, 화면에도 표시됩니다.
일일 미션, 활약 상자, 크리스탈
- 미션 > 일일에는 고정 미션과 하루 5개의 랜덤 미션이 있고, 그중 2개는 도전 미션입니다. 랜덤 미션은 각각 하루 한 번 무료로 교체할 수 있습니다. 하루는 UTC 21:00에 바뀝니다.
- 모든 미션은 활약 포인트와 경험치에 더해 크리스탈을 지급합니다: 활약 포인트와 같은 수의 크리스탈로, 일반 미션은 20, 도전 미션은 30입니다. 10, 20, 30짜리 미션은 크리스탈을 보상으로 표시하고, 작은 미션은 기존 아이콘을 유지하며 수령 팝업에서 크리스탈을 지급합니다.
- 활약 상자도 크리스탈을 지급합니다: 일일 상자 5개는 10, 20, 30, 40, 50, 주간 상자 2개는 200과 400으로, 기존의 골드, 알파 코인, 상자에 더해집니다. 일주일에 몇 경기만 해도 스킨 뽑기 한 번이 모입니다.
커리어 페이지
- 플레이어 17레벨부터 커리어 페이지가 열립니다: 브론즈, 실버, 골드의 전투, 메카, 메달 배지, 단계별로 받는 커리어 포인트, 알파 코인을 지급하는 커리어 포인트 마일스톤. 배지는 메달로 리그 패스 깃발에 달 수 있습니다.
- 메달 분야의 시즌 배지는 시즌이 돌아올 때까지 잠겨 있습니다.
웰컴 백
- 7일 이상 떠나 있었나요? 다음 로그인에 웰컴 백 페이지가 2주 동안 열립니다: 선물, 7일간의 출석 보상, 훈련 미션, 매 경기 경험치와 숙련도 25퍼센트 보너스, 그리고 상자 하나와 메카 셋을 20퍼센트 할인하는 상점입니다.
부트캠프
- 부트캠프의 훈련 전투가 다시 시작되고, 단계가 집계됩니다: 통과한 단계마다 증명서에서 알파 코인 100을 지급하고, 네 단계를 모두 통과하면 미니 SMG의 Banana Barrage 스킨을 지급합니다.
프로필과 아바타
- 프로필의 전투 수치 - 킬, 최다 킬, 메카 파괴, 파일럿으로 메카 파괴, 파일럿과 메카 피해 - 는 원작처럼 모든 경기를 집계하며 봇도 포함합니다. 결과 화면에는 피해가 표시됩니다.
- 아바타와 아바타 프레임은 재로그인 후에도 선택한 그대로 유지되고, 보유한 모든 파일럿과 메카의 아바타가 해제되어 있습니다.
Raven splashes again, Team Deathmatch spawns and respawns, force fields stop explosions, quick chat reaches your squad, Death Knell, Gaia, Andromeda, Arthur17 October 2026
Team Deathmatch
- Pressing the mecha key right as you respawned brought you and your mecha back at the place you died. The call now works from where you respawned - press it again once you stand in your base.
- The respawn protection covers your mecha too: call or board it while the timer runs and the mecha is protected for the time that is left. Leaving your base shortens it for both.
- The base force fields stop explosions like a wall, from both sides, as long as they stand. A destroyed force field lets explosions through until it comes back.
- At the start on Extreme Sportsground you could drop through the floor of the stands into a closed space and stay stuck for the whole match. The server now notices that drop and puts you back on your start point.
- A full lobby always plays as one match. Some lobbies were being turned into two smaller matches filled up with bots.
- Bots appear inside their own base at the start instead of outside the doors, and they no longer walk outside the arena wall where you cannot follow.
Raven
- Arrows that hit the ground or a wall splash again, 3 m wide - the size from the official patch notes. An arrow that flies off without hitting anything still hurts nobody.
Gaia
- The explosion of the secondary sets off your own Energy Fields near where it explodes, not only the one it hits, so one shot sets off both fields of the dash combo. A second field in the same shot does 30 percent damage to anyone the first one already hit.
- Violent Explosion works: the field's explosion is 10 / 15 / 20 percent larger, and a field set off by the secondary has double range.
- An underground Gaia is a low target for explosions.
Death Knell
- The orb damages Doomlight's Photon Turret and Photon Shield when it passes through them - and so does every weapon whose shots pass through targets.
- The normal and the Execution form share one ammo clip, so entering Execution no longer refills the gun.
- Extract works: every Harvest slash that deals damage restores 30 / 40 / 50 shield, depending on the module level.
Andromeda, Ion Cannon, Arthur
- Andromeda's javelin paralyzes only with the Heat-Seeking Barrel core module, as its description says. Without it the javelin still deals its damage.
- The Ion Cannon's head hit on a pilot deals the same as a body hit, as the official patch notes of 2022 set it - about 175 at full charge instead of over 400. Against mechas nothing changes.
- We compared every Arthur number with the official patch notes. His shield refilled at 100 a second; it now refills at 70, the notes' number. His stun, Whirlwind, damage and modules already matched and stay as they are.
Squad chat
- Quick messages, the short line after marking a place or an item, quick voice lines, the call for help when you are downed and the "I want" item requests now reach your squad mates. They never go to enemies.
Matches run over UDP, like the original16 October 2026
- Matches now use the same kind of connection the original game used. On a connection that loses a packet now and then, one lost packet no longer freezes the whole match for a moment. On a clean connection nothing changes, and your ping stays the same - that is distance. If UDP is blocked where you play, the game goes back to the old connection by itself.
Invisible Hotsteels, late joiners under the map, your mecha after a respawn15 October 2026
- A Hotsteel or a Ventorus with one of two modules could turn invisible, and impossible to hit, for every player who saw it respawn or come back into view. Fixed.
- Joining a running match on Extreme Sportsground could drop you through the floor while the game loaded. The server now watches for that fall for as long as you stand on your spawn point, up to a minute, and puts you back.
- Team Deathmatch: after a respawn your mecha came back with the full 30 second timer, even if you had only climbed out of it. A mecha you left now waits with its own timer, and a destroyed mecha's rebuild keeps counting through your death.
플레이어 신고, 이 사이트를 12개 언어로, 버그 제보에 링크2026년 10월 15일
플레이어 신고
- 게임 채팅에
!report를 입력하면 나만 보이는 코드를 받습니다. 그다음 이 사이트 위쪽의 "플레이어 신고"를 여세요. 최근 매치와 그 매치의 플레이어가 나옵니다: 플레이어를 체크하고, 무엇을 했는지 고르고, 무슨 일이 있었는지 적은 뒤 스크린샷이나 YouTube 동영상을 첨부하세요. 모든 신고는 공개 목록에서 번호를 받으며, 그 목록에서 확인되었는지 여부를 볼 수 있습니다. 누가 누구를 신고했는지는 절대 보이지 않습니다.
이 사이트를 12개 언어로
- 첫 페이지와 이 변경 내역을 이제 태국어, 인도네시아어, 스페인어, 베트남어, 중국어(간체와 번체), 일본어, 한국어, 포르투갈어, 우크라이나어, 러시아어로 읽을 수 있습니다: 위쪽에서 국기를 고르세요. 번역은 AI의 도움으로 만들었고 한 번 더 검토했습니다. 원문은 영어 페이지입니다.
- 이제 첫 페이지 맨 위에 모든 언어로 적혀 있습니다: 핵 사용에 대한 처벌은 영구적이며, 무엇으로도 취소되지 않습니다.
버그 제보
- 이제 버그 제보 본문에 링크를 넣을 수 있습니다. 예를 들어 동영상이나 스크린샷 호스팅 사이트입니다. 링크는 관리자만 보며, 공개 목록에는 [link removed]로 표시됩니다.
한 번도 작동하지 않던 모듈과 코어 60개 이상, 더 작아진 폭발, Death Knell의 Execution, 끼임 탈출 버튼, 진행 중인 Team Deathmatch에 중간 합류2026년 10월 15일
모듈과 코어
- 메카 19대의 모든 모듈과 코어를 하나씩 확인했습니다. 모두 152장의 카드입니다. 그중 62장은 저희 서버에서 아무 효과가 없었고, 이제 작동합니다: Hotsteel(Presence, March, Soul of Steel), Raven(Ghost Step, Track, Death Knell, Elegy), Aurora(Cold Breeze, Jet Wall, Enhanced Voyage, 코어 두 개 모두), Skyfire(Cluster Slash, Armor Enhancement, Cooldown Clip, Transformation Buff), Dreadwolf(High-Speed Clip, Weakness Mark, Ion Barrier, Shock Interference), Gaia(Pressure Equilibrium, Cutter Disc, Cataclysmic Earthquake), Alborada(Deflection Field), Flamenco(Precise Shot, Prudent Maneuver, Heroic Effort, Improved Recoil, Swift Steps), Boltus(EMP Interference, Energy Absorption, Greased Lightning, Supercharged Orb, Lightning Chain), Pulsar(Strategic Retreat, Rapid Dogfight, Rapid Recharge, Defensive Volley, 코어 두 개 모두), Guerilla Hunter(Professional Tools, Lacerating Bolt, Siphon Bolt, Coolant Tank), Trio of Enders(Enhanced Reload, Tactical Adjustment, 코어 두 개 모두), Moon Rabbit(Passage of Time, Carrot Shield, Lunar Sanctuary), Andromeda(Rapid Throw, Turbojet, Leap Shield), Nebula(Gravity Fusion, Special Item), Ventorus(Morning Breeze, Demonic Dragon, Berserk Dragon), Tempest(Swallow, Airstream, Thunderstorm).
- 재장전 속도 모듈은 전부 작동하지 않았습니다. 게임은 재장전 보너스를 저희 서버가 한 번도 채운 적 없는 곳에서 읽습니다. 이제 모두 작동하며, Caramel의 Raging Cannon과 Firestar의 Open Fire도 포함됩니다.
- Andromeda의 코어 1은 투창이 폭발할 때 메카를 마비시켜서 4초 늦었습니다. 이제 투창이 메카에 꽂히는 순간 마비시킵니다.
- 아직 남은 것: Alborada, Gaia, Moon Rabbit, Nebula의 일부 모듈, Ventorus의 Raging Winds, Skyfire 코어 1의 재장전 문제.
처치하면 대시가 돌아옴
- Tempest는 찌른 적이 2초 안에(Airstream이 있으면 더 길게) 죽으면 Flash가 돌아오고, Akashic은 드릴에 맞은 메카가 파괴되면 돌진이 돌아오며, Flamenco는 도약으로 메카를 파괴하거나 파일럿을 처치하면 Heroic Leap이 돌아옵니다. Akashic과 Flamenco는 전에는 한 번도 돌아오지 않았고, Tempest는 쿠나이 처치를 포함해 어떤 처치로도 돌아왔는데, 게임 자체의 규칙은 그렇지 않습니다.
Boltus
- 번개 표식이 빠져 있었습니다. Lightning Bolt가 맞을 때마다 표식이 하나 붙습니다(뇌전 광선은 두 개, Lightning Charge는 하나, Lightning Chain이 있으면 두 개). 맞히기를 멈추면 표식이 사라지고, 표식이 다섯 개가 되면 그 메카에 벼락이 떨어져 225 피해를 줍니다.
Death Knell
- Execution이 저희 서버에서 한 번도 발동하지 않았습니다. 이제 대시하면 Death Knell의 DUR 40%를 담은 Night Beacon이 남고, Execution 형태가 10초 동안 시작됩니다. 다시 대시하면 비컨으로 돌아갑니다. 형태가 끝나면 비컨의 DUR이 돌아오고, 적이 비컨을 쏘아 부수면 그 DUR은 사라집니다. 비컨이 서 있는 동안 Death Knell이 파괴되면 비컨에서 다시 돌아옵니다.
- Harvest는 이제 오브가 표식을 남긴 메카에 추가 피해 100을 주고, 맞힌 베기마다 Death Knell의 DUR을 3% 회복합니다.
폭발
- Raven의 화살은 바닥이나 벽에 맞아도 15 m 범위에서 최대 피해로 폭발했습니다. 원래 Charged Shot의 폭발 범위는 3 m입니다. 이제 아무도 맞히지 못한 화살은 아무에게도 피해를 주지 않고, 누군가를 맞힌 화살은 3 m 안의 다른 사람에게만 닿습니다.
- Shiranui의 부채, Ranger의 전자기탄, 플라스마 미사일은 끝날 때 40 m 범위로 폭발했습니다. 이제는 원래 범위인 8~10 m에만 닿고, 부채와 전자기탄은 게임 파일에 정해진 폭발 피해를 줍니다.
- 메카의 폭발은 범위 가장자리까지 최대 피해를 줬습니다. 이제 가장자리로 갈수록 피해가 줄어 가장자리에서는 70%가 됩니다. 직격은 여전히 전부를 받습니다.
- 폭발을 더 크게 만드는 모듈(Raven의 Explosive Arrow, Hurricane의 High-Explosive Round, Snow Mirage의 High-Explosive Ammo, Moon Rabbit의 Super Carrot)이 이제 작동하며, 각각 설명에 적힌 무기에 적용됩니다.
Arthur
- Knight's Core는 Arthur의 휘두르기 속도를 원작이 아니라 저희가 정한 수치로 올리고 있었습니다. 이제 조금 낮아져 1.25배가 아닌 1.15배입니다. 그의 마비는 바뀌지 않았으며, 이미 원작과 같았습니다.
