更新履歴 - メモ帳

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このページは AI の助けを借りて翻訳されています。原文は英語のページです。

更新履歴

ゲームで変わったことを新しい順に並べています。アップデートの後で何かおかしいと感じたら報告してください。どのメカか武器か、何が見えたかを書いてください。

  1. アジアのサーバーはマレーシアに、マイアミに新しいサーバー
  2. Sniper Duel、アジアに2台目のサーバー、アジアでもバトルロイヤル、!lite でゲームを軽く
  3. どのモードでも 1 時間あたり同じ Crystals、カスタムルームを誰でも、次に何を作る?
  4. S+ バナーは 21 回で確定、確率ページ、Training Ground のダミー、Raven の Track、チームデスマッチのチップ
  5. 誰でも Roost にログインできます
  6. 全パイロットがチャットスタンプに、そして皆のために何かを作ってくれた人たちへありがとう
  7. Moon Rabbit の Dash、Guerilla のクロスボウのカード、基地に閉じこめられるチームはもうなし、6 対 4 もなし、終わる落下、カクつきの減少
  8. チームデスマッチの固定スポーン地点、1 人の切断で固まる試合、Scatterbeam、Ventorus のシールド、Iori の追加ジャンプ、Lucky House を壊していたバナー
  9. シンガポールの試合が遅れなくなりました、Loudspeaker の価格
  10. くじの当たりを全員にお知らせ、JOJO・Nebula・Tempest が少し強く、カクつきが減少
  11. バナー:みんなの2つと、あなただけの2つ、選べるのは72
  12. Training Ground オープン:全メカ、ダミー、ダメージ数値
  13. チャットから:戻るまでの 1 分、Loudspeaker、Skyfire の警告の輪、Hurricane の共有マガジン、どの言語でも名前を
  14. ゾーンの外に居座るほどダメージが増える、Sportsgroundの中央ジャンプパッド、ライトニングマントラのアイコン、ホットスチールの調整
  15. チームデスマッチでメカを不死身にしていたシールドチップ、アリーナの壁の外のタレット、Unity の速度、クリムゾンバレーのジャンプパッド、フラメンコの EX 剣波
  16. サーバーのしくみ
  17. 4体のメカが完成:Arthur、Hotsteel、Gabriel、Snow Mirage が投票から外れます
  18. チームデスマッチでの再接続、ノーザンナイトの盾、ファイアフォックスのミサイル、ライトニングマントラのアイコン、ゲリラのショットガン、フラメンコの二撃目、ユートンの脱出
  19. シンガポールでホストされる試合、一度拒否された接続で試合が終わらなくなった、閉じた接続を手放すロビー
  20. pingを補う爆発、自分の裏方作業を待たなくなったロビー、減ったフリーズ
  21. Trio of Endersのボーナスが重ならない、片側にArthur4機はもうない、性別と署名欄、登場エフェクト、プロフィールに正しいメカ、Nimble Hareの転がり距離、The Roostのスキン2つ
  22. Sportsgroundのジャンプパッドを本来の場所へ、ログインカレンダーの手紙、落ちたままになるモジュール、Nebulaの爆風、手に持ったUzi、埋まり直すチームデスマッチの席
  23. The Roost 98 がサイトになりました:Windows 98 のデスクトップ、スクリーンショット付きのバグ報告、2つのアカウントを1つに、ナイトモード
  24. 最初のサークルが島全体を覆うように、サークルが1つ追加、試合は約21分に
  25. ジャンプパッドが復活:Extreme Sportsgroundに6つ、島に33、皆さんの描いた地図から
  26. 合計が合うダメージ数字、クロスボウの即時スキャン、リスポーン後も残るパイロットスキル、Yutongの滑空、Gabrielの爆発は4メートル、ボットのメカは家の外へ、RangerのCore 2、カウントされるデイリーミッション、フレンドへのゴールド、ボーナスカード
  27. Core 2が16機のメカで復活、待機島でメカを試せる、自分のプロフィールカード、パイロットへのギフト、開けられるボックス、スキンのアバター、サイラスのリロード、ネビュラの2発目のフック
  28. ロビーが数秒間止まることがなくなりました
  29. 爆発がメカの身体に届くように、変形したメカが動いたまま戻ってくる、チームデスマッチの「拠点に戻る」が動作、Lancelot、Ranger、Michael、フレンドリスト、観戦者のコメント
  30. 成長システムが入りました:サインインカレンダー、メカ熟練度、パイロットの絆とタレント、クリスタルがもらえるデイリーミッション、キャリアページ、おかえりなさい、ブートキャンプ
  31. Raven splashes again, Team Deathmatch spawns and respawns, force fields stop explosions, quick chat reaches your squad, Death Knell, Gaia, Andromeda, Arthur
  32. Matches run over UDP, like the original
  33. Invisible Hotsteels, late joiners under the map, your mecha after a respawn
  34. プレイヤーを通報、このサイトが 12 言語に、バグ報告にリンク
  35. 一度も機能していなかった 60 以上のモジュールとコア、小さくなった爆発、Death Knell の Execution、脱出ボタン、進行中の Team Deathmatch への途中参加
  36. メカごとに自分のボタン配置、Skyfire の Zone Bombing、Skylark のモジュール、ちゃんと守るシールド
  37. ジャンプパッドの配置にご協力を;地面に戻るボット、床に落ちる戦利品、快適になったロビー、チャットスタンプ
  38. 2 日後の Team Deathmatch、Hotsteel、Skyfall、Neutron Star、Exploder Bots
  39. 壁に寄りかかっていても壁が爆発を防ぐように
  40. 10 秒のフリーズがなくなりました
  41. Team Deathmatch がオープン
  42. Akashic のモジュールが機能、距離制限が再びオンに
  43. 遅く飛び降りてもマップ内に着地、Gabriel の爆風、Death Knell のスキル、より多くのマッチに対応
  44. ペレットを防ぐ Northern Knight のシールド、Akashic のシールド、Dreadwolf のマーク、Neutron Star の Supply、ボットの被弾矢印
  45. Bot Manager オープン、Firestar の体当たり、ボットと最後の円、スムーズになった飛行機
  46. 遠くのプレイヤーが再び消えるように、Squad の観戦が機能、Northern Knight の左右の砲弾、Doomlight のシールド、Gaia のフィールド、チームチャット
  47. 接続が切れてもマッチが終わらなくなりました
  48. 終盤が早くなりました
  49. Squad で倒されたら:チームを観戦して一緒に勝つ、Dog Tags、時間で消えるマーク
  50. Squad オープン、Duo クローズ
  51. Firestar が転がる、Boltus が撃てる、Gabriel の爆発とヘッドショット、Skylark、Tempest、そして全員に無料のパイロットとスキン
  52. 銃はメカの中でリロード、ショットガンが詰まらない、ガンシールドがボットにも有効、Shiranui、Caramel
  53. Trio of Enders が武器を切り替え、タレットが撃ち、スナイパーがリロード、Duo のメカ
  54. Lancelot のドーム、Doomlight のタレット、Twilight の霧、Cryo Gun、Northern Knight のシールド
  55. Gabriel と Hotsteel のマガジン、ゲーム最後の公式数値、Michael の 2 回目のダッシュ
  56. 投票から:Snow Mirage のライフルとステルス、Skylark のブースト、Gabriel と Michael のモジュール
  57. Arthur:剣がすぐ反応、Energy Conversion、Turbo Jet
  58. 体力が自然回復、アーマーの能力、何も出なかった箱、Flash Pass
  59. 降りるとメカが去る、Shatterstar、Alborada のビーコン、メカからの蘇生
  60. Akashic が撃てる、Ventorus のドラゴン形態、センサー地雷、武器モジュール、Arthur のダッシュ
  61. くじが復活、メカと武器のスキンが機能
  62. 呼んだメカがそのまま戻ってくる
  63. 何もしていなかったモジュールカード、Arthur のコア、ダッシュ攻撃、JOJO の C4
  64. PVP Coin パックの返金、マガジンモジュール
  65. アリーナモード:Sniper Fox と Gun Game
  66. 壁が爆発を止める、ACE time、Arthur、Firestorm、マップの下のボット
  67. プライベートルーム、一度も当たらなかったスキル、マップのマーク
  68. 観戦、キルバナー、名前の変更
  69. Arthur と Michael
  70. パブリックハンガー
  71. Duo、Hotsteel、ミサイル
  72. 数値
  73. 最初の公開アップデート

アジアのサーバーはマレーシアに、マイアミに新しいサーバー2026年11月5日

  • アジアのサーバーはマレーシアのジョホールバルにあり、ゲーム内の表示もマレーシアになりました。シンガポールにあった2台目はなくなり、アジアはマレーシアが1台で受け持ちます。
  • 北米と南米のプレイヤー向けに、マイアミに新しいサーバーを置きました。バトルロイヤルとチームデスマッチを同時に最大24試合まで遊べます。待機列ボードには国旗付きでマイアミと表示されます。
  • それ以外の方は、これまでどおりドイツで遊びます。

Sniper Duel、アジアに2台目のサーバー、アジアでもバトルロイヤル、!lite でゲームを軽く2026年11月1日

Sniper Duel

  • モード選択に新しいカードが加わりました。レベル 2 から遊べる Sniper Duel です。押すと、あなたのレートに近い相手を 1 人探します。待つほど探す範囲が広がります。
  • 2 人とも徒歩で、Explosive Sniper Rifle(SS、レベル 5)を使います。メカもアイテムもありません。倒れるたびに相手のパイロットに 1 点が入り、先に 4 点取ったほうの勝ちです。10 分たったらリードしているほうが勝ちます。いまはすべての決闘が船の上で行われます。
  • 各ラウンドは 3 - 2 - 1 のカウントダウンで始まります。2 人はそれぞれの端で向かい合って立ち、カウントが終わるまでどちらも攻撃を受けません。
  • 全員レート 1000、Silver III から始まります。終了画面でティアが上下し、カードにはあなたのレートが表示されます。3 連勝目からは、勝つたびにもらえるポイントが増えます。途中で抜けるとレートに不利になります。
  • 決闘の報酬は、戦った時間 1 分ごとに支払われます。勝ち:1 分あたり 16 Crystals、135 経験値、77 ゴールド。負け:1 分あたり 7 Crystals、95 経験値、50 ゴールド。引き分けは負けと同じで、報酬は 10 分までです。1 時間決闘すると、チームデスマッチやバトルロイヤルを 1 時間遊んだのとほぼ同じだけもらえます。
  • アジアのプレイヤーは、私たちのアジアのサーバーで決闘します。

サーバー

  • アジアに 2 台目のサーバーができました。シンガポールのすぐ隣、ジョホールバルにあります。ゲーム内では Singapore と表示されます。同時に最大 24 試合、バトルロイヤル 10 試合とチームデスマッチ 14 試合を受け持ちます。シンガポールのサーバーはチームデスマッチをさらに最大 4 試合引き受け、それを超えた分はドイツで行われます。
  • バトルロイヤルもアジアで遊べるようになりました。試合は、参加プレイヤーの多くにとって ping がいちばん良いサーバーで行われます。新しいサーバーで測った値は、東南アジアから約 72 ms(ドイツまでは 255)、東アジアから 110(268)、中国本土から 165(250)です。
  • アジアからのログインは、新しいサーバーを通ってドイツのロビーにつながります。ログインがうまくいかなかったときは、次のログインがもう一方の道を通り、15 分たつといつもの道に戻ります。設定は何もいりません。

ゲーム

  • ゲームが熱くなったり重かったりするときは、チャットに !lite と入力してください。次の試合から、景色の描画が近くで終わり、送られてくるアイテムが減り、フレームレートが 60 に固定され、試合の事前読み込みがオフになります。!lite off と入力するまでオンのままです。

サイト

  • トップページの「いまの状況」がタスク マネージャーになりました。進行中の試合がそれぞれ 1 つのプロセスとして、モード、プレイヤー、どこで動いているか、段階とスコア、1 分ごとの CPU の線、メモリを、モードごとにまとめて表示します。その下には、過去 24 時間のオンライン人数があります。
  • Sniper Duel や Training Ground の試合が、そこで Solo と表示されることはなくなりました。

どのモードでも 1 時間あたり同じ Crystals、カスタムルームを誰でも、次に何を作る?2026年10月31日

Crystals

  • チームデスマッチは、1 時間あたりバトルロイヤルの最大 6 倍の Crystals を払っていました。チームデスマッチは短く、だいたい半分は勝てます。バトルロイヤルは長く、勝てる人はわずかです。これからはどのモードも、遊んだ 1 時間あたり約 430 Crystals を払います。10 月 29 日と 30 日の皆さんの試合、チームデスマッチ 2,751 試合とバトルロイヤル 926 試合から測りました。
  • チームデスマッチ:勝ったチームと引き分けに 100 Crystals、負けたチームに 40。以前は 140 と 56 でした。終わる前に抜けたプレイヤーは何ももらえません。
  • バトルロイヤルのソロ:1 位 600(以前は 140)、続いて 240、180、145、120、95、75、60、45、10 位 35。
  • チームでのバトルロイヤル:1 位 360(以前は 140)、続いて 145、110、90、70、55、45、35、30、20 を、チームのメンバー全員がもらえます。
  • SS スキンの確定、つまり Premium 21 回分は 1,680 Crystals です。チームデスマッチなら 17 勝、ソロなら 3 勝、チームなら 5 勝にあたります。

カスタムルーム

  • 誰でもカスタムルームを開けるようになりました。ゲームはルームに PVP Coins を求めますが、ほとんど誰も持っていませんでした。これからはログイン時に全アカウントがまとまった数をもらえます。
  • チームデスマッチのルームでは、チームデスマッチが遊べます。以前はバトルロイヤルになっていました。

あなたの一票

  • ゲーム内アンケートに新しい質問:次に何を作るべき? カスタムルーム、クラン、Training Ground の 1v1 リングなど、クイックチャットやボイスなど Squad の追加要素、または 2 つ目のバトルロイヤルのマップ。大きなものは 1 つずつ作ります。バグ修正と新しいメカはどちらにしても続きます。アンケートにはロビーのメニューに専用のボタンがあり、投票は変更できます。
  • ジャンプパッドの質問は締め切りました。5,687 アカウントのうち 3,394(60 パーセント)が新しいパッドを残すほうを、1,311(23 パーセント)が昔の 33 個に戻すほうを選び、982 はまだ意見なしでした。新しいパッドはそのままです。

S+ バナーは 21 回で確定、確率ページ、Training Ground のダミー、Raven の Track、チームデスマッチのチップ2026年10月30日

Lucky House

  • S+ バナーは、SS バナーと同じく 21 回以内に目玉の賞品が確定します。以前はオリジナルのゲームの数字、120 回でした。
  • 多くの方で確率ページが開きませんでした。いまはバナーが開いたあとにゲームがもう一度バナーの情報を求めるので、ページが表示されます。
  • Autumn Moon Palace と Ultra Beast Force は Roost で選べたのに、Lucky House に一度も出てきませんでした。いったんリストから外しています。どちらかを選んでいた場合、次のログインのあとで Roost の枠が空き、引いた回数とトークンはそのまま残ります。

Training Ground

  • 練習用ダミーへの命中が、試合での命中と同じ働きをするようになりました。Boltus の雷のマークが効き、モジュールカードのマークや効果も効きます。統計には今までどおり数えられません。

メカ

  • Raven:Track はチャージしていない矢しか数えていませんでした。これからはチャージした矢もすべて数え、爆発する矢も含みます。

チームデスマッチ

  • 基地から出た直後に選んだ Tactical Chip も有効になります。ゲームは出たあとも少しのあいだボタンを残しますが、以前はサーバーがその選択を断っていました。

誰でも Roost にログインできます2026年10月30日

Roost

  • ゲームで !login と入力して "Unknown command" と返ってきた方がいました。Roost が登録コードを持つアカウントしか入れていなかったためです。これは直りました。いまはどのアカウントもログインできます。Roost で「ログイン」を押し、続けて "Log in with a game code" を押して、ページに表示される !login の行をゲームのチャットに入力してください。
  • 登録コードはこれまでどおりのものを解放します。コードなしでログインしたアカウントでも同じです。

全パイロットがチャットスタンプに、そして皆のために何かを作ってくれた人たちへありがとう2026年10月29日

チャット

  • 全員向けの新しいスタンプのタブ:ゲームの 28 人のパイロット全員を Zrozumari が描きました。画像のシートは一度だけダウンロードされ、あなたの端末に残ります。
  • デスクに新しいウィンドウ「協力者」:皆のために何かを作ってくれた人たちを、それぞれのページと一緒に紹介します。私たちの最初のスタンプ R4Love、R4Rage、R4Hype を作ってくれた R4ava、パイロット全員を描いてくれた Zrozumari、そしてジャンプパッドがどこにあったかを教えてくれた Zion に感謝します。

Moon Rabbit の Dash、Guerilla のクロスボウのカード、基地に閉じこめられるチームはもうなし、6 対 4 もなし、終わる落下、カクつきの減少2026年10月29日

メカ

  • Moon Rabbit:早めに終わった Dash は、使わなかった分のクールダウンを最大 5 秒返します。フルチャージの Moon Surge が 6 つの球をすべて当てると、燃料が回復します。どちらもスキルの説明に書かれていたのに、一度も働いていませんでした。
  • Guerilla:クロスボウの命中がカードに届いていませんでした。Lacerating Bolt、Siphon Bolt、Hunting Mark(位置の表示と 10 パーセントのダメージ増加)がクロスボウの命中で効くようになりました。分身を攻撃してくる敵に対する Hunting Mark の部分はまだです。

チームデスマッチ

  • 片方のチームのプレイヤーが試合の読み込みを終えないままだと、そのチーム全員が最後まで自分の基地に閉じこめられることがありました。直りました。
  • 戻ってこなかったパイロットのために取っておいた席のせいで、途中参加のプレイヤーが人数の多いほうに送られることがあり、ある試合は最後まで 6 対 4 でした。これからは、途中参加のプレイヤーは試合にいるパイロットが少ないほうに入ります。

バトル

  • マップの外に落ちたパイロットは、試合が終わるまで落ち続けるのではなく、落下で倒れます。チームデスマッチでは復活します。

ロビー

  • フレンドではないプレイヤーのカードでも Team up が使えます。カードが、そのプレイヤーがオンラインかどうかをゲームに伝えるようになりました。
  • マップに描いたルートが、チームメイトにも表示されます。
  • 「プレイヤーを通報」に試合とそのプレイヤーが載るのは、試合が終わって 5 分たってからです。これで、まだ続いている試合に誰がいるかを調べることはできません。

ゲーム

  • 試合中のカクつきが減りました。たくさんのアイテムやプレイヤーの集団が見えてきたとき、ゲームはそれを全部 1 フレームで作っていました。いまはログイン時のパッチがそれを次の何フレームかに分け、プレイヤーとメカを先に、アイテムをあとに作ります。そばにあるアイテムのリストは前もって作られ、中身が変わらないときは作り直されません。変更のない設定ファイルを試合のたびに書き直すこともなくなり、試合中はバックグラウンドで書き込みます。召喚パネルと武器パネルは、初めて開いたときではなく、読み込み画面のすぐあとに画像を読み込みます。

