Catatan perubahan - Notepad

Alamat

smc.horsecock.art/id/changelog

Halaman ini diterjemahkan dengan bantuan AI; halaman bahasa Inggris adalah versi aslinya.

Catatan perubahan

Apa yang berubah di game, yang terbaru di atas. Ada yang terasa aneh setelah pembaruan? Laporkan dan sebutkan mecha atau senjata mana, dan apa yang kamu lihat.

  1. Server kami di Asia ada di Malaysia, server baru di Miami
  2. Sniper Duel, server kedua di Asia, Battle Royale di Asia, game yang lebih ringan dengan !lite
  3. Crystals yang sama per jam di setiap mode, ruang kustom untuk semua orang, apa yang harus kami buat berikutnya?
  4. Banner S+ dijamin dalam 21 tarikan, halaman peluang, boneka sasaran Training Ground, Track milik Raven, chip Team Deathmatch
  5. Semua orang bisa masuk ke Roost
  6. Setiap pilot sebagai stiker chat, dan terima kasih kepada orang-orang yang membuat sesuatu untuk kita semua
  7. Dash milik Moon Rabbit, kartu busur silang Guerilla, tidak ada tim yang terkunci di basisnya, tidak ada lagi 6 lawan 4, jatuh yang ada akhirnya, lebih sedikit patah-patah
  8. Titik spawn tetap di Team Deathmatch, pertandingan yang membeku saat satu pemain terputus, Scatterbeam, perisai Ventorus, lompatan tambahan Iori, banner yang merusak Lucky House
  9. Pertandingan di Singapura yang tidak tertinggal, harga Loudspeaker
  10. Kemenangan undian diumumkan ke semua orang, JOJO, Nebula, dan Tempest sedikit lebih kuat, lebih sedikit patah-patah
  11. Banner: dua untuk semua, dua milikmu sendiri, 72 untuk dipilih
  12. Training Ground dibuka: semua mecha, boneka sasaran, angka damage
  13. Dari chat: satu menit untuk kembali, Loudspeaker, lingkaran peringatan Skyfire, satu magasin Hurricane, nama dalam bahasa apa pun
  14. Zona menggigit lebih keras makin lama kamu berkemah di luarnya, pad tengah Sportsground, ikon Lightning Mantra, Hotsteel ditenangkan
  15. Chip perisai yang membuat mecha abadi di Team Deathmatch, turret di balik dinding arena, kecepatan Unity, jump pad Crimson Valley, gelombang EX Flamenco
  16. Cara kerja server kami
  17. Empat mecha sudah selesai: Arthur, Hotsteel, Gabriel, dan Snow Mirage keluar dari voting
  18. Menyambung kembali di Team Deathmatch, perisai Northern Knight, rudal Firefox, ikon Lightning Mantra, shotgun Guerilla, tebasan kedua Flamenco, lontaran Yutong
  19. Pertandingan yang dihosting di Singapura, koneksi yang ditolak tidak lagi mengakhiri pertandingan, lobi yang melepas koneksi yang sudah tertutup
  20. Ledakan yang mengimbangi ping-mu, lobi yang tak lagi menunggu urusan internalnya sendiri, lebih sedikit macet
  21. Bonus Trio of Enders yang tak lagi bertumpuk, tak ada lagi empat Arthur di satu sisi, gender dan tanda tanganmu, efek masuk, mecha yang benar di profil, gulingan Nimble Hare, dua skin dari The Roost
  22. Pad lompat Sportsground di tempat yang semestinya, surat kalender login, modul yang tetap tergeletak, ledakan Nebula, Uzi di tanganmu, kursi Team Deathmatch yang terisi lagi
  23. The Roost 98 adalah situsnya: desktop Windows 98, laporan bug dengan tangkapan layar, dua akun menjadi satu, tampilan malam
  24. Lingkaran pertama meliputi seluruh pulau, satu lingkaran tambahan, dan pertandingan sekitar 21 menit
  25. Jump pad kembali: enam di Extreme Sportsground, 33 di pulau dari gambar kalian
  26. Angka damage yang pas, pindai instan panah silang, skill pilot yang bertahan setelah respawn, luncuran Yutong, ledakan Gabriel 4 meter, mecha bot di luar rumah, Core 2 Ranger, misi harian yang dihitung, emas untuk teman, kartu bonus
  27. Core 2 kembali untuk 16 mecha, coba mecha-mu di pulau tunggu, kartu profilmu sendiri, hadiah untuk pilot, kotak yang bisa dibuka, avatar skin, reload Cyrus, kait kedua Nebula
  28. Lobi tidak lagi membeku selama beberapa detik
  29. Ledakan menjangkau tubuh mecha, mecha yang bertransformasi kembali bergerak, Kembali ke Markas berfungsi di Team Deathmatch, Lancelot, Ranger, Michael, daftar teman, komentar penonton
  30. Progresi hadir: kalender absensi, penguasaan mecha, ikatan dan talenta pilot, misi harian yang membayar Kristal, halaman Karier, Selamat Datang Kembali, Kamp Pelatihan
  31. Raven splashes again, Team Deathmatch spawns and respawns, force fields stop explosions, quick chat reaches your squad, Death Knell, Gaia, Andromeda, Arthur
  32. Matches run over UDP, like the original
  33. Invisible Hotsteels, late joiners under the map, your mecha after a respawn
  34. Laporkan pemain, situs ini dalam dua belas bahasa, tautan di laporan bug
  35. Lebih dari 60 modul dan core yang tidak pernah berfungsi, ledakan yang lebih kecil, Execution milik Death Knell, tombol lepas dari macet, ikut bergabung di Team Deathmatch yang sedang berjalan
  36. Setiap mecha menyimpan tombolnya sendiri, Zone Bombing milik Skyfire, modul Skylark, perisai yang benar-benar melindungi
  37. Bantu kami menempatkan jump pad; bot di tanah, loot di lantai, lobi yang lebih lancar, stiker chat
  38. Team Deathmatch setelah dua hari, Hotsteel, Skyfall, Neutron Star, Exploder Bots
  39. Dinding menahan ledakan saat kamu bersandar padanya
  40. Tidak ada lagi macet sepuluh detik
  41. Team Deathmatch dibuka
  42. Modul Akashic berfungsi, batas jarak aktif lagi
  43. Yang terlambat melompat mendarat di dalam map, damage area Gabriel, skill Death Knell, ruang untuk lebih banyak pertandingan
  44. Perisai Northern Knight melawan pelet, perisai Akashic, tanda Dreadwolf, Supply milik Neutron Star, panah hit dari bot
  45. Bot Manager dibuka, tabrakan Firestar, bot dan lingkaran terakhir, pesawat yang lebih lancar
  46. Pemain yang jauh kembali menghilang, spectate dalam squad berfungsi, peluru samping Northern Knight, perisai Doomlight, medan Gaia, chat squad
  47. Koneksi yang putus tidak lagi mengakhiri pertandinganmu
  48. Akhir permainan yang lebih cepat
  49. Mati dalam squad: tonton timmu dan menang bersamanya, Dog Tags, tanda yang kedaluwarsa
  50. Squad dibuka, Duo ditutup
  51. Firestar berguling, Boltus menembak, ledakan dan headshot Gabriel, Skylark, Tempest - dan pilot serta skin gratis untuk semua
  52. Senjata di-reload di dalam mecha, shotgun tidak macet lagi, gun shield melawan bot, Shiranui, Caramel
  53. Trio of Enders berganti senjata, turret menembak, sniper reload, mecha di Duo
  54. Kubah Lancelot, turret Doomlight, kabut Twilight, Cryo Gun, perisai Northern Knight
  55. Magasin Gabriel dan Hotsteel, angka resmi terakhir game, dash kedua Michael
  56. Dari voting: senapan dan stealth Snow Mirage, boost Skylark, modul Gabriel dan Michael
  57. Arthur: pedang langsung merespons, Energy Conversion, Turbo Jet
  58. Darah pulih sendiri, kemampuan armor, kotak yang tidak memberi apa-apa, Flash Pass
  59. Mecha pergi saat kamu keluar, Shatterstar, beacon Alborada, membangkitkan dari dalam mecha
  60. Akashic menembak, wujud naga Ventorus, ranjau sensor, modul senjata, dash Arthur
  61. Lotre kembali, skin mecha dan senjata berfungsi
  62. Mecha yang kamu panggil adalah mecha yang kembali padamu
  63. Kartu modul yang tidak berbuat apa-apa, core Arthur, serangan dash, C4 milik JOJO
  64. Pengembalian dana paket PVP Coin, modul magasin
  65. Mode arena: Sniper Fox dan Gun Game
  66. Dinding menahan ledakan, ACE time, Arthur, Firestorm, bot di bawah map
  67. Room privat, skill yang tidak pernah kena, tanda di map
  68. Spectate, banner kill, nama baru
  69. Arthur dan Michael
  70. Hangar publik
  71. Duo, Hotsteel, misil
  72. Angka-angkanya
  73. Pembaruan publik pertama

Server kami di Asia ada di Malaysia, server baru di Miami5 November 2026

  • Server kami di Asia berada di Johor Bahru, Malaysia, dan game sekarang menyebutnya Malaysia. Server kedua di Singapura sudah tidak ada: Malaysia menampung Asia sendirian.
  • Server baru di Miami untuk pemain di Amerika Utara dan Selatan: Battle Royale dan Team Deathmatch, hingga 24 pertandingan sekaligus. Papan antrean menampilkannya sebagai Miami dengan benderanya.
  • Semua pemain lainnya bermain di Jerman, seperti sebelumnya.

Sniper Duel, server kedua di Asia, Battle Royale di Asia, game yang lebih ringan dengan !lite1 November 2026

Sniper Duel

  • Kartu baru di pemilihan mode, mulai level 2: Sniper Duel. Tekan kartunya dan game mencarikan satu lawan yang rating-nya dekat dengan rating kamu. Makin lama kamu menunggu, makin lebar pencariannya.
  • Kalian berdua bermain berjalan kaki dengan Explosive Sniper Rifle (SS, level 5): tanpa mecha, tanpa loot. Setiap kematian adalah satu poin untuk pilot lawan, yang pertama mencapai 4 poin menang, dan setelah 10 menit yang unggul menang. Untuk sekarang setiap duel dimainkan di kapal.
  • Setiap ronde dimulai dengan hitung mundur 3 - 2 - 1. Kalian berdiri di ujung masing-masing, saling berhadapan, dan tidak ada yang bisa terkena sampai hitungan selesai.
  • Semua orang mulai dengan rating 1000, Silver III. Layar akhir menaikkan atau menurunkan tier kamu, dan kartunya menunjukkan rating kamu. Mulai kemenangan ketiga berturut-turut, sebuah kemenangan memberi lebih banyak. Keluar dari duel dihitung merugikan rating kamu.
  • Duel membayar per menit pertarungannya. Menang: 16 Crystals, 135 exp, dan 77 gold per menit. Kalah: 7 Crystals, 95 exp, dan 50 gold per menit. Seri dibayar seperti kalah, dan bayarannya berhenti di 10 menit. Satu jam duel membayar kurang lebih sama dengan satu jam Team Deathmatch atau Battle Royale.
  • Pemain di Asia berduel di server kami di Asia.

Server

  • Server kedua di Asia, di Johor Bahru, tepat di sebelah Singapura. Game menampilkannya sebagai Singapore. Server ini menampung sampai 24 pertandingan sekaligus, 10 Battle Royale dan 14 Team Deathmatch. Server Singapura menampung sampai empat Team Deathmatch lagi, dan sisanya dimainkan di Jerman.
  • Battle Royale sekarang juga bisa dimainkan di Asia: sebuah pertandingan dimainkan di server yang ping-nya paling bagus bagi sebagian besar pemainnya. Di server baru kami mengukur sekitar 72 ms dari Asia Tenggara (255 ke Jerman), 110 dari Asia Timur (268), dan 165 dari Tiongkok daratan (250).
  • Login dari Asia lewat server baru menuju lobi di Jerman. Kalau sebuah login tidak berhasil masuk, login berikutnya lewat jalur yang lain, dan setelah 15 menit semuanya kembali ke jalur biasa. Tidak ada yang perlu diatur.

Game

  • Ketik !lite di chat kalau game kamu jadi panas atau lambat. Mulai pertandingan berikutnya pemandangan berakhir lebih dekat, loot yang dikirim ke kamu lebih sedikit, frame rate kamu ditahan di 60, dan pemanasan pertandingan dimatikan. Tetap aktif sampai kamu mengetik !lite off.

Situsnya

  • Bagian Saat ini di halaman depan sekarang berupa Task Manager: setiap pertandingan yang berjalan adalah sebuah proses dengan modenya, pemainnya, tempat dimainkannya, tahap dan skornya, garis CPU untuk setiap menit, dan memorinya, dikelompokkan per mode. Di bawahnya, pemain online selama 24 jam terakhir.
  • Sniper Duel atau pertandingan Training Ground tidak lagi tampil sebagai Solo di sana.

Crystals yang sama per jam di setiap mode, ruang kustom untuk semua orang, apa yang harus kami buat berikutnya?31 Oktober 2026

Crystals

  • Team Deathmatch membayar sampai enam kali lebih banyak Crystals per jam daripada Battle Royale. Team Deathmatch itu singkat dan kamu menang sekitar setengahnya; Battle Royale lebih lama dan hanya sedikit yang menang. Sekarang setiap mode membayar sekitar 430 Crystals per jam bermain, diukur dari pertandingan kalian tanggal 29 dan 30 Oktober: 2.751 Team Deathmatch dan 926 Battle Royale.
  • Team Deathmatch: 100 Crystals untuk tim yang menang dan untuk hasil seri, 40 untuk tim yang kalah. Sebelumnya 140 dan 56. Pemain yang keluar sebelum selesai tidak mendapat apa-apa.
  • Battle Royale Solo: 600 untuk kemenangan (sebelumnya 140), lalu 240, 180, 145, 120, 95, 75, 60, 45, dan 35 untuk peringkat ke-10.
  • Battle Royale bersama tim: 360 untuk kemenangan (sebelumnya 140), lalu 145, 110, 90, 70, 55, 45, 35, 30, dan 20, untuk setiap anggota tim.
  • Skin SS yang dijamin, 21 tarikan Premium, seharga 1.680 Crystals: itu 17 kemenangan Team Deathmatch, 3 kemenangan Solo, atau 5 kemenangan tim.

Ruang kustom

  • Semua orang bisa membuat ruang kustom. Game meminta PVP Coins untuk sebuah ruang dan hampir tidak ada yang punya: sekarang setiap akun mendapat setumpuk saat login.
  • Ruang Team Deathmatch memainkan Team Deathmatch. Sebelumnya ruang itu memainkan Battle Royale.

Suara kalian

  • Pertanyaan baru di polling dalam game: apa yang harus kami buat berikutnya? Ruang kustom, Klan, ring 1v1 di Training Ground dan lainnya, tambahan Squad seperti chat cepat dan suara karakter, atau peta Battle Royale kedua. Kami membuat satu hal besar dalam satu waktu; perbaikan bug dan mecha baru tetap datang. Polling punya tombolnya sendiri di menu lobi, dan kamu bisa mengubah pilihanmu.
  • Pertanyaan jump pad sudah ditutup: 3.394 dari 5.687 akun (60 persen) memilih jump pad baru, 1.311 (23 persen) ingin 33 jump pad lama kembali, dan 982 belum punya pendapat. Jump pad baru tetap dipakai.

Banner S+ dijamin dalam 21 tarikan, halaman peluang, boneka sasaran Training Ground, Track milik Raven, chip Team Deathmatch30 Oktober 2026

Lucky House

  • Banner S+ menjamin hadiah utamanya dalam 21 tarikan, sama seperti banner SS. Sebelumnya 120, angka dari game aslinya.
  • Halaman peluang tidak bisa dibuka oleh banyak dari kalian. Sekarang game meminta banner lagi setelah banner terbuka, dan halamannya muncul.
  • Autumn Moon Palace dan Ultra Beast Force bisa dipilih di Roost tetapi tidak pernah muncul di Lucky House. Untuk sekarang keduanya dikeluarkan dari daftar. Kalau kamu memilih salah satunya, slotnya kosong lagi di Roost setelah login berikutnya, dan tarikan serta token kamu tetap ada.

Training Ground

  • Pukulan ke boneka sasaran latihan sekarang melakukan apa yang dilakukan pukulan di pertandingan: tanda petir Boltus berfungsi, begitu juga tanda dan efek kartu modul. Pukulan itu tetap tidak dihitung di statistik mana pun.

Mecha

  • Raven: Track hanya menghitung panah yang tidak diisi. Sekarang setiap panah yang diisi ikut dihitung, termasuk yang meledak.

Team Deathmatch

  • Tactical Chip yang dipilih tepat setelah kamu keluar dari basis sekarang dihitung. Game masih menampilkan tombolnya sesaat setelah kamu keluar, dan dulu server menolak pilihan itu.

Semua orang bisa masuk ke Roost30 Oktober 2026

Roost

  • Beberapa dari kalian mengetik !login di game dan mendapat balasan "Unknown command": Roost hanya mengizinkan akun yang punya kode registrasi. Itu sudah diperbaiki. Sekarang setiap akun bisa masuk: tekan Masuk di Roost, lalu "Log in with a game code", dan ketik baris !login yang ditampilkan halaman itu ke chat game.
  • Kode registrasi tetap membuka apa yang selalu dibukanya, juga untuk akun yang masuk tanpa kode.

Setiap pilot sebagai stiker chat, dan terima kasih kepada orang-orang yang membuat sesuatu untuk kita semua29 Oktober 2026

Chat

  • Tab stiker baru untuk semua orang: ke-28 pilot di game, digambar oleh Zrozumari. Lembar gambarnya diunduh sekali dan tetap ada di perangkat kamu.
  • Jendela baru di desktop, Kontributor: orang-orang yang membuat sesuatu untuk kita semua, beserta halaman mereka. Terima kasih kepada R4ava, yang R4Love, R4Rage, dan R4Hype-nya menjadi stiker pertama kami, kepada Zrozumari untuk setiap pilot, dan kepada Zion, yang menunjukkan kepada kami di mana jump pad dulu berada.

Dash milik Moon Rabbit, kartu busur silang Guerilla, tidak ada tim yang terkunci di basisnya, tidak ada lagi 6 lawan 4, jatuh yang ada akhirnya, lebih sedikit patah-patah29 Oktober 2026

Mecha

  • Moon Rabbit: Dash yang berakhir lebih awal mengembalikan bagian cooldown yang tidak terpakai, sampai 5 detik. Moon Surge yang terisi penuh dan keenam orb-nya kena semua mengembalikan bahan bakar. Keduanya ada di teks skill dan tidak pernah berfungsi.
  • Guerilla: tembakan busur silangnya tidak pernah sampai ke kartunya. Lacerating Bolt, Siphon Bolt, dan Hunting Mark (pengungkapannya dan tambahan 10 persen damage) sekarang berfungsi saat busur silang kena. Bagian Hunting Mark untuk musuh yang menyerang bayanganmu belum ada.

Team Deathmatch

  • Kalau satu pemain dari sebuah tim tidak pernah selesai memuat pertandingan, seluruh tim itu bisa terkunci di dalam basisnya sendiri sampai akhir. Sudah diperbaiki.
  • Kursi yang ditahan untuk pilot yang tidak pernah kembali bisa mengirim pemain yang masuk terlambat ke tim yang lebih penuh: satu pertandingan berjalan 6 lawan 4 sampai akhir. Sekarang pemain yang masuk terlambat masuk ke tim dengan pilot yang lebih sedikit di pertandingan.

Pertempuran

  • Pilot yang jatuh keluar dari peta mati karena jatuh, alih-alih terus jatuh sampai pertandingan selesai. Di Team Deathmatch kamu respawn.

Lobi

  • Team up berfungsi di kartu pemain yang bukan temanmu: kartunya sekarang memberi tahu game apakah pemain itu sedang online.
  • Rute yang kamu gambar di peta juga terlihat oleh rekan setimmu.
  • Laporkan pemain menampilkan sebuah pertandingan dan pemainnya baru 5 menit setelah pertandingan selesai, jadi tidak ada yang bisa melihat siapa yang ada di pertandingan yang masih berjalan.

Game

  • Lebih sedikit patah-patah di pertandingan. Saat gelombang loot atau sekelompok pemain muncul, game kamu membangun semuanya dalam satu frame. Sekarang sebuah patch saat login membaginya ke frame-frame berikutnya, pemain dan mecha dulu, loot kemudian. Daftar loot di sebelahmu disiapkan lebih dulu dan tidak lagi dibangun ulang kalau tidak ada yang berubah. Game tidak lagi menulis file pengaturannya yang tidak berubah di awal setiap pertandingan, dan selama pertandingan file itu ditulis di latar belakang. Panel pemanggilan dan senjata memuat gambarnya tepat setelah layar loading, bukan saat pertama kali kamu membukanya.

