smc.horsecock.art/ru/changelog
Эта страница переведена с помощью ИИ; оригинал — английская страница.
Список изменений
Что изменилось в игре, новое сверху. Что-то не так после обновления? Сообщите и напишите, какой мех или оружие и что вы увидели.
- Наш сервер в Азии находится в Малайзии, новый сервер в Майами
- Sniper Duel, второй сервер в Азии, Battle Royale в Азии, игра полегче с !lite
- Одинаково Crystals за час в каждом режиме, свои комнаты для всех, что нам строить дальше?
- Баннеры S+ гарантируют приз за 21 крутку, страница шансов, манекены Training Ground, Track у Raven, чип Командного боя
- Каждый может войти в Roost
- Каждый пилот как стикер в чате, и спасибо людям, которые сделали что-то для всех нас
- Dash у Moon Rabbit, карточки арбалета Guerilla, ни одна сторона не заперта на базе, больше никаких 6 против 4, падение, которое заканчивается, меньше рывков
- Фиксированные точки появления в Командном бою, матч, который замирал, когда один игрок отваливался, Scatterbeam, щит Ventorus, дополнительный прыжок Iori, баннеры, которые ломали Lucky House
- Матчи в Сингапуре успевают, цена Loudspeaker
- Выигрыши в лотереях объявляются всем, JOJO, Nebula и Tempest немного сильнее, меньше рывков
- Баннеры: два для всех, два своих, 72 на выбор
- Training Ground открыт: все мехи, манекены, цифры урона
- Из чата: минута, чтобы вернуться, Loudspeaker, предупреждающий круг Skyfire, один магазин Hurricane, имена на любом языке
- Зона бьёт сильнее, чем дольше вы отсиживаетесь за её пределами, центральный трамплин Sportsground, значок Lightning Mantra, Hotsteel усмирён
- Чип щита, делавший мехов бессмертными в Командном бою, турели за стеной арены, скорость Unity, трамплины Crimson Valley, EX-волны Flamenco
- Как устроены наши серверы
- Четыре меха готовы: Arthur, Hotsteel, Gabriel и Snow Mirage выходят из голосования
- Переподключение в Командном бою, щит Northern Knight, ракеты Firefox, значок Lightning Mantra, дробовик Guerilla, второй удар Flamenco, катапультирование Yutong
- Матчи на сервере в Сингапуре, отклонённое подключение больше не завершает матч, лобби отпускает закрытые соединения
- Взрывы, которые учитывают ваш пинг, лобби, которое больше не ждёт своих служебных дел, меньше зависаний
- Бонусы Trio of Enders больше не складываются, больше никаких четырёх Arthur в одной команде, ваш пол и подпись, эффекты появления, правильный мех в профиле, перекат Nimble Hare, оба скина от The Roost
- Трамплины Sportsground на своих местах, письмо из календаря входа, модуль, который остаётся лежать, взрыв Nebula, Uzi в руках, место в командном бою, которое снова занимают
- The Roost 98 стал сайтом: рабочий стол Windows 98, баг-репорты со скриншотами, два аккаунта в один, ночной вид
- Первый круг накрывает весь остров, ещё один круг, и матчи длятся около 21 минуты
- Прыжковые платформы вернулись: шесть на Extreme Sportsground, 33 на острове по вашему рисунку
- Цифры урона, которые сходятся, мгновенное сканирование арбалета, навыки пилота, переживающие возрождение, планирование Юйтун, взрыв Габриэля на 4 метрах, мехи ботов вне домов, Ядро 2 Рейнджера, ежедневные задания, которые засчитываются, золото друзьям, бонусные карты
- Ядро 2 вернулось для 16 мехов, пробуйте меха на острове ожидания, ваша карточка профиля, подарки пилотам, открывающиеся ящики, аватары скинов, перезарядка Сайруса, второй крюк Небулы
- Лобби больше не замирает на несколько секунд
- Взрывы достают до корпуса меха, трансформированные мехи возвращаются в движении, «Вернуться на базу» работает в командном бою, Lancelot, Ranger, Michael, список друзей, комментарии зрителей
- Прогрессия запущена: календарь входа, мастерство мехи, связь и таланты пилота, ежедневные миссии, которые платят кристаллы, страница Карьеры, С возвращением, Учебный лагерь
- Raven splashes again, Team Deathmatch spawns and respawns, force fields stop explosions, quick chat reaches your squad, Death Knell, Gaia, Andromeda, Arthur
- Matches run over UDP, like the original
- Invisible Hotsteels, late joiners under the map, your mecha after a respawn
- Пожаловаться на игрока, этот сайт на двенадцати языках, ссылки в отчётах об ошибках
- Больше 60 модулей и ядер, которые никогда не работали, взрывы поменьше, Execution у Death Knell, кнопка помощи для застрявших, вход в уже идущий Team Deathmatch
- Каждый мех хранит свои кнопки, Zone Bombing у Skyfire, модули Skylark, щиты, которые действительно закрывают
- Помогите расставить прыжковые площадки; боты на земле, лут на полу, плавнее лобби, стикеры в чате
- Team Deathmatch спустя два дня, Hotsteel, Skyfall, Neutron Star, Exploder Bots
- Стены держат взрывы, даже когда вы к ним прислонились
- Больше никаких десятисекундных зависаний
- Team Deathmatch открыт
- Модули Akashic работают, ограничение дальности снова включено
- Те, кто прыгает поздно, приземляются на карте, урон по площади у Gabriel, навыки Death Knell, место для большего числа матчей
- Щит Northern Knight против дроби, щит Akashic, метки Dreadwolf, Supply у Neutron Star, стрелки попаданий от ботов
- Bot Manager открыт, таран Firestar, боты и последний круг, более плавный самолёт
- Далёкие игроки снова исчезают, наблюдение в Squad работает, боковые снаряды Northern Knight, щит Doomlight, поле Gaia, чат команды
- Обрыв связи больше не завершает ваш матч
- Более быстрый конец игры
- Гибель в команде: смотрите на свою команду и побеждайте с ней, Dog Tags, метки, которые исчезают
- Squad открыт, Duo закрыт
- Firestar катится, Boltus стреляет, взрыв и попадания в голову у Gabriel, Skylark, Tempest - и бесплатные пилот и скин для всех
- Оружие перезаряжается в мехе, дробовики больше не заедают, щиты оружия против ботов, Shiranui, Caramel
- Trio of Enders меняет оружие, турель стреляет, снайперки перезаряжаются, мехи в Duo
- Купол Lancelot, турели Doomlight, туман Twilight, Cryo Gun, щит Northern Knight
- Магазины Gabriel и Hotsteel, последние официальные цифры игры, второй рывок Michael
- Из голосования: винтовка и невидимость Snow Mirage, ускорение Skylark, модули Gabriel и Michael
- Arthur: меч отвечает сразу, Energy Conversion, Turbo Jet
- Здоровье восстанавливается, способности брони, ящики, которые ничего не давали, Flash Pass
- Мехи уходят, когда вы вылезаете, Shatterstar, маяк Alborada, поднятие товарищей из меха
- Akashic стреляет, форма дракона Ventorus, сенсорные мины, модули оружия, рывок Arthur
- Лотереи вернулись, скины мехов и оружия работают
- Мех, которого вы вызвали, возвращается к вам
- Карты модулей, которые ничего не делали, ядра Arthur, атаки рывком, C4 у JOJO
- Возврат денег за набор PVP Coin, модуль магазина
- Режимы арены: Sniper Fox и Gun Game
- Стены останавливают взрывы, ACE time, Arthur, Firestorm, боты под картой
- Приватные комнаты, навыки, которые никогда не попадали, метки на карте
- Наблюдение, баннеры убийств, новые имена
- Arthur и Michael
- Публичный ангар
- Duo, Hotsteel, ракеты
- Цифры
- Первое публичное обновление
Наш сервер в Азии находится в Малайзии, новый сервер в Майами5 ноября 2026
- Наш сервер в Азии стоит в Джохор-Бару, Малайзия, и теперь игра называет его Малайзией. Второго сервера в Сингапуре больше нет: Малайзия обслуживает Азию одна.
- Новый сервер в Майами для игроков из Северной и Южной Америки: Battle Royale и Team Deathmatch, до 24 матчей одновременно. Табло очередей показывает его как Майами с его флагом.
- Все остальные играют в Германии, как и раньше.
Sniper Duel, второй сервер в Азии, Battle Royale в Азии, игра полегче с !lite1 ноября 2026
Sniper Duel
- Новая карточка в выборе режима, с 2 уровня: Sniper Duel. Нажмите её, и игра найдёт вам одного соперника с рейтингом, близким к вашему. Чем дольше вы ждёте, тем шире поиск.
- Вы оба играете пешком с Explosive Sniper Rifle (SS, уровень 5): без мехов и без лута. Каждая смерть — это очко другому пилоту, побеждает тот, кто первым наберёт 4 очка, а через 10 минут побеждает тот, кто впереди. Пока что каждая дуэль идёт на корабле.
- Каждый раунд начинается с отсчёта 3 - 2 - 1. Вы стоите каждый в своём конце, лицом друг к другу, и никто не получает попаданий, пока отсчёт не закончится.
- Все начинают с рейтингом 1000, Silver III. Финальный экран считает ваш ранг вверх или вниз, а карточка показывает ваш рейтинг. Начиная с третьей победы подряд, победа даёт больше. Уход из дуэли идёт против вашего рейтинга.
- Дуэль платит за каждую минуту боя. Победа: 16 Crystals, 135 опыта и 77 золота в минуту. Поражение: 7 Crystals, 95 опыта и 50 золота в минуту. Ничья оплачивается как поражение, а выплата останавливается на 10 минутах. Час дуэлей приносит примерно столько же, сколько час Командного боя или Battle Royale.
- Игроки из Азии сражаются в дуэлях на нашем азиатском сервере.
Серверы
- Второй сервер в Азии, в Джохор-Бару, совсем рядом с Сингапуром. В игре он показан как Singapore. Он держит до 24 матчей одновременно: 10 Battle Royale и 14 Командных боёв. Сервер в Сингапуре берёт ещё до четырёх Командных боёв, а всё сверх этого играется в Германии.
- Battle Royale теперь тоже может идти в Азии: матч играется на сервере, до которого у большинства его игроков лучший пинг. На новом сервере мы намерили около 72 мс из Юго-Восточной Азии (255 до Германии), 110 из Восточной Азии (268) и 165 из материкового Китая (250).
- Входы из Азии идут через новый сервер в лобби в Германии. Если вход не проходит, следующий идёт другим путём, а через 15 минут всё возвращается к обычному пути. Ничего настраивать не нужно.
Игра
- Напишите
!liteв чате, если ваша игра греется или тормозит. Со следующего матча пейзаж заканчивается ближе, вам отправляется меньше лута, частота кадров держится на 60, а разогрев матча выключен. Режим остаётся включённым, пока вы не напишете!lite off.
Сайт
- Раздел «Прямо сейчас» на главной странице теперь — Диспетчер задач: каждый идущий матч — это процесс со своим режимом, игроками, местом, где он идёт, этапом и счётом, линией CPU за каждую минуту и своей памятью, сгруппированные по режиму. Под ним — игроки онлайн за последние 24 часа.
- Sniper Duel или матч Training Ground больше не показываются там как Solo.
Одинаково Crystals за час в каждом режиме, свои комнаты для всех, что нам строить дальше?31 октября 2026
Crystals
- Командный бой платил за час до шести раз больше Crystals, чем Battle Royale. Командный бой короткий, и вы выигрываете примерно половину; Battle Royale длиннее, и выигрывают в нём немногие. Теперь каждый режим платит около 430 Crystals за час игры — измерено на ваших матчах 29 и 30 октября: 2 751 Командный бой и 926 Battle Royale.
- Командный бой: 100 Crystals для победившей команды и за ничью, 40 для проигравшей. Было 140 и 56. Игрок, который вышел до конца, не получает ничего.
- Battle Royale Solo: 600 за победу (было 140), дальше 240, 180, 145, 120, 95, 75, 60, 45 и 35 за 10-е место.
- Battle Royale с командой: 360 за победу (было 140), дальше 145, 110, 90, 70, 55, 45, 35, 30 и 20 — каждому участнику команды.
- Гарантированный скин SS, 21 крутка Premium, стоит 1 680 Crystals: это 17 побед в Командном бою, 3 победы в Solo или 5 командных побед.
Свои комнаты
- Каждый может открыть свою комнату. Игра просит за комнату PVP Coins, а их почти ни у кого не было: теперь каждый аккаунт получает стопку при входе.
- Комната Командного боя играет Командный бой. Раньше в ней шёл Battle Royale.
Ваш голос
- Новый вопрос в опросе игры: что нам строить дальше? Свои комнаты, кланы, ринг 1v1 в Training Ground и не только, дополнения для Squad вроде быстрого чата и голосовых фраз, или вторая карта Battle Royale. Мы строим одну большую вещь за раз; исправления и новые мехи выходят в любом случае. У опроса есть своя кнопка в меню лобби, и вы можете изменить свой голос.
- Вопрос о прыжковых платформах закрыт: 3 394 из 5 687 аккаунтов (60 процентов) оставили новые платформы, 1 311 (23 процента) хотели вернуть старые 33, а у 982 ещё не было мнения. Новые платформы остаются.
Баннеры S+ гарантируют приз за 21 крутку, страница шансов, манекены Training Ground, Track у Raven, чип Командного боя30 октября 2026
Lucky House
- Баннеры S+ гарантируют свой главный приз за 21 крутку, как баннеры SS. Было 120 — число из оригинальной игры.
- У многих из вас не открывалась страница шансов. Теперь игра ещё раз запрашивает баннеры, когда они уже открыты, и страница показывается.
- Autumn Moon Palace и Ultra Beast Force можно было выбрать в Roost, но они ни разу не появлялись в Lucky House. Пока что они убраны из списка. Если вы выбрали один из них, слот снова свободен в Roost после следующего входа, а ваши крутки и токены сохранены.
Training Ground
- Попадание в тренировочный манекен теперь делает то же, что попадание в матче: работают молниевые метки Boltus, а также метки и эффекты карточек модулей. В статистику оно, как и раньше, не идёт.
Мехи
- Raven: Track считал только незаряженные стрелы. Теперь считается каждая заряженная стрела, взрывные тоже.
Командный бой
- Tactical Chip, выбранный сразу после выхода с базы, теперь засчитывается. Игра ещё мгновение показывает кнопку после того, как вы вышли, а сервер раньше отклонял такой выбор.
Каждый может войти в Roost30 октября 2026
Roost
- Некоторые из вас писали в игре
!loginи получали в ответ "Unknown command": Roost пускал только аккаунты с регистрационным кодом. Это исправлено. Теперь войти может каждый аккаунт: нажмите «Войти» в Roost, затем "Log in with a game code" и напишите в чат игры строку!login, которую показывает страница. - Регистрационный код по-прежнему открывает то, что открывал всегда, в том числе для аккаунта, который вошёл без него.
Каждый пилот как стикер в чате, и спасибо людям, которые сделали что-то для всех нас29 октября 2026
Чат
- Новая вкладка стикеров для всех: все 28 пилотов игры, нарисованные Zrozumari. Лист с картинками скачивается один раз и остаётся на вашем устройстве.
- Новое окно на рабочем столе, «Участники»: люди, которые сделали что-то для всех нас, с их страницами. Спасибо R4ava, чьи R4Love, R4Rage и R4Hype стали нашими первыми стикерами, Zrozumari — за каждого пилота, и Zion, который показал нам, где стояли прыжковые платформы.
Dash у Moon Rabbit, карточки арбалета Guerilla, ни одна сторона не заперта на базе, больше никаких 6 против 4, падение, которое заканчивается, меньше рывков29 октября 2026
Мехи
- Moon Rabbit: Dash, закончившийся раньше, возвращает неиспользованную часть перезарядки, до 5 секунд. Полностью заряженный Moon Surge, у которого попали все 6 сфер, восстанавливает топливо. Оба пункта есть в описаниях навыков и никогда не работали.
- Guerilla: попадание арбалета никогда не доходило до его карточек. Lacerating Bolt, Siphon Bolt и Hunting Mark (обнаружение и на 10 процентов больше урона) теперь работают при попадании из арбалета. Части Hunting Mark для врагов, которые атакуют ваши миражи, пока нет.
Командный бой
- Когда игрок одной стороны так и не загружался в матч, вся эта сторона могла быть заперта на своей базе до конца. Исправлено.
- Место, придержанное для пилота, который так и не вернулся, могло отправить опоздавшего игрока в более полную сторону: один матч шёл 6 против 4 до конца. Теперь опоздавший попадает в сторону, где в матче меньше пилотов.
Бой
- Пилот, выпавший за пределы карты, погибает от падения, а не падает, пока матч не кончится. В Командном бою вы возрождаетесь.
Лобби
- Team up работает на карточке игрока, который не ваш друг: карточка теперь сообщает игре, в сети ли этот игрок.
- Маршруты, которые вы рисуете на карте, видят и ваши товарищи по команде.
- «Пожаловаться на игрока» показывает матч и его игроков только через 5 минут после конца матча, так что никто не может посмотреть, кто играет в матче, который ещё идёт.
Игра
- Меньше рывков в матче. Когда в поле зрения появлялась волна лута или группа игроков, ваша игра строила всё это за один кадр. Теперь патч при входе распределяет это по следующим кадрам: сначала игроки и мехи, потом лут. Список лута рядом с вами готовится заранее и больше не перестраивается, когда в нём ничего не изменилось. Игра больше не записывает свой неизменённый файл настроек в начале каждого матча, а во время матча записывает его в фоне. Панели вызова и оружия загружают свои картинки сразу после экрана загрузки, а не тогда, когда вы впервые их открываете.
Фиксированные точки появления в Командном бою, матч, который замирал, когда один игрок отваливался, Scatterbeam, щит Ventorus, дополнительный прыжок Iori, баннеры, которые ломали Lucky House28 октября 2026
Командный бой
- Каждое появление — это одна из 32 фиксированных точек на сторону, в зале вашей команды и подальше от стен. Раньше появление было случайной точкой базы, и некоторые из вас начинали внутри стены.