チームデスマッチの固定スポーン地点、1 人の切断で固まる試合、Scatterbeam、Ventorus のシールド、Iori の追加ジャンプ、Lucky House を壊していたバナー2026年10月28日

チームデスマッチ

  • スポーンは、チームごとに 32 か所ある固定地点のどれかになりました。自分のチームのホールの中で、壁からは離れています。以前は基地のなかのランダムな地点で、壁の中から始まってしまう方もいました。
  • 結果の詳細に、各プレイヤーの与ダメージと被ダメージが表示されます。スコアはこれまでどおり、キル数とメカの撃破数の合計です。

バトル

  • 1 人のプレイヤーの接続が切れると、試合全体が固まることがありました。自分は動けるのに、ほかの人の情報がまったく届かなくなる状態です。直りました。

メカ

  • Doomlight:Scatterbeam が働きます。Doomlight の背中に Photon Turret が 1 つでも残っているあいだ、照準でロックした敵を撃ちます。タレットを投げると同じチャージを使います。
  • Doomlight の Photon Turret は、メカが壊されたときやパイロットが倒されたときに消えます。駐機中の Doomlight はそのまま持ち続けます。
  • Ventorus は、スキルの説明どおり、Berserk Dragon 形態が始まると再び 5 秒間 100 のシールドを得ます。

パイロット

  • Iori:Wind and Snow の空中での追加ジャンプが、ゲームに届いていませんでした。すべてのモードで使えるようになりました。

Lucky House

  • 選ぶと Lucky House の画面を壊してしまうバナーがありました。Promare はこのゲームクライアントでは動きません。画面の一部がゲームのファイルにないためです。ボーナス課題つきの Lucky Spin(Hongya I と II、Lesson One、Mid-autumn と Chinese Valentine's Day の Lucky Spin、Donut Home Run、Peach Summer、Memories of First Snow)も、ゲームが表示できません。これらはバナーのリストから外しました。選んでいた場合、Roost の枠は再び空き、引いた回数とトークンはそのまま残ります。
  • SAKUGAN はまた普通に開き、引けるようになりました。

シンガポールの試合が遅れなくなりました、Loudspeaker の価格2026年10月28日

サーバー

  • 試合サーバーは同じ仕事をより少ない負荷でこなすようになりました。1 試合あたり約 15 % の削減で、削ったのはすべて誰の目にも触れない内部の処理です。あなたのゲームに送る内容は 1 バイトも変わりません。最初のプレイヤーたちが出現したときの短いフリーズ(シンガポールでは最大 1 秒)はなくなりました。
  • シンガポールの試合では、サーバーの処理が追いつかなくなるたびに、あなたのゲームが送ったデータの一部が捨てられていました。同じプレイヤーたちが、そこでの試合では送信の約 1.7 % を失い、ドイツでは 0.3 % でした。サーバーはそのための待ち行列を大きく取るようになったので、忙しい一瞬が、ゲームがすべてを送り直す間のカクつきに変わることはもうありません。
  • シンガポールで同時に開かれる試合は最大 4 つです。それ以上はドイツで始まります。

ショップ

  • Loudspeaker は 500 Crystals です。すでに持っている Loudspeaker はそのまま使えます。

くじの当たりを全員にお知らせ、JOJO・Nebula・Tempest が少し強く、カクつきが減少2026年10月27日

Lucky House

  • くじで S 以上のスキンを当てると、オリジナルどおり、再びロビーの全員にお知らせされます。当選者が自分で確認した直後に、ポップアップと World チャットのカードが出ます。カードの名前を押すと当選者のプロフィールが開き、Go を押すとそのくじが開きます。そのくじがあなたのバナーにない場合は、スキンが表示されます。
  • このアップデートより前に当てたスキンは、持ち主がその後初めてログインしたときに、まとめて一度だけお知らせされます。

メカ

  • JOJO、Nebula、Tempest は、同じ腕前のパイロット同士の対決で負け越しています。オリジナルにあって欠けていた部分を補いましたが、それ以上の強化はしていません。改めて計測したあと、さらに手を入れるかもしれません。
  • JOJO:Boost Reload、Fearless Charge、Cannister Cycle、Dynamic Joints は何の効果もありませんでした。今は効果があります。
  • Nebula:Ionization Chainhook でフックのスタンが長くなり、Angular Deflection でフックに乗って飛んでいる間の被ダメージが下がります。
  • Tempest:手裏剣が Mighty Flash でマークした相手を追尾するようになりました。これまではまっすぐ飛んでいました。Fury は手裏剣の飛ぶ速さを上げるようになりました。発射速度のほうはまだ入っていません。Gale Kunai は、オリジナルの 2022 年 12 月のパッチノートにあるとおり爆発します。爆発範囲の 2 メートルは私たちが決めた大きさです。ノートには「わずかに」としか書かれていないためです。

ゲーム

  • カクつきが減りました。ゲームはスクリプトエラーが起きるたびに完全なレポートを書き出していて、エラーの中には 1 秒に何度も繰り返すものがあります。ログイン時のパッチで、同じ種類のエラーは最初の 2 回だけ書き出し、残りは数えるだけにしました。また、ゲームが読めない 5 つのデータの送信をやめました。その一つは私たちのボットの泳ぎで、すべてのプレイヤーのゲームでエラーを起こしていました。

バナー:みんなの2つと、あなただけの2つ、選べるのは722026年10月27日

Lucky House

  • イベントバナーは全員共通で2つ動き、2週間ごとに、私たちが完全に対応できるものの中からランダムで入れ替わります。その隣に、あなただけの2つ:The Roost の Control Panel にログインし、Banners の欄でリストから好きな2つを選んでください。対応済みのコレクションと Lucky Spin が、スキン名つきで並んでいます。選んだものはすぐにゲームに出ます。再ログインは要りません。
  • リストには72のバナーがあります。その中には、r6 スキンつきのコラボ・限定コレクション Memory Replay、Champion vs Dragon、New Year's Tales、Merry Celebration、Childhood Dream Adventures、Mountain Sea Encounters、SS Akashic の Ultra Beast Force、SS Snow Mirage の Paradoxical Justice、SS Firestar の Gladiator、そしてさらに17の Lucky Spin があります。
  • 専用チケットのあるコレクションは、そのチケットでしか引けません。1枚80 Crystals で、オリジナルと同じです。毎日の無料 Premium Ticket は、Premium Ticket で引くコレクションに使えます。どちらなのかはリストに書いてあります。
  • 選んだバナーは14日間、または目玉の賞品(コレクションなら SS か r6 のスキン、Lucky Spin なら全賞品)を手に入れるまで固定です。そのあとで変えられます。よく考えて選んでください。
  • いま動いている12のバナーは、11月1日(日)に終わります。保証スキンまでの回数と、そのバナーのトークンは残ります。The Roost でそのバナーをもう一度選べば続きができます。
  • リストのどのコレクションも、いま動いているものと同じく、遅くとも21回目で SS スキン、10回目で S が保証されます。r6 スキンは、オリジナルと同じく遅くとも120回目で手に入ります。
  • Chromatic Ball と Lucky Ball はこれまで通りです。

Training Ground オープン:全メカ、ダミー、ダメージ数値2026年10月27日

Training Ground

  • モード選択の Training で、待機島のスタジアムにある Training Ground が開きます。1 つのフィールドに最大 6 人で、チームのフレンドは一緒に入ります。時間は 90 分で、終わるとゲームがロビーに戻してくれます。
  • そこでは、持っているかどうかに関係なく、すべてのメカが解放されています。1 体呼んで降りれば、選択画面がまた開きます。呼び出しはどれも 1 秒です。
  • パイロットのダミーが 28 体(うち 11 体はレールの上を歩きます)、それに 24 体のメカのダミーが 1 体ずつ。ダミーは倒れて数秒後にまた立ち上がります。頭と弱点への命中は、本物のパイロットと同じように数えられます。
  • ダメージ数値とゲーム内の DPS パネルで、与えたダメージがわかります。
  • そこではプレイヤー同士は傷つけ合えず、報酬や戦績には何も数えられません。
  • 武器と防具のメニューが使えます。そこで銃と防具を付け替えてください。アイテムメニューと乗り物のステーションは後日です。出現地点の後ろ、ダミーから離れた場所にジャンプ台が 3 つあります。

チャットから:戻るまでの 1 分、Loudspeaker、Skyfire の警告の輪、Hurricane の共有マガジン、どの言語でも名前を2026年10月26日

バトル

  • チームデスマッチで接続が切れても、あなたの席は 1 分間残るようになりました(これまでは 30 秒)。もう一度ログインすると、サーバーはあなたのゲームが戻ってくるのを待ちます。バトルロイヤルでも同じなので、クラッシュ直後にログインし直せば自分の試合に戻れます。
  • ゲームが固まったりバックグラウンドに回ったりしても、試合にいなくなったと判断されるまで 25 秒あります(これまでは 15 秒)。

メカ

  • Hurricane の 3 つの砲は、オリジナルどおり、どの形態でも 1 つのマガジンを共有します。これまではリロードして変形すると、次の形態の弾が切れて、数十発後に勝手にリロードすることがありました。
  • Skyfire の Zone Bombing は、オリジナルどおり地面に警告の輪を表示します。自分のチームには青、それ以外の全員には赤です。

チャットとロビー

  • Loudspeaker が使えるようになりました。メッセージはオンラインの全員に届き、画面の上を流れ、Loudspeaker タブと World チャットに残ります。1 行につき Loudspeaker 1 つ、レベル 10 から使えます。
  • 中国語や日本語のキーボードで入力される全角の ! でもコマンドが使えます。!pick や !yes などがチャットのメッセージとして流れることはもうありません。
  • Rename Card はどの言語の名前でも受け付けます。中国語、日本語、韓国語、タイ語、キリル文字など。名前はゲーム自身の数え方で 3 から 16 で、漢字やかなは 1 文字 2 と数えるため最大 8 文字です。記号や絵文字は使えません。これまでは英字しか通りませんでした。

ゾーンの外に居座るほどダメージが増える、Sportsgroundの中央ジャンプパッド、ライトニングマントラのアイコン、ホットスチールの調整2026年10月26日

バトルロイヤル

  • ゾーンは、円の外にいる時間が長いほど強く効くようになりました。外に出て最初の1分間は今まで通りのダメージ。その後は30秒ごとにダメージが増え、そのレベルの数値の最大3倍まで上がります。最後の円が閉じた後も同じです。一歩でも円の中に戻ればリセットされます。縁を通る普通の移動は変わりません。溜め込んだ包帯で何分もゾーンの中で回復し続けるチームは変わります。これは私たち独自のルールなので、数値はまだ動くかもしれません。

チームデスマッチ

  • Extreme Sportsgroundの中央ジャンプパッドは、オリジナル通り、すぐにもう一度使えます。側面の6つのパッドは5秒のクールダウンのままで、連続使用で今まで通り伸びます。パッドのリングは一律5秒ではなく、実際のクールダウンを数えるようになりました。

メカ

  • ライトニングマントラのクールダウンアイコン(DURバーの下にある20秒カウント付きの青い稲光)が表示されるようになりました。パイロット側に付いていたため、そのバーには一度も映っていませんでした。
  • ホットスチールを少し調整:アイアンウォールは60メートル以内の攻撃者からのヒットだけを防ぐようになりました。前方180度という角度はカード自身のテキストなのでそのままです。クラスターミサイルの爆風は、射程の端でヒットの40パーセントまで落ちます(他のメカの爆発はすべて70パーセントまで)。直撃は今まで通りです。

チームデスマッチでメカを不死身にしていたシールドチップ、アリーナの壁の外のタレット、Unity の速度、クリムゾンバレーのジャンプパッド、フラメンコの EX 剣波2026年10月25日

チームデスマッチ

  • DUR が 15 % を下回ったときにシールドを全回復する戦術チップは、オリジナルどおり 2 分に 1 回だけ発動するようになりました。これまでは被弾のたびにシールドが回復していたため、DUR 15 % 以下のメカを破壊できませんでした。
  • アリーナの壁の外に投げたフォトンタレットは、もう設置されません。タレットはアリーナの中にしか置けません。
  • クリムゾンバレーの 6 つのジャンプパッドは、オリジナルどおり視線の方向へ前に飛ばす標準タイプになりました。これまでは真上に飛ばしていました。

バトルロイヤル

  • 戦術 AD ターミナルのカード「Unity」は、メカを専用パイロットが操縦しているあいだ、5 % の移動速度も与えるようになりました。DUR バーの横にアイコンが出ます。ダメージと防御の効果は以前から働いていました。

メカ

  • フラメンコの EX スキン:右クリックの斬撃が飛ばす剣波が、使う本人を含む全員にスキン本来の色で表示されるようになりました。これまでサーバーはスキンのエフェクトなしで剣波を飛ばしていました。

サーバーのしくみ2026年10月25日

サーバー

  • 最初に選ぶサーバーはどちらでも同じです。どちらを選んでもドイツにつながります。
  • ロビーはドイツにあります。世界中のプレイヤーが同じロビーにいます。
  • バトルロイヤルはドイツで動きます。
  • チームデスマッチはドイツかシンガポールのうち、その試合のプレイヤーに近いほうで動きます。
  • マッチを押すと、45秒間は近くのプレイヤーを待ちます。そのあとは、どこの誰とでもマッチします。
  • 試合中に表示されるpingは、その試合のサーバーへのpingです。

4体のメカが完成:Arthur、Hotsteel、Gabriel、Snow Mirage が投票から外れます2026年10月25日

メカ

  • Arthur、Hotsteel、Gabriel、Snow Mirage は、私たちが「完成」と呼ぶ最初のメカです。すべてのスキルとすべてのモジュールカードがオリジナルのデータどおりに動き、未対応だった報告には回答済みで、それぞれ実際の試合での通しテストを終えています。投票ページでは「Already in the game」(すでにゲーム内)の欄に移りました。そのいずれかに入れた票は、次の投票ラウンドまでトロフィーとしてそのまま残ります。
  • 次のメカは、みなさんの票と、よく使われているメカに従って決まります。次の順番:Akashic、Skylark、Hurricane。どのメカも同じ手順です。オリジナルの数値、カード、スキルを揃え、通しテストを経てから「完成」と呼びます。

チームデスマッチでの再接続、ノーザンナイトの盾、ファイアフォックスのミサイル、ライトニングマントラのアイコン、ゲリラのショットガン、フラメンコの二撃目、ユートンの脱出2026年10月24日

チームデスマッチ

  • チームデスマッチで接続が切れても、席は30秒間保持されます。パイロットはその場に立ったままで攻撃を受けます。その間に倒された場合は、ゲームが再接続した時点で自陣に新たに出撃し、スコアはそのまま残ります。これまでは切断で即座に離脱扱いとなり、「マッチ」から同じ試合に戻ったプレイヤーは終了時にリザルト画面も報酬も受け取れませんでした。どちらも修正しました。
  • ゲリラハンターのショットガンは、チームデスマッチでメカに対して1発あたり44ダメージになります。オリジナルのアリーナ向け最終パッチノートの通りです。バトルロイヤルでは40のままです。

メカ

  • ノーザンナイトが盾を構えている間は、オリジナルのデータ通り移動が遅くなりジャンプが低くなります。油圧改良がその両方を再び軽くします。高膛圧セット(コア2)は、盾のHPが減るにつれてパルスガンのダメージを最大20パーセント上げます。
  • ファイアフォックスのすでに発射された肩部ミサイルは、メカが破壊されてもオリジナル同様に飛び続けます。
  • フラメンコの威風変形は、2秒以内の二撃目に8、12、または16パーセントを上乗せします。

パイロット

  • 九重のライトニングマントラのマークが正しく表示されるようになりました。対象の上の雷の旗と、あなたのマップ上の稲妻アイコンです。落雷そのものは以前から命中していました。
  • ユートンのウイングスーツ技師は、後半の効果である高い脱出をゲームに送るようになりました。

シンガポールでホストされる試合、一度拒否された接続で試合が終わらなくなった、閉じた接続を手放すロビー2026年10月24日

バトル

  • 通常の試合の半分が、シンガポールのサーバーで動くようになりました。残りの半分と、すべてのイベントルームおよびカスタム試合は、ドイツのサーバーに残ります。試合に参加するプレイヤーの3人に2人は東アジアか東南アジアにいて、ドイツのサーバーの応答には約4分の1秒かかっていました。シンガポールの試合なら、その約3分の1で応答します。ヨーロッパからプレイする場合、シンガポールの試合はその1試合の間だけ遠回りになります。どのサーバーが試合をホストするかは、試合の開始時に決まります。ロビーは移動しません。どこからプレイしているかはまだ読み取っていません。それは後で、試合にいる人に応じて重み付けした選び方とともに導入します。
  • 試合への接続が一度拒否されても、その試合が全員にとって終わってしまうことはなくなりました。これまでは、古いチケットが失効した状態でマッチを押したプレイヤーが、始まったばかりの試合を止めてしまうことがありました。今はそのプレイヤーが新しいチケットで接続し、他の人は何も気づきません。

サーバー

  • ロビーは、閉じた接続を最後のやり取りから5分後に手放します。以前は閉じた接続のすべてと、そのプレイヤーについて知っていたことを、再起動まで持ち続けていました。混雑した日にはそれが10時間で25 GBまで膨らみ、一度はそのためにロビーが停止して再起動し、全員が一瞬切断されました。今はメモリが一定のままです。

pingを補う爆発、自分の裏方作業を待たなくなったロビー、減ったフリーズ2026年10月23日

バトル

  • 範囲ダメージが回線の遅延を補うようになりました。爆発が誰に届くかはサーバーが決めます。これまではあなたの命中の知らせが届いた時点での各プレイヤーの位置で判定していたため、相手はすでにあなたの画面に映っていた場所から動いていました。今は、あなたが相手を見ていた位置まで、最大4分の1秒さかのぼって判定します。範囲攻撃のスキルも同じです。特に遠い回線で効果が大きく、これまでは当たったように見えた相手に爆風が外れていました。その代わり、物陰に入った直後に攻撃が当たることがあります。撃った側には、まだ開けた場所にいるあなたが見えていたからです。

サーバー

  • アカウントの保存でロビーが止まらなくなりました。ロビーは2秒ごとに手を止めて変更のあったアカウントを書き込んでいて、混雑する時間帯には1回の保存で数秒固まっていました。ログイン、チャット、ショップ、マッチングはその間すべて待たされていました。今は保存がロビーの横で動き、邪魔をすることはありません。サーバーのログも以前のごく一部しか書かなくなり、ロビーと試合の負担がさらに減りました。
  • ロビーのメモリ整理をさらに減らしました。長い整理のあとは調べ終えたものを脇に置いておくので、次の整理は短く済みます。各試合も読み込みが終わると同じことをします。ロビーのフリーズも、試合中のカクつきも減ります。
  • 通信の暗号化にかかるサーバーの手間が約50分の1になりました。ゲームに届くデータは以前とまったく同じで、サーバーはその分ほかのことに時間を使えます。
  • サーバーにでたらめなデータを送る接続はすぐに切断されます。また、どの接続も、本物のゲームが送る量をはるかに超えるデータをサーバーに展開させることはできなくなりました。