끼인 파일럿
- 끼인 파일럿을 위한 게임 자체의 도움 버튼은 서버에 꺼내 달라고 요청하는데, 저희 서버는 한 번도 응답하지 않았습니다(하루 약 140번 눌림). 이제 이 버튼이나 해당 키를 누르면 파일럿이 끼인 자리 위로 옮겨집니다. 메카에 탄 파일럿은 아직 지원하지 않습니다.
Team Deathmatch
- 누군가 나간 자리를 이제 다음으로 대기열에 들어온 플레이어가 매치의 마지막 2분 전까지 채울 수 있습니다. 새로 온 사람은 자리가 남은 쪽에 들어가며 인원이 더 많은 팀에는 절대 들어가지 않고, 다른 사람들이 이미 가진 칩 선택, 모듈 레벨, Mecha Reset Unit을 받습니다.
- 매치가 잡힌 바로 그 초에 취소하면 나갈 수는 있었지만 매치는 자리를 그대로 남겨 두었습니다. 그래서 팀은 한 명이 모자란 채로 싸웠고, 경기 내내 여러분이 죽은 팀원으로 표시되었습니다. 이제 그런 취소는 자리를 비웁니다.
- 게임이 끝난 직후 Match를 누르면 방금 끝난 매치로 다시 들어갈 수 있었습니다. 이제는 그렇지 않습니다.
봇
- 모든 봇 메카가 보조 무기를 한 지점에 네 발씩 동시에 쏘았기 때문에 Ventorus의 일제 사격이나 Caramel의 포격 한 번이 네 번처럼 맞았고, 일부 봇의 대시는 쿨타임을 무시했습니다. 이제 봇도 플레이어처럼 한 번 사용에 한 발만 쏘고 쿨타임을 기다립니다.
메카마다 자기 버튼 배치를 유지; Skyfire의 Zone Bombing, Skylark의 모듈, 제대로 막아 주는 실드2026년 10월 14일
메카
- Skyfire: Zone Bombing은 피해 1마다 에너지를 1씩 얻어서, 폭격 한 번으로 스스로 가득 채우고 곧바로 다시 쏠 수 있었습니다. 이제 게임 자체의 비율을 씁니다. 메카에 준 피해는 그 5분의 1이 에너지가 되고, 파일럿에 준 피해는 전부 계산됩니다. 게이지를 가득 채우려면 메카에 약 7,500 피해, 메카 두 대 반 정도가 필요합니다. 스킬 설명대로 게이지는 Skyfire를 호출한 순간부터 시간이 지나면서 천천히 차오르기도 합니다. Efficient Energy Recovery 모듈은 이제 6, 9, 12%를 더해 줍니다.
- Skylark: Eagle Eyes는 아무 효과도 없었습니다. 이제 주무기나 Hunt로 메카를 맞히면 그 메카가 2, 2.8, 3.6초 동안 벽 너머로 드러납니다. Light Feather는 활공만 빠르게 했지만 이제 Wind 부스트도 빠르게 합니다(+6, 12, 16%). Oriole Strike는 활공만 길게 했지만 이제 Wind도 더 오래 지속됩니다(5초에서 최대 6.2초).
- Arthur의 검기는 Northern Knight가 Arthur 쪽으로 실드를 든 상태에서도 가끔 본체를 맞혔습니다. 이제 정면에서 든 실드에 닿은 검기는 실드에 맞고, 옆이나 뒤에서 오면 여전히 메카에 맞습니다.
- Doomlight의 Photon Shield: 실드에 맞은 적의 폭발(예: Northern Knight의 주무기 사격)이 뒤에 있는 Doomlight에 여전히 피해를 줬습니다. 이제 실드가 뒤에 있는 모두를 적의 폭발로부터 막아 줍니다.
Team Deathmatch
- 매치에 처음 접속하는 데 실패해서 Match를 다시 누르면 상대 팀에 들어갈 수 있었고, 처음에 여러분을 본 팀원들이 여러분을 적으로 만났습니다. 이제 자기 팀의 자리가 1분 동안 여러분을 위해 유지됩니다.
로비
- 게임은 메카 한 대의 버튼 배치를 일반 배치와 따로 저장합니다. 저희 서버가 그것을 저장하지 않아서 게임을 나가면 메카별 배치가 사라졌습니다. 이제 메카마다 배치가 저장됩니다.
점프 패드 배치를 도와주세요; 땅 위로 돌아온 봇, 바닥에 떨어지는 전리품, 더 매끄러운 로비, 모듈 아이콘, 채팅 스티커2026년 10월 13일
Team Deathmatch의 점프 패드: 되돌려 놓도록 도와주세요
점프 패드가 어디로 갔냐는 질문을 여러 분께 받았습니다. 원래 게임에서는 서버가 각 아레나에 패드를 놓았고, 그 위치는 게임 파일에 한 번도 들어 있지 않았기 때문에 저희 서버에는 아직 하나도 없습니다. 원래 자리에 다시 두고 싶습니다. 기억나신다면: 아레나나 그 미니맵의 스크린샷에 패드가 있던 자리를 그려서(옛날 영상의 한 장면도 괜찮습니다) 버그 제보 양식으로 보내 주세요. 분류는 Map, 제목에는 아레나 이름을 적어 주세요. 아레나마다 한 장이면 충분합니다.
수정
- 땅을 뚫고 떨어진 봇은 바닥 아래의 같은 자리로 되돌려져서 몇 분씩 땅속에 있었습니다. 이제 메카에 타고 있어도 바로 땅 위로 돌아옵니다.
- 데스 박스, 파괴된 메카에서 나온 모듈, 점프 중에 떨어뜨린 아이템이 떨어뜨린 높이에 그대로 떠 있었습니다. 이제 아래의 바닥이나 지붕 위로 떨어집니다.
- 관통 사격(예: Firestar의 화염방사기)이 메카를 뚫고 지나가면 아래 바닥의 폭발로 그 메카를 한 번 더 맞혔습니다. 이제 사격 한 번에 대상마다 한 번만 맞습니다.
- 효과가 몇 초 지속되는 모듈(예: Whirlwind 돌진 후 Arthur의 Versatile Fighter)은 아이콘이 한 번도 표시되지 않았습니다. 이제 카운트다운과 함께 표시됩니다. Neutron Star의 Quick Dodge와 Encourage는 돌진하는 동안 아이콘을 표시합니다.
- Ranger의 Farshot Missile과 Pulsar의 Precision Pulse 모듈이 이제 작동합니다.
- 메카 스킬도 이제 Exploder Bots, 센서 지뢰, C4 폭탄에 피해를 줍니다. 사격과 폭발만이 아닙니다.
로비
- 친구 목록, 플레이어 카드, 로그인이 오프라인 파일럿을 조회할 때 로비가 몇 초, 때로는 더 오래 멈췄습니다. 이제 그런 조회 때문에 기다리는 사람은 없습니다.
- 이 업데이트 후 약 한 시간 동안 다른 매치와 같은 순간에 시작된 일부 매치가 실행되지 못했습니다. 같은 날 수정했습니다.
채팅
- 모두를 위한 새 스티커 탭 SMC-Community. 스트리머 R4ava 님이 사용을 허락해 준 이모트 세 개가 들어 있습니다: R4Love, R4Rage, R4Hype. 이미지 시트는 한 번만 내려받고 여러분의 PC에 남습니다.
첫 이틀을 보낸 Team Deathmatch: 스폰 지점, 역장, 팀, 봇 없음; Hotsteel, Skyfall, Neutron Star, Flamenco, Exploder Bots2026년 10월 13일
이틀 동안 54건의 제보가 들어왔고, 대부분 Team Deathmatch에 관한 것이었습니다. 감사합니다. 이번 업데이트에서 바뀌는 것:
Team Deathmatch
- Extreme Sportsground의 스폰 지점이 통로 아래의 빈 공간에 있어서 맵 아래로 떨어졌습니다. 이제 모든 기지 스폰 지점이 실제 바닥 위에 있습니다. Port에서는 게임이 여러분을 자기 기지 안에 있다고 한 번도 판정하지 않아 무기 교체 버튼과 칩 선택이 보이지 않았습니다. 이제 모든 아레나에서 기지 높이가 맞습니다.
- 매치에서 첫 번째 역장이 깨진 뒤에는 그 매치의 어떤 역장도 더 이상 피해를 받지 않아서, 복구된 역장이 부술 수 없는 벽이 되었고 안에 있던 사람은 안에 갇혔습니다. 이제 역장은 부술 때마다 깨지고 다시 돌아옵니다.
- 카운트다운 중에 들어온 파티가 두 팀으로 나뉠 수 있었습니다. 이제 파티는 한 팀에 함께 들어가거나, 파티 전체가 다음 매치로 갑니다.
- Team Deathmatch에 더 이상 봇은 없습니다. 파일럿 열 명이 모이면 바로, 또는 카운트다운 뒤에 최소 여섯 명이면 매치가 시작됩니다. 기다리는 인원이 그보다 적은 동안에는 대기열 메시지가 몇 명이 더 필요한지 알려 줍니다. 파티는 두 명까지이며, 세 명 파티는 계속 Squad를 플레이합니다.
- 메카가 파괴되어도 모듈과 코어는 유지됩니다. 죽어도 Mecha Reset Unit은 가방에 남습니다. HP가 가득 차 있는 동안 구급 키트는 바닥에 그대로 있습니다. 회색 파일럿 방어구는 파란색 방어구 세트가 아니라 고정 7.5% 피해 감소입니다.
메카와 무기
- Hotsteel: Clip 모듈이 약실에 한 번의 사격보다 작은 나머지를 남겼고, 게임은 0일 때 그것을 영원히 공짜로 쐈습니다. 이제 탄창 모듈은 사격 횟수를 온전히 더합니다(Hotsteel +5, +10, +10. Northern Knight의 Heavy Mag도 같은 방식). Overheat 게이지는 매치의 첫 Hotsteel에서 가득 차 있고, 초당 50씩 저절로 차오르며, 멀쩡한 메카를 회수하면 게이지가 유지됩니다.
- Skyfall의 주무기는 저희 서버에서 열이 전혀 없었습니다. 이제 열이 오르고, 과열되면 잠기며, R로 식힙니다.
- Neutron Star: 모듈 여섯 개가 이제 모두 작동합니다. 그 과정에서 여러 메카의 적중 시 발동 모듈(Shiranui의 Farewell Song, Nebula의 Energy Drain Conversion, Energy Preload, Mighty Flash의 표식)이 실제 매치에서 한 번도 발동하지 않았다는 것을 발견했고, 이제 발동합니다.
- Flamenco의 코어 1, Master Combo: 전술 스킬이 보조 무기의 충전 두 개를 모두 재장전합니다.
- Exploder Bots와 지뢰를 파괴할 수 있습니다. 상대편의 사격, 로켓, 폭발로 처리할 수 있고, 파괴된 Exploder Bot은 폭발하지 않고 꺼집니다.
로비
- 오프라인 친구가 다시 Pilot이 아니라 자기 이름으로 표시됩니다.
벽에 기대 있어도 벽이 폭발을 막아 줍니다2026년 10월 12일
- 벽에 바짝 붙어 서 있으면 벽 반대편의 폭발에 여전히 피해를 입을 수 있었고, 한 걸음 물러서면 오히려 안전했습니다. 서버가 몸 바로 앞의 한 점에서 폭발을 판정했는데, 얇은 벽에서는 그 점이 이미 반대편에 있었기 때문입니다. 이제 몸 안쪽에서 판정하며, 걸어 다닐 때도 메카에 탔을 때도 마찬가지입니다.
- JOJO의 Jump-Boom이 더 이상 벽을 뚫지 않습니다.
10초씩 멈추는 일이 사라졌습니다2026년 10월 12일
- 10분마다 서버가 부정행위 검토를 위해 모든 계정을 다시 읽느라 10~15초 동안 멈췄습니다. 그동안에는 누구에게도 아무것도 움직이지 않았고 매치 결과도 기다려야 했습니다. 이제 그 작업은 서버 옆에서 따로 돌아가며, 절대 길을 막지 않습니다.
- 더 이상 존재하지 않는 플레이어가 들어 있는 친구 목록도 5초마다 서버가 모든 계정을 다시 읽게 만들었습니다. 수정했습니다.
- 이제 서버는 자신이 멈출 때 이를 알아차리고 무엇을 하고 있었는지 기록하므로, 다음 멈춤의 원인을 바로 찾을 수 있습니다.
Team Deathmatch 오픈2026년 10월 11일
Team Deathmatch가 돌아왔습니다. 모드 선택에서 고르세요: 다섯 명씩 두 팀, 열 명의 플레이어에 빈자리는 봇이 채우며, 다섯 개 아레나 중 한 곳에서 싸웁니다.
- 자기 기지의 역장 문 뒤에서 필요한 만큼 몇 번이든 리스폰합니다. 먼저 50점을 얻은 팀이 이기고, 10분이 끝나면 점수가 높은 팀이 이깁니다. 플레이어가 적으면 목표도 낮아집니다.
- 파일럿을 쓰러뜨릴 때마다, 메카를 파괴할 때마다 1점을 얻습니다.
- Team Deathmatch 목록에서 총을 최대 세 개까지 고르고, 기지 안에 있을 때면 언제든 바꿀 수 있습니다. 자신의 메카는 처음부터 준비되어 있으며, 같은 메카는 팀당 최대 두 대입니다.
