smc.horsecock.art/th/changelog
หน้านี้แปลโดยใช้ AI ช่วย หน้าภาษาอังกฤษคือต้นฉบับ
บันทึกการอัปเดต
มีอะไรเปลี่ยนไปในเกม เรียงจากใหม่สุด อัปเดตแล้วรู้สึกว่ามีอะไรแปลก ๆ? แจ้งมา และบอกว่าเมคาหรืออาวุธตัวไหน และคุณเห็นอะไร
- เซิร์ฟเวอร์เอเชียของเราอยู่ที่มาเลเซีย และเซิร์ฟเวอร์ใหม่ที่ไมอามี
- Sniper Duel เซิร์ฟเวอร์ที่สองในเอเชีย Battle Royale ในเอเชีย เกมที่เบาลงด้วย !lite
- Crystals ต่อชั่วโมงเท่ากันทุกโหมด ห้องกำหนดเองสำหรับทุกคน เราควรสร้างอะไรต่อ?
- แบนเนอร์ S+ การันตีภายใน 21 ครั้ง หน้าอัตราการออก หุ่นเป้าของ Training Ground, Track ของ Raven ชิปของ Team Deathmatch
- ทุกคนล็อกอินเข้า Roost ได้แล้ว
- นักบินทุกคนเป็นสติกเกอร์แชท และขอบคุณทุกคนที่สร้างบางสิ่งให้พวกเราทุกคน
- Dash ของ Moon Rabbit การ์ดหน้าไม้ของ Guerilla ไม่มีฝ่ายไหนติดในฐาน ไม่มี 6 ต่อ 4 อีกแล้ว การตกที่มีจุดจบ กระตุกน้อยลง
- จุดเกิดตายตัวใน Team Deathmatch แมตช์ที่ค้างเมื่อผู้เล่นคนหนึ่งหลุด, Scatterbeam โล่ของ Ventorus การกระโดดเพิ่มของ Iori แบนเนอร์ที่ทำให้ Lucky House พัง
- แมตช์ในสิงคโปร์ที่ตามทัน ราคาของ Loudspeaker
- ประกาศรางวัลลอตเตอรีให้ทุกคนเห็น JOJO, Nebula และ Tempest แข็งแกร่งขึ้นเล็กน้อย กระตุกน้อยลง
- แบนเนอร์: สองอันสำหรับทุกคน สองอันของคุณเอง เลือกได้ 72 อัน
- Training Ground เปิดแล้ว: เมคาทุกตัว หุ่นเป้า ตัวเลขดาเมจ
- จากแชท: หนึ่งนาทีเพื่อกลับมา Loudspeaker วงเตือนของ Skyfire แม็กกาซีนเดียวของ Hurricane ชื่อภาษาอะไรก็ได้
- โซนกัดแรงขึ้นยิ่งคุณตั้งแคมป์นอกโซนนานเท่าไร แท่นกระโดดกลางสนาม Sportsground ไอคอน Lightning Mantra และ Hotsteel ที่ถูกปรับให้เบาลง
- ชิปโล่ที่ทำให้เมคาเป็นอมตะใน Team Deathmatch, ป้อมปืนหลังกำแพงสนาม, ความเร็วของ Unity, แท่นกระโดดของ Crimson Valley, คลื่นดาบ EX ของ Flamenco
- เซิร์ฟเวอร์ของเราทำงานอย่างไร
- เมคา 4 ตัวเสร็จสมบูรณ์แล้ว: Arthur, Hotsteel, Gabriel และ Snow Mirage ออกจากการโหวต
- การเชื่อมต่อใหม่ใน Team Deathmatch, โล่ของ Northern Knight, มิสไซล์ของ Firefox, ไอคอน Lightning Mantra, ช็อตกันของ Guerilla, ดาบฟันครั้งที่สองของ Flamenco, การดีดตัวของ Yutong
- แมตช์ที่โฮสต์ในสิงคโปร์ การเชื่อมต่อที่ถูกปฏิเสธไม่ทำให้แมตช์จบอีกต่อไป ล็อบบี้ที่ปล่อยการเชื่อมต่อที่ปิดแล้ว
- ระเบิดที่ชดเชย ping ของคุณ ล็อบบี้ที่ไม่ต้องรองานเบื้องหลังของตัวเองอีก ค้างน้อยลง