Trio of Endersのボーナスが重ならない、片側にArthur4機はもうない、性別と署名欄、登場エフェクト、プロフィールに正しいメカ、Nimble Hareの転がり距離、The Roostのスキン2つ2026年10月23日

バトル

  • Trio of Enders:Transformation OffenseモジュールとEnhancement Trioコアが、武器を持ち替えるたびに重なることはなくなりました。効果中に持ち替えると、オリジナルと同じく効果が最初からやり直しになります。以前は素早く持ち替えると、最大4つまで同時に重なっていました。
  • Moon RabbitのNimble Hareモジュールの転がり距離は、レベルに応じて8 / 14 / 20 mです。以前は6 / 9 / 12でした。

Team Deathmatch

  • 同じメカは片側2機までで、倒れた味方のメカも、リスポーンを待つ間はその2機に数えられるようになりました。これまでは数えられなかったため、片側にArthurが4機そろうことがありました。

ロビー

  • プロフィールの性別マークと署名欄を変更できます。性別は1日1回、署名は60文字までの1行で、リンクは使えません。これまではどちらの変更も保存されませんでした。
  • 登場エフェクトをメカに適用できるようになりました。Applyを押すと、メカが登場するときに全プレイヤーの画面でエフェクトが再生されます。
  • 他のプレイヤーのプロフィールに、その人がハンガー用に選んだメカが、着ているスキンとペットと一緒に表示されます。これまでは誰のプロフィールでもFirefoxが表示されていました。

サイト

  • The Roostのギフトは、パイロットスキン1つとメカスキン1つになりました。すでに片方を選んだ人には、もう一方の種類がギフトのページで待っています。次のログイン時に一度だけ、ゲーム内でもお知らせします。
  • Bot Managerの各セクションの見出しに、取り消し線が付かなくなりました。

Sportsgroundのジャンプパッドを本来の場所へ、ログインカレンダーの手紙、落ちたままになるモジュール、Nebulaの爆風、手に持ったUzi、埋まり直すチームデスマッチの席2026年10月23日

チームデスマッチ

  • Extreme Sportsgroundのジャンプパッドが、プレイヤーのスクリーンショットをもとに、オリジナルのゲームと同じ場所に立ちました。中央サークル全体がひとつのパッド、各拠点の上階のドア前に2つ、各拠点の角のピッチ上に1つです。パッドのリングは5秒を数え、すぐに二度目を使うと今までどおり3秒が加わります。矢印の下にあった6つのパッドはなくなりました。
  • Sportsgroundに回復パックが2つ増え、角のパッドの横にひとつずつ置かれます。ゲーム自身のパック一覧から抜け落ちていたものです。
  • 試合の途中でプレイヤーが抜けた席は、数秒のうちに次にマッチを押したプレイヤーに開きます。今までサーバーは、そのプレイヤーのゲーム自身が退出を告げたときにしか席を空けなかったため、固まったりクラッシュしたりしたクライアントは最後まで席を占め、チームはひとり少ないまま戦っていました。

ロビー

  • ログインカレンダー5日目のパイロット契約書(Pilot Contract Letter)は、受け取った瞬間にNingかRomのうち持っていない方をアンロックします。すでにバッグにある手紙は、次のログイン時にパイロットをアンロックします。

バトル

  • 破壊されたメカから落ちたモジュールが地面に残るようになりました。今日までは、その上に脱出したあなた自身のパイロットがすぐ拾い直していたので、失うことがありませんでした。手で拾うことは誰でも今までどおりできます。
  • Jiu Chongの才能Lightning Mantra:雷がパイロットの乗ったメカにもメカ用のダメージで当たるようになりました。以前はパイロット用の数値でした。また才能の説明どおり、メカの戦術スキルでのみ発動し、どのスキルでも発動することはなくなりました。
  • 着地した瞬間から二丁のUziが手にあります。今まではホルスターに入ったままスロットに入り、自分で構える必要がありました。
  • Nebulaのショットガンの散弾に爆風が付きました。床や壁に当たった散弾は、着弾点から3メートル以内の敵にダメージを与え、遠いほど小さく、壁越しには届きません。以前は標的に直接当たった散弾しか数えられませんでした。

The Roost 98 がサイトになりました:Windows 98 のデスクトップ、スクリーンショット付きのバグ報告、2つのアカウントを1つに、ナイトモード2026年10月22日

サイト

  • smc.horsecock.art は古い Windows のデスクトップとして開きます。左のアイコンがメニューです:ゲームを入手(キットと参加方法)、Changelog、バグ報告、投票、Q&A、プレイヤーを通報、ログイン、README.txt、プライバシー。何も動かず、何も点滅しません:中は1998年です。デスクトップは12の言語で読め、国旗はウィンドウのステータス行にあります。
  • ベータサイトはもうベータではありません:smc.horsecock.art は smc.horsecock.art に案内します。プロフィール、あなたのページ、ログインの先にあるものはすべてここに移りました。もう一度ログインしてください。ページの内容は何も失われません。
  • ゲーム内で !login とコードを入力するとサイトにログインできます。以前の !beta も使えます。
  • ナイト:ブラウザやシステムがダークモードなら、デスクトップもアンバー色で合わせます。ログイン中は自分の配色が優先されます。Control Panel のリストに Night と Eggplant night の2つのダークスキームがあります。

バグ報告

  • バグ報告はデスクトップに専用のウィンドウを持ちました。スクリーンショットを最大4枚添付できます:見るのはスタッフだけで、公開ページには報告に何枚付いていたかが表示されます。本文中のリンクは問題ありません。
  • サイトにログインしていれば、名前と最近の試合があらかじめ入っているので、バグの場所は私たちが自分で見つけます。ログインしていなくても、フォームはこれまで通り使えます。
  • 以前より多く報告を送れます:1つの接続から1時間に10件です。

2つのアカウントを1つに

  • 2台の端末で2つのアカウントを使っていますか?プロフィールから統合できます:Control Panel の "Join accounts"。もう一方のアカウント名を入力し、ページに表示されるキーをそのアカウントでゲーム内に入力し、ゲームがささやき返すキーをページに入力して、どちらのアカウントが名前とIDを残すかを選びます。
  • 両方の XP、ゴールド、Crystals、メカ、パイロット、アイテム、戦績が合算されます。無料選択(!pick)はどちらか一方の分だけ残ります:どちらを残すかはあなたが選び、もう一方で選んだメカ、パイロット、スキンは回収されます。
  • その後はどちらのログインでも統合されたアカウントが開きます。同時に使えるのは1台だけ:新しいログインが優先され、もう一方の端末はログアウトされます。各アカウントには10試合のプレイが必要で、1つのアカウントが受け入れられるのは最大3つまで、統合は元に戻せません。

Bot Manager

  • Bot Manager の見た目が新しくなりました:あなたのボットはデスクトップ上のウィンドウに住み、シート、試合、ブートキャンプ、戦術、ショップ、メダルの間がタブになっています。リプレイはデスクトップの上に大きな1つのウィンドウとして開き、ページはブラウザのダークモードにも合わせます。
  • ボットたちは新しい顔になりました。すべてのボットが新しいピクセルの顔を引き直し、持っていた装備は同じ種類の新しいパーツとして引き継がれました。
  • サイトにログインしていれば、Bot Manager のアイコンがあなたのボットを直接開き、ボットはあなたのアカウントのものになります:1アカウントに1体、失くすリンクはありません。アカウントのないボットは、これまで通りリンクで使えます。

最初のサークルが島全体を覆うように、サークルが1つ追加、試合は約21分に2026年10月19日

バトル

  • 最初のサークルが島全体を覆うようになりました。これまでは降下時のサークルが島の外側4分の1をすでに切り捨てていて、そこに立つと最初の1秒からダメージを受けていました。今は何も切り捨てられず、飛行機から2分30秒後に最初の収縮が告知されるまでダメージはありません。
  • サークルが1つ増えました。これまでゾーンは最初のサークルから一気に幅の半分以下まで縮んでいました。今は外側から2段階で縮むので、以前は飛行機の5分後に来ていたサークルが6分40秒後に来ます。
  • 終盤にもっと余裕を:最後の3つのサークルはそれぞれ以前より15〜20秒長く待ちます。ゾーンは飛行機の18分20秒後に閉じ、島と飛行機を含めて1試合約21分です。以前は16分50秒で閉じ、1試合約19分30秒でした。

ジャンプパッドが復活:Extreme Sportsgroundに6つ、島に33、皆さんの描いた地図から2026年10月19日

バトル

  • ジャンプパッドが再び立っています。オリジナルではサーバーが配置していて、その位置はゲームファイルに含まれなかったため、私たちのマップには一つもありませんでした。Extreme Sportsgroundに6つ戻りました。ゲームがアリーナの上に描く光る矢印の下、ピッチの上です:センターラインに2つ、各スタンドの下に1つ、各拠点の前に1つ。チームデスマッチにもバトルロイヤルにもあります。
  • 島にはさらに33。あるプレイヤーが地図に描いてくれた場所で(報告370、ありがとう)、そのうち2つは西の島と本島を結ぶ橋の上です。印が水中や屋根の下に落ちた場合は最寄りの開けた地面に移したので、数メートルずれているものがあります。どれかを教えてください:正しい場所を示したスクリーンショットを、カテゴリMapで。
  • 跳躍はこれまでどおりゲーム自身のもの:メカは毎秒60メートルで上昇し走りの速度を最大30まで保ち、パイロットは20で上昇します。Gabriel、Raven、Snow Mirageはゲームのテーブルどおり少し低く跳ねます。チームデスマッチでは数秒以内に同じパッドを使うと、再充填が毎回長くなり、最大3回まで、オリジナルと同じです。
  • 未対応:チームデスマッチの他のアリーナ(Port、Alpha Tower、Crimson Valley、Minao)にはまだパッドがありません。どこにあったかの図があれば十分です。

合計が合うダメージ数字、クロスボウの即時スキャン、リスポーン後も残るパイロットスキル、Yutongの滑空、Gabrielの爆発は4メートル、ボットのメカは家の外へ、RangerのCore 2、カウントされるデイリーミッション、フレンドへのゴールド、ボーナスカード2026年10月19日

バトル

  • ダメージの数字がまた合計通りになりました。シールドが少し残ったメカに当てたとき、青い数字はシールドが受けた分、黄色い数字は残りの分です。以前は両方が一撃の全量を表示していました。照準のヒット反応も一撃を二度数えていましたが、今は一度です。
  • Guerilla HunterのDetection Crossbow:外れて地面や壁に刺さった矢は、公式トレーラーのとおり、すぐに周囲をスキャンし、消える直前にもう一度スキャンします。タレットに刺さった矢もすぐにスキャンします。
  • パイロットスキルがリスポーン後も残ります。チームデスマッチでは、最初の死亡後にすべてのパイロットスキルが効かなくなっていました。今は命ごとに戻るので、Ningの追加DURは呼び出すすべてのメカに乗ります。CirisのGenius Merc(武器切り替え後3〜4秒のダメージ強化)が初めて動きます。
  • YutongのWingsuit Mechanicは説明どおり滑空を速くします。以前はゲームに届いていませんでした。同じ修正で、リロードやアイテム使用を速くする形見も動くようになります。YutongのHovering Attackは、メカが地上8メートルより高く浮いているときにダメージを加えます。
  • GabrielのSniper Cannonの爆発範囲は着弾点から20メートルではなく4メートルになり、端では70パーセントまで下がります。それより遠い相手には何も当たりません。直撃は変わりません。20メートルはこの武器に対するゲームの列挙範囲で、爆発範囲ではなく、オリジナルは爆発範囲をどこにも書き残していません。4メートルは他の爆発武器にならった私たちの選択です。PulsarのRailgunも同じ規則に従います。
  • ボットのメカが家に入らなくなります。ボットはパイロットの大きさで作られた地面の地図に沿って歩くため、ボットのメカはパイロットと同じようにドアや部屋を通っていました。今は部屋がメカに対して閉じられ、中の物が欲しいボットは先に降ります。衝突データに壁が欠けている一部の建物は、まだ通り抜けられます。
  • 10月18日に追加した待機島でのメカ呼び出しはオフにしました。着地後にパイロットが動けなくなることがあり、一部では最初のメカ充填を飛ばしていました。きちんと直してから、後の更新で戻します。

ロビー

  • Ranger、Lancelot、SkyfireのCore 2がまたメカに付いてきます。10月18日のCore 2の返却はこの3機について誤ったスロット番号を読んでいたため、ロックされたまま説明も出ませんでした。保存したプランは自動で戻り、チームデスマッチでも両方のコアが再び選べます。
  • まったく進まなかった固定デイリーミッション3つがカウントされます。チームデスマッチで拾った救急キット、死亡後の観戦中に押したいいね、フレンドへのゴールドです。フレンドリストのコインボタンが動きます。相手はメールで5ゴールドを受け取り、受け取るときに一部を返してくれます。月パスのミッションはこのサーバーでは達成できません。
  • ログイン中に手に入れたメカ(購入、選択、当選)は、すぐに無料モジュールを持ってきます。以前は次回ログイン時に届いたため、解放したモジュールを装着すると無料のものがロックされていました。
  • 熟練度ボーナスカード(1日、3日、7日の間バトルでのメカ熟練度+50パーセント)、EXPボーナスカード、EXPマニュアル、ペットEXPボックス、EXPマニュアルボックスがバッグから使えます。カードの残り時間はプロフィールのバフ一覧に表示されます。
  • このサーバーで運用していないモード(トレーニンググラウンド、アリーナ1v1、フリーアリーナ)はモード選択で閉鎖表示になり、ボタンは無反応ではなく「このモード/マップは利用できません」と答えます。
  • 手に入れたスキンは、次回ログインを待たずに、すぐに他のプレイヤーから見える魅力値に反映されます。

Core 2が16機のメカで復活、待機島でメカを試せる、自分のプロフィールカード、パイロットへのギフト、開けられるボックス、スキンのアバター、サイラスのリロード、ネビュラの2発目のフック2026年10月18日

モジュール

  • Core 2が復活しました。正午のアップデートでモジュールチップはメカ熟練度で獲得するものになりましたが、その際に16機のメカ - ヴェントルス、アルボラーダ、レンジャー、ネビュラ、トワイライト、ドレッドウルフ、デスネル、スカイファイア、スカイフォール、アカシック、テンペストほか5機 - のCore 2も一緒に外れてしまいました。しかもこれらのCore 2チップを入手する手段はまだゲーム内にありません。この16機ではCore 2が再びメカに付属し、保存したプランは元通りになり、バトルロイヤルとチームデスマッチのコア選択では両方のコアが選べます。入手手段ができるまでCore 2は無料のままです。他のゴールデンチップは引き続き熟練度レベル5、15、25で獲得します。
  • ネビュラのCore 1: メカを呼び出すかコアを装着した後、グラップリングフックの2発目のチャージが自動で満たされるようになりました(約13秒)。これでフックを2連続で使えます。以前は一度フックを使うまで2発目が空のままでした。オーロラのエンハンスド・ボヤージュも同様に、最初の飛行がフルで始まります。

バトルロイヤル

  • 飛行機が来る前の待機島で、メカを呼び出して試せるようになりました。これは最初の呼び出しとしてカウントされず、離陸の数秒前に降機してメカは消え、着地後は通常どおり呼び出しがチャージされます。
  • メカの性能を変えるパイロット特性が実際に効くようになりました。サイラスの「弾丸の雨」は特性レベルに応じてメカのリロードを10~20%速くし、「エクストリームリロード」はメカのHPが上限を下回っている間リロードを速め、「プロテクト&リカバー」はシールド回復と自分のスキルがメカに与えるシールドを強化します。以前は特性アイコンが表示されるだけでした。

ロビー

  • 自分のプロフィールカードに実際のプレイ時間が表示されます(ずっと0.0hと表示されていました。他のプレイヤーには正しい数字が見えていました)。バトル情報ページはログアウトしなくても毎試合ごとに更新されます。試合経験のあるプレイヤーには、オリジナル版と同様、試合中の初心者向けヒントが表示されなくなります。
  • プロフィールの星マークである魅力値が保持されるようになりました。所有スキン - メカ、パイロット、武器、乗り物、ペットのスキンと武器エフェクト、レアなものほど高い - から計算され、ログイン時に0に戻ることはありません。他のプレイヤーにもあなたのカードで同じ数字が見えます。
  • パイロットへのギフトが再び贈れます。パイロットの絆ページを開き、ギフトを選んで贈るを押してください。絆ポイントがそのパイロットに入り、レベル報酬も付いてきます。ギフトを贈るデイリーミッションもカウントされます。ギフトは所有しているパイロットにのみ贈れ、絆が最大のパイロットはそれ以上受け取りません。
  • レギュラーおよびプレミアムステッカーパック、ランダムメカシャード、モデレートギフトボックス、ミステリーギフトボックスが開けられるようになり、プレビューボタンで中身が確認できます。ステッカーはまだメカに貼れません。デイリーログインパックとEXPマニュアルボックスはまだ開けられず、バッグに残ります。
  • スキンを所有すると、それに属するアバターが解放されます - 18のパイロットスキン、9のメカスキン、ペットスキン1つにアバターがあります(「夜の洗礼」は「リリスのキス」に付属)。すでに所有しているスキンのアバターは次回ログイン後に表示されます。

ロビーが数秒間止まることがなくなりました2026年10月18日

ロビー

  • ロビーは1〜2分ごとに1〜3秒、ときには10〜20秒止まっていました。フレンド一覧、チャット、ショップ、試合のリザルト画面はその間ずっと待たされていました。原因はサーバーのメモリ整理で、プレイヤー数とともに大きくなり、毎回すべてを調べ直していました。今は変わらないものには手を触れず、実行回数も大幅に減りました。試合そのものは影響を受けていません。各試合は独立して動いています。
  • それでもロビーが止まる場合は、時刻を添えて報告してください。

爆発がメカの身体に届くように、変形したメカが動いたまま戻ってくる、チームデスマッチの「拠点に戻る」が動作、Lancelot、Ranger、Michael、フレンドリスト、観戦者のコメント2026年10月18日

メカと武器

  • すべての爆発が、足元の中心点ではなくメカの身体を基準に判定されるようになりました。最も影響を受けていたのはRavenの矢です。メカのすぐ横の地面や、胸の高さの壁へのフルチャージ射撃が、そのメカに当たるようになります。爆発範囲は3 mのままで、フルチャージの矢には爆裂矢モジュールで1 / 1.5 / 2 mが加わります。
  • 視界の外で変形したメカ(Skyfireの車両、Pulsarの砲台、Caramelの攻城形態、Guerilla Hunterのライフル形態)が視界に戻ってくると、実際のメカは動き続けているのに、あなたの画面では固まって動かず、攻撃も当たりませんでした。今はその形態のまま、動いた状態で戻ってきます。Skyfireが最悪のケースで、最初に車両になった後はその命が終わるまでずっと固まって戻ってきていました。
  • Lancelot:ジャウストまたはストンピングチャージが命中すると、スキルの説明どおり5秒間強化弾になります。強化弾は自分のセレスティアルシールドを通り抜けますが、敵のシールドには止められます。通常弾と強化弾は1つの弾倉を共有するため、弾数表示が正しくなります。
  • Rangerのブリッツモードのモジュールが動作します。車両形態の突進が相手に命中すると、シールドが180 / 220 / 260回復します(上限はゲージ最大まで)。
  • Michaelの弾数が、メルトダウンコマンドのコア装備中にもちゃんと減るようになりました。2つの羽根が1つの弾倉から発射されます。
  • Twilightの毒は、シールドのあるメカに対して1ティックにつき2つではなく1つの数字を表示します。ダメージが2倍になっていたことはありません。