- Детали результата показывают нанесённый и полученный урон каждого игрока. Счёт, как и раньше, — это убийства плюс уничтоженные мехи.
Бой
- Когда у одного игрока обрывалось соединение, мог замереть весь матч: вы продолжали двигаться, но от остальных до вас уже ничего не доходило. Исправлено.
Мехи
- Doomlight: Scatterbeam работает. Пока на спине Doomlight есть хотя бы одна Photon Turret, она стреляет по врагу, на котором захвачен ваш прицел. Бросок турелей тратит те же заряды.
- Photon Turrets у Doomlight исчезают, когда меха уничтожают или её пилота убивают. Припаркованный Doomlight их сохраняет.
- Ventorus снова получает 100 щита на 5 секунд, когда начинается форма Berserk Dragon, как и сказано в описании навыка.
Пилоты
- Iori: дополнительный прыжок в воздухе от Wind and Snow никогда не доходил до игры. Теперь он работает в каждом режиме.
Lucky House
- Некоторые баннеры ломали экран Lucky House, когда их выбирали. Promare не может работать с этим клиентом игры: части его экрана нет в файлах игры. Lucky Spin с бонусным заданием (Hongya I и II, Lesson One, Lucky Spin к Mid-autumn и Chinese Valentine's Day, Donut Home Run, Peach Summer, Memories of First Snow) игра тоже не может показать. Они убраны из списка баннеров. Если вы выбрали один из них, слот снова свободен в Roost, а ваши крутки и токены сохранены.
- SAKUGAN снова открывается нормально, и в нём можно крутить.
Матчи в Сингапуре успевают, цена Loudspeaker28 октября 2026
Сервер
- Сервер матчей делает ту же работу с меньшими усилиями: примерно на 15 процентов меньше в каждом матче, и всё это внутренняя работа, которую никто не видел. То, что он отправляет вашей игре, не изменилось ни на байт. Короткое зависание, когда появлялись первые игроки, до секунды в Сингапуре, исчезло.
- Матчи в Сингапуре выбрасывали часть того, что отправляла ваша игра, каждый раз, когда сервер не успевал: одни и те же игроки теряли около 1,7 процента отправленного в матче там и 0,3 процента в Германии. Теперь сервер держит для этого более длинную очередь, так что загруженный момент больше не превращается в рывок, пока ваша игра отправляет всё заново.
- Сингапур принимает не больше четырёх матчей одновременно. Остальные начинаются в Германии.
Магазин
- Loudspeaker стоит 500 Crystals. Loudspeaker, которые у вас уже есть, продолжают работать.
Выигрыши в лотереях объявляются всем, JOJO, Nebula и Tempest немного сильнее, меньше рывков27 октября 2026
Lucky House
- Скин уровня S или выше, выигранный в лотерее, снова объявляется всем в лобби, как в оригинале: всплывающее окно и карточка в чате World, сразу после того, как победитель сам его увидел. Имя на карточке открывает профиль победителя; Go открывает эту лотерею или показывает скин, если этой лотереи нет среди ваших баннеров.
- Скины, выигранные до этого обновления, объявляются один раз, все сразу, когда владелец впервые после этого заходит в игру.
Мехи
- JOJO, Nebula и Tempest проигрывают большинство дуэлей против пилотов того же уровня. Они получают те части оригинала, которых им не хватало, и ничего сверх того. Возможно, будут ещё изменения, когда мы снова всё измерим.
- JOJO: Boost Reload, Fearless Charge, Cannister Cycle и Dynamic Joints ничего не делали. Теперь делают.
- Nebula: Ionization Chainhook удлиняет оглушение крюка, а Angular Deflection снижает урон, который вы получаете, пока летите на своём крюке.
- Tempest: сюрикены наводятся на цель, которую отметил Mighty Flash; раньше они летели прямо. Fury теперь ускоряет полёт сюрикенов; половины про скорострельность ещё нет. Gale Kunai взрывается, как сказано в заметках к обновлению оригинала за декабрь 2022 года. Размер взрыва 2 метра выбрали мы сами, потому что в заметках сказано только «немного».
Игра
- Меньше рывков. Каждый раз, когда в игре случалась ошибка скрипта, она писала полный отчёт, а некоторые ошибки повторяются много раз в секунду. Теперь патч при входе записывает только первые две ошибки каждого вида, а остальные только считает. Мы также перестали отправлять пять вещей, которые игра не могла прочитать, среди них плавание наших ботов, из-за которого игра каждого игрока выдавала ошибку.
Баннеры: два для всех, два своих, 72 на выбор27 октября 2026
Lucky House
- Два событийных баннера открыты для всех и меняются раз в две недели — случайный выбор из тех, что мы поддерживаем полностью. Рядом с ними два ваших: войдите в Control Panel на The Roost, раздел Banners, и выберите любые два из списка — коллекции и Lucky Spin, которые мы поддерживаем, со скинами по названиям. Игра показывает ваш выбор сразу, без перезахода.
- В списке 72 баннера. Среди них коллаборации и ограниченные коллекции Memory Replay, Champion vs Dragon, New Year's Tales, Merry Celebration, Childhood Dream Adventures и Mountain Sea Encounters со скинами r6, Ultra Beast Force с SS для Akashic, Paradoxical Justice с SS для Snow Mirage, Gladiator с SS для Firestar и ещё 17 Lucky Spin.
- Коллекция со своим билетом крутится только этим билетом — 80 Crystals за штуку, как в оригинале. Бесплатный ежедневный Premium Ticket работает в коллекциях, которые крутятся за Premium Ticket; в списке указано, где какой.
- Выбранный баннер держится 14 дней или пока вы не выиграете его главный приз: скины SS или r6 в коллекции, все призы в Lucky Spin. После этого его можно сменить. Выбирайте внимательно.
- Двенадцать баннеров, открытых сейчас, закроются в воскресенье, 1 ноября. Ваши попытки на пути к гарантированному скину и ваши жетоны в них сохраняются: выберите этот баннер снова на The Roost, чтобы продолжить.
- Каждая коллекция из списка гарантирует скин SS не позже 21-й попытки и S — не позже 10-й, как и те, что открыты сейчас. Скин r6 выпадает не позже 120-й попытки, как в оригинале.
- Chromatic Ball и Lucky Ball остаются как есть.
Training Ground открыт: все мехи, манекены, цифры урона27 октября 2026
Training Ground
- Training в выборе режима открывает Training Ground на стадионе острова ожидания. До шести игроков на одно поле, и друзья из вашей команды заходят вместе. У вас есть 90 минут, потом игра возвращает вас в лобби.
- Там открыты все мехи, есть они у вас или нет. Вызовите одного, выйдите из него, и выбор откроется снова. Каждый вызов занимает одну секунду.
- 28 манекенов пилотов, 11 из них ходят по рельсу, и по одному манекену каждого из 24 мехов. Манекен снова встаёт через несколько секунд после падения. Попадания в голову и слабые места считаются, как по настоящему пилоту.
- Цифры урона и панель DPS самой игры показывают, сколько урона вы наносите.
- Там игроки не могут вредить друг другу, и ничего не засчитывается в награды или статистику.
- Меню оружия и брони работают: меняйте там своё оружие и части брони. Меню предметов и станции транспорта появятся позже. Три прыжковые площадки стоят позади точек появления, подальше от манекенов.
Из чата: минута, чтобы вернуться, Loudspeaker, предупреждающий круг Skyfire, один магазин Hurricane, имена на любом языке26 октября 2026
Бой
- Потерянное соединение в командном бою теперь сохраняет ваше место на минуту; раньше было 30 секунд. Когда вы снова входите в игру, сервер ждёт, пока ваша игра найдёт путь обратно, и в Battle Royale тоже, так что повторный вход сразу после вылета возвращает вас в ваш матч.
- У игры, которая зависла или работает в фоне, теперь есть 25 секунд, прежде чем матч решит, что её нет; раньше было 15.
Мехи
- Три пушки Hurricane используют один общий магазин во всех формах, как в оригинале. Раньше после перезарядки и трансформации следующая форма могла остаться без патронов и перезарядиться сама через несколько десятков выстрелов.
- Zone Bombing у Skyfire показывает предупреждающий круг на земле, как в оригинале: синий для своей команды, красный для всех остальных.
Чат и лобби
- Loudspeaker работает. Его сообщение получают все, кто онлайн, оно пробегает вверху экрана и остаётся во вкладке Loudspeaker и в чате World. Один Loudspeaker на сообщение, с 10 уровня.
- Команды работают и с полноширинным !, который набирают китайская и японская клавиатуры: !pick, !yes и остальные больше не уходят в чат как сообщения.
- Rename Card принимает имена на любом языке: китайском, японском, корейском, тайском, кириллицей и других. Имя длиной от 3 до 16 по собственному счёту игры, где каждая не английская буква считается за две, так что кириллицей или по-китайски помещается до 8 знаков; без символов и эмодзи. До сих пор проходили только английские буквы.
Зона бьёт сильнее, чем дольше вы отсиживаетесь за её пределами, центральный трамплин Sportsground, значок Lightning Mantra, Hotsteel усмирён26 октября 2026
Battle Royale
- Зона теперь бьёт сильнее, чем дольше вы находитесь за кругом. Первая минута снаружи стоит обычного урона; после неё урон растёт каждые 30 секунд, до трёхкратного числа уровня, в том числе когда последний круг уже закрылся. Один шаг обратно внутрь всё сбрасывает. Обычный заход через край не меняется; команда, которая минутами лечится сквозь зону накопленными бинтами, — меняется. Это правило наше собственное, так что его числа ещё могут сдвинуться.
Командный бой
- Центральный трамплин Extreme Sportsground снова можно использовать сразу, как в оригинале. Шесть боковых трамплинов сохраняют перезарядку 5 секунд, которая по-прежнему растёт при быстром повторном использовании. Кольцо на трамплине теперь отсчитывает настоящую перезарядку вместо ровных 5 секунд.
Мехи
- Значок перезарядки Lightning Mantra — синяя вспышка со счётчиком на 20 секунд под полосой DUR — теперь показывается. Он вешался на пилота, куда эта полоса никогда не смотрит.
- Hotsteel немного усмирён: Ironwall теперь блокирует только удары от атакующих ближе 60 метров; его фронт в 180 градусов — текст самой карты, и он остаётся. Разлёт Cluster Missiles на краю радиуса падает до 40 процентов удара (любой другой взрыв меха падает до 70 процентов). Прямые попадания — как раньше.
Чип щита, делавший мехов бессмертными в Командном бою, турели за стеной арены, скорость Unity, трамплины Crimson Valley, EX-волны Flamenco25 октября 2026
Командный бой
- Тактический чип, который полностью восстанавливает щит, когда DUR падает ниже 15 процентов, теперь срабатывает раз в две минуты, как в оригинале. Раньше он заполнял щит при каждом попадании, и меха ниже 15 процентов нельзя было уничтожить.
- Фотонная турель, брошенная за стену арены, больше не ставится. Турель можно поставить только внутри арены.
- Все шесть трамплинов Crimson Valley теперь стандартного типа: они бросают вперёд по направлению взгляда, как в оригинале. Раньше они бросали прямо вверх.
Battle Royale
- Unity, карта тактического AD-терминала, теперь даёт и свои 5 процентов скорости передвижения, со значком рядом с полосой DUR, пока мехом управляет его собственный пилот. Урон и защита работали и раньше.
Мехи
- EX-скины Flamenco: волны меча от удара правой кнопкой теперь показывают цвет скина всем, включая самого бойца. Сервер запускал их без эффекта скина.
Как устроены наши серверы25 октября 2026
Серверы
- Сервер, который вы выбираете в начале, не имеет значения. Оба ведут в Германию.
- Лобби находится в Германии. Весь мир находится в нём вместе.
- Battle Royale идёт в Германии.
- Командный бой идёт в Германии или в Сингапуре, смотря что ближе к игрокам этого матча.
- Когда вы нажимаете «Матч», вы 45 секунд ждёте игроков рядом с вами. После этого подходит кто угодно и откуда угодно.
- Пинг, который вы видите в матче, это пинг до сервера этого матча.
Четыре меха готовы: Arthur, Hotsteel, Gabriel и Snow Mirage выходят из голосования25 октября 2026
Мехи
- Arthur, Hotsteel, Gabriel и Snow Mirage стали первыми мехами, которые мы называем готовыми: каждый их навык и каждая карта модуля работают так, как сказано в данных оригинала, открытые жалобы на них разобраны, и каждый прошёл полную проверку в настоящем матче. На странице голосования они теперь стоят в разделе «Already in the game» (уже в игре). Голос, отданный одному из них, остаётся на месте как трофей до следующего раунда голосования.
- Следующие мехи определяются вашими голосами и тем, на чём вы летаете чаще всего. На очереди: Akashic, Skylark и Hurricane. С каждым поступаем одинаково: числа оригинала, его карты, его навыки, затем полная проверка, и только потом он называется готовым.
Переподключение в Командном бою, щит Northern Knight, ракеты Firefox, значок Lightning Mantra, дробовик Guerilla, второй удар Flamenco, катапультирование Yutong24 октября 2026
Командный бой
- Потерянное соединение в Командном бою сохраняет ваше место 30 секунд. Ваш пилот стоит там, где был, и его можно ранить; если его за это время убьют, после переподключения игры вы появляетесь заново на своей базе с сохранённым счётом. До сих пор обрыв соединения сразу засчитывал вас вышедшим, а игрок, возвращавшийся в тот же матч через кнопку Match, в конце не получал ни экрана результатов, ни награды. Обе проблемы исправлены.
- Дробовик Guerilla Hunter наносит меху 44 за дробину в Командном бою, как сказано в последней заметке к патчу оригинала для арены. В Battle Royale остаётся 40.
Мехи
- Поднятый щит Northern Knight теперь замедляет ходьбу и снижает прыжок, как сказано в данных оригинала, а Hydraulic Improvements снова смягчает оба эффекта. High Chamber Pressure (ядро 2) добавляет до 20 процентов урона импульсной пушке по мере снижения HP щита.
- Плечевые ракеты Firefox, которые уже в воздухе, летят дальше, когда мех уничтожен, как в оригинале.
- Imposing Transformation у Flamenco добавляет свои 8, 12 или 16 процентов ко второму удару в течение двух секунд.
Пилоты
- Lightning Mantra у Jiu Chong теперь показывает свою метку правильно: флажок грома над целью и значок молнии на вашей карте. Сам удар попадал и раньше.
- Wingsuit Mechanic у Yutong теперь передаёт игре свою вторую половину, более высокое катапультирование.
Матчи на сервере в Сингапуре, отклонённое подключение больше не завершает матч, лобби отпускает закрытые соединения24 октября 2026
Бой
- Половина обычных матчей теперь идёт на сервере в Сингапуре. Другая половина, а также все событийные комнаты и пользовательские матчи остаются на сервере в Германии. Двое из трёх игроков в матче находятся в Восточной или Юго-Восточной Азии, где немецкий сервер отвечает примерно за четверть секунды; матч в Сингапуре отвечает им примерно за треть этого времени. Если вы играете из Европы, матч в Сингапуре на время этого одного матча будет дальней дорогой. Какой сервер принимает ваш матч, решается при его старте. Лобби никуда не переезжает. Откуда вы играете, пока не учитывается: это появится позже, вместе с выбором, взвешенным по тому, кто в матче.
- Подключение к матчу, отклонённое один раз, больше не завершает матч для всех его участников. До сих пор игрок, нажавший «Матч» с уже устаревшим старым билетом, мог остановить только что начавшийся матч. Теперь игрок подключается по новому билету, а остальные ничего не замечают.
Сервер
- Лобби отпускает закрытое соединение через пять минут после его последнего слова. Раньше оно держало каждое закрытое соединение и всё, что знало о его игроке, до перезапуска. В один загруженный день это выросло до 25 ГБ за десять часов, и однажды лобби из-за этого остановили и запустили заново, из-за чего все на мгновение отключились. Теперь память держится на одном уровне.
Взрывы, которые учитывают ваш пинг, лобби, которое больше не ждёт своих служебных дел, меньше зависаний23 октября 2026
Бой
- Урон по площади теперь учитывает задержку вашего соединения. Кого задевает взрыв, решает сервер. До сих пор он смотрел, где каждый стоял в момент, когда приходило известие о вашем попадании, а к тому времени противники уже ушли с того места, где их показывал ваш экран. Теперь сервер смотрит назад, туда, где вы их видели, до четверти секунды. Умения, бьющие по области, работают так же. Больше всего это помогает на дальних соединениях, где взрыв промахивался по целям, в которые вы, как вам казалось, попали. Обратная сторона: теперь попадание может достать вас сразу после того, как вы укрылись, потому что стрелок ещё видел вас на открытом месте.
Сервер
- Сохранение аккаунтов больше не тормозит лобби. Каждые две секунды лобби останавливалось, чтобы записать изменившиеся аккаунты, и в часы пик один раунд сохранения мог заморозить его на несколько секунд: вход, чат, магазин и подбор матча всё это время ждали. Теперь сохранение идёт рядом с лобби и никогда не стоит у него на пути. Журналы сервера к тому же пишут лишь малую часть того, что писали раньше, и это снимает ещё часть нагрузки с лобби и матчей.
- Уборку памяти в лобби снова сократили. После долгой уборки лобби откладывает в сторону то, что только что проверило, так что следующая проходит быстро, и каждый матч делает то же самое, как только загрузится. Меньше зависаний в лобби, меньше подтормаживаний в матче.
- Шифрование вашего соединения стоит серверу примерно в пятьдесят раз меньше работы. Ваша игра получает те же байты, что и раньше; у сервера просто больше времени на всё остальное.
- Соединение, которое шлёт серверу мусор, сразу закрывается, и никакое соединение больше не может заставить сервер распаковать намного больше, чем когда-либо отправляет настоящая игра.