- โบนัสของ Trio of Enders ไม่ซ้อนกันอีก ไม่มี Arthur สี่ตัวในฝั่งเดียวอีก เพศและลายเซ็นของคุณ เอฟเฟกต์ปรากฏตัว เมคาที่ถูกต้องบนโปรไฟล์ ระยะกลิ้งของ Nimble Hare สกินทั้งสองจาก The Roost
- แท่นกระโดดของ Sportsground กลับไปอยู่ที่ที่ควรอยู่ จดหมายจากปฏิทินล็อกอิน โมดูลที่ตกแล้วอยู่กับที่ แรงระเบิดของ Nebula Uzi ในมือคุณ ที่นั่งทีมเดธแมตช์ที่ถูกเติมอีกครั้ง
- The Roost 98 คือเว็บไซต์แล้ว: เดสก์ท็อป Windows 98 รายงานบั๊กพร้อมภาพหน้าจอ รวมสองบัญชีเป็นหนึ่ง โหมดกลางคืน
- วงแรกครอบคลุมทั้งเกาะ เพิ่มวงอีกหนึ่งวง และแมตช์ยาวประมาณ 21 นาที
- แท่นกระโดดกลับมาแล้ว: หกแท่นใน Extreme Sportsground และ 33 แท่นบนเกาะจากภาพวาดของคุณ
- ตัวเลขดาเมจที่รวมกันถูกต้อง การสแกนทันทีของหน้าไม้ สกิลนักบินที่อยู่ต่อหลังเกิดใหม่ การร่อนของ Yutong ระเบิดของ Gabriel ที่ 4 เมตร เมคาบอทอยู่นอกบ้าน Core 2 ของ Ranger ภารกิจรายวันที่นับ ทองให้เพื่อน การ์ดโบนัส
- Core 2 กลับมาสำหรับเมคา 16 ตัว ทดลองเมคาบนเกาะรอ การ์ดโปรไฟล์ของคุณเอง ของขวัญให้นักบิน กล่องที่เปิดได้ อวาตาร์ของสกิน การรีโหลดของไซรัส ตะขออันที่สองของเนบิวลา
- ล็อบบี้ไม่ค้างเป็นวินาทีอีกต่อไป
- การระเบิดเข้าถึงตัวเมคา เมคาที่แปลงร่างกลับมาพร้อมเคลื่อนไหว ปุ่มกลับฐานใช้งานได้ในทีมเดธแมตช์ Lancelot, Ranger, Michael รายชื่อเพื่อน คอมเมนต์ของผู้ชม
- ระบบความก้าวหน้ามาแล้ว: ปฏิทินเช็กอิน ความชำนาญเมคา ความสนิทและทาเลนต์ของนักบิน ภารกิจรายวันที่จ่ายคริสตัล หน้าอาชีพ ยินดีต้อนรับกลับ ค่ายฝึก
- Raven splashes again, Team Deathmatch spawns and respawns, force fields stop explosions, quick chat reaches your squad, Death Knell, Gaia, Andromeda, Arthur
- Matches run over UDP, like the original
- Invisible Hotsteels, late joiners under the map, your mecha after a respawn
- รายงานผู้เล่น, เว็บไซต์นี้ใน 12 ภาษา, ลิงก์ในรายงานบั๊ก
- โมดูลและคอร์กว่า 60 ชิ้นที่ไม่เคยทำงาน ระเบิดที่เล็กลง Execution ของ Death Knell ปุ่มช่วยเมื่อติด และการเข้าร่วม Team Deathmatch ที่กำลังเล่นอยู่
- เมคาแต่ละตัวเก็บปุ่มของตัวเอง, Zone Bombing ของ Skyfire, โมดูลของ Skylark, โล่ที่บังได้จริง
- ช่วยเราวางจัมพ์แพด; บอทบนพื้น ของดรอปบนพื้น ล็อบบี้ที่ลื่นขึ้น สติกเกอร์แชท
- Team Deathmatch หลังเปิดสองวัน, Hotsteel, Skyfall, Neutron Star, Exploder Bots