チームデスマッチ

  • メニューの「拠点に戻る」ボタンが動作します。短いゲージの後、自分の拠点のリスポーン地点に立ち、メカに乗っていればメカごと移動し、相手チームに1ポイントが入り、ボタンは次の使用まで30秒待ちになります。このアップデートの前は、このボタンは何もしませんでした。
  • クリムゾンバレーでのリスポーンで、拠点内の出口のない小さな閉じた角に置かれることがありました。ボットのいる試合ではリスポーンがその角を避けるようになり、それ以外では「拠点に戻る」が脱出手段です。

動けなくなったパイロットと再接続

  • 動けなくなったパイロット用のヘルプボタン(PCではJキー)がメカの中でも動作します。メカがその場所の最上面に持ち上げられます。
  • リスポーンで床の下に落ちてサーバーが戻せない場合、サーバーがそのヘルプボタンを自動で開きます。
  • 再接続後は床の中ではなく床の上に戻り、新しいリスポーンと同じように最初の数秒をサーバーが見守ります。

ロビー

  • フレンドリストが再びフレンドの状態を追うようになりました。ロビーにいる、チームにいる、試合中、オフライン(最後に見た時刻つき)。以前はログイン時の状態のまま表示され続けていました。
  • 観戦者のライブコメントが分隊に届きます。生きている味方はあなたの体力バーの横とコメントとして、他の倒れた味方は観戦画面で見られます。以前は倒れたパイロットのコメントは誰にも届きませんでした。

確認済み、変更なし

  • チームデスマッチでのNeutron Starの照準:サーバーはどのモードでも同じ武器を送っており、エイムアシストは一切加えていません。チームデスマッチで最初から付与されるモジュール段階が拡散を狭めるだけで、武器がターゲットを選ぶ仕組みはゲーム本体のデータによるものです。
  • 探知クロスボウの外れ弾はすでに探知しています。外れたボルトは落ちた場所に刺さり、4秒後に作動して30 m以内の全員をマークします。オリジナルと同じです。

成長システムが入りました:サインインカレンダー、メカ熟練度、パイロットの絆とタレント、クリスタルがもらえるデイリーミッション、キャリアページ、おかえりなさい、ブートキャンプ2026 年 10 月 18 日

成長システム

  • 初心者サインインカレンダーが動くようになりました:8 日分の報酬を、プレイした日ごとに 1 つ受け取れます。初日は 1,000 ゴールド、2 日目は Hotsteel です。すべてのアカウントが対象で、ベテランも含まれます。
  • メカ熟練度:呼び出したメカごとに、操縦した時間とそのメカでのキルに応じてポイントがたまり、レベル 5、10、15 と続く節目で賞品があります。金色のモジュールチップは全員無料ではなくなりました:所属するメカの熟練度レベル 5、15、25 で手に入ります。まだ手に入れていない金色モジュールを組んだプランは、手に入れるまで初期カードに戻ります。
  • パイロットの絆:使ったパイロットはマッチごとに絆がたまり、15 レベルにわたって賞品とタレントハンドブックがあります。パイロットのタレントは絆レベル 1 で解放され、ハンドブックでレベルアップします。入れ替えはオリジナルのルールに従います。
  • リザルト画面に獲得したものが表示されます:経験値、ゴールド、メカの熟練度、パイロットの絆。その日の初勝利は経験値 30 とゴールド 200 を追加で支払い、画面にもそう表示されます。

デイリーミッション、活躍チェスト、クリスタル

  • ミッション > デイリーには固定ミッションと、1 日 5 つのランダムミッションがあり、そのうち 2 つはチャレンジです。ランダムミッションはそれぞれ 1 日 1 回無料で入れ替えられます。日付は UTC 21:00 に切り替わります。
  • どのミッションも、活躍ポイントと経験値に加えてクリスタルを支払います:クリスタルは活躍ポイントと同じ数で、通常ミッションは 20、チャレンジは 30 です。10、20、30 のミッションは報酬としてクリスタルを表示し、小さなミッションは今までのアイコンのまま、受け取りのポップアップでクリスタルを支払います。
  • 活躍チェストもクリスタルを支払います:デイリーの 5 つのチェストは 10、20、30、40、50、ウィークリーの 2 つは 200 と 400 で、いつものゴールド、アルファコイン、クレートに上乗せされます。週に数マッチでスキンの抽選 1 回分になります。

キャリアページ

  • プレイヤーレベル 17 からキャリアページが開きます:ブロンズ、シルバー、ゴールドのバトル、メカ、メダルのバッジ、段階ごとに受け取るキャリアポイント、アルファコインを支払うキャリアポイントの節目。バッジはメダルとしてリーグパスの旗に付けられます。
  • メダル系統のシーズンバッジは、シーズンが戻るまでロックされたままです。

おかえりなさい

  • 7 日以上離れていましたか?次のログインで、おかえりなさいページが 2 週間開きます:ギフト、7 日分のサインイン報酬、トレーニングミッション、毎マッチの経験値と熟練度への 25 パーセントのボーナス、そしてクレート 1 つとメカ 3 体が 20 パーセント引きのショップです。

ブートキャンプ

  • ブートキャンプのトレーニングバトルが再び始められるようになり、ステージがカウントされます:合格したステージごとに証明書でアルファコイン 100 を支払い、4 つすべてでミニ SMG のスキン Banana Barrage を支払います。

プロフィールとアバター

  • プロフィールの戦闘数値 - キル、最多キル、メカ破壊、パイロットでのメカ破壊、パイロットとメカのダメージ - はオリジナルと同じようにすべてのマッチを数え、ボットも含みます。リザルト画面にはダメージが表示されます。
  • アバターとアバターフレームは再ログイン後も選んだままになり、所持するすべてのパイロットとメカのアバターが解放されています。

Raven splashes again, Team Deathmatch spawns and respawns, force fields stop explosions, quick chat reaches your squad, Death Knell, Gaia, Andromeda, Arthur17 October 2026

Team Deathmatch

  • Pressing the mecha key right as you respawned brought you and your mecha back at the place you died. The call now works from where you respawned - press it again once you stand in your base.
  • The respawn protection covers your mecha too: call or board it while the timer runs and the mecha is protected for the time that is left. Leaving your base shortens it for both.
  • The base force fields stop explosions like a wall, from both sides, as long as they stand. A destroyed force field lets explosions through until it comes back.
  • At the start on Extreme Sportsground you could drop through the floor of the stands into a closed space and stay stuck for the whole match. The server now notices that drop and puts you back on your start point.
  • A full lobby always plays as one match. Some lobbies were being turned into two smaller matches filled up with bots.
  • Bots appear inside their own base at the start instead of outside the doors, and they no longer walk outside the arena wall where you cannot follow.

Raven

  • Arrows that hit the ground or a wall splash again, 3 m wide - the size from the official patch notes. An arrow that flies off without hitting anything still hurts nobody.

Gaia

  • The explosion of the secondary sets off your own Energy Fields near where it explodes, not only the one it hits, so one shot sets off both fields of the dash combo. A second field in the same shot does 30 percent damage to anyone the first one already hit.
  • Violent Explosion works: the field's explosion is 10 / 15 / 20 percent larger, and a field set off by the secondary has double range.
  • An underground Gaia is a low target for explosions.

Death Knell

  • The orb damages Doomlight's Photon Turret and Photon Shield when it passes through them - and so does every weapon whose shots pass through targets.
  • The normal and the Execution form share one ammo clip, so entering Execution no longer refills the gun.
  • Extract works: every Harvest slash that deals damage restores 30 / 40 / 50 shield, depending on the module level.

Andromeda, Ion Cannon, Arthur

  • Andromeda's javelin paralyzes only with the Heat-Seeking Barrel core module, as its description says. Without it the javelin still deals its damage.
  • The Ion Cannon's head hit on a pilot deals the same as a body hit, as the official patch notes of 2022 set it - about 175 at full charge instead of over 400. Against mechas nothing changes.
  • We compared every Arthur number with the official patch notes. His shield refilled at 100 a second; it now refills at 70, the notes' number. His stun, Whirlwind, damage and modules already matched and stay as they are.

Squad chat

  • Quick messages, the short line after marking a place or an item, quick voice lines, the call for help when you are downed and the "I want" item requests now reach your squad mates. They never go to enemies.

Matches run over UDP, like the original16 October 2026

  • Matches now use the same kind of connection the original game used. On a connection that loses a packet now and then, one lost packet no longer freezes the whole match for a moment. On a clean connection nothing changes, and your ping stays the same - that is distance. If UDP is blocked where you play, the game goes back to the old connection by itself.

Invisible Hotsteels, late joiners under the map, your mecha after a respawn15 October 2026

  • A Hotsteel or a Ventorus with one of two modules could turn invisible, and impossible to hit, for every player who saw it respawn or come back into view. Fixed.
  • Joining a running match on Extreme Sportsground could drop you through the floor while the game loaded. The server now watches for that fall for as long as you stand on your spawn point, up to a minute, and puts you back.
  • Team Deathmatch: after a respawn your mecha came back with the full 30 second timer, even if you had only climbed out of it. A mecha you left now waits with its own timer, and a destroyed mecha's rebuild keeps counting through your death.

プレイヤーを通報、このサイトが 12 言語に、バグ報告にリンク2026 年 10 月 15 日

プレイヤーを通報

  • ゲームのチャットで !report と入力すると、自分にだけ見えるコードがもらえます。それからこのサイトの上部にある「プレイヤーを通報」を開いてください。最近のマッチとそこにいたプレイヤーが一覧で出ます:プレイヤーにチェックを入れ、何をしたかを選び、何があったかを書いて、スクリーンショットか YouTube の動画を添えてください。どの通報にも公開リストの番号が付き、そのリストで確認済みかどうかがわかります。誰が誰を通報したかは決して表示されません。

このサイトが 12 言語に

  • トップページとこの更新履歴が、タイ語、インドネシア語、スペイン語、ベトナム語、中国語(簡体字と繁体字)、日本語、韓国語、ポルトガル語、ウクライナ語、ロシア語で読めるようになりました:上部の旗を選んでください。翻訳は AI の助けを借りて作り、もう一度チェックしています。原文は英語のページです。
  • トップページの一番上に、すべての言語でこう書かれるようになりました:チート行為への処分は永久で、何をしても取り消されません。

バグ報告

  • バグ報告の本文にリンクを入れられるようになりました。たとえば動画や、スクリーンショットのアップロード先です。リンクが見えるのは管理者だけで、公開リストには [link removed] と表示されます。

一度も機能していなかった 60 以上のモジュールとコア、小さくなった爆発、Death Knell の Execution、脱出ボタン、進行中の Team Deathmatch への途中参加2026 年 10 月 15 日

モジュールとコア

  • 19 体のメカのモジュールとコアをひとつずつすべて確認しました。全部で 152 枚のカードです。そのうち 62 枚は私たちのサーバーで何の効果もなく、今は機能します:Hotsteel(Presence、March、Soul of Steel)、Raven(Ghost Step、Track、Death Knell、Elegy)、Aurora(Cold Breeze、Jet Wall、Enhanced Voyage、コア 2 種とも)、Skyfire(Cluster Slash、Armor Enhancement、Cooldown Clip、Transformation Buff)、Dreadwolf(High-Speed Clip、Weakness Mark、Ion Barrier、Shock Interference)、Gaia(Pressure Equilibrium、Cutter Disc、Cataclysmic Earthquake)、Alborada(Deflection Field)、Flamenco(Precise Shot、Prudent Maneuver、Heroic Effort、Improved Recoil、Swift Steps)、Boltus(EMP Interference、Energy Absorption、Greased Lightning、Supercharged Orb、Lightning Chain)、Pulsar(Strategic Retreat、Rapid Dogfight、Rapid Recharge、Defensive Volley、コア 2 種とも)、Guerilla Hunter(Professional Tools、Lacerating Bolt、Siphon Bolt、Coolant Tank)、Trio of Enders(Enhanced Reload、Tactical Adjustment、コア 2 種とも)、Moon Rabbit(Passage of Time、Carrot Shield、Lunar Sanctuary)、Andromeda(Rapid Throw、Turbojet、Leap Shield)、Nebula(Gravity Fusion、Special Item)、Ventorus(Morning Breeze、Demonic Dragon、Berserk Dragon)、そして Tempest(Swallow、Airstream、Thunderstorm)。
  • リロード速度のモジュールはすべて機能していませんでした。ゲームはリロードのボーナスを、私たちのサーバーが一度も値を入れていなかった場所から読んでいたのです。今はすべて機能します。Caramel の Raging Cannon と Firestar の Open Fire も含みます。
  • Andromeda のコア 1 は、ジャベリンが爆発したときにメカを麻痺させていて、4 秒遅れていました。今はジャベリンがメカに刺さった瞬間に麻痺させます。
  • まだ残っているもの:Alborada、Gaia、Moon Rabbit、Nebula の一部のモジュール、Ventorus の Raging Winds、Skyfire のコア 1 のリロードの問題。

撃破でダッシュが戻る

  • Tempest は突き刺した敵が 2 秒以内(Airstream があればもっと長く)に倒れると Flash が戻り、Akashic はドリルが当たったメカが破壊されるとチャージが戻り、Flamenco は跳躍でメカを破壊するかパイロットを倒すと Heroic Leap が戻ります。Akashic と Flamenco はこれまで一度も戻りませんでした。Tempest はクナイでの撃破も含めてどんな撃破でも戻っていましたが、ゲーム本来のルールではそうなりません。

Boltus

  • 雷のマークがありませんでした。Lightning Bolt のヒットごとにマークが 1 つ付きます(雷のビームは 2 つ、Lightning Charge は 1 つ、Lightning Chain があれば 2 つ)。当て続けるのをやめるとマークは消えていき、マークが 5 つたまるとそのメカに雷が落ちて 225 ダメージを与えます。

Death Knell

  • Execution が私たちのサーバーで発動したことはありませんでした。今はダッシュすると Death Knell の DUR の 40% を蓄えた Night Beacon が残り、Execution 形態が 10 秒間始まります。もう一度ダッシュするとビーコンに戻ります。形態が終わると、ビーコンの DUR はあなたに戻ります。敵がビーコンを撃ち落とすと、その DUR は失われます。ビーコンが立っている間に Death Knell が破壊されると、ビーコンの場所で復帰します。
  • Harvest は、オーブでマークされたメカに追加の 100 ダメージを与えるようになり、当たった斬撃ごとに Death Knell の DUR を 3% 回復します。

爆発

  • Raven の矢は、床や壁に当たっても 15 m の範囲にフルダメージで爆発していました。元の Charged Shot の爆発範囲は 3 m です。今は誰にも当たらなかった矢は誰も傷つけず、誰かに当たった矢は 3 m 以内のほかの相手にだけ届きます。
  • Shiranui の扇、Ranger の電磁弾、プラズマミサイルは、終わるときに 40 m の範囲で爆発していました。今は本来の 8~10 m にしか届かず、扇と電磁弾はゲームのファイルどおりの爆発ダメージを与えます。
  • メカの爆発は範囲の端までフルダメージでした。今は端に向かってダメージが減り、端では 70% になります。直撃は今まで通りすべてのダメージを受けます。
  • 爆発を大きくするモジュール(Raven の Explosive Arrow、Hurricane の High-Explosive Round、Snow Mirage の High-Explosive Ammo、Moon Rabbit の Super Carrot)が機能するようになりました。それぞれ説明文に書かれた武器に効果があります。

Arthur

  • Knight's Core は Arthur の攻撃速度を、元のゲームの数値ではなく私たちが独自に決めた数値で上げていました。少し下げて、1.25 倍ではなく 1.15 倍にしました。麻痺は変わりません。もともと元のゲームと一致していました。

はまって動けないパイロット

  • 動けなくなったパイロットのためのゲーム内のヘルプボタンは、サーバーに引き上げてもらうよう頼むものですが、私たちのサーバーは一度も応答していませんでした(1 日に約 140 回押されていました)。今はこのボタンかそのキーを押すと、パイロットがはまっている場所の上に移されます。メカに乗っているパイロットにはまだ対応していません。

Team Deathmatch

  • 誰かが抜けた席は、マッチの残り 2 分になるまで、次にキューに入ったプレイヤーが埋められるようになりました。新しく入る人は空きのある側に入り、人数の多いチームには決して入りません。また、ほかの人がすでに持っているチップの選択、モジュールのレベル、Mecha Reset Unit を受け取ります。
  • マッチが見つかったのと同じ秒にキャンセルすると、あなたは抜けられましたが、マッチはあなたの席を確保したままでした。チームは 1 人少ないまま戦い、試合中ずっとあなたが倒れた味方として表示されていました。今はそのキャンセルで席が空きます。
  • 試合の直後に Match を押すと、終わったばかりのマッチに戻されることがありました。今はそうなりません。

ボット

  • ボットのメカはどれも、サブ武器を 1 か所に 4 発同時に撃っていたため、Ventorus の一斉射撃や Caramel の砲撃 1 回が 4 回分当たり、一部のボットのダッシュはクールタイムを無視していました。今はボットも 1 回の使用で 1 発だけ撃ち、プレイヤーと同じようにクールタイムを待ちます。

メカごとに自分のボタン配置を保持;Skyfire の Zone Bombing、Skylark のモジュール、ちゃんと守るシールド2026 年 10 月 14 日

メカ

  • Skyfire:Zone Bombing はダメージ 1 ごとにエネルギーを 1 得ていたため、1 回の爆撃で自分のエネルギーを満タンにして、すぐにもう一度撃てました。今はゲーム本来の割合です:メカへのダメージはその 5 分の 1 がエネルギーになり、パイロットへのダメージはそのまま全部数えます。ゲージを満タンにするにはメカへのダメージが約 7,500、メカおよそ 2 体半分が必要です。スキルの説明どおり、ゲージは Skyfire を呼んだ瞬間から時間とともに少しずつたまります。Efficient Energy Recovery モジュールは 6、9、12% を上乗せするようになりました。
  • Skylark:Eagle Eyes はまったく何もしていませんでした。今はメイン武器か Hunt でメカに当てると、そのメカを 2、2.8、3.6 秒間、壁越しに表示します。Light Feather は滑空を速くするだけでしたが、Wind のブーストも速くするようになりました(+6、12、16%)。Oriole Strike は滑空を長くするだけでしたが、Wind も長く続くようになりました(5 秒から最大 6.2 秒)。
  • Arthur の剣の衝撃波は、Northern Knight が Arthur に向けてシールドを構えているときでも、ときどき本体に当たっていました。今は正面から構えたシールドに来た衝撃波はシールドに当たります。横や後ろからなら今まで通りメカに当たります。
  • Doomlight の Photon Shield:シールドに当たった敵の爆発(たとえば Northern Knight のメイン射撃)が、その後ろにいる Doomlight を傷つけていました。今はシールドの後ろにいる全員を敵の爆発から守ります。