- 아레나 곳곳에 구급 키트가 있습니다: 위로 지나가면 회복되며, 걸어 다닐 때는 60, 메카라면 DUR의 상당 부분입니다.
- 적의 역장 문은 여러분의 총알을 막습니다. 문을 쏘아 부수면 들어갈 수 있고, 문은 몇 초 뒤 다시 생깁니다. 적 기지 안에 오래 머물수록 피해량이 줄어 최소 5분의 1까지 떨어지고, 나오면 원래대로 돌아옵니다. 여러분의 팀이 점수에서 뒤지고 있다면 불이익은 없습니다.
- 자리를 잘못 잡았나요? Back to Respawn 버튼을 누르면 기지로 돌아가고 적에게 1점이 갑니다.
- 매치가 진행되면서: 2:30에 Mecha Reset Unit으로 메카를 다시 고를 수 있고, 모듈이 3:00, 4:30, 6:00에 파란색, 보라색, 코어가 되며, 8:00에 Ace Time이 시작되어 모두의 피해량이 올라가고 문이 사라집니다.
- Tactical Chips: 시작할 때 하나, 5분째에 하나를 기지 안에서 고르고, 6분째부터는 어디서든 고를 수 있습니다. 제시된 세 개가 마음에 들지 않나요? Alpha Coins로 다시 뽑을 수 있습니다.
Akashic의 모듈 작동, 거리 제한 다시 켜짐2026년 10월 11일
- Akashic: 저희 서버에서는 어떤 모듈도 효과가 없었습니다. High Conversion Shield(코어 2)는 Reflector Shield가 흡수한 피해의 18%를 DUR로 바꾸며 실드 한 번에 최대 600이고, 최대 DUR에 다 들어가지 못한 만큼은 5초 동안 추가 실드가 됩니다. Link Shield는 Reflector Shield가 열릴 때 실드를 130 / 180 / 230 더하고, Efficient Motor는 지속 시간을 13 / 17 / 21% 늘리며, Extended Capacitor는 파동을 8 / 10 / 12% 더 충전하고, Fast Cooling Device와 Energy Preload는 쿨타임을 줄이며, Nail Onslaught는 연사 속도를 높입니다.
- 450미터 제한은 10월 7일 보이지 않는 메카 버그를 고치는 동안 서버에서 꺼졌고, 그 뒤로 다시 켜지지 않았습니다. 그 버그는 고쳐졌습니다: 시야에 다시 들어오는 플레이어는 걸어 다니든 메카에 타든 이제 게임이 기대하는 방식으로 전송되므로, 계속 보이지 않는 것은 없습니다. 제한이 다시 켜졌습니다: 450미터보다 먼 플레이어는 시야에서 사라지고, 그보다 먼 거리에서의 명중은 인정되지 않습니다.
늦게 뛰어내려도 맵 안에 착지, Gabriel의 스플래시, Death Knell의 스킬, 더 많은 매치를 위한 여유2026년 10월 11일
- 한 번도 뛰어내리지 않으면 비행기가 항로 끝을 10초 지난 곳, 즉 맵 밖에 여러분을 떨어뜨렸습니다. 이제 항로가 더 일찍 끝나므로 늦게 떨어져도 맵 안에 착지합니다.
- Gabriel: Sniper Cannon의 스플래시는 20미터까지 닿고, 가장자리 근처의 메카도 사격 피해 대부분을 받았습니다. 이제 스플래시는 가장자리로 갈수록 약해져 가장자리에서 0이 됩니다: 10미터에서 절반, 15미터에서 4분의 1입니다. Pulsar의 레일건 폭발도 같은 규칙을 따릅니다. 직격은 그대로입니다.
- Death Knell: 저희 쪽 데이터 오류 때문에 게임이 소환할 때 스킬을 버려서 어떤 스킬도 쓸 수 없었습니다. 점프와 낫이 다시 작동합니다. 사신 형태와 그 비컨은 아직 만들지 않았습니다.
- 서버가 동시에 돌릴 수 있는 매치가 훨씬 많아졌습니다. 어제 저녁에는 한도까지 두 개만 남았었습니다.
펠릿을 막는 Northern Knight의 실드, Akashic의 실드, Dreadwolf의 표식, Neutron Star의 Supply, 봇의 피격 화살표2026년 10월 10일
오늘의 두 번째 업데이트로, 이번 주 여러분의 제보에서 나왔습니다.
수정
- Northern Knight: Nebula와 Michael의 펠릿 같은 넓은 사격은 펠릿 가장자리가 든 실드의 판정 상자를 스치면 본체 명중으로 계산되었습니다. 이제 든 실드의 정면에서 온 사격은 실드에 맞습니다.
- Akashic: Charged Reflector Shield가 저희 서버에서는 한 번도 펼쳐지지 않았습니다. 이제 2초 동안 자신에게 오는 공격을 막고, 받은 피해가 발사하는 파동을 충전합니다.
- Dreadwolf: 수류탄이 대상을 6초 동안 표시하고, 주무기가 그 표식을 추적합니다.
- Neutron Star: Supply 모듈이 돌진 중에 준 피해에 따라 연료를 돌려주며, 모듈 레벨에 따라 1~3%입니다.
- 봇의 사격이 자기 위치를 잘못된 단위로 여러분의 게임에 알려서, 빨간 피격 화살표가 맵 한가운데를 가리켰습니다. 이제 봇을 가리킵니다.
- Bot Manager가 이 연결에서 만든 봇을 다시 찾을 수 있어서, 링크 없이도 그 페이지가 열립니다.
Bot Manager 오픈, Firestar의 몸통 박치기, 봇과 마지막 원, 더 매끄러운 비행기2026년 10월 10일
Bot Manager
- Bot Manager가 모두에게 열렸습니다: 나만의 봇을 만들면, 여러분이 없는 동안에도 실제 매치에서 플레이합니다. 파일럿, 첫 스킨, 메카를 고르고, 능력치는 원하는 만큼 다시 굴릴 수 있습니다.
- 봇은 매치에서 경험치를 얻습니다. 훈련을 보내고, 매치가 끝난 뒤 짧게 이야기를 나누고, 플레이 방식을 정하고, 재능 포인트를 쓰세요. 이후의 스킨과 메카는 봇이 번 Scrap으로 삽니다.
- 매치가 끝날 때마다 봇의 시점에서 본 리포트와 리플레이를 받습니다. 실제 플레이어의 이름은 매치가 끝나고 2분 뒤에 표시됩니다.
- 봇의 페이지는 비밀 링크이므로 계정이 필요 없습니다. 링크를 잘 보관하세요: 링크를 가진 사람은 누구나 여러분의 봇을 관리할 수 있습니다. 한 사람당 봇 하나입니다.
- 성장은 일부러 느리게 했습니다. 완전히 훈련된 봇이라도 매치에서는 잘 풀리는 날과 안 풀리는 날이 있습니다.
수정
- Firestar: 공 모양으로 굴러서 누군가에게 부딪히면 100이어야 할 피해가 900~2,900이었습니다. 이제 대시 없이 부딪히면 100, 충전한 몸통 박치기는 충전 시간에 따라 100~400입니다.
- 마지막 원: 메카에 탄 봇은 구역 피해를 고정 수치로 받았지만, 플레이어의 메카는 HP의 일정 비율을 잃었기 때문에 구역이 닫힌 뒤에는 봇이 누구보다 오래 버틸 수 있었습니다. 이제 봇의 메카도 여러분과 같은 비율을 잃습니다.
- 대규모 매치의 비행기: 많은 봇이 한꺼번에 뛰어내리면 모든 강하가 모든 플레이어에게 전송되어 연결이 느린 사람은 끊겼습니다. 이제 주변의 강하만, 한 번에 최대 50개까지 받습니다.
멀리 있는 플레이어가 다시 사라짐, Squad 관전 작동, Northern Knight의 측면 포탄, Doomlight의 실드, Gaia의 필드, 팀 채팅2026년 10월 7일
이번 업데이트는 여러분의 제보 45건을 한 번에 다뤘습니다. 저희 서버의 잘못이었던 것은 아래에 수정 내용을 적었고, 나머지는 원인을 찾아 해당 제보에 직접 적어 두었습니다.
Squad
- 팀원이 아직 싸우는 동안 죽으면, 이제 계속 화면에 관전 버튼과 여러분을 쓰러뜨린 사람의 카드가 표시됩니다. 지금까지는 Exit만 있었습니다.
- 쓰러진 팀원의 Dog Tag가 줍기 목록에 표시되어 실제로 주울 수 있습니다.
- 봇을 관전하다가 관전 화면을 나가도 로비로 가는 도중에 게임이 멈추지 않습니다. 관전 중인 봇이 지역을 떠나면 먼저 다른 사람에게 시점이 넘어갑니다.
거리와 스플래시
- 멀리 있는 플레이어, 메카, 탈것이 원래 게임처럼 다시 화면에서 사라집니다: 약 450 m보다 멀어지면 시야에서 사라지고 400 m 안으로 들어오면 다시 나타납니다. 그보다 먼 거리에서의 명중은 더 이상 인정되지 않으므로, 맵 반대편에서 여러분을 저격할 수 없습니다. 팀원은 항상 보입니다.
- 패치 노트와 게임 자체의 문구대로, 일부 메카의 총은 먼 거리에서 피해가 줄어듭니다: Neutron Star와 Pulsar의 주무기, Nebula의 샷건, 200 m 밖에서의 Caramel 포격 형태입니다.
- Gabriel의 저격, Pulsar의 레일건, Ion Cannon의 스플래시는 탄착 지점에서 멀어질수록 피해가 줄어듭니다. 벽은 여전히 막아 줍니다.
- Aurora의 광선은 파일럿에게 첫 접촉 시 70, 이후 틱마다 25를 주어 광선 하나에 약 295가 되며, 더 이상 틱마다 메카용 피해를 주지 않습니다.
Northern Knight와 Moon Rabbit
- Northern Knight의 측면 포탄 두 발은 주포탄의 176을 그대로 쓰지 않고 자신의 피해(메카에 60)를 줍니다. 일제 사격 한 번의 피해가 예전의 거의 절반이 됩니다.
- High Chamber Pressure 코어를 달면 주무기가 더 이상 숨겨진 두 번째 탄창에서 쏘지 않습니다. R로 일부만 재장전되고, 쏠수록 탄약 수가 줄어듭니다.
- 그가 든 실드에 맞은 샷건 펠릿과 저격 레이저는 이제 뒤에 있는 메카가 아니라 실드에 맞습니다.
- Moon Rabbit의 비행 형태는 두 가지 클릭 사격을 12발짜리 탄창 하나에서 쏘고, 재장전하면 둘 다 채워집니다.
메카
- Doomlight의 Photon Shield가 나타납니다: Doomlight 앞에 내구도 2000으로 8초 동안 펼쳐집니다. 적의 사격은 막고 아군의 사격은 통과시킵니다.
- Photon Turrets는 총격뿐 아니라 점착 폭탄과 바로 옆의 폭발에도 피해를 받습니다.
- Gaia의 Energy Field는 해머를 쓰거나 땅속에서 올라올 때 나타납니다. 총알을 막고, 여러분의 점착 폭탄을 붙잡아 두며, 몇 초 뒤에 또는 보조 무기가 맞히는 즉시 폭발합니다. 붙은 폭탄이 많을수록 폭발이 커집니다. Frost Shield와 Emergency Brake도 함께 작동합니다.
- Twilight: Energy Theft는 일반 실드 위에 추가 실드를 7초 동안 줍니다. Power Overload는 착지 지점 주변의 적에게 피해를 주고, 뛰어오른 곳과 착지한 곳에 부식 연기를 남깁니다.
- Caramel의 Rocket Jump는 카드에 적힌 대로 착지 지점 주변의 적에게 피해를 줍니다.
- Guerilla Hunter: Detection Crossbow는 맞힌 적과 그 근처의 적을 표시합니다. Warping Projection의 홀로그램이 앞으로 달려가고, 그곳으로 순간이동할 수 있으며 Hunt in Shadow가 있으면 두 번입니다.
- JOJO: 적에게 붙은 Jump-Boom은 항상 그 적에게 피해를 줍니다. Head-Butt은 폭발한 자리에 Exploder Bots 두 대를 남깁니다. Exploder Bots와 센서 지뢰는 이제 메카에 온전한 피해를 줍니다.
- Hurricane의 Energy Recovery는 항공기 모드로 바꿀 때마다 실드를 줍니다. 예전에는 부스트 중에 점프하면 그 매치가 끝날 때까지 작동하지 않았습니다.
봇
- 봇의 사격 한 발이 체력의 절반 넘게 가져가지 않으므로, 봇의 폭발 저격으로 체력이 가득 찬 상태에서 한 방에 죽는 일은 더 이상 없습니다.
로비, 스킨, 전리품
- 채팅이 원래 게임처럼 작동합니다: 로비의 일반 채팅은 로비에만 머물고, 매치에서 입력한 내용은 팀에게만 갑니다.
- 직접 정한 버튼 배치가 다시 로그인한 뒤에도 유지됩니다. 이번 업데이트 전에 마지막으로 저장한 배치는 다음 로그인 때 한 번 돌아옵니다.
- Mila의 Game Story나 몇몇 파일럿의 기본 외형처럼 부품이 내장된 스킨을 장착할 수 있습니다. 저장된 의상에 더 이상 가지고 있지 않은 액세서리가 들어 있는 스킨(예: 금발의 Kizuna AI: Live Version)은 그 부품 없이 착용됩니다.