Бонусы Trio of Enders больше не складываются, больше никаких четырёх Arthur в одной команде, ваш пол и подпись, эффекты появления, правильный мех в профиле, перекат Nimble Hare, оба скина от The Roost23 октября 2026
Бой
- Trio of Enders: модуль Transformation Offense и ядро Enhancement Trio больше не складываются при каждой смене оружия. Смена оружия, пока бонус действует, запускает его заново, как в оригинале. Раньше быстрая смена могла накопить до четырёх бонусов сразу.
- Модуль Nimble Hare у Moon Rabbit даёт перекат на 8 / 14 / 20 м в зависимости от уровня. Раньше было 6 / 9 / 12.
Team Deathmatch
- В одной команде может быть два одинаковых меха, и мех павшего товарища теперь засчитывается в эти два, пока он ждёт возрождения. До сих пор он не засчитывался, так что в одной команде могло оказаться четыре Arthur.
Лобби
- Теперь можно менять отметку пола и строку подписи в профиле: пол раз в день, подпись одной строкой до 60 символов, без ссылок. До сих пор ни одно из этих изменений не сохранялось.
- Эффекты появления можно применять к своим мехам: нажмите Apply, и эффект проиграется, когда ваш мех появится, на экране у каждого игрока.
- Профиль другого игрока показывает меха, которого он выбрал для своего ангара, в его скине и вместе с питомцем. До сих пор у всех там был Firefox.
Сайт
- Подарок The Roost — один скин пилота и один скин меха. Если вы уже выбрали один, второй вид ждёт вас на странице подарка, а игра один раз скажет вам об этом при следующем входе.
- Заголовки разделов в Bot Manager больше не перечёркнуты.
Трамплины Sportsground на своих местах, письмо из календаря входа, модуль, который остаётся лежать, взрыв Nebula, Uzi в руках, место в командном бою, которое снова занимают23 октября 2026
Командный бой насмерть
- Трамплины на Extreme Sportsground теперь стоят там, где они были в оригинальной игре, по скриншотам одного игрока: один трамплин размером со весь центральный круг, по два на верхнем этаже каждой базы перед дверями и по одному на поле в углу каждой базы. Кольцо на трамплине отсчитывает 5 секунд, а быстрое повторное использование по-прежнему добавляет 3. Шесть трамплинов, стоявших под стрелками, убраны.
- На Sportsground два новых набора восстановления, по одному рядом с каждым угловым трамплином. В собственном списке наборов игры их не было.
- Место, которое игрок покинул посреди матча, через несколько секунд снова открыто для следующего, кто нажмёт «В бой». До сих пор сервер освобождал его только тогда, когда игра этого игрока сама прощалась, так что зависший или вылетевший клиент держал место до конца, а команда играла без одного.
Лобби
- Письмо-контракт пилота (Pilot Contract Letter) за 5-й день календаря входа теперь открывает Ning или Rom, кого из них у вас нет, в момент получения. Письмо, уже лежащее в сумке, откроет пилота при следующем входе.
Бой
- Модуль, выпавший из вашего уничтоженного меха, теперь остаётся на земле. До сегодняшнего дня ваш же пилот сразу подбирал его, катапультируясь прямо на него, так что потери не было. Подобрать вручную по-прежнему может любой.
- Lightning Mantra, талант Jiu Chong: молния теперь бьёт по меху с уроном по мехам, даже если пилот внутри; раньше она наносила урон как по пилоту. Кроме того, она срабатывает только от тактического умения меха, как и сказано в описании таланта, а не от любого умения.
- Пара Uzi у вас в руках с момента приземления. До сих пор они попадали в слот в кобуре, и доставать их приходилось самому.
- Дробь дробовика Nebula теперь даёт взрыв: дробина, попавшая в пол или стену, ранит противника в пределах 3 метров от точки попадания, тем слабее, чем дальше, и не сквозь стену. Раньше засчитывались только дробины, попавшие прямо в цель.
The Roost 98 стал сайтом: рабочий стол Windows 98, баг-репорты со скриншотами, два аккаунта в один, ночной вид22 октября 2026
Сайт
- smc.horsecock.art открывается как старый рабочий стол Windows. Иконки слева - это меню: Скачать игру (патч и как подключиться), Changelog, Баг-репорты, Голосование, Вопросы и ответы, Пожаловаться на игрока, Войти, README.txt и Приватность. Ничего не двигается и ничего не мигает: там 1998 год. Рабочий стол читается на всех двенадцати языках; флаги стоят в строке состояния окна.
- Бета-сайт больше не бета: smc.horsecock.art теперь ведёт на smc.horsecock.art. Профиль, страница и всё, что за входом, теперь живут здесь. Войдите, пожалуйста, ещё раз; со страницы ничего не пропадает.
- В игре наберите
!loginи свой код, чтобы войти на сайт. Старый!betaтоже работает. - Ночь: если браузер или система в тёмном режиме, рабочий стол подстраивается янтарным цветом. После входа главнее ваши собственные цвета; в списке Control Panel есть две тёмные схемы, Night и Eggplant night.
Баг-репорты
- У баг-репортов теперь своё окно на рабочем столе. Приложите до четырёх скриншотов: их видят только сотрудники, а публичная страница показывает, сколько их пришло с репортом. Ссылки в тексте разрешены.
- Если вы вошли на сайт, ваше имя и недавние матчи уже подставлены, так что место бага мы найдём сами. Без входа форма работает как раньше.
- Репортов можно отправлять больше, чем раньше: десять в час с одного подключения.
Два аккаунта в один
- Играете на двух устройствах с двумя аккаунтами? Объедините их из профиля: Control Panel, "Join accounts". Назовите второй аккаунт, наберите в игре под этим аккаунтом ключ со страницы, наберите на странице ключ, который игра шепнёт в ответ, и выберите, какой аккаунт сохранит имя и ID.
- Опыт, золото, Crystals, мехи, пилоты, предметы и карьеры обоих складываются. Бесплатные выборы (!pick) остаются только у одного аккаунта: у какого - решаете вы, а выбранные на другой стороне мехи, пилоты и скин забираются.
- Потом любой из двух логинов открывает объединённый аккаунт, по одному устройству за раз: побеждает самый свежий вход, а другое устройство выкидывает. Каждому аккаунту нужно десять сыгранных матчей, один аккаунт может принять до трёх других, и объединение нельзя отменить.
Bot Manager
- У Bot Manager новый вид: ваш бот живёт в окне на рабочем столе, с вкладками для его листа, матчей, тренировочного лагеря, тактики, магазина и зала медалей; повтор открывается одним большим окном поверх рабочего стола; страница тоже следует тёмному режиму браузера.
- Боты получили новые лица. Каждый бот заново выбросил пиксельное лицо, а его снаряжение перешло вместе с ним новыми предметами того же вида.
- Если вы вошли на сайт, иконка Bot Manager открывает вашего бота сразу, и бот принадлежит вашему аккаунту: один бот на аккаунт, и нет ссылки, которую можно потерять. Боты без аккаунта по-прежнему работают по ссылке, как раньше.
Первый круг накрывает весь остров, ещё один круг, и матчи длятся около 21 минуты19 октября 2026
Бой
- Первый круг теперь накрывает весь остров. До сегодняшнего дня круг, под которым вы приземлялись, уже отрезал внешнюю четверть острова, и стоять там было больно с первой секунды. Теперь ничего не отрезано и ничто не наносит урон, пока не объявлено первое сужение - через две с половиной минуты после самолёта.
- Ещё один круг. Раньше зона прыгала от первого круга сразу к меньше чем половине его ширины. Теперь она заходит снаружи в два шага, так что круг, который раньше приходил через пять минут после самолёта, теперь приходит через шесть минут сорок секунд.
- Больше передышки в конце: каждый из трёх последних кругов ждёт на 15 - 20 секунд дольше, чем раньше. Зона закрывается через 18:20 после самолёта - матч около 21 минуты вместе с островом и самолётом. Раньше она закрывалась на 16:50, матч около 19:30.
Прыжковые платформы вернулись: шесть на Extreme Sportsground, 33 на острове по вашему рисунку19 октября 2026
Бой
- Прыжковые платформы снова стоят. В оригинале их расставлял сервер, и их позиции так и не попали в файлы игры, поэтому на наших картах их не было. Шесть вернулись на Extreme Sportsground, на поле под светящимися стрелками, которые игра рисует над ареной: две на центральной линии, по одной под каждой трибуной, по одной перед каждой базой. Они есть и в командном бою насмерть, и в королевской битве.
- На острове ещё 33, в точках, которые один игрок нарисовал для нас на карте (отчёт 370, спасибо), две из них на мосту между западным островом и главным. Там, где метка попадала в воду или под крышу, она сдвинута на ближайшую открытую землю, так что некоторые стоят на несколько метров в стороне. Скажите нам какие: скриншот с правильным местом, категория Map.
- Бросок делает сама игра, как и всегда: мех взлетает со скоростью 60 метров в секунду и сохраняет до 30 от своего бега, пилот взлетает с 20; Gabriel, Raven и Snow Mirage подпрыгивают чуть ниже, как сказано в таблицах игры. В командном бою насмерть платформа, использованная снова через несколько секунд, с каждым разом перезаряжается дольше, до трёх раз, как в оригинале.
- Ещё открыто: на остальных аренах командного боя насмерть (Port, Alpha Tower, Crimson Valley, Minao) платформ пока нет. Нам нужен только рисунок, где они стояли.
Цифры урона, которые сходятся, мгновенное сканирование арбалета, навыки пилота, переживающие возрождение, планирование Юйтун, взрыв Габриэля на 4 метрах, мехи ботов вне домов, Ядро 2 Рейнджера, ежедневные задания, которые засчитываются, золото друзьям, бонусные карты19 октября 2026
Бой
- Цифры урона снова сходятся: при попадании по меху, у которого ещё остался щит, синяя цифра показывает, что принял щит, а жёлтая всё остальное, вместо того чтобы обе показывали весь удар. Отклик прицела тоже считал каждое попадание дважды; теперь один раз.
- Арбалет обнаружения Guerilla Hunter: болт, который промахнулся и застрял в земле или стене, сразу сканирует область и ещё раз перед тем, как исчезнуть, как в официальном трейлере. Болт, застрявший в турели, тоже сканирует сразу.
- Навыки пилота переживают возрождение: в Командном бою все навыки пилота переставали работать после первой смерти. Теперь они возвращаются с каждой жизнью, так что дополнительная ПРОЧ Нин есть на каждом вызванном мехе. Genius Merc Цирис, усиление урона на 3-4 секунды после смены оружия, работает впервые.
- Wingsuit Mechanic Юйтун ускоряет планирование, как и написано; раньше он никогда не доходил до игры. То же исправление заставляет работать сувениры, ускоряющие перезарядку и использование предметов. Hovering Attack Юйтун добавляет урон, когда мех парит выше 8 метров над землёй.
- Взрыв Снайперской пушки Габриэля достаёт на 4 метра от места попадания вместо 20, падая до 70 процентов у края; кто дальше, не получает ничего. Прямое попадание не изменилось. 20 метров были дальностью списка игры для этого оружия, а не взрывом, и оригинал нигде не записал взрыв: 4 метра наш выбор, в духе остальных взрывных орудий. Рельсотрон Пульсара следует тому же правилу.
- Мехи ботов не заходят в дома. Боты ходят по карте земли, сделанной под размер пилота, поэтому мех бота проходил в двери и комнаты как пилот; теперь комнаты закрыты для мехов, а бот, которому что-то нужно внутри, сначала выходит из меха. Несколько зданий, стены которых отсутствуют в наших данных столкновений, всё ещё можно пройти насквозь.
- Вызов меха на острове ожидания, добавленный 18 октября, отключён: он мог оставить пилота без возможности двигаться после приземления, а у некоторых пропускал первую зарядку меха. Вернётся в одном из следующих обновлений, сделанный как следует.
Лобби
- Ядро 2 Рейнджера, Ланселота и Скайфайра снова идёт вместе с мехом. Возврат Ядра 2 от 18 октября прочитал для этих троих неверный номер слота, так что они остались заблокированными и без текста; ваши сохранённые планы возвращаются сами, и Командный бой снова предлагает оба ядра.
- Три фиксированных ежедневных задания, которые никогда не продвигались, теперь засчитываются: аптечки, подобранные в Командном бою, лайк, поставленный во время наблюдения после смерти, и золото, подаренное друзьям. Кнопка с монетой в списке друзей работает: друг получает 5 золота письмом и возвращает часть, когда забирает его. Задание Месячного пропуска на этом сервере выполнить нельзя.
- Мех, полученный во время игры, купленный, выбранный или выигранный, сразу приносит свои бесплатные модули. Раньше они приходили со следующим входом, поэтому установка разблокированного модуля блокировала бесплатный.
- Бонусные карты мастерства (+50 процентов мастерства меха в боях на 1, 3 или 7 дней), бонусные карты опыта, руководства по опыту, коробки опыта питомца и коробку руководств по опыту можно использовать из сумки. Оставшееся время карты показано в списке усилений в профиле.
- Режимы, которых нет на этом сервере, Тренировочная площадка, Арена 1 на 1 и Свободная арена, отмечены закрытыми в выборе режима, а их кнопки отвечают «Этот режим/карта недоступны» вместо тишины.
- Полученный облик сразу отражается в вашем числе харизмы для других игроков, а не только после следующего входа.
Ядро 2 вернулось для 16 мехов, пробуйте меха на острове ожидания, ваша карточка профиля, подарки пилотам, открывающиеся ящики, аватары скинов, перезарядка Сайруса, второй крюк Небулы18 октября 2026
Модули
- Ядро 2 вернулось. Дневное обновление сделало чипы модулей наградой за мастерство меха и заодно забрало Ядро 2 у 16 мехов - Венторус, Альборада, Рейнджер, Небула, Твайлайт, Дредвульф, Дес Нелл, Скайфайр, Скайфолл, Акашик, Темпест и ещё пять - хотя получить эти чипы Ядра 2 в игре пока негде. У этих 16 мехов Ядро 2 снова идёт вместе с мехом, сохранённые планы снова целы, а выбор ядра в королевской битве и командном бою предлагает оба ядра. Оно остаётся бесплатным, пока не появится способ его заработать. Остальные золотые чипы по-прежнему даёт мастерство на уровнях 5, 15 и 25.
- Ядро 1 Небулы: второй заряд крюка теперь заполняется сам после вызова меха или установки ядра (около 13 секунд), так что два крюка подряд работают. Раньше он оставался пустым, пока вы не использовали крюк. Улучшенный полёт Авроры так же начинается с полного первого полёта.
Королевская битва
- На острове ожидания до прилёта самолёта можно вызвать меха и опробовать его. Это не считается первым вызовом, за несколько секунд до взлёта вы выходите и мех исчезает, а после приземления вызов заряжается как обычно.
- Таланты пилотов, меняющие характеристики меха, теперь действительно работают. Град пуль Сайруса ускоряет перезарядку меха на 10-20 процентов в зависимости от уровня таланта, Экстремальная перезарядка ускоряет её, пока прочность меха ниже порога, а Защита и восстановление усиливает восполнение щита и щиты, которые ваши навыки дают меху. Раньше появлялась только иконка таланта.
Лобби
- Ваша карточка профиля показывает настоящее время в игре (раньше всегда 0.0h; другие игроки уже видели верное число), а страница Боевая информация обновляется после каждого матча без перезахода. Игроки с матчами за плечами больше не получают подсказки для новичков в бою, как в оригинале.
- Число харизмы, звезда в профиле, теперь сохраняется: оно считается по вашим скинам - скины мехов, пилотов, оружия, транспорта и питомцев плюс эффекты оружия, больше за редкие - и не сбрасывается в 0 при входе. Другие игроки видят то же число на вашей карточке.
- Подарки пилотам снова можно дарить: откройте страницу Связи пилота, выберите подарок и нажмите подарить. Очки связи идут этому пилоту вместе с наградами за уровень, а ежедневная миссия на подарок засчитывается. Подарки идут только вашим пилотам; пилот с максимальной связью больше не принимает.
- Обычный и премиальный наборы наклеек, Случайный фрагмент меха, Средний подарочный ящик и Таинственный подарочный ящик открываются, а кнопка предпросмотра показывает содержимое. Наклейки пока нельзя нанести на меха. Ежедневный набор за вход и Ящик руководств по опыту по-прежнему не открываются и остаются в сумке.
- Владение скином открывает его аватар - он есть у 18 скинов пилотов, 9 скинов мехов и скина питомца (Крещение ночи идёт с Поцелуем Лилит). Аватары уже имеющихся скинов появятся после следующего входа.
Лобби больше не замирает на несколько секунд18 октября 2026
Лобби
- Лобби замирало на одну-три секунды каждую минуту или две, а иногда на десять-двадцать: список друзей, чат, магазин и экран результатов матча всё это время ждали. Причиной была уборка памяти сервера: она росла вместе с числом игроков и каждый раз проверяла всё подряд. Теперь она не трогает то, что никогда не меняется, и запускается гораздо реже. Матчи это никогда не затрагивало: каждый идёт отдельно.
- Если лобби у вас всё ещё замирает, сообщите об этом и укажите время.
Взрывы достают до корпуса меха, трансформированные мехи возвращаются в движении, «Вернуться на базу» работает в командном бою, Lancelot, Ranger, Michael, список друзей, комментарии зрителей18 октября 2026
Мехи и оружие
- Каждый взрыв теперь считается от корпуса меха, а не от точки между его ног. Сильнее всех страдали стрелы Raven: полностью заряженный выстрел в пол рядом с мехом или в стену на уровне его груди теперь задевает его. Радиус остаётся 3 м, плюс 1 / 1,5 / 2 м с модулем «Взрывная стрела» на полностью заряженной стреле.
- Мех, который трансформировался вне вашего поля зрения (машина Skyfire, пушка Pulsar, осадная форма Caramel, винтовочная форма Guerilla Hunter) и вернулся в него, застывал на вашем экране и не получал попаданий, пока настоящий мех продолжал двигаться. Теперь он возвращается в своей форме и в движении. Хуже всего было со Skyfire: после первой машины он возвращался застывшим до конца той жизни.