Titik spawn tetap di Team Deathmatch, pertandingan yang membeku saat satu pemain terputus, Scatterbeam, perisai Ventorus, lompatan tambahan Iori, banner yang merusak Lucky House28 Oktober 2026

Team Deathmatch

  • Setiap spawn adalah salah satu dari 32 titik tetap per tim, di dalam aula timmu dan jauh dari dinding. Sebelumnya, spawn adalah titik acak di basis, dan beberapa dari kalian mulai di dalam dinding.
  • Detail hasil menunjukkan damage yang diberikan dan damage yang diterima setiap pemain. Skornya tetap kill ditambah kill mecha.

Pertempuran

  • Saat koneksi satu pemain terputus, seluruh pertandingan bisa membeku: kamu tetap bergerak, tetapi tidak ada lagi yang sampai dari pemain lain. Sudah diperbaiki.

Mecha

  • Doomlight: Scatterbeam berfungsi. Selama setidaknya satu Photon Turret ada di punggung Doomlight, turret itu menembak musuh yang dikunci bidikanmu. Melempar turret memakai muatan yang sama.
  • Photon Turret milik Doomlight hilang saat mecha-nya hancur atau pilotnya terbunuh. Doomlight yang diparkir tetap memilikinya.
  • Ventorus kembali mendapat 100 Shield selama 5 detik saat wujud Berserk Dragon dimulai, sesuai teks skill-nya.

Pilot

  • Iori: lompatan tambahan di udara dari Wind and Snow tidak pernah sampai ke game. Sekarang berfungsi di semua mode.

Lucky House

  • Beberapa banner merusak layar Lucky House saat dipilih. Promare tidak bisa berjalan dengan klien game ini: sebagian layarnya tidak ada di file game. Lucky Spin dengan tugas bonus (Hongya I dan II, Lesson One, Lucky Spin Mid-autumn dan Chinese Valentine's Day, Donut Home Run, Peach Summer, Memories of First Snow) juga tidak bisa ditampilkan game. Semuanya dikeluarkan dari daftar banner. Kalau kamu sempat memilih salah satunya, slotnya kosong lagi di Roost, dan tarikan serta token kamu tetap ada.
  • SAKUGAN terbuka normal lagi, dan kamu bisa menarik di sana.

Pertandingan di Singapura yang tidak tertinggal, harga Loudspeaker28 Oktober 2026

Server

  • Server pertandingan mengerjakan hal yang sama dengan beban lebih ringan: sekitar 15 persen lebih sedikit di setiap pertandingan, semuanya pekerjaan internal yang tidak pernah terlihat siapa pun. Apa yang dikirim ke game-mu tetap sama, byte demi byte. Macet singkat saat pemain pertama muncul, sampai satu detik di Singapura, sudah hilang.
  • Pertandingan di Singapura membuang sebagian data yang dikirim game-mu setiap kali server tertinggal: pemain yang sama kehilangan sekitar 1,7 persen dari yang mereka kirim dalam pertandingan di sana, dan 0,3 persen di Jerman. Sekarang server menyediakan antrean yang lebih besar untuk itu, jadi saat sibuk tidak lagi berubah menjadi patah-patah selama game-mu mengirim ulang semuanya.
  • Singapura menampung paling banyak empat pertandingan sekaligus. Selebihnya dimulai di Jerman.

Toko

  • Loudspeaker berharga 500 Crystals. Loudspeaker yang sudah kamu punya tetap bisa dipakai.

Kemenangan undian diumumkan ke semua orang, JOJO, Nebula, dan Tempest sedikit lebih kuat, lebih sedikit patah-patah27 Oktober 2026

Lucky House

  • Skin S atau lebih tinggi yang dimenangkan dari undian kembali diumumkan ke semua orang di lobi, seperti di game aslinya: pop-up dan kartu di chat World, tepat setelah pemenangnya sendiri melihatnya. Nama di kartu membuka profil pemenang; Go membuka undian itu, atau menampilkan skin-nya jika undian itu tidak ada di banner-mu.
  • Skin yang dimenangkan sebelum pembaruan ini diumumkan sekali, sekaligus semuanya, saat pemiliknya login untuk pertama kali sejak itu.

Mecha

  • JOJO, Nebula, dan Tempest kalah di sebagian besar duel melawan pilot dengan kemampuan yang sama. Mereka mendapat bagian dari game aslinya yang selama ini hilang, tidak lebih dari itu. Mungkin ada penyesuaian lagi setelah kami mengukur ulang.
  • JOJO: Boost Reload, Fearless Charge, Cannister Cycle, dan Dynamic Joints tidak berpengaruh apa-apa. Sekarang berpengaruh.
  • Nebula: Ionization Chainhook membuat stun kait lebih lama, dan Angular Deflection mengurangi damage yang kamu terima saat terbang bersama kaitmu.
  • Tempest: shuriken mengejar target yang ditandai Mighty Flash; sebelumnya terbang lurus. Fury sekarang mempercepat terbang shuriken; bagian kecepatan tembaknya belum ada. Gale Kunai meledak, seperti kata catatan patch game aslinya bulan Desember 2022. Ukuran ledakan 2 meter adalah pilihan kami sendiri, karena catatannya hanya bilang "sedikit".

Game

  • Lebih sedikit patah-patah. Setiap kali game mengalami error skrip, game menulis laporan lengkap, dan beberapa error berulang berkali-kali dalam satu detik. Sekarang sebuah patch saat login hanya menulis dua yang pertama dari setiap jenis dan menghitung sisanya. Kami juga berhenti mengirim lima hal yang tidak bisa dibaca game, di antaranya renangnya bot kami, yang membuat game setiap pemain mengalami error.

Banner: dua untuk semua, dua milikmu sendiri, 72 untuk dipilih27 Oktober 2026

Lucky House

  • Dua banner event berjalan untuk semua orang dan berganti setiap dua minggu, diundi acak dari yang sepenuhnya kami dukung. Di sampingnya, dua milikmu: masuk ke Control Panel di The Roost, bagian Banners, dan pilih dua apa saja dari daftar: koleksi dan Lucky Spin yang kami dukung, lengkap dengan nama skin-nya. Game langsung menampilkan pilihanmu, tanpa login ulang.
  • Daftarnya berisi 72 banner. Di antaranya koleksi crossover dan terbatas Memory Replay, Champion vs Dragon, New Year's Tales, Merry Celebration, Childhood Dream Adventures, dan Mountain Sea Encounters dengan skin r6-nya, Ultra Beast Force dengan SS Akashic, Paradoxical Justice dengan SS Snow Mirage, Gladiator dengan SS Firestar, dan 17 Lucky Spin lagi.
  • Koleksi yang punya tiket sendiri hanya bisa ditarik dengan tiket itu, 80 Crystals per tiket, seperti aslinya. Premium Ticket gratis harian berlaku di koleksi yang ditarik dengan Premium Ticket; daftarnya menyebutkan mana yang mana.
  • Pilihan bertahan 14 hari, atau sampai kamu memenangkan hadiah utamanya: skin SS atau r6 pada koleksi, semua hadiah pada Lucky Spin. Setelah itu kamu bisa menggantinya. Pilih dengan hati-hati.
  • Dua belas banner yang berjalan sekarang berakhir pada hari Minggu, 1 November. Tarikanmu menuju skin terjamin dan token-mu di sana tetap tersimpan: pilih lagi banner itu di The Roost untuk melanjutkannya.
  • Setiap koleksi di daftar menjamin skin SS paling lambat di tarikan ke-21 dan S di tarikan ke-10, seperti yang berjalan sekarang. Skin r6 datang paling lambat di tarikan ke-120, seperti aslinya.
  • Chromatic Ball dan Lucky Ball tetap seperti sekarang.

Training Ground dibuka: semua mecha, boneka sasaran, angka damage27 Oktober 2026

Training Ground

  • Training di pemilih mode membuka Training Ground, di stadion pulau tunggu. Satu lapangan untuk paling banyak enam pemain, dan teman di timmu masuk bersama. Kamu punya 90 menit, lalu game membawamu kembali ke lobi.
  • Semua mecha terbuka di sana, punya atau tidak. Panggil satu, turun, dan pemilih terbuka lagi. Setiap panggilan butuh satu detik.
  • 28 boneka sasaran pilot, 11 di antaranya berjalan di rel, dan satu boneka untuk masing-masing dari 24 mecha. Boneka berdiri lagi beberapa detik setelah jatuh. Tembakan ke kepala dan titik lemah dihitung seperti pada pilot sungguhan.
  • Angka damage dan panel DPS bawaan game menunjukkan damage yang kamu berikan.
  • Di sana pemain tidak bisa saling melukai, dan tidak ada yang dihitung untuk hadiah atau statistik.
  • Menu senjata dan armor berfungsi: ganti senjata dan bagian armor-mu di sana. Menu item dan stasiun kendaraan menyusul. Tiga jump pad ada di belakang titik muncul, jauh dari boneka.

Dari chat: satu menit untuk kembali, Loudspeaker, lingkaran peringatan Skyfire, satu magasin Hurricane, nama dalam bahasa apa pun26 Oktober 2026

Pertempuran

  • Koneksi yang putus di Team Deathmatch sekarang menyimpan tempatmu selama satu menit, sebelumnya 30 detik. Saat kamu login lagi, server menunggu game-mu menemukan jalan kembali, di Battle Royale juga, jadi login ulang tepat setelah crash membawamu kembali ke pertandinganmu.
  • Game yang macet atau berjalan di latar belakang sekarang punya 25 detik sebelum pertandingan menganggapnya pergi, sebelumnya 15.

Mecha

  • Tiga meriam Hurricane berbagi satu magasin di semua wujud, seperti di game aslinya. Sebelumnya, setelah reload dan berubah wujud, wujud berikutnya bisa kehabisan peluru dan reload sendiri beberapa puluh tembakan kemudian.
  • Zone Bombing milik Skyfire menampilkan lingkaran peringatan di tanah, seperti di game aslinya: biru untuk timnya sendiri, merah untuk semua orang lain.

Chat dan lobi

  • Loudspeaker berfungsi. Pesannya sampai ke semua orang yang online, bergulir di bagian atas layar, dan tetap ada di tab Loudspeaker dan chat World. Satu Loudspeaker untuk satu pesan, mulai level 10.
  • Perintah bisa dipakai dengan ! lebar penuh yang diketik keyboard Tiongkok dan Jepang: !pick, !yes, dan lainnya tidak lagi terkirim sebagai pesan chat.
  • Rename Card menerima nama dalam bahasa apa pun: Tionghoa, Jepang, Korea, Thai, Sirilik, dan lainnya. Panjang nama 3 sampai 16 menurut hitungan game sendiri, di mana satu huruf Tionghoa dihitung dua, jadi paling banyak 8; tanpa simbol atau emoji. Sebelumnya hanya huruf Inggris yang bisa.

Zona menggigit lebih keras makin lama kamu berkemah di luarnya, pad tengah Sportsground, ikon Lightning Mantra, Hotsteel ditenangkan26 Oktober 2026

Battle Royale

  • Zona kini menggigit lebih keras makin lama kamu berada di luar lingkaran. Menit pertama di luar memakan damage seperti biasa; setelah itu damage-nya naik setiap 30 detik, sampai tiga kali angka levelnya, juga setelah lingkaran terakhir tertutup. Satu langkah kembali ke dalam mengembalikannya. Rotasi normal lewat pinggir tidak berubah; tim yang menyembuhkan diri menembus zona bermenit-menit dengan perban yang ditimbun, berubah. Aturan ini buatan kami sendiri, jadi angkanya masih bisa bergeser.

Team Deathmatch

  • Pad tengah Extreme Sportsground bisa langsung dipakai lagi, seperti di game aslinya. Enam pad samping tetap punya cooldown 5 detik, yang masih bertambah kalau dipakai cepat berulang. Cincin di sebuah pad kini menghitung cooldown yang sebenarnya, bukan 5 detik rata.

Mecha

  • Ikon cooldown Lightning Mantra, kilatan biru dengan hitungan 20 detiknya di bawah bar DUR, kini tampil. Ikon itu dipasang pada pilot, tempat yang tidak pernah dilihat bar itu.
  • Hotsteel, sedikit ditenangkan: Ironwall kini hanya menahan serangan dari penyerang dalam jarak 60 meter; sudut depan 180 derajatnya adalah teks kartunya sendiri dan tetap. Ledakan Cluster Missiles kini turun ke 40 persen dari pukulan di tepi jangkauannya (ledakan mecha lain turun ke 70 persen). Pukulan langsung tetap seperti sebelumnya.

Chip perisai yang membuat mecha abadi di Team Deathmatch, turret di balik dinding arena, kecepatan Unity, jump pad Crimson Valley, gelombang EX Flamenco25 Oktober 2026

Team Deathmatch

  • Chip taktis yang memulihkan seluruh perisai saat DUR turun di bawah 15 persen kini bekerja sekali setiap dua menit, seperti di game aslinya. Sebelumnya perisai terisi lagi pada setiap pukulan, sehingga mecha di bawah 15 persen tidak bisa dihancurkan.
  • Turret foton yang dilempar melewati dinding arena tidak lagi berdiri. Turret hanya bisa dipasang di dalam arena.
  • Keenam jump pad Crimson Valley adalah jenis standar yang melontarkanmu ke depan searah pandanganmu, seperti di game aslinya. Sebelumnya melontarkanmu lurus ke atas.

Battle Royale

  • Unity, kartu Tactical AD Terminal, kini juga memberikan 5 persen kecepatan geraknya, dengan ikonnya di samping bar DUR, selama pilot asli mecha itu yang mengemudikannya. Bagian serangan dan pertahanannya sudah bekerja sebelumnya.

Mecha

  • Skin EX Flamenco: gelombang pedang dari tebasan klik kanan kini menampilkan warna skin itu sendiri untuk semua orang, termasuk pemakainya. Sebelumnya server melemparkannya tanpa efek skin.

Cara kerja server kami25 Oktober 2026

Server

  • Server yang kamu pilih di awal tidak penting. Keduanya membawamu ke Jerman.
  • Lobi ada di Jerman. Semua orang di dunia ada di dalamnya bersama-sama.
  • Battle Royale berjalan di Jerman.
  • Team Deathmatch berjalan di Jerman atau Singapura, mana yang lebih dekat dengan para pemain di pertandingan itu.
  • Saat kamu menekan Match, kamu menunggu 45 detik untuk pemain di dekatmu. Setelah itu, siapa saja, di mana saja.
  • Ping yang kamu lihat di dalam pertandingan adalah ping ke server pertandingan itu.

Empat mecha sudah selesai: Arthur, Hotsteel, Gabriel, dan Snow Mirage keluar dari voting25 Oktober 2026

Mecha

  • Arthur, Hotsteel, Gabriel, dan Snow Mirage adalah mecha pertama yang kami nyatakan selesai: setiap skill dan setiap kartu modul mereka bekerja seperti yang tertulis di data aslinya, laporan mereka yang masih terbuka sudah dijawab, dan masing-masing sudah melewati uji penuh di permainan sungguhan. Di halaman voting mereka kini berada di bawah "Already in the game" (sudah ada di dalam game). Suara yang kamu berikan untuk salah satunya tetap di tempatnya, sebagai trofi, sampai putaran voting berikutnya.
  • Mecha berikutnya mengikuti suara kalian dan mecha yang paling sering kalian pakai. Giliran berikutnya: Akashic, Skylark, dan Hurricane. Masing-masing mendapat perlakuan yang sama: angka-angka aslinya, kartunya, skill-nya, lalu uji penuh sebelum dinyatakan selesai.

Menyambung kembali di Team Deathmatch, perisai Northern Knight, rudal Firefox, ikon Lightning Mantra, shotgun Guerilla, tebasan kedua Flamenco, lontaran Yutong24 Oktober 2026

Team Deathmatch

  • Koneksi yang putus di Team Deathmatch menahan kursimu selama 30 detik. Pilotmu tetap berdiri di tempatnya dan bisa ditembak; kalau terbunuh sementara itu, kamu kembali segar di markasmu saat gamemu tersambung lagi, dengan skormu tetap. Sampai sekarang koneksi yang putus langsung menghitungmu keluar, dan pemain yang kembali ke pertandingan yang sama lewat tombol Match tidak pernah mendapat layar hasil maupun hadiah di akhir. Keduanya sudah diperbaiki.
  • Shotgun Guerilla Hunter memberi 44 per butir pada mecha di Team Deathmatch, seperti catatan patch terakhir game aslinya untuk arena. Di Battle Royale tetap 40.

Mecha

  • Perisai Northern Knight yang terangkat kini memperlambat jalan dan merendahkan lompatan, seperti yang tertulis di data game aslinya, dan Hydraulic Improvements meringankan keduanya lagi. High Chamber Pressure (core 2) menambah sampai 20 persen pada kerusakan pulse gun seiring HP perisai turun.
  • Rudal bahu Firefox yang sudah melayang terus terbang saat mecha hancur, seperti di game aslinya.
  • Imposing Transformation milik Flamenco menambahkan 8, 12, atau 16 persennya pada tebasan kedua dalam dua detik.

Pilot

  • Lightning Mantra milik Jiu Chong kini menampilkan tandanya dengan benar: bendera petir di atas target dan ikon petir di petamu. Sambarannya sendiri sudah mengenai.
  • Wingsuit Mechanic milik Yutong kini mengirim bagian keduanya, lontaran yang lebih tinggi, ke game.

Pertandingan yang dihosting di Singapura, koneksi yang ditolak tidak lagi mengakhiri pertandingan, lobi yang melepas koneksi yang sudah tertutup24 Oktober 2026

Pertempuran

  • Separuh dari pertandingan biasa kini berjalan di server di Singapura. Separuh lainnya, serta semua ruang event dan pertandingan kustom, tetap di server di Jerman. Dua dari tiga pemain dalam satu pertandingan berada di Asia Timur atau Asia Tenggara, tempat server Jerman menjawab dalam sekitar seperempat detik; pertandingan di Singapura menjawab mereka dalam sekitar sepertiga dari waktu itu. Bermain dari Eropa, pertandingan di Singapura adalah jalan memutar untuk pertandingan itu saja. Server mana yang menampung pertandinganmu ditentukan saat pertandingan dimulai. Lobi tidak pindah. Dari mana kamu bermain belum dibaca: itu datang nanti, dengan pilihan yang dibobot menurut siapa yang ada di pertandingan.
  • Koneksi ke pertandingan yang ditolak sekali tidak lagi mengakhiri pertandingan bagi semua orang di dalamnya. Sampai sekarang, pemain yang menekan Match saat tiket lamanya sudah basi bisa menghentikan pertandingan yang baru saja dimulai. Kini pemain itu terhubung dengan tiket yang lebih baru, dan yang lain tidak menyadari apa pun.

Server

  • Lobi melepas koneksi yang sudah tertutup lima menit setelah kata terakhirnya. Dulu lobi menyimpan setiap koneksi yang tertutup, dan apa yang diketahuinya tentang pemainnya, sampai server dimulai ulang. Pada hari yang ramai itu tumbuh sampai 25 GB dalam sepuluh jam, dan lobi pernah dihentikan karenanya lalu dimulai lagi, yang memutus semua orang sesaat. Kini memori tetap datar.

Ledakan yang mengimbangi ping-mu, lobi yang tak lagi menunggu urusan internalnya sendiri, lebih sedikit macet23 Oktober 2026

Pertempuran

  • Damage area kini mengimbangi jeda koneksimu. Server yang menentukan siapa saja yang terkena ledakan. Sampai sekarang server memakai posisi setiap orang saat kabar tembakanmu tiba, dan saat itu mereka sudah bergeser dari tempat yang ditampilkan layarmu. Kini server melihat ke belakang, ke tempat kamu melihat mereka, hingga seperempat detik. Skill yang mengenai area bekerja dengan cara yang sama. Ini paling membantu pada koneksi jarak jauh, tempat ledakan dulu meleset dari target yang kamu lihat terkena. Sisi lainnya: kini sebuah serangan bisa mengenaimu tepat setelah kamu berlindung, karena penembaknya masih melihatmu di tempat terbuka.

Server

  • Menyimpan akun tidak lagi menahan lobi. Setiap dua detik lobi berhenti untuk menulis akun yang berubah, dan pada jam ramai satu putaran penyimpanan bisa membekukannya beberapa detik: login, obrolan, toko, dan pencarian pertandingan semuanya menunggu. Kini penyimpanan berjalan di samping lobi, tidak pernah menghalanginya. Log server juga hanya menulis sebagian kecil dari yang dulu, sehingga beban lobi dan pertandingan makin ringan.
  • Pembersihan memori lobi dipangkas lagi. Setelah pembersihan yang panjang, lobi menyisihkan apa yang baru saja diperiksanya, sehingga pembersihan berikutnya singkat, dan setiap pertandingan melakukan hal yang sama begitu selesai dimuat. Lebih sedikit macet di lobi, lebih sedikit tersendat di pertandingan.
  • Mengenkripsi koneksimu kini sekitar lima puluh kali lebih ringan bagi server. Game-mu menerima byte yang sama seperti sebelumnya; server punya lebih banyak waktu untuk hal lainnya.
  • Koneksi yang mengirim data sampah ke server langsung ditutup, dan tidak ada koneksi yang bisa membuat server membongkar data jauh lebih banyak daripada yang pernah dikirim game sungguhan.

