smc.horsecock.art/uk/changelog
Цю сторінку перекладено за допомогою ШІ; оригінал — англійська сторінка.
Журнал змін
Що змінилося в грі, найновіше спершу. Щось не так після оновлення? Повідомте і напишіть, який мех чи зброя і що ви побачили.
- Наш сервер в Азії стоїть у Малайзії, новий сервер у Маямі
- Sniper Duel, другий сервер в Азії, Battle Royale в Азії, легша гра з !lite
- Однаково Crystals за годину в кожному режимі, власні кімнати для всіх, що нам будувати далі?
- Банери S+ гарантують приз за 21 крутку, сторінка шансів, манекени Training Ground, Track у Raven, чип Командного бою
- Кожен може увійти в Roost
- Кожен пілот як стікер у чаті, і дякуємо людям, які зробили щось для всіх нас
- Dash у Moon Rabbit, картки арбалета Guerilla, жодна сторона не замкнена на базі, більше ніяких 6 проти 4, падіння, що закінчується, менше ривків
- Фіксовані точки появи в Командному бою, матч, що завмирав, коли один гравець відпадав, Scatterbeam, щит Ventorus, додатковий стрибок Iori, банери, що ламали Lucky House
- Матчі в Сінгапурі встигають, ціна Loudspeaker
- Виграші в лотереях оголошуються всім, JOJO, Nebula і Tempest трохи сильніші, менше ривків
- Банери: два для всіх, два власних, 72 на вибір
- Training Ground відкрито: усі мехи, манекени, цифри шкоди
- З чату: хвилина, щоб повернутися, Loudspeaker, попереджувальне коло Skyfire, один магазин Hurricane, імена будь-якою мовою
- Зона б'є сильніше, що довше ви відсиджуєтеся за її межами, центральний трамплін Sportsground, значок Lightning Mantra, Hotsteel приборкано
- Чип щита, що робив мехів безсмертними в Командному бою, турелі за стіною арени, швидкість Unity, трампліни Crimson Valley, EX-хвилі Flamenco
- Як працюють наші сервери
- Чотири мехи готові: Arthur, Hotsteel, Gabriel і Snow Mirage виходять із голосування
- Перепідключення в Командному бою, щит Northern Knight, ракети Firefox, значок Lightning Mantra, дробовик Guerilla, другий удар Flamenco, катапультування Yutong
- Матчі на сервері в Сінгапурі, відхилене підключення більше не завершує матч, лобі відпускає закриті з'єднання
- Вибухи, що враховують ваш пінг, лобі, яке більше не чекає своїх службових справ, менше зависань
- Бонуси Trio of Enders більше не складаються, більше жодних чотирьох Arthur в одній команді, ваша стать і підпис, ефекти появи, правильний мех у профілі, перекат Nimble Hare, обидва скіни від The Roost
- Трампліни Sportsground на своїх місцях, лист із календаря входу, модуль, що лишається лежати, вибух Nebula, Uzi в руках, місце в командному бою, що знову заповнюється
- The Roost 98 став сайтом: робочий стіл Windows 98, баг-репорти зі скриншотами, два акаунти в один, нічний вигляд
- Перше коло накриває весь острів, ще одне коло, і матчі тривають близько 21 хвилини
- Стрибкові платформи повернулися: шість на Extreme Sportsground, 33 на острові за вашим малюнком
- Цифри шкоди, що сходяться, миттєве сканування арбалета, навички пілота, що переживають відродження, планерування Юйтун, вибух Габріеля на 4 метрах, мехи ботів поза будинками, Ядро 2 Рейнджера, щоденні завдання, що зараховуються, золото друзям, бонусні картки
- Ядро 2 повернулося для 16 мехів, випробуйте меха на острові очікування, ваша картка профілю, подарунки пілотам, скрині, що відкриваються, аватари скінів, перезарядка Сайруса, другий гак Небули
- Лобі більше не завмирає на кілька секунд
- Вибухи дістають до корпусу меха, трансформовані мехи повертаються в русі, «Повернутися на базу» працює в командному бою, Lancelot, Ranger, Michael, список друзів, коментарі глядачів
- Прогресія запущена: календар входу, майстерність мехи, зв'язок і таланти пілота, щоденні місії, що платять кристали, сторінка Кар'єри, З поверненням, Навчальний табір
- Raven splashes again, Team Deathmatch spawns and respawns, force fields stop explosions, quick chat reaches your squad, Death Knell, Gaia, Andromeda, Arthur
- Matches run over UDP, like the original
- Invisible Hotsteels, late joiners under the map, your mecha after a respawn
- Поскаржитися на гравця, цей сайт дванадцятьма мовами, посилання у звітах про помилки
- Понад 60 модулів і ядер, які ніколи не працювали, менші вибухи, Execution у Death Knell, кнопка допомоги для тих, хто застряг, приєднання до Team Deathmatch, що вже йде
- Кожен мех зберігає свої кнопки, Zone Bombing у Skyfire, модулі Skylark, щити, що справді захищають
- Допоможіть розставити стрибкові майданчики; боти на землі, лут на підлозі, плавніше лобі, стікери в чаті
- Team Deathmatch після двох днів, Hotsteel, Skyfall, Neutron Star, Exploder Bots
- Стіни тримають вибухи, навіть коли ви до них притулилися
- Більше жодних десятисекундних зависань
- Team Deathmatch відкрито
- Модулі Akashic працюють, обмеження дальності знову ввімкнене
- Ті, хто стрибає пізно, приземляються на мапі, шкода по площі в Gabriel, навички Death Knell, місце для більшої кількості матчів
- Щит Northern Knight проти шроту, щит Akashic, позначки Dreadwolf, Supply у Neutron Star, стрілки влучань від ботів
- Bot Manager відкрито, таран Firestar, боти й останнє коло, плавніший літак
- Далекі гравці знову зникають, спостереження в Squad працює, бічні снаряди Northern Knight, щит Doomlight, поле Gaia, чат команди
- Обрив зв'язку більше не завершує ваш матч
- Швидший кінець гри
- Загибель у команді: дивіться на свою команду і перемагайте з нею, Dog Tags, позначки, що зникають
- Squad відкрито, Duo закрито
- Firestar котиться, Boltus стріляє, вибух і влучання в голову в Gabriel, Skylark, Tempest - і безкоштовні пілот і скін для всіх
- Зброя перезаряджається в меху, дробовики більше не заїдають, щити зброї проти ботів, Shiranui, Caramel
- Trio of Enders міняє зброю, турель стріляє, снайперки перезаряджаються, мехи в Duo
- Купол Lancelot, турелі Doomlight, туман Twilight, Cryo Gun, щит Northern Knight
- Магазини Gabriel і Hotsteel, останні офіційні цифри гри, другий ривок Michael
- Із голосування: гвинтівка і невидимість Snow Mirage, прискорення Skylark, модулі Gabriel і Michael
- Arthur: меч відповідає одразу, Energy Conversion, Turbo Jet
- Здоров'я відновлюється, здібності броні, скрині, що нічого не давали, Flash Pass
- Мехи йдуть, коли ви вилазите, Shatterstar, маяк Alborada, підняття товаришів із меха
- Akashic стріляє, форма дракона Ventorus, сенсорні міни, модулі зброї, ривок Arthur
- Лотереї повернулися, скіни мехів і зброї працюють
- Мех, якого ви викликали, повертається до вас
- Картки модулів, що нічого не робили, ядра Arthur, атаки ривком, C4 у JOJO
- Повернення коштів за набір PVP Coin, модуль магазину
- Режими арени: Sniper Fox і Gun Game
- Стіни зупиняють вибухи, ACE time, Arthur, Firestorm, боти під мапою
- Приватні кімнати, навички, що ніколи не влучали, мітки на мапі
- Спостереження, банери вбивств, нові імена
- Arthur і Michael
- Публічний ангар
- Duo, Hotsteel, ракети
- Цифри
- Перше публічне оновлення
Наш сервер в Азії стоїть у Малайзії, новий сервер у Маямі5 листопада 2026
- Наш сервер в Азії стоїть у Джохор-Бару, Малайзія, і тепер гра називає його Малайзією. Другого сервера в Сингапурі більше немає: Малайзія обслуговує Азію сама.
- Новий сервер у Маямі для гравців з Північної та Південної Америки: Battle Royale і Team Deathmatch, до 24 матчів одночасно. Табло черг показує його як Маямі з його прапором.
- Усі інші грають у Німеччині, як і раніше.
Sniper Duel, другий сервер в Азії, Battle Royale в Азії, легша гра з !lite1 листопада 2026
Sniper Duel
- Нова картка у виборі режиму, з 2 рівня: Sniper Duel. Натисніть її, і гра знайде вам одного суперника з рейтингом, близьким до вашого. Що довше ви чекаєте, то ширший пошук.
- Ви обидва граєте пішки з Explosive Sniper Rifle (SS, рівень 5): без мехів і без луту. Кожна смерть — це очко для іншого пілота, перемагає той, хто першим набере 4 очки, а через 10 хвилин перемагає той, хто попереду. Поки що кожна дуель проходить на кораблі.
- Кожен раунд починається з відліку 3 - 2 - 1. Ви стоїте кожен у своєму кінці, обличчям одне до одного, і ніхто не отримує влучань, доки відлік не закінчиться.
- Усі починають з рейтингом 1000, Silver III. Фінальний екран рахує ваш ранг угору або вниз, а картка показує ваш рейтинг. Починаючи з третьої перемоги поспіль, перемога дає більше. Втеча з дуелі йде проти вашого рейтингу.
- Дуель платить за кожну хвилину бою. Перемога: 16 Crystals, 135 досвіду і 77 золота за хвилину. Поразка: 7 Crystals, 95 досвіду і 50 золота за хвилину. Нічия оплачується як поразка, а виплата зупиняється на 10 хвилинах. Година дуелей платить приблизно стільки ж, скільки година Командного бою або Battle Royale.
- Гравці з Азії б'ються в дуелях на нашому азійському сервері.
Сервери
- Другий сервер в Азії, у Джохор-Бару, зовсім поруч із Сінгапуром. У грі він показаний як Singapore. Він тримає до 24 матчів одночасно: 10 Battle Royale і 14 Командних боїв. Сервер у Сінгапурі бере ще до чотирьох Командних боїв, а все понад це грається в Німеччині.
- Battle Royale тепер теж може йти в Азії: матч грається на сервері, до якого в більшості його гравців найкращий пінг. На новому сервері ми виміряли близько 72 мс з Південно-Східної Азії (255 до Німеччини), 110 зі Східної Азії (268) і 165 з материкового Китаю (250).
- Входи з Азії йдуть через новий сервер до лобі в Німеччині. Якщо вхід не проходить, наступний іде іншим шляхом, а через 15 хвилин усе повертається до звичного шляху. Нічого налаштовувати не треба.
Гра
- Напишіть
!liteу чаті, якщо ваша гра гріється або гальмує. З наступного матчу пейзаж закінчується ближче, вам надсилається менше луту, частота кадрів тримається на 60, а розігрів матчу вимкнено. Режим лишається ввімкненим, доки ви не напишете!lite off.
Сайт
- Розділ «Просто зараз» на головній сторінці тепер — Диспетчер завдань: кожен матч, що йде, — це процес зі своїм режимом, гравцями, місцем, де він грається, етапом і рахунком, лінією CPU за кожну хвилину і своєю пам'яттю, згруповані за режимом. Під ним — гравці онлайн за останні 24 години.
- Sniper Duel або матч Training Ground більше не показуються там як Solo.
Однаково Crystals за годину в кожному режимі, власні кімнати для всіх, що нам будувати далі?31 жовтня 2026
Crystals
- Командний бій платив за годину до шести разів більше Crystals, ніж Battle Royale. Командний бій короткий, і ви виграєте приблизно половину; Battle Royale довший, і виграють у ньому небагато. Тепер кожен режим платить близько 430 Crystals за годину гри — виміряно на ваших матчах 29 і 30 жовтня: 2 751 Командний бій і 926 Battle Royale.
- Командний бій: 100 Crystals для команди-переможця і за нічию, 40 для команди, що програла. Було 140 і 56. Гравець, який вийшов до кінця, не отримує нічого.
- Battle Royale Solo: 600 за перемогу (було 140), далі 240, 180, 145, 120, 95, 75, 60, 45 і 35 за 10-те місце.
- Battle Royale з командою: 360 за перемогу (було 140), далі 145, 110, 90, 70, 55, 45, 35, 30 і 20 — кожному учаснику команди.
- Гарантований скін SS, 21 крутка Premium, коштує 1 680 Crystals: це 17 перемог у Командному бою, 3 перемоги в Solo або 5 командних перемог.
Власні кімнати
- Кожен може відкрити власну кімнату. Гра просить за кімнату PVP Coins, а їх майже ні в кого не було: тепер кожен акаунт отримує стос під час входу.
- Кімната Командного бою грає Командний бій. Раніше в ній грався Battle Royale.
Ваш голос
- Нове питання в опитуванні гри: що нам будувати далі? Власні кімнати, клани, ринг 1v1 у Training Ground і не тільки, додатки для Squad на кшталт швидкого чату й голосових фраз, або друга мапа Battle Royale. Ми будуємо одну велику річ за раз; виправлення й нові мехи виходять у будь-якому разі. В опитування є своя кнопка в меню лобі, і ви можете змінити свій голос.
- Питання про стрибкові платформи закрито: 3 394 з 5 687 акаунтів (60 відсотків) залишили нові платформи, 1 311 (23 відсотки) хотіли повернути старі 33, а 982 ще не мали думки. Нові платформи лишаються.
Банери S+ гарантують приз за 21 крутку, сторінка шансів, манекени Training Ground, Track у Raven, чип Командного бою30 жовтня 2026
Lucky House
- Банери S+ гарантують свій головний приз за 21 крутку, як банери SS. Було 120 — число з оригінальної гри.
- У багатьох із вас не відкривалася сторінка шансів. Тепер гра ще раз запитує банери, коли вони вже відкриті, і сторінка показується.
- Autumn Moon Palace і Ultra Beast Force можна було вибрати в Roost, але вони ніколи не з'являлися в Lucky House. Поки що їх прибрано зі списку. Якщо ви вибрали один із них, слот знову вільний у Roost після наступного входу, а ваші крутки й токени збережено.
Training Ground
- Влучання в тренувальний манекен тепер робить те саме, що влучання в матчі: працюють блискавичні мітки Boltus, а також мітки й ефекти карток модулів. До жодної статистики воно, як і раніше, не враховується.
Мехи
- Raven: Track рахував лише незаряджені стріли. Тепер рахується кожна заряджена стріла, вибухові теж.
Командний бій
- Tactical Chip, вибраний одразу після виходу з бази, тепер зараховується. Гра ще мить показує кнопку після того, як ви вийшли, а сервер раніше відхиляв такий вибір.
Кожен може увійти в Roost30 жовтня 2026
Roost
- Дехто з вас писав у грі
!loginі отримував у відповідь "Unknown command": Roost пускав лише акаунти з реєстраційним кодом. Це виправлено. Тепер увійти може кожен акаунт: натисніть «Увійти» в Roost, потім "Log in with a game code" і напишіть у чат гри рядок!login, який показує сторінка. - Реєстраційний код і далі відкриває те, що відкривав завжди, також для акаунта, який увійшов без нього.
Кожен пілот як стікер у чаті, і дякуємо людям, які зробили щось для всіх нас29 жовтня 2026
Чат
- Нова вкладка стікерів для всіх: усі 28 пілотів гри, намальовані Zrozumari. Аркуш із картинками завантажується один раз і лишається на вашому пристрої.
- Нове вікно на робочому столі, «Учасники»: люди, які зробили щось для всіх нас, з їхніми сторінками. Дякуємо R4ava, чиї R4Love, R4Rage і R4Hype стали нашими першими стікерами, Zrozumari — за кожного пілота, і Zion, який показав нам, де стояли стрибкові платформи.
Dash у Moon Rabbit, картки арбалета Guerilla, жодна сторона не замкнена на базі, більше ніяких 6 проти 4, падіння, що закінчується, менше ривків29 жовтня 2026
Мехи
- Moon Rabbit: Dash, що закінчився раніше, повертає невикористану частину перезарядки, до 5 секунд. Повністю заряджений Moon Surge, у якого влучили всі 6 сфер, відновлює пальне. Обидва пункти є в описах навичок і ніколи не працювали.
- Guerilla: влучання арбалета ніколи не доходило до його карток. Lacerating Bolt, Siphon Bolt і Hunting Mark (виявлення та на 10 відсотків більше шкоди) тепер працюють при влучанні з арбалета. Частини Hunting Mark для ворогів, які атакують ваші міражі, ще немає.
Командний бій
- Коли гравець однієї сторони так і не завантажувався в матч, уся ця сторона могла бути замкнена на власній базі до кінця. Виправлено.
- Місце, притримане для пілота, який так і не повернувся, могло відправити гравця, що зайшов пізно, у повнішу сторону: один матч ішов 6 проти 4 до кінця. Тепер той, хто заходить пізно, потрапляє в сторону, де в матчі менше пілотів.
Бій
- Пілот, який випав за межі мапи, гине від падіння, а не падає, доки матч не скінчиться. У Командному бою ви відроджуєтеся.
Лобі
- Team up працює на картці гравця, який не є вашим другом: картка тепер повідомляє грі, чи цей гравець онлайн.
- Маршрути, які ви малюєте на мапі, бачать і ваші товариші по команді.
- «Поскаржитися на гравця» показує матч і його гравців лише через 5 хвилин після кінця матчу, тож ніхто не може подивитися, хто грає в матчі, що ще триває.
Гра
- Менше ривків у матчі. Коли в полі зору з'являлася хвиля луту або група гравців, ваша гра будувала все це за один кадр. Тепер патч під час входу розподіляє це на наступні кадри: спершу гравці й мехи, потім лут. Список луту поруч із вами готується заздалегідь і більше не перебудовується, коли в ньому нічого не змінилося. Гра більше не записує свій незмінений файл налаштувань на початку кожного матчу, а під час матчу записує його у фоні. Панелі виклику та зброї завантажують свої зображення одразу після екрана завантаження, а не тоді, коли ви вперше їх відкриваєте.
Фіксовані точки появи в Командному бою, матч, що завмирав, коли один гравець відпадав, Scatterbeam, щит Ventorus, додатковий стрибок Iori, банери, що ламали Lucky House28 жовтня 2026
Командний бій
- Кожна поява — це одна з 32 фіксованих точок на сторону, у залі вашої команди й подалі від стін. Раніше поява була випадковою точкою бази, і дехто з вас починав усередині стіни.