- Lancelot: попадание Копейным ударом или Сокрушительным рывком даёт 5 секунд усиленных пуль, как сказано в описании навыка; они проходят сквозь ваш собственный Небесный щит, щит врага их по-прежнему останавливает. Обычные и усиленные пули делят один магазин, так что счётчик патронов верен.
- Модуль «Режим блица» у Ranger работает: таран в форме машины, попавший по противнику, добавляет 180 / 220 / 260 щита, до полной полосы.
- Счётчик патронов Michael снова уменьшается при активном ядре «Команда расплава»: оба пера стреляют из одного магазина.
- Яд Twilight показывает на мехе со щитом одно число за тик вместо двух. Урон никогда не удваивался.
Командный бой
- Кнопка «Вернуться на базу» в меню работает. После короткой полоски вы стоите в точке возрождения своей базы, вместе с мехом, если были в нём, другая команда получает 1 очко, а кнопка ждёт 30 секунд до следующего использования. До этого обновления кнопка не делала ничего.
- Возрождение в Багровой долине могло поставить вас в крошечный закрытый угол своей базы без выхода. В матчах с ботами возрождения теперь обходят эти углы, а из любого другого выход - «Вернуться на базу».
Застрявшие пилоты и переподключение
- Кнопка помощи застрявшему пилоту (J на ПК) работает и внутри меха: мех поднимается на верхнюю поверхность того места, где стоит.
- Если возрождение оставило вас под полом и сервер не смог вернуть вас, он сам открывает вам эту кнопку помощи.
- После переподключения вы возвращаетесь на свой пол, а не в него, и сервер следит за вашими первыми секундами как за новым возрождением.
Лобби
- Список друзей снова следует за друзьями: в лобби, в команде, в матче или не в сети со временем, когда их видели в последний раз. Раньше каждый друг показывался таким, каким был в момент вашего входа.
- Живой комментарий зрителя доходит до отряда: живые товарищи видят его у вашей полосы здоровья и как комментарий, другие павшие товарищи - на своём экране наблюдения. Раньше комментарий павшего пилота не доходил ни до кого.
Проверено, без изменений
- Прицел Neutron Star в командном бою: сервер отправляет одно и то же оружие во всех режимах и не добавляет никакой помощи в прицеливании. Уровень модулей, который командный бой выдаёт с самого начала, сужает разброс, а то, как оружие выбирает цель, - это данные самой игры.
- Промах Разведывательного арбалета уже сканирует: промахнувшийся болт втыкается там, где упал, и помечает всех в радиусе 30 м, когда срабатывает через 4 секунды, как в оригинале.
Прогрессия запущена: календарь входа, мастерство мехи, связь и таланты пилота, ежедневные миссии, которые платят кристаллы, страница Карьеры, С возвращением, Учебный лагерь18 октября 2026
Прогрессия
- Календарь входа новичка работает: восемь дней наград, по одной за каждый день, когда вы играете, начиная с 1 000 золота, а на второй день - Hotsteel. Его получает каждый аккаунт, ветераны тоже.
- Мастерство мехи: каждая меха, которую вы вызываете, набирает очки за время, которое вы ею управляете, и за убийства, сделанные с ее помощью, с призами на уровнях 5, 10, 15 и дальше. Золотые чипы модулей больше не бесплатны для всех: они добываются мастерством, на уровнях 5, 15 и 25 той мехи, к которой относятся. Сборка с золотым модулем, который вы еще не добыли, возвращается к стандартной карте, пока вы его не добудете.
- Связь с пилотом: пилот, за которого вы играете, набирает связь в каждом матче, с призами и Руководствами талантов на протяжении пятнадцати уровней. Таланты пилота открываются на уровне связи 1 и повышаются руководствами; их замена идет по правилам оригинала.
- Экран результатов показывает, что вы получили: опыт, золото, мастерство мехи и связь пилота. Первая победа дня дает дополнительно 30 опыта и 200 золота, и экран об этом сообщает.
Ежедневные миссии, сундуки активности, кристаллы
- В разделе Миссии > Ежедневные есть постоянные миссии и пять случайных в день, две из них - испытания. Каждую случайную миссию можно раз в день бесплатно заменить. Новый день начинается в 21:00 UTC.
- Каждая миссия платит кристаллы в дополнение к очкам активности и опыту: столько кристаллов, сколько очков активности, так что обычная миссия - 20, испытание - 30. Миссии на 10, 20 или 30 показывают кристаллы как награду; малые миссии сохраняют свои старые значки и выдают кристаллы в окне получения.
- Сундуки активности тоже платят кристаллы: 10, 20, 30, 40 и 50 за пять дневных сундуков, 200 и 400 за два недельных, в дополнение к привычному золоту, Альфа-монетам и ящикам. Нескольких матчей в неделю хватает на одну попытку розыгрыша скина.
Страница Карьеры
- С 17 уровня игрока открыта страница Карьеры: значки Боя, Мехи и Медалей в бронзе, серебре и золоте, очки карьеры, которые вы получаете шаг за шагом, и рубежи очков карьеры, которые платят Альфа-монеты. Ваши значки можно поставить на флаг Лиг-пасса как медали.
- Сезонные значки ветки Медалей остаются закрытыми, пока не вернутся сезоны.
С возвращением
- Не играли семь дней или больше? При следующем входе на две недели открывается страница С возвращением: подарок, семь дней наград за вход, тренировочные миссии, бонус 25 процентов к опыту и мастерству в каждом матче, и магазин с ящиком и тремя мехами со скидкой 20 процентов.
Учебный лагерь
- Тренировочные бои Учебного лагеря снова запускаются, и этапы засчитываются: каждый пройденный этап дает 100 Альфа-монет на своем сертификате, а все четыре вместе - скин Banana Barrage для Mini SMG.
Профиль и аватары
- Боевые числа вашего профиля - Убийства, Больше всего убийств, Уничтожено мех, Уничтожено мех пилотом, урон пилота и мехи - считают каждый матч так, как это делал оригинал, вместе с ботами, а экран результатов показывает ваш урон.
- Ваш аватар и рамка аватара остаются выбранными после повторного входа, а аватары всех пилотов и мех, которые у вас есть, открыты.
Raven splashes again, Team Deathmatch spawns and respawns, force fields stop explosions, quick chat reaches your squad, Death Knell, Gaia, Andromeda, Arthur17 October 2026
Team Deathmatch
- Pressing the mecha key right as you respawned brought you and your mecha back at the place you died. The call now works from where you respawned - press it again once you stand in your base.
- The respawn protection covers your mecha too: call or board it while the timer runs and the mecha is protected for the time that is left. Leaving your base shortens it for both.
- The base force fields stop explosions like a wall, from both sides, as long as they stand. A destroyed force field lets explosions through until it comes back.
- At the start on Extreme Sportsground you could drop through the floor of the stands into a closed space and stay stuck for the whole match. The server now notices that drop and puts you back on your start point.
- A full lobby always plays as one match. Some lobbies were being turned into two smaller matches filled up with bots.
- Bots appear inside their own base at the start instead of outside the doors, and they no longer walk outside the arena wall where you cannot follow.
Raven
- Arrows that hit the ground or a wall splash again, 3 m wide - the size from the official patch notes. An arrow that flies off without hitting anything still hurts nobody.
Gaia
- The explosion of the secondary sets off your own Energy Fields near where it explodes, not only the one it hits, so one shot sets off both fields of the dash combo. A second field in the same shot does 30 percent damage to anyone the first one already hit.
- Violent Explosion works: the field's explosion is 10 / 15 / 20 percent larger, and a field set off by the secondary has double range.
- An underground Gaia is a low target for explosions.
Death Knell
- The orb damages Doomlight's Photon Turret and Photon Shield when it passes through them - and so does every weapon whose shots pass through targets.
- The normal and the Execution form share one ammo clip, so entering Execution no longer refills the gun.
- Extract works: every Harvest slash that deals damage restores 30 / 40 / 50 shield, depending on the module level.
Andromeda, Ion Cannon, Arthur
- Andromeda's javelin paralyzes only with the Heat-Seeking Barrel core module, as its description says. Without it the javelin still deals its damage.
- The Ion Cannon's head hit on a pilot deals the same as a body hit, as the official patch notes of 2022 set it - about 175 at full charge instead of over 400. Against mechas nothing changes.
- We compared every Arthur number with the official patch notes. His shield refilled at 100 a second; it now refills at 70, the notes' number. His stun, Whirlwind, damage and modules already matched and stay as they are.
Squad chat
- Quick messages, the short line after marking a place or an item, quick voice lines, the call for help when you are downed and the "I want" item requests now reach your squad mates. They never go to enemies.
Matches run over UDP, like the original16 October 2026
- Matches now use the same kind of connection the original game used. On a connection that loses a packet now and then, one lost packet no longer freezes the whole match for a moment. On a clean connection nothing changes, and your ping stays the same - that is distance. If UDP is blocked where you play, the game goes back to the old connection by itself.
Invisible Hotsteels, late joiners under the map, your mecha after a respawn15 October 2026
- A Hotsteel or a Ventorus with one of two modules could turn invisible, and impossible to hit, for every player who saw it respawn or come back into view. Fixed.
- Joining a running match on Extreme Sportsground could drop you through the floor while the game loaded. The server now watches for that fall for as long as you stand on your spawn point, up to a minute, and puts you back.
- Team Deathmatch: after a respawn your mecha came back with the full 30 second timer, even if you had only climbed out of it. A mecha you left now waits with its own timer, and a destroyed mecha's rebuild keeps counting through your death.
Пожаловаться на игрока, этот сайт на двенадцати языках, ссылки в отчётах об ошибках15 октября 2026
Пожаловаться на игрока
- Напишите
!reportв чате игры, чтобы получить код, который видите только вы, а затем откройте «Пожаловаться на игрока» вверху этого сайта. Там видны ваши последние матчи и игроки в них: отметьте игрока, выберите, что он сделал, опишите, что произошло, и добавьте скриншоты или видео с YouTube. Каждая жалоба получает номер в публичном списке, который показывает, рассмотрена ли она, и никогда не показывает, кто на кого пожаловался.
Этот сайт на двенадцати языках
- Главную страницу и этот список изменений теперь можно читать на тайском, индонезийском, испанском, вьетнамском, китайском (упрощённом и традиционном), японском, корейском, португальском, украинском и русском: выберите флаг вверху. Переводы сделаны с помощью ИИ и проверены второй раз; оригинал — английская страница.
- Главная страница теперь говорит это вверху, на каждом языке: за читерство наказывают навсегда, и ничто этого не отменит.
Отчёты об ошибках
- Теперь в текст отчёта об ошибке можно вставлять ссылки, например на видео или на сервис со скриншотами. Их видит только администратор; публичный список показывает [link removed].
Больше 60 модулей и ядер, которые никогда не работали, взрывы поменьше, Execution у Death Knell, кнопка помощи для застрявших, вход в уже идущий Team Deathmatch15 октября 2026
Модули и ядра
- Мы проверили каждый модуль и каждое ядро 19 мехов по одному, всего 152 карты. 62 из них ничего не делали на нашем сервере, а теперь работают: Hotsteel (Presence, March, Soul of Steel), Raven (Ghost Step, Track, Death Knell, Elegy), Aurora (Cold Breeze, Jet Wall, Enhanced Voyage, оба ядра), Skyfire (Cluster Slash, Armor Enhancement, Cooldown Clip, Transformation Buff), Dreadwolf (High-Speed Clip, Weakness Mark, Ion Barrier, Shock Interference), Gaia (Pressure Equilibrium, Cutter Disc, Cataclysmic Earthquake), Alborada (Deflection Field), Flamenco (Precise Shot, Prudent Maneuver, Heroic Effort, Improved Recoil, Swift Steps), Boltus (EMP Interference, Energy Absorption, Greased Lightning, Supercharged Orb, Lightning Chain), Pulsar (Strategic Retreat, Rapid Dogfight, Rapid Recharge, Defensive Volley, оба ядра), Guerilla Hunter (Professional Tools, Lacerating Bolt, Siphon Bolt, Coolant Tank), Trio of Enders (Enhanced Reload, Tactical Adjustment, оба ядра), Moon Rabbit (Passage of Time, Carrot Shield, Lunar Sanctuary), Andromeda (Rapid Throw, Turbojet, Leap Shield), Nebula (Gravity Fusion, Special Item), Ventorus (Morning Breeze, Demonic Dragon, Berserk Dragon) и Tempest (Swallow, Airstream, Thunderstorm).
- Все модули скорости перезарядки были мертвы: игра читает бонус к перезарядке из места, которое наш сервер никогда не заполнял. Теперь все работают, включая Raging Cannon у Caramel и Open Fire у Firestar.
- Ядро 1 у Andromeda парализовало меха, когда дротик взрывался, то есть на 4 секунды позже. Теперь оно парализует меха в тот момент, когда дротик в него втыкается.
- Ещё не решено: некоторые модули Alborada, Gaia, Moon Rabbit и Nebula, Raging Winds у Ventorus и проблема с перезарядкой ядра 1 у Skyfire.
Рывок возвращается за убийство
- Tempest получает Flash обратно, когда враг, которого он пронзил, погибает в течение 2 секунд (дольше с Airstream), Akashic получает обратно свой заряд, когда мех, в которого попал его бур, уничтожен, а Flamenco получает обратно Heroic Leap, когда прыжок уничтожает меха или убивает пилота. Akashic и Flamenco раньше никогда его не получали; Tempest получал его за любое убийство, включая убийства кунаями, чего собственное правило игры не делает.
Boltus
- Не хватало молниевых меток. Каждое попадание Lightning Bolt добавляет метку (громовой луч две, Lightning Charge одну, две с Lightning Chain); метки исчезают, когда вы перестаёте попадать, а пять меток бьют меха молнией на 225 урона.
Death Knell
- Execution никогда не запускался на нашем сервере. Теперь рывок оставляет Night Beacon, хранящий 40% DUR Death Knell, и включает форму Execution на 10 секунд. Сделайте рывок ещё раз, чтобы вернуться к маяку. Когда форма заканчивается, DUR маяка возвращается к вам; если враги собьют маяк, этот DUR потерян. Если Death Knell уничтожен, пока маяк стоит, он возвращается у маяка.
- Harvest теперь наносит свои дополнительные 100 урона меху, помеченному сферой, а каждый попавший удар косой восстанавливает 3% DUR Death Knell.
Взрывы
- Стрелы Raven взрывались на 15 m с полным уроном, даже в пол или в стену. Оригинальный Charged Shot взрывается на 3 m. Теперь стрела, которая ни в кого не попала, никого не ранит, а та, что в кого-то попала, задевает только других в пределах 3 m.
- Веер Shiranui, электромагнитные снаряды Ranger и плазменная ракета взрывались на 40 m, когда заканчивались. Теперь они достают только на свои 8–10 m, а веер и снаряды наносят тот урон от взрыва, который им дают файлы игры.
- Взрывы мехов наносили полный урон до самого края. Теперь урон ослабевает к краю, до 70% на краю; прямое попадание, как и раньше, получает всё.
- Модули, которые увеличивают взрыв (Explosive Arrow у Raven, High-Explosive Round у Hurricane, High-Explosive Ammo у Snow Mirage, Super Carrot у Moon Rabbit), теперь работают, каждый на том оружии, которое называет его текст.
Arthur
- Knight's Core ускорял удары Arthur на наше собственное число, а не на оригинальное. Теперь чуть меньше: в 1,15 раза вместо 1,25 раза. Его паралич не изменился; он уже совпадал с оригинальной игрой.
Застрявшие пилоты
- Собственная кнопка помощи игры для застрявшего пилота просит сервер вытащить вас, а наш сервер никогда на неё не отвечал (около 140 нажатий в день). Нажатие на неё или на её клавишу теперь ставит вашего пилота сверху над местом, где он застрял. Пилот внутри меха пока не охвачен.
Team Deathmatch
- Место, которое кто-то покинул, теперь может занять следующий игрок, вставший в очередь, вплоть до последних двух минут матча. Новичок попадает на ту сторону, где есть место, никогда не в большую команду, и получает выбор чипов, уровень модулей и Mecha Reset Unit, которые уже есть у остальных.
- Отмена в ту же секунду, когда матч нашёлся, отпускала вас, но матч держал ваше место: ваша команда играла без одного и весь матч показывала вас как погибшего товарища. Теперь такая отмена освобождает место.
- Нажатие Match сразу после игры могло вернуть вас в только что закончившийся матч. Теперь нет.
Боты
- Каждый мех бота стрелял из вторичного оружия четырьмя снарядами одновременно в одну точку, так что один залп Ventorus или обстрел Caramel бил как четыре, а некоторые рывки ботов игнорировали время восстановления. Теперь боты стреляют одним снарядом за использование и ждут время восстановления, как игроки.
Каждый мех хранит собственную раскладку кнопок; Zone Bombing у Skyfire, модули Skylark, щиты, которые действительно закрывают14 октября 2026
Мехи
- Skyfire: Zone Bombing получал одно очко энергии за каждое очко урона, так что одна бомбардировка могла сама себя зарядить и сразу выстрелить снова. Теперь используется собственное соотношение игры: урон меху даёт пятую его часть в виде энергии, урон пилотам считается полностью. Полная шкала требует около 7500 урона по мехам, примерно два с половиной меха. Шкала также медленно заполняется со временем с момента вызова Skyfire, как и сказано в описании навыка. Модуль Efficient Energy Recovery теперь добавляет свои 6, 9 или 12%.
- Skylark: Eagle Eyes вообще ничего не делал. Теперь попадание в меха из основного оружия или Hunt показывает его сквозь стены на 2, 2,8 или 3,6 секунды. Light Feather ускорял только планирование; теперь он ускоряет и рывок Wind (+6, 12 или 16%). Oriole Strike только удлинял планирование; теперь он удлиняет и Wind (с 5 секунд до 6,2).
- Волна меча Arthur иногда попадала в корпус Northern Knight, пока тот держал щит поднятым в сторону Arthur. Волна, которая приходит в поднятый щит спереди, теперь попадает в щит; сбоку или сзади она, как и раньше, попадает в меха.