- 탈것 스킨을 쓸 수 있습니다: Flying Machine 스킨은 매치 시작 때 활강해 내려올 때 보이고, 스케이트보드 스킨은 보드에 보입니다.
- 가슴 방어구와 헬멧은 실제로 막은 피해만큼만 내구도가 줄어들어 훨씬 오래가며, 화면에 아직 보이는데 사라지는 일도 없어졌습니다.
- 모든 보급 상자에는 보급 무기가 하나씩 들어 있습니다: Mediator MG, Achilles Rifle 또는 Hydra Missile.
- Race Against Time 단말기로 아이템을 더 빨리 사용할 수 있고, Swift Chameleon의 빠른 나가기도 작동합니다.
찾아냈지만 바꿀 수 없었던 것
- Trio of Enders의 총은 원작처럼 각자 자기 탄약을 가집니다: 넣어 둔 총은 저절로 채워지지 않지만, 바꾸기 전에 시작한 재장전은 끝까지 진행됩니다. 바꾸기 전에 재장전하세요.
- 충전한 Gabriel의 사격은 누구의 화면에서도 소리가 나지 않습니다. 그건 게임 자체의 문제이며, 저희 서버가 보내거나 빠뜨리는 것이 아닙니다.
연결이 끊겨도 매치가 끝나지 않습니다2026년 10월 6일
- 매치 중에 연결이 끊기면, 이제 파일럿이 최대 2분 동안 매치에 남아 있습니다. 게임이 다시 연결되면 체력, 무기, 아이템, 메카를 그대로 가진 채 서 있던 자리로 다시 불러옵니다. 지금까지는 연결이 끊기면 빈 화면에 남겨지고 나간 것으로 처리되었습니다.
- 여러분이 없는 동안 파일럿은 가만히 서 있습니다. 여전히 공격받을 수 있고 구역 피해도 받으며, 메카도 그 자리에 남아 있습니다. 그 사이 파일럿이 쓰러지면 매치는 그때까지 도달한 순위로 계산됩니다.
- 게임이 꺼지거나 튕겼다면, 그 2분 안에 다시 켜고 로그인하세요: 로비에서 몇 초가 지나면 매치로 다시 들어갑니다.
- 메뉴로 매치를 나가는 것은 여전히 최종입니다.
- 지금은 Solo와 Squad에서 작동하며, 비공개 방이나 아레나 모드에서는 아직 안 됩니다. 몇 가지 작은 것들은 아직 함께 돌아오지 않습니다: 맵 표시, 그리고 회복과 투척물 퀵 슬롯입니다.
더 빨라진 후반전2026년 10월 6일
- 이제 게임은 15~20분 동안 진행됩니다. 첫 번째 원은 여전히 4분을 기다리고, 그 뒤로는 기다리는 시간이 매번 이전보다 짧아지므로(2:30, 2:00, 1:30, 1:00, 0:40, 0:25) 후반전이 빨리 옵니다.
- 원 밖은 매치가 진행될수록 더 아픕니다: 초당 8, 12, 18, 그리고 마지막에는 25 HP(메카는 HP의 같은 비율)입니다.
- 구역 때문에 승자 없이 매치가 끝나는 일은 없어졌습니다: 한 번의 틱으로 남은 모두가 쓰러지게 되면, HP가 가장 많은 사람이 살아남아 이깁니다.
Squad에서 죽었을 때: 팀을 관전하고 함께 승리, Dog Tags, 만료되는 표시2026년 10월 6일
- 팀원이 아직 싸우는 동안 죽어도 더 이상 곧바로 결과 화면으로 가지 않습니다. 계속 화면이 나와 팀원을 관전할 수 있고, 여러분의 결과는 팀의 결과가 됩니다: 팀이 이기면 여러분도 이기고, 팀이 쓰러지면 모두 같은 순위를 받습니다. 일찍 나갈 수도 있으며, 그때는 그 순간 팀의 순위로 계산됩니다.
- Dog Tags가 돌아왔습니다. 탈락한 팀원은 여러분의 팀만 볼 수 있는 태그를 남깁니다. 주우면 걸을 때도 메카에서도 피해가 10% 늘어나고, 두 번째 태그로 20%가 됩니다.
- 맵 표시가 원래 게임처럼 만료됩니다: 표시한 아이템은 90초 뒤, 위험 핑은 30초 뒤, 이동 핑은 140초 뒤입니다. 새 핑은 같은 종류의 이전 핑을 대체하고, 아이템이나 단말기에 한 표시는 누군가 그것을 가져가는 즉시 사라집니다.
Squad 오픈, Duo 종료2026년 10월 6일
- Squad는 이제 최대 세 명의 팀을 위한 독립된 모드입니다. 로비에서 친구를 최대 두 명까지 초대하고 Squad를 고르세요. 친구들은 Ready를, 리더는 Match를 누릅니다. 한 팀으로 강하하고, 서로의 총알은 아군에게 피해를 주지 않으며, 쓰러진 팀원은 일으켜 세울 수 있고, 마지막까지 남은 팀이 이깁니다.
- Squad는 더 이상 Solo와 대기열을 같이 쓰지 않습니다. Solo를 누르면 솔로로, Squad를 누르면 스쿼드 매치로 플레이합니다.
- 팀 인원은 채워지지 않습니다. Squad에 혼자나 둘이서 들어가면 인원이 부족한 채로 플레이합니다. Squad의 봇은 여전히 혼자 싸웁니다.
- Duo는 지금은 닫혀 있습니다. Duo를 누르면 그렇게 안내되며, 친구 두 명이 함께 Squad에 들어갈 수 있습니다.
Firestar가 구르고, Boltus가 쏘고, Gabriel의 폭발과 헤드샷, Skylark, Tempest - 그리고 모두에게 무료 파일럿과 스킨2026년 10월 6일
이번 라운드는 여러분의 제보 36건을 한꺼번에 다뤘습니다. 저희 서버의 잘못이었던 것은 아래에 수정 내용을 적었고, 나머지는 원인을 찾아 해당 제보에 직접 적어 두었습니다.
세 번째 파일럿과 무료 파일럿 스킨
- 모두에게 무료 파일럿이 하나 더 생깁니다: 이제
!pick으로 세 명을 받습니다. 이미 두 명을 받았다면 세 번째가 기다리고 있습니다. - 모두가 무료 파일럿 스킨을 하나 받습니다. 로비 채팅에
!skin을 입력하면 내 파일럿이,!skin Ning을 입력하면 그 파일럿의 스킨이 보이고,!skin Early Cherry와!yes로 하나를 받습니다. 스킨은 가지고 있는 파일럿의 것이어야 하며, 선택은 영구적입니다. !help로 채팅 명령어 목록을 볼 수 있습니다.
Firestar
- Firestar가 다시 공 형태로 구릅니다. 공은 자체 연료가 있어서 연료가 떨어지거나 대시를 다시 누르면 끝납니다.
- 충전한 몸통 박치기는 충전한 시간만큼 피해를 줍니다.
- 용암 공은 대상을 불태웁니다: 메카에는 틱당 12, 파일럿에는 3, 네 틱입니다. Disarm은 화염병을 던집니다.
- Shield Sphere, Rush Damage, Rapid Meteor, High-energy Fuel이 작동합니다.
Boltus
- Boltus가 주무기를 쏩니다. 저희 서버에서는 한 번도 쏜 적이 없었습니다.
- 아직 없는 것: 번개 표식, 그리고 광선이 근처 메카로 튀는 효과.
Gabriel
- Sniper Cannon의 탄이 떨어진 곳에서 터집니다: 착탄 지점 근처의 모두가 그 탄의 피해를 받고, 벽은 엄폐가 됩니다. 적 옆의 땅을 저격해도 그 적이 피해를 입습니다.
- 헤드샷이 파일럿과 메카 모두에 적용됩니다. Ion Cannon과 Pulsar의 포도 마찬가지입니다.
Skylark
- Talon 모듈 때문에 게임이 더 이상 멈추지 않습니다. 탄 크기에 잘못된 값을 보내고 있었습니다.
- Hunt는 맞힌 것을 뚫고 날아갔다가 돌아와 Skylark를 회복시킵니다. Bellowing Crane은 그 회복량을 늘립니다.
- Talon과 Swan Flight의 피해가 더해집니다.
Tempest
- 수리검이 맞으면 에너지를 돌려줍니다. Timely Rain은 그 회복을 빠르게 합니다.
- 쿠나이 여섯 개가 1초 안에 한 대상에 꽂히면 Blast Wind의 피해가 더해집니다. Mighty Flash는 대상을 표시해 수리검이 추적하게 합니다.
다른 메카와 매치
- Skyfire의 Zone Bombing이 300미터 안의 적 메카를 레이더에 보여 줍니다.
- Never Give Up 선물이 작동합니다: 파괴된 메카가 모든 모듈을 유지합니다.
- 내린 메카가 날아간 뒤에는 더 이상 파괴되지 않습니다. 예전에는 ACE time에 이 일이 생기면 그 매치가 끝날 때까지 메카를 잃었습니다.
스킨과 펫
- Flash Pass가 여러 외형을 가진 SS 스킨의 모든 단계에서 작동합니다: 다음 외형, Skill Effect, Weapon Effect, EX Form. 해금한 효과는 켤 수 있고 매치에서 보입니다.
- S 스킨의 S+ 업그레이드가 작동합니다. 파일럿의 S 스킨은 그 컬렉션의 모든 조각을 가지면 S+가 되며, 이미 모두 가지고 있다면 다음 로그인 때 해금됩니다.
- 구입한 펫을 쓸 수 있습니다: 로비에서 파일럿 옆에 서 있고, 펫 화면에 레벨이 표시되며, 일일 보너스를 받을 수 있습니다. 펫은 아직 매치에 따라오지 않습니다.
찾아냈지만 바꿀 수 없었던 것
- 마우스가 갑자기 카메라 대신 포인터를 움직인다면: 가방을 한 번 열었다 닫으세요. 게임이 가방을 스스로 닫을 때 포인터를 켜 둔 채로 둡니다.
- 점프대는 원래 서버가 배치했던 것이며, 그 위치는 게임 파일에 한 번도 들어 있지 않았습니다.
- 무기를 바꾼 뒤의 짧은 대기는 원작과 같이 그 무기 자체의 꺼내는 시간입니다.
메카 안에서 총 재장전, 샷건이 더는 막히지 않음, 봇에게도 통하는 총 방패, Shiranui, Caramel2026년 10월 6일
이번 라운드는 여러분의 제보와 하나의 질문에서 시작했습니다: 어떤 수정이 가장 많은 플레이어에게 닿을까. 이제 서버는 원작처럼 모든 탄창의 탄을 세며, 아래 수정 중 세 가지가 그 위에 서 있습니다.
총
- 메카에 타면 파일럿의 총이 재장전되어, 내릴 때 가득 차 있습니다. 원작이 그랬다고 기억하는 분이 여럿 있었고, 맞는 기억이었습니다.
- 다시 부르거나 다시 올라탄 메카는 탄창이 가득 차 있습니다.
- Shatterstar, Gun Shield 등 한 발씩 장전하는 총이 재장전 후 클릭을 삼키지 않습니다. 화면의 탄약 수도 장전하는 한 발마다 따라갑니다.
Gun Shield
- 이제 방패가 맞은 봇의 사격을 막고, 앞에서 터진 폭발 중 자기 몫을 받습니다. 지금까지는 다른 플레이어의 총알만 맞을 수 있어서, 봇과 폭발물에는 아무 소용이 없었습니다.
- 방패는 정면에서 몸을 가립니다. 머리를 노린 사격은 그 위로 넘어가며, 옆이나 뒤에서 오는 공격에는 효과가 없습니다.
- 방패에 맞은 피해는 여전히 방패의 내구도와 여러분이 나눠 받습니다. 방패가 전부 받아야 하는지는 검토 중입니다.
Tactical AD Terminals
- 단말기는 열 때마다 같은 세 가지 제안을 보여 줍니다. 닫았다 다시 열어도 더 이상 새 제안이 나오지 않습니다.
Shiranui
- Sorrow 부채로 대시하면 게임의 마지막 패치 노트대로 대시 쿨타임의 60 %를 돌려받습니다: 10초가 아니라 4초가 남습니다.
- Waning Light는 보조 무기가 맞으면 100 / 150 / 200을 실드 바 위의 추가 실드로 줍니다. 예전에는 일반 바만 채웠기 때문에, 바가 가득 차 있으면 아무것도 받지 못했습니다.
- Farewell Song이 작동합니다: 부채춤에 맞은 적이 3초 안에 죽으면 보조 무기 충전 하나를 돌려받습니다.
- Joyful Moment는 자체 효과로 2초 동안 감속시킵니다. 플레이어는 감속되지만 봇은 아직 감속되지 않으며, 게임의 모든 감속 효과가 그렇습니다.
Caramel
- Blazing Meteor, Shattershot, Air Shield, Superleap이 작동합니다. 지금까지는 Cannon Reinforcement만 효과가 있었습니다.
- Raging Cannon(코어): 곰 형태의 주무기가 20 % 더 빨리 쏘고 15 % 더 빨리 재장전하며, 탱크 형태는 여섯 번째 탄을 담습니다. 게임에 연사 속도 수치가 없어서 그 수치는 저희가 정한 것이며 바뀔 수 있습니다.