Bonus Trio of Enders yang tak lagi bertumpuk, tak ada lagi empat Arthur di satu sisi, gender dan tanda tanganmu, efek masuk, mecha yang benar di profil, gulingan Nimble Hare, dua skin dari The Roost23 Oktober 2026

Pertempuran

  • Trio of Enders: modul Transformation Offense dan core Enhancement Trio tidak lagi bertumpuk setiap kali berganti senjata. Berganti senjata saat bonusnya masih berjalan akan memulainya ulang, seperti di game aslinya. Sebelumnya, berganti dengan cepat bisa menumpuk hingga empat bonus sekaligus.
  • Modul Nimble Hare milik Moon Rabbit kini berguling 8 / 14 / 20 m sesuai levelnya. Sebelumnya 6 / 9 / 12.

Team Deathmatch

  • Satu sisi boleh memakai dua mecha yang sama, dan mecha rekan yang gugur kini tetap dihitung dalam dua itu selama ia menunggu respawn. Sampai sekarang tidak dihitung, jadi satu sisi bisa berakhir dengan empat Arthur.

Lobi

  • Kamu bisa mengubah tanda gender dan baris tanda tangan di profilmu: gender sekali sehari, tanda tangan sebagai satu baris hingga 60 karakter, tanpa tautan. Sampai sekarang kedua perubahan itu tidak pernah tersimpan.
  • Efek masuk bisa dipasang pada mecha-mu: tekan Apply, dan efeknya diputar saat mecha-mu masuk, di layar setiap pemain.
  • Profil pemain lain menampilkan mecha yang ia pilih untuk hangar-nya, dengan skin yang dipakainya dan bersama pet-nya. Sampai sekarang yang tampil adalah Firefox untuk semua orang.

Situsnya

  • Hadiah dari The Roost adalah satu skin pilot dan satu skin mecha. Jika kamu sudah memilih satu, jenis yang lain menunggumu di halaman hadiah, dan game akan memberitahumu sekali saat login berikutnya.
  • Judul bagian di Bot Manager tidak lagi tercoret.

Pad lompat Sportsground di tempat yang semestinya, surat kalender login, modul yang tetap tergeletak, ledakan Nebula, Uzi di tanganmu, kursi Team Deathmatch yang terisi lagi23 Oktober 2026

Team Deathmatch

  • Pad lompat Extreme Sportsground kini berdiri di tempat game aslinya meletakkannya, diambil dari tangkapan layar seorang pemain: satu pad yang mencakup seluruh lingkaran tengah, dua di lantai atas setiap markas di depan pintu, dan satu di lapangan di sudut setiap markas. Cincin pada pad menghitung 5 detik, dan pemakaian kedua yang cepat tetap menambah 3. Enam pad yang dulu berdiri di bawah panah sudah hilang.
  • Dua paket pemulihan tambahan di Sportsground, satu di samping setiap pad sudut. Daftar paket milik game sendiri melewatkannya.
  • Kursi yang ditinggalkan seorang pemain di tengah pertandingan kembali terbuka bagi pemain berikutnya yang menekan Match, dalam hitungan detik. Sampai sekarang server baru membebaskannya saat game pemain itu sendiri pamit, jadi klien yang macet atau crash menahan kursinya sampai akhir dan timnya bermain kurang satu orang.

Lobi

  • Surat Kontrak Pilot dari hari ke-5 kalender login kini membuka Ning atau Rom, mana yang belum kamu punya, begitu kamu mengklaimnya. Surat yang sudah ada di tasmu membuka pilotnya saat login berikutnya.

Pertempuran

  • Modul yang jatuh dari mecha-mu yang hancur kini tetap tergeletak di tanah. Sampai hari ini pilotmu sendiri langsung memungutnya lagi saat kamu terlontar ke atasnya, jadi kehilangan itu tak pernah terjadi. Memungutnya dengan tangan tetap bisa, untuk siapa saja.
  • Lightning Mantra, talenta Jiu Chong: petirnya kini mengenai mecha dengan damage mecha walau pilotnya ada di dalam; sebelumnya memakai angka pilot. Petir itu juga hanya menyala pada skill taktis mecha, seperti kata teks talentanya, bukan pada setiap skill.
  • Uzi gandamu ada di tanganmu begitu kamu mendarat. Sampai sekarang Uzi masuk ke slotnya dalam keadaan tersarung dan kamu harus mengeluarkannya sendiri.
  • Gotri shotgun Nebula kini punya ledakan area: gotri yang mengenai lantai atau dinding melukai musuh dalam jarak 3 meter dari titik kena, makin jauh makin kecil, dan tidak menembus dinding. Sebelumnya hanya gotri yang langsung mengenai target yang dihitung.

The Roost 98 adalah situsnya: desktop Windows 98, laporan bug dengan tangkapan layar, dua akun menjadi satu, tampilan malam22 Oktober 2026

Situsnya

  • smc.horsecock.art terbuka sebagai desktop Windows lama. Ikon di sebelah kiri adalah menunya: Dapatkan gamenya (kit dan cara bergabung), Changelog, Laporan bug, Voting, Tanya jawab, Laporkan pemain, Masuk, README.txt, dan Privasi. Tidak ada yang bergerak dan tidak ada yang berkedip: di dalamnya tahun 1998. Desktop bisa dibaca dalam dua belas bahasa; benderanya ada di baris status jendela.
  • Situs beta bukan beta lagi: smc.horsecock.art sekarang mengarah ke smc.horsecock.art. Profilmu, halamanmu, dan semua yang ada di balik login sekarang ada di sini. Silakan masuk sekali lagi; tidak ada yang hilang dari halamanmu.
  • Di dalam game, ketik !login dan kodemu untuk masuk ke situs. !beta yang lama masih berfungsi.
  • Malam: kalau browser atau sistemmu dalam mode gelap, desktop mengikutinya dengan warna amber. Saat masuk, warnamu sendiri yang menang; daftar di Control Panel punya dua skema gelap, Night dan Eggplant night.

Laporan bug

  • Laporan bug punya jendelanya sendiri di desktop. Lampirkan sampai empat tangkapan layar: hanya staf yang melihatnya, dan halaman publik menyebutkan berapa yang ikut dengan sebuah laporan. Tautan di dalam teks tidak masalah.
  • Saat masuk ke situs, namamu dan pertandingan terakhirmu sudah terisi, jadi kami sendiri yang menemukan tempat bug itu. Tanpa masuk, formulirnya bekerja seperti sebelumnya.
  • Kamu bisa mengirim lebih banyak laporan dari sebelumnya: sepuluh per jam dari satu koneksi.

Dua akun menjadi satu

  • Main di dua perangkat dengan dua akun? Gabungkan dari profilmu: Control Panel, "Join accounts". Sebutkan akun yang lain, ketik kunci yang ditampilkan halaman di dalam game sebagai akun itu, ketik kunci yang dibisikkan game di halaman, lalu pilih akun mana yang mempertahankan nama dan ID-nya.
  • XP, emas, Crystals, mecha, pilot, item, dan karier keduanya dijumlahkan. Hanya pilihan gratis (!pick) dari satu akun yang bertahan: kamu memilih yang mana, dan mecha, pilot, serta skin pilihan dari sisi lain ditarik kembali.
  • Setelahnya, login mana pun membuka akun gabungan itu, satu perangkat pada satu waktu: login terbaru yang menang dan perangkat lainnya dikeluarkan. Setiap akun butuh sepuluh pertandingan yang sudah dimainkan, satu akun bisa menampung sampai tiga akun lain, dan penggabungan tidak bisa dibatalkan.

Bot Manager

  • Bot Manager punya tampilan baru: botmu tinggal di sebuah jendela di desktop, dengan tab untuk lembar statistiknya, pertandingannya, kamp latihan, taktik, toko, dan ruang medali; tayangan ulang terbuka sebagai satu jendela besar di atas desktop; halamannya juga mengikuti mode gelap browsermu.
  • Para bot mendapat wajah baru. Setiap bot mengundi wajah piksel baru, dan perlengkapan yang dimilikinya ikut serta sebagai potongan baru dari jenis yang sama.
  • Saat masuk ke situs, ikon Bot Manager langsung membuka botmu dan bot itu milik akunmu: satu bot per akun, tidak ada tautan yang bisa hilang. Bot tanpa akun tetap bekerja dengan tautannya, seperti sebelumnya.

Lingkaran pertama meliputi seluruh pulau, satu lingkaran tambahan, dan pertandingan sekitar 21 menit19 Oktober 2026

Pertempuran

  • Lingkaran pertama kini meliputi seluruh pulau. Sampai hari ini, lingkaran tempat kamu mendarat sudah memotong seperempat bagian luar pulau, dan berdiri di sana melukai sejak detik pertama. Tidak ada lagi yang dipotong dan tidak ada yang melukai sampai penyusutan pertama diumumkan, dua setengah menit setelah pesawat.
  • Satu lingkaran tambahan. Zona dulu melompat dari lingkaran pertama ke kurang dari setengah lebarnya dalam sekali jalan. Kini zona masuk dari luar dalam dua tahap, sehingga lingkaran yang dulu datang lima menit setelah pesawat kini datang pada enam menit empat puluh detik.
  • Lebih banyak ruang bernapas di akhir: tiga lingkaran terakhir masing-masing menunggu 15 sampai 20 detik lebih lama dari sebelumnya. Zona tertutup 18:20 setelah pesawat, pertandingan sekitar 21 menit dengan pulau dan pesawat. Sebelumnya tertutup pada 16:50, pertandingan sekitar 19:30.

Jump pad kembali: enam di Extreme Sportsground, 33 di pulau dari gambar kalian19 Oktober 2026

Pertempuran

  • Jump pad berdiri lagi. Di game aslinya server yang menempatkannya, dan posisinya tidak pernah ikut dalam berkas game, jadi peta kami tidak punya satu pun. Enam kembali di Extreme Sportsground, di lapangan di bawah panah bercahaya yang digambar game di atas arena: dua di garis tengah, satu di bawah tiap tribun, satu di depan tiap markas. Ada di Team Deathmatch dan di Battle Royale.
  • Pulau punya 33 lagi, di titik-titik yang digambar seorang pemain untuk kami di peta (laporan 370, terima kasih), dua di antaranya di jembatan antara pulau barat dan pulau utama. Jika sebuah tanda jatuh di air atau di bawah atap, tanda itu dipindah ke tanah terbuka terdekat, jadi beberapa bergeser beberapa meter. Beri tahu kami yang mana: tangkapan layar dengan titik yang benar, kategori Map.
  • Lontarannya milik game sendiri, seperti biasa: mecha naik 60 meter per detik dan mempertahankan hingga 30 dari larinya, pilot naik 20; Gabriel, Raven, dan Snow Mirage memantul sedikit lebih rendah, seperti kata tabel game. Di Team Deathmatch, pad yang dipakai lagi dalam beberapa detik butuh waktu lebih lama untuk terisi setiap kali, hingga tiga kali, seperti di aslinya.
  • Masih terbuka: arena Team Deathmatch lainnya (Port, Alpha Tower, Crimson Valley, Minao) belum punya pad. Kami hanya butuh gambar letaknya dulu.

Angka damage yang pas, pindai instan panah silang, skill pilot yang bertahan setelah respawn, luncuran Yutong, ledakan Gabriel 4 meter, mecha bot di luar rumah, Core 2 Ranger, misi harian yang dihitung, emas untuk teman, kartu bonus19 Oktober 2026

Pertempuran

  • Angka damage kembali pas: saat kamu mengenai mecha yang masih punya sedikit perisai, angka biru adalah yang diserap perisai dan angka kuning adalah sisanya, bukan keduanya menampilkan seluruh pukulan. Umpan balik crosshair juga menghitung setiap pukulan dua kali; sekarang sekali.
  • Detection Crossbow milik Guerilla Hunter: anak panah yang meleset dan menancap di tanah atau dinding langsung memindai area, lalu sekali lagi tepat sebelum menghilang, seperti di trailer resmi. Anak panah yang menancap di turret juga langsung memindai.
  • Skill pilot bertahan setelah respawn: di Team Deathmatch semua skill pilot berhenti bekerja setelah kematian pertamamu. Sekarang skill kembali di setiap nyawa, jadi DUR tambahan Ning ada di setiap mecha yang kamu panggil. Genius Merc milik Ciris, tambahan damage selama 3 sampai 4 detik setelah ganti senjata, bekerja untuk pertama kalinya.
  • Wingsuit Mechanic milik Yutong membuatmu meluncur lebih cepat, seperti yang tertulis; sebelumnya tidak pernah sampai ke game. Perbaikan yang sama membuat keepsake yang mempercepat reload dan pemakaian item bekerja. Hovering Attack milik Yutong menambah damage saat mecha melayang lebih dari 8 meter di atas tanah.
  • Ledakan Sniper Cannon milik Gabriel menjangkau 4 meter dari titik jatuh tembakan, bukan 20, turun ke 70 persen di tepinya; yang lebih jauh tidak kena apa-apa. Tembakan langsung tidak berubah. 20 meter itu jangkauan daftar game untuk senjata itu, bukan ledakannya, dan game aslinya tidak pernah mencatat ledakannya: 4 meter adalah pilihan kami, sejalan dengan senjata ledak lainnya. Railgun Pulsar mengikuti aturan yang sama.
  • Mecha bot tetap di luar rumah. Bot berjalan mengikuti peta tanah yang dibuat untuk ukuran pilot, jadi mecha bot melewati pintu dan ruangan seperti pilot; sekarang ruangan tertutup untuk mecha, dan bot yang mau sesuatu di dalam turun dulu. Beberapa bangunan yang dindingnya hilang dari data tabrakan kami masih bisa ditembus.
  • Memanggil mecha di pulau tunggu, yang ditambahkan 18 Oktober, dimatikan: bisa membuat pilot tidak bisa bergerak setelah mendarat dan melewatkan isian pertama mecha untuk sebagian pemain. Akan kembali di pembaruan berikutnya, dengan benar.

Lobi

  • Core 2 milik Ranger, Lancelot, dan Skyfire kembali datang bersama mecha. Pengembalian Core 2 pada 18 Oktober membaca nomor slot yang salah untuk ketiganya, jadi mereka tetap terkunci tanpa teks; rencana tersimpanmu kembali sendiri, dan Team Deathmatch menawarkan kedua core lagi.
  • Tiga misi harian tetap yang tidak pernah bergerak sekarang dihitung: med kit yang diambil di Team Deathmatch, Like yang diberikan saat menonton setelah mati, dan emas yang diberikan ke teman. Tombol koin di daftar temanmu bekerja: temanmu menerima 5 Emas lewat surat dan mengembalikan sebagian saat mengklaimnya. Misi Monthly Pass tidak bisa dilakukan di server ini.
  • Mecha yang kamu dapat saat sedang login, dibeli, dipilih, atau dimenangkan, langsung membawa modul gratisnya. Sebelumnya modul datang bersama login berikutnya, jadi memasang modul yang terbuka mengunci modul gratisnya.
  • Proficiency Bonus Card (+50 persen proficiency mecha dalam pertempuran selama 1, 3, atau 7 hari), EXP Bonus Card, EXP Manual, Pet EXP Box, dan EXP Manual Box bisa dipakai dari tasmu. Sisa waktu kartu tampil di daftar buff di profilmu.
  • Mode yang tidak dijalankan server ini, Training Ground, Arena 1v1, dan Free Arena, ditandai tertutup di pemilih mode, dan tombolnya menjawab "Mode/peta ini tidak tersedia" alih-alih diam.
  • Skin yang kamu dapat langsung tampil di angka karismamu untuk pemain lain, bukan hanya setelah login berikutnya.

Core 2 kembali untuk 16 mecha, coba mecha-mu di pulau tunggu, kartu profilmu sendiri, hadiah untuk pilot, kotak yang bisa dibuka, avatar skin, reload Cyrus, kait kedua Nebula18 Oktober 2026

Modul

  • Core 2 kembali. Pembaruan siang hari menjadikan chip modul sesuatu yang diperoleh lewat penguasaan mecha, dan ikut mengambil Core 2 dari 16 mecha - Ventorus, Alborada, Ranger, Nebula, Twilight, Dreadwolf, Death Knell, Skyfire, Skyfall, Akashic, Tempest dan lima lainnya - padahal belum ada apa pun di game yang memberikan chip Core 2 itu. Core 2 kembali menyertai mecha untuk 16 mecha tersebut, rencana tersimpanmu utuh lagi, dan pilihan core di Battle Royale dan Team Deathmatch menawarkan kedua core. Core 2 tetap gratis sampai ada cara mendapatkannya. Chip emas lainnya tetap datang dari penguasaan di level 5, 15 dan 25.
  • Core 1 Nebula: isian kedua kait grappling kini terisi sendiri setelah kamu memanggil mecha atau memasang core (sekitar 13 detik), jadi dua kait berturut-turut berfungsi. Sebelumnya isian kedua tetap kosong sampai kamu memakai kait. Enhanced Voyage milik Aurora juga mulai dengan penerbangan pertama yang penuh.

Battle Royale

  • Di pulau tunggu sebelum pesawat datang, kamu bisa memanggil mecha dan mencobanya. Ini tidak dihitung sebagai panggilan pertamamu, beberapa detik sebelum lepas landas kamu turun dan mecha menghilang, dan setelah mendarat panggilan mengisi seperti biasa.
  • Talenta pilot yang mengubah statistik mecha kini benar-benar berfungsi. Hail of Bullets milik Cyrus membuat mecha reload 10 sampai 20 persen lebih cepat sesuai level talenta, Extreme Reloading mempercepat reload saat HP mecha di bawah batasnya, dan Protect and Recover menguatkan pengisian shield dan shield yang diberikan skill-mu sendiri ke mecha. Sebelumnya hanya ikon talentanya yang muncul.

Lobi

  • Kartu profilmu sendiri menampilkan waktu bermain yang sebenarnya (selalu tertulis 0.0h; pemain lain sudah melihat angka yang benar), dan halaman Info Pertempuranmu mengikuti setiap pertandingan tanpa logout. Pemain yang sudah punya pertandingan tidak lagi mendapat tips pemula selama pertandingan, seperti di game aslinya.
  • Angka karisma, bintang di profilmu, tersimpan: dihitung dari skin yang kamu miliki - skin mecha, pilot, senjata, kendaraan dan hewan peliharaan plus efek senjata, lebih banyak untuk yang lebih langka - dan tidak lagi kembali ke 0 saat login. Pemain lain melihat angka yang sama di kartumu.
  • Hadiah untuk pilot bisa diberikan lagi: buka halaman Bond seorang pilot, pilih hadiah dan tekan beri. Poin Bond masuk ke pilot itu beserta hadiah levelnya, dan misi harian mengirim hadiah dihitung. Hadiah hanya untuk pilot yang kamu miliki; pilot dengan Bond maksimal tidak menerima lagi.
  • Regular dan Premium Sticker Pack, Random Mecha Shard, Moderate Gift Box dan Mystery Gift Box bisa dibuka, dan tombol pratinjau menunjukkan isinya. Stiker belum bisa dipasang di mecha. Daily Login Pack dan EXP Manual Box masih belum bisa dibuka dan tetap di tasmu.
  • Memiliki skin membuka avatar yang menjadi miliknya - 18 skin pilot, 9 skin mecha dan skin hewan peliharaan punya avatar (Baptism of Night datang bersama Lilith's Kiss). Skin yang sudah kamu miliki menampilkan avatarnya setelah login berikutnya.

Lobi tidak lagi membeku selama beberapa detik18 Oktober 2026

Lobi

  • Lobi berhenti selama satu sampai tiga detik setiap satu atau dua menit, dan sesekali sepuluh sampai dua puluh detik: daftar teman, obrolan, toko, dan layar hasil pertandingan semuanya menunggu selama itu. Penyebabnya adalah pembersihan memori server, yang membesar seiring jumlah pemain dan memeriksa semuanya setiap kali. Kini ia membiarkan apa yang tidak pernah berubah dan berjalan jauh lebih jarang. Pertandingan tidak pernah terpengaruh: masing-masing berjalan sendiri.
  • Jika lobi masih berhenti bagimu, laporkan dengan jam kejadiannya.