- Деталі результату показують завдану й отриману шкоду кожного гравця. Рахунок, як і раніше, — це вбивства плюс знищені мехи.
Бій
- Коли в одного гравця обривалося з'єднання, міг завмерти весь матч: ви й далі рухалися, але від інших до вас уже нічого не доходило. Виправлено.
Мехи
- Doomlight: Scatterbeam працює. Поки на спині Doomlight є хоча б одна Photon Turret, вона стріляє по ворогу, на якому захоплено ваш приціл. Кидання турелей витрачає ті самі заряди.
- Photon Turrets у Doomlight зникають, коли меха знищено або її пілота вбито. Припаркований Doomlight їх зберігає.
- Ventorus знову отримує 100 щита на 5 секунд, коли починається форма Berserk Dragon, як і сказано в описі навички.
Пілоти
- Iori: додатковий стрибок у повітрі від Wind and Snow ніколи не доходив до гри. Тепер він працює в кожному режимі.
Lucky House
- Деякі банери ламали екран Lucky House, коли їх вибирали. Promare не може працювати з цим клієнтом гри: частини його екрана немає у файлах гри. Lucky Spin з бонусним завданням (Hongya I і II, Lesson One, Lucky Spin до Mid-autumn і Chinese Valentine's Day, Donut Home Run, Peach Summer, Memories of First Snow) гра теж не може показати. Їх прибрано зі списку банерів. Якщо ви вибрали один із них, слот знову вільний у Roost, а ваші крутки й токени збережено.
- SAKUGAN знову відкривається нормально, і в ньому можна крутити.
Матчі в Сінгапурі встигають, ціна Loudspeaker28 жовтня 2026
Сервер
- Сервер матчів робить ту саму роботу з меншими зусиллями: приблизно на 15 відсотків менше в кожному матчі, і все це внутрішня робота, якої ніхто не бачив. Те, що він надсилає вашій грі, не змінилося ні на байт. Коротке зависання, коли з'являлися перші гравці, до секунди в Сінгапурі, зникло.
- Матчі в Сінгапурі викидали частину того, що надсилала ваша гра, щоразу, коли сервер не встигав: ті самі гравці втрачали близько 1,7 відсотка надісланого в матчі там і 0,3 відсотка в Німеччині. Тепер сервер тримає для цього більшу чергу, тож завантажена мить більше не перетворюється на ривок, поки ваша гра надсилає все заново.
- Сінгапур приймає щонайбільше чотири матчі одночасно. Решта починається в Німеччині.
Магазин
- Loudspeaker коштує 500 Crystals. Loudspeaker, які у вас уже є, працюють і далі.
Виграші в лотереях оголошуються всім, JOJO, Nebula і Tempest трохи сильніші, менше ривків27 жовтня 2026
Lucky House
- Скін рівня S або вище, виграний у лотереї, знову оголошується всім у лобі, як в оригіналі: спливне вікно і картка в чаті World, одразу після того, як переможець сам його побачив. Ім'я на картці відкриває профіль переможця; Go відкриває ту лотерею або показує скін, якщо цієї лотереї немає серед ваших банерів.
- Скіни, виграні до цього оновлення, оголошуються один раз, усі разом, коли власник уперше після цього заходить у гру.
Мехи
- JOJO, Nebula і Tempest програють більшість дуелей проти пілотів такого ж рівня. Вони отримують ті частини оригіналу, яких їм бракувало, і нічого понад це. Можливо, будуть ще зміни, коли ми знову все виміряємо.
- JOJO: Boost Reload, Fearless Charge, Cannister Cycle і Dynamic Joints нічого не робили. Тепер роблять.
- Nebula: Ionization Chainhook подовжує оглушення гака, а Angular Deflection зменшує шкоду, яку ви отримуєте, поки летите на своєму гаку.
- Tempest: сюрікени наводяться на ціль, яку позначив Mighty Flash; раніше вони летіли прямо. Fury тепер прискорює політ сюрікенів; половини про швидкість стрільби ще немає. Gale Kunai вибухає, як сказано в нотатках до оновлення оригіналу за грудень 2022 року. Розмір вибуху 2 метри обрали ми самі, бо в нотатках сказано лише «трохи».
Гра
- Менше ривків. Щоразу, коли в грі траплялася помилка скрипту, вона писала повний звіт, а деякі помилки повторюються багато разів на секунду. Тепер патч при вході записує лише перші дві помилки кожного виду, а решту тільки рахує. Ми також перестали надсилати п'ять речей, яких гра не могла прочитати, серед них плавання наших ботів, через яке гра кожного гравця видавала помилку.
Банери: два для всіх, два власних, 72 на вибір27 жовтня 2026
Lucky House
- Два подієві банери відкриті для всіх і змінюються раз на два тижні — випадковий вибір із тих, що ми підтримуємо повністю. Поруч із ними два ваших: увійдіть у Control Panel на The Roost, розділ Banners, і виберіть будь-які два зі списку — колекції та Lucky Spin, які ми підтримуємо, зі скінами за назвами. Гра показує ваш вибір одразу, без перезаходу.
- У списку 72 банери. Серед них колаборації та обмежені колекції Memory Replay, Champion vs Dragon, New Year's Tales, Merry Celebration, Childhood Dream Adventures і Mountain Sea Encounters зі скінами r6, Ultra Beast Force з SS для Akashic, Paradoxical Justice з SS для Snow Mirage, Gladiator з SS для Firestar і ще 17 Lucky Spin.
- Колекція з власним квитком крутиться лише цим квитком — 80 Crystals за штуку, як в оригіналі. Безкоштовний щоденний Premium Ticket працює в колекціях, які крутяться за Premium Ticket; у списку вказано, де який.
- Вибраний банер тримається 14 днів або доки ви не виграєте його головний приз: скіни SS або r6 у колекції, усі призи в Lucky Spin. Після цього його можна змінити. Вибирайте уважно.
- Дванадцять банерів, відкритих зараз, закриються в неділю, 1 листопада. Ваші спроби на шляху до гарантованого скіна та ваші жетони в них зберігаються: виберіть цей банер знову на The Roost, щоб продовжити.
- Кожна колекція зі списку гарантує скін SS щонайпізніше на 21-й спробі та S — на 10-й, як і ті, що відкриті зараз. Скін r6 випадає щонайпізніше на 120-й спробі, як в оригіналі.
- Chromatic Ball і Lucky Ball лишаються як є.
Training Ground відкрито: усі мехи, манекени, цифри шкоди27 жовтня 2026
Training Ground
- Training у виборі режиму відкриває Training Ground на стадіоні острова очікування. До шести гравців на одне поле, і друзі з вашої команди заходять разом. У вас є 90 хвилин, потім гра повертає вас у лобі.
- Там відкриті всі мехи, є вони у вас чи ні. Викличте одного, вийдіть з нього, і вибір відкриється знову. Кожен виклик триває одну секунду.
- 28 манекенів пілотів, 11 з них ходять по рейці, і по одному манекену кожного з 24 мехів. Манекен знову встає за кілька секунд після падіння. Влучання в голову і слабкі місця рахуються, як по справжньому пілоту.
- Цифри шкоди і панель DPS самої гри показують, скільки шкоди ви завдаєте.
- Там гравці не можуть шкодити одне одному, і ніщо не зараховується до нагород чи статистики.
- Меню зброї та броні працюють: міняйте там свою зброю і частини броні. Меню предметів і станції транспорту з'являться пізніше. Три стрибкові платформи стоять позаду точок появи, подалі від манекенів.
З чату: хвилина, щоб повернутися, Loudspeaker, попереджувальне коло Skyfire, один магазин Hurricane, імена будь-якою мовою26 жовтня 2026
Бій
- Утрачене з'єднання в командному бою тепер зберігає ваше місце на хвилину; раніше було 30 секунд. Коли ви знову заходите в гру, сервер чекає, поки ваша гра знайде шлях назад, і в Battle Royale теж, тож повторний вхід одразу після вильоту повертає вас у ваш матч.
- Гра, яка зависла або працює у фоні, тепер має 25 секунд, перш ніж матч вважатиме, що її немає; раніше було 15.
Мехи
- Три гармати Hurricane мають один спільний магазин у всіх формах, як в оригіналі. Раніше після перезарядки й трансформації наступна форма могла залишитися без набоїв і перезарядитися сама за кілька десятків пострілів.
- Zone Bombing у Skyfire показує попереджувальне коло на землі, як в оригіналі: синє для своєї команди, червоне для всіх інших.
Чат і лобі
- Loudspeaker працює. Його повідомлення отримують усі, хто онлайн, воно пробігає вгорі екрана і лишається у вкладці Loudspeaker та в чаті World. Один Loudspeaker на повідомлення, з 10 рівня.
- Команди працюють і з повноширинним !, який набирають китайська та японська клавіатури: !pick, !yes та інші більше не йдуть у чат як повідомлення.
- Rename Card приймає імена будь-якою мовою: китайською, японською, корейською, тайською, кирилицею та іншими. Ім'я має від 3 до 16 за власним підрахунком гри, де кожна не англійська літера рахується за дві, тож кирилицею або китайською вміщається до 8 знаків; без символів і емодзі. Досі проходили лише англійські літери.
Зона б'є сильніше, що довше ви відсиджуєтеся за її межами, центральний трамплін Sportsground, значок Lightning Mantra, Hotsteel приборкано26 жовтня 2026
Battle Royale
- Зона тепер б'є сильніше, що довше ви перебуваєте за колом. Перша хвилина зовні коштує звичайної шкоди; після неї шкода зростає кожні 30 секунд, до потрійного числа рівня, зокрема й коли останнє коло вже закрилося. Один крок назад усередину все скидає. Звичайний захід через край не змінюється; команда, що хвилинами лікується крізь зону накопиченими бинтами, — змінюється. Це правило наше власне, тож його числа ще можуть зсунутися.
Командний бій
- Центральний трамплін Extreme Sportsground знову можна використати одразу, як в оригіналі. Шість бічних трамплінів зберігають перезарядку 5 секунд, яка й далі зростає за швидкого повторного використання. Кільце на трампліні тепер відлічує справжню перезарядку замість рівних 5 секунд.
Мехи
- Значок перезарядки Lightning Mantra — синій спалах із лічильником на 20 секунд під смугою DUR — тепер показується. Він вішався на пілота, куди ця смуга ніколи не дивиться.
- Hotsteel трохи приборкано: Ironwall тепер блокує лише удари від нападників ближче 60 метрів; його фронт у 180 градусів — текст самої картки, і він лишається. Розліт Cluster Missiles на краю радіуса падає до 40 відсотків удару (будь-який інший вибух меха падає до 70 відсотків). Прямі влучання — як раніше.
Чип щита, що робив мехів безсмертними в Командному бою, турелі за стіною арени, швидкість Unity, трампліни Crimson Valley, EX-хвилі Flamenco25 жовтня 2026
Командний бій
- Тактичний чип, який повністю відновлює щит, коли DUR падає нижче 15 відсотків, тепер спрацьовує раз на дві хвилини, як в оригіналі. Раніше він заповнював щит при кожному влучанні, і меха нижче 15 відсотків не можна було знищити.
- Фотонна турель, кинута за стіну арени, більше не ставиться. Турель можна поставити лише всередині арени.
- Усі шість трамплінів Crimson Valley тепер стандартного типу: вони кидають уперед у напрямку погляду, як в оригіналі. Раніше вони кидали прямо вгору.
Battle Royale
- Unity, картка тактичного AD-термінала, тепер дає і свої 5 відсотків швидкості руху, зі значком біля смуги DUR, поки мехом керує його власний пілот. Шкода і захист працювали й раніше.
Мехи
- EX-скіни Flamenco: хвилі меча від удару правою кнопкою тепер показують колір скіна всім, включно з самим бійцем. Сервер запускав їх без ефекту скіна.
Як працюють наші сервери25 жовтня 2026
Сервери
- Сервер, який ви обираєте на початку, не має значення. Обидва ведуть до Німеччини.
- Лобі знаходиться в Німеччині. Увесь світ у ньому разом.
- Battle Royale іде в Німеччині.
- Командний бій іде в Німеччині або в Сінгапурі, залежно від того, що ближче до гравців цього матчу.
- Коли ви натискаєте «Матч», ви 45 секунд чекаєте на гравців поруч із вами. Після цього підходить будь-хто й звідусіль.
- Пінг, який ви бачите в матчі, це пінг до сервера цього матчу.
Чотири мехи готові: Arthur, Hotsteel, Gabriel і Snow Mirage виходять із голосування25 жовтня 2026
Мехи
- Arthur, Hotsteel, Gabriel і Snow Mirage стали першими мехами, які ми називаємо готовими: кожна їхня навичка і кожна картка модуля працюють так, як кажуть дані оригіналу, відкриті звіти щодо них опрацьовані, і кожен пройшов повну перевірку в справжньому матчі. На сторінці голосування вони тепер стоять у розділі «Already in the game» (вже в грі). Голос, відданий одному з них, лишається на місці як трофей до наступного раунду голосування.
- Наступні мехи визначають ваші голоси і те, на чому ви літаєте найчастіше. На черзі: Akashic, Skylark і Hurricane. З кожним чинимо однаково: числа оригіналу, його картки, його навички, потім повна перевірка, і лише тоді він називається готовим.
Перепідключення в Командному бою, щит Northern Knight, ракети Firefox, значок Lightning Mantra, дробовик Guerilla, другий удар Flamenco, катапультування Yutong24 жовтня 2026
Командний бій
- Втрачене з'єднання в Командному бою зберігає ваше місце 30 секунд. Ваш пілот стоїть там, де був, і його можна поранити; якщо його тим часом уб'ють, після перепідключення гри ви з'являєтеся знову на своїй базі зі збереженим рахунком. Досі обрив з'єднання одразу зараховував вас як того, хто вийшов, а гравець, що повертався в той самий матч через кнопку Match, у кінці не отримував ні екрана результатів, ні нагороди. Обидві проблеми виправлено.
- Дробовик Guerilla Hunter завдає мехові 44 за дробинку в Командному бою, як сказано в останній примітці до патчу оригіналу для арени. У Battle Royale залишається 40.
Мехи
- Піднятий щит Northern Knight тепер сповільнює ходьбу і знижує стрибок, як сказано в даних оригіналу, а Hydraulic Improvements знову пом'якшує обидва ефекти. High Chamber Pressure (ядро 2) додає до 20 відсотків шкоди імпульсній гарматі в міру зниження HP щита.
- Плечові ракети Firefox, що вже в повітрі, летять далі, коли мех знищено, як в оригіналі.
- Imposing Transformation у Flamenco додає свої 8, 12 або 16 відсотків до другого удару протягом двох секунд.
Пілоти
- Lightning Mantra в Jiu Chong тепер показує свою мітку правильно: прапорець грому над ціллю та значок блискавки на вашій мапі. Сам удар влучав і раніше.
- Wingsuit Mechanic у Yutong тепер передає грі свою другу половину, вище катапультування.
Матчі на сервері в Сінгапурі, відхилене підключення більше не завершує матч, лобі відпускає закриті з'єднання24 жовтня 2026
Бій
- Половина звичайних матчів тепер іде на сервері в Сінгапурі. Друга половина, а також усі подієві кімнати й користувацькі матчі залишаються на сервері в Німеччині. Двоє з трьох гравців у матчі перебувають у Східній або Південно-Східній Азії, де німецький сервер відповідає приблизно за чверть секунди; матч у Сінгапурі відповідає їм приблизно за третину цього часу. Якщо ви граєте з Європи, матч у Сінгапурі на час цього одного матчу буде дальньою дорогою. Який сервер приймає ваш матч, вирішується на його старті. Лобі нікуди не переїжджає. Звідки ви граєте, поки не враховується: це з'явиться пізніше, разом із вибором, зваженим за тим, хто в матчі.
- Підключення до матчу, відхилене один раз, більше не завершує матч для всіх його учасників. Досі гравець, який натискав «Матч» із уже застарілим старим квитком, міг зупинити матч, що тільки-но почався. Тепер гравець підключається за новим квитком, а решта нічого не помічає.
Сервер
- Лобі відпускає закрите з'єднання через п'ять хвилин після його останнього слова. Раніше воно тримало кожне закрите з'єднання і все, що знало про його гравця, до перезапуску. Одного завантаженого дня це виросло до 25 ГБ за десять годин, і одного разу лобі через це зупинили й запустили знову, через що всі на мить відключилися. Тепер пам'ять тримається на одному рівні.
Вибухи, що враховують ваш пінг, лобі, яке більше не чекає своїх службових справ, менше зависань23 жовтня 2026
Бій
- Шкода по площі тепер враховує затримку вашого з'єднання. Кого зачіпає вибух, вирішує сервер. Досі він дивився, де кожен стояв у момент, коли надходила звістка про ваше влучання, а на той час противники вже пішли з місця, де їх показував ваш екран. Тепер сервер дивиться назад, туди, де ви їх бачили, до чверті секунди. Уміння, що б'ють по області, працюють так само. Найбільше це допомагає на далеких з'єднаннях, де вибух промахувався по цілях, у які ви, як вам здавалося, влучили. Зворотний бік: тепер влучання може дістати вас одразу після того, як ви сховалися за укриття, бо стрілець ще бачив вас на відкритому місці.
Сервер
- Збереження акаунтів більше не гальмує лобі. Кожні дві секунди лобі зупинялося, щоб записати акаунти, що змінилися, і в години пік один раунд збереження міг заморозити його на кілька секунд: вхід, чат, крамниця й підбір матчу весь цей час чекали. Тепер збереження йде поруч із лобі й ніколи не стоїть у нього на шляху. Журнали сервера до того ж пишуть лише малу частку того, що писали раніше, і це знімає ще частину навантаження з лобі та матчів.
- Прибирання пам'яті в лобі знову скоротили. Після довгого прибирання лобі відкладає вбік те, що щойно перевірило, тож наступне минає швидко, і кожен матч робить те саме, щойно завантажиться. Менше зависань у лобі, менше підгальмовувань у матчі.
- Шифрування вашого з'єднання коштує серверу приблизно в п'ятдесят разів менше роботи. Ваша гра отримує ті самі байти, що й раніше; у сервера просто більше часу на все інше.
- З'єднання, яке шле серверу сміття, одразу закривається, і жодне з'єднання більше не може змусити сервер розпакувати набагато більше, ніж будь-коли надсилає справжня гра.