- Photon Shield у Doomlight: вражеский взрыв на щите, например основные выстрелы Northern Knight, всё равно ранил Doomlight за ним. Теперь щит не подпускает вражеские взрывы ко всем, кто за ним.
Team Deathmatch
- Если ваше первое подключение к матчу не удавалось и вы снова нажимали Match, вы могли попасть в другую команду, и товарищи, видевшие вас в начале, встречали вас как врага. Теперь ваше место в вашей команде сохраняется за вами одну минуту.
Лобби
- Игра сохраняет раскладку кнопок для одного меха отдельно от вашей общей раскладки. Наш сервер отказывался их хранить, так что собственная раскладка меха пропадала, как только вы выходили из игры. Теперь раскладка каждого меха сохраняется.
Помогите расставить прыжковые площадки; боты снова на земле, лут на полу, плавнее лобби, картинки модулей, стикеры в чате13 октября 2026
Прыжковые площадки в Team Deathmatch: помогите их вернуть
Несколько из вас спрашивали, куда делись прыжковые площадки. В оригинальной игре их ставил сервер на каждой арене, а их места никогда не входили в файлы игры, так что на нашем сервере их пока нет. Мы хотим вернуть их туда, где они были. Если помните: нарисуйте, где стояли площадки, на скриншоте арены или её миникарты (кадр из старого видео тоже подойдёт) и отправьте через форму отчёта об ошибке, категория Map, с названием арены в заголовке. Одной картинки на арену вполне достаточно.
Исправления
- Ботов, которые проваливались сквозь землю, ставили обратно в ту же точку под полом, так что они минутами сидели под землёй. Теперь они сразу возвращаются на землю, и в мехах тоже.
- Ящики погибших, модули из уничтоженных мехов и предметы, выброшенные во время прыжка, оставались на той высоте, где их выбросили. Теперь они падают на пол под ними или на крышу.
- Пробивающий выстрел, например огнемёт Firestar, проходя сквозь меха, попадал в него второй раз своим взрывом на полу внизу. Теперь каждая цель получает одно попадание за выстрел.
- Модули, чей эффект длится несколько секунд, например Versatile Fighter у Arthur после заряда Whirlwind, никогда не показывали свою картинку. Теперь показывают её с обратным отсчётом; Quick Dodge и Encourage у Neutron Star показывают свою, пока идёт заряд.
- Модули Farshot Missile у Ranger и Precision Pulse у Pulsar теперь работают.
- Навыки мехов теперь тоже ранят Exploder Bots, сенсорные мины и заряды C4, а не только выстрелы и взрывы.
Лобби
- Лобби замирало на секунды, иногда дольше, когда списки друзей, карточки игроков или входы в игру искали пилотов, которые были не в сети. Эти поиски больше никого не задерживают.
- Примерно в течение часа после этого обновления несколько матчей, стартовавших в тот же момент, что и другой, не смогли запуститься. Исправлено в тот же день.
Чат
- Новая вкладка стикеров для всех, SMC-Community, с тремя эмоутами, которые нам разрешил использовать стример R4ava: R4Love, R4Rage и R4Hype. Лист с картинками скачивается один раз и остаётся на вашем компьютере.
Team Deathmatch после первых двух дней: точки появления, силовые поля, команды, без ботов; Hotsteel, Skyfall, Neutron Star, Flamenco, Exploder Bots13 октября 2026
Пятьдесят четыре отчёта за два дня, большинство про Team Deathmatch. Спасибо. Что меняет это обновление:
Team Deathmatch
- Точки появления на Extreme Sportsground были в пустоте под переходом, так что вы падали под карту. Теперь каждая точка появления на базе стоит на настоящем полу. На Port игра никогда не считала, что вы на своей базе, из-за чего прятались кнопка смены оружия и выбор чипа; теперь высота базы правильная на каждой арене.
- После того как первое силовое поле в матче было сломано, ни одному полю в этом матче больше нельзя было нанести урон, так что восстановленное поле становилось несокрушимой стеной, и кто был внутри, оставался внутри. Теперь поля ломаются и возвращаются столько раз, сколько вы их ломаете.
- Группа, присоединившаяся во время обратного отсчёта, могла разделиться между двумя командами. Теперь группа попадает вместе в одну команду, или вся группа идёт в следующий матч.
- В Team Deathmatch больше нет ботов. Матч начинается сразу с десятью пилотами или после обратного отсчёта как минимум с шестью; пока ждёт меньше, сообщение очереди говорит, сколько ещё не хватает. Группы ограничены двумя игроками; группа из трёх по-прежнему играет Squad.
- Ваши модули и ядро сохраняются, когда мех уничтожен. Mecha Reset Unit остаётся в вашей сумке, когда вы погибаете. Аптечка остаётся на земле, пока у вас полное HP. Серая броня пилота даёт фиксированное снижение урона на 7,5% вместо синего комплекта брони.
Мехи и оружие
- Hotsteel: модуль Clip оставлял в патроннике остаток меньше одного нажатия спуска, и игра вечно стреляла им бесплатно при 0. Теперь модули магазина добавляют целые нажатия (Hotsteel +5, +10, +10; Heavy Mag у Northern Knight так же). Шкала Overheat полна при вашем первом Hotsteel в матче, заполняется сама на 50 в секунду, а отзыв целого меха её сохраняет.
- Основное оружие Skyfall вообще не нагревалось на нашем сервере. Теперь оно нагревается, блокируется при перегреве, а R его охлаждает.
- Neutron Star: все шесть модулей теперь работают. По ходу дела мы выяснили, что модули с эффектом при попадании у нескольких мехов (Farewell Song у Shiranui, Energy Drain Conversion у Nebula, Energy Preload, метка Mighty Flash) никогда не срабатывали в настоящих матчах; теперь срабатывают.
- Ядро 1 у Flamenco, Master Combo: тактический навык перезаряжает оба заряда вторичного оружия.
- Exploder Bots и мины можно уничтожить: выстрелы, ракеты и взрывы с противоположной стороны их убирают, а уничтоженный бот гаснет, не взрываясь.
Лобби
- Друзья не в сети снова показывают своё имя вместо Pilot.
Стены держат взрывы, даже когда вы к ним прислонились12 октября 2026
- Если стоять вплотную к стене, взрыв с другой стороны всё равно мог вас ранить, а шаг назад уже спасал. Сервер оценивал взрыв от точки чуть впереди вашего тела, которая у тонкой стены уже оказывалась по другую сторону. Теперь он оценивает изнутри вашего тела, и пешком, и в мехе.
- Jump-Boom у JOJO больше не достаёт сквозь стены.
Больше никаких десятисекундных зависаний12 октября 2026
- Каждые десять минут сервер замирал на 10–15 секунд, пока перечитывал все учётные записи для проверки на читы. Во время этой паузы ни у кого ничего не двигалось, а результаты матчей ждали. Теперь эта работа идёт рядом с сервером и никогда не стоит у него на пути.
- Список друзей, в котором был игрок, которого больше не существует, тоже заставлял сервер перечитывать все учётные записи, каждые пять секунд. Исправлено.
- Теперь сервер замечает, когда зависает, и записывает, что именно делал, так что следующую паузу найдут сразу.
Team Deathmatch открыт11 октября 2026
Team Deathmatch вернулся. Выберите его в выборе режима: две команды по пять, десять игроков, свободные места занимают боты, на одной из пяти арен.
- Возрождайтесь на своей базе за дверями силового поля, сколько угодно раз. Побеждает команда, первой набравшая 50 очков, или та, у которой больше очков, когда истекут десять минут. Меньше игроков — ниже цель.
- Вы получаете очко за каждого побеждённого пилота и каждого уничтоженного меха.
- Выберите до трёх пушек из списка Team Deathmatch и меняйте их когда угодно, пока вы на своей базе. Ваши собственные мехи готовы с самого начала, не больше двух каждого на команду.
- По арене разложены аптечки: пробегите по одной, чтобы вылечиться, на 60 пешком или на хорошую долю DUR вашего меха.
- Двери силового поля врага останавливают ваши пули. Расстреляйте дверь, чтобы прорваться; через несколько секунд она восстанавливается. Внутри вражеской базы ваш урон падает тем сильнее, чем дольше вы там, вплоть до пятой части, и возвращается, когда вы выходите. Если ваша команда отстаёт по очкам, штрафа нет.
- Не на позиции? Кнопка Back to Respawn отправляет вас домой и даёт врагу очко.
- По ходу матча: Mecha Reset Unit на 2:30 позволяет заново выбрать меха, ваши модули становятся синими, фиолетовыми и ядром на 3:00, 4:30 и 6:00, а на 8:00 наступает Ace Time: больше урона для всех, и двери исчезают.
- Tactical Chips: выберите один в начале и ещё один на пятой минуте, со своей базы, а с шестой минуты — где угодно. Не нравятся три предложенных? Перебросьте их за Alpha Coins.
Модули Akashic работают, ограничение дальности снова включено11 октября 2026
- Akashic: ни один из его модулей ничего не делал на нашем сервере. High Conversion Shield (ядро 2) превращает 18% урона, который поглощает Reflector Shield, в DUR, до 600 за щит, а то, что не помещается в максимальный DUR, становится дополнительным щитом на 5 секунд. Link Shield добавляет 130 / 180 / 230 щита, когда открывается Reflector Shield, Efficient Motor продлевает его действие на 13 / 17 / 21%, Extended Capacitor заряжает волну на 8 / 10 / 12% больше, Fast Cooling Device и Energy Preload сокращают время восстановления, Nail Onslaught повышает скорострельность.
- Ограничение в 450 метров было выключено на сервере с 7 октября, во время исправления ошибки с невидимыми мехами, и его так и не включили обратно. Ту ошибку исправили: игрок, который снова попадает в ваше поле зрения, пешком или в мехе, теперь отправляется так, как ожидает игра, так что ничего не остаётся невидимым. Ограничение снова действует: игроки дальше 450 метров пропадают из вашего поля зрения, а попадание с большего расстояния не засчитывается.
Те, кто прыгает поздно, приземляются на карте, урон по площади у Gabriel, навыки Death Knell, место для большего числа матчей11 октября 2026
- Если вы так и не прыгнули, самолёт сбрасывал вас через 10 секунд после конца своего маршрута, за пределами карты. Теперь маршрут заканчивается раньше, так что поздний сброс приземляется внутри.
- Gabriel: урон по площади от Sniper Cannon достаёт на 20 метров, и мех у края всё равно получал большую часть выстрела. Теперь урон по площади ослабевает до нуля на краю: половина урона на 10 метрах, четверть на 15. Взрыв рельсотрона Pulsar подчиняется тому же правилу. Прямое попадание не изменилось.
- Death Knell: ошибка в данных с нашей стороны заставляла игру отбрасывать его навыки при вызове, так что ни один нельзя было использовать. Прыжок и коса снова работают. Форму жнеца и её маяк ещё не сделали.
- Сервер может вести гораздо больше матчей одновременно. Вчера вечером до предела оставалось всего два.
Щит Northern Knight против дроби, щит Akashic, метки Dreadwolf, Supply у Neutron Star, стрелки попаданий от ботов10 октября 2026
Второе обновление за день, по вашим отчётам за эту неделю.
Исправления
- Northern Knight: широкие выстрелы, например дробь Nebula и Michael, засчитывались как попадание в корпус, когда край дробины проходил через рамку поднятого щита. Выстрел спереди в поднятый щит теперь попадает в щит.
- Akashic: Charged Reflector Shield никогда не поднимался на нашем сервере. Теперь он 2 секунды блокирует удары по нему, а полученный им урон заряжает волну, которую он выпускает.
- Dreadwolf: граната помечает цель на 6 секунд, а основное оружие следит за меткой.
- Neutron Star: модуль Supply возвращает топливо за урон, нанесённый во время заряда, от 1 до 3% в зависимости от уровня модуля.
- Выстрел бота сообщал вашей игре его собственную позицию в неправильных единицах, так что красная стрелка попадания указывала в центр карты. Теперь она указывает на бота.
- Bot Manager снова находит бота, которого вы создали с этого подключения, так что его страница открывается без ссылки.
Bot Manager открыт, таран Firestar, боты и последний круг, более плавный самолёт10 октября 2026
Bot Manager
- Bot Manager открыт для всех: создайте собственного бота, и он будет играть в настоящих матчах, даже когда вас нет. Выберите ему пилота, первый скин и меха, и перебрасывайте его характеристики сколько угодно.
- Ваш бот получает опыт за свои матчи. Отправьте его на тренировку, коротко поговорите с ним после матча, задайте его план игры и потратьте его таланты. Следующие скины и мехи покупаются за Scrap, который он зарабатывает.
- После каждого матча вы получаете отчёт и повтор с точки зрения вашего бота. Имена настоящих игроков появляются через две минуты после матча.
- Страница вашего бота — это секретная ссылка, так что учётная запись не нужна. Берегите ссылку: у кого она есть, тот может управлять вашим ботом. Один бот на человека.
- Прогресс намеренно медленный. Даже полностью натренированный бот бывает в матчах в ударе, а бывает и не в форме.
Исправления
- Firestar: удар катящимся шаром наносил от 900 до 2900 урона, хотя должен был наносить 100. Теперь столкновение без рывка наносит 100, а заряженный таран — от 100 до 400, в зависимости от того, как долго вы заряжали.
- Последний круг: боты в мехах получали урон от зоны фиксированным числом, тогда как мехи игроков теряют долю своего HP, так что бот мог продержаться дольше всех, когда зона закрылась. Теперь мехи ботов теряют ту же долю, что и ваш.
- Самолёт в больших матчах: когда много ботов прыгали одновременно, каждый прыжок отправлялся каждому игроку, и медленные соединения отваливались. Теперь вы получаете только прыжки рядом с вами, не больше 50 за раз.
Далёкие игроки снова исчезают, наблюдение в Squad работает, боковые снаряды Northern Knight, щит Doomlight, поле Gaia, чат команды7 октября 2026
Это обновление разобрало 45 ваших отчётов за один раз. Там, где был виноват наш сервер, исправление ниже; для остальных мы нашли причину и написали о ней в самом отчёте.
Squad
- Когда вы погибаете, а товарищ ещё сражается, экран продолжения теперь показывает кнопку наблюдения и карточку того, кто вас выбил. До сих пор он предлагал только Exit.
- Dog Tag погибшего товарища появляется в вашем списке предметов для подбора, так что вы действительно можете её поднять.
- Выход из режима наблюдения, когда вы смотрите на бота, больше не замораживает игру по пути в лобби. Когда бот, за которым вы следите, покидает зону, обзор сначала переходит к кому-то другому.
Дальность и урон по площади
- Далёкие игроки, мехи и транспорт снова исчезают с вашего экрана, как в оригинальной игре: они пропадают из поля зрения дальше примерно 450 m и возвращаются ближе 400 m. Попадания с большего расстояния больше не засчитываются, так что никто не снимет вас снайпером с другого конца карты. Ваша команда всегда остаётся видимой.
- Некоторое оружие мехов теряет урон на большой дистанции, как и говорят патчноуты и собственные тексты игры: основное оружие Neutron Star и Pulsar, дробовик Nebula и пушечная форма Caramel дальше 200 m.
- Урон по площади от снайперки Gabriel, рельсотрона Pulsar и Ion Cannon тем меньше, чем дальше вы от места, куда упал выстрел. Стены по-прежнему его блокируют.
- Луч Aurora наносит пилотам 70 при первом касании и 25 за тик, около 295 за полный луч, вместо урона как по меху на каждом тике.
Northern Knight и Moon Rabbit
- Два боковых снаряда Northern Knight наносят собственный урон, 60 по мехам, вместо того чтобы копировать 176 основного снаряда. Полный залп наносит почти вдвое меньше, чем раньше.
- С ядром High Chamber Pressure основное оружие больше не стреляет из второго скрытого магазина: R перезаряжает частично, а счётчик патронов уменьшается, когда вы стреляете.
- Дробь дробовика и лазеры снайперок, попадающие в его поднятый щит, теперь попадают в щит, а не в меха за ним.
- Летающая форма Moon Rabbit стреляет обоими кликами из одного магазина на 12, а перезарядка наполняет оба.
Мехи
- Появляется Photon Shield у Doomlight: 8 секунд перед Doomlight с прочностью 2000. Он блокирует вражеский огонь и пропускает выстрелы вашей команды.
- Photon Turrets получают урон от липких бомб и от взрывов рядом, а не только от выстрелов.
- Energy Field у Gaia появляется, когда вы бьёте молотом или выныриваете из-под земли. Оно блокирует пули, удерживает ваши липкие бомбы и взрывается через несколько секунд или сразу, когда в него попадает ваше вторичное оружие. Чем больше бомб на нём, тем больше взрыв. Frost Shield и Emergency Brake работают вместе с ним.
- Twilight: Energy Theft даёт дополнительный щит поверх вашего обычного щита на 7 секунд. Power Overload ранит врагов вокруг места приземления и оставляет коррозийный дым там, где вы прыгаете, и там, где приземляетесь.
- Rocket Jump у Caramel ранит врагов вокруг места приземления, как и сказано в его карте.
- Guerilla Hunter: Detection Crossbow помечает врага, в которого попадает, и врагов рядом. Голограмма Warping Projection бежит вперёд, и вы можете к ней телепортироваться, дважды с Hunt in Shadow.
- JOJO: Jump-Boom, прилипший к врагу, всегда его ранит. Head-Butt оставляет двух Exploder Bots там, где взрывается. Exploder Bots и сенсорные мины теперь наносят мехам полный урон.
- Energy Recovery у Hurricane даёт свой щит каждый раз, когда вы переключаетесь в режим самолёта. Раньше прыжок во время ускорения выключал его до конца матча.
Боты
- Ни один выстрел бота не забирает больше половины вашего здоровья, так что взрывная снайперка бота больше не может убить вас с полного здоровья одним выстрелом.
Лобби, скины и лут
- Чат работает как в оригинальной игре: общий чат лобби остаётся в лобби, а то, что вы пишете в матче, получает только ваша команда.
- Ваша собственная раскладка кнопок сохраняется после повторного входа. Последняя раскладка, которую вы сохранили до этого обновления, вернётся один раз при следующем входе.