- 아직 만들지 않은 것: High-Energy Blast. 포탄의 착탄 표시는 그대로입니다: 서버에서 그것을 움직이는 것을 찾지 못했습니다.
Trio of Enders 무기 교체, 터렛 사격, 저격총 재장전, Duo의 메카2026년 10월 5일 저녁
10월 5일 여러분의 제보입니다. 스크린샷과 매치 시간에 감사드립니다: 대부분은 여러분이 말한 바로 그 매치의 로그에서 찾았습니다.
Trio of Enders
- 무기 교체가 작동합니다: 중기관총, 샷건, 로켓 발사기, 그리고 다시 처음으로. 지금까지는 교체가 끝나지 않아, 메카가 쏘지도 아이템을 쓰지도 파일럿을 내보내지도 못했습니다.
- 돌격(Full Firepower)이 6초를 꽉 채워 지속됩니다. 예전에는 약 2초 만에 끝났습니다.
- 이것으로 모듈 세 개가 작동합니다: Transformation Offense, Flawless Defense, Enhanced Tread. Enhancement Trio, Tactical Adjustment, Doomsday Symphony는 아직 만들지 않았습니다.
Doomlight
- Photon Turret이 쏩니다. 어제의 터렛은 나타나서 조준은 했지만 거의 쏘지 않았습니다: 오늘 설치된 137개 중 119개가 한 번도 쏘지 않았습니다. 이제 사선이 열려 있는 한 약 1.5초 조준한 뒤 2초마다 쏩니다.
- 아직 없는 것: 코어 모듈 두 개(Photon Wall과 Scatterbeam).
Northern Knight
- 든 실드에 떨어진 포탄은 실드에 맞습니다. Raven의 Charged Shot 같은 투사체가 메카에 바로 들어갈 수 있었습니다.
총
- Explosive Sniper 같은 볼트액션 총이 재장전 후 첫 클릭에 발사됩니다. 그 클릭이 삼켜졌고, 여러 번 연달아 그런 적도 있었습니다.
- 재장전 후 화면의 탄약 수가 맞습니다. 무기를 바꿀 때까지 0에 머무를 수 있었습니다.
- 아직 고치지 못한 것: 한 발씩 장전하는 Shatterstar와 총 방패는 재장전 후 아직 클릭을 삼킬 수 있습니다.
모듈
- 모듈을 교체하면 이전 모듈의 효과가 사라집니다. 코어를 다른 코어로 바꾸면(Hurricane에서 확인) 첫 번째 코어의 효과가 남을 수 있었습니다.
메카 호출
- Duo: 두 팀원이 같은 메카를 부를 수 없습니다. 팀원이 가진 메카는 그 팀원이 Mecha Reset Unit을 쓸 때까지 내 목록에서 회색으로 표시됩니다.
- 메카에서 내린 직후 바로 Mecha Reset Unit을 쓸 수 있습니다. 호출 타이머를 기다릴 필요가 없습니다. Ace Time에 잃은 메카는 여전히 되찾을 수 없습니다.
- 봇이 매치 시작 때 메카를 부르지 않습니다. 첫 메카는 빨라도 전투 시작 2분 뒤에 옵니다.
구역과 차량
- 구역 밖에서 변신 차량에 타고 있으면, 피해는 차가 아니라 운전자가 받습니다.
- 파괴된 차량이 킬 피드에 파괴된 메카로 표시되지 않습니다.
Lancelot의 돔, Doomlight의 터렛, Twilight의 안개, Cryo Gun, Northern Knight의 실드2026년 10월 5일
10월 4일 여러분의 제보입니다. 몇몇 무기는 작동하는 것처럼 보이기만 했습니다: 게임은 보여 줬지만 그 뒤에는 아무것도 없었습니다. 이제는 있습니다.
Lancelot
- Celestial Shield가 펼쳐집니다: 던진 방패가 사방으로 20 m인 큰 돔이 되어, 4초 동안 또는 4000 피해를 받을 때까지 유지됩니다. 적의 총알과 포탄은 돔에서 멈추고, 아군은 돔을 뚫고 쏠 수 있습니다. Guardian Shield와 Dome Impact도 함께 작동합니다.
- 창 돌격이 창에 꿰인 메카를 더 이상 기절시키지 않습니다. 어제부터 다른 돌진과 같습니다. 창 돌격의 피해는 그대로입니다.
Doomlight
- Set Photon Turret이 떨어진 자리에 터렛을 세웁니다. 사거리 안의 가장 가까운 적을 조준하고, 충전한 뒤 쏩니다: 메카에 72, 파일럿에 18, 2초마다입니다. 내구도는 130이고 동시에 세 개까지 둘 수 있습니다(네 번째는 가장 오래된 것을 대체합니다). Beam Enhancement, High Alert, Turret Reinforcement도 함께 작동하며, Photon Wall은 아직입니다.
Twilight
- 연기와 부식이 돌아왔습니다: Nano Smoke Bomb이 연기 구름을 남기고, 주무기의 유탄은 맞힌 곳에 나노봇을 남깁니다. 안에 있는 적은 부식 피해를 받고, 메카는 연료를 잃으며, 아군에게 그 적이 보입니다.
- Nano Interception, Phantom Shadow, Energy Theft, Enhanced Poison Mist가 내 연기 안에서 작동합니다.
Northern Knight
- 방어 자세의 실드에 자체 내구도(1600)가 생겼습니다: 실드에 맞은 공격은 더 이상 메카에 닿지 않고, 내구도가 다 떨어지면 실드가 깨집니다. 방어 자세를 풀면 회복되며, Shield Charge는 550을 돌려주고, Reforge Shield는 160 / 220 / 280을 더합니다.
Cryo Gun
- 냉동 안개가 감속시키고, 연속으로 충분히 맞으면 대상을 2초 동안 얼립니다. 파일럿과 메카 모두 같습니다.
Hurricane
- Energy Recovery가 항공기 모드로 바꿀 때 실드를 줍니다. 지금까지는 한 번도 주지 않았습니다.
줍기와 스킨
- 더 좋은 방어구를 줍는 것이 더 이상 실패하거나 예전 방어구로 되돌아가지 않습니다. 다시 누를 필요가 없습니다.
- 두 번째 코어 모듈 때문에 첫 번째가 사라지지 않습니다: 이전 것은 발밑에 떨어지므로 다시 주울 수 있습니다.
- 부품이 딸린 스킨이 이제 그 부품을 줍니다: Mila the Princess는 Princess Tiara와 머리 부품을 함께 줍니다. 이런 스킨을 이미 가지고 있다면 다음 로그인 때 부품이 도착합니다.
Gabriel과 Hotsteel의 탄창, 게임의 마지막 공식 수치, Michael의 두 번째 대시2026년 10월 4일 밤
여러분의 제보와 하루치 매치를 게임 자체의 파일과 나란히 놓고 Gabriel과 Michael을 다시 살펴봤습니다.
Gabriel
- 캐논과 저격이 이제 원작처럼 12짜리 에너지 탄창 하나를 공유합니다: 캐논 한 발에 1, 저격 한 발에 2를 쓰고, 재장전 한 번으로 둘 다 채워집니다. 지금까지는 총마다 탄창이 따로 있었습니다.
- Large Energy Bank의 2 / 4 / 6이 그 하나의 탄창에 더해지므로 저격도 그 혜택을 받습니다. Spiral Missile을 달면 탄창은 강화 캐논의 10입니다.
- 완전히 충전한 저격은 메카에 800이 아니라 760을 줍니다. 그것이 게임의 마지막 공식 밸런스 조정(2024년 10월 24일)이며, 저희가 가진 수치는 그보다 오래된 것이었습니다. Judgement를 달면 851입니다.
Michael
- 두 번째 대시의 폭발이 보이는 앞쪽이 아니라 Michael의 발밑에서 터졌습니다. 이제 앞쪽의 메카가 맞고, 뒤쪽의 메카는 더 이상 맞지 않습니다.
Hotsteel
- Rampage가 더 이상 새 탄창을 주지 않습니다: 일반 미사일과 Rampage 미사일은 원작처럼 40발짜리 탄창 하나입니다. 어느 형태에서 재장전해도 채워지고, 탄창 모듈은 두 형태 모두의 용량을 늘립니다.
게임의 마지막 공식 수치
2024년 7월부터 서버가 닫힐 때까지의 밸런스 조정이 저희가 가진 게임 수치에 빠져 있었습니다. 이제 들어갔습니다:
- Nebula: 실드 300(이전 450), 샷건 재장전 2.5초(이전 2.2).
- Skyfire: 실드 850(이전 800).
- Ranger: 미사일이 메카에 150(이전 141).
- Death Knell: Corrosive Plasma Orb가 메카에 221(이전 207).
- JOJO: Jump-Boom!이 메카에 600(이전 580); Fearless Charge 35 / 40 / 45%(이전 30 / 35 / 40%).
- Andromeda: Energy Catapult 재장전 2.5초(이전 2). Lancelot: Glorious Lance 재장전 2.5초(이전 2.8).
- Firestar: Open Fire 8 / 12 / 16%(이전 6 / 10 / 14%). Skylark: 부스트 5초 지속(이전 4.5).
격납고와 모듈 설명에는 아직 예전 수치가 보이지만, 매치에서는 새 수치를 씁니다.
기절
- Hotsteel, Ventorus, Northern Knight, JOJO의 돌진이 더 이상 들이받은 메카를 기절시키지 않습니다. 원작에는 그런 기절이 없었다고 여러 분이 알려 주셔서, 확인하는 동안 꺼 두었습니다. 돌진의 피해는 그대로입니다.
투표에서: Snow Mirage의 소총과 은신, Skylark의 부스트, Gabriel과 Michael의 모듈2026년 10월 4일 저녁
여러분의 투표에서 나온 첫 작업입니다. 상위 세 대는 Arthur, Snow Mirage, Gabriel이고, Michael과 Skylark도 그 과정에서 수정되었습니다. Snow Mirage는 아직 끝나지 않았습니다: 정찰 투영과 모듈 네 개가 아직 남았습니다.
Snow Mirage
- 무기를 바꾸면 굳어 버렸습니다: 메카에서 내릴 때까지 조준도 사격도 못 했습니다. 이제 교체가 작동하므로 저격 소총을 드디어 쓸 수 있습니다. 다시 부르면 들고 있던 무기를 그대로 들고 있고, Mecha Reset Unit을 쓰면 권총으로 돌아갑니다.
- Optical Camouflage가 아무 효과가 없었습니다. 이제 더 빨라지고, 더 높이 뛰며, 5초 동안 은신합니다. 사격하거나 맞으면 은신이 풀리지만, 속도와 점프는 유지됩니다.
- 소총을 들고 있으면 4.5초 동안 쏘지도 맞지도 않았을 때 스스로 은신합니다.
- 봇은 아주 가까이 있지 않으면 은신한 메카를 놓칩니다.
Skylark
- 부스트가 시작 애니메이션에 걸려 이륙하지 못했습니다. 이제 작동합니다. 다음 목록은 Skylark의 무기입니다.
Gabriel
- Blind Warp: 순간이동 후 5초 동안의 피해 감소가 빠져 있었습니다.
- Rapid Charging은 거의 효과가 없었습니다. 이제 모듈 설명대로 저격이 5 / 10 / 15% 더 빨리 충전됩니다.
- Judgement가 12%를 저격이 아니라 캐논에 줬습니다. 이제 설명대로 메카에 대한 완전 충전 저격에 적용됩니다.
- Energy Tag: 저격한 메카가 이제 2 / 3 / 4초 동안 벽 너머로 보입니다.
Michael
- Meltdown Command(코어)가 아무 효과가 없었습니다. 이제 깃털이 박히고 약 1.5초 뒤에 폭발합니다.
- Pneumatic Optimization이 아무 효과가 없었습니다. 이제 돌진이 10 / 20 / 30% 더 멀리 갑니다.
Arthur
- Turbo Jet: 사용한 충전이 이제 3.3초가 아니라 2.5초 뒤에 돌아옵니다. 직접 재 보니, 3.3초에서는 짧은 대시 세 번이 그것들이 대신하는 긴 대시 한 번보다 시간당 이동 거리가 짧았습니다. 2.5초에서는 같습니다.
Arthur: 검이 즉시 반응, Energy Conversion, Turbo Jet2026년 10월 4일 오후
여러분의 버그 제보를 바탕으로 Arthur를 한 차례 손봤습니다.
Arthur
- The Blade가 늦게 느껴졌습니다. 내 검기는 서버의 응답이 돌아온 뒤에야 그려졌기 때문에, 서버에서 멀리 떨어져 플레이할수록 더 늦게 보였습니다. 이제 휘두르는 순간 내 게임이 검기를 그립니다. 다른 사람에게는 예전처럼 보입니다. 이 변경은 다음 로그인 때 적용됩니다.
- 가끔 휘둘러도 검기가 전혀 나가지 않았습니다. 짧은 네트워크 끊김 뒤에 휘두르기가 한꺼번에 서버에 도착하면 뒤의 것들이 버려졌습니다. 이제 모두 인정됩니다.
- Energy Conversion(보호 모듈)이 작동하지 않는 것처럼 보였습니다: 일반 실드를 몇 포인트 채울 뿐이었고, 실드가 가득 차 있으면 아무것도 하지 않았습니다. 이제 사용한 연료(점프 20, 대시 5)가 실드 바 끝을 넘어서는 추가 실드 층을 쌓으며, 모듈 레벨에 따라 최대 48 / 84 / 120이고, 피해는 그 층부터 깎습니다.