Бонуси Trio of Enders більше не складаються, більше жодних чотирьох Arthur в одній команді, ваша стать і підпис, ефекти появи, правильний мех у профілі, перекат Nimble Hare, обидва скіни від The Roost23 жовтня 2026
Бій
- Trio of Enders: модуль Transformation Offense і ядро Enhancement Trio більше не складаються з кожною зміною зброї. Зміна зброї, поки бонус діє, запускає його заново, як в оригіналі. Раніше швидка зміна могла накопичити до чотирьох бонусів одночасно.
- Модуль Nimble Hare у Moon Rabbit дає перекат на 8 / 14 / 20 м залежно від рівня. Раніше було 6 / 9 / 12.
Team Deathmatch
- В одній команді може бути два однакові мехи, і мех полеглого товариша тепер зараховується до цих двох, поки він чекає відродження. Досі він не зараховувався, тож в одній команді могло опинитися чотири Arthur.
Лобі
- Тепер можна змінювати позначку статі й рядок підпису в профілі: стать раз на день, підпис одним рядком до 60 символів, без посилань. Досі жодна з цих змін не зберігалася.
- Ефекти появи можна застосовувати до своїх мехів: натисніть Apply, і ефект програється, коли ваш мех з'явиться, на екрані в кожного гравця.
- Профіль іншого гравця показує меха, якого він вибрав для свого ангара, у його скіні та разом з улюбленцем. Досі там у всіх був Firefox.
Сайт
- Подарунок The Roost — один скін пілота й один скін меха. Якщо ви вже вибрали один, другий вид чекає на вас на сторінці подарунка, а гра один раз скаже вам про це під час наступного входу.
- Заголовки розділів у Bot Manager більше не перекреслені.
Трампліни Sportsground на своїх місцях, лист із календаря входу, модуль, що лишається лежати, вибух Nebula, Uzi в руках, місце в командному бою, що знову заповнюється23 жовтня 2026
Командний бій на смерть
- Трампліни на Extreme Sportsground тепер стоять там, де вони були в оригінальній грі, за скриншотами одного гравця: один трамплін завбільшки з усе центральне коло, по два на верхньому поверсі кожної бази перед дверима і по одному на полі в куті кожної бази. Кільце на трампліні відлічує 5 секунд, а швидке повторне використання, як і раніше, додає 3. Шість трамплінів, що стояли під стрілками, прибрано.
- На Sportsground два нові набори відновлення, по одному біля кожного кутового трампліна. У власному списку наборів гри їх не було.
- Місце, яке гравець покинув посеред матчу, за кілька секунд знову відкрите для наступного, хто натисне «У бій». Досі сервер звільняв його лише тоді, коли гра цього гравця сама прощалася, тож завислий або вилетілий клієнт тримав місце до кінця, а команда грала без одного.
Лобі
- Лист-контракт пілота (Pilot Contract Letter) за 5-й день календаря входу тепер відкриває Ning або Rom, кого з них у вас немає, у момент отримання. Лист, що вже лежить у сумці, відкриє пілота під час наступного входу.
Бій
- Модуль, що випав із вашого знищеного меха, тепер лишається на землі. До сьогодні ваш же пілот одразу підбирав його, катапультуючись просто на нього, тож втрати не було. Підібрати вручну, як і раніше, може будь-хто.
- Lightning Mantra, талант Jiu Chong: блискавка тепер б'є по меху зі шкодою по мехах, навіть якщо пілот усередині; раніше вона завдавала шкоди як по пілоту. До того ж вона спрацьовує лише від тактичного вміння меха, як і сказано в описі таланту, а не від будь-якого вміння.
- Пара Uzi у ваших руках з моменту приземлення. Досі вони потрапляли в слот у кобурі, і діставати їх доводилося самому.
- Дріб дробовика Nebula тепер дає вибух: дробина, що влучила в підлогу чи стіну, ранить противника в межах 3 метрів від точки влучання, тим слабше, чим далі, і не крізь стіну. Раніше зараховувалися лише дробини, що влучили прямо в ціль.
The Roost 98 став сайтом: робочий стіл Windows 98, баг-репорти зі скриншотами, два акаунти в один, нічний вигляд22 жовтня 2026
Сайт
- smc.horsecock.art відкривається як старий робочий стіл Windows. Іконки ліворуч - це меню: Отримати гру (патч і як приєднатися), Changelog, Баг-репорти, Голосування, Запитання й відповіді, Поскаржитися на гравця, Увійти, README.txt і Приватність. Нічого не рухається і нічого не блимає: там 1998 рік. Робочий стіл читається всіма дванадцятьма мовами; прапори стоять у рядку стану вікна.
- Бета-сайт більше не бета: smc.horsecock.art тепер веде на smc.horsecock.art. Профіль, сторінка і все, що за входом, тепер живуть тут. Увійдіть, будь ласка, ще раз; зі сторінки нічого не зникає.
- У грі наберіть
!loginі свій код, щоб увійти на сайт. Старий!betaтеж працює. - Ніч: якщо браузер або система в темному режимі, робочий стіл підлаштовується бурштиновим кольором. Після входу головніші ваші власні кольори; у списку Control Panel є дві темні схеми, Night і Eggplant night.
Баг-репорти
- Баг-репорти мають тепер своє вікно на робочому столі. Додайте до чотирьох скриншотів: їх бачать лише співробітники, а публічна сторінка показує, скільки їх прийшло з репортом. Посилання в тексті дозволені.
- Якщо ви увійшли на сайт, ваше ім'я і недавні матчі вже підставлені, тож місце бага ми знайдемо самі. Без входу форма працює як раніше.
- Репортів можна надсилати більше, ніж раніше: десять на годину з одного з'єднання.
Два акаунти в один
- Граєте на двох пристроях із двома акаунтами? Об'єднайте їх із профілю: Control Panel, "Join accounts". Назвіть другий акаунт, наберіть у грі під тим акаунтом ключ зі сторінки, наберіть на сторінці ключ, який гра шепне у відповідь, і виберіть, який акаунт збереже ім'я та ID.
- Досвід, золото, Crystals, мехи, пілоти, предмети й кар'єри обох додаються. Безкоштовні вибори (!pick) лишаються тільки в одного акаунта: в якого - вирішуєте ви, а вибрані з іншого боку мехи, пілоти та скін забираються.
- Потім будь-який із двох логінів відкриває об'єднаний акаунт, по одному пристрою за раз: перемагає найновіший вхід, а інший пристрій викидає. Кожному акаунту потрібно десять зіграних матчів, один акаунт може прийняти до трьох інших, і об'єднання не можна скасувати.
Bot Manager
- У Bot Manager новий вигляд: ваш бот живе у вікні на робочому столі, із вкладками для його аркуша, матчів, тренувального табору, тактики, крамниці та зали медалей; повтор відкривається одним великим вікном поверх робочого столу; сторінка теж слідує темному режиму браузера.
- Боти отримали нові обличчя. Кожен бот наново викинув піксельне обличчя, а його спорядження перейшло разом із ним новими предметами того ж виду.
- Якщо ви увійшли на сайт, іконка Bot Manager відкриває вашого бота одразу, і бот належить вашому акаунту: один бот на акаунт, і немає посилання, яке можна загубити. Боти без акаунта, як і раніше, працюють за посиланням.
Перше коло накриває весь острів, ще одне коло, і матчі тривають близько 21 хвилини19 жовтня 2026
Бій
- Перше коло тепер накриває весь острів. До сьогодні коло, під яким ви приземлялися, вже відрізало зовнішню чверть острова, і стояти там було боляче з першої секунди. Тепер нічого не відрізано і ніщо не завдає шкоди, поки не оголошено перше звуження - через дві з половиною хвилини після літака.
- Ще одне коло. Раніше зона стрибала від першого кола одразу до менш ніж половини його ширини. Тепер вона заходить ззовні у два кроки, тож коло, яке раніше приходило через п'ять хвилин після літака, тепер приходить через шість хвилин сорок секунд.
- Більше перепочинку наприкінці: кожне з трьох останніх кіл чекає на 15 - 20 секунд довше, ніж раніше. Зона закривається через 18:20 після літака - матч близько 21 хвилини разом з островом і літаком. Раніше вона закривалася на 16:50, матч близько 19:30.
Стрибкові платформи повернулися: шість на Extreme Sportsground, 33 на острові за вашим малюнком19 жовтня 2026
Бій
- Стрибкові платформи знову стоять. В оригіналі їх розставляв сервер, і їхні позиції так і не потрапили до файлів гри, тому на наших картах їх не було. Шість повернулися на Extreme Sportsground, на поле під світними стрілками, які гра малює над ареною: дві на центральній лінії, по одній під кожною трибуною, по одній перед кожною базою. Вони є і в командному бою на смерть, і в королівській битві.
- На острові ще 33, у точках, які один гравець намалював для нас на карті (звіт 370, дякуємо), дві з них на мосту між західним островом і головним. Там, де позначка потрапляла у воду чи під дах, її зсунуто на найближчу відкриту землю, тож деякі стоять на кілька метрів убік. Скажіть нам які: скріншот із правильним місцем, категорія Map.
- Кидок робить сама гра, як і завжди: мех злітає зі швидкістю 60 метрів за секунду і зберігає до 30 від свого бігу, пілот злітає з 20; Gabriel, Raven і Snow Mirage підстрибують трохи нижче, як сказано в таблицях гри. У командному бою на смерть платформа, використана знову за кілька секунд, щоразу перезаряджається довше, до трьох разів, як в оригіналі.
- Ще відкрито: на решті арен командного бою на смерть (Port, Alpha Tower, Crimson Valley, Minao) платформ поки немає. Нам потрібен лише малюнок, де вони стояли.
Цифри шкоди, що сходяться, миттєве сканування арбалета, навички пілота, що переживають відродження, планерування Юйтун, вибух Габріеля на 4 метрах, мехи ботів поза будинками, Ядро 2 Рейнджера, щоденні завдання, що зараховуються, золото друзям, бонусні картки19 жовтня 2026
Бій
- Цифри шкоди знову сходяться: при влучанні в меха, у якого ще лишився щит, синя цифра показує, що прийняв щит, а жовта решту, замість того щоб обидві показували весь удар. Відгук прицілу теж рахував кожне влучання двічі; тепер один раз.
- Арбалет виявлення Guerilla Hunter: болт, що промахнувся і застряг у землі чи стіні, одразу сканує область і ще раз перед тим, як зникнути, як в офіційному трейлері. Болт, що застряг у турелі, теж сканує одразу.
- Навички пілота переживають відродження: у Командному бою всі навички пілота переставали працювати після першої смерті. Тепер вони повертаються з кожним життям, тож додаткова МІЦ Нін є на кожному викликаному мехові. Genius Merc Ціріс, підсилення шкоди на 3-4 секунди після зміни зброї, працює вперше.
- Wingsuit Mechanic Юйтун прискорює планерування, як і написано; раніше він ніколи не доходив до гри. Те саме виправлення змушує працювати сувеніри, що прискорюють перезарядку та використання предметів. Hovering Attack Юйтун додає шкоду, коли мех ширяє вище 8 метрів над землею.
- Вибух Снайперської гармати Габріеля сягає 4 метрів від місця влучання замість 20, спадаючи до 70 відсотків на краю; хто далі, не отримує нічого. Пряме влучання не змінилося. 20 метрів були дальністю списку гри для цієї зброї, а не вибухом, і оригінал ніде не записав вибух: 4 метри наш вибір, у дусі решти вибухової зброї. Рейкотрон Пульсара дотримується того ж правила.
- Мехи ботів не заходять у будинки. Боти ходять по карті землі, зробленій під розмір пілота, тому мех бота проходив у двері та кімнати як пілот; тепер кімнати закриті для мехів, а бот, якому щось потрібно всередині, спершу виходить із меха. Кілька будівель, стін яких бракує в наших даних зіткнень, усе ще можна пройти наскрізь.
- Виклик меха на острові очікування, доданий 18 жовтня, вимкнено: він міг лишити пілота без змоги рухатися після приземлення, а в декого пропускав першу зарядку меха. Повернеться в одному з наступних оновлень, зроблений як слід.
Лобі
- Ядро 2 Рейнджера, Ланселота і Скайфайра знову йде разом із мехом. Повернення Ядра 2 від 18 жовтня прочитало для цих трьох неправильний номер слота, тож вони лишилися заблокованими й без тексту; ваші збережені плани повертаються самі, і Командний бій знову пропонує обидва ядра.
- Три фіксовані щоденні завдання, що ніколи не просувалися, тепер зараховуються: аптечки, підібрані в Командному бою, лайк, поставлений під час спостереження після смерті, і золото, подароване друзям. Кнопка з монетою у списку друзів працює: друг отримує 5 золота листом і повертає частину, коли забирає його. Завдання Місячної перепустки на цьому сервері виконати не можна.
- Мех, отриманий під час гри, куплений, обраний чи виграний, одразу приносить свої безкоштовні модулі. Раніше вони приходили з наступним входом, тому встановлення розблокованого модуля блокувало безкоштовний.
- Бонусні картки майстерності (+50 відсотків майстерності меха в боях на 1, 3 чи 7 днів), бонусні картки досвіду, посібники з досвіду, коробки досвіду улюбленця та коробку посібників з досвіду можна використовувати із сумки. Час, що лишився у картки, показано у списку підсилень у профілі.
- Режими, яких немає на цьому сервері, Тренувальний майданчик, Арена 1 на 1 та Вільна арена, позначені закритими у виборі режиму, а їхні кнопки відповідають «Цей режим/карта недоступні» замість тиші.
- Отриманий вигляд одразу відображається у вашому числі харизми для інших гравців, а не лише після наступного входу.
Ядро 2 повернулося для 16 мехів, випробуйте меха на острові очікування, ваша картка профілю, подарунки пілотам, скрині, що відкриваються, аватари скінів, перезарядка Сайруса, другий гак Небули18 жовтня 2026
Модулі
- Ядро 2 повернулося. Денне оновлення зробило чипи модулів нагородою за майстерність меха і заразом забрало Ядро 2 у 16 мехів - Венторус, Альборада, Рейнджер, Небула, Твайлайт, Дредвульф, Дес Нелл, Скайфайр, Скайфолл, Акашик, Темпест і ще п'ять - хоча отримати ці чипи Ядра 2 в грі поки ніде. У цих 16 мехів Ядро 2 знову йде разом з мехом, збережені плани знову цілі, а вибір ядра в королівській битві та командному бою пропонує обидва ядра. Воно залишається безкоштовним, доки не з'явиться спосіб його заробити. Решта золотих чипів і далі дає майстерність на рівнях 5, 15 і 25.
- Ядро 1 Небули: другий заряд гака тепер заповнюється сам після виклику меха чи встановлення ядра (близько 13 секунд), тож два гаки поспіль працюють. Раніше він лишався порожнім, доки ви не використали гак. Покращений політ Аврори так само починається з повного першого польоту.
Королівська битва
- На острові очікування до прильоту літака можна викликати меха і випробувати його. Це не рахується першим викликом, за кілька секунд до зльоту ви виходите і мех зникає, а після приземлення виклик заряджається як завжди.
- Таланти пілотів, що змінюють характеристики меха, тепер справді працюють. Град куль Сайруса пришвидшує перезарядку меха на 10-20 відсотків залежно від рівня таланту, Екстремальна перезарядка пришвидшує її, доки міцність меха нижча за поріг, а Захист і відновлення посилює відновлення щита і щити, які ваші навички дають меху. Раніше з'являлася лише іконка таланту.
Лобі
- Ваша картка профілю показує справжній час у грі (раніше завжди 0.0h; інші гравці вже бачили правильне число), а сторінка Бойова інформація оновлюється після кожного матчу без перезаходу. Гравці з матчами за плечима більше не отримують підказки для новачків у бою, як в оригіналі.
- Число харизми, зірка в профілі, тепер зберігається: воно рахується за вашими скінами - скіни мехів, пілотів, зброї, транспорту й улюбленців плюс ефекти зброї, більше за рідкісні - і не скидається в 0 при вході. Інші гравці бачать те саме число на вашій картці.
- Подарунки пілотам знову можна дарувати: відкрийте сторінку Зв'язку пілота, виберіть подарунок і натисніть подарувати. Очки зв'язку йдуть цьому пілоту разом з нагородами за рівень, а щоденна місія на подарунок зараховується. Подарунки йдуть лише вашим пілотам; пілот з максимальним зв'язком більше не приймає.
- Звичайний і преміальний набори наліпок, Випадковий фрагмент меха, Середня подарункова скриня та Таємнича подарункова скриня відкриваються, а кнопка попереднього перегляду показує вміст. Наліпки поки не можна нанести на меха. Щоденний набір за вхід і Скриня посібників досвіду й далі не відкриваються і лишаються в сумці.
- Володіння скіном відкриває його аватар - він є у 18 скінів пілотів, 9 скінів мехів і скіна улюбленця (Хрещення ночі йде з Поцілунком Ліліт). Аватари вже наявних скінів з'являться після наступного входу.
Лобі більше не завмирає на кілька секунд18 жовтня 2026
Лобі
- Лобі завмирало на одну-три секунди кожну хвилину-дві, а подеколи на десять-двадцять: список друзів, чат, крамниця та екран результатів матчу весь цей час чекали. Причиною було прибирання пам'яті сервера: воно росло разом із кількістю гравців і щоразу перевіряло все підряд. Тепер воно не чіпає того, що ніколи не змінюється, і запускається набагато рідше. Матчів це ніколи не стосувалося: кожен іде окремо.
- Якщо лобі у вас і далі завмирає, повідомте про це й укажіть час.
Вибухи дістають до корпусу меха, трансформовані мехи повертаються в русі, «Повернутися на базу» працює в командному бою, Lancelot, Ranger, Michael, список друзів, коментарі глядачів18 жовтня 2026
Мехи та зброя
- Кожен вибух тепер рахується від корпусу меха, а не від точки між його ногами. Найбільше страждали стріли Raven: повністю заряджений постріл у підлогу поруч із мехом або в стіну на рівні його грудей тепер зачіпає його. Радіус лишається 3 м, плюс 1 / 1,5 / 2 м із модулем «Вибухова стріла» на повністю зарядженій стрілі.
- Мех, що трансформувався поза вашим полем зору (машина Skyfire, гармата Pulsar, облогова форма Caramel, гвинтівкова форма Guerilla Hunter) і повернувся в нього, застигав на вашому екрані й не отримував влучань, поки справжній мех рухався далі. Тепер він повертається у своїй формі та в русі. Найгірше було зі Skyfire: після першої машини він повертався застиглим до кінця того життя.