- Скины со встроенной деталью, например Game Story у Mila и стандартный облик нескольких пилотов, можно надеть. Скин, в сохранённом наряде которого есть аксессуар, которого у вас больше нет, например Kizuna AI: Live Version со светлыми волосами, надевается без этой детали.
- Скины транспорта можно использовать: ваш скин Flying Machine виден, когда вы планируете вниз в начале матча, а скины скейтборда видны на доске.
- Нагрудная броня и шлемы теряют прочность только на тот урон, который действительно блокируют, так что служат гораздо дольше и больше не исчезают, пока ваш экран их ещё показывает.
- В каждом ящике с аирдропом есть одно оружие из аирдропа: Mediator MG, Achilles Rifle или Hydra Missile.
- Терминал Race Against Time ускоряет использование предметов, а быстрый выход у Swift Chameleon работает.
Что мы нашли, но не смогли изменить
- Каждая пушка Trio of Enders хранит собственные патроны, как в оригинале: убранная пушка сама не перезаряжается, но перезарядка, которую вы начали до переключения, всё равно завершится. Перезаряжайтесь, прежде чем переключаться.
- Заряженный выстрел Gabriel не издаёт звука ни на одном экране. Это сама игра, а не что-то, что наш сервер отправляет или пропускает.
Обрыв связи больше не завершает ваш матч6 октября 2026
- Если связь оборвётся во время матча, ваш пилот теперь остаётся в матче до двух минут. Когда игра снова подключится, вы загрузитесь там, где стояли, со своим здоровьем, оружием, предметами и мехом. До сих пор обрыв связи оставлял вас на пустом экране и считался выходом.
- Пока вас нет, ваш пилот стоит неподвижно. В него всё равно могут попасть, и он всё равно получает урон от зоны, а ваш мех остаётся на месте. Если за это время вашего пилота победят, матч засчитается с тем местом, которого вы достигли.
- Если игра закрылась или вылетела, запустите её снова и войдите в течение этих двух минут: через несколько секунд в лобби вас вернут в ваш матч.
- Выход из матча через меню по-прежнему окончательный.
- Пока это работает в Solo и Squad, ещё не в приватных комнатах и не в режимах арены. Несколько мелочей пока не возвращаются вместе с вами: ваши метки на карте и быстрые слоты для лечения и метательных предметов.
Более быстрый конец игры6 октября 2026
- Теперь игры длятся от 15 до 20 минут. Первый круг по-прежнему ждёт 4 минуты; после него каждое ожидание короче предыдущего (2:30, 2:00, 1:30, 1:00, 0:40, 0:25), так что конец игры наступает быстро.
- Вне круга больнее по ходу матча: 8, 12, 18, а в самом конце 25 HP в секунду (такая же доля HP меха).
- Зона больше не завершает матч без победителя: если один тик выбил бы всех оставшихся, тот, у кого больше всего HP, остаётся на ногах и побеждает.
Гибель в команде: смотрите на свою команду и побеждайте с ней, Dog Tags, метки, которые исчезают6 октября 2026
- Когда вы погибаете, а товарищ ещё сражается, вас больше не отправляют сразу на экран результатов. Вы получаете экран продолжения и можете смотреть на товарищей, а ваш результат — это результат команды: если они побеждают, побеждаете и вы, а если падают, все получают одно место. Вы всё равно можете выйти раньше; тогда матч засчитывается с местом, которое ваша команда имела в тот момент.
- Dog Tags вернулись. Выбитый товарищ оставляет жетон, который видит только ваша команда. Подберите его, чтобы наносить на 10% больше урона, пешком и в мехе; второй жетон даёт 20%.
- Метки на карте исчезают, как в оригинальной игре: помеченный предмет через 90 секунд, метка опасности через 30, метка «идти сюда» через 140. Новая метка заменяет вашу старую того же типа, а метка на предмете или терминале исчезает, как только кто-то его заберёт.
Squad открыт, Duo закрыт6 октября 2026
- Squad теперь отдельный режим, для команд до трёх игроков. Пригласите до двух друзей из лобби и выберите Squad; ваши друзья нажимают Ready, а лидер нажимает Match. Вы высаживаетесь одной командой, ваши выстрелы не ранят друг друга, сбитого с ног товарища можно поднять, а побеждает последняя оставшаяся команда.
- Squad больше не делит очередь с Solo. Нажмите Solo, и вы играете в одиночку; нажмите Squad, и вы играете командный матч.
- Команды не добираются: встанете в очередь Squad в одиночку или вдвоём — будете играть неполным составом. Боты в Squad по-прежнему сражаются сами по себе.
- Duo пока закрыт. Нажатие Duo об этом сообщит, а двое друзей могут вместе встать в очередь Squad.
Firestar катится, Boltus стреляет, взрыв и попадания в голову у Gabriel, Skylark, Tempest - и бесплатные пилот и скин для всех6 октября 2026
Этот раунд разобрал 36 ваших отчётов сразу. Там, где был виноват наш сервер, исправление ниже; для остальных мы нашли причину и написали о ней в самом отчёте.
Третий пилот и бесплатный скин пилота
- Каждый получает ещё одного бесплатного пилота:
!pickтеперь даёт трёх. Если вы уже использовали двух, третий вас ждёт. - Каждый получает один бесплатный скин пилота. Напишите
!skinв чате лобби, чтобы увидеть своих пилотов,!skin Ning, чтобы увидеть скины этого пилота, а затем!skin Early Cherryи!yes, чтобы взять один. Скин должен принадлежать пилоту, который у вас есть, и выбор окончательный. !helpпоказывает команды чата.
Firestar
- Firestar снова катится в форме шара. У шара своё топливо, так что он заканчивается, когда топливо кончится или когда вы снова нажмёте рывок.
- Заряженный таран наносит урон в зависимости от того, как долго вы его заряжали.
- Лавовый шар поджигает цель: 12 за тик по меху, 3 по пилоту, четыре тика. Disarm бросает свои бутылки с огнём.
- Shield Sphere, Rush Damage, Rapid Meteor и High-energy Fuel работают.
Boltus
- Boltus стреляет из основного оружия. На нашем сервере он никогда этого не делал.
- Всё ещё не хватает: молниевых меток и перескока луча на мехов рядом.
Gabriel
- Выстрел Sniper Cannon разрывается там, где падает: все рядом с местом попадания получают урон выстрела, а стены дают укрытие. Снайперский выстрел в землю рядом с врагом его ранит.
- Попадания в голову засчитываются, и по пилотам, и по мехам. То же касается Ion Cannon и пушки Pulsar.
Skylark
- Модуль Talon больше не замораживает игру. Он отправлял испорченное значение размера пули.
- Hunt пролетает сквозь то, во что попадает, возвращается и лечит Skylark. Bellowing Crane делает это лечение больше.
- Talon и Swan Flight добавляют свой урон.
Tempest
- Сюрикены возвращают энергию, когда попадают. Timely Rain ускоряет их восстановление.
- Blast Wind добавляет свой урон, когда шесть кунаев попадают в одну цель за секунду. Mighty Flash помечает цель, чтобы сюрикены её отслеживали.
Другие мехи и матч
- Zone Bombing у Skyfire показывает на своём радаре вражеских мехов в пределах 300 метров.
- Подарок Never Give Up работает: уничтоженный мех сохраняет все свои модули.
- Меха, из которого вы вылезли, больше нельзя уничтожить, когда он уже улетел. В ACE time это раньше оставляло вас без меха до конца матча.
Скины и питомцы
- Flash Pass работает на каждом этапе скинов SS с несколькими обликами: следующий облик, Skill Effect, Weapon Effect и EX Form. Открытые эффекты можно включать, и они видны в матчах.
- Улучшение S+ для скина S работает. Скин S пилота становится S+, когда у вас есть каждая часть его коллекции; если уже есть, он откроется при следующем входе.
- Купленного питомца можно использовать: он стоит рядом с вашим пилотом в лобби, его экран показывает его уровень, и можно забирать ежедневный бонус. Питомцы пока не идут за вами в матчи.
Что мы нашли, но не смогли изменить
- Если мышь вдруг двигает указатель вместо камеры: откройте и закройте рюкзак один раз. Игра оставляет указатель включённым, когда сама закрывает рюкзак.
- Батуты ставили оригинальные серверы, и их позиции никогда не входили в файлы игры.
- Короткое ожидание после смены оружия — это собственное время доставания этого оружия, как в оригинале.
Оружие перезаряжается в мехе, дробовики больше не заедают, щиты оружия против ботов, Shiranui, Caramel6 октября 2026
Этот раунд начался с ваших отчётов и одного вопроса: какие исправления дойдут до наибольшего числа игроков. Сервер теперь считает патроны в каждом магазине, как это делал оригинал, и три исправления ниже на этом держатся.
Оружие
- Оружие вашего пилота перезаряжается, когда вы садитесь в меха, так что оно полное, когда вы вылезаете. Некоторые из вас помнили это по оригиналу, и вы были правы.
- Мех, которого вы снова вызываете или в которого снова садитесь, имеет полные магазины.
- Shatterstar, Gun Shield и другое оружие, которое заряжается по одному патрону, больше не проглатывает клик после перезарядки. Счётчик патронов на экране следит за каждым патроном, который вы заряжаете.
Gun Shield
- Щит теперь останавливает выстрелы ботов, которые в него попадают, и берёт свою долю взрыва перед вами. До сих пор в него могли попадать только пули других игроков, так что против ботов и взрывчатки он ничего не делал.
- Он прикрывает ваше тело спереди. Выстрел в голову проходит над ним, и он ничего не делает против удара сбоку или сзади.
- Попадание в щит по-прежнему делится между прочностью щита и вами. Должен ли щит принимать всё на себя, мы ещё разбираемся.
Tactical AD Terminals
- Терминал показывает одни и те же три предложения каждый раз, когда вы его открываете. Закрыть и открыть снова больше не даёт новых.
Shiranui
- Рывок к вашему вееру Sorrow возвращает 60 % перезарядки рывка, как сказано в последних заметках игры: остаётся 4 секунды вместо 10.
- Waning Light даёт свои 100 / 150 / 200 как дополнительный щит поверх шкалы щита, когда попадает вторичное оружие. Раньше он только пополнял обычную шкалу, так что при полной шкале вы ничего не получали.
- Farewell Song работает: враг, задетый танцем веера, который погибает в течение 3 секунд, возвращает один заряд вторичного оружия.
- Joyful Moment замедляет на 2 секунды собственным эффектом. Он замедляет игроков; боты пока не замедляются, и это касается каждого замедления в игре.
Caramel
- Blazing Meteor, Shattershot, Air Shield и Superleap работают. До сих пор что-то делал только Cannon Reinforcement.
- Raging Cannon (ядро): основное оружие формы медведя стреляет на 20 % быстрее и перезаряжается на 15 % быстрее, а форма танка вмещает шестой снаряд. Игра не даёт числа для скорострельности, так что это число наше и может измениться.
- Ещё не сделано: High-Energy Blast. Отметка падения пушечного ядра не изменилась: мы не нашли на сервере ничего, что бы её сдвигало.
Trio of Enders меняет оружие, турель стреляет, снайперки перезаряжаются, мехи в Duo5 октября 2026, вечер
Ваши отчёты за 5 октября. Спасибо за скриншоты и время матчей: большая часть этого нашлась в журналах именно того матча, который вы назвали.
Trio of Enders
- Смена оружия работает: тяжёлый пулемёт, дробовик, ракетомёт и обратно. До сих пор смена никогда не завершалась, из-за чего мех не мог стрелять, использовать предметы или выпускать своего пилота.
- Штурм (Full Firepower) длится полные 6 секунд. Раньше он заканчивался примерно через 2.
- Три его модуля благодаря этому работают: Transformation Offense, Flawless Defense и Enhanced Tread. Enhancement Trio, Tactical Adjustment и Doomsday Symphony ещё не сделаны.
Doomlight
- Photon Turret стреляет. Вчерашняя турель появлялась и целилась, но почти никогда не стреляла: из 137 турелей, поставленных сегодня, 119 не выстрелили ни разу. Теперь она целится около 1,5 секунды и стреляет каждые 2 секунды, пока линия огня свободна.
- Всё ещё не хватает: обоих модулей ядра (Photon Wall и Scatterbeam).
Northern Knight
- Снаряды, падающие на поднятый щит, попадают в щит. Charged Shot у Raven и другие снаряды могли проходить прямо в меха.
Оружие
- Explosive Sniper и другое оружие с продольно-скользящим затвором стреляет с первого клика после перезарядки. Раньше клик проглатывался, иногда несколько раз подряд.
- Счётчик патронов на экране правильный после перезарядки. Раньше он мог оставаться на 0, пока вы не сменяли оружие.
- Ещё не исправлено: Shatterstar и щиты оружия, которые заряжаются по одному патрону, всё ещё могут проглатывать клик после перезарядки.
Модули
- Замена модуля убирает эффект старого. Замена одного ядра на другое (замечено на Hurricane) могла оставлять эффект первого ядра.
Вызов мехов
- Duo: двое товарищей больше не могут вызвать одного и того же меха. Тот, что есть у вашего товарища, серый в вашем списке, пока он не использует Mecha Reset Unit.
- Mecha Reset Unit работает сразу после того, как вы покинули меха. Вам больше не нужно ждать таймера вызова. Она по-прежнему не может вернуть меха, потерянного в Ace Time.
- Боты больше не вызывают меха в начале матча. Их первый мех приходит не раньше чем через 2 минуты после начала боя.
Зона и машины
- Вне зоны в машине-трансформере урон получает водитель, а не машина.
- Уничтоженная машина больше не показывается как уничтоженный мех в ленте убийств.
Купол Lancelot, турели Doomlight, туман Twilight, Cryo Gun, щит Northern Knight5 октября 2026
Ваши отчёты за 4 октября. Несколько видов оружия только выглядели рабочими: игра их показывала, но за ними ничего не стояло. Теперь стоит.
Lancelot
- Celestial Shield разворачивается: брошенный щит становится большим куполом, 20 m в каждую сторону, на 4 секунды или пока не получит 4000 урона. Вражеские пули и снаряды останавливаются на нём; ваша команда стреляет сквозь него. Guardian Shield и Dome Impact работают вместе с ним.
- Удар копьём с разгона больше не оглушает меха на копье, как и другие тараны со вчерашнего дня. Удар по-прежнему наносит свой урон.
Doomlight
- Set Photon Turret строит турель там, где приземляется. Она целится в ближайшего врага в радиусе, заряжается и стреляет: 72 по меху, 18 по пилоту, каждые 2 секунды. Её прочность 130, и можно иметь три одновременно (четвёртая заменяет самую старую). Beam Enhancement, High Alert и Turret Reinforcement работают вместе с ней; Photon Wall пока нет.
Twilight
- Дым и коррозия вернулись: Nano Smoke Bomb оставляет своё облако, а гранаты основного оружия оставляют наноботов на том, во что попадают. Враги внутри получают урон от коррозии, мехи теряют топливо, и ваша команда их видит.
- Nano Interception, Phantom Shadow, Energy Theft и Enhanced Poison Mist работают в вашем собственном дыму.
Northern Knight
- Щит в защитной стойке имеет собственную прочность (1600): удары по нему больше не доходят до меха, а когда прочность заканчивается, он ломается. Он восстанавливается вне стойки; Shield Charge возвращает 550; Reforge Shield добавляет свои 160 / 220 / 280.
Cryo Gun
- Морозный туман замедляет, а достаточное число попаданий подряд замораживает цель на 2 секунды, и пилотов, и мехов.
Hurricane
- Energy Recovery даёт свой щит, когда вы переключаетесь в режим самолёта. До сих пор он этого никогда не делал.
Подбор и скины
- Подбор лучшей брони больше не срывается и не возвращает вашу старую; больше не нужно нажимать снова.
- Второй модуль ядра больше не заставляет первый исчезнуть: старый падает вам под ноги, так что его можно поднять обратно.
- Скины, которые идут с деталями, теперь их дают: Mila the Princess приносит Princess Tiara и её причёску. Если такой скин у вас уже есть, детали придут при следующем входе.
Магазины Gabriel и Hotsteel, последние официальные цифры игры, второй рывок Michael4 октября 2026, ночь
Мы снова прошлись по Gabriel и Michael, с вашими отчётами и днём матчей рядом с собственными файлами игры.
Gabriel
- Пушка и снайперка теперь делят один энергетический магазин на 12, как в оригинале: выстрел из пушки берёт 1, снайперский выстрел берёт 2, а одна перезарядка наполняет его для обоих. До сих пор у каждого оружия был свой магазин.
- Large Energy Bank добавляет свои 2 / 4 / 6 к этому единому магазину, так что снайперка тоже их получает. Со Spiral Missile магазин — это 10 усиленной пушки.
- Полностью заряженный снайперский выстрел наносит меху 760, а не 800. Это последнее официальное изменение баланса игры (24 октября 2024); наша копия цифр была старше. С Judgement это 851.
Michael
- Взрыв второго рывка срабатывал у ног Michael, а не перед ним, где вы его видите. Теперь мехи перед вами получают удар, а мехи позади больше нет.
Hotsteel
- Rampage больше не выдаёт вам новый магазин: обычные ракеты и ракеты Rampage — это один магазин на 40, как в оригинале. Перезарядка в любой форме его наполняет, а модуль магазина увеличивает его для обеих.
Последние официальные цифры игры
Изменения баланса с июля 2024 года до закрытия серверов отсутствовали в нашей копии цифр игры. Теперь они есть:
- Nebula: щит 300 (было 450), перезарядка дробовика 2,5 секунды (было 2,2).
- Skyfire: щит 850 (было 800).
- Ranger: ракета 150 по мехам (было 141).
- Death Knell: Corrosive Plasma Orb 221 по мехам (было 207).
- JOJO: Jump-Boom! 600 по мехам (было 580); Fearless Charge 35 / 40 / 45% (было 30 / 35 / 40%).
- Andromeda: перезарядка Energy Catapult 2,5 секунды (было 2). Lancelot: перезарядка Glorious Lance 2,5 секунды (было 2,8).