- กำแพงกันระเบิดได้แม้คุณยืนพิงอยู่
- ไม่มีอาการค้างสิบวินาทีอีกแล้ว
- Team Deathmatch เปิดแล้ว
- โมดูลของ Akashic ใช้งานได้ ระยะจำกัดกลับมาเปิดแล้ว
- คนที่กระโดดช้าลงในแมปได้ สะเก็ดของ Gabriel สกิลของ Death Knell รองรับแมตช์ได้มากขึ้น
- โล่ของ Northern Knight กันกระสุนลูกปราย, โล่ของ Akashic, เครื่องหมายของ Dreadwolf, Supply ของ Neutron Star, ลูกศรบอกทิศที่โดนยิงจากบอท
- Bot Manager เปิดแล้ว, การพุ่งชนของ Firestar, บอทกับวงสุดท้าย, เครื่องบินที่ลื่นขึ้น
- ผู้เล่นที่อยู่ไกลหายจากจออีกครั้ง, การชมเพื่อนใน Squad ใช้ได้, กระสุนด้านข้างของ Northern Knight, โล่ของ Doomlight, สนามพลังของ Gaia, แชทของทีม
- เน็ตหลุดไม่ทำให้แมตช์ของคุณจบอีกต่อไป
- ช่วงท้ายเกมที่เร็วขึ้น
- ตายใน Squad: ดูทีมของคุณและชนะไปด้วยกัน, Dog Tags, เครื่องหมายที่หมดอายุ
- Squad เปิดแล้ว Duo ปิด
- Firestar กลิ้งได้, Boltus ยิงได้, แรงระเบิดและการยิงโดนหัวของ Gabriel, Skylark, Tempest - และนักบินกับสกินฟรีสำหรับทุกคน
- ปืนรีโหลดในเมคา, ลูกซองไม่ติดขัดอีก, โล่ปืนกันบอท, Shiranui, Caramel
- Trio of Enders สลับอาวุธได้, ป้อมปืนยิงได้, สไนเปอร์รีโหลด, เมคาใน Duo
- โดมของ Lancelot, ป้อมปืนของ Doomlight, หมอกของ Twilight, Cryo Gun, โล่ของ Northern Knight
- แม็กกาซีนของ Gabriel และ Hotsteel, ตัวเลขทางการชุดสุดท้ายของเกม, แดชที่สองของ Michael
- จากผลโหวต: ไรเฟิลและการพรางตัวของ Snow Mirage, บูสต์ของ Skylark, โมดูลของ Gabriel และ Michael
- Arthur: ดาบตอบสนองทันที, Energy Conversion, Turbo Jet
- พลังชีวิตฟื้นเอง, ความสามารถของเกราะ, กล่องที่ไม่ให้อะไร, Flash Pass
- เมคาจากไปเมื่อคุณปีนออก, Shatterstar, บีคอนของ Alborada, การช่วยเพื่อนจากในเมคา
- Akashic ยิงได้, ร่างมังกรของ Ventorus, ทุ่นระเบิดเซนเซอร์, โมดูลอาวุธ, แดชของ Arthur
- ลอตเตอรีกลับมาแล้ว, สกินเมคาและสกินอาวุธใช้ได้
- เมคาที่คุณเรียกคือตัวที่คุณได้กลับมา
- การ์ดโมดูลที่ไม่มีผล, คอร์ของ Arthur, การโจมตีด้วยแดช, C4 ของ JOJO
- คืนเงินแพ็ก PVP Coin, โมดูลแม็กกาซีน
- โหมดอารีนา: Sniper Fox และ Gun Game
- กำแพงกันแรงระเบิด, ACE time, Arthur, Firestorm, บอทใต้แมป
- ห้องส่วนตัว, สกิลที่ไม่เคยโดน, เครื่องหมายบนแมป
- การชมผู้เล่น, แบนเนอร์การสังหาร, ชื่อใหม่
- Arthur และ Michael
- แฮงการ์สาธารณะ
- Duo, Hotsteel, ขีปนาวุธ
- ตัวเลข