Team Deathmatch

  • マッチへの最初の接続に失敗してもう一度 Match を押すと、相手チームに入ってしまうことがあり、最初にあなたを見た味方が敵としてあなたに出会っていました。今は自分のチームの席が 1 分間あなたのために確保されます。

ロビー

  • ゲームは 1 体のメカ専用のボタン配置を、全体の配置とは別に保存します。私たちのサーバーはその保存を拒んでいたため、ゲームを終了するとメカ専用の配置が消えていました。今はメカごとの配置が保存されます。

ジャンプパッドの配置にご協力を;地面に戻るボット、床に落ちる戦利品、快適になったロビー、モジュールのアイコン、チャットスタンプ2026 年 10 月 13 日

Team Deathmatch のジャンプパッド:元に戻すのを手伝ってください

ジャンプパッドがどこへ行ったのか、何人もの方から質問がありました。元のゲームでは、サーバーが各アリーナにパッドを置いていて、その位置はゲームのファイルには一度も含まれていなかったため、私たちのサーバーにはまだひとつもありません。元の場所に戻したいと思っています。覚えている方は:アリーナかそのミニマップのスクリーンショットに、パッドがあった場所を描き込んで(古い動画の 1 コマでもかまいません)、バグ報告フォームから送ってください。カテゴリは Map、タイトルにアリーナの名前を入れてください。アリーナごとに 1 枚で十分です。

修正

  • 地面をすり抜けて落ちたボットは床下の同じ場所に戻されていたため、何分も地下にいました。今はすぐに地面の上に戻ります。メカに乗っていても同じです。
  • デスボックス、破壊されたメカのモジュール、ジャンプ中に落としたアイテムが、落とした高さに浮いたままでした。今は下の床か屋根の上に落ちます。
  • 貫通する射撃(たとえば Firestar の火炎放射器)がメカを突き抜けると、下の床での爆発でそのメカにもう一度当たっていました。今は 1 発につき各ターゲットに 1 回だけ当たります。
  • 効果が数秒続くモジュール(たとえば Whirlwind のチャージ後の Arthur の Versatile Fighter)は、アイコンが一度も表示されていませんでした。今はカウントダウン付きで表示されます。Neutron Star の Quick Dodge と Encourage は、チャージ中にアイコンを表示します。
  • Ranger の Farshot Missile と Pulsar の Precision Pulse のモジュールが機能するようになりました。
  • メカのスキルも Exploder Bots、センサー地雷、C4 爆弾にダメージを与えるようになりました。射撃と爆発だけではありません。

ロビー

  • フレンドリスト、プレイヤーカード、ログインがオフラインのパイロットを調べるとき、ロビーが数秒、ときにはそれ以上止まっていました。今はそうした照会で誰かを待たせることはありません。
  • このアップデートの後およそ 1 時間、ほかのマッチと同時に始まった一部のマッチが起動できませんでした。同じ日に修正しました。

チャット

  • 全員向けの新しいスタンプタブ SMC-Community。配信者の R4ava さんが使用を許可してくれた 3 つのエモートが入っています:R4Love、R4Rage、R4Hype。画像シートは一度だけダウンロードされ、あなたの PC に残ります。

最初の 2 日間を終えた Team Deathmatch:出現地点、フォースフィールド、チーム、ボットなし;Hotsteel、Skyfall、Neutron Star、Flamenco、Exploder Bots2026 年 10 月 13 日

2 日間で 54 件の報告があり、ほとんどが Team Deathmatch についてでした。ありがとうございます。このアップデートで変わること:

Team Deathmatch

  • Extreme Sportsground の出現地点が通路の下の何もない空間にあったため、マップの下に落ちていました。今は拠点の出現地点がすべて本物の床の上にあります。Port では、ゲームがあなたを自分の拠点の中にいると一度も判定しなかったため、武器変更ボタンとチップの選択が表示されていませんでした。今はすべてのアリーナで拠点の高さが正しくなっています。
  • マッチで最初のフォースフィールドが破られると、そのマッチではもうどのフィールドにもダメージが入らなくなり、復活したフィールドが壊せない壁になって、中にいる人は中にいるしかありませんでした。今はフィールドは壊すたびに壊れ、また戻ります。
  • カウントダウン中に参加したパーティーが 2 つのチームに分かれることがありました。今はパーティーは一緒に 1 つのチームに入るか、パーティー全員が次のマッチに回ります。
  • Team Deathmatch にボットはもういません。パイロットが 10 人そろえばすぐに、またはカウントダウン後に 6 人以上いればマッチが始まります。待っている人数が足りない間は、キューのメッセージにあと何人必要かが表示されます。パーティーは 2 人までです。3 人のパーティーは引き続き Squad で遊べます。
  • メカが破壊されても、モジュールとコアは残ります。倒されても Mecha Reset Unit はバッグに残ります。HP が満タンの間、メディキットは地面に残ります。グレーのパイロットアーマーは、青いアーマー一式ではなく、一律 7.5% のダメージ軽減です。

メカと武器

  • Hotsteel:Clip モジュールが薬室に 1 回分の射撃に満たない端数を残し、ゲームはそれを 0 のときにいつまでも無料で撃っていました。今はマガジン系モジュールが射撃回数を丸ごと追加します(Hotsteel +5、+10、+10。Northern Knight の Heavy Mag も同様)。Overheat ゲージはマッチで最初の Hotsteel のときは満タンで、毎秒 50 ずつ自然にたまり、無傷のメカを戻したときはゲージが保たれます。
  • Skyfall のメイン武器は、私たちのサーバーではまったく熱を持っていませんでした。今は熱がたまり、オーバーヒートするとロックされ、R で冷却します。
  • Neutron Star:6 つのモジュールすべてが機能するようになりました。その途中で、いくつかのメカのヒット時に発動するモジュール(Shiranui の Farewell Song、Nebula の Energy Drain Conversion、Energy Preload、Mighty Flash のマーク)が、実際のマッチで一度も発動していなかったことがわかりました。今は発動します。
  • Flamenco のコア 1、Master Combo:タクティカルスキルでサブ武器のチャージが 2 回分ともリロードされます。
  • Exploder Bots と地雷を破壊できるようになりました:相手側の射撃、ロケット、爆発で倒せて、破壊された Exploder Bot は爆発せずに停止します。

ロビー

  • オフラインのフレンドが、Pilot ではなく再び自分の名前で表示されます。

壁に寄りかかっていても壁が爆発を防ぐように2026 年 10 月 12 日

  • 壁にぴったりくっついて立っていると、壁の向こう側の爆発でダメージを受けることがあり、一歩下がったほうが安全でした。サーバーは体のすぐ前の一点から爆発を判定していて、薄い壁だとその点がすでに向こう側に出ていたのです。今は体の内側から判定します。徒歩でもメカでも同じです。
  • JOJO の Jump-Boom が壁を貫通しなくなりました。

10 秒のフリーズがなくなりました2026 年 10 月 12 日

  • 10 分ごとに、サーバーはチート審査のために全アカウントを読み直していて、そのあいだ 10~15 秒止まっていました。その間は誰の画面も動かず、マッチの結果も待たされていました。今はその処理はサーバーの横で動き、邪魔をすることはありません。
  • もう存在しないプレイヤーの名前が入ったフレンドリストも、5 秒ごとにサーバーに全アカウントを読み直させていました。修正済みです。
  • サーバーは止まったときにそれに気づき、何をしていたかを記録するようになったので、次の停止はすぐに見つかります。

Team Deathmatch がオープン2026 年 10 月 11 日

Team Deathmatch が帰ってきました。モード選択から選んでください:5 人ずつの 2 チーム、10 人のプレイヤーで、空いた席はボットが埋め、5 つのアリーナのどれかで戦います。

  • 自分の拠点のフォースフィールドの扉の奥で、何度でもリスポーンできます。先に 50 ポイントを取ったチームが勝ち、10 分が経過した時点で多いほうが勝ちです。人数が少ないほど目標も低くなります。
  • パイロットを 1 人倒すごと、メカを 1 体破壊するごとに 1 ポイントです。
  • Team Deathmatch のリストから銃を 3 つまで選べて、拠点にいるときならいつでも持ち替えられます。自分のメカは最初から使え、同じメカは 1 チームに 2 体までです。
  • アリーナにはメディキットが置いてあります:上を通れば回復します。徒歩なら 60、メカなら DUR のかなりの部分です。
  • 敵のフォースフィールドの扉はあなたの弾を防ぎます。扉を撃ち壊せば突入でき、扉は数秒後に元に戻ります。敵の拠点の中にいる時間が長いほど与ダメージが下がり、最低で 5 分の 1 になり、出れば元に戻ります。自分のチームがポイントで負けているときはペナルティはありません。
  • 位置が悪い? Back to Respawn ボタンで拠点に戻れますが、敵に 1 ポイント入ります。
  • マッチの進行に合わせて:2:30 に Mecha Reset Unit でメカを選び直せるようになり、モジュールが 3:00、4:30、6:00 に青、紫、コアになり、8:00 に Ace Time が始まって、全員のダメージが上がり、扉が消えます。
  • Tactical Chips:開始時に 1 つ、5 分の時点でもう 1 つ、拠点の中で選べます。6 分からはどこでも選べます。提示された 3 つが気に入らない? Alpha Coins で引き直せます。

Akashic のモジュールが機能、距離制限が再びオンに2026 年 10 月 11 日

  • Akashic:私たちのサーバーでは、どのモジュールも何の効果もありませんでした。High Conversion Shield(コア 2)は Reflector Shield が吸収したダメージの 18% を DUR に変え、シールド 1 回につき最大 600、最大 DUR に入りきらない分は 5 秒間の追加シールドになります。Link Shield は Reflector Shield が開くときに 130 / 180 / 230 のシールドを追加し、Efficient Motor は持続時間を 13 / 17 / 21% 延ばし、Extended Capacitor は衝撃波のチャージを 8 / 10 / 12% 増やし、Fast Cooling Device と Energy Preload はクールタイムを短くし、Nail Onslaught は連射速度を上げます。
  • 450 メートルの制限は、10 月 7 日に見えないメカの不具合を直しているときにサーバーでオフになり、そのまま戻されていませんでした。その不具合は直っています:視界に戻ってきたプレイヤーは、徒歩でもメカでも、ゲームが想定する形で送られるようになったので、見えないままのものはありません。制限は再びオンです:450 メートルより遠いプレイヤーは視界から消え、それより遠くからのヒットは数えられません。

遅く飛び降りてもマップ内に着地、Gabriel の爆風、Death Knell のスキル、より多くのマッチに対応2026 年 10 月 11 日

  • 一度も飛び降りなかった場合、飛行機はルートの終点を 10 秒過ぎたところ、つまりマップの外であなたを降ろしていました。今はルートが早めに終わるので、遅れて降りてもマップ内に着地します。
  • Gabriel:Sniper Cannon の爆風は 20 メートル届き、端の近くにいるメカもほとんどのダメージを受けていました。今は爆風が端に向かって弱まり、端でゼロになります:10 メートルで半分、15 メートルで 4 分の 1 です。Pulsar のレールガンの炸裂も同じルールです。直撃は変わりません。
  • Death Knell:こちら側のデータの誤りで、ゲームが召喚時にスキルを捨ててしまい、どのスキルも使えませんでした。ジャンプと大鎌はまた使えます。死神形態とビーコンはまだ作っていません。
  • サーバーが同時に動かせるマッチの数が大幅に増えました。昨日の夜は上限まであと 2 つでした。

ペレットを防ぐ Northern Knight のシールド、Akashic のシールド、Dreadwolf のマーク、Neutron Star の Supply、ボットの被弾矢印2026 年 10 月 10 日

今日 2 回目のアップデートです。今週のみなさんの報告から。

修正

  • Northern Knight:Nebula や Michael のペレットのような幅のある射撃は、ペレットの端が構えたシールドの判定ボックスをかすめると本体へのヒットとして数えられていました。今は構えたシールドの正面からの射撃はシールドに当たります。
  • Akashic:Charged Reflector Shield が私たちのサーバーでは一度も展開されませんでした。今は 2 秒間、自分に当たる攻撃を防ぎ、受けたダメージが撃ち出す衝撃波のチャージになります。
  • Dreadwolf:グレネードが標的を 6 秒間マークし、メイン武器がそのマークを追尾します。
  • Neutron Star:Supply モジュールは、チャージ中に与えたダメージに応じて燃料を返します。モジュールのレベルに応じて 1~3% です。
  • ボットの射撃が、自分の位置を間違った単位であなたのゲームに伝えていたため、赤い被弾矢印がマップの中央を指していました。今はボットを指します。
  • Bot Manager が、この接続から作ったボットを再び見つけられるようになったので、リンクがなくてもそのページが開きます。

Bot Manager オープン、Firestar の体当たり、ボットと最後の円、スムーズになった飛行機2026 年 10 月 10 日

Bot Manager

  • Bot Manager が全員に公開されました:自分だけのボットを作れば、あなたがいない間も本物のマッチで戦います。パイロット、最初のスキン、メカを選び、ステータスは好きなだけ振り直せます。
  • ボットはマッチから経験値を得ます。訓練に送り出し、マッチの後に少し話しかけ、戦い方の方針を決め、タレントを割り振ってください。その先のスキンやメカは、ボットが稼いだ Scrap で買います。
  • マッチのたびに、ボットの視点からのレポートとリプレイが届きます。本物のプレイヤーの名前は、マッチの 2 分後に表示されます。
  • ボットのページは秘密のリンクなので、アカウントは不要です。リンクは大切に保管してください:リンクを持っている人は誰でもあなたのボットを管理できます。ボットは 1 人 1 体です。
  • 成長はわざとゆっくりにしています。完全に鍛えたボットでも、マッチでは調子のいい日と悪い日があります。

修正

  • Firestar:ボールになって転がって相手にぶつかると、100 のはずが 900~2,900 のダメージを与えていました。今はダッシュなしの衝突で 100、チャージした体当たりでチャージ時間に応じて 100~400 です。
  • 最後の円:メカに乗ったボットはゾーンのダメージを固定値で受けていた一方、プレイヤーのメカは HP の一定割合を失うため、ゾーンが閉じた後はボットが誰よりも長く生き残れました。今はボットのメカもあなたのメカと同じ割合を失います。
  • 大人数のマッチの飛行機:多くのボットが一斉に飛び降りると、すべての降下がすべてのプレイヤーに送られ、回線の遅い人が切断されていました。今は近くの降下だけが、一度に最大 50 件届きます。

遠くのプレイヤーが再び消えるように、Squad の観戦が機能、Northern Knight の左右の砲弾、Doomlight のシールド、Gaia のフィールド、チームチャット2026 年 10 月 7 日

このアップデートでは、みなさんの報告 45 件を一度に扱いました。私たちのサーバーに原因があったものは下に修正を書いています。それ以外は原因を突き止め、その報告に直接書いています。

Squad

  • 味方がまだ戦っている間に倒されると、コンティニュー画面に観戦ボタンと、あなたを倒した相手のカードが表示されるようになりました。これまでは Exit しか選べませんでした。
  • 倒れた味方の Dog Tag が拾えるアイテムの一覧に表示されるので、実際に拾えるようになりました。
  • ボットを観戦中に観戦画面を抜けても、ロビーへ戻る途中でゲームが固まらなくなりました。観戦しているボットがエリアを離れると、先に別の人へ視点が移ります。

距離と爆風

  • 遠くのプレイヤー、メカ、乗り物が、元のゲームと同じように再び画面から消えるようになりました:約 450 m より遠くで視界から消え、400 m 以内に入ると戻ってきます。それより遠くからのヒットは数えられないので、マップの反対側から狙撃されることはありません。チームの仲間は常に見えます。
  • パッチノートとゲーム自身のテキストにあるとおり、一部のメカの銃は遠距離でダメージが落ちます:Neutron Star と Pulsar のメイン武器、Nebula のショットガン、200 m より遠い Caramel の砲撃形態です。
  • Gabriel のスナイパー、Pulsar のレールガン、Ion Cannon の爆風は、着弾点から離れるほどダメージが小さくなります。壁は今まで通り防ぎます。
  • Aurora のビームは、パイロットに対して最初の接触で 70、その後はティックごとに 25、ビーム 1 本で約 295 になります。毎ティックにメカ用のダメージが入ることはなくなりました。

Northern Knight と Moon Rabbit

  • Northern Knight の左右 2 発の砲弾は、メイン砲弾の 176 をコピーするのではなく、独自のダメージ(メカに 60)を与えます。一斉射撃 1 回分は以前のほぼ半分になります。
  • High Chamber Pressure コアを付けているとき、メイン武器が隠れた 2 つ目のマガジンから撃つことはなくなりました:R で途中までリロードでき、撃つと弾数が減ります。
  • 彼が構えたシールドに当たったショットガンのペレットとスナイパーのレーザーは、後ろのメカではなくシールドに当たるようになりました。
  • Moon Rabbit の飛行形態は、2 種類のクリックの射撃を 12 発の 1 つのマガジンから撃ち、リロードで両方とも補充されます。

メカ

  • Doomlight の Photon Shield が出るようになりました:Doomlight の前に 8 秒間、耐久 2000 で展開します。敵の攻撃を防ぎ、味方の弾は通します。
  • Photon Turrets は、銃撃だけでなく、粘着爆弾やすぐそばの爆発でもダメージを受けます。
  • Gaia の Energy Field は、ハンマーを使ったときや地中から出てきたときに出現します。弾を防ぎ、あなたの粘着爆弾をくっつけておき、数秒後に、またはサブ武器が当たるとすぐに爆発します。爆弾が多くついているほど爆発が大きくなります。Frost Shield と Emergency Brake も一緒に機能します。
  • Twilight:Energy Theft は、通常のシールドに上乗せして 7 秒間の追加シールドを与えます。Power Overload は着地点の周りの敵にダメージを与え、飛び立った場所と着地した場所に腐食の煙を残します。
  • Caramel の Rocket Jump は、カードに書かれているとおり、着地点の周りの敵にダメージを与えます。
  • Guerilla Hunter:Detection Crossbow は、当てた敵とその近くの敵をマークします。Warping Projection のホログラムが前に走り、そこへテレポートできます。Hunt in Shadow があれば 2 回です。
  • JOJO:敵にくっついた Jump-Boom は必ずその敵にダメージを与えます。Head-Butt は爆発した場所に Exploder Bots を 2 体残します。Exploder Bots とセンサー地雷はメカにフルダメージを与えるようになりました。
  • Hurricane の Energy Recovery は、航空機モードに切り替えるたびにシールドを与えます。以前は、ブースト中にジャンプすると、そのマッチの残りの間ずっと機能しなくなっていました。