- Firestar: Open Fire 8 / 12 / 16% (было 6 / 10 / 14%). Skylark: ускорение длится 5 секунд (было 4,5).
Ангар и тексты модулей всё ещё показывают старые цифры; матч использует новые.
Оглушения
- Тараны Hotsteel, Ventorus, Northern Knight и JOJO больше не оглушают меха, в которого врезаются. Некоторые из вас сказали нам, что в оригинале такого оглушения не было, так что пока мы проверяем, оно выключено. Тараны по-прежнему наносят свой урон.
Из голосования: винтовка и невидимость Snow Mirage, ускорение Skylark, модули Gabriel и Michael4 октября 2026, вечер
Первая работа по вашему голосованию. Его первая тройка — Arthur, Snow Mirage и Gabriel; Michael и Skylark получили исправления попутно. Snow Mirage ещё не закончена: её разведывательная проекция и четыре её модуля ещё впереди.
Snow Mirage
- Смена оружия блокировала её: ни прицелиться, ни выстрелить, пока вы не выйдете из меха. Теперь смена работает, так что снайперской винтовкой наконец можно пользоваться. Она сохраняет оружие, которое у неё было, когда вы вызываете её снова; Mecha Reset Unit возвращает пистолеты.
- Optical Camouflage ничего не делал. Теперь он делает её быстрее, позволяет прыгать выше и делает её невидимой на 5 секунд. Выстрел или попадание в неё заканчивает невидимость; скорость и прыжок остаются.
- С винтовкой в руках она сама становится невидимой через 4,5 секунды без выстрелов и попаданий.
- Боты теряют невидимого меха, если только не стоят совсем рядом.
Skylark
- Ускорение зависало на стартовой анимации и так и не взлетало. Теперь оно работает. Оружие Skylark следующее в нашем списке.
Gabriel
- Blind Warp: не хватало снижения урона на 5 секунд после телепорта.
- Rapid Charging почти ничего не делал. Снайперка теперь заряжается на 5 / 10 / 15% быстрее, как и сказано в модуле.
- Judgement давал свои 12% пушке вместо снайперки. Теперь он действует на полностью заряженный снайперский выстрел по меху, как и сказано в его тексте.
- Energy Tag: меха, в которого вы попали из снайперки, теперь видно сквозь стены 2 / 3 / 4 секунды.
Michael
- Meltdown Command (ядро) ничего не делал. Перья теперь взрываются примерно через 1,5 секунды после того, как воткнулись.
- Pneumatic Optimization ничего не делал. Рывок теперь идёт на 10 / 20 / 30% дальше.
Arthur
- Turbo Jet: использованный заряд теперь возвращается через 2,5 секунды, а не 3,3. Мы измерили: при 3,3 три коротких рывка со временем покрывали меньше расстояния, чем один длинный рывок, который они заменяют. При 2,5 они покрывают столько же.
Arthur: меч отвечает сразу, Energy Conversion, Turbo Jet4 октября 2026, день
Проход по Arthur, по вашим отчётам об ошибках.
Arthur
- The Blade ощущался с задержкой. Ваша собственная волна меча рисовалась только тогда, когда возвращался ответ сервера, так что чем дальше от сервера вы играете, тем позже она появлялась. Теперь ваша игра рисует вашу волну в момент удара. Все остальные видят её, как и раньше. Это дойдёт до вас при следующем входе.
- Время от времени удар вообще не давал волны. Когда ваши удары приходили на сервер пачкой, после короткой задержки сети, более поздние отбрасывались. Теперь все засчитываются.
- Energy Conversion (защитный модуль) казался мёртвым: он лишь пополнял обычный щит на несколько очков и ничего не делал, когда щит был полным. Теперь топливо, которое вы тратите (прыжок 20, рывок 5), создаёт дополнительный слой щита за концом шкалы щита, до 48 / 84 / 120 в зависимости от уровня модуля, и урон сначала съедает этот слой.
- Turbo Jet (ядро 1): каждый из трёх коротких рывков идёт на половину расстояния длинного рывка (было 40%), а использованный заряд возвращается примерно через 3,3 секунды (было 1,7).
Боты
- Бот, который вылез из своего меха или потерял его, мог замереть на одном месте до конца матча. Теперь ему сообщают, где он стоит, и он движется дальше.
Здоровье восстанавливается, способности брони, ящики, которые ничего не давали, Flash Pass4 октября 2026
Ещё исправления по вашим отчётам об ошибках, и две вещи, которые были в оригинальной игре, а здесь отсутствовали.
Новое
- Здоровье пилота восстанавливается само, как в оригинальной игре. После 15 секунд без урона вы получаете 10 здоровья каждые полсекунды, вплоть до полного. Это работает и в мехе. Любой урон, включая урон от зоны, запускает 15 секунд заново, так что вне зоны ничего не восстанавливается. Сбитый с ног пилот так не лечится.
- Броня (A) даёт способности, которые обещает текст предмета. Leg Guard (A) даёт двойной прыжок. Combat Fatigue (A) превращает ваш перекат в турбореактивный рывок, до трёх подряд, на земле и в воздухе.
Исправления
- Поднятие товарищей: полоса на вашем экране могла уже быть полной, когда серверу ещё требовалось до полсекунды, и если отпустить кнопку в этот момент, поднятие отменялось. Теперь поднятие завершается ровно тогда, когда полоса полна.
- Уничтоженный мех продолжал стрелять уже начатым ракетным залпом всё время катапультирования (например, плечевые ракеты Firefox). Теперь оружие уничтоженного меха останавливается сразу. Это касается каждого меха с залповым оружием, и выход из меха тоже останавливает залп.
- Зона продолжала ранить победителя на экране победы и даже могла убить его там (в 17 из последних 322 выигранных матчей). Как только матч выигран, зона никого не ранит.
Лобби
- Ящики со случайным содержимым (ежедневные ящики жетонов, наборы стикеров, подарочные ящики) расходовались и ничего не давали. Ящики, в описании которых сказано, что внутри, теперь работают: Daily Appearance Token Box (от 1 до 3 Appearance Tokens), Daily Meow Token Gift Box (от 10 до 30 Meow Tokens), Meow Encouragement Pack (от 50 до 100 Meow Tokens), Talent Handbook Gift Box (от 2 до 20 Talent Handbooks) и C Gift Box (Lollipop, Strawberry Cake или Lemon Soda). Остальные, например Daily Login Pack, больше нельзя израсходовать: они остаются в вашей сумке, пока мы их не наполним.
- Каждый ящик, который вы так потеряли, вернётся в вашу сумку при следующем входе, а строка в чате скажет, сколько.
- Дубликат скина меха SS из лотереи теперь становится Flash Pass вместо жетонов обмена.
- Экран улучшения скина SS работает для этапов облика: каждый стоит 1 Flash Pass и открывает следующий облик. Последний этап, эффект оружия EX (3 пропуска), пока недоступен. Его отклоняют, и ваши пропуски остаются у вас.
Мехи уходят, когда вы вылезаете, Shatterstar, маяк Alborada, поднятие товарищей из меха3 октября 2026, вечер
Раунд исправлений по вашим отчётам об ошибках.
Мехи
- Когда вы вылезаете из меха, теперь он покидает поле примерно через 3 секунды, как в оригинальной игре. Пока вы пешком, никто не может по нему стрелять, уничтожить его или залезть в него. Сядьте снова, прежде чем пройдут 3 секунды, и он останется. Следующий вызов вернёт его таким, каким он был, с его здоровьем, щитом и зарядом навыка, а предметы для ремонта по-прежнему чинят его, пока его нет. Машины и скейтборды, как и раньше, остаются там, где вы их бросили.
- Radiant Beacon у Alborada ничего не делал. Теперь выстрел им даёт меху Alborada щит на 350 на 6 секунд, и мех товарища, мимо которого он пролетает, тоже получает 350. Каждый враг, мимо которого он пролетает, получает 240 (мех) или 30 (пилот) и помечается на 5 секунд, чтобы её Light Missiles могли захватить цель.
- Knight's Core делал меч Arthur медленнее, а не быстрее. Теперь с ним Blade и Whirlwind на 25 % быстрее.
- Пулемёт Firefox не терял урона с расстоянием и мог попадать через всю карту. Теперь он наносит полный урон до 46 m, потом меньше, до 72 % начиная с 78 m, как автоматическое оружие пилотов. То же касается другого автоматического оружия мехов: Trio of Enders, Hurricane и Wolf. В форме самолёта карта Precise Guidance у Hurricane снова убирает это ослабление для прямых попаданий по меху, как и сказано в карте.
- Когда мех или машину уничтожают в помещении, пилот теперь оказывается на том же этаже. Раньше пилот мог оказаться этажом выше.
Оружие и предметы
- Дробины Shatterstar и пуля Explosive Sniper считались как гранаты: всё в пределах 10 m от места падения получало урон, и урон был одинаковым на любом расстоянии. Теперь Shatterstar попадает только в то, чего касаются дробины, и теряет урон с расстоянием (до 29 % начиная с 35 m). У Explosive Sniper небольшой взрыв примерно 1,5 m, и он тоже теряет урон с расстоянием.
- Вещи, которые вы бросаете сами (пушка, модуль, предмет из сумки), тут же снова подбирались автоподбором. Теперь они лежат на земле, пока вы не подберёте их вручную.
Duo
- Поднятие товарища изнутри вашего меха работает. Сервер говорил, что вы слишком далеко, потому что мерил от места, где меха вызвали, а не от того, где он стоял.
Боты
- Бот мог стрелять и использовать навыки в тот же миг, как садился в меха. Теперь он ждёт, пока закончится анимация посадки (от 2 до 4 секунд, в зависимости от меха), как игрок.
- Боты использовали вторичное оружие и рывок по собственным таймерам, которые могли быть короче настоящего времени восстановления (обстрел Caramel возвращался через 6 секунд вместо 8). Теперь боты ждут то же время восстановления, что и игроки.
- Снаряды основного оружия меха бота попадали дважды, второй раз с уроном вторичного оружия (Light Missile у Alborada-бота наносил дополнительные 260 сверх своих 130). Теперь каждый снаряд попадает один раз, так что боты в этих мехах слабее, чем раньше.
Akashic стреляет, форма дракона Ventorus, сенсорные мины, модули оружия, рывок Arthur3 октября 2026
Раунд исправлений по вашим отчётам об ошибках (#58, #60, #62, #80, #103, #106).
Мехи
- Drill Launcher у Akashic никогда не стрелял. Две его основные пушки делят один магазин, а наш сервер никогда этого не настраивал. Теперь он стреляет.
- E у Ventorus ничего не делала. Теперь она превращает Ventorus в дракона на 8 секунд. Нажмите E ещё раз, чтобы выйти раньше.
- Ракеты машины и сканирующая бомбардировка Skyfire были полностью заряжены каждый раз, когда вы вызывали Skyfire. Теперь они начинают пустыми и заряжаются от урона, который наносит Skyfire, как в оригинале. Повторный вызов того же Skyfire сохраняет заряд. Уничтоженный Skyfire снова начинает пустым.
- Arthur сохраняет скорость после рывка. Раньше он останавливался, когда рывок заканчивался, и начинал бежать с нуля. Теперь скорость рывка переходит в бег и в ваш следующий рывок.
Модули
- Карты модулей, которые меняют оружие, ничего не делали. Теперь делают. Heat-Tracking у Hurricane даёт ему самонаводящиеся ракеты (сильнее с каждым уровнем). Missile Cluster даёт кассетные ракеты, а с обеими картами кассетные ракеты тоже наводятся.
- То же исправление работает для Raging Missile у Firefox, Heat-Seeking Barrel у Andromeda, Talon у Skylark, Rapid Volley у Caramel, Spiral Missile у Gabriel и Overload Command у Michael. Оружие меняется в тот момент, когда вы ставите карту, даже внутри меха, и возвращается, когда вы её снимаете.
Другие исправления
- Сенсорные мины выглядели как большие белые блоки и никогда не взрывались. Теперь это настоящие сенсорные мины, и они взрываются, когда приближается враг.
- ACE time: меха, который ещё восстанавливался, когда начинался ACE time, больше никогда нельзя было вызвать. Теперь восстановление завершается, и вы можете его вызвать. Заблокированным остаётся только мех, уничтоженный во время ACE time.
- Меньше вылетов: уничтоженная машина-трансформер могла заваливать сообщениями каждого игрока в матче, пока клиенты не зависали. Исправлено.
- Меньше вылетов после обновления сервера: игроки, только что вышедшие из матча, могли застрять на экране загрузки лобби. Исправлено.
Лотереи вернулись, скины мехов и оружия работают3 октября 2026
Четыре лотереи работают рядом с Chromatic Ball и Lucky Ball: две коллекции и два колеса Lucky Spin. Мы выбрали их по мехам, на которых вы играете чаще всего.
- Season Collection: Field Roaming. Главный приз — Orange Kitty (SS) для Firefox, а также Delusion Destroyer для Arthur и другое. Каждая попытка стоит один Premium Ticket. Скин SS вы получите не позже 21-й попытки; счётчик на странице показывает, сколько осталось. (Текст правил на самой странице всё ещё говорит 140; прав счётчик.) Дубликаты превращаются в жетоны для магазина обмена.
- Banquet of Eternal Night, колесо Lucky Spin. Семь призов, на вершине Lilith's Kiss для Vita. Каждый приз можно выиграть один раз, и каждое вращение стоит больше билетов, чем предыдущее (1, 2, 3, 6, 14, 24, 34). Семь вращений выигрывают всё колесо. Шансы такие, как показывает страница.
- Season Collection: Deep Space Nightmare. На вершине Dominator of the Starfield (SS) для Hurricane, а также скины Ranger и Vita. Те же правила, что у Field Roaming: SS не позже 21-й попытки.
- Judgment Moment, второе колесо Lucky Spin с Judgment Priest для Gabriel на вершине. Те же правила, что у Banquet: каждый приз один раз, семь вращений выигрывают всё.
- Каждый получает один бесплатный Premium Ticket в день, при первом входе за день (UTC).
- Матчи дают больше Crystals: 140 за победу, далее 56, 42, 34, 28, 22, 17, 14, 11 и 8 вплоть до 10-го места. Двенадцать побед оплачивают гарантированный скин.
- Скины мехов теперь работают. Выберите один в ангаре, и мех будет носить его в матчах, для вас и для всех, кто вас видит. Он остаётся после повторного входа.
- Скины оружия тоже работают. Наденьте один в справочнике предметов, и эта пушка будет носить его в матчах, у вас в руках и для всех остальных.
Мех, которого вы вызвали, возвращается к вам2 октября 2026
- После уничтожения вашего меха следующий вызов возвращает того же меха, без экрана выбора. Так работал оригинал: ваш выбор на матч делается при первом вызове.
- Mecha Reset Unit, предмет, который до сих пор ничего не делал, освобождает выбор. Используйте его пешком, когда вызов готов, и следующий вызов снова откроет экран выбора. Припаркованный мех исчезает, когда вы его используете.
Карты модулей, которые ничего не делали, ядра Arthur, атаки рывком, C4 у JOJO2 октября 2026
Большой проход по модулям и навыкам мехов, по вашим отчётам об ошибках (#88, #90-92, #96-99).
Исправления
- 48 карт модулей, которые меняют, как мех движется или сражается, ничего не делали, например Leap Enhancement и Super Jet у Firefox, Hyper Warp у Gabriel, Engine Enhancement у Andromeda, Ring of Fire и Disarm у Firestar и T.R.S.M. у Neutron Star. Теперь они работают. Если у меха было две такие карты, раньше работала только одна. Теперь обе.
- Arthur: Turbo Jet теперь превращает его длинный рывок в три коротких. Knight's Core теперь ускоряет его меч, Blade и движение. Powerleap поднимает его двойной прыжок, а Frantic Charge делает Whirlwind Charge сильнее.
- Четыре защитные карты всё время снижали урон, который вы получали. Теперь они действуют только тогда, когда так сказано в карте. Ironwall у Hotsteel и Reactive Armor у Skyfall действуют, только пока вы стреляете и удар приходит спереди. Engine Force Field у Aurora действует, только пока стреляет Particle Cannon. Cannon Reinforcement у Caramel действует только в форме танка.
- Joust и Stomping Charge у Lancelot и Heroic Leap у Flamenco никогда не наносили урона. Теперь наносят.
- Рывок Tempest снова готов сразу после того, как вы кого-то убили или уничтожили меха, как сказано в его описании. Это может происходить не чаще раза в 2 секунды.
- C4 у JOJO теперь остаётся там, где упал, или прилипает к меху, в которого попал. Кнопка подрыва его взрывает, а ещё он взрывается сам, когда приближается враг. Бросок нового C4 убирает старый. Рывок JOJO теперь ранит всех рядом с местом, где он заканчивается, но никогда самого JOJO.
- Оружие теперь оставляет свои эффекты на тех, в кого попадает. Обстрел Caramel и C4 у JOJO отбрасывают мехов, лава Firestar жжёт, Death Knell проклинает, арбалет Guerilla Hunter показывает цель сквозь стены, Dreadwolf помечает свою цель, а вторичное оружие Twilight удерживает мехов на месте.
- Оглушения вернулись. Тараны Hotsteel, Ventorus, Northern Knight и JOJO оглушают меха, в которого врезаются, на 1,5 секунды. Joust у Lancelot оглушает меха на копье на 2,1 секунды. Рывок Akashic пришпиливает цель на шип на 1 секунду. Копьё Andromeda, крюк Nebula и вторичное оружие Twilight заставляют меха на миг дрогнуть. Оглушаются только мехи, никогда не пилоты пешком.
- Без цепных оглушений: меха, которого оглушили, нельзя снова оглушить или пометить Blade Marks от Arthur в течение 3 секунд после окончания оглушения. Мех посреди рывка, который сопротивляется оглушениям (Hotsteel, Boltus, Northern Knight, JOJO), не замечает эффектов, которым сопротивляется его рывок.
- Крюк Nebula не наносил урона, когда хватал меха или пилота. Теперь наносит (200).