- อัปเดตสาธารณะครั้งแรก
เซิร์ฟเวอร์เอเชียของเราอยู่ที่มาเลเซีย และเซิร์ฟเวอร์ใหม่ที่ไมอามี5 พฤศจิกายน 2026
- เซิร์ฟเวอร์เอเชียของเราตั้งอยู่ที่ยะโฮร์บาห์รู ประเทศมาเลเซีย และตอนนี้เกมเรียกมันว่ามาเลเซีย เซิร์ฟเวอร์ตัวที่สองในสิงคโปร์ไม่มีแล้ว: มาเลเซียรับทั้งเอเชียเพียงตัวเดียว
- เซิร์ฟเวอร์ใหม่ที่ไมอามีสำหรับผู้เล่นในอเมริกาเหนือและอเมริกาใต้: Battle Royale และ Team Deathmatch สูงสุด 24 แมตช์พร้อมกัน กระดานคิวแสดงเป็นไมอามีพร้อมธงของมัน
- ผู้เล่นคนอื่นทั้งหมดเล่นในเยอรมนีเหมือนเดิม
Sniper Duel เซิร์ฟเวอร์ที่สองในเอเชีย Battle Royale ในเอเชีย เกมที่เบาลงด้วย !lite1 พฤศจิกายน 2026
Sniper Duel
- การ์ดใหม่ในหน้าเลือกโหมด ตั้งแต่เลเวล 2: Sniper Duel กดแล้วเกมจะหาคู่ต่อสู้หนึ่งคนที่เรตติ้งใกล้กับคุณ ยิ่งรอนาน การค้นหาก็ยิ่งกว้างขึ้น
- ทั้งสองคนเล่นด้วยเท้ากับ Explosive Sniper Rifle (SS เลเวล 5): ไม่มีเมคา ไม่มีของดรอป ทุกการตายคือหนึ่งแต้มของนักบินอีกฝ่าย ใครถึง 4 แต้มก่อนชนะ และเมื่อครบ 10 นาที คนที่นำอยู่ชนะ ตอนนี้ทุกการดวลเล่นบนเรือ
- ทุกรอบเริ่มด้วยการนับถอยหลัง 3 - 2 - 1 คุณยืนอยู่คนละฝั่ง หันหน้าเข้าหากัน และไม่มีใครโดนโจมตีได้จนกว่าจะนับจบ
- ทุกคนเริ่มที่เรตติ้ง 1000 คือ Silver III หน้าจอจบเกมจะนับระดับของคุณขึ้นหรือลง และการ์ดจะแสดงเรตติ้งของคุณ ตั้งแต่ชนะติดกันครั้งที่สาม การชนะแต่ละครั้งจะได้มากขึ้น การออกกลางคันจะนับเป็นผลเสียต่อเรตติ้งของคุณ
- การดวลจ่ายตามนาทีของการต่อสู้ ชนะ: 16 Crystals, 135 exp และ 77 ทองต่อนาที แพ้: 7 Crystals, 95 exp และ 50 ทองต่อนาที เสมอจ่ายเท่ากับแพ้ และการจ่ายหยุดที่ 10 นาที การดวลหนึ่งชั่วโมงจ่ายพอ ๆ กับการเล่น Team Deathmatch หรือ Battle Royale หนึ่งชั่วโมง
- ผู้เล่นในเอเชียดวลกันบนเซิร์ฟเวอร์เอเชียของเรา
เซิร์ฟเวอร์
- เซิร์ฟเวอร์ที่สองในเอเชีย อยู่ที่ยะโฮร์บาห์รู ติดกับสิงคโปร์ ในเกมจะแสดงเป็น Singapore รองรับได้ถึง 24 แมตช์พร้อมกัน เป็น Battle Royale 10 แมตช์และ Team Deathmatch 14 แมตช์ เซิร์ฟเวอร์สิงคโปร์รับ Team Deathmatch เพิ่มได้อีกสี่แมตช์ และส่วนที่เกินจากนั้นจะเล่นที่เยอรมนี
- ตอนนี้ Battle Royale เล่นในเอเชียได้ด้วย: แมตช์จะเล่นบนเซิร์ฟเวอร์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ในแมตช์มีปิงดีที่สุด บนเซิร์ฟเวอร์ใหม่เราวัดได้ประมาณ 72 ms จากเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ (255 ไปเยอรมนี) 110 จากเอเชียตะวันออก (268) และ 165 จากจีนแผ่นดินใหญ่ (250)