Ledakan menjangkau tubuh mecha, mecha yang bertransformasi kembali bergerak, Kembali ke Markas berfungsi di Team Deathmatch, Lancelot, Ranger, Michael, daftar teman, komentar penonton18 Oktober 2026

Mecha dan senjata

  • Setiap ledakan kini dihitung dari tubuh mecha, bukan dari titik di antara kakinya. Panah Raven yang paling terdampak: tembakan terisi penuh ke lantai di samping mecha atau ke dinding setinggi dadanya kini mengenainya. Jangkauan ledakan tetap 3 m, ditambah 1 / 1,5 / 2 m dengan modul Explosive Arrow pada panah yang terisi penuh.
  • Mecha yang bertransformasi di luar pandanganmu (mobil Skyfire, meriam Pulsar, bentuk kepung Caramel, bentuk senapan Guerilla Hunter) lalu kembali ke pandanganmu tampak membeku di layarmu dan tidak bisa ditembak, padahal mecha aslinya terus bergerak. Kini ia kembali dalam bentuknya dan bergerak. Skyfire adalah kasus terparah: setelah mobil pertamanya ia kembali membeku selama sisa nyawa itu.
  • Lancelot: serangan Joust atau Stomping Charge yang mengenai lawan memberi 5 detik peluru yang diperkuat, sesuai teks skill; peluru itu menembus Celestial Shield milikmu sendiri, perisai musuh tetap menahannya. Peluru biasa dan yang diperkuat berbagi satu magasin, jadi hitungan amunisinya benar.
  • Modul Blitz Mode milik Ranger berfungsi: tabrakan dalam bentuk kendaraan yang mengenai lawan menambah 180 / 220 / 260 Shield, sampai bar penuh.
  • Hitungan amunisi Michael berkurang lagi saat core Meltdown Command aktif: kedua bulu ditembakkan dari satu magasin.
  • Racun Twilight menampilkan satu angka per detik pada mecha berperisai, bukan dua. Damage-nya tidak pernah digandakan.

Team Deathmatch

  • Tombol Kembali ke Markas di menu berfungsi. Setelah bar singkat kamu berdiri di titik respawn markasmu sendiri, bersama mecha-mu jika sedang menaikinya, tim lawan mendapat 1 poin, dan tombolnya menunggu 30 detik sebelum bisa dipakai lagi. Sebelum pembaruan ini tombol itu tidak melakukan apa-apa.
  • Respawn di Crimson Valley bisa menempatkanmu di sudut kecil tertutup markasmu tanpa jalan keluar. Respawn kini menghindari sudut-sudut itu di pertandingan dengan bot, dan Kembali ke Markas adalah jalan keluar dari sudut lainnya.

Pilot yang tersangkut dan koneksi ulang

  • Tombol bantuan untuk pilot yang tersangkut (J di PC) juga berfungsi di dalam mecha: mecha diangkat ke permukaan atas tempatnya berdiri.
  • Saat respawn meninggalkanmu di bawah lantai dan server tidak bisa mengembalikanmu, server membuka tombol bantuan itu untukmu.
  • Setelah koneksi ulang kamu kembali di atas lantaimu, bukan di dalamnya, dan server mengawasi detik-detik pertamamu seperti respawn baru.

Lobi

  • Daftar teman kembali mengikuti temanmu: di lobi, dalam tim, dalam pertandingan, atau offline dengan waktu terakhir terlihat. Sebelumnya setiap teman ditampilkan seperti saat kamu login.
  • Komentar langsung dari penonton sampai ke skuad: rekan yang masih hidup melihatnya di bar darahmu dan sebagai komentar, rekan lain yang sudah gugur melihatnya di layar penonton mereka. Sebelumnya komentar pilot yang gugur tidak sampai ke siapa pun.

Diperiksa, tidak ada perubahan

  • Bidikan Neutron Star di Team Deathmatch: server mengirim senjata yang sama di setiap mode dan tidak menambah bantuan bidik. Tingkat modul yang diberikan Team Deathmatch sejak awal mempersempit sebarannya, dan cara senjata memilih target berasal dari data game itu sendiri.
  • Tembakan meleset Detection Crossbow memang sudah memindai: baut yang meleset menancap di tempat jatuhnya dan menandai semua orang dalam 30 m saat meledak 4 detik kemudian, seperti di game aslinya.

Progresi hadir: kalender absensi, penguasaan mecha, ikatan dan talenta pilot, misi harian yang membayar Kristal, halaman Karier, Selamat Datang Kembali, Kamp Pelatihan18 Oktober 2026

Progresi

  • Kalender Absensi Pemula berfungsi: delapan hari hadiah, satu untuk setiap hari kamu bermain, dimulai dengan 1.000 Gold dan Hotsteel di hari kedua. Semua akun mendapatkannya, termasuk pemain lama.
  • Penguasaan mecha: setiap mecha yang kamu panggil mengumpulkan poin dari waktu kamu mengendarainya dan kill yang kamu buat dengannya, dengan hadiah di level 5, 10, 15 dan seterusnya. Chip modul emas tidak lagi gratis untuk semua orang: chip itu datang dari penguasaan, di level 5, 15 dan 25 mecha pemiliknya. Rencana yang memuat modul emas yang belum kamu dapatkan kembali ke kartu bawaan sampai kamu mendapatkannya.
  • Ikatan pilot: pilot yang kamu mainkan mendapat ikatan setiap pertandingan, dengan hadiah dan Buku Panduan Talenta sepanjang lima belas level. Talenta pilot terbuka di ikatan level 1 dan naik level dengan buku panduan; menukarnya mengikuti aturan game aslinya.
  • Layar hasil menampilkan apa yang kamu dapat: exp, gold, penguasaan mecha dan ikatan pilot. Kemenangan pertamamu hari itu membayar tambahan 30 exp dan 200 Gold, dan layar menunjukkannya.

Misi harian, peti aktivitas, Kristal

  • Misi > Harian berisi misi tetap dan lima misi acak per hari, dua di antaranya tantangan. Setiap misi acak bisa ditukar sekali sehari secara gratis. Hari berganti pukul 21:00 UTC.
  • Setiap misi membayar Kristal di atas poin aktivitas dan exp-nya: Kristal sebanyak poin aktivitasnya, jadi misi biasa 20 dan tantangan 30. Misi bernilai 10, 20 atau 30 menampilkan Kristal sebagai hadiahnya; misi kecil tetap memakai ikon lamanya dan membayar Kristal di jendela klaim.
  • Peti aktivitas juga membayar Kristal: 10, 20, 30, 40 dan 50 untuk lima peti harian, 200 dan 400 untuk dua peti mingguan, di atas Gold, Koin Alpha dan kotak seperti biasa. Beberapa pertandingan seminggu sudah cukup untuk satu undian skin.

Halaman Karier

  • Mulai level pemain 17, halaman Karier terbuka: lencana Pertempuran, Mecha dan Medali dalam perunggu, perak dan emas, poin karier yang kamu klaim selangkah demi selangkah, dan tonggak poin karier yang membayar Koin Alpha. Lencanamu bisa dipasang di bendera League Pass sebagai medali.
  • Lencana musim di cabang Medali tetap terkunci sampai musim kembali.

Selamat Datang Kembali

  • Pergi tujuh hari atau lebih? Saat login berikutnya halaman Selamat Datang Kembali terbuka selama dua minggu: hadiah, tujuh hari hadiah absensi, misi latihan, bonus 25 persen exp dan penguasaan di setiap pertandingan, dan toko dengan satu kotak dan tiga mecha diskon 20 persen.

Kamp Pelatihan

  • Pertempuran latihan Kamp Pelatihan bisa dimulai lagi, dan tahapnya dihitung: setiap tahap yang lulus membayar 100 Koin Alpha di sertifikatnya, dan keempatnya bersama-sama membayar skin Mini SMG Banana Barrage.

Profil dan avatar

  • Angka pertempuran di profilmu - Kill, Kill terbanyak, Mecha dihancurkan, Mecha dihancurkan oleh pilot, damage pilot dan mecha - menghitung setiap pertandingan seperti game aslinya, termasuk bot, dan layar hasil menampilkan damage-mu.
  • Avatar dan bingkai avatarmu tetap terpilih setelah login ulang, dan avatar setiap pilot dan mecha yang kamu miliki sudah terbuka.

Raven splashes again, Team Deathmatch spawns and respawns, force fields stop explosions, quick chat reaches your squad, Death Knell, Gaia, Andromeda, Arthur17 October 2026

Team Deathmatch

  • Pressing the mecha key right as you respawned brought you and your mecha back at the place you died. The call now works from where you respawned - press it again once you stand in your base.
  • The respawn protection covers your mecha too: call or board it while the timer runs and the mecha is protected for the time that is left. Leaving your base shortens it for both.
  • The base force fields stop explosions like a wall, from both sides, as long as they stand. A destroyed force field lets explosions through until it comes back.
  • At the start on Extreme Sportsground you could drop through the floor of the stands into a closed space and stay stuck for the whole match. The server now notices that drop and puts you back on your start point.
  • A full lobby always plays as one match. Some lobbies were being turned into two smaller matches filled up with bots.
  • Bots appear inside their own base at the start instead of outside the doors, and they no longer walk outside the arena wall where you cannot follow.

Raven

  • Arrows that hit the ground or a wall splash again, 3 m wide - the size from the official patch notes. An arrow that flies off without hitting anything still hurts nobody.

Gaia

  • The explosion of the secondary sets off your own Energy Fields near where it explodes, not only the one it hits, so one shot sets off both fields of the dash combo. A second field in the same shot does 30 percent damage to anyone the first one already hit.
  • Violent Explosion works: the field's explosion is 10 / 15 / 20 percent larger, and a field set off by the secondary has double range.
  • An underground Gaia is a low target for explosions.

Death Knell

  • The orb damages Doomlight's Photon Turret and Photon Shield when it passes through them - and so does every weapon whose shots pass through targets.
  • The normal and the Execution form share one ammo clip, so entering Execution no longer refills the gun.
  • Extract works: every Harvest slash that deals damage restores 30 / 40 / 50 shield, depending on the module level.

Andromeda, Ion Cannon, Arthur

  • Andromeda's javelin paralyzes only with the Heat-Seeking Barrel core module, as its description says. Without it the javelin still deals its damage.
  • The Ion Cannon's head hit on a pilot deals the same as a body hit, as the official patch notes of 2022 set it - about 175 at full charge instead of over 400. Against mechas nothing changes.
  • We compared every Arthur number with the official patch notes. His shield refilled at 100 a second; it now refills at 70, the notes' number. His stun, Whirlwind, damage and modules already matched and stay as they are.

Squad chat

  • Quick messages, the short line after marking a place or an item, quick voice lines, the call for help when you are downed and the "I want" item requests now reach your squad mates. They never go to enemies.

Matches run over UDP, like the original16 October 2026

  • Matches now use the same kind of connection the original game used. On a connection that loses a packet now and then, one lost packet no longer freezes the whole match for a moment. On a clean connection nothing changes, and your ping stays the same - that is distance. If UDP is blocked where you play, the game goes back to the old connection by itself.

Invisible Hotsteels, late joiners under the map, your mecha after a respawn15 October 2026

  • A Hotsteel or a Ventorus with one of two modules could turn invisible, and impossible to hit, for every player who saw it respawn or come back into view. Fixed.
  • Joining a running match on Extreme Sportsground could drop you through the floor while the game loaded. The server now watches for that fall for as long as you stand on your spawn point, up to a minute, and puts you back.
  • Team Deathmatch: after a respawn your mecha came back with the full 30 second timer, even if you had only climbed out of it. A mecha you left now waits with its own timer, and a destroyed mecha's rebuild keeps counting through your death.

Laporkan pemain, situs ini dalam dua belas bahasa, tautan di laporan bug15 Oktober 2026

Laporkan pemain

  • Ketik !report di chat game untuk mendapat kode yang hanya kamu lihat, lalu buka Laporkan pemain di bagian atas situs ini. Di sana tampil pertandingan terakhirmu dan para pemain di dalamnya: centang pemainnya, pilih apa yang dia lakukan, ceritakan apa yang terjadi, lalu tambahkan screenshot atau video YouTube. Setiap laporan mendapat nomor di daftar publik yang menunjukkan apakah laporan itu sudah diperiksa - tidak pernah siapa melaporkan siapa.

Situs ini dalam dua belas bahasa

  • Halaman depan dan catatan perubahan ini sekarang bisa dibaca dalam bahasa Thai, Indonesia, Spanyol, Vietnam, Tionghoa (sederhana dan tradisional), Jepang, Korea, Portugis, Ukraina, dan Rusia: pilih bendera di bagian atas. Terjemahannya dibuat dengan bantuan AI dan diperiksa sekali lagi; halaman bahasa Inggris adalah versi aslinya.
  • Halaman depan sekarang menyatakannya di bagian atas, dalam setiap bahasa: kecurangan dihukum secara permanen, dan tidak ada yang bisa membatalkannya.

Laporan bug

  • Sekarang kamu bisa menaruh tautan di teks laporan bug, misalnya video atau situs penyimpan screenshot. Hanya admin yang melihatnya; daftar publik menampilkan [link removed].

Lebih dari 60 modul dan core yang tidak pernah berfungsi, ledakan yang lebih kecil, Execution milik Death Knell, tombol lepas dari macet, ikut bergabung di Team Deathmatch yang sedang berjalan15 Oktober 2026

Modul dan core

  • Kami memeriksa setiap modul dan core dari 19 mecha satu per satu, total 152 kartu. 62 di antaranya tidak berbuat apa-apa di server kami dan sekarang berfungsi: Hotsteel (Presence, March, Soul of Steel), Raven (Ghost Step, Track, Death Knell, Elegy), Aurora (Cold Breeze, Jet Wall, Enhanced Voyage, kedua core), Skyfire (Cluster Slash, Armor Enhancement, Cooldown Clip, Transformation Buff), Dreadwolf (High-Speed Clip, Weakness Mark, Ion Barrier, Shock Interference), Gaia (Pressure Equilibrium, Cutter Disc, Cataclysmic Earthquake), Alborada (Deflection Field), Flamenco (Precise Shot, Prudent Maneuver, Heroic Effort, Improved Recoil, Swift Steps), Boltus (EMP Interference, Energy Absorption, Greased Lightning, Supercharged Orb, Lightning Chain), Pulsar (Strategic Retreat, Rapid Dogfight, Rapid Recharge, Defensive Volley, kedua core), Guerilla Hunter (Professional Tools, Lacerating Bolt, Siphon Bolt, Coolant Tank), Trio of Enders (Enhanced Reload, Tactical Adjustment, kedua core), Moon Rabbit (Passage of Time, Carrot Shield, Lunar Sanctuary), Andromeda (Rapid Throw, Turbojet, Leap Shield), Nebula (Gravity Fusion, Special Item), Ventorus (Morning Breeze, Demonic Dragon, Berserk Dragon) dan Tempest (Swallow, Airstream, Thunderstorm).
  • Semua modul kecepatan reload mati: game membaca bonus reload dari tempat yang tidak pernah diisi oleh server kami. Sekarang semuanya berfungsi, termasuk Raging Cannon milik Caramel dan Open Fire milik Firestar.
  • Core 1 milik Andromeda melumpuhkan mecha saat javelin meledak, terlambat 4 detik. Sekarang mecha langsung lumpuh begitu javelin menancap padanya.
  • Masih terbuka: beberapa modul Alborada, Gaia, Moon Rabbit dan Nebula, Raging Winds milik Ventorus, dan masalah reload pada core 1 Skyfire.

Dash kembali saat membunuh

  • Tempest mendapatkan Flash kembali saat musuh yang ditusuknya mati dalam 2 detik (lebih lama dengan Airstream), Akashic mendapatkan charge-nya kembali saat mecha yang terkena bornya hancur, dan Flamenco mendapatkan Heroic Leap kembali saat lompatan itu menghancurkan mecha atau membunuh pilot. Akashic dan Flamenco sebelumnya tidak pernah mendapatkannya; Tempest mendapatkannya dari pembunuhan apa pun, termasuk pembunuhan dengan kunai, padahal aturan game sendiri tidak begitu.

Boltus

  • Tanda petir tidak ada. Setiap hit Lightning Bolt menambah satu tanda (sinar petir dua, Lightning Charge satu, dua dengan Lightning Chain); tanda memudar saat kamu berhenti mengenai, dan lima tanda menyambar mecha itu dengan 225 damage.

Death Knell

  • Execution tidak pernah dimulai di server kami. Sekarang dash meninggalkan Night Beacon yang menyimpan 40% DUR Death Knell dan memulai wujud Execution selama 10 detik. Dash lagi untuk kembali ke beacon. Saat wujud itu berakhir, DUR beacon kembali kepadamu; kalau musuh menembak jatuh beacon itu, DUR tersebut hilang. Kalau Death Knell hancur saat beacon masih berdiri, ia kembali di beacon.
  • Harvest sekarang memberi tambahan 100 damage pada mecha yang ditandai oleh orb, dan setiap tebasan yang kena memulihkan 3% DUR Death Knell.

Ledakan

  • Panah Raven meledak sejauh 15 m dengan damage penuh, bahkan saat mengenai lantai atau dinding. Charged Shot yang asli meledak sejauh 3 m. Panah yang tidak mengenai siapa pun sekarang tidak melukai siapa pun, dan panah yang mengenai seseorang hanya menjangkau orang lain dalam jarak 3 m.
  • Kipas Shiranui, peluru elektromagnetik Ranger, dan misil plasma meledak sejauh 40 m saat berakhir. Sekarang jangkauannya hanya 8 sampai 10 m miliknya sendiri, dan kipas serta peluru itu memberi damage ledakan sesuai file game.
  • Ledakan mecha memberi damage penuh sampai ke tepinya. Sekarang damage-nya berkurang ke arah tepi, sampai 70% di tepi; hit langsung tetap menerima semuanya.
  • Modul yang membuat ledakan lebih besar (Explosive Arrow milik Raven, High-Explosive Round milik Hurricane, High-Explosive Ammo milik Snow Mirage, Super Carrot milik Moon Rabbit) sekarang berfungsi, masing-masing pada senjata yang disebut dalam teksnya.

Arthur

  • Knight's Core mempercepat ayunan Arthur dengan angka buatan kami sendiri, bukan angka aslinya. Sekarang sedikit lebih rendah: 1,15 kali, bukan 1,25 kali. Efek lumpuhnya tidak berubah; itu sudah sesuai dengan game aslinya.

Pilot yang macet

  • Tombol bantuan bawaan game untuk pilot yang macet meminta server mengangkatmu keluar, dan server kami tidak pernah menjawabnya (sekitar 140 kali ditekan per hari). Menekannya, atau tombol pintasnya, sekarang memindahkan pilotmu ke atas tempat ia macet. Pilot di dalam mecha belum tercakup.

Team Deathmatch

  • Kursi yang ditinggalkan seseorang sekarang bisa diisi oleh pemain berikutnya yang antre, sampai dua menit terakhir pertandingan. Pendatang baru masuk ke sisi yang masih ada tempat, tidak pernah ke tim yang lebih besar, dan mendapatkan pilihan chip, level modul, dan Mecha Reset Unit yang sudah dimiliki yang lain.
  • Membatalkan pada detik yang sama saat pertandingan ditemukan membuatmu keluar, tapi pertandingan tetap menyimpan kursimu: timmu bermain kurang satu orang dan menampilkanmu sebagai rekan tim yang mati sepanjang pertandingan. Pembatalan seperti itu sekarang mengosongkan kursinya.
  • Menekan Match tepat setelah sebuah game bisa membawamu kembali ke pertandingan yang baru saja berakhir. Sekarang tidak lagi.

Bot

  • Setiap mecha bot menembakkan senjata sekundernya sebagai empat peluru sekaligus ke satu titik, sehingga satu tembakan Ventorus atau rentetan Caramel kena seperti empat, dan beberapa dash bot mengabaikan cooldown-nya. Sekarang bot menembakkan satu peluru per penggunaan dan menunggu cooldown-nya, seperti pemain.

Setiap mecha menyimpan tata letak tombolnya sendiri; Zone Bombing milik Skyfire, modul Skylark, perisai yang benar-benar melindungi14 Oktober 2026

Mecha

  • Skyfire: Zone Bombing mendapat satu poin energi untuk setiap poin damage, sehingga satu pengeboman bisa mengisi dirinya sendiri dan langsung menembak lagi. Sekarang memakai rasio game sendiri: damage ke mecha memberi seperlimanya sebagai energi, damage ke pilot dihitung penuh. Bar penuh butuh sekitar 7500 damage ke mecha, kira-kira dua setengah mecha. Bar juga terisi perlahan seiring waktu sejak Skyfire dipanggil, seperti yang dikatakan deskripsi skill-nya. Modul Efficient Energy Recovery sekarang menambahkan 6, 9 atau 12%.
  • Skylark: Eagle Eyes sama sekali tidak berbuat apa-apa. Mengenai mecha dengan senjata utama atau Hunt sekarang memperlihatkannya menembus dinding selama 2, 2,8 atau 3,6 detik. Light Feather tadinya hanya mempercepat meluncur; sekarang juga mempercepat boost Wind (+6, 12 atau 16%). Oriole Strike tadinya hanya membuat meluncur lebih lama; sekarang juga membuat Wind bertahan lebih lama (5 detik hingga 6,2).
  • Gelombang pedang Arthur kadang mengenai badan Northern Knight saat perisainya terangkat ke arah Arthur. Gelombang yang datang ke perisai yang terangkat dari depan sekarang mengenai perisai; dari samping atau belakang tetap mengenai mecha.
  • Photon Shield milik Doomlight: ledakan musuh di perisai, misalnya tembakan utama Northern Knight, tetap melukai Doomlight di belakangnya. Sekarang perisai menahan ledakan musuh dari semua yang ada di belakangnya.