- Turbo Jet(코어 1): 짧은 대시 세 번은 각각 긴 대시의 절반만큼 가고(이전 40%), 사용한 충전은 약 3.3초 뒤에 돌아옵니다(이전 1.7).
봇
- 메카에서 내렸거나 메카를 잃은 봇이 매치가 끝날 때까지 한자리에 굳어 있을 수 있었습니다. 이제 자기가 서 있는 위치를 전달받고 계속 움직입니다.
체력 자연 회복, 방어구 능력, 아무것도 주지 않던 상자, Flash Pass2026년 10월 4일
여러분의 버그 제보에서 나온 추가 수정과, 원래 게임에는 있었지만 여기에는 없던 두 가지입니다.
새로운 것
- 원래 게임처럼 파일럿의 체력이 저절로 회복됩니다. 15초 동안 피해를 받지 않으면 가득 찰 때까지 0.5초마다 체력 10을 얻습니다. 메카 안에서도 됩니다. 구역 피해를 포함해 어떤 피해든 15초를 다시 시작하므로, 구역 밖에서는 아무것도 회복되지 않습니다. 쓰러진 파일럿은 이 방식으로 회복되지 않습니다.
- (A) 방어구가 아이템 설명에 적힌 능력을 줍니다. Leg Guard (A)는 2단 점프를 줍니다. Combat Fatigue (A)는 구르기를 터보제트 대시로 바꾸며, 땅에서도 공중에서도 최대 세 번 연속으로 쓸 수 있습니다.
수정
- 부활: 화면의 게이지가 가득 찼는데도 서버는 아직 최대 0.5초가 더 필요할 수 있었고, 그 순간 손을 떼면 부활이 취소되었습니다. 이제 게이지가 가득 차는 바로 그 순간에 부활이 끝납니다.
- 파괴된 메카가 이미 시작한 미사일 일제 사격을 탈출하는 내내 계속 쏘았습니다(예: Firefox의 어깨 미사일). 이제 파괴된 메카의 무기는 즉시 멈춥니다. 일제 사격 무기가 있는 모든 메카가 그렇고, 메카에서 내려도 일제 사격이 끝납니다.
- 구역이 승리 화면의 승자에게 계속 피해를 주었고, 거기서 죽일 수도 있었습니다(최근 승리한 322개 매치 중 17개). 이제 매치에서 승리하면 구역은 누구에게도 피해를 주지 않습니다.
로비
- 내용물이 무작위인 상자(일일 토큰 상자, 스티커 팩, 선물 상자)는 사용하면 사라지면서 아무것도 주지 않았습니다. 설명에 내용물이 적힌 상자는 이제 작동합니다: Daily Appearance Token Box(Appearance Tokens 1~3개), Daily Meow Token Gift Box(Meow Tokens 10~30개), Meow Encouragement Pack(Meow Tokens 50~100개), Talent Handbook Gift Box(Talent Handbooks 2~20권), C Gift Box(Lollipop, Strawberry Cake 또는 Lemon Soda). Daily Login Pack 같은 다른 상자는 더 이상 사용해서 없어지지 않으며, 저희가 내용물을 채울 때까지 가방에 남습니다.
- 이렇게 잃은 상자는 모두 다음 로그인 때 가방으로 돌아오며, 몇 개가 돌아왔는지 채팅으로 알려 줍니다.
- 뽑기에서 중복으로 나온 SS 메카 스킨은 이제 교환 토큰 대신 Flash Pass가 됩니다.
- SS 스킨의 강화 화면이 외형 단계에서 작동합니다: 단계마다 Flash Pass 1장을 쓰고 다음 외형이 해금됩니다. 마지막 단계인 EX 무기 효과(3장)는 아직 쓸 수 없습니다. 거부되며 패스는 그대로 남습니다.
내리면 메카가 떠남, Shatterstar, Alborada의 비컨, 메카에서 부활시키기2026년 10월 3일 저녁
여러분의 버그 제보에서 나온 한 차례의 수정입니다.
메카
- 메카에서 내리면 이제 원래 게임처럼 약 3초 뒤에 메카가 전장을 떠납니다. 걸어 다니는 동안에는 아무도 그 메카를 쏘거나, 파괴하거나, 올라탈 수 없습니다. 3초가 지나기 전에 다시 타면 메카는 남습니다. 다음 호출 때는 체력, 실드, 스킬 충전이 그대로인 채로 돌아오며, 자리를 비운 동안에도 수리 아이템으로 고칠 수 있습니다. 차량과 스케이트보드는 여전히 내린 자리에 남습니다.
- Alborada의 Radiant Beacon이 아무 효과가 없었습니다. 이제 발사하면 Alborada의 메카에 6초 동안 실드 350이 생기고, 지나간 팀원의 메카도 350을 받습니다. 지나간 모든 적은 240(메카) 또는 30(파일럿) 피해를 받고 5초 동안 표시되어, 그녀의 Light Missiles가 조준을 고정할 수 있습니다.
- Knight's Core가 Arthur의 검을 빠르게 하기는커녕 느리게 했습니다. 이제 이것을 달면 Blade와 Whirlwind가 25 % 빨라집니다.
- Firefox의 기관총은 거리에 따라 피해가 줄지 않아 맵 건너편까지 맞힐 수 있었습니다. 이제 46 m까지는 최대 피해이고, 그 뒤로 줄어 78 m부터는 72 %가 됩니다. 파일럿의 자동 화기와 같습니다. 다른 메카의 자동 화기도 마찬가지입니다: Trio of Enders, Hurricane, Wolf. 비행기 형태에서는 Hurricane의 Precise Guidance 카드가 카드 설명대로 메카에 대한 직격에서 이 감소를 다시 없앱니다.
- 메카나 차량이 실내에서 파괴되면 이제 파일럿이 같은 층에 내립니다. 예전에는 위층에 나타날 수 있었습니다.
무기와 아이템
- Shatterstar의 펠릿과 Explosive Sniper의 탄이 수류탄처럼 계산되었습니다: 떨어진 곳에서 10 m 안의 모든 것이 피해를 받았고, 거리와 상관없이 같은 피해였습니다. 이제 Shatterstar는 펠릿이 닿은 것만 맞히고 거리에 따라 피해가 줄어듭니다(35 m부터 29 %). Explosive Sniper는 약 1.5 m의 작은 폭발이 있으며, 역시 거리에 따라 피해가 줄어듭니다.
- 직접 떨어뜨린 것(총, 모듈, 가방의 아이템)이 자동 줍기로 바로 다시 주워졌습니다. 이제 손으로 주울 때까지 바닥에 남습니다.
Duo
- 메카 안에서 팀원을 부활시킬 수 있습니다. 서버가 메카가 서 있는 곳이 아니라 메카를 호출한 곳에서 거리를 쟀기 때문에 너무 멀다고 했습니다.
봇
- 봇은 메카에 타자마자 쏘고 스킬을 쓸 수 있었습니다. 이제 플레이어처럼 탑승 애니메이션(메카에 따라 2~4초)이 끝날 때까지 기다립니다.
- 봇은 보조 무기와 대시를 자체 타이머로 썼는데, 실제 쿨타임보다 짧을 수 있었습니다(Caramel의 포격이 8초가 아니라 6초 만에 돌아왔습니다). 이제 봇도 플레이어와 같은 쿨타임을 기다립니다.
- 봇 메카의 주무기 탄이 두 번 맞았고, 두 번째는 보조 무기의 피해로 들어갔습니다(봇 Alborada의 Light Missile이 원래 130에 더해 260을 더 줬습니다). 이제 탄 하나는 한 번만 맞으므로, 그 메카들에 탄 봇은 예전보다 약해졌습니다.
Akashic 사격, Ventorus의 드래곤 형태, 센서 지뢰, 무기 모듈, Arthur의 대시2026년 10월 3일
여러분의 버그 제보(#58, #60, #62, #80, #103, #106)에서 나온 한 차례의 수정입니다.
메카
- Akashic의 Drill Launcher가 한 번도 발사되지 않았습니다. 두 주무기가 탄창 하나를 공유하는데, 저희 서버가 그것을 설정하지 않았습니다. 이제 발사됩니다.
- Ventorus의 E가 아무 효과가 없었습니다. 이제 Ventorus를 8초 동안 드래곤 형태로 바꿉니다. E를 다시 누르면 일찍 해제됩니다.
- Skyfire의 차량 미사일과 스캔 폭격은 Skyfire를 부를 때마다 가득 충전되어 있었습니다. 이제 원래 게임처럼 비어 있는 상태로 시작해 Skyfire가 준 피해로 충전됩니다. 같은 Skyfire를 다시 부르면 충전이 유지됩니다. 파괴된 Skyfire는 다시 빈 상태로 시작합니다.
- Arthur가 대시 후에도 속도를 유지합니다. 예전에는 대시가 끝나면 멈춰 섰다가 0부터 달리기 시작했습니다. 이제 대시의 속도가 달리기와 다음 대시로 이어집니다.
모듈
- 무기를 바꾸는 모듈 카드가 아무 효과가 없었습니다. 이제 작동합니다. Hurricane의 Heat-Tracking은 추적 미사일을 줍니다(레벨마다 강해짐). Missile Cluster는 집속 미사일을 주며, 두 카드를 모두 달면 집속 미사일도 추적합니다.
- 같은 수정이 Firefox의 Raging Missile, Andromeda의 Heat-Seeking Barrel, Skylark의 Talon, Caramel의 Rapid Volley, Gabriel의 Spiral Missile, Michael의 Overload Command에도 적용됩니다. 카드를 다는 순간 메카 안에 있어도 무기가 바뀌고, 떼면 원래대로 돌아갑니다.
기타 수정
- 센서 지뢰가 커다란 흰 블록으로 보였고 한 번도 터지지 않았습니다. 이제 진짜 센서 지뢰이며 적이 가까이 오면 터집니다.
- ACE time: ACE time이 시작될 때 아직 재건 중이던 메카는 다시는 부를 수 없었습니다. 이제 재건이 끝나고 부를 수 있습니다. ACE time 동안 파괴된 메카만 잠긴 채로 남습니다.
- 튕김 감소: 파괴된 변신 차량이 매치의 모든 플레이어에게 메시지를 쏟아부어 클라이언트가 멈출 수 있었습니다. 수정했습니다.
- 서버 업데이트 후 튕김 감소: 막 매치를 나온 플레이어가 로비 로딩 화면에 멈출 수 있었습니다. 수정했습니다.
뽑기가 돌아왔고, 메카와 무기 스킨이 작동합니다2026년 10월 3일
Chromatic Ball과 Lucky Ball 옆에서 네 가지 뽑기가 진행됩니다: 컬렉션 두 개와 Lucky Spin 룰렛 두 개입니다. 여러분이 가장 많이 쓰는 메카를 기준으로 골랐습니다.
- Season Collection: Field Roaming. 최고 상품은 Firefox의 Orange Kitty(SS)이며, Arthur의 Delusion Destroyer 등도 있습니다. 한 번 뽑을 때마다 Premium Ticket 한 장이 듭니다. 늦어도 21번째 뽑기까지 SS 스킨을 얻으며, 페이지의 카운터로 얼마나 남았는지 볼 수 있습니다. (페이지 자체의 규칙 문구에는 아직 140이라고 되어 있지만, 카운터가 맞습니다.) 중복은 교환 상점용 토큰이 됩니다.
- Banquet of Eternal Night, Lucky Spin 룰렛입니다. 상품은 일곱 개이며 맨 위는 Vita의 Lilith's Kiss입니다. 각 상품은 한 번만 얻을 수 있고, 돌릴 때마다 이전보다 많은 티켓이 듭니다(1, 2, 3, 6, 14, 24, 34). 일곱 번 돌리면 룰렛 전체를 얻습니다. 확률은 페이지에 표시된 그대로입니다.
- Season Collection: Deep Space Nightmare. 맨 위는 Hurricane의 Dominator of the Starfield(SS)이고, Ranger와 Vita의 스킨도 있습니다. 규칙은 Field Roaming과 같아서 늦어도 21번째 뽑기까지 SS를 얻습니다.
- Judgment Moment, 두 번째 Lucky Spin 룰렛으로 맨 위는 Gabriel의 Judgment Priest입니다. 규칙은 Banquet과 같아서 각 상품은 한 번, 일곱 번 돌리면 모두 얻습니다.
- 모두가 하루에 한 장 무료 Premium Ticket을 받습니다. 그날 첫 로그인 때(UTC) 지급됩니다.
- 매치에서 Crystals를 더 줍니다: 승리 시 140, 이어서 10위까지 56, 42, 34, 28, 22, 17, 14, 11, 8입니다. 열두 번 이기면 확정 스킨 하나를 얻을 수 있습니다.
- 메카 스킨이 이제 작동합니다. 격납고에서 고르면 매치에서 메카가 그 스킨을 입고, 여러분과 여러분을 보는 모두에게 보입니다. 다시 로그인해도 유지됩니다.
- 무기 스킨도 이제 작동합니다. 아이템 도감에서 장착하면 그 총이 매치에서 스킨을 쓰며, 여러분의 손에서도 다른 사람에게도 그렇게 보입니다.
부른 메카가 그대로 돌아옵니다2026년 10월 2일
- 메카가 파괴된 뒤 다음 호출은 선택 화면 없이 같은 메카를 다시 데려옵니다. 원래 게임도 그랬습니다: 그 매치에서 쓸 메카는 첫 호출 때 정해집니다.