- Lancelot: влучання Ударом списа або Нищівним ривком дає 5 секунд посилених куль, як сказано в описі навички; вони проходять крізь ваш власний Небесний щит, щит ворога їх і далі зупиняє. Звичайні та посилені кулі ділять один магазин, тож лічильник набоїв правильний.
- Модуль «Режим бліцу» в Ranger працює: таран у формі машини, що влучив у суперника, додає 180 / 220 / 260 щита, до повної смужки.
- Лічильник набоїв Michael знову зменшується з активним ядром «Команда розплаву»: обидва пера стріляють з одного магазина.
- Отрута Twilight показує на меху зі щитом одне число за тік замість двох. Шкода ніколи не подвоювалася.
Командний бій
- Кнопка «Повернутися на базу» в меню працює. Після короткої смужки ви стоїте в точці відродження своєї бази, разом із мехом, якщо були в ньому, інша команда отримує 1 очко, а кнопка чекає 30 секунд до наступного використання. До цього оновлення кнопка не робила нічого.
- Відродження в Багряній долині могло поставити вас у крихітний закритий куток своєї бази без виходу. У матчах із ботами відродження тепер оминають ці кутки, а з будь-якого іншого вихід - «Повернутися на базу».
Застряглі пілоти та перепідключення
- Кнопка допомоги застряглому пілоту (J на ПК) працює і всередині меха: мех піднімається на верхню поверхню того місця, де стоїть.
- Якщо відродження залишило вас під підлогою і сервер не зміг повернути вас, він сам відкриває вам цю кнопку допомоги.
- Після перепідключення ви повертаєтеся на свою підлогу, а не в неї, і сервер стежить за вашими першими секундами як за новим відродженням.
Лобі
- Список друзів знову стежить за друзями: у лобі, в команді, в матчі або не в мережі з часом, коли їх бачили востаннє. Раніше кожен друг показувався таким, яким був у момент вашого входу.
- Живий коментар глядача доходить до загону: живі товариші бачать його біля вашої смужки здоров'я та як коментар, інші полеглі товариші - на своєму екрані спостереження. Раніше коментар полеглого пілота не доходив ні до кого.
Перевірено, без змін
- Приціл Neutron Star у командному бою: сервер надсилає ту саму зброю в усіх режимах і не додає жодної допомоги в прицілюванні. Рівень модулів, який командний бій видає від самого початку, звужує розкид, а те, як зброя обирає ціль, - це дані самої гри.
- Промах Розвідувального арбалета вже сканує: болт, що схибив, встромляється там, де впав, і позначає всіх у радіусі 30 м, коли спрацьовує через 4 секунди, як в оригіналі.
Прогресія запущена: календар входу, майстерність мехи, зв'язок і таланти пілота, щоденні місії, що платять кристали, сторінка Кар'єри, З поверненням, Навчальний табір18 жовтня 2026
Прогресія
- Календар входу новачка працює: вісім днів нагород, по одній за кожен день, коли ви граєте, починаючи з 1 000 золота, а на другий день - Hotsteel. Його отримує кожен акаунт, ветерани теж.
- Майстерність мехи: кожна меха, яку ви викликаєте, набирає очки за час, який ви нею керуєте, і за вбивства, зроблені з її допомогою, з призами на рівнях 5, 10, 15 і далі. Золоті чипи модулів більше не безкоштовні для всіх: вони здобуваються майстерністю, на рівнях 5, 15 і 25 тієї мехи, якій належать. Збірка із золотим модулем, якого ви ще не здобули, повертається до стандартної картки, доки ви його не здобудете.
- Зв'язок з пілотом: пілот, за якого ви граєте, набирає зв'язок у кожному матчі, з призами та Посібниками талантів упродовж п'ятнадцяти рівнів. Таланти пілота відкриваються на рівні зв'язку 1 і підвищуються посібниками; їхня заміна йде за правилами оригіналу.
- Екран результатів показує, що ви здобули: досвід, золото, майстерність мехи та зв'язок пілота. Перша перемога дня дає додатково 30 досвіду і 200 золота, і екран про це повідомляє.
Щоденні місії, скрині активності, кристали
- У розділі Місії > Щоденні є постійні місії та п'ять випадкових на день, дві з них - випробування. Кожну випадкову місію можна раз на день безкоштовно замінити. Новий день починається о 21:00 UTC.
- Кожна місія платить кристали на додачу до очок активності та досвіду: стільки кристалів, скільки очок активності, тож звичайна місія - 20, випробування - 30. Місії на 10, 20 чи 30 показують кристали як нагороду; малі місії зберігають свої старі значки і видають кристали у вікні отримання.
- Скрині активності теж платять кристали: 10, 20, 30, 40 і 50 за п'ять денних скринь, 200 і 400 за дві тижневі, на додачу до звичного золота, Альфа-монет і ящиків. Кількох матчів на тиждень вистачає на одну спробу розіграшу скіна.
Сторінка Кар'єри
- Від 17 рівня гравця відкрита сторінка Кар'єри: значки Бою, Мехи та Медалей у бронзі, сріблі та золоті, очки кар'єри, які ви отримуєте крок за кроком, і рубежі очок кар'єри, що платять Альфа-монети. Ваші значки можна поставити на прапор Ліга-пасу як медалі.
- Сезонні значки гілки Медалей лишаються закритими, доки не повернуться сезони.
З поверненням
- Не грали сім днів або більше? При наступному вході на два тижні відкривається сторінка З поверненням: подарунок, сім днів нагород за вхід, тренувальні місії, бонус 25 відсотків до досвіду та майстерності в кожному матчі, і крамниця з ящиком та трьома мехами зі знижкою 20 відсотків.
Навчальний табір
- Тренувальні бої Навчального табору знову запускаються, і етапи зараховуються: кожен пройдений етап дає 100 Альфа-монет на своєму сертифікаті, а всі чотири разом - скін Banana Barrage для Mini SMG.
Профіль та аватари
- Бойові числа вашого профілю - Вбивства, Найбільше вбивств, Знищено мех, Знищено мех пілотом, шкода пілота та мехи - рахують кожен матч так, як це робив оригінал, разом із ботами, а екран результатів показує вашу шкоду.
- Ваш аватар і рамка аватара лишаються обраними після повторного входу, а аватари всіх пілотів і мех, які у вас є, відкриті.
Raven splashes again, Team Deathmatch spawns and respawns, force fields stop explosions, quick chat reaches your squad, Death Knell, Gaia, Andromeda, Arthur17 October 2026
Team Deathmatch
- Pressing the mecha key right as you respawned brought you and your mecha back at the place you died. The call now works from where you respawned - press it again once you stand in your base.
- The respawn protection covers your mecha too: call or board it while the timer runs and the mecha is protected for the time that is left. Leaving your base shortens it for both.
- The base force fields stop explosions like a wall, from both sides, as long as they stand. A destroyed force field lets explosions through until it comes back.
- At the start on Extreme Sportsground you could drop through the floor of the stands into a closed space and stay stuck for the whole match. The server now notices that drop and puts you back on your start point.
- A full lobby always plays as one match. Some lobbies were being turned into two smaller matches filled up with bots.
- Bots appear inside their own base at the start instead of outside the doors, and they no longer walk outside the arena wall where you cannot follow.
Raven
- Arrows that hit the ground or a wall splash again, 3 m wide - the size from the official patch notes. An arrow that flies off without hitting anything still hurts nobody.
Gaia
- The explosion of the secondary sets off your own Energy Fields near where it explodes, not only the one it hits, so one shot sets off both fields of the dash combo. A second field in the same shot does 30 percent damage to anyone the first one already hit.
- Violent Explosion works: the field's explosion is 10 / 15 / 20 percent larger, and a field set off by the secondary has double range.
- An underground Gaia is a low target for explosions.
Death Knell
- The orb damages Doomlight's Photon Turret and Photon Shield when it passes through them - and so does every weapon whose shots pass through targets.
- The normal and the Execution form share one ammo clip, so entering Execution no longer refills the gun.
- Extract works: every Harvest slash that deals damage restores 30 / 40 / 50 shield, depending on the module level.
Andromeda, Ion Cannon, Arthur
- Andromeda's javelin paralyzes only with the Heat-Seeking Barrel core module, as its description says. Without it the javelin still deals its damage.
- The Ion Cannon's head hit on a pilot deals the same as a body hit, as the official patch notes of 2022 set it - about 175 at full charge instead of over 400. Against mechas nothing changes.
- We compared every Arthur number with the official patch notes. His shield refilled at 100 a second; it now refills at 70, the notes' number. His stun, Whirlwind, damage and modules already matched and stay as they are.
Squad chat
- Quick messages, the short line after marking a place or an item, quick voice lines, the call for help when you are downed and the "I want" item requests now reach your squad mates. They never go to enemies.
Matches run over UDP, like the original16 October 2026
- Matches now use the same kind of connection the original game used. On a connection that loses a packet now and then, one lost packet no longer freezes the whole match for a moment. On a clean connection nothing changes, and your ping stays the same - that is distance. If UDP is blocked where you play, the game goes back to the old connection by itself.
Invisible Hotsteels, late joiners under the map, your mecha after a respawn15 October 2026
- A Hotsteel or a Ventorus with one of two modules could turn invisible, and impossible to hit, for every player who saw it respawn or come back into view. Fixed.
- Joining a running match on Extreme Sportsground could drop you through the floor while the game loaded. The server now watches for that fall for as long as you stand on your spawn point, up to a minute, and puts you back.
- Team Deathmatch: after a respawn your mecha came back with the full 30 second timer, even if you had only climbed out of it. A mecha you left now waits with its own timer, and a destroyed mecha's rebuild keeps counting through your death.
Поскаржитися на гравця, цей сайт дванадцятьма мовами, посилання у звітах про помилки15 жовтня 2026
Поскаржитися на гравця
- Напишіть
!reportу чаті гри, щоб отримати код, який бачите лише ви, а потім відкрийте «Поскаржитися на гравця» вгорі цього сайту. Там видно ваші останні матчі та гравців у них: позначте гравця, виберіть, що він зробив, опишіть, що сталося, і додайте знімки екрана або відео з YouTube. Кожна скарга отримує номер у публічному списку, який показує, чи її вже розглянули, і ніколи не показує, хто на кого поскаржився.
Цей сайт дванадцятьма мовами
- Головну сторінку і цей журнал змін тепер можна читати тайською, індонезійською, іспанською, в'єтнамською, китайською (спрощеною і традиційною), японською, корейською, португальською, українською та російською: виберіть прапор угорі. Переклади зроблено за допомогою ШІ і перевірено вдруге; оригінал — англійська сторінка.
- Головна сторінка тепер каже це вгорі, кожною мовою: за читерство карають назавжди, і ніщо цього не скасує.
Звіти про помилки
- Тепер у текст звіту про помилку можна вставляти посилання, наприклад на відео чи на сервіс зі знімками екрана. Їх бачить лише адміністратор; публічний список показує [link removed].
Понад 60 модулів і ядер, які ніколи не працювали, менші вибухи, Execution у Death Knell, кнопка допомоги для тих, хто застряг, приєднання до Team Deathmatch, що вже йде15 жовтня 2026
Модулі та ядра
- Ми перевірили кожен модуль і кожне ядро 19 мехів по одному, загалом 152 картки. 62 з них нічого не робили на нашому сервері, а тепер працюють: Hotsteel (Presence, March, Soul of Steel), Raven (Ghost Step, Track, Death Knell, Elegy), Aurora (Cold Breeze, Jet Wall, Enhanced Voyage, обидва ядра), Skyfire (Cluster Slash, Armor Enhancement, Cooldown Clip, Transformation Buff), Dreadwolf (High-Speed Clip, Weakness Mark, Ion Barrier, Shock Interference), Gaia (Pressure Equilibrium, Cutter Disc, Cataclysmic Earthquake), Alborada (Deflection Field), Flamenco (Precise Shot, Prudent Maneuver, Heroic Effort, Improved Recoil, Swift Steps), Boltus (EMP Interference, Energy Absorption, Greased Lightning, Supercharged Orb, Lightning Chain), Pulsar (Strategic Retreat, Rapid Dogfight, Rapid Recharge, Defensive Volley, обидва ядра), Guerilla Hunter (Professional Tools, Lacerating Bolt, Siphon Bolt, Coolant Tank), Trio of Enders (Enhanced Reload, Tactical Adjustment, обидва ядра), Moon Rabbit (Passage of Time, Carrot Shield, Lunar Sanctuary), Andromeda (Rapid Throw, Turbojet, Leap Shield), Nebula (Gravity Fusion, Special Item), Ventorus (Morning Breeze, Demonic Dragon, Berserk Dragon) і Tempest (Swallow, Airstream, Thunderstorm).
- Усі модулі швидкості перезаряджання були мертві: гра читає бонус до перезаряджання з місця, яке наш сервер ніколи не заповнював. Тепер усі працюють, зокрема Raging Cannon у Caramel і Open Fire у Firestar.
- Ядро 1 в Andromeda паралізувало меха, коли спис вибухав, тобто на 4 секунди пізніше. Тепер воно паралізує меха тієї миті, коли спис у нього встромляється.
- Ще не вирішено: деякі модулі Alborada, Gaia, Moon Rabbit і Nebula, Raging Winds у Ventorus і проблема з перезаряджанням ядра 1 у Skyfire.
Ривок повертається за вбивство
- Tempest отримує Flash назад, коли ворог, якого він проткнув, гине протягом 2 секунд (довше з Airstream), Akashic отримує назад свій заряд, коли мех, у якого влучив його бур, знищено, а Flamenco отримує назад Heroic Leap, коли стрибок знищує меха або вбиває пілота. Akashic і Flamenco раніше ніколи його не отримували; Tempest отримував його за будь-яке вбивство, включно з убивствами кунаями, чого власне правило гри не робить.
Boltus
- Бракувало блискавичних позначок. Кожне влучання Lightning Bolt додає позначку (громовий промінь дві, Lightning Charge одну, дві з Lightning Chain); позначки зникають, коли ви перестаєте влучати, а п'ять позначок б'ють меха блискавкою на 225 шкоди.
Death Knell
- Execution ніколи не запускався на нашому сервері. Тепер ривок залишає Night Beacon, що зберігає 40% DUR Death Knell, і вмикає форму Execution на 10 секунд. Зробіть ривок ще раз, щоб повернутися до маяка. Коли форма закінчується, DUR маяка повертається до вас; якщо вороги зіб'ють маяк, цей DUR втрачено. Якщо Death Knell знищено, поки маяк стоїть, він повертається біля маяка.
- Harvest тепер завдає свої додаткові 100 шкоди меху, позначеному сферою, і кожен удар косою, що влучив, відновлює 3% DUR Death Knell.
Вибухи
- Стріли Raven вибухали на 15 m з повною шкодою, навіть у підлогу чи стіну. Оригінальний Charged Shot вибухає на 3 m. Тепер стріла, що ні в кого не влучила, нікого не ранить, а та, що в когось влучила, зачіпає лише інших у межах 3 m.
- Віяло Shiranui, електромагнітні снаряди Ranger і плазмова ракета вибухали на 40 m, коли завершувалися. Тепер вони сягають лише своїх 8–10 m, а віяло і снаряди завдають тієї вибухової шкоди, яку їм дають файли гри.
- Вибухи мехів завдавали повної шкоди аж до краю. Тепер шкода слабшає до краю, до 70% на краю; пряме влучання, як і раніше, отримує все.
- Модулі, що збільшують вибух (Explosive Arrow у Raven, High-Explosive Round у Hurricane, High-Explosive Ammo у Snow Mirage, Super Carrot у Moon Rabbit), тепер працюють, кожен на тій зброї, яку називає його текст.
Arthur
- Knight's Core пришвидшував удари Arthur на наше власне число, а не на оригінальне. Тепер трохи менше: 1,15 раза замість 1,25 раза. Його паралізування не змінилося; воно вже збігалося з оригінальною грою.
Пілоти, що застрягли
- Власна кнопка допомоги гри для пілота, що застряг, просить сервер витягти вас, а наш сервер ніколи на неї не відповідав (близько 140 натискань на день). Натискання на неї або на її клавішу тепер ставить вашого пілота згори над місцем, де він застряг. Пілот усередині меха поки що не охоплений.
Team Deathmatch
- Місце, яке хтось покинув, тепер може зайняти наступний гравець, що стане в чергу, аж до останніх двох хвилин матчу. Новачок потрапляє на бік, де є місце, ніколи не до більшої команди, і отримує вибір чипів, рівень модулів і Mecha Reset Unit, які вже мають інші.
- Скасування в ту саму секунду, коли матч знайшовся, відпускало вас, але матч тримав ваше місце: ваша команда грала без одного і весь матч показувала вас як загиблого товариша. Тепер таке скасування звільняє місце.
- Натискання Match одразу після гри могло повернути вас у матч, що щойно закінчився. Тепер ні.
Боти
- Кожен мех бота стріляв із допоміжної зброї чотирма снарядами одночасно в одну точку, тож один залп Ventorus чи обстріл Caramel бив, як чотири, а деякі ривки ботів ігнорували час відновлення. Тепер боти стріляють одним снарядом за використання і чекають на час відновлення, як гравці.
Кожен мех зберігає власне розташування кнопок; Zone Bombing у Skyfire, модулі Skylark, щити, що справді захищають14 жовтня 2026
Мехи
- Skyfire: Zone Bombing отримував одне очко енергії за кожне очко шкоди, тож одне бомбардування могло само себе зарядити і відразу вистрілити знову. Тепер використовується власне співвідношення гри: шкода меху дає п'яту її частину як енергію, шкода пілотам рахується повністю. Повна шкала потребує близько 7500 шкоди по мехах, приблизно два з половиною мехи. Шкала також повільно заповнюється з часом від моменту виклику Skyfire, як і сказано в описі навички. Модуль Efficient Energy Recovery тепер додає свої 6, 9 або 12%.
- Skylark: Eagle Eyes взагалі нічого не робив. Тепер влучання в меха з основної зброї або Hunt показує його крізь стіни на 2, 2,8 або 3,6 секунди. Light Feather прискорював лише ковзання; тепер він прискорює і поштовх Wind (+6, 12 або 16%). Oriole Strike лише подовжував ковзання; тепер він подовжує і Wind (з 5 секунд до 6,2).
- Хвиля меча Arthur іноді влучала в корпус Northern Knight, поки той тримав щит піднятим у бік Arthur. Хвиля, що приходить у піднятий щит спереду, тепер влучає в щит; збоку або ззаду вона, як і раніше, влучає в меха.