- Боты теперь стоят на месте, пока их мех оглушён. Раньше паралич от Arthur их не останавливал.
Возврат денег за набор PVP Coin, модуль магазина1 октября 2026
Два исправления по вашим отчётам об ошибках.
Исправления
- Магазин продавал набор PVP Coin, но PVP Coins ещё нет в игре, так что монеты исчезали после следующего входа. Магазин больше не продаёт этот набор. Если вы его купили, при следующем входе вам вернут полную цену, а строка в чате скажет, сколько вернулось. Неоткрытые наборы забирают как часть возврата.
- Если снять модуль магазина и снова его поставить, основное оружие сразу заполнялось без перезарядки. Теперь так происходит только в первый раз, когда вы устанавливаете модуль. Модуль более высокого уровня по-прежнему заполняет ваш магазин, когда вы его ставите.
Режимы арены: Sniper Fox и Gun Game1 октября 2026
Два новых режима для приватных комнат. Создайте комнату (Match mode, затем кнопка комнаты). Хозяин пишет !room Sniper Fox или !room Gun Game в чате комнаты. Одна !room показывает все режимы.
Новое
- Sniper Fox: все играют за Firefox с Explosive Sniper Rifle. Firefox готов сразу. Ни ботов, ни зоны, ни лута. Когда вы погибаете, вы возвращаетесь через 3 секунды. Побеждает тот, кто первым сделает 20 убийств.
- Gun Game: все начинают с одной пушкой, и каждое убийство даёт вам следующую на лестнице из 10. Убийство последней пушкой — победа. Ни ботов, ни зоны, ни лута. Когда вы погибаете, вы возвращаетесь через 3 секунды.
- Оба режима играются на одной из обнесённых стенами арен игры на острове, за синей стеной. Каждый матч вы получаете новую арену. За стеной вы получаете урон, так что оставайтесь внутри.
- В режимах, где вы возвращаетесь после смерти, вы теперь появляетесь в случайном свободном месте, подальше от других игроков. Раньше все появлялись в одном месте.
Исправления
- В публичном ангаре (
!public) ваш мех иногда стоял не на своём месте или не показывался. Теперь он стоит там, где должен, со своим скином. Если вы меняете меха в публичном ангаре, ангар теперь показывает нового.
Стены останавливают взрывы, ACE time, Arthur, Firestorm, боты под картой1 октября 2026
Всё это взято из ваших отчётов об ошибках и из чата. Спасибо, что написали их.
Взрывы
- Стены останавливают взрывы. Гранаты, снаряды гранатомётов, ракеты, мины и взрывы навыков больше не ранят вас сквозь стену, пол или холм. В соседней комнате вы в безопасности.
- Частично за укрытием вы получаете часть урона. Если над низкой стеной видна только ваша голова, взрыв с другой стороны наносит треть.
- Мехи тоже блокируют взрывы. Если встать за мехом, он прикроет вас от взрыва с другой стороны.
- Тот, в кого снаряд попал напрямую, по-прежнему получает весь взрыв.
Мехи
- ACE time работает как в оригинале: не может вернуться только уничтоженный мех. Если вы вылезете из своего меха во время ACE time, вы можете вызвать его снова. Если вы ещё ни одного не вызывали, вы всё ещё можете.
- Уничтоженный мех восстанавливается 60 секунд, а не 45.
- Волна меча Arthur попадает в пилотов, стоящих у его ног. Волна начинается в нескольких метрах перед ним, поэтому пилот прямо перед ним оставался невредим.
- После того как Blade Marks от Arthur парализуют мех, этот мех 3 секунды после конца паралича не получает новых меток. Больше никакого оглушения за оглушением.
- Лишняя кнопка, появлявшаяся на экране после подбора модуля (кнопка рывка Arthur, и Firefox тоже), исчезла.
- Ядро Firestorm у Firefox работает: пока вы стреляете не переставая, основной пулемёт наносит на 0,9 % больше урона с каждым выстрелом, до 36 % больше после 40 выстрелов. Раньше оно ничего не делало.
Боты
- Боты больше не оказываются под картой. Бот мог провалиться сквозь землю в игре другого игрока, а потом сидел под землёй для всех.
Приватные комнаты, навыки, которые никогда не попадали, метки на карте30 сентября 2026
Большая часть этого обновления взята из ваших отчётов об ошибках. Разбор их выявил одну неисправность, из-за которой шесть навыков мехов никогда не наносили урона.
Новое
- Приватные комнаты: в Match mode нажмите кнопку комнаты. Создайте комнату (с паролем, если хотите). Другие найдут её в списке комнат или поиском по названию. Места, исключение, передача комнаты и её закрытие работают. Хост может написать !room в чате комнаты, чтобы увидеть список режимов. Приватные комнаты не дают наград: ни золота, ни XP, ни статистики.
- Приватные комнаты Battle Royale бесплатны. Типы комнат team deathmatch и GvG стоят PVP Coins, а PVP Coins в игре ещё нет.
- ACE time: через 15 минут боя никто не может вызвать нового меха. Мехи, которые уже вышли, остаются, и вы всё ещё можете сесть в одного из них. Предупреждение появляется за минуту до этого.
Навыки, которые никогда не наносили урона
- Whirlwind Charge от Arthur попадает: 565 за удар, до трёх ударов по одной цели. Раньше он вообще не наносил урона.
- Удар с рывком Shiranui попадает на 420.
- Удары Neutron Star попадают: 210, 210, 270 и 270 за комбо из четырёх ударов и 250 за тяжёлый удар.
- Дополнительный луч Aurora попадает: 400 при первом касании меха, затем 112 каждые 0,2 секунды до 2 секунд (всего 1408). Пилот получает 70 при первом касании. Цели на краю луча получают меньше.
- Удар Flamenco попадает на 150, а его волна удара теперь действительно летит. Прошлое обновление говорило, что волна исправлена, но на живом сервере она ни разу не покидала меч.
- Ни один навык меха не убивает пешего пилота одним ударом: один удар забирает не больше 60 % здоровья пилота. Урон навыков рассчитан на мехов, и пилот получал его весь (Whirlwind от Arthur наносил 565 пилоту с 200 HP). Оружие без изменений: выстрел снайпера в голову по-прежнему убивает.
Мехи
- Уничтоженный мех роняет один случайный модуль. Остальные остаются у вас. Раньше вы теряли все.
- После того как вы вылезли из меха, вы можете снова вызвать его через 10 секунд, а не 30.
- Второй рывок Michael (назад) взрывается перед ним, там, где начинается. Раньше взрыв происходил позади него, когда он уже отошёл.
- Волна меча Arthur попадает в пеших пилотов, сквозь которых проходит, и стала чуть шире.
- Дробовик Shiranui: вторая и третья дробина одного выстрела наносят 35 % и 25 % по той же цели, как в оригинале. Это 256 по меху, а не 480.
- Залпы морковок и феи Moon Rabbit: первое попадание в цель наносит полный урон, остальной залп половину. Шесть шаров феи наносят 770 меху, а не 1320.
- Ожоги огнемёта учитывают ваши карты урона и подарки, так же как прямые попадания пламени.
- Метка Eye for an Eye повышает урон по любому отмеченному. Раньше она работала, только если отмеченный игрок тоже держал подарок.
Карта
- Кнопка очистки на карте убирает ваши метки. Раньше метки оставались на весь матч.
- Быстрая метка ставится туда, куда смотрит ваш прицел. Раньше она ничего не делала.
Другие исправления
- Игроки, которые загружаются в уже начавшийся матч, получают свои Uzi.
- Баннеры убийств пока выключены. После прошлого обновления баннер мог повторяться снова и снова. Они вернутся, как только это будет исправлено.
- Вход с одного и того же аккаунта дважды больше не заставляет оба окна игры драться за соединение.
Наблюдение, баннеры убийств, новые имена29 сентября 2026
Много мелочей, которых игра ждала от сервера и так и не получала, плюс три новые вещи.
Новое
- Наблюдение: когда вы погибаете на 3-м месте или ниже, на экране после итогов смерти есть кнопка "Spectate Opponent". Вы смотрите на того, кто вас убил. Если он погибает, камера переходит к тому, кто его одолел. Награду за матч вы сохраняете в любом случае. Счётчик "N watching" показывает игроку, сколько человек смотрят.
- Баннеры убийств: First Blood, Double Kill, Triple Kill, Ultra Kill и Killing Spree за убийства с промежутком до 10 секунд, Bullseye за убийство выстрелом в голову, Terminator за то, что вы выбили пилота с 3 и более убийствами, и Titan Slayer за уничтожение меха пешком. Свои баннеры видите только вы.
- Меняйте имя раз в месяц: каждый аккаунт получает бесплатную Rename Card, и кнопка смены имени в вашем профиле использует её. Новая карта приходит через 30 дней после последней смены. Имена от 3 до 16 символов, только A-Z, 0-9, пробел, _ - и ., хотя бы с одной буквой. У двух игроков не может быть одинакового имени. Rename Card не продаются.
Бои
- Череп появляется над тем, кто вас убил (и над его мехом).
- Пилот, выброшенный из взрывающегося меха, примерно секунду в безопасности. Ваши выстрелы показывают "Immune" в эту секунду.
- Промахи других игроков видимо попадают в землю и стены, со звуком. Раньше вы видели только выстрелы, которые попадали в вас.
- Стекло, ящики и другие бьющиеся вещи разбиваются для всех, а не только для того, кто их разбил.
- Взрывные снайперские винтовки и другое оружие со скользящим затвором стреляют с первого клика. Раньше при прицеливании нужно было кликать дважды.
- Перетаскивание оружия в другой слот сумки работает.
Мехи и карты
- Карты модулей принадлежат меху, в котором вы сидите. Раньше карта, подобранная для одного меха, оставалась на следующем, которого вы вызвали.
- Карты магазина (Fiery Chamber и подобные) сохраняют свои дополнительные патроны после перезарядки оружия.
- Карты, которые сокращают время восстановления, пополняют топливо или дают щит за попадания и убийства, работают (Kinetic Charging и другие).
- Extended Repair Kit показывает предстоящий ремонт на шкале здоровья меха. Карты, повышающие максимальное здоровье меха, показывают новый максимум.
- Подарки-тепловизоры New Frontier и Upright отмечают врагов поблизости. Раньше они ничего не делали.
- Blade Marks от Arthur видны на отмеченном мехе.
- Другие видят эффекты полёта Hurricane и слышат звуки его полёта, автомобильную форму 8020 и щитовую стойку 8019.
Рюкзак
- Вы несёте не больше, чем указано на предмете: 10 бинтов, 10 аптечек и так далее, с местом для 20 видов предметов. Раньше можно было нести сотни.
Arthur и Michael29 сентября 2026
Вы проголосовали за Arthur как за первого, поэтому сначала был Arthur, потом Michael. Исправляя их, мы нашли те же неисправности у других мехов, и их тоже исправили.
Arthur
- EMT Blade теперь бросает свою волну меча. До сегодняшнего дня волна ни разу не покидала меч, поэтому игроки за Arthur рубили воздух. Волна наносит 257 меху и 56 пилоту.
- Blade Marks: каждое попадание волны отмечает мех, в который она попала. Четыре метки парализуют его примерно на секунду. Второй паралич, начинающийся сразу после первого, короче.
- Whirlwind Charge работает. Раньше он ни разу не заряжался.
- Versatile Fighter уменьшает получаемый вами урон на 2,5 секунды после Whirlwind Charge, как в оригинале. Раньше уменьшение было включено всегда.
- Energy Conversion превращает топливо, которое вы тратите на прыжки и рывки, в щит.
Michael
- Whirling Daggers и Charge работают. Раньше кнопки ничего не делали.
- Перья попадают, когда падают, а не через 2,5 секунды.
- Карты Charging Sheath, Close Contact Mark, Block Program и Function Disturbance делают то, что на них написано.
- Пока нет: карты ядра Meltdown Command и Overload Command не меняют оружие.
Все мехи
- Перезарядка навыков теперь соответствует оригинальной игре. Раньше почти каждый навык перезаряжался с одной и той же фиксированной скоростью, что для большинства из них было неправильно. Некоторые навыки перезаряжаются быстрее, чем вы привыкли, а некоторые медленнее (например, дополнительный навык Skyfall).
- Навыки, которыми никогда нельзя было воспользоваться, потому что они никогда не перезаряжались: крюк Nebula, ускорение Snow Mirage, рывок JOJO и сканирующая бомбардировка Skyfire. Теперь они работают.
- Бросаемые навыки, которые никогда не появлялись, теперь появляются и попадают: дополнительный навык Doomlight, граната Snow Mirage, дополнительный навык и рывок Tempest, C4 от JOJO и волна удара Flamenco.
- Бомба Gaia попадает, когда прилипает (180 по меху), и после задержки взрывается ещё на 40. Раньше она наносила только эти 180, да ещё и поздно.
- Болт арбалета Guerilla Hunter наносит урон. Раньше он никого не ранил.
Публичный ангар29 сентября 2026
- Напишите
!publicв чате лобби, чтобы присоединиться к одному общему ангару со всеми, кто тоже это написал. Вы видите, как другие ходят, прыгают и показывают эмоции. Чат и кнопка Match работают как обычно, а после матча вы возвращаетесь в ангар. !public leaveвыводит вас.!public autojoinдобавляет вас каждый раз при входе, а!public autojoin offэто прекращает.!public helpпоказывает список команд.
Duo, Hotsteel, ракеты28 сентября 2026
- Duo: пригласите друга в лобби и встаньте в очередь вместе. Вы играете одной командой, и ваши выстрелы, взрывы и навыки не ранят друг друга. Побеждает последняя оставшаяся команда.
- Сбит, а не мёртв: пока ваш напарник жив, пилот с 0 здоровья падает с красной шкалой на 200, которая утекает по 2 в секунду. Напарник поднимает вас за 5 секунд, и вы встаёте с 30 здоровья. Лечение не работает, пока вы лежите. Если упадёте вы оба, команда выбывает.
- Список друзей: отправляйте и принимайте запросы, блокируйте игроков, смотрите, кто в сети и с кем вы недавно играли.
- Метки на карте видны вам и вашему напарнику. Раньше ничьих меток не было видно.
- Кнопку Match больше не нужно нажимать дважды после отменённой очереди или законченного матча.
- Отрядов из трёх или четырёх пока нет. Squad делит очередь с Solo.
- У Hotsteel три слота оружия: оружие Overheat в слоте 2 и пушка Thermal Fusion в слоте 3, так что дополнительное оружие на правой кнопке работает. Rampage снова заканчивается, и видна шкала нагрева. Во время Rampage тепловая волна достаёт вдвое дальше.
- Залп Tornado Missile от Hotsteel наносил меху 1100. Теперь 448: одна основная ракета и четыре закрученные ракеты, у каждой свой урон.
- Самонаводящиеся ракеты Skyfall: каждая пара ракет после первой в одном залпе наносит той же цели меньше (100, 50, 30 и 20 процентов), как в оригинале. Полный залп наносит меху 672 вместо 1344.
- Вы видите гораздо дальше: дальность прорисовки зданий и пейзажа втрое больше, чем была.
Цифры27 сентября 2026, вечер
Урон проверен цифра за цифрой по документам исследовательского центра SMC об оригинальной игре. Спасибо исследовательскому центру за работу.
- Урон снова падает с расстоянием, как было в оригинале. У каждого ручного оружия своя дальность: винтовки бьют далеко, SMG и дробовики нет. Взрывы наносят меньше ближе к краю; прямое попадание всегда даёт полное число.
- Выстрелы в голову: 2,5 раза для каждого оружия, у которого они есть. Achilles, Shatterstar, криопушка, огнемёт и лазер никогда не попадают пилоту в голову. Головы мехов получают 1,5 раза, 1,2 у Firefox и JOJO; ионная пушка чуть меньше.
- Ионная пушка: полный заряд примерно в 2,6 раза сильнее короткого выстрела (было 4).
- Взрывная снайперская винтовка снова попадает в голову, и пилотам, и мехам.
- Плазменная ракета: взрыв в конце попадает (450 по меху, 30 по пилоту); зона наносит урон тиками, как и раньше.
- Огнемёт: одно попадание горит ещё 15 секунд, 10 урона каждые 3 секунды.
- Шлемы снимают 10, 15 и 20 процентов урона от мехов.
- Здоровье пилота зависит от пилота: Cyrus, Mila и Serena 180, Ivan 210, все остальные 200.
Первое публичное обновление27 сентября 2026
- Победы на острове: матч можно выиграть только после того, как он начался. Когда все остальные выходят на острове, никто больше не получает за это экран победы.
- Зависание: оборванное соединение одного игрока могло остановить целый матч для всех в нём. Исправлено.
- Матчи, к которым никто не мог присоединиться: иногда всех отправляли в матч, до которого нельзя было достучаться. Исправлено.
- Подёргивания: несколько часов боты слишком медленно искали путь, и из-за этого матчи дёргались. Исправлено.
- Solo, duo и squad пока делят одну очередь. Матч начинается, как только ждут двое игроков, а потом даёт остальным 45 секунд, чтобы присоединиться.
- Ремкомплекты, подарки из терминалов и зарядник теперь делают то, что на них написано. Шлемы и щит оружия учитываются против урона от мехов.
- Модули мехов и карты навыков, первая партия: Firefox, Shiranui, Hurricane и Hotsteel.
- Боты теперь ходят по настоящей карте (больше никаких ботов в холмах или в воздухе) и носят то же оружие, что и игроки.
- Ракеты Hotsteel больше не висят в воздухе для других игроков; брошенные снаряды и остатки лута больше не копятся в течение матча.
- Бесплатный выбор: три меха и два пилота на аккаунт через
!pick(см. Частые вопросы).
Этот сайт ставит два cookie, оба только когда вы нажимаете для этого кнопку: smc_beta держит вас в системе, smc_look хранит ваш выбор дня или ночи. Конфиденциальность. Фанатский проект, не связанный с NetEase. Super Mecha Champions является товарным знаком NetEase, Inc. Мы не распространяем никакую часть игры. Impressum.
Вы не вошли