Team Deathmatch

  • Kalau koneksi pertamamu ke pertandingan gagal dan kamu menekan Match lagi, kamu bisa masuk ke tim lain, dan rekan tim yang melihatmu di awal bertemu denganmu sebagai musuh. Sekarang kursimu di timmu sendiri dikembalikan kepadamu selama satu menit.

Lobi

  • Game menyimpan tata letak tombol untuk satu mecha terpisah dari tata letak umummu. Server kami menolak menyimpannya, sehingga tata letak khusus mecha hilang setelah kamu keluar dari game. Sekarang tata letak setiap mecha disimpan.

Bantu kami menempatkan jump pad; bot kembali ke tanah, loot di lantai, lobi yang lebih lancar, gambar modul, stiker chat13 Oktober 2026

Jump pad di Team Deathmatch: bantu kami mengembalikannya

Beberapa dari kalian bertanya ke mana perginya jump pad. Di game aslinya, server yang menempatkannya di setiap arena, dan posisinya tidak pernah ikut dalam file game, jadi server kami belum punya satu pun. Kami ingin mengembalikannya ke tempatnya semula. Kalau kamu ingat: gambar letak pad itu di screenshot arena atau minimap-nya (frame dari video lama juga bisa) dan kirim lewat formulir laporan bug, kategori Map, dengan nama arena di judulnya. Satu gambar per arena sudah cukup.

Perbaikan

  • Bot yang jatuh menembus tanah dikembalikan ke titik yang sama di bawah lantai, jadi mereka tetap di bawah tanah selama beberapa menit. Sekarang mereka langsung kembali ke tanah, juga saat di dalam mecha.
  • Kotak kematian, modul dari mecha yang hancur, dan item yang dijatuhkan saat melompat tetap berada di ketinggian tempat mereka dijatuhkan. Sekarang semuanya mendarat di lantai di bawahnya, atau di atap.
  • Tembakan tembus, misalnya penyembur api Firestar, yang menembus sebuah mecha mengenainya untuk kedua kalinya lewat ledakannya di lantai di bawah. Sekarang setiap target hanya kena sekali per tembakan.
  • Modul yang efeknya bertahan beberapa detik, seperti Versatile Fighter milik Arthur setelah charge Whirlwind, tidak pernah menampilkan gambarnya. Sekarang gambarnya tampil dengan hitung mundur; Quick Dodge dan Encourage milik Neutron Star menampilkan gambarnya selama charge berjalan.
  • Modul Farshot Missile milik Ranger dan Precision Pulse milik Pulsar sekarang berfungsi.
  • Skill mecha juga melukai Exploder Bots, ranjau sensor, dan C4, bukan hanya tembakan dan ledakan.

Lobi

  • Lobi membeku beberapa detik, kadang lebih lama, saat daftar teman, kartu pemain, atau login mencari data pilot yang sedang offline. Pencarian itu tidak lagi membuat siapa pun menunggu.
  • Selama sekitar satu jam setelah pembaruan ini, beberapa pertandingan yang dimulai pada saat yang sama dengan pertandingan lain gagal dijalankan. Diperbaiki di hari yang sama.

Chat

  • Tab stiker baru untuk semua orang, SMC-Community, dengan tiga emote yang boleh kami pakai dari streamer R4ava: R4Love, R4Rage dan R4Hype. Lembar gambarnya diunduh sekali dan tetap tersimpan di perangkatmu.

Team Deathmatch setelah dua hari pertamanya: titik spawn, medan gaya, tim, tanpa bot; Hotsteel, Skyfall, Neutron Star, Flamenco, Exploder Bots13 Oktober 2026

Lima puluh empat laporan dalam dua hari, sebagian besar tentang Team Deathmatch. Terima kasih. Yang diubah oleh pembaruan ini:

Team Deathmatch

  • Titik spawn di Extreme Sportsground berada di ruang kosong di bawah jalan setapak, jadi kamu jatuh ke bawah map. Sekarang setiap titik spawn di markas berdiri di atas lantai yang nyata. Di Port, game tidak pernah menganggapmu berada di dalam markasmu, sehingga tombol ganti senjata dan pilihan chip tersembunyi; sekarang tinggi markas sudah benar di setiap arena.
  • Setelah medan gaya pertama dalam pertandingan rusak, tidak ada medan gaya lain di pertandingan itu yang bisa dirusak lagi, jadi medan gaya yang pulih menjadi dinding yang tidak bisa dihancurkan dan siapa pun yang ada di dalam tetap di dalam. Sekarang medan gaya rusak dan kembali sesering kamu merusaknya.
  • Party yang bergabung selama hitung mundur bisa terpecah ke dua tim. Sekarang party mendarat bersama di satu tim, atau seluruh party masuk ke pertandingan berikutnya.
  • Tidak ada lagi bot di Team Deathmatch. Pertandingan langsung dimulai dengan sepuluh pilot, atau setelah hitung mundur dengan minimal enam; selama yang menunggu lebih sedikit, pesan antrean memberi tahu berapa lagi yang dibutuhkan. Party dibatasi dua orang; party bertiga tetap bermain Squad.
  • Modul dan core-mu tetap ada saat mecha hancur. Mecha Reset Unit tetap di tasmu saat kamu mati. Med kit tetap di tanah selama HP-mu penuh. Armor pilot abu-abu adalah pengurangan damage tetap 7,5%, bukan satu set armor biru.

Mecha dan senjata

  • Hotsteel: modul Clip meninggalkan sisa yang lebih kecil dari satu tarikan pelatuk di dalam chamber, yang ditembakkan game secara gratis selamanya saat 0. Sekarang modul magasin menambah tarikan pelatuk utuh (Hotsteel +5, +10, +10; Heavy Mag milik Northern Knight dengan cara yang sama). Gauge Overheat penuh saat Hotsteel pertamamu dalam pertandingan, terisi sendiri 50 per detik, dan memanggil kembali mecha yang masih utuh tetap menyimpannya.
  • Senjata utama Skyfall sama sekali tidak punya panas di server kami. Sekarang ia memanas, terkunci saat overheat, dan R mendinginkannya.
  • Neutron Star: keenam modulnya sekarang berfungsi. Di tengah jalan kami menemukan bahwa modul on-hit dari beberapa mecha (Farewell Song milik Shiranui, Energy Drain Conversion milik Nebula, Energy Preload, tanda Mighty Flash) tidak pernah aktif di pertandingan sungguhan; sekarang aktif.
  • Core 1 milik Flamenco, Master Combo: skill taktis mengisi ulang kedua charge senjata sekunder.
  • Exploder Bots dan ranjau bisa dihancurkan: tembakan, roket, dan ledakan dari pihak lawan menghabisinya, dan bot yang hancur padam tanpa meledak.

Lobi

  • Teman yang offline kembali menampilkan namanya, bukan Pilot.

Dinding menahan ledakan saat kamu bersandar padanya12 Oktober 2026

  • Saat berdiri menempel di dinding, ledakan di sisi lain masih bisa melukaimu, padahal mundur satu langkah sudah aman. Server menilai ledakan dari titik tepat di depan tubuhmu, yang pada dinding tipis sudah berada di sisi seberang. Sekarang penilaiannya dari dalam tubuhmu, saat berjalan kaki maupun di dalam mecha.
  • Jump-Boom milik JOJO tidak lagi menembus dinding.

Tidak ada lagi macet sepuluh detik12 Oktober 2026

  • Setiap sepuluh menit server diam selama 10 sampai 15 detik saat membaca ulang setiap akun untuk tinjauan cheat. Selama jeda itu tidak ada yang bergerak bagi siapa pun dan hasil pertandingan menunggu. Pekerjaan itu sekarang berjalan di samping server, tidak pernah menghalanginya.
  • Daftar teman yang menyebut pemain yang sudah tidak ada juga membuat server membaca ulang setiap akun, setiap lima detik. Sudah diperbaiki.
  • Server sekarang menyadari saat ia macet dan mencatat apa yang sedang dikerjakannya, jadi jeda berikutnya langsung ketahuan penyebabnya.

Team Deathmatch dibuka11 Oktober 2026

Team Deathmatch kembali. Pilih dari pemilih mode: dua tim berisi lima orang, sepuluh pemain dengan bot mengisi kursi yang kosong, di salah satu dari lima arena.

  • Respawn di markasmu sendiri di balik pintu medan gaya, sesering yang kamu butuhkan. Tim pertama yang mencapai 50 poin menang, atau skor yang lebih tinggi saat sepuluh menit habis. Lebih sedikit pemain, target lebih rendah.
  • Kamu mendapat satu poin untuk setiap pilot yang kamu kalahkan dan setiap mecha yang kamu hancurkan.
  • Pilih hingga tiga senjata dari daftar Team Deathmatch, dan tukar kapan saja saat kamu berada di markas. Mecha milikmu siap sejak awal, maksimal dua dari tiap jenis per tim.
  • Med kit tersebar di arena: lewati satu untuk memulihkan diri, 60 saat berjalan kaki atau cukup banyak DUR mecha-mu.
  • Pintu medan gaya musuh menahan peluru kamu. Tembak pintu sampai hancur untuk masuk; pintu itu terbentuk lagi beberapa detik kemudian. Di dalam markas musuh, damage-mu turun makin lama kamu tinggal, sampai seperlima, dan kembali setelah kamu keluar. Kalau timmu tertinggal poin, tidak ada penalti.
  • Salah posisi? Tombol Back to Respawn mengirimmu pulang dan memberi musuh satu poin.
  • Sepanjang pertandingan: Mecha Reset Unit di 2:30 membebaskan pilihan mecha-mu, modulmu menjadi biru, ungu, dan core di 3:00, 4:30 dan 6:00, dan di 8:00 Ace Time dimulai: damage lebih besar untuk semua orang dan pintu-pintu menghilang.
  • Tactical Chips: pilih satu di awal dan satu di menit kelima, dari dalam markasmu, dan sejak menit keenam di mana saja. Tidak suka tiga yang ditawarkan? Acak ulang dengan Alpha Coins.

Modul Akashic berfungsi, batas jarak aktif lagi11 Oktober 2026

  • Akashic: tidak satu pun modulnya berbuat apa-apa di server kami. High Conversion Shield (core 2) mengubah 18% damage yang diserap Reflector Shield menjadi DUR, hingga 600 per perisai, dan sisa yang tidak muat di DUR maksimum menjadi perisai tambahan selama 5 detik. Link Shield menambah perisai 130 / 180 / 230 saat Reflector Shield terbuka, Efficient Motor membuatnya bertahan 13 / 17 / 21% lebih lama, Extended Capacitor mengisi gelombang 8 / 10 / 12% lebih banyak, Fast Cooling Device dan Energy Preload memperpendek cooldown, Nail Onslaught menaikkan kecepatan tembak.
  • Batas 450 meter dimatikan di server sejak 7 Oktober, saat memperbaiki bug mecha tak terlihat, dan tidak pernah dinyalakan lagi. Bug itu sudah diperbaiki: pemain yang kembali masuk ke pandanganmu, berjalan kaki atau di dalam mecha, sekarang dikirim seperti yang diharapkan game, jadi tidak ada yang tetap tak terlihat. Batasnya aktif lagi: pemain yang lebih jauh dari 450 meter keluar dari pandanganmu, dan hit dari jarak lebih jauh dari itu tidak dihitung.

Yang terlambat melompat mendarat di dalam map, damage area Gabriel, skill Death Knell, ruang untuk lebih banyak pertandingan11 Oktober 2026

  • Kalau kamu tidak pernah melompat, pesawat menjatuhkanmu 10 detik setelah ujung jalurnya, di luar map. Sekarang jalurnya berakhir lebih awal, jadi jatuh terlambat tetap mendarat di dalam.
  • Gabriel: damage area Sniper Cannon menjangkau 20 meter, dan mecha di dekat tepinya tetap menerima sebagian besar tembakan. Sekarang damage area-nya memudar sampai nol di tepi: setengah damage di 10 meter, seperempat di 15. Ledakan railgun Pulsar mengikuti aturan yang sama. Hit langsung tidak berubah.
  • Death Knell: kesalahan data di pihak kami membuat game membuang skill-nya saat dipanggil, jadi tidak satu pun bisa dipakai. Lompatan dan sabit berfungsi lagi. Wujud malaikat maut dan beacon-nya belum dibuat.
  • Server bisa menjalankan jauh lebih banyak pertandingan sekaligus. Kemarin malam, jumlahnya hanya kurang dua dari batas itu.

Perisai Northern Knight melawan pelet, perisai Akashic, tanda Dreadwolf, Supply milik Neutron Star, panah hit dari bot10 Oktober 2026

Pembaruan kedua hari ini, dari laporan kalian minggu ini.

Perbaikan

  • Northern Knight: tembakan lebar seperti pelet Nebula dan Michael dihitung sebagai hit ke badan saat tepi pelet melewati kotak perisai yang terangkat. Tembakan dari depan perisai yang terangkat sekarang mengenai perisai.
  • Akashic: Charged Reflector Shield tidak pernah naik di server kami. Sekarang ia menahan serangan yang mengenainya selama 2 detik, dan damage yang diterimanya mengisi gelombang yang ditembakkannya.
  • Dreadwolf: granat menandai targetnya selama 6 detik dan senjata utama melacak tanda itu.
  • Neutron Star: modul Supply mengembalikan bahan bakar untuk damage yang diberikan selama charge, 1 sampai 3% sesuai level modulnya.
  • Tembakan bot memberi tahu game-mu posisinya sendiri dalam satuan yang salah, jadi panah hit merah menunjuk ke tengah map. Sekarang panah itu menunjuk ke bot.
  • Bot Manager kembali bisa menemukan bot yang kamu buat dari koneksi ini, jadi halamannya terbuka tanpa link.

Bot Manager dibuka, tabrakan Firestar, bot dan lingkaran terakhir, pesawat yang lebih lancar10 Oktober 2026

Bot Manager

  • Bot Manager terbuka untuk semua orang: buat bot milikmu sendiri dan ia akan bermain di pertandingan sungguhan, juga saat kamu sedang pergi. Pilih pilot, skin pertama, dan mecha-nya, dan acak statistiknya sesering yang kamu mau.
  • Bot-mu mendapat pengalaman dari pertandingannya. Kirim ia berlatih, ajak bicara sebentar setelah pertandingan, atur rencana permainannya, dan pakai talent-nya. Skin dan mecha berikutnya dibeli dengan Scrap yang ia dapatkan.
  • Setelah setiap pertandingan kamu mendapat laporan dan replay dari sudut pandang bot-mu. Nama pemain sungguhan muncul dua menit setelah pertandingan.
  • Halaman bot-mu adalah link rahasia, jadi tidak perlu akun. Simpan link-nya baik-baik: siapa pun yang memilikinya bisa mengatur bot-mu. Satu bot per orang.
  • Kemajuannya sengaja dibuat lambat. Bahkan bot yang sudah terlatih penuh tetap punya hari baik dan hari buruk dalam pertandingan.

Perbaikan

  • Firestar: berguling menabrak seseorang sebagai bola memberi 900 sampai 2900 damage, padahal seharusnya 100. Sekarang benturan tanpa dash memberi 100, dan tabrakan yang di-charge 100 sampai 400, tergantung berapa lama kamu meng-charge-nya.
  • Lingkaran terakhir: bot di dalam mecha menerima damage zona sebagai angka tetap, sementara mecha pemain kehilangan sebagian HP-nya, jadi bot bisa bertahan lebih lama dari semua orang setelah zona menutup. Sekarang mecha bot kehilangan bagian yang sama dengan milikmu.
  • Pesawat di pertandingan besar: saat banyak bot melompat bersamaan, setiap lompatan dikirim ke setiap pemain, dan koneksi yang lambat terputus. Sekarang kamu hanya menerima lompatan di dekatmu, maksimal 50 sekaligus.

Pemain yang jauh kembali menghilang, spectate dalam squad berfungsi, peluru samping Northern Knight, perisai Doomlight, medan Gaia, chat squad7 Oktober 2026

Pembaruan ini menangani 45 laporan kalian dalam satu putaran. Kalau server kami yang salah, perbaikannya ada di bawah; untuk yang lain kami menemukan penyebabnya dan menuliskannya di laporan itu sendiri.

Squad

  • Saat kamu mati sementara rekan tim masih bertarung, layar lanjut sekarang menampilkan tombol spectate dan kartu orang yang menjatuhkanmu. Sampai sekarang layar itu hanya menawarkan Exit.
  • Dog Tag rekan tim yang gugur muncul di daftar ambil barangmu, jadi kamu benar-benar bisa mengambilnya.
  • Keluar dari tampilan penonton saat menonton bot tidak lagi membuat game membeku dalam perjalanan ke lobi. Saat bot yang kamu tonton meninggalkan area, tampilan pindah dulu ke orang lain.

Jarak dan damage area

  • Pemain, mecha, dan kendaraan yang jauh kembali menghilang dari layarmu, seperti di game aslinya: mereka keluar dari pandangan lebih jauh dari sekitar 450 m dan kembali dalam 400 m. Hit dari jarak lebih jauh dari itu tidak lagi dihitung, jadi tidak ada yang bisa menembakmu dari seberang map. Squad-mu selalu tetap terlihat.
  • Beberapa senjata mecha kehilangan damage pada jarak jauh, seperti yang dikatakan patch notes dan teks game sendiri: senjata utama Neutron Star dan Pulsar, shotgun Nebula, dan wujud meriam Caramel di atas 200 m.
  • Damage area sniper Gabriel, railgun Pulsar, dan Ion Cannon makin kecil makin jauh kamu dari tempat tembakan mendarat. Dinding tetap menahannya.
  • Sinar Aurora memberi 70 pada sentuhan pertama dan 25 per tick ke pilot, sekitar 295 untuk satu sinar penuh, bukan damage mecha di setiap tick.

Northern Knight dan Moon Rabbit

  • Dua peluru samping Northern Knight memberi damage-nya sendiri, 60 terhadap mecha, bukan menyalin 176 dari peluru utama. Satu tembakan penuh sekarang hampir setengah dari sebelumnya.
  • Dengan core High Chamber Pressure, senjata utama tidak lagi menembak dari magasin tersembunyi kedua: R mengisi sebagian dan jumlah amunisi berkurang saat kamu menembak.
  • Pelet shotgun dan laser sniper yang mengenai perisainya yang terangkat sekarang mengenai perisai, bukan mecha di belakangnya.
  • Wujud terbang Moon Rabbit menembakkan kedua klik dari satu magasin berisi 12, dan reload mengisi keduanya.

Mecha

  • Photon Shield milik Doomlight muncul: 8 detik di depan Doomlight dengan ketahanan 2000. Ia menahan tembakan musuh dan membiarkan tembakan timmu lewat.
  • Photon Turrets menerima damage dari bom lengket dan dari ledakan di dekatnya, bukan hanya dari tembakan.
  • Energy Field milik Gaia muncul saat kamu memakai palu atau muncul dari dalam tanah. Ia menahan peluru, menampung bom lengketmu, dan meledak setelah beberapa detik, atau langsung saat senjata sekundermu mengenainya. Makin banyak bom di atasnya, makin besar ledakannya. Frost Shield dan Emergency Brake bekerja bersamanya.
  • Twilight: Energy Theft memberi perisai tambahan di atas perisai normalmu selama 7 detik. Power Overload melukai musuh di sekitar tempat mendarat dan meninggalkan asap korosi di tempat kamu melompat dan tempat kamu mendarat.
  • Rocket Jump milik Caramel melukai musuh di sekitar tempat mendaratnya, seperti yang dikatakan kartunya.
  • Guerilla Hunter: Detection Crossbow menandai musuh yang dikenainya dan musuh di dekatnya. Hologram Warping Projection berlari ke depan dan kamu bisa teleport ke sana, dua kali dengan Hunt in Shadow.
  • JOJO: Jump-Boom yang menempel pada musuh selalu melukainya. Head-Butt meninggalkan dua Exploder Bots di tempat ia meledak. Exploder Bots dan ranjau sensor sekarang memberi damage penuh ke mecha.
  • Energy Recovery milik Hurricane memberi perisainya setiap kali kamu beralih ke mode pesawat. Dulu, melompat saat boost menghentikannya sampai akhir pertandingan.

Bot

  • Tidak ada satu tembakan bot pun yang mengambil lebih dari setengah darahmu, jadi sniper ledak milik bot tidak bisa lagi membunuhmu dalam satu hit dari darah penuh.