- Photon Shield у Doomlight: вибух ворога на щиті, наприклад основні постріли Northern Knight, усе одно ранив Doomlight за ним. Тепер щит не підпускає ворожі вибухи до всіх, хто за ним.
Team Deathmatch
- Якщо ваше перше підключення до матчу не вдавалося і ви знову натискали Match, ви могли потрапити в іншу команду, і товариші, які бачили вас на початку, зустрічали вас як ворога. Тепер ваше місце у вашій команді зберігається за вами одну хвилину.
Лобі
- Гра зберігає розташування кнопок для одного меха окремо від вашого загального розташування. Наш сервер відмовлявся їх зберігати, тож власне розташування меха зникало, щойно ви виходили з гри. Тепер розташування кожного меха зберігається.
Допоможіть розставити стрибкові майданчики; боти знову на землі, лут на підлозі, плавніше лобі, зображення модулів, стікери в чаті13 жовтня 2026
Стрибкові майданчики в Team Deathmatch: допоможіть їх повернути
Дехто з вас питав, куди поділися стрибкові майданчики. В оригінальній грі їх ставив сервер на кожній арені, а їхні місця ніколи не входили до файлів гри, тож на нашому сервері їх поки немає. Ми хочемо повернути їх туди, де вони були. Якщо пам'ятаєте: намалюйте, де стояли майданчики, на знімку екрана арени або її мінімапи (кадр зі старого відео теж підійде) і надішліть через форму звіту про помилку, категорія Map, з назвою арени в заголовку. Одного зображення на арену цілком досить.
Виправлення
- Ботів, які провалювалися крізь землю, ставили назад у ту саму точку під підлогою, тож вони хвилинами сиділи під землею. Тепер вони одразу повертаються на землю, і в мехах теж.
- Ящики загиблих, модулі зі знищених мехів і предмети, кинуті під час стрибка, залишалися на висоті, де їх кинули. Тепер вони падають на підлогу під ними або на дах.
- Пробивний постріл, наприклад вогнемет Firestar, що проходив крізь меха, влучав у нього вдруге своїм вибухом на підлозі внизу. Тепер кожна ціль отримує одне влучання за постріл.
- Модулі, чия дія триває кілька секунд, як-от Versatile Fighter у Arthur після заряду Whirlwind, ніколи не показували свого зображення. Тепер показують його з відліком; Quick Dodge і Encourage у Neutron Star показують своє, поки триває заряд.
- Модулі Farshot Missile у Ranger і Precision Pulse у Pulsar тепер працюють.
- Навички мехів тепер теж ранять Exploder Bots, сенсорні міни та заряди C4, а не лише постріли й вибухи.
Лобі
- Лобі завмирало на секунди, іноді довше, коли списки друзів, картки гравців або входи шукали пілотів, які були не в мережі. Ці пошуки більше нікого не затримують.
- Протягом приблизно години після цього оновлення кілька матчів, що стартували одночасно з іншим, не змогли запуститися. Виправлено того ж дня.
Чат
- Нова вкладка стікерів для всіх, SMC-Community, з трьома емоутами, які нам дозволив використовувати стример R4ava: R4Love, R4Rage і R4Hype. Аркуш зображень завантажується один раз і лишається на вашому комп'ютері.
Team Deathmatch після перших двох днів: точки появи, силові поля, команди, без ботів; Hotsteel, Skyfall, Neutron Star, Flamenco, Exploder Bots13 жовтня 2026
П'ятдесят чотири звіти за два дні, більшість про Team Deathmatch. Дякуємо. Що змінює це оновлення:
Team Deathmatch
- Точки появи на Extreme Sportsground були в порожнечі під переходом, тож ви падали під мапу. Тепер кожна точка появи на базі стоїть на справжній підлозі. На Port гра ніколи не вважала, що ви на своїй базі, через що ховалися кнопка зміни зброї та вибір чипа; тепер висота бази правильна на кожній арені.
- Після того як перше силове поле в матчі було зламано, жодному полю в цьому матчі вже не можна було завдати шкоди, тож відновлене поле ставало незламною стіною, і хто був усередині, лишався всередині. Тепер поля ламаються і повертаються стільки разів, скільки ви їх ламаєте.
- Група, що приєднувалася під час зворотного відліку, могла розділитися між двома командами. Тепер група потрапляє разом до однієї команди, або вся група йде в наступний матч.
- У Team Deathmatch більше немає ботів. Матч починається одразу з десятьма пілотами або після зворотного відліку щонайменше з шістьма; поки чекає менше, повідомлення черги каже, скільки ще бракує. Групи обмежено двома гравцями; група з трьох і далі грає Squad.
- Ваші модулі та ядро зберігаються, коли меха знищено. Mecha Reset Unit лишається у вашій сумці, коли ви гинете. Аптечка лишається на землі, поки у вас повне HP. Сіра броня пілота дає фіксоване зниження шкоди на 7,5% замість синього комплекту броні.
Мехи та зброя
- Hotsteel: модуль Clip лишав у патроннику залишок, менший за одне натискання спуску, і гра вічно стріляла ним безкоштовно при 0. Тепер модулі магазину додають цілі натискання (Hotsteel +5, +10, +10; Heavy Mag у Northern Knight так само). Шкала Overheat повна під час вашого першого Hotsteel у матчі, заповнюється сама на 50 за секунду, а відкликання цілого меха її зберігає.
- Основна зброя Skyfall взагалі не нагрівалася на нашому сервері. Тепер вона нагрівається, блокується при перегріві, а R її охолоджує.
- Neutron Star: усі шість модулів тепер працюють. Дорогою ми з'ясували, що модулі з ефектом при влучанні в кількох мехів (Farewell Song у Shiranui, Energy Drain Conversion у Nebula, Energy Preload, позначка Mighty Flash) ніколи не спрацьовували в справжніх матчах; тепер спрацьовують.
- Ядро 1 у Flamenco, Master Combo: тактична навичка перезаряджає обидва заряди допоміжної зброї.
- Exploder Bots і міни можна знищити: постріли, ракети й вибухи з протилежного боку їх прибирають, а знищений бот гасне, не вибухаючи.
Лобі
- Друзі не в мережі знову показують своє ім'я замість Pilot.
Стіни тримають вибухи, навіть коли ви до них притулилися12 жовтня 2026
- Якщо стояти впритул до стіни, вибух з іншого боку все одно міг вас поранити, а крок назад убезпечував вас. Сервер оцінював вибух від точки трохи перед вашим тілом, яка біля тонкої стіни вже була з іншого боку. Тепер він оцінює зсередини вашого тіла, і пішки, і в меху.
- Jump-Boom у JOJO більше не дістає крізь стіни.
Більше жодних десятисекундних зависань12 жовтня 2026
- Кожні десять хвилин сервер завмирав на 10–15 секунд, поки перечитував усі облікові записи для перевірки на чити. Під час цієї паузи ні в кого нічого не рухалося, а результати матчів чекали. Тепер ця робота йде поруч із сервером і ніколи не стоїть у нього на шляху.
- Список друзів, у якому був гравець, якого більше не існує, теж змушував сервер перечитувати всі облікові записи, кожні п'ять секунд. Виправлено.
- Тепер сервер помічає, коли зависає, і записує, що саме робив, тож наступну паузу буде знайдено одразу.
Team Deathmatch відкрито11 жовтня 2026
Team Deathmatch повернувся. Виберіть його у виборі режиму: дві команди по п'ять, десять гравців, де вільні місця займають боти, на одній із п'яти арен.
- Відроджуйтеся на своїй базі за дверима силового поля, скільки завгодно разів. Перемагає команда, що першою набере 50 очок, або та, що має більше очок, коли спливуть десять хвилин. Менше гравців — нижча мета.
- Ви отримуєте очко за кожного пілота, якого перемогли, і кожного меха, якого знищили.
- Виберіть до трьох гармат зі списку Team Deathmatch і міняйте їх будь-коли, поки ви на своїй базі. Ваші власні мехи готові від початку, щонайбільше по два кожного на команду.
- По арені розкидані аптечки: пробіжіть по одній, щоб вилікуватися, на 60 пішки або на добру частку DUR вашого меха.
- Двері силового поля ворога зупиняють ваші кулі. Розстріляйте двері, щоб прорватися; за кілька секунд вони відновлюються. Усередині ворожої бази ваша шкода падає що довше ви там, аж до п'ятої частини, і повертається, щойно ви вийдете. Якщо ваша команда відстає за очками, штрафу немає.
- Не на позиції? Кнопка Back to Respawn відправляє вас додому і дає ворогу очко.
- Поки триває матч: Mecha Reset Unit на 2:30 дозволяє заново вибрати меха, ваші модулі стають синіми, фіолетовими та ядром на 3:00, 4:30 і 6:00, а на 8:00 настає Ace Time: більше шкоди для всіх, і двері зникають.
- Tactical Chips: виберіть один на початку і ще один на п'ятій хвилині, з вашої бази, а з шостої хвилини — будь-де. Не подобаються три запропоновані? Перекиньте їх за Alpha Coins.
Модулі Akashic працюють, обмеження дальності знову ввімкнене11 жовтня 2026
- Akashic: жоден з його модулів нічого не робив на нашому сервері. High Conversion Shield (ядро 2) перетворює 18% шкоди, яку поглинає Reflector Shield, на DUR, до 600 за щит, а те, що не вміщується в максимальний DUR, стає додатковим щитом на 5 секунд. Link Shield додає 130 / 180 / 230 щита, коли відкривається Reflector Shield, Efficient Motor подовжує його дію на 13 / 17 / 21%, Extended Capacitor заряджає хвилю на 8 / 10 / 12% більше, Fast Cooling Device і Energy Preload скорочують час відновлення, Nail Onslaught підвищує швидкострільність.
- Обмеження в 450 метрів було вимкнене на сервері з 7 жовтня, під час виправлення помилки з невидимими мехами, і його так і не ввімкнули знову. Ту помилку виправлено: гравець, який знову потрапляє у ваше поле зору, пішки чи в меху, тепер надсилається так, як очікує гра, тож нічого не лишається невидимим. Обмеження знову діє: гравці далі ніж за 450 метрів зникають з вашого поля зору, а влучання з більшої відстані не зараховується.
Ті, хто стрибає пізно, приземляються на мапі, шкода по площі в Gabriel, навички Death Knell, місце для більшої кількості матчів11 жовтня 2026
- Якщо ви так і не стрибнули, літак скидав вас через 10 секунд після кінця свого маршруту, за межами мапи. Тепер маршрут закінчується раніше, тож пізнє скидання приземляється всередині.
- Gabriel: шкода по площі від Sniper Cannon сягає 20 метрів, і мех біля краю все одно отримував більшу частину пострілу. Тепер шкода по площі слабшає до нуля на краю: половина шкоди на 10 метрах, чверть на 15. Вибух рейкотрона Pulsar підкоряється тому ж правилу. Пряме влучання не змінилося.
- Death Knell: помилка в даних з нашого боку змушувала гру відкидати його навички під час виклику, тож жодну не можна було використати. Стрибок і коса знову працюють. Форму женця і її маяк ще не зроблено.
- Сервер може вести набагато більше матчів одночасно. Учора ввечері до межі лишалося лише два.
Щит Northern Knight проти шроту, щит Akashic, позначки Dreadwolf, Supply у Neutron Star, стрілки влучань від ботів10 жовтня 2026
Друге оновлення за день, за вашими звітами цього тижня.
Виправлення
- Northern Knight: широкі постріли, як-от шріт Nebula і Michael, зараховувалися як влучання в корпус, коли край шротини проходив через рамку піднятого щита. Постріл спереду в піднятий щит тепер влучає в щит.
- Akashic: Charged Reflector Shield ніколи не піднімався на нашому сервері. Тепер він 2 секунди блокує удари по ньому, а отримана ним шкода заряджає хвилю, яку він випускає.
- Dreadwolf: граната позначає ціль на 6 секунд, а основна зброя стежить за позначкою.
- Neutron Star: модуль Supply повертає пальне за шкоду, завдану під час заряду, від 1 до 3% залежно від рівня модуля.
- Постріл бота повідомляв вашій грі його власну позицію в неправильних одиницях, тож червона стрілка влучання вказувала на центр мапи. Тепер вона вказує на бота.
- Bot Manager знову знаходить бота, якого ви створили з цього підключення, тож його сторінка відкривається без посилання.
Bot Manager відкрито, таран Firestar, боти й останнє коло, плавніший літак10 жовтня 2026
Bot Manager
- Bot Manager відкритий для всіх: створіть власного бота, і він гратиме в справжніх матчах, навіть коли вас немає. Виберіть йому пілота, перший скін і меха, і перекидайте його характеристики скільки завгодно.
- Ваш бот отримує досвід зі своїх матчів. Відправте його на тренування, коротко поговоріть з ним після матчу, задайте його план гри і витратьте його таланти. Наступні скіни й мехи купуються за Scrap, який він заробляє.
- Після кожного матчу ви отримуєте звіт і повтор з погляду вашого бота. Імена справжніх гравців з'являються через дві хвилини після матчу.
- Сторінка вашого бота — це секретне посилання, тож обліковий запис не потрібен. Бережіть посилання: хто його має, той може керувати вашим ботом. Один бот на людину.
- Прогрес навмисно повільний. Навіть повністю натренований бот має в матчах вдалі й невдалі дні.
Виправлення
- Firestar: удар кулею, що котиться, завдавав від 900 до 2900 шкоди, хоча мав завдавати 100. Тепер зіткнення без ривка завдає 100, а заряджений таран — від 100 до 400, залежно від того, як довго ви заряджали.
- Останнє коло: боти в мехах отримували шкоду від зони фіксованим числом, тоді як мехи гравців втрачають частку свого HP, тож бот міг протриматися довше за всіх, коли зона закрилася. Тепер мехи ботів втрачають таку саму частку, як ваш.
- Літак у великих матчах: коли багато ботів стрибали одночасно, кожен стрибок надсилався кожному гравцю, і повільні з'єднання відпадали. Тепер ви отримуєте лише стрибки поруч із вами, щонайбільше 50 за раз.
Далекі гравці знову зникають, спостереження в Squad працює, бічні снаряди Northern Knight, щит Doomlight, поле Gaia, чат команди7 жовтня 2026
Це оновлення опрацювало 45 ваших звітів за один раз. Там, де винен був наш сервер, виправлення наведено нижче; для решти ми знайшли причину і написали про неї в самому звіті.
Squad
- Коли ви гинете, а товариш ще б'ється, екран продовження тепер показує кнопку спостереження і картку того, хто вас вибив. Досі він пропонував лише Exit.
- Dog Tag загиблого товариша з'являється у вашому списку предметів для підбору, тож ви справді можете її підняти.
- Вихід із режиму спостереження, коли ви дивитеся на бота, більше не заморожує гру дорогою до лобі. Коли бот, за яким ви стежите, залишає зону, огляд спершу переходить на когось іншого.
Дальність і шкода по площі
- Далекі гравці, мехи й транспорт знову зникають з вашого екрана, як в оригінальній грі: вони зникають з поля зору далі ніж приблизно за 450 m і повертаються ближче ніж за 400 m. Влучання з більшої відстані більше не зараховуються, тож ніхто не зможе зняти вас снайпером з іншого кінця мапи. Ваша команда завжди лишається видимою.
- Деяка зброя мехів втрачає шкоду на великій відстані, як і кажуть примітки до патчів і власні тексти гри: основна зброя Neutron Star і Pulsar, дробовик Nebula і гарматна форма Caramel далі ніж за 200 m.
- Шкода по площі від снайперки Gabriel, рейкотрона Pulsar та Ion Cannon менша, що далі ви від місця, куди впав постріл. Стіни, як і раніше, її блокують.
- Промінь Aurora завдає пілотам 70 при першому дотику і 25 за тік, близько 295 за повний промінь, замість шкоди як по меху на кожному тіку.
Northern Knight і Moon Rabbit
- Два бічні снаряди Northern Knight завдають власної шкоди, 60 по мехах, замість копіювати 176 основного снаряда. Повний залп завдає майже вдвічі менше, ніж раніше.
- З ядром High Chamber Pressure основна зброя більше не стріляє з другого прихованого магазину: R перезаряджає частково, а лічильник набоїв зменшується, коли ви стріляєте.
- Шріт дробовика і лазери снайперок, що влучають у його піднятий щит, тепер влучають у щит, а не в меха за ним.
- Летюча форма Moon Rabbit стріляє обома кліками з одного магазину на 12, а перезаряджання наповнює обидва.
Мехи
- З'являється Photon Shield у Doomlight: 8 секунд перед Doomlight із міцністю 2000. Він блокує ворожий вогонь і пропускає постріли вашої команди.
- Photon Turrets отримують шкоду від липких бомб і від вибухів поруч, а не лише від пострілів.
- Energy Field у Gaia з'являється, коли ви б'єте молотом або виринаєте з-під землі. Воно блокує кулі, утримує ваші липкі бомби і вибухає за кілька секунд або відразу, коли в нього влучає ваша допоміжна зброя. Що більше бомб на ньому, то більший вибух. Frost Shield і Emergency Brake працюють разом із ним.
- Twilight: Energy Theft дає додатковий щит поверх вашого звичайного щита на 7 секунд. Power Overload ранить ворогів довкола місця приземлення і лишає корозійний дим там, де ви стрибаєте, і там, де приземляєтеся.
- Rocket Jump у Caramel ранить ворогів довкола місця приземлення, як і сказано в його картці.
- Guerilla Hunter: Detection Crossbow позначає ворога, в якого влучає, і ворогів поруч. Голограма Warping Projection біжить уперед, і ви можете до неї телепортуватися, двічі з Hunt in Shadow.
- JOJO: Jump-Boom, що прилип до ворога, завжди його ранить. Head-Butt лишає двох Exploder Bots там, де вибухає. Exploder Bots і сенсорні міни тепер завдають мехам повної шкоди.
- Energy Recovery у Hurricane дає свій щит щоразу, коли ви перемикаєтеся в режим літака. Раніше стрибок під час прискорення вимикав його до кінця матчу.
Боти
- Жоден постріл бота не забирає більше половини вашого здоров'я, тож вибуховий снайпер бота більше не може вбити вас з повного здоров'я одним пострілом.
Лобі, скіни й лут
- Чат працює як в оригінальній грі: загальний чат лобі лишається в лобі, а те, що ви пишете в матчі, отримує лише ваша команда.
- Ваше власне розташування кнопок зберігається після повторного входу. Останнє розташування, яке ви зберегли до цього оновлення, повернеться один раз під час наступного входу.