- การล็อกอินจากเอเชียจะผ่านเซิร์ฟเวอร์ใหม่ไปยังล็อบบี้ที่เยอรมนี ถ้าการล็อกอินครั้งหนึ่งเข้าไม่ได้ ครั้งถัดไปจะไปอีกเส้นทางหนึ่ง และหลัง 15 นาทีทุกอย่างจะกลับไปใช้เส้นทางปกติ คุณไม่ต้องตั้งค่าอะไร
ตัวเกม
- พิมพ์
!liteในแชทถ้าเกมของคุณร้อนหรือช้า ตั้งแต่แมตช์ถัดไป ฉากจะสิ้นสุดใกล้ขึ้น ของดรอปที่ส่งมาหาคุณจะน้อยลง เฟรมเรตของคุณจะถูกคุมไว้ที่ 60 และการวอร์มอัปก่อนแมตช์จะปิด มันจะเปิดอยู่จนกว่าคุณจะพิมพ์!lite off
เว็บไซต์
- ส่วน ตอนนี้ ในหน้าแรกกลายเป็น Task Manager: ทุกแมตช์ที่กำลังเล่นคือหนึ่งโปรเซส พร้อมโหมด ผู้เล่น ที่ที่มันเล่น ช่วงของเกมและคะแนน เส้น CPU ของแต่ละนาที และหน่วยความจำ จัดกลุ่มตามโหมด ด้านล่างคือจำนวนผู้เล่นออนไลน์ใน 24 ชั่วโมงล่าสุด
- แมตช์ Sniper Duel หรือ Training Ground ไม่แสดงเป็น Solo ที่นั่นอีกแล้ว
Crystals ต่อชั่วโมงเท่ากันทุกโหมด ห้องกำหนดเองสำหรับทุกคน เราควรสร้างอะไรต่อ?31 ตุลาคม 2026
Crystals
- Team Deathmatch เคยจ่าย Crystals ต่อชั่วโมงมากกว่า Battle Royale ถึงหกเท่า Team Deathmatch สั้นและคุณชนะประมาณครึ่งหนึ่ง Battle Royale นานกว่าและมีไม่กี่คนที่ชนะ ตอนนี้ทุกโหมดจ่ายประมาณ 430 Crystals ต่อชั่วโมงที่เล่น วัดจากแมตช์ของพวกคุณวันที่ 29 และ 30 ตุลาคม: Team Deathmatch 2,751 แมตช์ และ Battle Royale 926 แมตช์
- Team Deathmatch: 100 Crystals สำหรับฝ่ายที่ชนะและเมื่อเสมอ 40 สำหรับฝ่ายที่แพ้ เดิมคือ 140 และ 56 ผู้เล่นที่ออกก่อนจบไม่ได้อะไรเลย
- Battle Royale Solo: 600 สำหรับการชนะ (เดิม 140) จากนั้น 240, 180, 145, 120, 95, 75, 60, 45 และ 35 สำหรับอันดับที่ 10
- Battle Royale แบบทีม: 360 สำหรับการชนะ (เดิม 140) จากนั้น 145, 110, 90, 70, 55, 45, 35, 30 และ 20 ให้สมาชิกทุกคนในทีม
- สกิน SS แบบการันตี คือการสุ่ม Premium 21 ครั้ง ราคา 1,680 Crystals: เท่ากับชนะ Team Deathmatch 17 ครั้ง ชนะ Solo 3 ครั้ง หรือชนะแบบทีม 5 ครั้ง
ห้องกำหนดเอง
- ทุกคนเปิดห้องกำหนดเองได้แล้ว เกมขอ PVP Coins ในการเปิดห้อง และแทบไม่มีใครมีเลย: ตอนนี้ทุกบัญชีได้รับกองหนึ่งตอนล็อกอิน
- ห้อง Team Deathmatch จะเล่น Team Deathmatch ก่อนหน้านี้มันเล่น Battle Royale
เสียงโหวตของคุณ