- 지금까지 아무 효과가 없던 아이템 Mecha Reset Unit이 그 선택을 풀어 줍니다. 호출이 준비되면 걸어 다니는 상태에서 사용하세요. 그러면 다음 호출 때 선택 화면이 다시 열립니다. 사용하면 세워 둔 메카는 사라집니다.
아무 효과 없던 모듈 카드, Arthur의 코어, 대시 공격, JOJO의 C42026년 10월 2일
여러분의 버그 제보(#88, #90-92, #96-99)를 바탕으로 메카 모듈과 스킬을 크게 손봤습니다.
수정
- 메카의 움직임이나 싸우는 방식을 바꾸는 모듈 카드 48장이 아무 효과도 없었습니다. 예를 들어 Firefox의 Leap Enhancement와 Super Jet, Gabriel의 Hyper Warp, Andromeda의 Engine Enhancement, Firestar의 Ring of Fire와 Disarm, Neutron Star의 T.R.S.M.입니다. 이제 작동합니다. 예전에는 이런 카드를 두 장 단 메카에서 한 장만 작동했습니다. 이제 둘 다 작동합니다.
- Arthur: Turbo Jet이 이제 긴 돌진 한 번을 짧은 돌진 세 번으로 바꿉니다. Knight's Core는 이제 검, Blade, 이동 속도를 높입니다. Powerleap은 2단 도약을 높이고, Frantic Charge는 Whirlwind Charge를 더 세게 만듭니다.
- 방어 카드 네 장이 받는 피해를 항상 줄이고 있었습니다. 이제 카드에 적힌 경우에만 작동합니다. Hotsteel의 Ironwall과 Skyfall의 Reactive Armor는 사격 중이고 공격이 정면에서 올 때만 작동합니다. Aurora의 Engine Force Field는 Particle Cannon을 쏘는 동안에만 작동합니다. Caramel의 Cannon Reinforcement는 탱크 형태에서만 작동합니다.
- Lancelot의 Joust와 Stomping Charge, Flamenco의 Heroic Leap은 한 번도 피해를 주지 않았습니다. 이제 줍니다.
- 설명대로, Tempest의 대시는 누군가를 처치하거나 메카를 파괴한 직후 바로 다시 쓸 수 있게 됩니다. 이는 최대 2초에 한 번입니다.
- JOJO의 C4는 이제 떨어진 곳에 머무르거나 맞힌 메카에 달라붙습니다. 기폭 버튼으로 터지고, 적이 가까이 오면 저절로도 터집니다. 새 C4를 던지면 이전 것은 사라집니다. JOJO의 대시는 이제 끝나는 지점 근처의 모두에게 피해를 주지만, JOJO 자신은 절대 다치지 않습니다.
- 무기가 이제 맞힌 대상에 효과를 남깁니다. Caramel의 포격과 JOJO의 C4는 메카를 밀쳐 내고, Firestar의 용암은 불태우며, Death Knell은 저주하고, Guerilla Hunter의 석궁은 대상을 벽 너머로 보이게 하며, Dreadwolf는 대상을 표시하고, Twilight의 보조 무기는 메카를 제자리에 묶습니다.
- 기절이 돌아왔습니다. Hotsteel, Ventorus, Northern Knight, JOJO의 돌진은 들이받은 메카를 1.5초 동안 기절시킵니다. Lancelot의 Joust는 창에 꿰인 메카를 2.1초 동안 기절시킵니다. Akashic의 대시는 대상을 가시에 1초 동안 고정합니다. Andromeda의 투창, Nebula의 갈고리, Twilight의 보조 무기는 메카를 잠깐 움찔하게 합니다. 기절하는 것은 메카뿐이며, 걸어 다니는 파일럿은 절대 기절하지 않습니다.
- 연속 기절 없음: 기절했던 메카는 기절이 끝난 뒤 3초 동안 다시 기절하지 않고, Arthur의 Blade Marks도 받지 않습니다. 기절에 저항하는 대시(Hotsteel, Boltus, Northern Knight, JOJO) 중인 메카는 그 대시가 저항하는 효과를 받지 않습니다.
- Nebula의 갈고리는 메카나 파일럿을 잡아도 피해가 없었습니다. 이제 줍니다(200).
- 봇은 이제 메카가 기절한 동안 가만히 서 있습니다. 예전에는 Arthur의 마비도 봇을 멈추지 못했습니다.
PVP Coin 팩 환불, 탄창 모듈2026년 10월 1일
여러분의 버그 제보에서 나온 두 가지 수정입니다.
수정
- 상점에서 PVP Coin 팩을 팔았지만 PVP Coins는 아직 게임에 없어서, 다음 로그인 후 코인이 사라졌습니다. 상점은 더 이상 이 팩을 팔지 않습니다. 구입했다면 다음 로그인 때 전액이 돌아오고, 얼마가 돌아왔는지 채팅으로 알려 줍니다. 열지 않은 팩은 환불의 일부로 회수됩니다.
- 탄창 모듈을 뺐다가 다시 끼우면 재장전 없이 주무기가 바로 가득 찼습니다. 이제 모듈을 처음 장착할 때만 그렇게 됩니다. 더 높은 레벨의 모듈은 장착할 때 여전히 탄창을 채웁니다.
아레나 모드: Sniper Fox와 Gun Game2026년 10월 1일
비공개 방을 위한 새 모드 두 가지입니다. 방을 만드세요(Match mode에서 방 버튼). 방장이 방 채팅에 !room Sniper Fox 또는 !room Gun Game을 입력합니다. !room만 입력하면 모든 모드 목록이 나옵니다.
새로운 것
- Sniper Fox: 모두가 Explosive Sniper Rifle을 든 Firefox로 플레이합니다. Firefox는 바로 준비됩니다. 봇 없음, 구역 없음, 전리품 없음. 죽으면 3초 뒤에 돌아옵니다. 먼저 20킬을 한 사람이 이깁니다.
- Gun Game: 모두 같은 총으로 시작하고, 처치할 때마다 10단계 사다리의 다음 총을 받습니다. 마지막 총으로 처치하면 이깁니다. 봇 없음, 구역 없음, 전리품 없음. 죽으면 3초 뒤에 돌아옵니다.
- 두 모드 모두 섬에 있는 게임의 벽으로 둘러싸인 아레나 중 하나, 파란 벽 안쪽에서 플레이합니다. 매치마다 새 아레나가 정해집니다. 벽 밖으로 나가면 피해를 받으니 안쪽에 머무르세요.
- 죽은 뒤 돌아오는 모드에서는 이제 다른 플레이어들과 떨어진 무작위 빈 자리에서 돌아옵니다. 예전에는 모두 같은 자리에서 돌아왔습니다.
수정
- 공용 격납고(
!public)에서 메카가 가끔 제자리를 벗어나 있거나 보이지 않았습니다. 이제 스킨을 입은 채 제자리에 섭니다. 공용 격납고에서 메카를 바꾸면 이제 새 메카가 보입니다.
벽이 폭발을 막음, ACE time, Arthur, Firestorm, 맵 아래의 봇2026년 10월 1일
이 모든 것은 여러분의 버그 제보와 채팅에서 나왔습니다. 적어 주셔서 감사합니다.
폭발
- 벽이 폭발을 막습니다. 수류탄, 런처 포탄, 미사일, 지뢰, 스킬 폭발이 더 이상 벽, 바닥, 언덕 너머로 피해를 주지 않습니다. 옆방에 있으면 안전합니다.
- 일부만 엄폐물 뒤에 있으면 피해도 일부만 받습니다. 낮은 벽 위로 머리만 내밀고 있으면, 벽 반대편의 폭발은 3분의 1만 줍니다.
- 메카도 폭발을 막습니다. 메카 뒤에 서 있으면 그 반대편의 폭발로부터 보호받습니다.
- 포탄에 직접 맞은 사람은 여전히 폭발 피해를 전부 받습니다.
메카
- ACE time이 원작처럼 작동합니다: 돌아올 수 없는 것은 파괴된 메카뿐입니다. ACE time 중에 메카에서 내려도 다시 불러올 수 있습니다. 한 번도 메카를 부르지 않았다면 지금도 부를 수 있습니다.
- 파괴된 메카의 재건에는 45초가 아니라 60초가 걸립니다.
- Arthur의 검기가 발밑에 서 있는 파일럿을 맞힙니다. 검기는 그의 몇 미터 앞에서 시작되기 때문에, 바로 앞에 있는 파일럿은 빗나갔습니다.
- Arthur의 Blade Marks로 메카가 마비된 뒤, 그 메카는 마비가 끝나고 3초 동안 새 표식을 받지 않습니다. 기절 뒤에 또 기절하는 일은 이제 없습니다.
- 모듈을 주운 뒤 화면에 나타나던 엉뚱한 버튼(Arthur의 대시 버튼, Firefox의 것도)이 사라졌습니다.
- Firefox의 Firestorm 코어가 작동합니다: 계속 사격하는 동안 주 기관총은 한 발마다 피해가 0.9 % 늘어나며, 40발 뒤에는 최대 36 %까지 늘어납니다. 전에는 아무 효과가 없었습니다.
봇
- 봇이 더 이상 맵 아래로 들어가지 않습니다. 봇이 다른 플레이어의 게임에서 땅을 뚫고 떨어진 뒤, 모두에게 땅속에 있는 것으로 남을 수 있었습니다.
비공개 방, 한 번도 맞지 않던 스킬, 맵 표시2026년 9월 30일
이번 업데이트의 대부분은 여러분의 버그 제보에서 나왔습니다. 제보를 살펴보다가 메카 스킬 여섯 개가 한 번도 피해를 주지 못하게 만든 결함 하나를 찾았습니다.
새 기능
- 비공개 방: Match mode에서 방 버튼을 누르세요. 방을 만듭니다(원하면 비밀번호도 걸 수 있습니다). 다른 사람은 방 목록에서 찾거나 방 이름으로 검색할 수 있습니다. 자리, 강퇴, 방장 넘기기, 방 닫기가 모두 작동합니다. 방장은 방 채팅에 !room을 입력해 모드 목록을 볼 수 있습니다. 비공개 방에는 보상이 없습니다: 골드, XP, 전적 모두 없습니다.
- Battle Royale 비공개 방은 무료입니다. team deathmatch와 GvG 방 유형은 PVP Coins가 들며, PVP Coins는 아직 게임에 없습니다.
- ACE time: 전투 시작 15분이 지나면 아무도 새 메카를 부를 수 없습니다. 이미 나와 있는 메카는 그대로 남고, 메카에 탑승하는 것도 여전히 가능합니다. 1분 전에 경고가 표시됩니다.
한 번도 피해를 주지 않던 스킬
- Arthur의 Whirlwind Charge가 맞습니다: 한 번에 565, 한 대상에게 최대 세 번. 전에는 피해가 전혀 없었습니다.
- Shiranui의 대시 베기가 420으로 맞습니다.
- Neutron Star의 베기가 맞습니다: 4타 콤보는 210, 210, 270, 270, 강한 베기는 250입니다.
- Aurora의 보조 빔이 맞습니다: 메카에 처음 닿을 때 400, 그 뒤 0.2초마다 112씩 최대 2초 동안(합계 1,408). 파일럿은 처음 닿을 때 70을 받습니다. 빔 가장자리에 있는 대상은 더 적게 받습니다.
- Flamenco의 베기가 150으로 맞고, 베기 파동이 이제 정말로 날아갑니다. 지난 업데이트에서 파동이 고쳐졌다고 했지만, 실제 서버에서는 검을 한 번도 떠나지 않았습니다.
- 어떤 메카 스킬도 걸어 다니는 파일럿을 한 방에 죽이지 않습니다: 한 방에 깎이는 것은 파일럿 체력의 최대 60 %입니다. 스킬 피해는 메카를 상대로 만들어졌는데, 파일럿이 그 피해를 전부 받고 있었습니다(Arthur의 Whirlwind가 200 HP 파일럿에게 565를 줬습니다). 총은 그대로입니다: 저격총 헤드샷은 여전히 처치합니다.
메카
- 파괴된 메카는 무작위 모듈 하나를 떨어뜨립니다. 나머지는 그대로 가집니다. 전에는 모두 잃었습니다.
- 메카에서 내린 뒤 30초가 아니라 10초 뒤에 다시 부를 수 있습니다.
- Michael의 두 번째 대시(뒤로 가는 대시)는 시작되는 곳인 그의 앞에서 폭발합니다. 전에는 그가 물러난 뒤에 그의 뒤쪽에서 폭발했습니다.
- Arthur의 검기가 지나가는 길에 있는 도보 파일럿을 맞히며, 폭도 조금 넓어졌습니다.
- Shiranui의 샷건: 한 발의 두 번째와 세 번째 산탄은 같은 대상에게 35 %와 25 %를 줍니다. 원작과 같습니다. 메카에게는 480이 아니라 256입니다.
- Moon Rabbit의 당근과 요정 연사: 대상에게 처음 맞는 한 발은 전체 피해, 나머지 연사는 절반입니다. 요정의 구슬 여섯 개는 메카에게 1,320이 아니라 770을 줍니다.
- 화염방사기의 화상 피해도 불꽃 직격과 마찬가지로 피해 카드와 선물이 적용됩니다.
- Eye for an Eye의 표식은 표식이 찍힌 누구에게나 피해를 높입니다. 전에는 표식이 찍힌 플레이어가 선물도 갖고 있을 때만 작동했습니다.