- Скіни з вбудованою деталлю, як-от Game Story у Mila і стандартний вигляд кількох пілотів, можна одягнути. Скін, у збереженому вбранні якого є аксесуар, якого у вас уже немає, як-от Kizuna AI: Live Version зі світлим волоссям, одягається без цієї деталі.
- Скіни транспорту можна використовувати: ваш скін Flying Machine видно, коли ви плануєте вниз на початку матчу, а скіни скейтборда видно на дошці.
- Нагрудна броня і шоломи втрачають міцність лише на ту шкоду, яку справді блокують, тож служать значно довше, і більше не зникають, поки ваш екран їх ще показує.
- У кожному ящику з авіадропом є одна зброя з авіадропу: Mediator MG, Achilles Rifle або Hydra Missile.
- Термінал Race Against Time пришвидшує використання предметів, а швидший вихід у Swift Chameleon працює.
Що ми знайшли, але не змогли змінити
- Кожна гармата Trio of Enders має власні набої, як в оригіналі: прибрана гармата сама не перезаряджається, але перезаряджання, яке ви почали до перемикання, все одно завершиться. Перезаряджайтеся, перш ніж перемикати.
- Заряджений постріл Gabriel не видає звуку на жодному екрані. Це сама гра, а не щось, що наш сервер надсилає чи пропускає.
Обрив зв'язку більше не завершує ваш матч6 жовтня 2026
- Якщо зв'язок обірветься під час матчу, ваш пілот тепер лишається в матчі до двох хвилин. Коли гра знову під'єднається, ви завантажитеся там, де стояли, зі своїм здоров'ям, зброєю, предметами і мехом. Досі обрив зв'язку лишав вас на порожньому екрані й рахувався як вихід.
- Поки вас немає, ваш пілот стоїть нерухомо. У нього все одно можуть влучити, і він усе одно отримує шкоду від зони, а ваш мех лишається на місці. Якщо за цей час вашого пілота переможуть, матч зарахується з тим місцем, якого ви досягли.
- Якщо гра закрилася чи впала, запустіть її знову і ввійдіть протягом цих двох хвилин: через кілька секунд у лобі вас повернуть у ваш матч.
- Вихід із матчу через меню, як і раніше, остаточний.
- Поки що це працює в Solo і Squad, ще не в приватних кімнатах і не в режимах арени. Кілька дрібниць поки не повертаються разом з вами: ваші позначки на мапі і швидкі слоти для лікування й метальних предметів.
Швидший кінець гри6 жовтня 2026
- Тепер ігри тривають від 15 до 20 хвилин. Перше коло, як і раніше, чекає 4 хвилини; після нього кожне очікування коротше за попереднє (2:30, 2:00, 1:30, 1:00, 0:40, 0:25), тож кінець гри настає швидко.
- Поза колом боляче дедалі більше з плином матчу: 8, 12, 18, а в самому кінці 25 HP за секунду (така сама частка HP меха).
- Зона більше не завершує матч без переможця: якщо один тік мав би вибити всіх, хто лишився, той, у кого найбільше HP, лишається на ногах і перемагає.
Загибель у команді: дивіться на свою команду і перемагайте з нею, Dog Tags, позначки, що зникають6 жовтня 2026
- Коли ви гинете, а товариш ще б'ється, вас більше не відправляють одразу на екран результатів. Ви отримуєте екран продовження і можете дивитися на товаришів, а ваш результат — це результат команди: якщо вони перемагають, перемагаєте й ви, а якщо падають, усі отримуєте одне місце. Ви все одно можете вийти раніше; тоді матч зараховується з місцем, яке ваша команда мала в ту мить.
- Dog Tags повернулися. Вибитий товариш лишає жетон, який бачить лише ваша команда. Підберіть його, щоб завдавати на 10% більше шкоди, пішки і в меху; другий жетон дає 20%.
- Позначки на мапі зникають, як в оригінальній грі: позначений предмет через 90 секунд, мітка небезпеки через 30, мітка «йти сюди» через 140. Нова мітка замінює вашу стару того ж типу, а позначка на предметі чи терміналі зникає, щойно хтось його забере.
Squad відкрито, Duo закрито6 жовтня 2026
- Squad тепер окремий режим, для команд до трьох гравців. Запросіть до двох друзів з лобі й виберіть Squad; ваші друзі натискають Ready, а лідер натискає Match. Ви висаджуєтеся однією командою, ваші постріли не шкодять одне одному, збитого з ніг товариша можна підняти, а перемагає остання команда, що лишилася.
- Squad більше не ділить чергу з Solo. Натисніть Solo, і ви граєте поодинці; натисніть Squad, і ви граєте командний матч.
- Команди не доповнюються: якщо стати в чергу Squad самому чи удвох, ви граєте неповним складом. Боти в Squad і далі б'ються самі по собі.
- Duo поки що закритий. Натискання Duo про це повідомить, а двоє друзів можуть разом стати в чергу Squad.
Firestar котиться, Boltus стріляє, вибух і влучання в голову в Gabriel, Skylark, Tempest - і безкоштовні пілот і скін для всіх6 жовтня 2026
Цей раунд опрацював 36 ваших звітів одночасно. Там, де винен був наш сервер, виправлення наведено нижче; для решти ми знайшли причину і написали про неї в самому звіті.
Третій пілот і безкоштовний скін пілота
- Кожен отримує ще одного безкоштовного пілота:
!pickтепер дає трьох. Якщо ви вже використали двох, третій на вас чекає. - Кожен отримує один безкоштовний скін пілота. Напишіть
!skinу чаті лобі, щоб побачити своїх пілотів,!skin Ning, щоб побачити скіни цього пілота, а потім!skin Early Cherryі!yes, щоб узяти один. Скін має належати пілоту, якого ви маєте, і вибір остаточний. !helpпоказує команди чату.
Firestar
- Firestar знову котиться у формі кулі. Куля має власне пальне, тож вона закінчується, коли пальне скінчиться або коли ви знову натиснете ривок.
- Заряджений таран завдає шкоди залежно від того, як довго ви його заряджали.
- Лавова куля підпалює ціль: 12 за тік по меху, 3 по пілоту, чотири тіки. Disarm кидає свої пляшки з вогнем.
- Shield Sphere, Rush Damage, Rapid Meteor і High-energy Fuel працюють.
Boltus
- Boltus стріляє з основної зброї. На нашому сервері він ніколи цього не робив.
- Досі бракує: блискавичних позначок і перескоку променя на мехів поруч.
Gabriel
- Постріл Sniper Cannon розривається там, де падає: усі біля місця влучання отримують шкоду від пострілу, а стіни дають укриття. Снайперський постріл у землю поруч із ворогом його ранить.
- Влучання в голову зараховуються, і по пілотах, і по мехах. Те саме стосується Ion Cannon і гармати Pulsar.
Skylark
- Модуль Talon більше не заморожує гру. Він надсилав зіпсоване значення розміру кулі.
- Hunt пролітає крізь те, у що влучає, повертається і лікує Skylark. Bellowing Crane робить це лікування більшим.
- Talon і Swan Flight додають свою шкоду.
Tempest
- Сюрікени повертають енергію, коли влучають. Timely Rain пришвидшує їхнє відновлення.
- Blast Wind додає свою шкоду, коли шість кунаїв влучають в одну ціль протягом секунди. Mighty Flash позначає ціль, щоб сюрікени її відстежували.
Інші мехи і матч
- Zone Bombing у Skyfire показує на своєму радарі ворожих мехів у межах 300 метрів.
- Подарунок Never Give Up працює: знищений мех зберігає всі свої модулі.
- Меха, з якого ви вилізли, більше не можна знищити, коли він уже полетів. В ACE time це раніше залишало вас без меха до кінця матчу.
Скіни і улюбленці
- Flash Pass працює на кожному етапі скінів SS з кількома виглядами: наступний вигляд, Skill Effect, Weapon Effect і EX Form. Ефекти, які ви відкриваєте, можна вмикати, і їх видно в матчах.
- Покращення S+ для скіна S працює. Скін S пілота стає S+, коли ви маєте кожну частину його колекції; якщо вже маєте, він відкриється під час наступного входу.
- Куплений улюбленець тепер працює: він стоїть біля вашого пілота в лобі, його екран показує його рівень, і можна забирати щоденний бонус. Улюбленці поки не йдуть за вами в матчі.
Що ми знайшли, але не змогли змінити
- Якщо миша раптом рухає вказівник замість камери: відкрийте і закрийте рюкзак один раз. Гра лишає вказівник увімкненим, коли сама закриває рюкзак.
- Батути ставили оригінальні сервери, і їхні позиції ніколи не входили до файлів гри.
- Коротке очікування після зміни зброї — це власний час діставання цієї зброї, як в оригіналі.
Зброя перезаряджається в меху, дробовики більше не заїдають, щити зброї проти ботів, Shiranui, Caramel6 жовтня 2026
Цей раунд почався з ваших звітів і одного питання: які виправлення дійдуть до найбільшої кількості гравців. Сервер тепер рахує набої в кожному магазині, як це робив оригінал, і три виправлення нижче на цьому тримаються.
Зброя
- Зброя вашого пілота перезаряджається, коли ви сідаєте в меха, тож вона повна, коли ви вилазите. Дехто з вас пам'ятав це з оригіналу, і ви мали рацію.
- Мех, якого ви знову викликаєте або в якого знову сідаєте, має повні магазини.
- Shatterstar, Gun Shield та інша зброя, що заряджається по одному набою, більше не ковтає клік після перезаряджання. Лічильник набоїв на екрані стежить за кожним набоєм, який ви заряджаєте.
Gun Shield
- Щит тепер зупиняє постріли ботів, що в нього влучають, і бере свою частку вибуху перед вами. Досі в нього могли влучати лише кулі інших гравців, тож проти ботів і вибухівки він нічого не робив.
- Він прикриває ваше тіло спереду. Постріл у голову проходить над ним, і він нічого не робить проти удару збоку чи ззаду.
- Влучання в щит і далі ділиться між міцністю щита і вами. Чи мав би щит брати все на себе, ми ще розбираємося.
Tactical AD Terminals
- Термінал показує ті самі три пропозиції щоразу, коли ви його відкриваєте. Закрити й відкрити знову більше не дає нових.
Shiranui
- Ривок до вашого віяла Sorrow повертає 60 % перезарядки ривка, як сказано в останніх нотатках гри: лишається 4 секунди замість 10.
- Waning Light дає свої 100 / 150 / 200 як додатковий щит понад шкалою щита, коли влучає допоміжна зброя. Раніше він лише доповнював звичайну шкалу, тож при повній шкалі ви нічого не отримували.
- Farewell Song працює: ворог, якого зачепив танець віяла і який гине протягом 3 секунд, повертає один заряд допоміжної зброї.
- Joyful Moment сповільнює на 2 секунди власним ефектом. Він сповільнює гравців; боти поки не сповільнюються, і це стосується кожного сповільнення в грі.
Caramel
- Blazing Meteor, Shattershot, Air Shield і Superleap працюють. Досі щось робив лише Cannon Reinforcement.
- Raging Cannon (ядро): основна зброя форми ведмедя стріляє на 20 % швидше і перезаряджається на 15 % швидше, а форма танка вміщує шостий снаряд. Гра не дає числа для швидкострільності, тож це число наше і може змінитися.
- Ще не зроблено: High-Energy Blast. Позначка падіння гарматного ядра не змінилася: ми не знайшли на сервері нічого, що б її зсувало.
Trio of Enders міняє зброю, турель стріляє, снайперки перезаряджаються, мехи в Duo5 жовтня 2026, вечір
Ваші звіти за 5 жовтня. Дякуємо за знімки екрана і час матчів: більшість із цього знайшлася в журналах саме того матчу, який ви назвали.
Trio of Enders
- Зміна зброї працює: важкий кулемет, дробовик, ракетниця і назад. Досі зміна ніколи не завершувалася, через що мех не міг стріляти, використовувати предмети чи випускати свого пілота.
- Штурм (Full Firepower) триває повні 6 секунд. Раніше він закінчувався приблизно через 2.
- Три його модулі завдяки цьому працюють: Transformation Offense, Flawless Defense і Enhanced Tread. Enhancement Trio, Tactical Adjustment і Doomsday Symphony ще не зроблено.
Doomlight
- Photon Turret стріляє. Учорашня турель з'являлася і цілилася, але майже ніколи не стріляла: зі 137 турелей, поставлених сьогодні, 119 не вистрілили жодного разу. Тепер вона цілиться близько 1,5 секунди і стріляє кожні 2 секунди, поки лінія вогню вільна.
- Досі бракує: обох модулів ядра (Photon Wall і Scatterbeam).
Northern Knight
- Снаряди, що падають на піднятий щит, влучають у щит. Charged Shot у Raven та інші снаряди могли проходити просто в меха.
Зброя
- Explosive Sniper та інша зброя з ковзним затвором стріляє з першого кліку після перезаряджання. Раніше клік ковтався, іноді кілька разів поспіль.
- Лічильник набоїв на екрані правильний після перезаряджання. Раніше він міг лишатися на 0, поки ви не змінювали зброю.
- Ще не виправлено: Shatterstar і щити зброї, що заряджаються по одному набою, досі можуть ковтати клік після перезаряджання.
Модулі
- Заміна модуля прибирає ефект старого. Заміна одного ядра на інше (помічено на Hurricane) могла лишати ефект першого ядра.
Виклик мехів
- Duo: двоє товаришів більше не можуть викликати того самого меха. Той, що є у вашого товариша, сірий у вашому списку, поки він не використає Mecha Reset Unit.
- Mecha Reset Unit працює одразу після того, як ви залишили меха. Вам більше не треба чекати таймера виклику. Вона й далі не може повернути меха, втраченого в Ace Time.
- Боти більше не викликають меха на початку матчу. Їхній перший мех приходить щонайменше через 2 хвилини після початку бою.
Зона і машини
- Поза зоною в машині-трансформері шкоду отримує водій, а не машина.
- Знищена машина більше не показується як знищений мех у стрічці вбивств.
Купол Lancelot, турелі Doomlight, туман Twilight, Cryo Gun, щит Northern Knight5 жовтня 2026
Ваші звіти за 4 жовтня. Кілька видів зброї лише виглядали робочими: гра їх показувала, але за ними нічого не стояло. Тепер стоїть.
Lancelot
- Celestial Shield розгортається: кинутий щит стає великим куполом, 20 m у кожен бік, на 4 секунди або доки не отримає 4000 шкоди. Ворожі кулі й снаряди зупиняються на ньому; ваша команда стріляє крізь нього. Guardian Shield і Dome Impact працюють разом із ним.
- Удар списом із розгону більше не оглушує меха на списі, як і інші ривки-тарани з учорашнього дня. Удар і далі завдає своєї шкоди.
Doomlight
- Set Photon Turret будує турель там, де приземлюється. Вона цілиться в найближчого ворога в радіусі, заряджається і стріляє: 72 по меху, 18 по пілоту, кожні 2 секунди. Її міцність 130, і можна мати три одночасно (четверта замінює найстарішу). Beam Enhancement, High Alert і Turret Reinforcement працюють разом із нею; Photon Wall поки ні.
Twilight
- Дим і корозія повернулися: Nano Smoke Bomb лишає свою хмару, а гранати основної зброї лишають наноботів на тому, у що влучають. Вороги всередині отримують шкоду від корозії, мехи втрачають пальне, і ваша команда їх бачить.
- Nano Interception, Phantom Shadow, Energy Theft і Enhanced Poison Mist працюють у вашому власному димі.
Northern Knight
- Щит у захисній стійці має власну міцність (1600): удари по ньому більше не доходять до меха, а коли міцність закінчується, він ламається. Він відновлюється поза стійкою; Shield Charge повертає 550; Reforge Shield додає свої 160 / 220 / 280.
Cryo Gun
- Морозний туман сповільнює, а достатня кількість влучань поспіль заморожує ціль на 2 секунди, і пілотів, і мехів.
Hurricane
- Energy Recovery дає свій щит, коли ви перемикаєтеся в режим літака. Досі він цього ніколи не робив.
Підбирання і скіни
- Підбирання кращої броні більше не зривається і не повертає вашу стару; більше не треба натискати знову.
- Другий модуль ядра більше не змушує перший зникати: старий падає вам під ноги, тож його можна підняти назад.
- Скіни, що йдуть із деталями, тепер їх дають: Mila the Princess приносить Princess Tiara та її зачіску. Якщо такий скін у вас уже є, деталі прийдуть під час наступного входу.
Магазини Gabriel і Hotsteel, останні офіційні цифри гри, другий ривок Michael4 жовтня 2026, ніч
Ми знову пройшлися по Gabriel і Michael, з вашими звітами і днем матчів поруч із власними файлами гри.
Gabriel
- Гармата і снайперка тепер мають один спільний енергетичний магазин на 12, як в оригіналі: постріл із гармати бере 1, снайперський постріл бере 2, а одне перезаряджання наповнює його для обох. Досі кожна зброя мала свій магазин.
- Large Energy Bank додає свої 2 / 4 / 6 до цього єдиного магазину, тож снайперка теж їх отримує. Зі Spiral Missile магазин — це 10 посиленої гармати.
- Повністю заряджений снайперський постріл завдає меху 760, а не 800. Це остання офіційна зміна балансу гри (24 жовтня 2024); наша копія цифр була старшою. З Judgement це 851.
Michael
- Вибух другого ривка спрацьовував біля ніг Michael, а не перед ним, де ви його бачите. Тепер мехи перед вами отримують удар, а мехи позаду більше ні.
Hotsteel
- Rampage більше не видає вам новий магазин: звичайні ракети і ракети Rampage — це один магазин на 40, як в оригіналі. Перезаряджання в будь-якій формі його наповнює, а модуль магазину збільшує його для обох.
Останні офіційні цифри гри
Зміни балансу з липня 2024 року до закриття серверів були відсутні в нашій копії цифр гри. Тепер вони є:
- Nebula: щит 300 (було 450), перезаряджання дробовика 2,5 секунди (було 2,2).
- Skyfire: щит 850 (було 800).
- Ranger: ракета 150 по мехах (було 141).
- Death Knell: Corrosive Plasma Orb 221 по мехах (було 207).
- JOJO: Jump-Boom! 600 по мехах (було 580); Fearless Charge 35 / 40 / 45% (було 30 / 35 / 40%).
- Andromeda: перезаряджання Energy Catapult 2,5 секунди (було 2). Lancelot: перезаряджання Glorious Lance 2,5 секунди (було 2,8).