Lobi, skin, dan loot

  • Chat bekerja seperti game aslinya: chat umum lobi tetap di lobi, dan yang kamu ketik di pertandingan hanya sampai ke squad-mu.
  • Tata letak tombol buatanmu tetap tersimpan setelah kamu login lagi. Tata letak terakhir yang kamu simpan sebelum pembaruan ini kembali sekali di login berikutnya.
  • Skin dengan bagian bawaan, seperti Game Story milik Mila dan tampilan default beberapa pilot, bisa dipakai. Skin yang pakaian tersimpannya berisi aksesori yang sudah tidak kamu miliki, seperti Kizuna AI: Live Version dengan rambut pirang, terpasang tanpa bagian itu.
  • Skin kendaraan bisa dipakai: skin Flying Machine kamu tampil saat kamu meluncur turun di awal pertandingan, dan skin skateboard tampil di papannya.
  • Armor dada dan helm hanya kehilangan ketahanan untuk damage yang benar-benar ditahannya, jadi jauh lebih awet, dan tidak lagi menghilang saat layarmu masih menampilkannya.
  • Setiap peti airdrop berisi satu senjata airdrop: Mediator MG, Achilles Rifle, atau Hydra Missile.
  • Terminal Race Against Time membuat item lebih cepat dipakai, dan keluar lebih cepat dari Swift Chameleon berfungsi.

Yang kami temukan tapi tidak bisa diubah

  • Setiap senjata Trio of Enders menyimpan amunisinya sendiri, seperti di game aslinya: senjata yang kamu simpan tidak terisi sendiri, tapi reload yang kamu mulai sebelum berganti tetap selesai. Reload sebelum berganti.
  • Tembakan Gabriel yang di-charge tidak bersuara di layar siapa pun. Itu dari game-nya sendiri, bukan sesuatu yang dikirim atau tidak dikirim oleh server kami.

Koneksi yang putus tidak lagi mengakhiri pertandinganmu6 Oktober 2026

  • Kalau koneksimu putus saat pertandingan, pilotmu sekarang tetap berada di pertandingan hingga dua menit. Saat game tersambung lagi, kamu dimuat kembali di tempat kamu berdiri, dengan darah, senjata, item, dan mecha-mu. Sampai sekarang, koneksi yang putus meninggalkanmu di layar kosong dan dihitung sebagai keluar.
  • Selama kamu pergi, pilotmu berdiri diam. Ia tetap bisa terkena tembakan dan tetap menerima damage zona, dan mecha-mu tetap di tempatnya. Kalau pilotmu kalah dalam waktu itu, pertandingan dihitung dengan peringkat yang kamu capai.
  • Kalau game tertutup atau crash, jalankan lagi dan login dalam dua menit itu: setelah beberapa detik di lobi kamu dibawa kembali ke pertandinganmu.
  • Keluar dari pertandingan lewat menu tetap final.
  • Untuk sekarang ini berfungsi di Solo dan Squad, belum di room privat atau mode arena. Beberapa hal kecil belum ikut kembali bersamamu: tanda di map-mu dan slot cepat untuk penyembuhan dan lemparan.

Akhir permainan yang lebih cepat6 Oktober 2026

  • Sekarang permainan berlangsung 15 sampai 20 menit. Lingkaran pertama tetap menunggu 4 menit; setelah itu setiap waktu tunggu lebih pendek dari sebelumnya (2:30, 2:00, 1:30, 1:00, 0:40, 0:25), jadi akhir permainan datang dengan cepat.
  • Di luar lingkaran makin sakit seiring berjalannya pertandingan: 8, 12, 18, dan di akhir sekali 25 HP per detik (bagian yang sama dari HP mecha).
  • Zona tidak lagi mengakhiri pertandingan tanpa pemenang: kalau satu tick akan menghabisi semua yang tersisa, yang punya HP paling banyak tetap berdiri dan menang.

Mati dalam squad: tonton timmu dan menang bersamanya, Dog Tags, tanda yang kedaluwarsa6 Oktober 2026

  • Saat kamu mati sementara rekan tim masih bertarung, kamu tidak lagi langsung dikirim ke layar hasil. Kamu mendapat layar lanjut dan bisa menonton rekan timmu, dan hasilmu adalah hasil timmu: kalau mereka menang, kamu menang, dan kalau mereka gugur, kalian semua mendapat peringkat yang sama. Kamu tetap bisa keluar lebih awal; pertandingan lalu dihitung dengan peringkat tim kamu saat itu.
  • Dog Tags kembali. Rekan tim yang tereliminasi meninggalkan tag yang hanya bisa dilihat timmu. Ambil untuk damage 10% lebih besar, saat berjalan kaki dan di mecha-mu; tag kedua membuatnya 20%.
  • Tanda di map kedaluwarsa seperti di game aslinya: item yang ditandai setelah 90 detik, ping bahaya setelah 30, ping tujuan setelah 140. Ping baru menggantikan ping lamamu yang sejenis, dan tanda pada item atau terminal langsung hilang begitu seseorang mengambilnya.

Squad dibuka, Duo ditutup6 Oktober 2026

  • Squad sekarang menjadi mode tersendiri, untuk tim hingga tiga orang. Undang hingga dua teman dari lobi dan pilih Squad; temanmu menekan Ready dan ketua menekan Match. Kalian mendarat sebagai satu tim, tembakan kalian tidak saling melukai, rekan tim yang tumbang bisa dibangkitkan, dan tim terakhir yang bertahan menang.
  • Squad tidak lagi berbagi antrean dengan Solo. Tekan Solo dan kamu bermain solo; tekan Squad dan kamu bermain pertandingan squad.
  • Tim tidak diisi orang lain: kalau antre Squad sendirian atau berdua, kalian bermain dengan anggota kurang. Bot di Squad masih bertarung sendiri-sendiri.
  • Duo ditutup untuk sementara. Menekan Duo akan memberitahumu, dan dua teman bisa antre Squad bersama.

Firestar berguling, Boltus menembak, ledakan dan headshot Gabriel, Skylark, Tempest - dan pilot serta skin gratis untuk semua6 Oktober 2026

Putaran ini menangani 36 laporan kalian sekaligus. Kalau server kami yang salah, perbaikannya ada di bawah; untuk yang lain kami menemukan penyebabnya dan menuliskannya di laporan itu sendiri.

Pilot ketiga dan skin pilot gratis

  • Semua orang mendapat satu pilot gratis lagi: !pick sekarang memberi tiga. Kalau kamu sudah memakai dua, yang ketiga sudah menunggu.
  • Semua orang mendapat satu skin pilot gratis. Ketik !skin di chat lobi untuk melihat pilotmu, !skin Ning untuk melihat skin pilot itu, lalu !skin Early Cherry dan !yes untuk mengambilnya. Skin itu harus milik pilot yang kamu punya, dan pilihannya permanen.
  • !help menampilkan daftar perintah chat.

Firestar

  • Firestar kembali bisa berguling ke wujud bolanya. Bola itu punya bahan bakar sendiri, jadi berakhir saat bahan bakarnya habis atau saat kamu menekan dash lagi.
  • Tabrakan yang di-charge melukai sesuai lamanya kamu meng-charge.
  • Bola lava membakar targetnya: 12 per tick pada mecha, 3 pada pilot, empat tick. Disarm melemparkan botol apinya.
  • Shield Sphere, Rush Damage, Rapid Meteor dan High-energy Fuel berfungsi.

Boltus

  • Boltus menembakkan senjata utamanya. Di server kami ia tidak pernah melakukannya.
  • Masih belum ada: tanda petir dan lompatan sinar ke mecha di dekatnya.

Gabriel

  • Tembakan Sniper Cannon meledak di tempat ia mendarat: semua orang di dekat titik tumbukan menerima damage tembakan itu, dan dinding memberi perlindungan. Snipe ke tanah di samping musuh melukai musuh itu.
  • Headshot dihitung, pada pilot dan pada mecha. Begitu juga untuk Ion Cannon dan meriam Pulsar.

Skylark

  • Modul Talon tidak lagi membuat game membeku. Modul itu mengirim nilai ukuran peluru yang rusak.
  • Hunt terbang menembus apa yang dikenainya, kembali, dan memulihkan Skylark. Bellowing Crane membuat pemulihan itu lebih besar.
  • Talon dan Swan Flight menambahkan damage-nya.

Tempest

  • Shuriken mengembalikan energi saat mengenai sasaran. Timely Rain mempercepat pemulihannya.
  • Blast Wind menambahkan damage-nya saat enam kunai mengenai satu target dalam satu detik. Mighty Flash menandai target agar shuriken melacaknya.

Mecha lain dan pertandingan

  • Zone Bombing milik Skyfire menampilkan mecha musuh dalam jarak 300 meter di radarnya.
  • Hadiah Never Give Up berfungsi: mecha yang hancur tetap menyimpan semua modulnya.
  • Mecha yang kamu tinggalkan tidak bisa lagi dihancurkan setelah ia terbang pergi. Di ACE time hal itu dulu membuatmu kehilangan mecha sampai akhir pertandingan.

Skin dan pet

  • Flash Pass berfungsi di setiap tahap skin SS yang punya beberapa tampilan: tampilan berikutnya, Skill Effect, Weapon Effect, dan EX Form. Efek yang kamu buka bisa dinyalakan dan tampil di pertandingan.
  • Upgrade S+ untuk skin S berfungsi. Skin S milik pilot menjadi S+ begitu kamu memiliki setiap bagian dari koleksinya; kalau sudah, ia terbuka di login berikutnya.
  • Pet yang kamu beli bisa dipakai: ia berdiri di samping pilotmu di lobi, layarnya menampilkan levelnya, dan bonus hariannya bisa diklaim. Pet belum ikut ke dalam pertandingan.

Yang kami temukan tapi tidak bisa diubah

  • Kalau mouse-mu tiba-tiba menggerakkan kursor alih-alih kamera: buka dan tutup tas sekali. Game membiarkan kursor menyala saat ia menutup tas sendiri.
  • Papan lompat dulu ditempatkan oleh server asli, dan posisinya tidak pernah menjadi bagian dari file game.
  • Jeda singkat setelah berganti senjata adalah waktu mengeluarkan senjata itu sendiri, seperti di game aslinya.

Senjata di-reload di dalam mecha, shotgun tidak macet lagi, gun shield melawan bot, Shiranui, Caramel6 Oktober 2026

Putaran ini dimulai dari laporan kalian dan satu pertanyaan: perbaikan mana yang menjangkau pemain paling banyak. Server sekarang menghitung peluru di setiap magasin, seperti game aslinya, dan tiga perbaikan di bawah berdiri di atas hal itu.

Senjata

  • Senjata pilotmu di-reload saat kamu masuk ke mecha, jadi penuh saat kamu keluar. Beberapa dari kalian ingat ini dari game aslinya, dan kalian benar.
  • Mecha yang kamu panggil kembali, atau kamu naiki lagi, punya magasin penuh.
  • Shatterstar, Gun Shield, dan senjata lain yang diisi satu peluru setiap kali tidak lagi menelan satu klik setelah reload. Jumlah amunisi di layar mengikuti setiap peluru yang kamu isi.

Gun Shield

  • Perisai itu sekarang menahan tembakan bot yang mengenainya, dan menerima bagiannya dari ledakan di depanmu. Sampai sekarang hanya peluru pemain lain yang bisa mengenainya, jadi terhadap bot dan bahan peledak ia tidak berbuat apa-apa.
  • Ia melindungi tubuhmu dari depan. Tembakan ke kepalamu lewat di atasnya, dan ia tidak berbuat apa-apa terhadap serangan dari samping atau dari belakang.
  • Hit pada perisai masih dibagi antara ketahanan perisai dan dirimu. Apakah perisai seharusnya menanggung semuanya sedang kami periksa.

Tactical AD Terminals

  • Terminal menampilkan tiga penawaran yang sama setiap kali kamu membukanya. Menutup dan membukanya lagi tidak lagi memberi penawaran baru.

Shiranui

  • Dash ke kipas Sorrow milikmu mengembalikan 60 % cooldown dash, seperti yang dikatakan catatan terakhir game: sisa 4 detik, bukan 10.
  • Waning Light memberi 100 / 150 / 200-nya sebagai perisai tambahan di atas bar perisai saat senjata sekunder mengenai sasaran. Dulu ia hanya mengisi bar normal, jadi saat bar penuh kamu tidak mendapat apa-apa.
  • Farewell Song berfungsi: musuh yang terkena tarian kipas dan mati dalam 3 detik mengembalikan satu charge senjata sekunder.
  • Joyful Moment memperlambat selama 2 detik dengan efeknya sendiri. Ia memperlambat pemain; bot belum melambat, dan itu berlaku untuk setiap efek perlambatan di game.

Caramel

  • Blazing Meteor, Shattershot, Air Shield dan Superleap berfungsi. Sampai sekarang hanya Cannon Reinforcement yang berbuat sesuatu.
  • Raging Cannon (core): senjata utama wujud beruang menembak 20 % lebih cepat dan reload 15 % lebih cepat, dan wujud tank menampung peluru keenam. Game tidak memberi angka untuk kecepatan tembak, jadi angka itu buatan kami dan bisa berubah.
  • Belum dibuat: High-Energy Blast. Penanda pendaratan bola meriam tidak berubah: kami tidak menemukan apa pun di server yang menggesernya.

Trio of Enders berganti senjata, turret menembak, sniper reload, mecha di Duo5 Oktober 2026, malam

Laporan kalian dari 5 Oktober. Terima kasih untuk screenshot dan waktu pertandingannya: sebagian besar ditemukan di log pertandingan persis yang kalian sebutkan.

Trio of Enders

  • Pergantian senjata berfungsi: senapan mesin berat, shotgun, peluncur roket, dan kembali lagi. Sampai sekarang pergantian itu tidak pernah selesai, sehingga mecha tidak bisa menembak, memakai item, atau mengeluarkan pilotnya.
  • Serangan (Full Firepower) berjalan penuh 6 detik. Dulu ia berakhir setelah sekitar 2.
  • Tiga modulnya berfungsi dengan ini: Transformation Offense, Flawless Defense dan Enhanced Tread. Enhancement Trio, Tactical Adjustment dan Doomsday Symphony belum dibuat.

Doomlight

  • Photon Turret menembak. Turret kemarin muncul dan membidik tapi hampir tidak pernah menembak: dari 137 turret yang dipasang hari ini, 119 tidak pernah menembak. Sekarang ia membidik sekitar 1,5 detik dan menembak setiap 2 detik, selama jalurnya bersih.
  • Masih belum ada: kedua modul core (Photon Wall dan Scatterbeam).

Northern Knight

  • Peluru yang mendarat di perisai yang terangkat mengenai perisai. Charged Shot milik Raven dan proyektil lain dulu bisa langsung mengenai mecha.

Senjata

  • Explosive Sniper dan senjata bolt-action lainnya menembak pada klik pertama setelah reload. Klik itu dulu tertelan, kadang beberapa kali berturut-turut.
  • Jumlah amunisi di layar benar setelah reload. Dulu bisa tetap 0 sampai kamu berganti senjata.
  • Belum diperbaiki: Shatterstar dan gun shield, yang diisi satu peluru setiap kali, masih bisa menelan satu klik setelah reload.

Modul

  • Mengganti modul menghapus efek modul lama. Menukar core dengan core lainnya (terlihat pada Hurricane) dulu bisa membuat efek core pertama tetap aktif.

Pemanggilan mecha

  • Duo: dua rekan tim tidak bisa lagi memanggil mecha yang sama. Mecha yang dimiliki rekan timmu berwarna abu-abu di daftarmu sampai ia memakai Mecha Reset Unit.
  • Mecha Reset Unit berfungsi tepat setelah kamu keluar dari mecha. Kamu tidak perlu lagi menunggu timer pemanggilan. Ia tetap tidak bisa mengembalikan mecha yang hilang di Ace Time.
  • Bot tidak lagi memanggil mecha di awal pertandingan. Mecha pertama mereka datang paling cepat 2 menit setelah pertarungan dimulai.

Zona dan mobil

  • Di luar zona di dalam mobil transformasi, pengemudinya yang menerima damage, bukan mobilnya.
  • Mobil yang hancur tidak lagi tampil sebagai mecha yang hancur di kill feed.

Kubah Lancelot, turret Doomlight, kabut Twilight, Cryo Gun, perisai Northern Knight5 Oktober 2026

Laporan kalian dari 4 Oktober. Beberapa senjata hanya terlihat seperti berfungsi: game menampilkannya, tapi tidak ada apa pun di baliknya. Sekarang ada.

Lancelot

  • Celestial Shield terpasang: perisai yang dilempar menjadi kubah besar, sejauh 20 m ke segala arah, selama 4 detik atau sampai menerima 4000 damage. Peluru dan proyektil musuh berhenti di sana; timmu menembak menembusnya. Guardian Shield dan Dome Impact bekerja bersamanya.
  • Tusukan tombak tidak lagi membuat mecha yang tertusuk terkena stun, sama seperti serangan terjang lainnya sejak kemarin. Tusukan itu tetap memberi damage-nya.

Doomlight

  • Set Photon Turret membangun turret di tempat ia mendarat. Turret itu membidik musuh terdekat dalam jangkauannya, mengisi daya, dan menembak: 72 terhadap mecha, 18 terhadap pilot, setiap 2 detik. Ketahanannya 130, dan kamu bisa punya tiga sekaligus (yang keempat menggantikan yang paling lama). Beam Enhancement, High Alert dan Turret Reinforcement bekerja bersamanya; Photon Wall belum.

Twilight

  • Asap dan korosi kembali: Nano Smoke Bomb meninggalkan awannya, dan granat dari senjata utama meninggalkan nanobot pada apa yang dikenainya. Musuh di dalamnya menerima damage korosi, mecha kehilangan bahan bakar, dan timmu bisa melihat mereka.
  • Nano Interception, Phantom Shadow, Energy Theft dan Enhanced Poison Mist bekerja di dalam asapmu sendiri.

Northern Knight

  • Perisai dalam posisi bertahan punya ketahanannya sendiri (1600): serangan yang mengenainya tidak lagi sampai ke mecha, dan ia pecah saat ketahanannya habis. Ia pulih di luar posisi bertahan; Shield Charge mengembalikan 550; Reforge Shield menambahkan 160 / 220 / 280.

Cryo Gun

  • Kabut pembeku memperlambat, dan cukup banyak hit berturut-turut membekukan target selama 2 detik, baik pilot maupun mecha.

Hurricane

  • Energy Recovery memberi perisainya saat kamu beralih ke mode pesawat. Sampai sekarang ia tidak pernah melakukannya.

Pengambilan barang dan skin

  • Mengambil armor yang lebih bagus tidak lagi gagal atau kembali ke bagian lamamu; kamu tidak perlu menekan lagi.
  • Modul core kedua tidak lagi membuat yang pertama menghilang: yang lama jatuh di kakimu, jadi kamu bisa mengambilnya kembali.
  • Skin yang datang dengan bagian-bagiannya sekarang memberikannya: Mila the Princess membawa Princess Tiara dan bagian rambutnya. Kalau kamu sudah memiliki skin seperti itu, bagian-bagiannya datang saat kamu login berikutnya.

Magasin Gabriel dan Hotsteel, angka resmi terakhir game, dash kedua Michael4 Oktober 2026, larut malam

Kami memeriksa Gabriel dan Michael lagi, dengan laporan kalian dan pertandingan satu hari di samping file game itu sendiri.

Gabriel

  • Meriam dan sniper sekarang berbagi satu magasin energi berisi 12, seperti di game aslinya: tembakan meriam memakai 1, snipe memakai 2, dan satu reload mengisinya untuk keduanya. Sampai sekarang setiap senjata punya magasinnya sendiri.
  • Large Energy Bank menambahkan 2 / 4 / 6-nya ke satu magasin itu, jadi sniper juga mendapatkannya. Dengan Spiral Missile, magasinnya adalah 10 milik meriam yang lebih kuat.
  • Snipe yang di-charge penuh memberi 760 ke mecha, bukan 800. Itu perubahan balance resmi terakhir game (24 Oktober 2024); salinan angka kami lebih lama. Dengan Judgement menjadi 851.

Michael

  • Ledakan dash kedua meledak di kaki Michael, bukan di depannya, tempat kamu melihatnya. Sekarang mecha di depanmu terkena, dan mecha di belakangmu tidak lagi.

Hotsteel

  • Rampage tidak lagi memberimu magasin baru: misil normal dan misil Rampage adalah satu magasin berisi 40, seperti di game aslinya. Reload di wujud mana pun mengisinya, dan modul magasin memperbesarnya untuk keduanya.

Angka resmi terakhir game

Perubahan balance dari Juli 2024 sampai server ditutup tidak ada di salinan angka game milik kami. Sekarang sudah dimasukkan:

  • Nebula: perisai 300 (sebelumnya 450), reload shotgun 2,5 detik (sebelumnya 2,2).
  • Skyfire: perisai 850 (sebelumnya 800).
  • Ranger: misil 150 terhadap mecha (sebelumnya 141).
  • Death Knell: Corrosive Plasma Orb 221 terhadap mecha (sebelumnya 207).
  • JOJO: Jump-Boom! 600 terhadap mecha (sebelumnya 580); Fearless Charge 35 / 40 / 45% (sebelumnya 30 / 35 / 40%).
  • Andromeda: reload Energy Catapult 2,5 detik (sebelumnya 2). Lancelot: reload Glorious Lance 2,5 detik (sebelumnya 2,8).
  • Firestar: Open Fire 8 / 12 / 16% (sebelumnya 6 / 10 / 14%). Skylark: boost bertahan 5 detik (sebelumnya 4,5).