ボット

  • ボットの射撃 1 発で体力の半分以上が削られることはなくなったので、ボットの爆発スナイパーが体力満タンのあなたを 1 発で倒すことはもうありません。

ロビー、スキン、戦利品

  • チャットは元のゲームと同じように動きます:ロビーの一般チャットはロビーの中だけで、マッチ中に入力した内容はチームにだけ届きます。
  • 自分で決めたボタン配置は、再ログインしても残ります。このアップデートの前に最後に保存した配置は、次のログイン時に一度だけ戻ってきます。
  • パーツが組み込まれたスキン(Mila の Game Story や、何人かのパイロットのデフォルトの見た目など)を装備できるようになりました。保存した衣装に、もう持っていないアクセサリーが含まれているスキン(金髪の Kizuna AI: Live Version など)は、そのパーツなしで着用されます。
  • 乗り物のスキンが使えるようになりました:Flying Machine のスキンはマッチ開始時の滑空中に表示され、スケートボードのスキンはボードに表示されます。
  • 胸部アーマーとヘルメットは、実際に防いだダメージの分だけ耐久が減るので、ずっと長持ちします。また、画面にまだ表示されているのに消えることもなくなりました。
  • 空中投下の箱には、どれにも空中投下武器が 1 つ入っています:Mediator MG、Achilles Rifle、Hydra Missile のいずれかです。
  • Race Against Time 端末でアイテムを速く使えるようになり、Swift Chameleon の素早い退出も機能します。

見つけたけれど変えられなかったこと

  • Trio of Enders の銃は、元のゲームと同じく、それぞれが自分の弾を持っています:しまった銃は自分では補充されませんが、持ち替える前に始めたリロードは完了します。持ち替える前にリロードしてください。
  • チャージした Gabriel の射撃は、誰の画面でも音が鳴りません。それはゲーム自体の問題で、私たちのサーバーが送ったり送らなかったりしているものではありません。

接続が切れてもマッチが終わらなくなりました2026 年 10 月 6 日

  • マッチ中に接続が切れても、あなたのパイロットは最大 2 分間マッチに残るようになりました。ゲームが再接続すると、体力、武器、アイテム、メカもそのままに、立っていた場所に読み込まれます。これまでは接続が切れると何もない画面に取り残され、退出扱いになっていました。
  • あなたがいない間、パイロットはその場に立ったままです。撃たれることもあり、ゾーンのダメージも受け、メカもその場に残ります。その間にパイロットが倒された場合、マッチはそこまでに到達した順位で数えられます。
  • ゲームが閉じたりクラッシュしたりした場合は、その 2 分以内にもう一度起動してログインしてください:ロビーで数秒たつと、マッチに戻されます。
  • メニューからマッチを抜けた場合は、今まで通りそれで終わりです。
  • 今のところ Solo と Squad で使え、プライベートルームとアリーナモードではまだ使えません。マップのマーク、回復と投てき物のクイックスロットなど、いくつかの小さなものはまだ一緒に戻ってきません。

終盤が早くなりました2026 年 10 月 6 日

  • ゲームは 15~20 分で終わるようになりました。最初の円は今まで通り 4 分待ちます。その後は待ち時間が毎回前より短くなる(2:30、2:00、1:30、1:00、0:40、0:25)ので、終盤がすぐに来ます。
  • 円の外は、マッチが進むほど痛くなります:毎秒 8、12、18、最後には 25 HP(メカにはその HP に対して同じ割合)。
  • ゾーンで勝者なしのままマッチが終わることはなくなりました:1 回のティックで残り全員が倒れる場合は、HP が最も多い人が生き残って勝ちます。

Squad で倒されたら:チームを観戦して一緒に勝つ、Dog Tags、時間で消えるマーク2026 年 10 月 6 日

  • 味方がまだ戦っている間に倒されても、すぐにリザルト画面へ送られることはなくなりました。コンティニュー画面が出て味方を観戦でき、あなたの結果はチームの結果になります:味方が勝てばあなたも勝ち、味方が倒れれば全員同じ順位です。早めに抜けることもでき、その場合はその時点のチームの順位で数えられます。
  • Dog Tags が戻ってきました。脱落した味方は、あなたのチームにしか見えないタグを残します。拾うと、徒歩でもメカでも与ダメージが 10% 上がり、2 つ目のタグで 20% になります。
  • マップのマークは元のゲームと同じように時間で消えます:マークしたアイテムは 90 秒後、危険ピンは 30 秒後、移動先のピンは 140 秒後です。新しいピンは同じ種類の古いピンと置き換わり、アイテムや端末に付けたマークは誰かがそれを取った瞬間に消えます。

Squad オープン、Duo クローズ2026 年 10 月 6 日

  • Squad は最大 3 人のチーム向けの独立したモードになりました。ロビーから最大 2 人のフレンドを招待して Squad を選び、フレンドが Ready を、リーダーが Match を押します。1 つのチームとして降下し、味方同士の射撃はダメージにならず、ダウンした味方は起こせ、最後まで残ったチームが勝ちます。
  • Squad は Solo とキューを共有しなくなりました。Solo を押せばソロで、Squad を押せばスクワッドのマッチで遊びます。
  • チームの人数は補充されません:Squad に 1 人や 2 人でキューすると、人数が足りないまま戦います。Squad のボットはまだ単独で戦います。
  • Duo は今は閉じています。Duo を押すとそう表示され、2 人のフレンドで一緒に Squad にキューできます。

Firestar が転がる、Boltus が撃てる、Gabriel の爆発とヘッドショット、Skylark、Tempest、そして全員に無料のパイロットとスキン2026 年 10 月 6 日

今回はみなさんの報告 36 件を一度に扱いました。私たちのサーバーに原因があったものは下に修正を書いています。それ以外は原因を突き止め、その報告に直接書いています。

3 人目のパイロットと無料のパイロットスキン

  • 全員に無料のパイロットがもう 1 人増えます:!pick で 3 人もらえるようになりました。すでに 2 人使った人には、3 人目が待っています。
  • 全員が無料のパイロットスキンを 1 つもらえます。ロビーのチャットで !skin と入力すると自分のパイロット、!skin Ning でそのパイロットのスキンが表示され、!skin Early Cherry と !yes で 1 つ受け取れます。スキンは自分が持っているパイロットのものに限られ、選択は取り消せません。
  • !help でチャットコマンドの一覧が出ます。

Firestar

  • Firestar がまたボール形態で転がれるようになりました。ボールには専用の燃料があり、燃料が切れるか、もう一度ダッシュを押すと終わります。
  • チャージした体当たりは、チャージした時間に応じたダメージを与えます。
  • 溶岩の玉は標的を燃やします:メカにはティックごとに 12、パイロットには 3、4 ティックです。Disarm は火炎瓶を投げます。
  • Shield Sphere、Rush Damage、Rapid Meteor、High-energy Fuel が機能します。

Boltus

  • Boltus がメイン武器を撃てるようになりました。私たちのサーバーでは一度も撃てていませんでした。
  • まだないもの:雷のマークと、ビームが近くのメカに跳ぶ効果。

Gabriel

  • Sniper Cannon の弾が着弾点で炸裂します:着弾点の近くにいる全員がその弾のダメージを受け、壁は遮蔽になります。敵のそばの地面を狙撃すれば、その敵にダメージが入ります。
  • ヘッドショットが、パイロットにもメカにも数えられます。Ion Cannon と Pulsar の砲も同じです。

Skylark

  • Talon モジュールでゲームが固まらなくなりました。弾の大きさに壊れた値を送っていました。
  • Hunt は当たったものを突き抜けて飛び、戻ってきて Skylark を回復します。Bellowing Crane でその回復量が増えます。
  • Talon と Swan Flight のダメージが加算されるようになりました。

Tempest

  • 手裏剣が当たるとエネルギーが戻ります。Timely Rain でその回復が速くなります。
  • 1 秒以内に 6 本のクナイが同じ標的に当たると、Blast Wind のダメージが加わります。Mighty Flash は標的をマークし、手裏剣がそれを追尾します。

ほかのメカとマッチ

  • Skyfire の Zone Bombing が、300 メートル以内の敵メカをレーダーに表示します。
  • ギフト Never Give Up が機能します:破壊されたメカがすべてのモジュールを残します。
  • 降りたメカは、飛び去った後はもう破壊されなくなりました。以前は ACE time 中にこれが起きると、そのマッチの残りずっとメカがなくなっていました。

スキンとペット

  • Flash Pass が、複数の見た目を持つ SS スキンのすべての段階で使えます:次の見た目、Skill Effect、Weapon Effect、EX Form。アンロックした効果はオンにでき、マッチで表示されます。
  • S スキンの S+ アップグレードが機能します。パイロットの S スキンは、そのコレクションのパーツをすべて持つと S+ になります。すでにそろっている場合は、次のログイン時にアンロックされます。
  • 購入したペットが使えます:ロビーでパイロットの横に立ち、画面にレベルが表示され、デイリーボーナスを受け取れます。ペットはまだマッチにはついてきません。

見つけたけれど変えられなかったこと

  • マウスで突然カメラではなくポインターが動くようになったら:バッグを一度開けて閉じてください。ゲームが自分でバッグを閉じたとき、ポインターがオンのまま残ります。
  • ジャンプ台は元のサーバーが配置していたもので、その位置はゲームのファイルには一度も含まれていませんでした。
  • 武器を持ち替えた後の短い待ち時間は、元のゲームと同じく、その武器自体の取り出し時間です。

銃はメカの中でリロード、ショットガンが詰まらない、ガンシールドがボットにも有効、Shiranui、Caramel2026 年 10 月 6 日

今回はみなさんの報告と、ひとつの問いから始めました:どの修正が一番多くのプレイヤーに届くか。サーバーは元のゲームと同じように、すべてのマガジンの弾数を数えるようになり、下の修正のうち 3 つはそれを土台にしています。

銃

  • メカに乗るとパイロットの銃がリロードされるので、降りたときには満タンです。元のゲームでそうだったと覚えていた人が何人もいて、その通りでした。
  • 呼び戻したメカや、もう一度乗り込んだメカのマガジンは満タンです。
  • Shatterstar、Gun Shield など 1 発ずつ装填する銃が、リロード後にクリックを飲み込まなくなりました。画面の弾数も装填する 1 発ごとに追従します。

Gun Shield

  • シールドが、当たったボットの射撃を止め、目の前の爆発のうち自分の分を受けるようになりました。これまでは他のプレイヤーの弾しか当たらず、ボットや爆発物には何の役にも立っていませんでした。
  • シールドが守るのは正面からの体です。頭を狙った射撃はその上を越え、横や後ろからの攻撃には効果がありません。
  • シールドへのヒットは、今もシールドの耐久とあなたとで分け合います。シールドがすべてを受けるべきかどうかは検討中です。

Tactical AD Terminals

  • 端末は開くたびに同じ 3 つの選択肢を表示します。閉じて開き直しても、新しい選択肢は出なくなりました。

Shiranui

  • Sorrow の扇へダッシュすると、ゲームの最後のパッチノートどおり、ダッシュのクールタイムの 60 % が戻ります:残り 10 秒ではなく 4 秒になります。
  • Waning Light は、サブ武器が当たると 100 / 150 / 200 をシールドバーの上に追加シールドとして与えます。以前は通常のバーを補充するだけだったので、バーが満タンだと何も得られませんでした。
  • Farewell Song が機能します:扇の舞が当たった敵が 3 秒以内に倒れると、サブ武器のチャージが 1 回分戻ります。
  • Joyful Moment は独自の効果で 2 秒間スロウにします。プレイヤーはスロウになりますが、ボットはまだスロウになりません。これはゲーム内のすべてのスロウ効果に当てはまります。

Caramel

  • Blazing Meteor、Shattershot、Air Shield、Superleap が機能します。これまで効果があったのは Cannon Reinforcement だけでした。
  • Raging Cannon(コア):クマ形態のメイン武器の連射が 20 %、リロードが 15 % 速くなり、戦車形態は 6 発目を保持できます。連射速度の数値はゲームにないため、その数値は私たちが決めたもので、変わるかもしれません。
  • まだ作っていないもの:High-Energy Blast。砲弾の着弾マーカーは変わっていません:サーバー側にそれを動かすものは見つかりませんでした。

Trio of Enders が武器を切り替え、タレットが撃ち、スナイパーがリロード、Duo のメカ2026 年 10 月 5 日夜

10 月 5 日のみなさんの報告です。スクリーンショットとマッチの時刻をありがとうございました:ほとんどは、みなさんが挙げたまさにそのマッチのログで見つかりました。

Trio of Enders

  • 武器の切り替えが機能します:重機関銃、ショットガン、ロケットランチャー、そしてまた元へ。これまでは切り替えが終わらず、メカが撃てない、アイテムを使えない、パイロットを降ろせない状態になっていました。
  • 突撃(Full Firepower)が 6 秒間フルに続きます。以前は約 2 秒で終わっていました。
  • これで 3 つのモジュールが機能します:Transformation Offense、Flawless Defense、Enhanced Tread。Enhancement Trio、Tactical Adjustment、Doomsday Symphony はまだ作っていません。

Doomlight

  • Photon Turret が撃つようになりました。昨日のタレットは出現して狙いはしても、ほとんど撃ちませんでした:今日置かれた 137 基のうち 119 基は一度も撃っていません。今は射線が通っている限り、約 1.5 秒狙ってから 2 秒ごとに撃ちます。
  • まだないもの:コアモジュール 2 つ(Photon Wall と Scatterbeam)。

Northern Knight

  • 構えたシールドに落ちた砲弾はシールドに当たります。Raven の Charged Shot などの弾が、メカに直接届いてしまうことがありました。

銃

  • Explosive Sniper などのボルトアクション銃が、リロード後の最初のクリックで撃てるようになりました。以前はそのクリックが飲み込まれ、何回も続くこともありました。
  • リロード後の画面の弾数が正しくなりました。武器を持ち替えるまで 0 のままになることがありました。
  • まだ直っていないもの:1 発ずつ装填する Shatterstar とガンシールドは、リロード後にクリックを飲み込むことがまだあります。

モジュール

  • モジュールを入れ替えると、古いモジュールの効果が消えます。コアをもう一方のコアに替えると(Hurricane で確認)、最初のコアの効果が残ることがありました。

メカの呼び出し

  • Duo:2 人の味方が同じメカを呼べなくなりました。味方が持っているメカは、その人が Mecha Reset Unit を使うまで、あなたのリストでグレーになります。
  • メカを降りた直後から Mecha Reset Unit が使えます。呼び出しタイマーを待つ必要はなくなりました。Ace Time 中に失ったメカは、今まで通り取り戻せません。
  • ボットはマッチ開始時にメカを呼ばなくなりました。最初のメカは、戦闘開始から早くても 2 分後に来ます。

ゾーンと車

  • ゾーンの外で変形車に乗っているとき、ダメージを受けるのは車ではなく運転手です。
  • 破壊された車が、キルログに破壊されたメカとして表示されなくなりました。

Lancelot のドーム、Doomlight のタレット、Twilight の霧、Cryo Gun、Northern Knight のシールド2026 年 10 月 5 日

10 月 4 日のみなさんの報告です。いくつかの武器は、動いているように見えるだけでした:ゲームは表示していても、その裏には何もありませんでした。今は中身があります。

Lancelot

  • Celestial Shield が展開します:投げたシールドが大きなドームになり、どの方向にも 20 m、4 秒間か 4000 ダメージを受けるまで続きます。敵の弾や砲弾はそこで止まり、味方の弾はドームを通り抜けます。Guardian Shield と Dome Impact も一緒に機能します。
  • 槍の突進で、槍に刺さったメカがスタンしなくなりました。昨日からのほかの突進攻撃と同じです。突進のダメージはそのままです。

Doomlight

  • Set Photon Turret が着地点にタレットを建てます。射程内で一番近い敵を狙い、チャージして撃ちます:メカに 72、パイロットに 18、2 秒ごとです。耐久は 130 で、同時に 3 基まで置けます(4 基目は一番古いものと入れ替わります)。Beam Enhancement、High Alert、Turret Reinforcement も一緒に機能します。Photon Wall はまだです。

Twilight

  • 煙と腐食が戻りました:Nano Smoke Bomb が煙の雲を残し、メイン武器のグレネードが当たったものにナノボットを残します。中にいる敵は腐食ダメージを受け、メカは燃料を失い、味方からはその敵が見えます。
  • Nano Interception、Phantom Shadow、Energy Theft、Enhanced Poison Mist は自分の煙の中で機能します。

Northern Knight

  • 防御姿勢のシールドに独自の耐久(1600)がつきました:シールドへの攻撃はメカに届かなくなり、耐久が尽きると壊れます。防御姿勢を解くと回復し、Shield Charge で 550 戻り、Reforge Shield で 160 / 220 / 280 が加わります。

Cryo Gun

  • 凍結の霧がスロウにし、続けて十分に当てると標的を 2 秒間凍らせます。パイロットでもメカでも同じです。

Hurricane

  • Energy Recovery が、航空機モードに切り替えたときにシールドを与えます。これまでは一度も与えていませんでした。

拾得とスキン

  • より良いアーマーを拾うときに失敗したり、古いものに戻ったりしなくなりました。もう一度押す必要はありません。
  • 2 つ目のコアモジュールで 1 つ目が消えなくなりました:古いものは足元に落ちるので、拾い直せます。
  • パーツ付きのスキンが、そのパーツを与えるようになりました:Mila the Princess には Princess Tiara と髪のパーツがつきます。そのようなスキンをすでに持っている場合、パーツは次のログイン時に届きます。

Gabriel と Hotsteel のマガジン、ゲーム最後の公式数値、Michael の 2 回目のダッシュ2026 年 10 月 4 日深夜

みなさんの報告と、1 日分のマッチをゲーム自身のファイルと突き合わせて、Gabriel と Michael をもう一度見直しました。

Gabriel

  • キャノンとスナイパーが、元のゲームと同じく 12 のエネルギーマガジン 1 つを共有するようになりました:キャノン 1 発で 1、狙撃 1 発で 2 を使い、1 回のリロードで両方が満たされます。これまではそれぞれの銃に専用のマガジンがありました。
  • Large Energy Bank の 2 / 4 / 6 がその 1 つのマガジンに加わるので、スナイパーにも効きます。Spiral Missile を付けると、マガジンは強化キャノンの 10 になります。
  • フルチャージの狙撃はメカに 800 ではなく 760 を与えます。これはゲーム最後の公式バランス調整(2024 年 10 月 24 日)で、私たちの数値の写しはそれより古いものでした。Judgement 付きでは 851 です。

Michael

  • 2 回目のダッシュの爆発が、見えている前方ではなく Michael の足元で起きていました。今は前方のメカに当たり、後ろのメカには当たらなくなりました。

Hotsteel

  • Rampage で新しいマガジンがもらえることはなくなりました:通常のミサイルと Rampage のミサイルは、元のゲームと同じく 40 発の 1 つのマガジンです。どちらの形態でリロードしても満たされ、マガジンモジュールは両方に対して容量を増やします。

ゲーム最後の公式数値

2024 年 7 月からサーバー終了までのバランス調整が、私たちの手元のゲーム数値に入っていませんでした。今は入っています:

  • Nebula:シールド 300(以前は 450)、ショットガンのリロード 2.5 秒(以前は 2.2)。
  • Skyfire:シールド 850(以前は 800)。
  • Ranger:ミサイルがメカに 150(以前は 141)。
  • Death Knell:Corrosive Plasma Orb がメカに 221(以前は 207)。
  • JOJO:Jump-Boom! がメカに 600(以前は 580)、Fearless Charge 35 / 40 / 45%(以前は 30 / 35 / 40%)。
  • Andromeda:Energy Catapult のリロード 2.5 秒(以前は 2)。Lancelot:Glorious Lance のリロード 2.5 秒(以前は 2.8)。
  • Firestar:Open Fire 8 / 12 / 16%(以前は 6 / 10 / 14%)。Skylark:ブーストが 5 秒続く(以前は 4.5)。

ハンガーとモジュールの説明文にはまだ古い数値が表示されますが、マッチでは新しい数値が使われます。

スタン

  • Hotsteel、Ventorus、Northern Knight、JOJO の突進で、ぶつかったメカがスタンしなくなりました。元のゲームにはそのようなスタンはなかったと何人もの方に教えてもらったので、確認している間はオフにしています。突進のダメージはそのままです。

投票から:Snow Mirage のライフルとステルス、Skylark のブースト、Gabriel と Michael のモジュール2026 年 10 月 4 日夜

みなさんの投票から生まれた最初の作業です。上位 3 体は Arthur、Snow Mirage、Gabriel で、Michael と Skylark もついでに修正しました。Snow Mirage はまだ完成していません:偵察用の投影と 4 つのモジュールはこれからです。

Snow Mirage

  • 武器を切り替えると固まっていました:メカを降りるまで、狙うことも撃つこともできませんでした。切り替えが機能するようになったので、スナイパーライフルがようやく使えます。もう一度呼んだときは、持っていた武器のままです。Mecha Reset Unit でピストルに戻ります。
  • Optical Camouflage は何もしていませんでした。今は移動が速くなり、高く跳べるようになり、5 秒間ステルスになります。撃つか撃たれるとステルスは解けますが、速さとジャンプは残ります。
  • ライフルを手にしているときは、4.5 秒間撃たず撃たれずにいると自動でステルスになります。
  • ボットは、すぐ近くにいない限り、ステルス中のメカを見失います。

Skylark

  • ブーストが開始アニメーションで止まり、飛び立ちませんでした。今は動きます。次に手をつけるのは Skylark の武器です。

Gabriel

  • Blind Warp:テレポート後 5 秒間のダメージ軽減が抜けていました。
  • Rapid Charging はほとんど何もしていませんでした。モジュールの説明どおり、スナイパーのチャージが 5 / 10 / 15% 速くなりました。
  • Judgement の 12% が、スナイパーではなくキャノンにかかっていました。今は説明文どおり、メカへのフルチャージ狙撃に効きます。
  • Energy Tag:狙撃したメカが 2 / 3 / 4 秒間、壁越しに表示されるようになりました。

Michael

  • Meltdown Command(コア)は何もしていませんでした。今は羽根が刺さってから約 1.5 秒後に爆発します。
  • Pneumatic Optimization は何もしていませんでした。今は突進が 10 / 20 / 30% 遠くまで届きます。

Arthur

  • Turbo Jet:使ったチャージが 3.3 秒ではなく 2.5 秒で戻るようになりました。実際に測ってみると、3.3 秒では 3 回の短いダッシュが、それが置き換える 1 回の長いダッシュより、時間あたりに進む距離が短くなっていました。2.5 秒なら同じになります。

Arthur:剣がすぐ反応、Energy Conversion、Turbo Jet2026 年 10 月 4 日午後

みなさんのバグ報告をもとに、Arthur をひと通り見直しました。

Arthur

  • The Blade が遅れて感じられました。自分の剣の衝撃波は、サーバーの応答が戻ってきてから描かれていたので、サーバーから遠い場所で遊ぶほど遅れて表示されていました。今は振った瞬間に、あなたのゲームが衝撃波を描きます。ほかの人からは今まで通りに見えます。この変更は次のログイン時に届きます。
  • ときどき、振っても衝撃波がまったく出ないことがありました。短いネットワークの詰まりの後に、振りがまとめてサーバーに届くと、後のほうが捨てられていました。今はすべて数えられます。
  • Energy Conversion(防御モジュール)は効いていないように見えていました:通常のシールドを数ポイント補充するだけで、シールドが満タンのときは何もしていませんでした。今は使った燃料(ジャンプ 20、ダッシュ 5)が、シールドバーの端を越えて追加のシールド層を積み上げ、モジュールのレベルに応じて最大 48 / 84 / 120 になり、ダメージはまずその層を削ります。
  • Turbo Jet(コア 1):3 回の短いダッシュはそれぞれ長いダッシュの半分の距離を進み(以前は 40%)、使ったチャージは約 3.3 秒で戻ります(以前は 1.7)。

ボット

  • メカを降りた、またはメカを失ったボットが、マッチの残りの間ずっと同じ場所で固まっていることがありました。今は自分の立ち位置を知らされ、動き続けます。

体力が自然回復、アーマーの能力、何も出なかった箱、Flash Pass2026 年 10 月 4 日

みなさんのバグ報告からのさらなる修正と、元のゲームにはあったのにここになかった 2 つのものです。

新機能

  • 元のゲームと同じく、パイロットの体力が自然に回復します。15 秒間ダメージを受けないと、満タンになるまで 0.5 秒ごとに 10 回復します。メカに乗っていても回復します。ゾーンを含め、どんなダメージでも 15 秒はやり直しになるので、ゾーンの外では何も回復しません。ダウン中のパイロットはこの方法では回復しません。
  • (A) アーマーが、アイテムの説明どおりの能力を与えるようになりました。Leg Guard (A) で二段ジャンプができます。Combat Fatigue (A) は、回避ロールをターボジェットダッシュに変え、地上でも空中でも 3 回まで連続で使えます。

修正

  • 蘇生:画面のバーが満タンになっていても、サーバー側ではまだ最大 0.5 秒必要なことがあり、その瞬間に手を離すと蘇生がキャンセルされていました。今はバーが満タンになったちょうどそのときに蘇生が完了します。
  • 破壊されたメカが、すでに始まっていたミサイルの一斉射撃を、脱出の間ずっと撃ち続けていました(たとえば Firefox の肩のミサイル)。今は破壊されたメカの武器はすぐに止まります。一斉射撃の武器を持つすべてのメカが対象で、メカから降りたときも一斉射撃は終わります。
  • ゾーンが勝利画面の勝者にダメージを与え続け、そこで倒してしまうことさえありました(直近の勝利 322 回中 17 回)。マッチの勝敗が決まった後は、ゾーンは誰にもダメージを与えません。

ロビー

  • 中身がランダムな箱(デイリートークン箱、スタンプパック、ギフトボックス)は、使っても何も出ずに消えていました。説明に中身が書かれている箱は使えるようになりました:Daily Appearance Token Box(Appearance Tokens 1~3 個)、Daily Meow Token Gift Box(Meow Tokens 10~30 個)、Meow Encouragement Pack(Meow Tokens 50~100 個)、Talent Handbook Gift Box(Talent Handbooks 2~20 冊)、C Gift Box(Lollipop、Strawberry Cake、Lemon Soda のいずれか)。Daily Login Pack などのその他の箱は、もう使って消えることはありません。中身を用意するまでバッグに残ります。
  • こうして失った箱は、次のログイン時にすべてバッグに戻り、何個戻ったかがチャットに表示されます。
  • くじで重複した SS メカスキンは、交換用トークンではなく Flash Pass になるようになりました。
  • SS スキンの強化画面が見た目の段階で使えるようになりました:各段階で Flash Pass を 1 枚使い、次の見た目がアンロックされます。最後の段階の EX 武器エフェクト(3 枚)はまだ使えません。拒否され、パスは手元に残ります。

降りるとメカが去る、Shatterstar、Alborada のビーコン、メカからの蘇生2026 年 10 月 3 日夜

みなさんのバグ報告からの修正をひと通り。

メカ

  • メカから降りると、元のゲームと同じく、約 3 秒後にメカがフィールドから去るようになりました。徒歩でいる間、誰もそのメカを撃つことも、破壊することも、乗り込むこともできません。3 秒たつ前に乗り直せば、メカは残ります。次に呼ぶと、体力、シールド、スキルのチャージもそのままに戻ってきて、いない間も修理アイテムで修理できます。車とスケートボードは今まで通り、降りた場所に残ります。
  • Alborada の Radiant Beacon は何もしていませんでした。今は撃つと Alborada のメカに 6 秒間 350 のシールドがつき、通過した味方のメカにも 350 がつきます。通過した敵には 240(メカ)または 30(パイロット)のダメージを与え、5 秒間マークするので、彼女の Light Missiles がロックオンできます。
  • Knight's Core が Arthur の剣を速くするどころか遅くしていました。今はこれを付けると Blade と Whirlwind が 25 % 速くなります。
  • Firefox の機関銃は距離でダメージが落ちず、マップの反対側まで当たっていました。今は 46 m までフルダメージで、そこから減り、78 m 以降は 72 % になります。パイロットの自動銃と同じです。ほかのメカの自動銃も同様です:Trio of Enders、Hurricane、Wolf。航空機形態では、Hurricane の Precise Guidance カードが、カードの説明どおり、メカへの直撃に対してこの減衰を再びなくします。
  • メカや車が屋内で破壊されたとき、パイロットが同じ階に降りるようになりました。以前は上の階に出てしまうことがありました。

武器とアイテム

  • Shatterstar のペレットと Explosive Sniper の弾が、グレネードのように計算されていました:着弾点から 10 m 以内のすべてにダメージが入り、距離に関係なく同じダメージでした。今は Shatterstar はペレットが触れたものにだけ当たり、距離でダメージが落ちます(35 m 以降は 29 %)。Explosive Sniper は約 1.5 m の小さな爆発があり、こちらも距離でダメージが落ちます。
  • 自分で落としたもの(銃、モジュール、バッグのアイテム)が、自動拾得ですぐに拾い直されていました。今は手で拾うまで地面に残ります。

Duo

  • メカの中から味方を蘇生できるようになりました。サーバーが、メカがいる場所ではなく、メカを呼んだ場所から距離を測っていたため、遠すぎると判断していました。

ボット

  • ボットはメカに乗った瞬間から撃ったりスキルを使ったりできていました。今はプレイヤーと同じように、搭乗アニメーション(メカによって 2~4 秒)が終わるのを待ちます。
  • ボットはサブ武器とダッシュを独自のタイマーで使っていて、本来のクールタイムより短いことがありました(Caramel の砲撃が 8 秒ではなく 6 秒で戻っていました)。今はボットもプレイヤーと同じクールタイムを待ちます。
  • ボットのメカのメイン武器の弾が 2 回当たり、2 回目はサブ武器のダメージになっていました(ボットの Alborada の Light Missile は、本来の 130 に加えて 260 を与えていました)。今は 1 発につき 1 回しか当たらないので、それらのメカに乗るボットは以前より弱くなっています。

Akashic が撃てる、Ventorus のドラゴン形態、センサー地雷、武器モジュール、Arthur のダッシュ2026 年 10 月 3 日

みなさんのバグ報告(#58、#60、#62、#80、#103、#106)からの修正をひと通り。

メカ

  • Akashic の Drill Launcher は一度も撃てていませんでした。2 つのメイン武器が 1 つのマガジンを共有していて、私たちのサーバーがそれを設定していなかったのです。今は撃てます。
  • Ventorus の E は何もしていませんでした。今は Ventorus を 8 秒間ドラゴン形態にします。もう一度 E を押すと早めに解除できます。
  • Skyfire の車形態のミサイルとスキャン爆撃は、Skyfire を呼ぶたびに満タンでした。今は元のゲームと同じく空から始まり、Skyfire が与えたダメージでたまります。同じ Skyfire を呼び戻すとチャージは保たれます。破壊された Skyfire はまた空から始まります。
  • Arthur がダッシュ後も速度を保つようになりました。以前はダッシュが終わると止まってしまい、ゼロから走り出していました。今はダッシュの速度が、走りにも次のダッシュにも引き継がれます。

モジュール

  • 武器を変えるモジュールカードは何もしていませんでした。今は機能します。Hurricane の Heat-Tracking は追尾ミサイルを与えます(レベルごとに強化)。Missile Cluster はクラスターミサイルを与え、両方のカードがあるとクラスターミサイルも追尾します。
  • 同じ修正が、Firefox の Raging Missile、Andromeda の Heat-Seeking Barrel、Skylark の Talon、Caramel の Rapid Volley、Gabriel の Spiral Missile、Michael の Overload Command にも効きます。カードを付けた瞬間に、メカに乗っている間でも武器が変わり、外すと元に戻ります。

その他の修正

  • センサー地雷が大きな白いブロックとして表示され、一度も爆発しませんでした。今は本物のセンサー地雷で、敵が近づくと爆発します。
  • ACE time:ACE time が始まったときにまだ再構築中だったメカは、二度と呼べなくなっていました。今は再構築が完了し、呼ぶことができます。ロックされたままなのは、ACE time 中に破壊されたメカだけです。
  • クラッシュの減少:破壊された変形車が、マッチの全プレイヤーにメッセージを大量に送り、クライアントが固まることがありました。修正済みです。
  • サーバー更新後のクラッシュの減少:マッチを抜けたばかりのプレイヤーが、ロビーのロード画面で止まってしまうことがありました。修正済みです。

くじが復活、メカと武器のスキンが機能2026 年 10 月 3 日

Chromatic Ball と Lucky Ball に加えて、4 つのくじを開催しています:コレクション 2 つと Lucky Spin のルーレット 2 つです。みなさんがよく使うメカを基準に選びました。

  • Season Collection: Field Roaming。目玉は Firefox の Orange Kitty(SS)で、Arthur の Delusion Destroyer などもあります。1 回引くごとに Premium Ticket を 1 枚使います。遅くとも 21 回目までに SS スキンが手に入り、ページのカウンターであと何回かがわかります。(ページ自体のルール文にはまだ 140 と書かれていますが、カウンターのほうが正しいです。)重複は交換ショップ用のトークンになります。
  • Banquet of Eternal Night、Lucky Spin のルーレットです。賞品は 7 つで、一番上は Vita の Lilith's Kiss。各賞品は 1 回しか当たらず、回すたびに前回より多くのチケットが必要です(1、2、3、6、14、24、34)。7 回回せばルーレットのすべてが手に入ります。確率はページに表示されているとおりです。
  • Season Collection: Deep Space Nightmare。一番上は Hurricane の Dominator of the Starfield(SS)で、Ranger と Vita のスキンもあります。ルールは Field Roaming と同じで、遅くとも 21 回目までに SS が手に入ります。
  • Judgment Moment、2 つ目の Lucky Spin のルーレットで、一番上は Gabriel の Judgment Priest。ルールは Banquet と同じで、各賞品は 1 回、7 回回せばすべて手に入ります。
  • 毎日、その日最初のログイン時(UTC)に、全員に Premium Ticket が 1 枚無料で配られます。
  • マッチでもらえる Crystals が増えました:勝利で 140、以下 56、42、34、28、22、17、14、11、8 と 10 位まで続きます。12 勝すれば確定スキン 1 つ分になります。
  • メカスキンが機能するようになりました。ハンガーで選ぶと、マッチでメカがそのスキンを着て、あなたにもあなたを見る全員にも表示されます。再ログインしても残ります。
  • 武器スキンも機能するようになりました。アイテム図鑑で装備すると、その銃がマッチでスキンを使い、あなたの手元でもほかの人からもそう見えます。

呼んだメカがそのまま戻ってくる2026 年 10 月 2 日

  • メカが破壊された後、次に呼ぶと選択画面なしで同じメカが戻ってきます。元のゲームもそうでした:そのマッチで使うメカは、最初の呼び出しで決まります。
  • これまで何の効果もなかったアイテム Mecha Reset Unit が、その選択を解除します。呼び出しの準備ができたら徒歩で使うと、次の呼び出しでまた選択画面が開きます。使うと、停めてあるメカは消えます。

何もしていなかったモジュールカード、Arthur のコア、ダッシュ攻撃、JOJO の C42026 年 10 月 2 日

みなさんのバグ報告(#88、#90-92、#96-99)をもとに、メカのモジュールとスキルを大きく見直しました。

修正

  • メカの動きや戦い方を変えるモジュールカード 48 枚が、まったく何もしていませんでした。たとえば Firefox の Leap Enhancement と Super Jet、Gabriel の Hyper Warp、Andromeda の Engine Enhancement、Firestar の Ring of Fire と Disarm、Neutron Star の T.R.S.M. です。今は機能します。以前は、こうしたカードを 2 枚付けたメカでは 1 枚しか効いていませんでした。今は両方とも効きます。
  • Arthur:Turbo Jet で長い突進が 3 回の短い突進になりました。Knight's Core で剣、Blade、移動が速くなりました。Powerleap で二段跳躍が高くなり、Frantic Charge で Whirlwind Charge の威力が上がります。
  • 4 枚の防御カードが、受けるダメージを常に減らしていました。今はカードに書かれた条件のときだけ効きます。Hotsteel の Ironwall と Skyfall の Reactive Armor は、撃っている最中で、攻撃が正面から来たときだけ効きます。Aurora の Engine Force Field は Particle Cannon を撃っている間だけ効きます。Caramel の Cannon Reinforcement は戦車形態のときだけ効きます。
  • Lancelot の Joust と Stomping Charge、Flamenco の Heroic Leap は一度もダメージを与えていませんでした。今は与えます。
  • 説明どおり、Tempest のダッシュは誰かを倒すかメカを破壊した直後に再び使えるようになります。これは最大で 2 秒に 1 回です。
  • JOJO の C4 は、落ちた場所にとどまるか、当たったメカにくっつくようになりました。起爆ボタンで爆発し、敵が近づくと自動でも爆発します。新しい C4 を投げると古いものは消えます。JOJO のダッシュは終点の近くにいる全員にダメージを与えますが、JOJO 自身には決して当たりません。
  • 武器が、当たったユニットに効果を残すようになりました。Caramel の砲撃と JOJO の C4 はメカを吹き飛ばし、Firestar の溶岩は燃やし、Death Knell は呪い、Guerilla Hunter のクロスボウは標的を壁越しに表示し、Dreadwolf は標的をマークし、Twilight のサブ武器はメカをその場に拘束します。
  • スタンが戻りました。Hotsteel、Ventorus、Northern Knight、JOJO の突進は、ぶつかったメカを 1.5 秒スタンさせます。Lancelot の Joust は、槍に刺したメカを 2.1 秒スタンさせます。Akashic のダッシュは標的をスパイクに 1 秒固定します。Andromeda のジャベリン、Nebula のフック、Twilight のサブ武器は、メカを一瞬怯ませます。スタンするのはメカだけで、徒歩のパイロットは決してスタンしません。
  • スタンのハメ防止:スタンしたメカは、スタンが終わってから 3 秒間、再びスタンせず、Arthur の Blade Marks も付きません。スタンを無効にするダッシュ中のメカ(Hotsteel、Boltus、Northern Knight、JOJO)は、そのダッシュが無効にする効果を受けません。
  • Nebula のフックは、メカやパイロットを捕まえてもダメージがありませんでした。今は与えます(200)。
  • ボットは、自分のメカがスタンしている間は動かなくなりました。以前は Arthur の麻痺でも止まりませんでした。