- Firestar: Open Fire 8 / 12 / 16% (було 6 / 10 / 14%). Skylark: прискорення триває 5 секунд (було 4,5).
Ангар і тексти модулів досі показують старі цифри; матч використовує нові.
Оглушення
- Тарани Hotsteel, Ventorus, Northern Knight і JOJO більше не оглушують меха, в якого врізаються. Дехто з вас сказав нам, що в оригіналі такого оглушення не було, тож поки ми перевіряємо, його вимкнено. Тарани й далі завдають своєї шкоди.
Із голосування: гвинтівка і невидимість Snow Mirage, прискорення Skylark, модулі Gabriel і Michael4 жовтня 2026, вечір
Перша робота за вашим голосуванням. Його перша трійка — Arthur, Snow Mirage і Gabriel; Michael і Skylark отримали виправлення попутно. Snow Mirage ще не завершена: її розвідувальна проєкція і чотири її модулі ще попереду.
Snow Mirage
- Зміна зброї блокувала її: ні прицілитися, ні вистрілити, поки ви не вийдете з меха. Тепер зміна працює, тож снайперською гвинтівкою нарешті можна користуватися. Вона зберігає зброю, яку мала, коли ви викликаєте її знову; Mecha Reset Unit повертає пістолети.
- Optical Camouflage нічого не робив. Тепер він робить її швидшою, дає стрибати вище і робить її невидимою на 5 секунд. Постріл або влучання в неї завершує невидимість; швидкість і стрибок лишаються.
- З гвинтівкою в руках вона сама стає невидимою через 4,5 секунди без пострілів і влучань.
- Боти втрачають невидимого меха, якщо тільки не стоять зовсім поруч.
Skylark
- Прискорення зависало на стартовій анімації і так і не злітало. Тепер воно працює. Зброя Skylark наступна в нашому списку.
Gabriel
- Blind Warp: бракувало зниження шкоди на 5 секунд після телепорту.
- Rapid Charging майже нічого не робив. Снайперка тепер заряджається на 5 / 10 / 15% швидше, як і сказано в модулі.
- Judgement давав свої 12% гарматі замість снайперки. Тепер він діє на повністю заряджений снайперський постріл по меху, як і сказано в його тексті.
- Energy Tag: меха, у якого ви влучили зі снайперки, тепер видно крізь стіни 2 / 3 / 4 секунди.
Michael
- Meltdown Command (ядро) нічого не робив. Пір'я тепер вибухає приблизно через 1,5 секунди після того, як встромилося.
- Pneumatic Optimization нічого не робив. Ривок тепер іде на 10 / 20 / 30% далі.
Arthur
- Turbo Jet: використаний заряд тепер повертається через 2,5 секунди, а не 3,3. Ми виміряли: при 3,3 три короткі ривки з часом покривали менше відстані, ніж один довгий ривок, який вони замінюють. При 2,5 вони покривають стільки ж.
Arthur: меч відповідає одразу, Energy Conversion, Turbo Jet4 жовтня 2026, по обіді
Прохід по Arthur, за вашими звітами про помилки.
Arthur
- The Blade відчувався із запізненням. Ваша власна хвиля меча малювалася лише тоді, коли поверталася відповідь сервера, тож що далі від сервера ви граєте, то пізніше вона з'являлася. Тепер ваша гра малює вашу хвилю в момент удару. Усі інші бачать її, як і раніше. Це дійде до вас під час наступного входу.
- Час від часу удар узагалі не давав хвилі. Коли ваші удари приходили на сервер пачкою, після короткої затримки мережі, пізніші відкидалися. Тепер усі зараховуються.
- Energy Conversion (захисний модуль) здавався мертвим: він лише доповнював звичайний щит на кілька очок і нічого не робив, коли щит був повним. Тепер пальне, яке ви витрачаєте (стрибок 20, ривок 5), створює додатковий шар щита за кінцем шкали щита, до 48 / 84 / 120 залежно від рівня модуля, і шкода спершу з'їдає цей шар.
- Turbo Jet (ядро 1): кожен із трьох коротких ривків іде на половину відстані довгого ривка (було 40%), а використаний заряд повертається приблизно через 3,3 секунди (було 1,7).
Боти
- Бот, який виліз зі свого меха або втратив його, міг завмерти на одному місці до кінця матчу. Тепер йому повідомляють, де він стоїть, і він рухається далі.
Здоров'я відновлюється, здібності броні, скрині, що нічого не давали, Flash Pass4 жовтня 2026
Ще виправлення з ваших звітів про помилки, і дві речі, які були в оригінальній грі, а тут бракувало.
Нове
- Здоров'я пілота відновлюється само, як в оригінальній грі. Після 15 секунд без шкоди ви отримуєте 10 здоров'я кожні пів секунди, аж до повного. Це працює і в меху. Будь-яка шкода, зокрема від зони, запускає 15 секунд заново, тож поза зоною нічого не відновлюється. Збитий з ніг пілот так не лікується.
- Броня (A) дає здібності, які обіцяє текст предмета. Leg Guard (A) дає подвійний стрибок. Combat Fatigue (A) перетворює ваш перекат на турбореактивний ривок, до трьох поспіль, на землі й у повітрі.
Виправлення
- Підняття товаришів: смуга на вашому екрані могла вже бути повною, коли серверу ще потрібно було до пів секунди, і якщо відпустити кнопку в цю мить, підняття скасовувалося. Тепер підняття завершується рівно тоді, коли смуга повна.
- Знищений мех продовжував стріляти ракетним залпом, який уже почався, протягом усього катапультування (наприклад, плечові ракети Firefox). Тепер зброя знищеного меха зупиняється одразу. Це стосується кожного меха із залповою зброєю, і вихід із меха теж зупиняє залп.
- Зона продовжувала ранити переможця на екрані перемоги і навіть могла вбити його там (у 17 з останніх 322 виграних матчів). Щойно матч виграно, зона нікого не ранить.
Лобі
- Скрині з випадковим вмістом (щоденні скрині з жетонами, набори стікерів, подарункові скрині) витрачалися і нічого не давали. Скрині, в описі яких сказано, що всередині, тепер працюють: Daily Appearance Token Box (від 1 до 3 Appearance Tokens), Daily Meow Token Gift Box (від 10 до 30 Meow Tokens), Meow Encouragement Pack (від 50 до 100 Meow Tokens), Talent Handbook Gift Box (від 2 до 20 Talent Handbooks) і C Gift Box (Lollipop, Strawberry Cake або Lemon Soda). Інші, як-от Daily Login Pack, більше не можна витратити: вони лишаються у вашій сумці, доки ми їх не наповнимо.
- Кожна скриня, яку ви так втратили, повернеться у вашу сумку під час наступного входу, а рядок у чаті скаже, скільки.
- Дубль скіна меха SS з лотереї тепер стає Flash Pass замість жетонів обміну.
- Екран покращення скіна SS працює для етапів вигляду: кожен коштує 1 Flash Pass і відкриває наступний вигляд. Останній етап, ефект зброї EX (3 пропуски), поки недоступний. Його відхиляють, і ваші пропуски лишаються у вас.
Мехи йдуть, коли ви вилазите, Shatterstar, маяк Alborada, підняття товаришів із меха3 жовтня 2026, вечір
Раунд виправлень за вашими звітами про помилки.
Мехи
- Коли ви вилазите з меха, тепер він покидає поле приблизно через 3 секунди, як в оригінальній грі. Поки ви пішки, ніхто не може в нього стріляти, знищити його чи залізти в нього. Сядьте знову, перш ніж мине 3 секунди, і він лишиться. Наступний виклик поверне його таким, яким він був, з його здоров'ям, щитом і зарядом навички, а предмети для ремонту й далі його лагодять, поки його немає. Машини і скейтборди, як і раніше, лишаються там, де ви їх кинули.
- Radiant Beacon у Alborada нічого не робив. Тепер постріл ним дає меху Alborada щит на 350 на 6 секунд, і мех товариша, повз якого він пролітає, теж отримує 350. Кожен ворог, повз якого він пролітає, отримує 240 (мех) або 30 (пілот) і позначається на 5 секунд, щоб її Light Missiles могли захопити ціль.
- Knight's Core робив меч Arthur повільнішим, а не швидшим. Тепер з ним Blade і Whirlwind на 25 % швидші.
- Кулемет Firefox не втрачав шкоди з відстанню і міг влучати через усю мапу. Тепер він завдає повної шкоди до 46 m, потім менше, до 72 % від 78 m, як автоматична зброя пілотів. Те саме стосується іншої автоматичної зброї мехів: Trio of Enders, Hurricane і Wolf. У формі літака картка Precise Guidance у Hurricane знову прибирає це ослаблення для прямих влучань у меха, як і сказано в картці.
- Коли мех чи машину знищено в приміщенні, пілот тепер опиняється на тому самому поверсі. Раніше пілот міг опинитися поверхом вище.
Зброя і предмети
- Шротини Shatterstar і куля Explosive Sniper рахувалися як гранати: усе в межах 10 m від місця падіння отримувало шкоду, і шкода була однаковою на будь-якій відстані. Тепер Shatterstar влучає лише в те, чого торкаються шротини, і втрачає шкоду з відстанню (до 29 % від 35 m). Explosive Sniper має невеликий вибух приблизно 1,5 m і теж втрачає шкоду з відстанню.
- Речі, які ви кидаєте самі (гармата, модуль, предмет із сумки), одразу знову підбиралися автопідбором. Тепер вони лежать на землі, доки ви не підберете їх вручну.
Duo
- Підняття товариша зсередини вашого меха працює. Сервер казав, що ви надто далеко, бо міряв від місця, де меха викликали, а не від того, де він стояв.
Боти
- Бот міг стріляти й використовувати навички тієї ж миті, як сідав у меха. Тепер він чекає, поки закінчиться анімація посадки (від 2 до 4 секунд, залежно від меха), як гравець.
- Боти використовували допоміжну зброю і ривок за власними таймерами, які могли бути коротшими за справжній час відновлення (обстріл Caramel повертався через 6 секунд замість 8). Тепер боти чекають такого самого часу відновлення, як гравці.
- Снаряди основної зброї меха бота влучали двічі, вдруге зі шкодою допоміжної зброї (Light Missile у Alborada-бота завдавав додаткових 260 понад свої 130). Тепер кожен снаряд влучає один раз, тож боти в цих мехах слабші, ніж раніше.
Akashic стріляє, форма дракона Ventorus, сенсорні міни, модулі зброї, ривок Arthur3 жовтня 2026
Раунд виправлень за вашими звітами про помилки (#58, #60, #62, #80, #103, #106).
Мехи
- Drill Launcher у Akashic ніколи не стріляв. Дві його основні гармати мають спільний магазин, а наш сервер ніколи цього не налаштовував. Тепер він стріляє.
- E у Ventorus нічого не робила. Тепер вона перетворює Ventorus на дракона на 8 секунд. Натисніть E ще раз, щоб вийти раніше.
- Ракети машини і сканувальне бомбардування Skyfire були повністю заряджені щоразу, коли ви викликали Skyfire. Тепер вони починають порожніми і заряджаються від шкоди, яку завдає Skyfire, як в оригіналі. Повторний виклик того самого Skyfire зберігає заряд. Знищений Skyfire знову починає порожнім.
- Arthur зберігає швидкість після ривка. Раніше він зупинявся, коли ривок закінчувався, і починав бігти з нуля. Тепер швидкість ривка переходить у біг і в ваш наступний ривок.
Модулі
- Картки модулів, що змінюють зброю, нічого не робили. Тепер роблять. Heat-Tracking у Hurricane дає йому самонавідні ракети (сильніші з кожним рівнем). Missile Cluster дає касетні ракети, а з обома картками касетні ракети теж наводяться.
- Те саме виправлення працює для Raging Missile у Firefox, Heat-Seeking Barrel у Andromeda, Talon у Skylark, Rapid Volley у Caramel, Spiral Missile у Gabriel і Overload Command у Michael. Зброя змінюється тієї миті, коли ви ставите картку, навіть усередині меха, і повертається, коли ви її знімаєте.
Інші виправлення
- Сенсорні міни виглядали як великі білі блоки й ніколи не вибухали. Тепер це справжні сенсорні міни, і вони вибухають, коли наближається ворог.
- ACE time: меха, який ще відбудовувався, коли почався ACE time, більше ніколи не можна було викликати. Тепер відбудова завершується, і ви можете його викликати. Заблокованим лишається лише мех, знищений під час ACE time.
- Менше вильотів: знищена машина-трансформер могла засипати повідомленнями кожного гравця в матчі, аж поки клієнти не зависали. Виправлено.
- Менше вильотів після оновлення сервера: гравці, які щойно вийшли з матчу, могли застрягти на екрані завантаження лобі. Виправлено.
Лотереї повернулися, скіни мехів і зброї працюють3 жовтня 2026
Чотири лотереї працюють поряд із Chromatic Ball і Lucky Ball: дві колекції і два колеса Lucky Spin. Ми обрали їх за мехами, якими ви граєте найчастіше.
- Season Collection: Field Roaming. Головний приз — Orange Kitty (SS) для Firefox, а також Delusion Destroyer для Arthur та інше. Кожна спроба коштує один Premium Ticket. Скін SS ви отримаєте щонайпізніше на 21-й спробі; лічильник на сторінці показує, скільки лишилося. (Текст правил на самій сторінці досі каже 140; правий лічильник.) Дублі перетворюються на жетони для крамниці обміну.
- Banquet of Eternal Night, колесо Lucky Spin. Сім призів, на вершині Lilith's Kiss для Vita. Кожен приз можна виграти один раз, і кожне обертання коштує більше квитків, ніж попереднє (1, 2, 3, 6, 14, 24, 34). Сім обертань виграють усе колесо. Шанси такі, як показує сторінка.
- Season Collection: Deep Space Nightmare. На вершині Dominator of the Starfield (SS) для Hurricane, а також скіни Ranger і Vita. Ті самі правила, що й у Field Roaming: SS щонайпізніше на 21-й спробі.
- Judgment Moment, друге колесо Lucky Spin з Judgment Priest для Gabriel на вершині. Ті самі правила, що й у Banquet: кожен приз один раз, сім обертань виграють усе.
- Кожен отримує один безкоштовний Premium Ticket на день, під час першого входу за день (UTC).
- Матчі дають більше Crystals: 140 за перемогу, далі 56, 42, 34, 28, 22, 17, 14, 11 і 8 аж до 10-го місця. Дванадцять перемог оплачують гарантований скін.
- Скіни мехів тепер працюють. Виберіть один в ангарі, і мех носитиме його в матчах, для вас і для всіх, хто вас бачить. Він лишається після повторного входу.
- Скіни зброї теж працюють. Одягніть один у довіднику предметів, і ця гармата носитиме його в матчах, у ваших руках і для всіх інших.
Мех, якого ви викликали, повертається до вас2 жовтня 2026
- Після знищення вашого меха наступний виклик повертає того самого меха, без екрана вибору. Так працював оригінал: ваш вибір на матч робиться під час першого виклику.
- Mecha Reset Unit, предмет, що досі нічого не робив, звільняє вибір. Використайте його пішки, коли виклик готовий, і наступний виклик знову відкриє екран вибору. Припаркований мех зникає, коли ви його використовуєте.
Картки модулів, що нічого не робили, ядра Arthur, атаки ривком, C4 у JOJO2 жовтня 2026
Великий прохід по модулях і навичках мехів, за вашими звітами про помилки (#88, #90-92, #96-99).
Виправлення
- 48 карток модулів, що змінюють, як мех рухається чи б'ється, нічого не робили, наприклад Leap Enhancement і Super Jet у Firefox, Hyper Warp у Gabriel, Engine Enhancement у Andromeda, Ring of Fire і Disarm у Firestar і T.R.S.M. у Neutron Star. Тепер вони працюють. Якщо в меха було дві такі картки, раніше працювала лише одна. Тепер обидві.
- Arthur: Turbo Jet тепер перетворює його довгий ривок на три короткі. Knight's Core тепер пришвидшує його меч, Blade і рух. Powerleap підіймає його подвійний стрибок, а Frantic Charge робить Whirlwind Charge сильнішим.
- Чотири захисні картки весь час зменшували шкоду, яку ви отримували. Тепер вони діють лише тоді, коли так сказано в картці. Ironwall у Hotsteel і Reactive Armor у Skyfall діють лише тоді, коли ви стріляєте, а удар приходить спереду. Engine Force Field у Aurora діє лише тоді, коли стріляє Particle Cannon. Cannon Reinforcement у Caramel діє лише у формі танка.
- Joust і Stomping Charge у Lancelot та Heroic Leap у Flamenco ніколи не завдавали шкоди. Тепер завдають.
- Ривок Tempest знову готовий одразу після того, як ви когось убили чи знищили меха, як сказано в його описі. Це може статися щонайбільше раз на 2 секунди.
- C4 у JOJO тепер лишається там, де впав, або прилипає до меха, у якого влучив. Кнопка підриву його підриває, а ще він вибухає сам, коли наближається ворог. Кидок нового C4 прибирає старий. Ривок JOJO тепер ранить усіх поблизу місця, де він закінчується, але ніколи самого JOJO.
- Зброя тепер лишає свої ефекти на тих, у кого влучає. Обстріл Caramel і C4 у JOJO відкидають мехів, лава Firestar палить, Death Knell проклинає, арбалет Guerilla Hunter показує ціль крізь стіни, Dreadwolf позначає свою ціль, а допоміжна зброя Twilight утримує мехів на місці.
- Оглушення повернулися. Тарани Hotsteel, Ventorus, Northern Knight і JOJO оглушують меха, в якого врізаються, на 1,5 секунди. Joust у Lancelot оглушує меха на списі на 2,1 секунди. Ривок Akashic пришпилює ціль на шип на 1 секунду. Спис Andromeda, гак Nebula і допоміжна зброя Twilight змушують меха на мить здригнутися. Оглушуються лише мехи, ніколи не пілоти пішки.
- Без ланцюгових оглушень: меха, якого оглушили, не можна знову оглушити чи позначити Blade Marks від Arthur протягом 3 секунд після кінця оглушення. Мех посеред ривка, що опирається оглушенням (Hotsteel, Boltus, Northern Knight, JOJO), не зважає на ефекти, яким опирається його ривок.
- Гак Nebula не завдавав шкоди, коли хапав меха чи пілота. Тепер завдає (200).
- Боти тепер стоять на місці, поки їхнього меха оглушено. Раніше паралізування від Arthur їх не зупиняло.