Hangar dan teks modul masih menampilkan angka lama; pertandingan memakai angka yang baru.

Stun

  • Serangan terjang Hotsteel, Ventorus, Northern Knight dan JOJO tidak lagi membuat mecha yang ditabrak terkena stun. Beberapa dari kalian bilang game aslinya tidak punya stun seperti itu, jadi kami matikan selama kami memeriksanya. Serangan terjang itu tetap memberi damage-nya.

Dari voting: senapan dan stealth Snow Mirage, boost Skylark, modul Gabriel dan Michael4 Oktober 2026, malam

Hasil kerja pertama dari voting kalian. Tiga teratasnya adalah Arthur, Snow Mirage dan Gabriel; Michael dan Skylark mendapat perbaikan sekalian. Snow Mirage belum selesai: proyeksi pengintainya dan empat modulnya masih akan datang.

Snow Mirage

  • Berganti senjata membuatnya terkunci: tidak bisa membidik, tidak bisa menembak, sampai kamu keluar dari mecha. Sekarang pergantian itu berfungsi, jadi senapan sniper akhirnya bisa dipakai. Ia tetap memegang senjata yang ia pegang saat kamu memanggilnya lagi; Mecha Reset Unit mengembalikan pistolnya.
  • Optical Camouflage tidak berbuat apa-apa. Sekarang ia membuatnya lebih cepat, bisa melompat lebih tinggi, dan menjadi tak terlihat selama 5 detik. Menembak atau terkena tembakan mengakhiri stealth; kecepatan dan lompatannya tetap.
  • Dengan senapan di tangan, ia menjadi tak terlihat dengan sendirinya setelah 4,5 detik tanpa menembak atau terkena tembakan.
  • Bot kehilangan jejak mecha yang tak terlihat kecuali mereka sangat dekat.

Skylark

  • Boost tersangkut di animasi awalnya dan tidak pernah lepas landas. Sekarang ia berjalan. Senjata Skylark ada di urutan berikutnya dalam daftar kami.

Gabriel

  • Blind Warp: pengurangan damage selama 5 detik setelah teleport dulu tidak ada.
  • Rapid Charging hampir tidak berbuat apa-apa. Sniper sekarang mengisi daya 5 / 10 / 15% lebih cepat, seperti yang dikatakan modulnya.
  • Judgement memberi 12%-nya ke meriam, bukan ke sniper. Sekarang ia dihitung untuk snipe yang di-charge penuh ke mecha, seperti yang dikatakan teksnya.
  • Energy Tag: mecha yang kamu snipe sekarang terlihat menembus dinding selama 2 / 3 / 4 detik.

Michael

  • Meltdown Command (core) tidak berbuat apa-apa. Bulu sekarang meledak sekitar 1,5 detik setelah menempel.
  • Pneumatic Optimization tidak berbuat apa-apa. Serangan terjang sekarang melaju 10 / 20 / 30% lebih jauh.

Arthur

  • Turbo Jet: charge yang terpakai sekarang kembali setelah 2,5 detik, bukan 3,3. Kami mengukurnya: di 3,3, tiga dash pendek menempuh jarak lebih sedikit seiring waktu dibanding satu dash panjang yang digantikannya. Di 2,5 jaraknya sama.

Arthur: pedang langsung merespons, Energy Conversion, Turbo Jet4 Oktober 2026, sore

Satu putaran perbaikan untuk Arthur, dari laporan bug kalian.

Arthur

  • The Blade terasa tertunda. Gelombang pedangmu sendiri baru digambar saat jawaban server kembali, jadi makin jauh kamu bermain dari server, makin terlambat ia muncul. Sekarang game-mu menggambar gelombangmu saat ayunan itu sendiri. Semua orang lain melihatnya seperti sebelumnya. Ini sampai kepadamu di login berikutnya.
  • Sesekali sebuah ayunan tidak menghasilkan gelombang sama sekali. Saat ayunanmu sampai ke server bergerombol, setelah jaringan tersendat sebentar, yang belakangan dibuang. Sekarang semuanya dihitung.
  • Energy Conversion (modul perlindungan) terlihat mati: ia hanya menambah perisai normal beberapa poin, dan tidak berbuat apa-apa saat perisai penuh. Sekarang bahan bakar yang kamu pakai (lompatan 20, dash 5) membangun lapisan perisai tambahan melewati ujung bar perisai, hingga 48 / 84 / 120 sesuai level modul, dan damage memakan lapisan itu lebih dulu.
  • Turbo Jet (core 1): masing-masing dari tiga dash pendek menempuh setengah jarak dash panjang (dulu 40%), dan charge yang terpakai kembali setelah sekitar 3,3 detik (dulu 1,7).

Bot

  • Bot yang keluar dari mechanya, atau kehilangan mechanya, bisa berdiri membeku di satu tempat sampai akhir pertandingan. Sekarang ia diberi tahu di mana ia berdiri dan terus bergerak.

Darah pulih sendiri, kemampuan armor, kotak yang tidak memberi apa-apa, Flash Pass4 Oktober 2026

Lebih banyak perbaikan dari laporan bug kalian, dan dua hal yang dimiliki game aslinya tapi tidak ada di sini.

Baru

  • Darah pilot pulih dengan sendirinya, seperti di game aslinya. Setelah 15 detik tanpa terkena damage, kamu mendapat 10 darah setiap setengah detik sampai penuh. Ini juga berlaku di dalam mecha. Damage apa pun, termasuk dari zona, memulai lagi 15 detik itu, jadi di luar zona tidak ada yang pulih. Pilot yang tumbang tidak pulih dengan cara ini.
  • Armor (A) memberi kemampuan yang dijanjikan teks itemnya. Leg Guard (A) memberimu lompatan ganda. Combat Fatigue (A) mengubah gulinganmu menjadi dash turbojet, hingga tiga kali berturut-turut, di tanah dan di udara.

Perbaikan

  • Membangkitkan rekan: bar di layarmu bisa sudah penuh sementara server masih butuh hingga setengah detik, dan melepas tombol pada saat itu membatalkan kebangkitan. Sekarang kebangkitan selesai tepat saat bar penuh.
  • Mecha yang hancur terus menembakkan rentetan misil yang sudah dimulai, sepanjang proses eject (misil bahu Firefox, misalnya). Sekarang senjata mecha yang hancur langsung berhenti. Ini berlaku untuk setiap mecha dengan senjata rentetan, dan keluar dari mecha juga menghentikan rentetan.
  • Zona terus melukai pemenang di layar kemenangan dan bahkan bisa membunuhnya di sana (di 17 dari 322 pertandingan yang dimenangkan terakhir). Begitu pertandingan dimenangkan, zona tidak melukai siapa pun.

Lobi

  • Kotak dengan isi acak (kotak token harian, paket stiker, kotak hadiah) habis terpakai dan tidak memberi apa-apa. Kotak yang deskripsinya menyebutkan isinya sekarang berfungsi: Daily Appearance Token Box (1 sampai 3 Appearance Tokens), Daily Meow Token Gift Box (10 sampai 30 Meow Tokens), Meow Encouragement Pack (50 sampai 100 Meow Tokens), Talent Handbook Gift Box (2 sampai 20 Talent Handbooks) dan C Gift Box (Lollipop, Strawberry Cake atau Lemon Soda). Kotak lainnya, seperti Daily Login Pack, tidak bisa lagi terpakai habis: kotak itu tetap di tasmu sampai kami mengisinya.
  • Setiap kotak yang hilang dengan cara ini kembali ke tasmu saat login berikutnya, dan satu baris chat memberi tahu berapa banyak.
  • Skin mecha SS duplikat dari lotre sekarang menjadi Flash Pass, bukan token penukaran.
  • Layar upgrade skin SS berfungsi untuk tahap tampilan: masing-masing memakai 1 Flash Pass dan membuka tampilan berikutnya. Tahap terakhir, efek senjata EX (3 pass), belum tersedia. Permintaannya ditolak dan pass-mu tetap ada.

Mecha pergi saat kamu keluar, Shatterstar, beacon Alborada, membangkitkan dari dalam mecha3 Oktober 2026, malam

Satu putaran perbaikan dari laporan bug kalian.

Mecha

  • Saat kamu keluar dari mecha, sekarang mecha itu meninggalkan arena setelah sekitar 3 detik, seperti di game aslinya. Selama kamu berjalan kaki, tidak ada yang bisa menembaknya, menghancurkannya, atau naik ke dalamnya. Masuk lagi sebelum 3 detik habis dan mecha itu tetap tinggal. Panggilan berikutnya membawanya kembali seperti semula, dengan darah, perisai, dan charge skill-nya, dan item perbaikan tetap memperbaikinya selama ia pergi. Mobil dan skateboard tetap di tempat kamu meninggalkannya.
  • Radiant Beacon milik Alborada tidak berbuat apa-apa. Sekarang menembakkannya memberi mecha Alborada perisai 350 selama 6 detik, dan mecha rekan tim yang dilewatinya juga mendapat 350. Setiap musuh yang dilewatinya menerima 240 (mecha) atau 30 (pilot) dan ditandai selama 5 detik, sehingga Light Missiles miliknya bisa mengunci sasaran.
  • Knight's Core membuat pedang Arthur lebih lambat, bukan lebih cepat. Sekarang Blade dan Whirlwind berjalan 25 % lebih cepat dengannya.
  • Senapan mesin Firefox tidak kehilangan damage karena jarak dan bisa mengenai sasaran di seberang map. Sekarang damage-nya penuh sampai 46 m, lalu berkurang, sampai 72 % mulai 78 m, seperti senjata otomatis pilot. Hal yang sama berlaku untuk senjata otomatis mecha lainnya: Trio of Enders, Hurricane dan Wolf. Dalam wujud pesawat, kartu Precise Guidance milik Hurricane menghapus lagi pengurangan itu untuk hit langsung ke mecha, seperti yang dikatakan kartunya.
  • Saat mecha atau mobil hancur di dalam gedung, pilotnya sekarang mendarat di lantai yang sama. Sebelumnya pilot bisa berakhir di lantai atas.

Senjata dan item

  • Pelet Shatterstar dan peluru Explosive Sniper dihitung seperti granat: semua yang berada dalam 10 m dari titik jatuhnya terkena damage, dan damage-nya sama di jarak berapa pun. Sekarang Shatterstar hanya mengenai apa yang disentuh peletnya dan kehilangan damage seiring jarak (sampai 29 % mulai 35 m). Explosive Sniper punya ledakan kecil sekitar 1,5 m dan juga kehilangan damage seiring jarak.
  • Barang yang kamu jatuhkan sendiri (senjata, modul, item dari tas) langsung terambil lagi oleh pengambilan otomatis. Sekarang barang itu tetap di tanah sampai kamu mengambilnya secara manual.

Duo

  • Membangkitkan rekan tim dari dalam mecha-mu berfungsi. Server bilang kamu terlalu jauh, karena ia mengukur dari tempat mecha dipanggil, bukan dari tempat mecha berdiri.

Bot

  • Bot bisa menembak dan memakai skill begitu masuk ke mechanya. Sekarang ia menunggu animasi naik selesai (2 sampai 4 detik, tergantung mechanya), seperti pemain.
  • Bot memakai senjata sekunder dan dash dengan timernya sendiri, yang bisa lebih pendek dari cooldown sebenarnya (rentetan Caramel kembali setelah 6 detik, bukan 8). Sekarang bot menunggu cooldown yang sama dengan pemain.
  • Peluru dari senjata utama mecha bot mengenai dua kali, yang kedua dengan damage senjata sekundernya (Light Missile milik Alborada bot memberi tambahan 260 di atas 130-nya). Sekarang setiap peluru mengenai sekali, jadi bot di mecha-mecha itu lebih lemah dari sebelumnya.

Akashic menembak, wujud naga Ventorus, ranjau sensor, modul senjata, dash Arthur3 Oktober 2026

Satu putaran perbaikan dari laporan bug kalian (#58, #60, #62, #80, #103, #106).

Mecha

  • Drill Launcher milik Akashic tidak pernah menembak. Dua senjata utamanya berbagi satu magasin, dan server kami tidak pernah mengaturnya. Sekarang ia menembak.
  • Tombol E Ventorus tidak berbuat apa-apa. Sekarang ia mengubah Ventorus ke wujud naga selama 8 detik. Tekan E lagi untuk keluar lebih awal.
  • Misil mobil dan scan bombing milik Skyfire terisi penuh setiap kali kamu memanggil Skyfire. Sekarang keduanya mulai kosong dan terisi dari damage yang diberikan Skyfire, seperti di game aslinya. Memanggil kembali Skyfire yang sama tetap menyimpan charge-nya. Skyfire yang hancur mulai kosong lagi.
  • Arthur mempertahankan kecepatannya setelah dash. Sebelumnya ia berhenti total saat dash berakhir dan mulai berlari dari nol. Sekarang kecepatan dash berlanjut ke larinya dan ke dash berikutnya.

Modul

  • Kartu modul yang mengubah senjata tidak berbuat apa-apa. Sekarang berfungsi. Heat-Tracking milik Hurricane memberinya misil pelacak (lebih kuat di setiap level). Missile Cluster memberi misil cluster, dan dengan kedua kartu itu misil cluster-nya juga melacak.
  • Perbaikan yang sama berlaku untuk Raging Missile milik Firefox, Heat-Seeking Barrel milik Andromeda, Talon milik Skylark, Rapid Volley milik Caramel, Spiral Missile milik Gabriel dan Overload Command milik Michael. Senjatanya berubah saat kamu memasang kartu itu, bahkan ketika kamu di dalam mecha, dan kembali saat kamu melepasnya.

Perbaikan lain

  • Ranjau sensor tampil sebagai balok putih besar dan tidak pernah meledak. Sekarang mereka ranjau sensor sungguhan dan meledak saat musuh mendekat.
  • ACE time: mecha yang masih dalam pembangunan ulang saat ACE time dimulai tidak bisa dipanggil lagi. Sekarang pembangunan ulangnya selesai dan kamu bisa memanggilnya. Hanya mecha yang hancur selama ACE time yang tetap terkunci.
  • Lebih sedikit crash: mobil transformasi yang hancur bisa membanjiri setiap pemain di pertandingan dengan pesan sampai klien membeku. Sudah diperbaiki.
  • Lebih sedikit crash setelah pembaruan server: pemain yang baru keluar dari pertandingan bisa tersangkut di layar loading lobi. Sudah diperbaiki.

Lotre kembali, skin mecha dan senjata berfungsi3 Oktober 2026

Empat lotre berjalan di samping Chromatic Ball dan Lucky Ball: dua koleksi dan dua roda Lucky Spin. Kami memilihnya berdasarkan mecha yang paling sering kalian mainkan.

  • Season Collection: Field Roaming. Hadiah utamanya Orange Kitty (SS) milik Firefox, bersama Delusion Destroyer milik Arthur dan lainnya. Setiap tarikan memakai satu Premium Ticket. Kamu mendapat skin SS paling lambat di tarikan ke-21; penghitung di halaman menunjukkan seberapa dekat kamu. (Teks aturan di halaman itu masih bilang 140; penghitungnya yang benar.) Duplikat menjadi token untuk toko penukaran.
  • Banquet of Eternal Night, roda Lucky Spin. Tujuh hadiah, dengan Lilith's Kiss milik Vita di puncak. Setiap hadiah hanya bisa dimenangkan sekali, dan setiap putaran memakai tiket lebih banyak dari sebelumnya (1, 2, 3, 6, 14, 24, 34). Tujuh putaran memenangkan seluruh roda. Peluangnya sesuai yang ditampilkan halaman.
  • Season Collection: Deep Space Nightmare. Dominator of the Starfield (SS) milik Hurricane di puncak, bersama skin Ranger dan Vita. Aturannya sama dengan Field Roaming: skin SS paling lambat di tarikan ke-21.
  • Judgment Moment, roda Lucky Spin kedua dengan Judgment Priest milik Gabriel di puncak. Aturannya sama dengan Banquet: setiap hadiah sekali, tujuh putaran memenangkan semuanya.
  • Semua orang mendapat satu Premium Ticket gratis per hari, di login pertamamu hari itu (UTC).
  • Pertandingan memberi lebih banyak Crystals: 140 untuk kemenangan, lalu 56, 42, 34, 28, 22, 17, 14, 11 dan 8 sampai peringkat ke-10. Dua belas kemenangan cukup untuk satu skin yang dijamin.
  • Skin mecha sekarang berfungsi. Pilih satu di hangar dan mecha itu memakainya di pertandingan, untukmu dan untuk semua yang melihatmu. Skin itu tetap ada setelah login ulang.
  • Skin senjata juga berfungsi. Pasang satu di buku item dan senjata itu memakainya di pertandingan, di tanganmu dan bagi semua orang lain.

Mecha yang kamu panggil adalah mecha yang kembali padamu2 Oktober 2026

  • Setelah mecha-mu hancur, panggilan berikutnya membawa kembali mecha yang sama, tanpa layar pilihan. Begitulah cara kerja game aslinya: pilihanmu untuk pertandingan ditentukan saat panggilan pertama.
  • Mecha Reset Unit, item yang sampai sekarang tidak berbuat apa-apa, membebaskan pilihan itu. Pakai saat berjalan kaki begitu panggilan siap, dan panggilan berikutnya membuka layar pilihan lagi. Mecha yang sedang diparkir hilang saat kamu memakainya.

Kartu modul yang tidak berbuat apa-apa, core Arthur, serangan dash, C4 milik JOJO2 Oktober 2026

Pemeriksaan besar pada modul dan skill mecha, dari laporan bug kalian (#88, #90-92, #96-99).

Perbaikan

  • 48 kartu modul yang mengubah cara mecha bergerak atau bertarung sama sekali tidak berbuat apa-apa, misalnya Leap Enhancement dan Super Jet milik Firefox, Hyper Warp milik Gabriel, Engine Enhancement milik Andromeda, Ring of Fire dan Disarm milik Firestar, dan T.R.S.M. milik Neutron Star. Sekarang semuanya berfungsi. Kalau sebuah mecha punya dua kartu seperti ini, sebelumnya hanya satu yang bekerja. Sekarang keduanya bekerja.
  • Arthur: Turbo Jet sekarang mengubah terjangan panjangnya menjadi tiga terjangan pendek. Knight's Core sekarang mempercepat pedangnya, Blade-nya, dan gerakannya. Powerleap menaikkan lompatan gandanya, dan Frantic Charge membuat Whirlwind Charge lebih keras.
  • Empat kartu pertahanan memotong damage yang kamu terima sepanjang waktu. Sekarang kartu itu hanya bekerja saat kartunya bilang begitu. Ironwall milik Hotsteel dan Reactive Armor milik Skyfall hanya bekerja saat kamu menembak dan serangan datang dari depan. Engine Force Field milik Aurora hanya bekerja saat Particle Cannon menembak. Cannon Reinforcement milik Caramel hanya bekerja dalam wujud tank.
  • Joust dan Stomping Charge milik Lancelot serta Heroic Leap milik Flamenco tidak pernah memberi damage. Sekarang memberi.
  • Dash Tempest siap lagi tepat setelah kamu membunuh seseorang atau menghancurkan mecha, seperti yang dikatakan deskripsinya. Ini bisa terjadi paling sering sekali setiap 2 detik.
  • C4 milik JOJO sekarang tetap di tempat ia mendarat atau menempel pada mecha yang dikenainya. Tombol peledak meledakkannya, dan ia juga meledak sendiri saat musuh mendekat. Melempar C4 baru menghapus yang lama. Dash JOJO sekarang melukai semua orang di dekat titik akhirnya, tapi tidak pernah JOJO.
  • Senjata sekarang meninggalkan efeknya pada unit yang dikenainya. Rentetan Caramel dan C4 milik JOJO mendorong mecha mundur, lava Firestar membakar, Death Knell mengutuk, crossbow Guerilla Hunter memperlihatkan target menembus dinding, Dreadwolf menandai targetnya, dan senjata sekunder Twilight menahan mecha di tempat.
  • Stun kembali. Serangan terjang Hotsteel, Ventorus, Northern Knight dan JOJO membuat mecha yang ditabrak terkena stun selama 1,5 detik. Joust milik Lancelot membuat mecha yang tertusuk tombak terkena stun selama 2,1 detik. Dash Akashic menyematkan targetnya di paku selama 1 detik. Javelin Andromeda, kait Nebula dan senjata sekunder Twilight membuat mecha tersentak sesaat. Hanya mecha yang terkena stun, tidak pernah pilot yang berjalan kaki.
  • Tidak ada stun beruntun: mecha yang terkena stun tidak bisa terkena stun lagi, atau menerima Blade Marks milik Arthur, selama 3 detik setelah stun berakhir. Mecha yang sedang melakukan dash yang tahan stun (Hotsteel, Boltus, Northern Knight, JOJO) tidak terpengaruh efek yang ditahan oleh dash-nya.
  • Kait Nebula tidak memberi damage saat menangkap mecha atau pilot. Sekarang memberi (200).
  • Bot sekarang diam saat mechanya terkena stun. Efek lumpuh Arthur tidak menghentikan mereka sebelumnya.