PVP Coin パックの返金、マガジンモジュール2026 年 10 月 1 日

みなさんのバグ報告からの修正 2 つです。

修正

  • ショップで PVP Coin パックを売っていましたが、PVP Coins はまだゲームにないため、次のログインでコインが消えていました。ショップではもうこのパックを売りません。購入した場合は、次のログイン時に全額が戻り、いくら戻ったかがチャットに表示されます。未開封のパックは返金の一部として回収されます。
  • マガジンモジュールを外して付け直すと、リロードなしでメイン武器がすぐ満タンになっていました。今はモジュールを最初に装着したときだけそうなります。より高いレベルのモジュールは、今まで通り装着時にマガジンを満たします。

アリーナモード:Sniper Fox と Gun Game2026 年 10 月 1 日

プライベートルーム用の新しいモードが 2 つ。ルームを作ってください(Match mode からルームボタン)。ホストがルームチャットで !room Sniper Fox または !room Gun Game と入力します。!room だけだと全モードの一覧が出ます。

新機能

  • Sniper Fox:全員が Explosive Sniper Rifle を持った Firefox でプレイします。Firefox はすぐに使えます。ボットなし、ゾーンなし、戦利品なし。倒されると 3 秒後に復帰します。先に 20 キルした人の勝ちです。
  • Gun Game:全員が同じ銃で始まり、キルするたびに 10 段のはしごの次の銃に替わります。最後の銃でキルすれば勝ちです。ボットなし、ゾーンなし、戦利品なし。倒されると 3 秒後に復帰します。
  • どちらのモードも、島にあるゲームの壁に囲まれたアリーナの 1 つ、青い壁の内側で遊びます。マッチごとに新しいアリーナになります。壁の外に出るとダメージを受けるので、内側にいてください。
  • 倒された後に復帰するモードでは、ほかのプレイヤーから離れたランダムな空き場所に復帰するようになりました。以前は全員が同じ場所に復帰していました。

修正

  • パブリックハンガー(!public)で、メカが定位置からずれたり表示されなかったりすることがありました。今はスキン付きで正しい位置に立ちます。パブリックハンガーでメカを切り替えると、新しいメカが表示されるようになりました。

壁が爆発を止める、ACE time、Arthur、Firestorm、マップの下のボット2026 年 10 月 1 日

ここにあるものはすべて、みなさんのバグ報告とチャットから来ています。書いてくださってありがとうございます。

爆発

  • 壁が爆発を止めるようになりました。グレネード、ランチャーの砲弾、ミサイル、地雷、スキルの爆発が、壁や床や丘越しにダメージを与えることはもうありません。隣の部屋にいれば安全です。
  • 一部だけ遮蔽物に隠れていれば、受けるダメージも一部だけです。低い壁から頭だけを出している場合、壁の向こう側の爆発は 3 分の 1 のダメージになります。
  • メカも爆発を防ぎます。メカの後ろに立てば、その反対側の爆発から守られます。
  • 砲弾が直撃した相手は、これまで通り爆発のダメージを全部受けます。

メカ

  • ACE time は元のゲームと同じように働きます:戻ってこられないのは破壊されたメカだけです。ACE time 中にメカから降りても、また呼び戻せます。一度もメカを呼んでいなければ、今からでも呼べます。
  • 破壊されたメカの再構築にかかる時間は 45 秒ではなく 60 秒です。
  • Arthur の剣の衝撃波が、足元に立っているパイロットに当たるようになりました。衝撃波は彼の数メートル前から始まるので、すぐ目の前にいるパイロットには当たっていませんでした。
  • Arthur の Blade Marks でメカが麻痺した後、そのメカは麻痺が解けてから 3 秒間、新しいマークを受けません。スタンの連続はもうありません。
  • モジュールを拾った後に画面に出ていた余計なボタン(Arthur のダッシュボタン、Firefox のものも)は消えました。
  • Firefox の Firestorm コアが機能します:撃ち続けている間、メインのマシンガンは 1 発ごとに 0.9 % ずつダメージが増え、40 発で最大 36 % 増えます。以前は何もしていませんでした。

ボット

  • ボットがマップの下に落ちなくなりました。ボットがほかのプレイヤーのゲーム上で地面をすり抜けて落ち、その後は全員から見て地下にいることがありました。

プライベートルーム、一度も当たらなかったスキル、マップのマーク2026 年 9 月 30 日

このアップデートのほとんどは、みなさんのバグ報告から来ています。それを一つずつ調べていくうちに、6 つのメカスキルがまったくダメージを与えていなかった不具合が見つかりました。

新機能

  • プライベートルーム:Match mode でルームボタンを押してください。ルームを作ります(必要ならパスワード付きで)。ほかの人はルーム一覧か、ルーム名の検索で見つけられます。席、キック、ルームの譲渡、ルームを閉じる操作はすべて機能します。ホストはルームチャットで !room と入力するとモードの一覧を出せます。プライベートルームには報酬がありません:ゴールドも XP も戦績もなしです。
  • Battle Royale のプライベートルームは無料です。team deathmatch と GvG のルームタイプは PVP Coins がかかり、PVP Coins はまだゲームに入っていません。
  • ACE time:戦闘開始から 15 分たつと、誰も新しいメカを呼べなくなります。すでに出ているメカはそのまま残り、乗り込むこともできます。1 分前に警告が表示されます。

ダメージを与えていなかったスキル

  • Arthur の Whirlwind Charge が当たります:1 ヒット 565、同じ相手に最大 3 ヒット。以前はまったくダメージがありませんでした。
  • Shiranui のダッシュ斬りが 420 で当たります。
  • Neutron Star の斬りが当たります:4 段コンボは 210、210、270、270、強斬りは 250 です。
  • Aurora のサブのビームが当たります:メカに最初に触れたときに 400、その後 0.2 秒ごとに 112 を最大 2 秒間(合計 1,408)。パイロットは最初の接触で 70 を受けます。ビームの端にいる相手が受けるダメージは少なくなります。
  • Flamenco の斬りが 150 で当たり、斬撃波が本当に飛ぶようになりました。前回のアップデートで斬撃波は直ったと書きましたが、本番サーバーでは剣から一度も離れていませんでした。
  • 徒歩のパイロットを 1 発で倒すメカスキルはなくなりました:1 発で削れるのはパイロットの体力の最大 60 % です。スキルのダメージはメカ向けに作られていて、パイロットはそれを全部受けていました(Arthur の Whirlwind は 200 HP のパイロットに 565 を与えていました)。銃は変わりません:スナイパーのヘッドショットは今も倒せます。

メカ

  • 破壊されたメカはランダムなモジュールを 1 つ落とします。残りはそのまま持っています。以前は全部なくしていました。
  • メカから降りた後、30 秒ではなく 10 秒でまた呼べます。
  • Michael の 2 回目のダッシュ(後ろへのダッシュ)は、ダッシュの始まる彼の前方で爆発します。以前は彼が下がった後に、彼の背後で爆発していました。
  • Arthur の剣の衝撃波が、通り抜ける徒歩のパイロットに当たるようになり、少しだけ幅が広くなりました。
  • Shiranui のショットガン:1 発の 2 つ目と 3 つ目のペレットは、同じ相手に 35 % と 25 % のダメージを与えます。元のゲームと同じです。メカには 480 ではなく 256 です。
  • Moon Rabbit のニンジンと妖精の連射:相手への最初のヒットはフルダメージ、残りは半分です。妖精の 6 つの球はメカに 1,320 ではなく 770 を与えます。
  • 火炎放射器のやけどダメージにも、炎の直撃と同じようにダメージカードとギフトが反映されます。
  • Eye for an Eye のマークは、マークされた誰に対してもダメージを上げます。以前はマークされたプレイヤーがギフトも持っているときにしか働きませんでした。

マップ

  • マップの消去ボタンでマークが消えるようになりました。以前はマークがマッチの間ずっと残っていました。
  • クイックマークが、照準の指す場所に置かれます。以前は何もしていませんでした。

その他の修正

  • すでに始まっているマッチに読み込まれたプレイヤーにも Uzi が配られます。
  • キルバナーは今のところオフです。前回のアップデートの後、バナーが何度も繰り返されることがありました。それが直ったら戻ってきます。
  • 同じアカウントで 2 回ログインしても、2 つのゲームウィンドウが接続を取り合わなくなりました。

観戦、キルバナー、名前の変更2026 年 9 月 29 日

ゲームがサーバーから受け取るはずで、一度も受け取っていなかった小さなものがたくさん、それに新しいものが 3 つです。

新機能

  • 観戦:3 位以下で倒されると、死亡の振り返りの後の画面に「Spectate Opponent」ボタンが出ます。自分を倒した相手を見られます。その相手が倒されると、カメラは倒した人に移ります。どちらにしてもマッチの報酬はもらえます。「N watching」のカウンターで、プレイヤーは何人に見られているかがわかります。
  • キルバナー:互いに 10 秒以内のキルには First Blood、Double Kill、Triple Kill、Ultra Kill、Killing Spree、ヘッドショットでのキルには Bullseye、3 キル以上のパイロットを倒すと Terminator、徒歩でメカを破壊すると Titan Slayer。自分のバナーは自分にだけ見えます。
  • 月に 1 回、名前を変えられます:すべてのアカウントに無料の Rename Card が 1 枚配られ、プロフィールの名前変更ボタンがそれを使います。最後に名前を変えてから 30 日後に新しいカードが届きます。名前は 3 から 16 文字で、使えるのは A-Z、0-9、スペース、_ - と . だけ、文字を 1 つ以上含む必要があります。同じ名前のプレイヤーは 2 人存在できません。Rename Card は販売されません。

戦闘

  • 自分を倒した相手(とそのメカ)の上にドクロが表示されます。
  • 爆発するメカから投げ出されたパイロットは、約 1 秒間安全です。その 1 秒間、あなたの射撃には「Immune」と表示されます。
  • ほかのプレイヤーが外した弾が、音付きで地面や壁に当たるのが見えるようになりました。以前は自分に当たった弾しか見えませんでした。
  • ガラス、木箱、そのほかの壊せる物は、壊した人だけでなく全員にとって壊れます。
  • 爆発スナイパーやほかのボルトアクション銃が、最初のクリックで撃てます。以前は構えているときに 2 回クリックする必要がありました。
  • 武器をバッグの別のスロットへドラッグできるようになりました。

メカとカード

  • モジュールカードは、今乗っているメカのものになります。以前は、あるメカのために拾ったカードが、次に呼んだメカにも付いたままでした。
  • マガジンカード(Fiery Chamber など)は、リロードの後も追加の弾を保ちます。
  • ヒットやキルでクールタイムを縮める、燃料を補充する、シールドを与えるカードが機能します(Kinetic Charging など)。
  • Extended Repair Kit は、これから入る修理量をメカの体力バーに表示します。メカの最大体力を上げるカードは、新しい最大値を表示します。
  • 熱探知ギフトの New Frontier と Upright が、近くの敵をマークします。以前は何もしていませんでした。
  • Arthur の Blade Marks が、マークされたメカの上に表示されます。
  • ほかの人にも、Hurricane の飛行エフェクトが見え、飛行音が聞こえ、8020 の車形態と 8019 のシールド態勢が見えます。

バッグ

  • 持てるのはアイテムに書かれている数までです:包帯 10 個、救急キット 10 個など、アイテムの種類は 20 種類まで入ります。以前は何百個も持てました。

Arthur と Michael2026 年 9 月 29 日

みなさんが Arthur を 1 位に投票したので、まず Arthur、次に Michael を直しました。直していくうちにほかのメカにも同じ不具合が見つかり、それも直してあります。

Arthur

  • EMT Blade が剣の衝撃波を飛ばすようになりました。今日まで衝撃波は剣から一度も離れず、Arthur のプレイヤーは空を切っていました。衝撃波 1 発はメカに 257、パイロットに 56 を与えます。
  • Blade Marks:衝撃波が当たるたびに、当たったメカにマークが付きます。マーク 4 つでそのメカは約 1 秒間麻痺します。1 回目の直後に始まる 2 回目の麻痺は短くなります。
  • Whirlwind Charge が機能します。以前は一度もチャージされませんでした。
  • Versatile Fighter は、Whirlwind Charge の後 2.5 秒間、受けるダメージを減らします。元のゲームと同じです。以前は軽減が常にかかっていました。
  • Energy Conversion は、ジャンプとダッシュで使った燃料をシールドに変えます。

Michael

  • Whirling Daggers と Charge が機能します。以前はボタンを押しても何も起きませんでした。
  • 羽根は 2.5 秒後ではなく、着地したときに当たります。
  • カードの Charging Sheath、Close Contact Mark、Block Program、Function Disturbance が、書かれている通りに働きます。
  • まだです:コアカードの Meltdown Command と Overload Command は武器を変えません。

すべてのメカ

  • スキルのクールタイムが元のゲームに合わせられました。以前はほとんどすべてのスキルが同じ固定の速さで回復していて、大半のスキルにとってそれは間違いでした。慣れているより速く回復するスキルもあれば、遅くなるスキルもあります(たとえば Skyfall のサブスキル)。
  • 一度も回復しなかったせいで使えなかったスキル:Nebula のフック、Snow Mirage のブースト、JOJO のダッシュ、Skyfire のスキャン爆撃。今は使えます。
  • 一度も出てこなかった投げるスキルが、出てきて当たるようになりました:Doomlight のサブスキル、Snow Mirage のグレネード、Tempest のサブスキルとダッシュ、JOJO の C4、Flamenco の斬撃波です。
  • Gaia の爆弾は、張り付いたときに当たり(メカに 180)、待ち時間の後に爆発してさらに 40 を与えます。以前は 180 だけで、しかも遅れていました。
  • Guerilla Hunter のクロスボウの矢がダメージを与えます。以前は誰も傷つけていませんでした。

パブリックハンガー2026 年 9 月 29 日

  • ロビーのチャットで !public と入力すると、同じように入力したみんなと一緒の、共有ハンガーに入れます。互いに歩いたり、ジャンプしたり、エモートしたりするのが見えます。チャットと Match ボタンはいつも通りに使え、マッチの後はハンガーに戻ります。
  • !public leave で抜けられます。!public autojoin にするとログインのたびに入り、!public autojoin off でそれを止めます。!public help でコマンドの一覧が出ます。

Duo、Hotsteel、ミサイル2026 年 9 月 28 日

  • Duo:ロビーでフレンドを招待して、一緒にキューに入れます。2 人は 1 つのチームとして戦い、互いの射撃、爆発、スキルで傷つけ合うことはありません。最後まで残ったチームの勝ちです。
  • 倒れても死なない:パートナーが生きている間、体力 0 になったパイロットはダウンし、毎秒 2 ずつ減る 200 の赤いバーが出ます。パートナーは 5 秒であなたを起こせ、あなたは体力 30 で立ち上がります。ダウン中は回復できません。2 人ともダウンすると、チームは脱落です。
  • フレンドリスト:申請を送ったり承認したり、プレイヤーをブロックしたり、誰がオンラインか、最近誰と遊んだかを確認できます。
  • マップのマークが、あなたとパートナーに表示されます。以前は誰のマークも表示されていませんでした。
  • キューをキャンセルした後やマッチが終わった後、Match ボタンを 2 回押す必要はなくなりました。
  • 3 人や 4 人のスクワッドはまだありません。Squad は Solo と同じキューを使います。
  • Hotsteel の武器スロットが 3 つになりました:スロット 2 に Overheat ガン、スロット 3 に Thermal Fusion キャノンが入り、右クリックのサブ武器が使えます。Rampage がまた終わるようになり、ヒートゲージが表示されます。Rampage 中は熱波が 2 倍遠くまで届きます。
  • Hotsteel の Tornado Missile の一斉射撃は、メカに 1,100 を与えていました。今は 448 です:メインミサイル 1 発と旋回ミサイル 4 発で、それぞれが自分のダメージを持ちます。
  • Skyfall の追尾ミサイル:一斉射撃の中で最初のペアの後に続く各ペアは、同じ相手へのダメージが減っていきます(100、50、30、20 パーセント)。元のゲームと同じです。一斉射撃を全部当てると、メカに 1,344 ではなく 672 を与えます。
  • ずっと遠くまで見えるようになりました:建物や景色の描画距離が以前の 3 倍です。

数値2026 年 9 月 27 日夜

ダメージを、SMC 研究センターの元のゲームについての資料と、数字ひとつずつ照らし合わせました。研究センターのみなさん、作業をありがとうございます。

  • 元のゲームと同じように、ダメージがまた距離で落ちるようになりました。手持ち武器にはそれぞれの射程があります:ライフルは遠くまで届き、SMG とショットガンは届きません。爆発は端に行くほどダメージが減ります。直撃は常に全部の数値です。
  • ヘッドショット:ヘッドショットのあるすべての武器で 2.5 倍。Achilles、Shatterstar、冷凍銃、火炎放射器、レーザーは、パイロットにヘッドショットを決めることはありません。メカの頭は 1.5 倍、Firefox と JOJO は 1.2 倍、イオンキャノンは少しだけ低めです。
  • イオンキャノン:フルチャージは単発の約 2.6 倍です(以前は 4)。
  • 爆発スナイパーで、パイロットにもメカにもまたヘッドショットが決まります。
  • プラズマミサイル:最後の炸裂が当たります(メカに 450、パイロットに 30)。範囲は以前と同じように継続ダメージを与えます。
  • 火炎放射器:1 回当たると 15 秒間燃え続け、3 秒ごとに 10 ダメージです。
  • ヘルメットは、メカからのダメージを 10、15、20 パーセント減らします。
  • パイロットの体力はパイロットごとに決まります:Cyrus、Mila、Serena は 180、Ivan は 210、そのほかは全員 200。

最初の公開アップデート2026 年 9 月 27 日

  • 島での勝利:マッチは始まった後でしか勝てなくなりました。島でほかの全員が抜けても、それで勝利画面が出る人はもういません。
  • フリーズ:1 人のプレイヤーの接続が切れると、マッチ全体がそこにいる全員にとって止まることがありました。修正しました。
  • 誰も入れないマッチ:ときどき、全員がつながらないマッチに入れられていました。修正しました。
  • カクつき:数時間のあいだ、ボットの経路探しが遅すぎて、マッチがカクついていました。修正しました。
  • Solo、duo、squad は当面 1 つのキューを共有します。待っているプレイヤーが 2 人になるとマッチが始まり、ほかの人には参加まで 45 秒が与えられます。
  • 修理キット、ターミナルのギフト、リチャージャーが、書かれている通りに働くようになりました。ヘルメットとガンシールドはメカのダメージに対して効きます。
  • メカのモジュールとスキルカード、第一弾:Firefox、Shiranui、Hurricane、Hotsteel。
  • ボットが本物のマップの上を歩くようになり(丘の中にいたり宙に浮いたりするボットはもういません)、プレイヤーと同じ銃を持ちます。
  • Hotsteel のロケットが、ほかのプレイヤーから見て宙に浮いたままになることはなくなりました。投げられた弾や残った戦利品が、マッチの間に積み上がることもなくなりました。
  • 無料ピック:アカウントごとにメカ 3 体とパイロット 2 人を !pick で選べます(よくある質問を参照)。

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