Повернення коштів за набір PVP Coin, модуль магазину1 жовтня 2026
Два виправлення за вашими звітами про помилки.
Виправлення
- Крамниця продавала набір PVP Coin, але PVP Coins ще немає в грі, тож монети зникали після наступного входу. Крамниця більше не продає цей набір. Якщо ви його купили, під час наступного входу вам повернуть повну ціну, а рядок у чаті скаже, скільки повернулося. Невідкриті набори забирають як частину повернення.
- Якщо зняти модуль магазину і знову його поставити, основна зброя одразу заповнювалася без перезаряджання. Тепер так стається лише першого разу, коли ви встановлюєте модуль. Модуль вищого рівня й далі заповнює ваш магазин, коли ви його ставите.
Режими арени: Sniper Fox і Gun Game1 жовтня 2026
Два нові режими для приватних кімнат. Створіть кімнату (Match mode, потім кнопка кімнати). Господар пише !room Sniper Fox або !room Gun Game у чаті кімнати. Сама !room показує всі режими.
Нове
- Sniper Fox: усі грають за Firefox з Explosive Sniper Rifle. Firefox готовий одразу. Ні ботів, ні зони, ні луту. Коли ви гинете, ви повертаєтеся через 3 секунди. Перемагає той, хто першим зробить 20 вбивств.
- Gun Game: усі починають з однією гарматою, і кожне вбивство дає вам наступну на драбині з 10. Вбивство останньою гарматою — перемога. Ні ботів, ні зони, ні луту. Коли ви гинете, ви повертаєтеся через 3 секунди.
- Обидва режими граються на одній з обнесених стінами арен гри на острові, за синьою стіною. Щоматчу ви отримуєте нову арену. За стіною ви отримуєте шкоду, тож лишайтеся всередині.
- У режимах, де ви повертаєтеся після смерті, ви тепер з'являєтеся у випадковому вільному місці, подалі від інших гравців. Раніше всі з'являлися в одному місці.
Виправлення
- У публічному ангарі (
!public) ваш мех іноді стояв не на своєму місці або не показувався. Тепер він стоїть там, де має, зі своїм скіном. Якщо ви змінюєте меха в публічному ангарі, ангар тепер показує нового.
Стіни зупиняють вибухи, ACE time, Arthur, Firestorm, боти під мапою1 жовтня 2026
Усе це взято з ваших звітів про помилки та з чату. Дякуємо, що написали їх.
Вибухи
- Стіни зупиняють вибухи. Гранати, снаряди гранатометів, ракети, міни та вибухи навичок більше не ранять вас крізь стіну, підлогу чи пагорб. У сусідній кімнаті ви в безпеці.
- Частково за укриттям ви отримуєте частину шкоди. Якщо над низькою стіною видно лише вашу голову, вибух з іншого боку завдає третину.
- Мехи теж блокують вибухи. Якщо стати за мехом, він прикриє вас від вибуху з іншого боку.
- Той, у кого снаряд влучив напряму, і далі отримує весь вибух.
Мехи
- ACE time працює як в оригіналі: не може повернутися лише знищений мех. Якщо ви вилізете зі свого меха під час ACE time, ви можете викликати його знову. Якщо ви ще жодного не викликали, ви все ще можете.
- Знищений мех відновлюється 60 секунд, а не 45.
- Хвиля меча Arthur влучає в пілотів, що стоять біля його ніг. Хвиля починається за кілька метрів перед ним, тож пілот прямо перед ним залишався неураженим.
- Після того як Blade Marks від Arthur паралізують мех, цей мех 3 секунди після кінця паралічу не отримує нових міток. Більше ніякого оглушення за оглушенням.
- Зайва кнопка, що з'являлася на екрані після підбирання модуля (кнопка ривка Arthur, і Firefox теж), зникла.
- Ядро Firestorm у Firefox працює: поки ви стріляєте не зупиняючись, основний кулемет завдає на 0,9 % більше шкоди з кожним пострілом, до 36 % більше після 40 пострілів. Раніше воно нічого не робило.
Боти
- Боти більше не опиняються під мапою. Бот міг провалитися крізь землю в грі іншого гравця, а потім сидів під землею для всіх.
Приватні кімнати, навички, що ніколи не влучали, мітки на мапі30 вересня 2026
Більша частина цього оновлення взята з ваших звітів про помилки. Розбір їх виявив одну ваду, через яку шість навичок мехів ніколи не завдавали шкоди.
Нове
- Приватні кімнати: у Match mode натисніть кнопку кімнати. Створіть кімнату (з паролем, якщо хочете). Інші знайдуть її у списку кімнат або пошуком за назвою. Місця, вигнання, передача кімнати та її закриття працюють. Хост може написати !room у чаті кімнати, щоб побачити список режимів. Приватні кімнати не дають нагород: ні золота, ні XP, ні статистики.
- Приватні кімнати Battle Royale безкоштовні. Типи кімнат team deathmatch і GvG коштують PVP Coins, а PVP Coins у грі ще немає.
- ACE time: через 15 хвилин бою ніхто не може викликати нового меха. Мехи, які вже вийшли, залишаються, і ви все ще можете сісти в одного з них. Попередження з'являється за хвилину до цього.
Навички, що ніколи не завдавали шкоди
- Whirlwind Charge від Arthur влучає: 565 за удар, до трьох ударів по одній цілі. Раніше він узагалі не завдавав шкоди.
- Удар із ривком Shiranui влучає на 420.
- Удари Neutron Star влучають: 210, 210, 270 і 270 за комбо з чотирьох ударів і 250 за важкий удар.
- Додатковий промінь Aurora влучає: 400 під час першого дотику до меха, потім 112 кожні 0,2 секунди до 2 секунд (усього 1408). Пілот отримує 70 під час першого дотику. Цілі на краю променя отримують менше.
- Удар Flamenco влучає на 150, а його хвиля удару тепер справді летить. Минуле оновлення казало, що хвилю виправлено, але на живому сервері вона ніколи не залишала меча.
- Жодна навичка меха не вбиває пішого пілота одним ударом: один удар забирає щонайбільше 60 % здоров'я пілота. Шкода навичок розрахована на мехів, і пілот отримував її всю (Whirlwind від Arthur завдавав 565 пілоту з 200 HP). Зброя без змін: постріл снайпера в голову, як і раніше, вбиває.
Мехи
- Знищений мех скидає один випадковий модуль. Інші залишаються у вас. Раніше ви втрачали всі.
- Після того як ви вилізли з меха, ви можете знову викликати його через 10 секунд, а не 30.
- Другий ривок Michael (назад) вибухає перед ним, там, де починається. Раніше вибух лунав позаду нього, коли він уже відійшов.
- Хвиля меча Arthur влучає в піших пілотів, крізь яких проходить, і стала трохи ширшою.
- Дробовик Shiranui: друга і третя дробина одного пострілу завдають 35 % і 25 % по тій самій цілі, як в оригіналі. Це 256 по меху, а не 480.
- Залпи морквин і феї Moon Rabbit: перше влучання в ціль завдає повну шкоду, решта залпу половину. Шість куль феї завдають 770 меху, а не 1320.
- Опіки вогнемета враховують ваші картки шкоди та подарунки, так само як прямі влучання полум'я.
- Мітка Eye for an Eye підвищує шкоду по будь-кому позначеному. Раніше вона працювала, лише якщо позначений гравець теж мав подарунок.
Мапа
- Кнопка очищення на мапі прибирає ваші мітки. Раніше мітки залишалися на весь матч.
- Швидка мітка ставиться туди, куди дивиться ваш приціл. Раніше вона нічого не робила.
Інші виправлення
- Гравці, які завантажуються в матч, що вже почався, отримують свої Uzi.
- Банери вбивств поки вимкнені. Після минулого оновлення банер міг повторюватися знову і знову. Вони повернуться, щойно це буде виправлено.
- Вхід з того самого акаунта двічі більше не змушує обидва вікна гри битися за з'єднання.
Спостереження, банери вбивств, нові імена29 вересня 2026
Багато дрібниць, на які гра чекала від сервера й ніколи не отримувала, а ще три нові речі.
Нове
- Спостереження: коли ви гинете на 3-му місці або нижче, на екрані після підсумку смерті є кнопка "Spectate Opponent". Ви дивитеся на того, хто вас убив. Якщо він гине, камера переходить до того, хто його здолав. Нагороду за матч ви зберігаєте в будь-якому разі. Лічильник "N watching" показує гравцеві, скільки людей дивляться.
- Банери вбивств: First Blood, Double Kill, Triple Kill, Ultra Kill і Killing Spree за вбивства з проміжком до 10 секунд, Bullseye за вбивство пострілом у голову, Terminator за те, що ви вибили пілота з 3 або більше вбивствами, і Titan Slayer за знищення меха пішки. Свої банери бачите лише ви.
- Змінюйте ім'я раз на місяць: кожен акаунт отримує безкоштовну Rename Card, і кнопка зміни імені у вашому профілі використовує її. Нова картка приходить через 30 днів після останньої зміни. Імена мають від 3 до 16 символів, лише A-Z, 0-9, пробіл, _ - і ., щонайменше з однією літерою. Двоє гравців не можуть мати однакове ім'я. Rename Card не продаються.
Бої
- Череп з'являється над тим, хто вас убив (і над його мехом).
- Пілот, викинутий із меха, що вибухає, приблизно секунду в безпеці. Ваші постріли показують "Immune" протягом цієї секунди.
- Промахи інших гравців видимо влучають у землю та стіни, зі звуком. Раніше ви бачили лише постріли, які влучали у вас.
- Скло, ящики та інші речі, що б'ються, розбиваються для всіх, а не лише для того, хто їх розбив.
- Вибухові снайперські гвинтівки та інша зброя з ковзним затвором стріляють з першого кліку. Раніше під час прицілювання треба було клікати двічі.
- Перетягування зброї в інший слот сумки працює.
Мехи й картки
- Картки модулів належать меху, у якому ви сидите. Раніше картка, підібрана для одного меха, лишалася на наступному, якого ви викликали.
- Картки магазина (Fiery Chamber і подібні) зберігають свої додаткові набої після перезаряджання.
- Картки, що скорочують час відновлення, поповнюють пальне або дають щит за влучання та вбивства, працюють (Kinetic Charging та інші).
- Extended Repair Kit показує майбутній ремонт на шкалі здоров'я меха. Картки, що підвищують максимальне здоров'я меха, показують новий максимум.
- Подарунки-тепловізори New Frontier і Upright позначають ворогів поблизу. Раніше вони нічого не робили.
- Blade Marks від Arthur видно на позначеному меху.
- Інші бачать ефекти польоту Hurricane і чують звуки його польоту, автомобільну форму 8020 і щитову стійку 8019.
Рюкзак
- Ви несете щонайбільше стільки, скільки вказано на предметі: 10 бинтів, 10 аптечок і так далі, з місцем для 20 видів предметів. Раніше можна було нести сотні.
Arthur і Michael29 вересня 2026
Ви проголосували за Arthur як за першого, тож спершу був Arthur, потім Michael. Виправляючи їх, ми знайшли ті самі вади в інших мехів, і їх теж виправлено.
Arthur
- EMT Blade тепер кидає свою хвилю меча. До сьогодні хвиля ніколи не залишала меча, тож гравці за Arthur рубали повітря. Хвиля завдає 257 меху і 56 пілоту.
- Blade Marks: кожне влучання хвилі позначає мех, у який вона влучила. Чотири мітки паралізують його приблизно на секунду. Другий параліч, що починається одразу після першого, коротший.
- Whirlwind Charge працює. Раніше він ніколи не заряджався.
- Versatile Fighter зменшує отриману вами шкоду на 2,5 секунди після Whirlwind Charge, як в оригіналі. Раніше зменшення було увімкнене завжди.
- Energy Conversion перетворює пальне, яке ви витрачаєте на стрибки та ривки, на щит.
Michael
- Whirling Daggers і Charge працюють. Раніше кнопки нічого не робили.
- Пір'я влучає, коли падає, а не через 2,5 секунди.
- Картки Charging Sheath, Close Contact Mark, Block Program і Function Disturbance роблять те, що на них написано.
- Ще ні: картки ядра Meltdown Command і Overload Command не змінюють зброю.
Усі мехи
- Перезарядка навичок тепер відповідає оригінальній грі. Раніше майже кожна навичка перезаряджалася з тією самою фіксованою швидкістю, що для більшості з них було неправильно. Деякі навички перезаряджаються швидше, ніж ви звикли, а деякі повільніше (наприклад, додаткова навичка Skyfall).
- Навички, якими ніколи не можна було скористатися, бо вони ніколи не перезаряджалися: гак Nebula, прискорення Snow Mirage, ривок JOJO і сканувальне бомбардування Skyfire. Тепер вони працюють.
- Кидкові навички, що ніколи не з'являлися, тепер з'являються та влучають: додаткова навичка Doomlight, граната Snow Mirage, додаткова навичка й ривок Tempest, C4 від JOJO і хвиля удару Flamenco.
- Бомба Gaia влучає, коли прилипає (180 по меху), і після затримки вибухає ще на 40. Раніше вона завдавала лише ці 180, та ще й пізно.
- Болт арбалета Guerilla Hunter завдає шкоди. Раніше він нікого не ранив.
Публічний ангар29 вересня 2026
- Напишіть
!publicу чаті лобі, щоб приєднатися до одного спільного ангара з усіма, хто теж це написав. Ви бачите, як інші ходять, стрибають і показують емоції. Чат і кнопка Match працюють як завжди, а після матчу ви повертаєтеся в ангар. !public leaveвиводить вас.!public autojoinдодає вас щоразу, коли ви входите, а!public autojoin offце припиняє.!public helpпоказує список команд.
Duo, Hotsteel, ракети28 вересня 2026
- Duo: запросіть друга в лобі та станьте в чергу разом. Ви граєте однією командою, і ваші постріли, вибухи й навички не ранять одне одного. Перемагає остання команда, що вистояла.
- Повалений, а не мертвий: поки ваш напарник живий, пілот із 0 здоров'я падає з червоною шкалою на 200, яка витікає по 2 за секунду. Напарник піднімає вас за 5 секунд, і ви встаєте з 30 здоров'я. Лікування не працює, поки ви лежите. Якщо впадете ви обоє, команда вибуває.
- Список друзів: надсилайте та приймайте запити, блокуйте гравців, дивіться, хто в мережі і з ким ви нещодавно грали.
- Мітки на мапі видно вам і вашому напарнику. Раніше нічиїх міток не було видно.
- Кнопку Match більше не треба натискати двічі після скасованої черги чи завершеного матчу.
- Загонів із трьох чи чотирьох ще немає. Squad ділить чергу з Solo.
- Hotsteel має три слоти зброї: зброю Overheat у слоті 2 та гармату Thermal Fusion у слоті 3, тож додаткова зброя на правій кнопці працює. Rampage знову закінчується, і видно шкалу нагріву. Під час Rampage теплова хвиля сягає вдвічі далі.
- Залп Tornado Missile від Hotsteel завдавав меху 1100. Тепер 448: одна основна ракета і чотири закручені ракети, кожна зі своєю шкодою.
- Самонавідні ракети Skyfall: кожна пара ракет після першої в одному залпі завдає тій самій цілі менше (100, 50, 30 і 20 відсотків), як в оригіналі. Повний залп завдає меху 672 замість 1344.
- Ви бачите набагато далі: дальність промальовування будівель і пейзажу втричі більша, ніж була.
Цифри27 вересня 2026, вечір
Шкоду перевірено цифра за цифрою за документами дослідницького центру SMC про оригінальну гру. Дякуємо дослідницькому центру за роботу.
- Шкода знову спадає з відстанню, як було в оригіналі. Кожна ручна зброя має свою дальність: гвинтівки б'ють далеко, SMG і дробовики ні. Вибухи завдають менше ближче до краю; пряме влучання завжди дає повне число.
- Постріли в голову: 2,5 раза для кожної зброї, яка їх має. Achilles, Shatterstar, кріогармата, вогнемет і лазер ніколи не влучають пілоту в голову. Голови мехів отримують 1,5 раза, 1,2 у Firefox і JOJO; іонна гармата трохи менше.
- Іонна гармата: повний заряд приблизно в 2,6 раза сильніший за короткий постріл (було 4).
- Вибухова снайперська гвинтівка знову влучає в голову, і пілотам, і мехам.
- Плазмова ракета: вибух у кінці влучає (450 по меху, 30 по пілоту); зона завдає шкоди тиками, як і раніше.
- Вогнемет: одне влучання горить ще 15 секунд, 10 шкоди кожні 3 секунди.
- Шоломи знімають 10, 15 і 20 відсотків шкоди від мехів.
- Здоров'я пілота залежить від пілота: Cyrus, Mila і Serena 180, Ivan 210, усі інші 200.
Перше публічне оновлення27 вересня 2026
- Перемоги на острові: матч можна виграти лише після того, як він почався. Коли всі інші виходять на острові, ніхто більше не отримує за це екран перемоги.
- Зависання: обірване з'єднання одного гравця могло зупинити цілий матч для всіх у ньому. Виправлено.
- Матчі, до яких ніхто не міг приєднатися: іноді всіх відправляли в матч, до якого не можна було дістатися. Виправлено.
- Смикання: кілька годин боти надто повільно шукали шлях, і через це матчі смикалися. Виправлено.
- Solo, duo і squad поки ділять одну чергу. Матч починається, щойно чекають двоє гравців, а потім дає іншим 45 секунд, щоб приєднатися.
- Ремкомплекти, подарунки з терміналів і зарядник тепер роблять те, що на них написано. Шоломи та щит зброї враховуються проти шкоди від мехів.
- Модулі мехів і картки навичок, перша партія: Firefox, Shiranui, Hurricane і Hotsteel.
- Боти тепер ходять справжньою мапою (більше ніяких ботів у пагорбах чи в повітрі) і носять ту саму зброю, що й гравці.
- Ракети Hotsteel більше не висять у повітрі для інших гравців; кинуті снаряди й залишки луту більше не накопичуються протягом матчу.
- Безкоштовний вибір: три мехи і два пілоти на акаунт через
!pick(див. Часті запитання).
Цей сайт ставить два cookie, обидва лише коли ви натискаєте для цього кнопку: smc_beta тримає вас у системі, smc_look зберігає ваш вибір дня чи ночі. Конфіденційність. Фанатський проєкт, не пов'язаний із NetEase. Super Mecha Champions є торговельною маркою NetEase, Inc. Ми не поширюємо жодної частини гри. Impressum.
Ви не увійшли