Pengembalian dana paket PVP Coin, modul magasin1 Oktober 2026

Dua perbaikan dari laporan bug kalian.

Perbaikan

  • Toko menjual paket PVP Coin, tapi PVP Coins belum ada di game, jadi koinnya hilang setelah login berikutnya. Toko tidak lagi menjual paket itu. Kalau kamu sudah membelinya, kamu mendapat harga penuhnya kembali saat login berikutnya, dan satu baris chat memberi tahu berapa yang dikembalikan. Paket yang belum dibuka diambil kembali sebagai bagian dari pengembalian dana.
  • Melepas modul magasin lalu memasangnya lagi langsung mengisi penuh senjata utamamu, tanpa reload. Sekarang hanya pemasangan pertama sebuah modul yang melakukannya. Modul dengan level lebih tinggi tetap mengisi magasinmu saat dipasang.

Mode arena: Sniper Fox dan Gun Game1 Oktober 2026

Dua mode baru untuk room privat. Buat sebuah room (Match mode, lalu tombol room). Host mengetik !room Sniper Fox atau !room Gun Game di chat room. !room saja menampilkan daftar semua mode.

Baru

  • Sniper Fox: semua orang memainkan Firefox dengan Explosive Sniper Rifle. Firefox langsung siap. Tanpa bot, tanpa zona, tanpa loot. Saat mati kamu kembali setelah 3 detik. Yang pertama mencapai 20 kill menang.
  • Gun Game: semua orang mulai dengan senjata yang sama, dan setiap kill memberimu senjata berikutnya di tangga berisi 10. Kill dengan senjata terakhir menang. Tanpa bot, tanpa zona, tanpa loot. Saat mati kamu kembali setelah 3 detik.
  • Kedua mode dimainkan di salah satu arena berdinding milik game di pulau, di balik dinding biru. Kamu mendapat arena baru di setiap pertandingan. Melewati dinding membuatmu terkena damage, jadi tetaplah di dalam.
  • Di mode di mana kamu kembali setelah mati, sekarang kamu kembali di titik kosong acak, jauh dari pemain lain. Sebelumnya semua orang kembali di titik yang sama.

Perbaikan

  • Di hangar publik (!public), mecha-mu kadang berdiri di luar tempatnya atau tidak muncul. Sekarang ia berdiri di tempat yang seharusnya, dengan skin-nya. Kalau kamu berganti mecha di hangar publik, hangar sekarang menampilkan yang baru.

Dinding menahan ledakan, ACE time, Arthur, Firestorm, bot di bawah map1 Oktober 2026

Semua ini berasal dari laporan bug kalian dan dari chat. Terima kasih sudah menuliskannya.

Ledakan

  • Dinding menahan ledakan. Granat, peluru peluncur, misil, ranjau, dan ledakan skill tidak lagi melukaimu menembus dinding, lantai, atau bukit. Di ruangan sebelah kamu aman.
  • Sebagian terlindung, kamu menerima sebagian damage. Kalau hanya kepalamu yang menyembul di atas dinding rendah, ledakan di sisi lain memberi sepertiganya.
  • Mecha juga menahan ledakan. Berdiri di belakang mecha melindungimu dari ledakan di sisi lainnya.
  • Siapa pun yang terkena peluru secara langsung tetap menerima ledakan penuh.

Mecha

  • ACE time bekerja seperti di game aslinya: hanya mecha yang hancur yang tidak bisa kembali. Kalau kamu keluar dari mecha selama ACE time, kamu bisa memanggilnya kembali. Kalau kamu belum pernah memanggil mecha, kamu masih bisa.
  • Mecha yang hancur butuh 60 detik untuk dibangun ulang, bukan 45.
  • Gelombang pedang Arthur mengenai pilot yang berdiri di kakinya. Gelombang itu mulai beberapa meter di depannya, jadi dulu pilot tepat di depannya terlewat.
  • Setelah Blade Marks milik Arthur melumpuhkan sebuah mecha, mecha itu tidak menerima tanda baru selama 3 detik setelah kelumpuhannya berakhir. Tidak ada lagi stun beruntun.
  • Tombol nyasar yang muncul di layar setelah mengambil modul (tombol dash Arthur, juga milik Firefox) sudah hilang.
  • Core Firestorm milik Firefox berfungsi: selama kamu terus menembak, senapan mesin utama memberi damage 0,9 % lebih besar setiap tembakan, hingga 36 % lebih besar setelah 40 tembakan. Sebelumnya tidak berbuat apa-apa.

Bot

  • Bot tidak lagi berakhir di bawah map. Bot bisa jatuh menembus tanah di game seorang pemain lalu duduk di bawah tanah untuk semua orang.

Room privat, skill yang tidak pernah kena, tanda di map30 September 2026

Sebagian besar pembaruan ini berasal dari laporan bug kalian. Memeriksanya menemukan satu kesalahan yang membuat enam skill mecha tidak pernah memberi damage.

Baru

  • Room privat: di Match mode, tekan tombol room. Buat room (dengan kata sandi kalau mau). Orang lain menemukannya di daftar room atau dengan mencari namanya. Kursi, menendang pemain, menyerahkan room, dan menutupnya semuanya berfungsi. Host bisa mengetik !room di chat room untuk melihat daftar mode. Room privat tidak memberi hadiah: tidak ada gold, XP, atau statistik.
  • Room Battle Royale privat gratis. Tipe room team deathmatch dan GvG memerlukan PVP Coins, dan PVP Coins belum ada di game.
  • ACE time: 15 menit setelah pertarungan dimulai, tidak ada yang bisa memanggil mecha baru. Mecha yang sudah keluar tetap ada, dan kamu masih bisa menaikinya. Peringatan muncul semenit sebelumnya.

Skill yang tidak pernah memberi damage

  • Whirlwind Charge milik Arthur kena: 565 per hit, hingga tiga hit pada satu target. Sebelumnya sama sekali tidak memberi damage.
  • Tebasan dash Shiranui kena dengan 420.
  • Tebasan Neutron Star kena: 210, 210, 270 dan 270 untuk combo empat hit, dan 250 untuk tebasan berat.
  • Sinar sekunder Aurora kena: 400 saat pertama menyentuh mecha, lalu 112 setiap 0,2 detik hingga 2 detik (total 1408). Pilot menerima 70 pada sentuhan pertama. Target di tepi sinar menerima lebih sedikit.
  • Tebasan Flamenco kena dengan 150, dan gelombang tebasannya sekarang benar-benar melesat. Pembaruan sebelumnya bilang gelombang itu sudah diperbaiki, tapi di server live ia tidak pernah lepas dari pedangnya.
  • Tidak ada skill mecha yang membunuh pilot yang berjalan kaki dalam satu hit: satu hit mengambil paling banyak 60 % darah pilot. Damage skill dibuat untuk mecha, dan dulu pilot menerima semuanya (Whirlwind milik Arthur memberi 565 pada pilot dengan 200 HP). Senjata tidak berubah: headshot sniper tetap membunuh.

Mecha

  • Mecha yang hancur menjatuhkan satu modul acak. Kamu tetap menyimpan yang lain. Sebelumnya kamu kehilangan semuanya.
  • Setelah keluar dari mecha, kamu bisa memanggilnya lagi setelah 10 detik, bukan 30.
  • Dash kedua Michael (yang mundur) meledak di depannya, di tempat dash itu dimulai. Sebelumnya ledakan terjadi di belakangnya setelah ia mundur.
  • Gelombang pedang Arthur mengenai pilot yang berjalan kaki yang dilewatinya, dan sedikit lebih lebar.
  • Shotgun Shiranui: pelet kedua dan ketiga dari satu tembakan memberi 35 % dan 25 % pada target yang sama, seperti di game aslinya. Itu 256 pada mecha, bukan 480.
  • Rentetan wortel dan peri milik Moon Rabbit: hit pertama pada target memberi damage penuh, sisa rentetannya setengah. Enam bola peri memberi 770 pada mecha, bukan 1320.
  • Luka bakar penyembur api menghitung kartu damage dan hadiahmu, sama seperti hit langsung apinya.
  • Tanda Eye for an Eye menaikkan damage pada siapa pun yang ditandai. Sebelumnya hanya bekerja kalau pemain yang ditandai juga memegang hadiah.

Map

  • Tombol hapus di map menghapus tanda-tandamu. Sebelumnya tanda tetap ada sepanjang pertandingan.
  • Tanda cepat mendarat di tempat yang ditunjuk crosshair-mu. Sebelumnya tidak berbuat apa-apa.

Perbaikan lain

  • Pemain yang masuk ke pertandingan yang sudah dimulai mendapat Uzi mereka.
  • Banner kill dimatikan untuk sementara. Setelah pembaruan sebelumnya, banner bisa berulang terus-menerus. Banner akan kembali setelah itu diperbaiki.
  • Login ke akun yang sama dua kali tidak lagi membuat kedua jendela game berebut koneksi.

Spectate, banner kill, nama baru29 September 2026

Banyak hal kecil yang diharapkan game dari server dan tidak pernah didapat, ditambah tiga hal baru.

Baru

  • Spectate: saat kamu mati di peringkat ke-3 atau lebih rendah, layar setelah ringkasan kematian punya tombol "Spectate Opponent". Kamu menonton orang yang membunuhmu. Kalau ia mati, kamera pindah ke orang yang membunuhnya. Kamu tetap mendapat hadiah pertandingan. Penghitung "N watching" menunjukkan kepada pemain itu berapa orang yang sedang menonton.
  • Banner kill: First Blood, Double Kill, Triple Kill, Ultra Kill dan Killing Spree untuk kill yang berselang paling lama 10 detik, Bullseye untuk kill dengan headshot, Terminator untuk menjatuhkan pilot yang punya 3 kill atau lebih, dan Titan Slayer untuk menghancurkan mecha sambil berjalan kaki. Hanya kamu yang melihat bannermu sendiri.
  • Ganti nama sebulan sekali: setiap akun mendapat Rename Card gratis, dan tombol ganti nama di profilmu memakainya. Kartu baru datang 30 hari setelah ganti nama terakhirmu. Nama terdiri dari 3 sampai 16 karakter, hanya memakai A-Z, 0-9, spasi, _ - dan ., dengan minimal satu huruf. Tidak ada dua pemain yang boleh punya nama sama. Rename Card tidak dijual.

Pertarungan

  • Tengkorak muncul di atas orang yang membunuhmu (dan di atas mecha-nya).
  • Pilot yang terlempar dari mecha yang meledak aman selama sekitar satu detik. Tembakanmu menampilkan "Immune" selama detik itu.
  • Tembakan meleset pemain lain terlihat mengenai tanah dan dinding, dengan suaranya. Sebelumnya kamu hanya melihat tembakan yang mengenaimu.
  • Kaca, peti, dan benda lain yang bisa pecah sekarang pecah untuk semua orang, bukan hanya untuk orang yang memecahkannya.
  • Sniper ledak dan senjata bolt lainnya menembak pada klik pertama. Sebelumnya kamu harus klik dua kali saat membidik.
  • Menyeret senjata ke slot lain di tas sudah berfungsi.

Mecha dan kartu

  • Kartu modul milik mecha yang sedang kamu naiki. Sebelumnya kartu yang diambil untuk satu mecha tetap terpasang di mecha berikutnya yang kamu panggil.
  • Kartu magasin (Fiery Chamber dan sejenisnya) mempertahankan peluru tambahannya setelah reload.
  • Kartu yang memotong cooldown, mengisi bahan bakar, atau memberi perisai saat hit dan kill sekarang berfungsi (Kinetic Charging dan lainnya).
  • Extended Repair Kit menampilkan perbaikan yang akan masuk di bar darah mecha. Kartu yang menaikkan darah maksimum mecha menampilkan maksimum yang baru.
  • Hadiah pendeteksi panas New Frontier dan Upright menandai musuh di dekat. Sebelumnya tidak berbuat apa-apa.
  • Blade Marks milik Arthur tampil di mecha yang ditandai.
  • Orang lain melihat efek terbang Hurricane dan mendengar suara terbangnya, wujud mobil 8020, dan posisi perisai 8019.

Tas

  • Kamu membawa paling banyak sesuai yang dikatakan itemnya: 10 perban, 10 health pack, dan seterusnya, dengan tempat untuk 20 jenis item. Sebelumnya kamu bisa membawa ratusan.

Arthur dan Michael29 September 2026

Kalian memilih Arthur di urutan teratas, jadi Arthur dikerjakan duluan, lalu Michael. Memperbaiki mereka menemukan kesalahan yang sama di mecha lain, dan itu juga sudah diperbaiki.

Arthur

  • EMT Blade sekarang melontarkan gelombang pedangnya. Sampai hari ini gelombang itu tidak pernah lepas dari pedang, jadi pemain Arthur menebas angin. Satu gelombang memberi 257 pada mecha dan 56 pada pilot.
  • Blade Marks: setiap hit gelombang menandai mecha yang dikenainya. Empat tanda melumpuhkannya sekitar satu detik. Kelumpuhan kedua yang dimulai tepat setelah yang pertama lebih singkat.
  • Whirlwind Charge berfungsi. Sebelumnya ia tidak pernah terisi.
  • Versatile Fighter memotong damage yang kamu terima selama 2,5 detik setelah Whirlwind Charge, seperti di game aslinya. Sebelumnya potongan itu selalu aktif.
  • Energy Conversion mengubah bahan bakar yang kamu pakai untuk melompat dan dash menjadi perisai.

Michael

  • Whirling Daggers dan Charge berfungsi. Sebelumnya tombolnya tidak berbuat apa-apa.
  • Bulu mengenai saat mendarat, bukan 2,5 detik kemudian.
  • Kartu Charging Sheath, Close Contact Mark, Block Program dan Function Disturbance bekerja sesuai yang dikatakan.
  • Belum: kartu core Meltdown Command dan Overload Command belum mengubah senjata.

Semua mecha

  • Cooldown skill sekarang mengikuti game aslinya. Sebelumnya hampir semua skill terisi dengan kecepatan tetap yang sama, yang salah untuk sebagian besar skill. Beberapa skill terisi lebih cepat dari yang biasa kamu alami dan beberapa lebih lambat (senjata sekunder Skyfall, misalnya).
  • Skill yang tidak pernah bisa dipakai karena tidak pernah terisi: kait Nebula, boost Snow Mirage, dash JOJO dan scan bombing Skyfire. Sekarang semuanya berfungsi.
  • Skill lempar yang tidak pernah muncul sekarang muncul dan kena: senjata sekunder Doomlight, granat Snow Mirage, senjata sekunder dan dash Tempest, C4 milik JOJO dan gelombang tebasan Flamenco.
  • Bom Gaia kena saat menempel (180 pada mecha) dan meledak untuk tambahan 40 setelah jeda. Dulu ia hanya memberi 180, dan terlambat.
  • Baut crossbow Guerilla Hunter memberi damage. Sebelumnya tidak pernah melukai siapa pun.

Hangar publik29 September 2026

  • Ketik !public di chat lobi untuk bergabung ke satu hangar bersama semua orang yang juga mengetiknya. Kalian saling melihat berjalan, melompat, dan memakai emote. Chat dan tombol Match berfungsi seperti biasa, dan setelah pertandingan kamu kembali ke hangar.
  • !public leave membawamu keluar. !public autojoin memasukkanmu setiap kali kamu login, dan !public autojoin off menghentikannya. !public help menampilkan daftar perintah.

Duo, Hotsteel, misil28 September 2026

  • Duo: undang seorang teman di lobi dan antre bersama. Kalian bermain sebagai satu tim, dan tembakan, ledakan, dan skill kalian tidak saling melukai. Tim terakhir yang bertahan menang.
  • Tumbang, bukan mati: selama rekanmu masih hidup, pilot dengan 0 darah tumbang dengan bar merah 200 yang berkurang 2 per detik. Rekanmu membangkitkanmu dalam 5 detik dan kamu bangun lagi dengan 30 darah. Penyembuhan tidak berfungsi saat kamu tumbang. Kalau kalian berdua tumbang, tim tersingkir.
  • Daftar teman: kirim dan terima permintaan, blokir pemain, lihat siapa yang online dan dengan siapa kamu baru bermain.
  • Tanda di map tampil untukmu dan rekanmu. Sebelumnya tidak ada tanda siapa pun yang tampil.
  • Tombol Match tidak lagi perlu ditekan dua kali setelah antrean dibatalkan atau pertandingan selesai.
  • Squad bertiga atau berempat belum ada. Squad berbagi antrean dengan Solo.
  • Hotsteel punya tiga slot senjata: senjata Overheat di slot 2 dan meriam Thermal Fusion di slot 3, jadi senjata sekunder klik kanan berfungsi. Rampage bisa berakhir lagi dan gauge panas tampil. Selama Rampage, gelombang panas menjangkau dua kali lebih jauh.
  • Rentetan Tornado Missile milik Hotsteel memberi 1100 pada mecha. Sekarang memberi 448: satu misil utama dan empat misil putar, masing-masing dengan damage-nya sendiri.
  • Misil pelacak Skyfall: setiap pasang misil setelah pasangan pertama dalam satu rentetan memberi lebih sedikit pada target yang sama (100, 50, 30 dan 20 persen), seperti di game aslinya. Satu rentetan penuh memberi 672 pada mecha, bukan 1344.
  • Kamu melihat jauh lebih jauh: jarak tampil bangunan dan pemandangan tiga kali dari sebelumnya.

Angka-angkanya27 September 2026, malam

Damage diperiksa angka demi angka dengan dokumen pusat riset SMC tentang game aslinya. Terima kasih kepada pusat riset atas kerjanya.

  • Damage kembali berkurang seiring jarak, seperti di game aslinya. Setiap senjata genggam punya jangkauannya sendiri: senapan menjangkau jauh, SMG dan shotgun tidak. Ledakan memberi lebih sedikit ke arah tepinya; hit langsung selalu angka penuh.
  • Headshot: 2,5 kali pada setiap senjata yang punya headshot. Achilles, Shatterstar, senjata cryo, penyembur api, dan laser tidak pernah melakukan headshot pada pilot. Kepala mecha menerima 1,5 kali, 1,2 pada Firefox dan JOJO; meriam ion sedikit lebih kecil.
  • Meriam ion: charge penuh sekitar 2,6 kali tembakan singkat (sebelumnya 4).
  • Sniper ledak bisa headshot lagi, pada pilot dan pada mecha.
  • Misil plasma: ledakan di akhir kena (450 pada mecha, 30 pada pilot); area-nya memberi damage berkala seperti sebelumnya.
  • Penyembur api: satu hit terus membakar selama 15 detik, 10 damage setiap 3 detik.
  • Helm mengurangi 10, 15 dan 20 persen damage dari mecha.
  • Darah pilot mengikuti pilotnya: Cyrus, Mila dan Serena 180, Ivan 210, semua yang lain 200.

Pembaruan publik pertama27 September 2026

  • Kemenangan di pulau: pertandingan hanya bisa dimenangkan setelah dimulai. Saat semua orang lain keluar di pulau, tidak ada lagi yang mendapat layar kemenangan karenanya.
  • Pembekuan: koneksi satu pemain yang terputus bisa menghentikan seluruh pertandingan untuk semua orang di dalamnya. Sudah diperbaiki.
  • Pertandingan yang tidak bisa dimasuki siapa pun: kadang semua orang dimasukkan ke pertandingan yang tidak bisa dijangkau. Sudah diperbaiki.
  • Patah-patah: selama beberapa jam bot mencari jalan terlalu lambat dan membuat pertandingan patah-patah. Sudah diperbaiki.
  • Solo, duo dan squad untuk sementara berbagi satu antrean. Pertandingan dimulai begitu ada dua pemain menunggu, lalu memberi yang lain 45 detik untuk bergabung.
  • Kit perbaikan, hadiah terminal, dan recharger sekarang bekerja sesuai yang dikatakan. Helm dan gun shield dihitung terhadap damage mecha.
  • Modul mecha dan kartu skill, gelombang pertama: Firefox, Shiranui, Hurricane dan Hotsteel.
  • Bot sekarang berjalan di map yang sebenarnya (tidak ada lagi bot di dalam bukit atau melayang di udara) dan membawa senjata yang sama dengan pemain.
  • Roket Hotsteel tidak lagi melayang di udara bagi pemain lain; peluru yang dilempar dan loot sisa tidak lagi menumpuk sepanjang pertandingan.
  • Pilihan gratis: tiga mecha dan dua pilot per akun lewat !pick (lihat FAQ).

Situs ini memasang dua cookie, keduanya hanya saat kamu menekan tombol untuk itu: smc_beta menjaga kamu tetap masuk, smc_look menyimpan pilihan siang atau malammu. Privasi. Proyek penggemar, tidak berafiliasi dengan NetEase. Super Mecha Champions adalah merek dagang NetEase, Inc. Kami tidak mendistribusikan bagian apa pun dari game ini. Impressum.

Belum masuk