맵
- 맵의 지우기 버튼이 내 표시를 지웁니다. 전에는 표시가 매치 내내 남아 있었습니다.
- 빠른 표시가 조준점이 가리키는 곳에 찍힙니다. 전에는 아무 효과가 없었습니다.
기타 수정
- 이미 시작된 매치에 로딩해 들어온 플레이어도 Uzi를 받습니다.
- 킬 배너는 당분간 꺼져 있습니다. 지난 업데이트 뒤 배너가 계속 반복될 수 있었습니다. 그 문제가 고쳐지면 다시 돌아옵니다.
- 같은 계정으로 두 번 로그인해도 두 게임 창이 연결을 두고 다투지 않습니다.
관전, 킬 배너, 이름 변경2026년 9월 29일
게임이 서버에서 받기를 기대했지만 한 번도 받지 못한 작은 것들이 잔뜩, 그리고 새로운 것 세 가지입니다.
새 기능
- 관전: 3위 이하로 죽으면, 사망 요약 다음 화면에 "Spectate Opponent" 버튼이 있습니다. 나를 처치한 사람을 지켜봅니다. 그 사람이 죽으면 카메라는 그를 처치한 사람에게 넘어갑니다. 어느 쪽이든 매치 보상은 그대로 받습니다. "N watching" 카운터는 그 플레이어에게 몇 명이 보고 있는지 보여 줍니다.
- 킬 배너: 서로 10초 이내의 처치에는 First Blood, Double Kill, Triple Kill, Ultra Kill, Killing Spree, 헤드샷 처치에는 Bullseye, 3킬 이상 기록한 파일럿을 처치하면 Terminator, 도보로 메카를 파괴하면 Titan Slayer. 내 배너는 나만 봅니다.
- 한 달에 한 번 이름 변경: 모든 계정이 무료 Rename Card를 받고, 프로필의 이름 변경 버튼이 그 카드를 사용합니다. 마지막 변경 30일 뒤에 새 카드가 옵니다. 이름은 3~16자이며 A-Z, 0-9, 공백, _ - 그리고 .만 쓸 수 있고, 글자가 하나 이상 있어야 합니다. 두 플레이어가 같은 이름을 가질 수 없습니다. Rename Card는 판매하지 않습니다.
전투
- 나를 처치한 사람(과 그의 메카) 위에 해골이 표시됩니다.
- 폭발하는 메카에서 튕겨 나온 파일럿은 약 1초 동안 안전합니다. 그 1초 동안 내 사격에는 "Immune"이 표시됩니다.
- 다른 플레이어가 빗맞힌 사격이 땅과 벽에 맞는 모습이 소리와 함께 보입니다. 전에는 나를 맞힌 사격만 보였습니다.
- 유리, 상자 등 부서지는 물체는 부순 사람에게만이 아니라 모두에게 부서집니다.
- 폭발 저격총과 다른 볼트액션 총이 첫 클릭에 발사됩니다. 전에는 조준할 때 두 번 클릭해야 했습니다.
- 무기를 가방의 다른 칸으로 끌어 옮기는 것이 작동합니다.
메카와 카드
- 모듈 카드는 지금 타고 있는 메카에 속합니다. 전에는 한 메카를 위해 주운 카드가 다음에 부른 메카에도 남아 있었습니다.
- 탄창 카드(Fiery Chamber 등)는 재장전 뒤에도 추가 탄을 유지합니다.
- 명중과 처치 시 쿨타임을 줄이거나, 연료를 채우거나, 실드를 주는 카드가 작동합니다(Kinetic Charging 등).
- Extended Repair Kit은 들어올 수리량을 메카의 체력 바에 표시합니다. 메카의 최대 체력을 올리는 카드는 새 최대치를 표시합니다.
- 열 감지 선물 New Frontier와 Upright가 가까운 적을 표시합니다. 전에는 아무 효과가 없었습니다.
- Arthur의 Blade Marks가 표식이 찍힌 메카 위에 보입니다.
- 다른 사람도 Hurricane의 비행 이펙트를 보고 비행 소리를 듣고, 8020의 차량 형태와 8019의 실드 자세를 봅니다.
가방
- 아이템에 적힌 만큼만 들고 다닐 수 있습니다: 붕대 10개, 구급상자 10개 등이며, 아이템은 20종류까지 들어갑니다. 전에는 수백 개를 들고 다닐 수 있었습니다.
Arthur와 Michael2026년 9월 29일
여러분이 Arthur를 1위로 뽑아 주셔서 Arthur를 먼저, 그다음 Michael을 손봤습니다. 둘을 고치다가 다른 메카에서도 같은 결함이 나왔고, 그것들도 고쳤습니다.
Arthur
- EMT Blade가 이제 검기를 날립니다. 오늘까지 검기가 검을 한 번도 떠나지 않아서 Arthur 플레이어는 허공을 베고 있었습니다. 검기 하나는 메카에게 257, 파일럿에게 56을 줍니다.
- Blade Marks: 검기가 맞을 때마다 맞은 메카에 표식이 찍힙니다. 표식 네 개면 그 메카는 약 1초 동안 마비됩니다. 첫 번째 바로 뒤에 시작되는 두 번째 마비는 더 짧습니다.
- Whirlwind Charge가 작동합니다. 전에는 한 번도 충전되지 않았습니다.
- Versatile Fighter는 원작처럼 Whirlwind Charge 뒤 2.5초 동안 받는 피해를 줄입니다. 전에는 감소가 항상 켜져 있었습니다.
- Energy Conversion은 점프와 대시에 쓴 연료를 실드로 바꿉니다.
Michael
- Whirling Daggers와 Charge가 작동합니다. 전에는 버튼을 눌러도 아무 일도 없었습니다.
- 깃털이 2.5초 뒤가 아니라 땅에 떨어질 때 맞습니다.
- Charging Sheath, Close Contact Mark, Block Program, Function Disturbance 카드가 적힌 대로 작동합니다.
- 아직 아님: 코어 카드 Meltdown Command와 Overload Command는 무기를 바꾸지 않습니다.
모든 메카
- 스킬 쿨타임이 이제 원작을 따릅니다. 전에는 거의 모든 스킬이 같은 고정 속도로 충전되었고, 대부분의 스킬에는 그것이 틀린 값이었습니다. 익숙한 것보다 빨리 충전되는 스킬도 있고 느린 스킬도 있습니다(예를 들어 Skyfall의 보조 스킬).
- 한 번도 충전되지 않아서 쓸 수 없던 스킬: Nebula의 갈고리, Snow Mirage의 부스트, JOJO의 대시, Skyfire의 스캔 폭격. 이제 작동합니다.
- 한 번도 나타나지 않던 투척 스킬이 이제 나타나서 맞습니다: Doomlight의 보조 스킬, Snow Mirage의 수류탄, Tempest의 보조 스킬과 대시, JOJO의 C4, Flamenco의 베기 파동.
- Gaia의 폭탄은 달라붙을 때 맞고(메카에게 180), 지연 시간 뒤 폭발해 40을 더 줍니다. 전에는 180만 줬고, 그것도 늦게 줬습니다.
- Guerilla Hunter의 석궁 화살이 피해를 줍니다. 전에는 아무도 다치게 하지 않았습니다.
공용 격납고2026년 9월 29일
- 로비 채팅에
!public을 입력하면, 같은 명령을 입력한 모든 사람과 함께 쓰는 격납고 하나에 들어갑니다. 서로 걷고 뛰고 이모트하는 모습이 보입니다. 채팅과 Match 버튼은 평소처럼 작동하고, 매치가 끝나면 격납고로 돌아옵니다. !public leave로 나갑니다.!public autojoin은 로그인할 때마다 들어가게 하고,!public autojoin off는 그것을 멈춥니다.!public help는 명령어 목록을 보여 줍니다.
Duo, Hotsteel, 미사일2026년 9월 28일
- Duo: 로비에서 친구를 초대해 함께 대기열에 들어가세요. 둘이 한 팀으로 플레이하며, 서로의 사격, 폭발, 스킬은 서로를 다치게 하지 않습니다. 마지막까지 남은 팀이 이깁니다.
- 죽지 않고 쓰러짐: 파트너가 살아 있는 동안 체력이 0이 된 파일럿은 쓰러지고, 초당 2씩 줄어드는 200짜리 빨간 바가 생깁니다. 파트너가 5초 만에 일으켜 세워 주며, 체력 30으로 다시 일어납니다. 쓰러진 동안에는 회복이 되지 않습니다. 둘 다 쓰러지면 팀은 탈락입니다.
- 친구 목록: 친구 요청을 보내고 수락하고, 플레이어를 차단하고, 누가 온라인인지와 최근에 누구와 플레이했는지 볼 수 있습니다.
- 맵 표시가 나와 파트너에게 보입니다. 전에는 누구의 표시도 보이지 않았습니다.
- 대기열을 취소하거나 매치가 끝난 뒤 Match 버튼을 두 번 누를 필요가 없어졌습니다.
- 3인 또는 4인 스쿼드는 아직 없습니다. Squad는 Solo 대기열을 함께 씁니다.
- Hotsteel의 무기 슬롯이 세 개가 되었습니다: 슬롯 2에 Overheat 총, 슬롯 3에 Thermal Fusion 캐논이 들어가서 우클릭 보조 무기가 작동합니다. Rampage가 다시 끝나고 열 게이지가 표시됩니다. Rampage 중에는 열파가 두 배 멀리 닿습니다.
- Hotsteel의 Tornado Missile 일제 사격은 메카에게 1,100을 줬습니다. 이제 448입니다: 주 미사일 하나와 회전 미사일 네 개로, 각자 자기 피해를 가집니다.
- Skyfall의 유도 미사일: 한 번의 일제 사격에서 첫 쌍 뒤의 미사일 쌍은 같은 대상에게 점점 적게 줍니다(100, 50, 30, 20 퍼센트). 원작과 같습니다. 일제 사격 전체는 메카에게 1,344가 아니라 672를 줍니다.
- 훨씬 멀리 보입니다: 건물과 풍경의 표시 거리가 전보다 세 배입니다.
수치2026년 9월 27일 저녁
피해를 SMC 연구 센터의 원작 자료와 숫자 하나하나 대조해 확인했습니다. 연구 센터의 작업에 감사드립니다.
- 원작처럼 피해가 다시 거리에 따라 줄어듭니다. 모든 손에 드는 무기에는 각자의 사거리가 있습니다: 소총은 멀리 가고, SMG와 샷건은 그렇지 않습니다. 폭발은 가장자리로 갈수록 피해가 줄어듭니다. 직격은 언제나 전체 수치입니다.
- 헤드샷: 헤드샷이 있는 모든 무기에서 2.5배. Achilles, Shatterstar, 냉동총, 화염방사기, 레이저는 파일럿에게 헤드샷을 내지 않습니다. 메카의 머리는 1.5배, Firefox와 JOJO는 1.2배이고, 이온 캐논은 조금 더 낮습니다.
- 이온 캐논: 완전 충전은 짧게 쏜 한 발의 약 2.6배입니다(이전 4).
- 폭발 저격총이 다시 파일럿과 메카 모두에게 헤드샷을 냅니다.
- 플라즈마 미사일: 마지막 폭발이 맞습니다(메카에게 450, 파일럿에게 30). 장판은 전처럼 주기적으로 피해를 줍니다.
- 화염방사기: 한 번 맞으면 15초 동안 계속 타며, 3초마다 피해 10입니다.
- 헬멧은 메카 피해를 10, 15, 20 퍼센트 줄입니다.
- 파일럿 체력은 파일럿마다 다릅니다: Cyrus, Mila, Serena는 180, Ivan은 210, 나머지는 모두 200.
첫 공개 업데이트2026년 9월 27일
- 섬에서의 승리: 매치는 시작된 뒤에만 이길 수 있습니다. 섬에서 다른 모두가 나가도, 그것으로 승리 화면을 받는 사람은 이제 없습니다.
- 멈춤: 플레이어 한 명의 연결이 끊기면 매치 전체가 그 안의 모두에게 멈출 수 있었습니다. 수정했습니다.
- 아무도 들어갈 수 없는 매치: 가끔 모두가 접속할 수 없는 매치에 배정되었습니다. 수정했습니다.
- 끊김: 몇 시간 동안 봇의 길 찾기가 너무 느려서 매치가 끊겼습니다. 수정했습니다.
- Solo, duo, squad는 당분간 대기열 하나를 함께 씁니다. 대기 중인 플레이어가 두 명이 되면 매치가 시작되고, 다른 사람에게 45초 동안 참가할 시간을 줍니다.
- 수리 키트, 터미널 선물, 충전기가 이제 적힌 대로 작동합니다. 헬멧과 총 실드는 메카 피해에 대해 적용됩니다.
- 메카 모듈과 스킬 카드, 첫 묶음: Firefox, Shiranui, Hurricane, Hotsteel.
- 봇이 이제 실제 맵 위를 걷고(언덕 속에 있거나 공중에 떠 있는 봇은 이제 없습니다) 플레이어와 같은 총을 듭니다.
- Hotsteel의 로켓이 다른 플레이어에게 공중에 멈춰 보이지 않습니다. 던진 탄과 남은 전리품이 매치 동안 쌓이지 않습니다.
- 무료 선택:
!pick으로 계정마다 메카 세 대와 파일럿 두 명(자주 묻는 질문 참고).
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