- คำถามใหม่ในโพลของเกม: เราควรสร้างอะไรต่อ? ห้องกำหนดเอง, แคลน, เวที 1v1 ของ Training Ground และอื่น ๆ, ส่วนเสริมของ Squad เช่นแชทด่วนและเสียงพูด หรือแผนที่ Battle Royale แผนที่ที่สอง เราสร้างของใหญ่ทีละอย่าง ส่วนการแก้บั๊กและเมคาใหม่ยังมาเรื่อย ๆ โพลมีปุ่มของตัวเองในเมนูของล็อบบี้ และคุณเปลี่ยนโหวตได้
- คำถามเรื่องแท่นกระโดดปิดแล้ว: 3,394 จาก 5,687 บัญชี (60 เปอร์เซ็นต์) เลือกเก็บแท่นใหม่ 1,311 (23 เปอร์เซ็นต์) อยากได้ 33 แท่นเดิมกลับมา และ 982 ยังไม่มีความเห็น แท่นกระโดดใหม่อยู่ต่อ
แบนเนอร์ S+ การันตีภายใน 21 ครั้ง หน้าอัตราการออก หุ่นเป้าของ Training Ground, Track ของ Raven ชิปของ Team Deathmatch30 ตุลาคม 2026
Lucky House
- แบนเนอร์ S+ การันตีรางวัลใหญ่ภายใน 21 ครั้ง เหมือนแบนเนอร์ SS เดิมคือ 120 ซึ่งเป็นตัวเลขของเกมต้นฉบับ
- หลายคนเปิดหน้าอัตราการออกไม่ได้ ตอนนี้เกมจะขอรายการแบนเนอร์อีกครั้งเมื่อแบนเนอร์เปิดแล้ว และหน้านั้นก็แสดงขึ้นมา
- Autumn Moon Palace และ Ultra Beast Force เลือกได้บน Roost แต่ไม่เคยแสดงใน Lucky House ตอนนี้จึงเอาออกจากรายการไปก่อน ถ้าคุณเลือกไว้ ช่องนั้นจะว่างอีกครั้งบน Roost หลังล็อกอินครั้งถัดไป และจำนวนการสุ่มกับโทเคนของคุณยังอยู่ครบ
Training Ground
- การโจมตีโดนหุ่นเป้าฝึกซ้อมตอนนี้ทำงานเหมือนการโจมตีโดนในแมตช์: เครื่องหมายสายฟ้าของ Boltus ใช้ได้ และเครื่องหมายกับเอฟเฟกต์ของการ์ดโมดูลก็ใช้ได้ด้วย มันยังไม่นับเข้าสถิติใด ๆ
เมคา
- Raven: Track เคยนับแค่ลูกธนูที่ไม่ได้ชาร์จ ตอนนี้ลูกธนูที่ชาร์จทุกดอกนับด้วย รวมถึงลูกที่ระเบิด
Team Deathmatch
- Tactical Chip ที่เลือกทันทีหลังคุณก้าวออกจากฐานจะนับแล้ว เกมยังแสดงปุ่มค้างไว้ครู่หนึ่งหลังคุณออกไป และเซิร์ฟเวอร์เคยปฏิเสธการเลือกนั้น
ทุกคนล็อกอินเข้า Roost ได้แล้ว30 ตุลาคม 2026
Roost
- บางคนพิมพ์
!loginในเกมแล้วได้คำตอบว่า "Unknown command": Roost เคยให้เข้าได้เฉพาะบัญชีที่มีโค้ดลงทะเบียน ตอนนี้แก้แล้ว ทุกบัญชีล็อกอินได้: กด เข้าสู่ระบบ บน Roost จากนั้นกด "Log in with a game code" แล้วพิมพ์บรรทัด!loginที่หน้าเว็บแสดงลงในแชทของเกม - โค้ดลงทะเบียนยังปลดล็อกสิ่งที่มันเคยปลดล็อก รวมถึงบัญชีที่ล็อกอินโดยไม่มีโค้ด
นักบินทุกคนเป็นสติกเกอร์แชท และขอบคุณทุกคนที่สร้างบางสิ่งให้พวกเราทุกคน29 ตุลาคม 2026
แชท
- แท็บสติกเกอร์ใหม่สำหรับทุกคน: นักบินทั้ง 28 คนของเกม วาดโดย Zrozumari แผ่นภาพจะดาวน์โหลดครั้งเดียวแล้วเก็บไว้ในเครื่องของคุณ
- หน้าต่างใหม่บนเดสก์ ผู้ร่วมสร้าง: คนที่สร้างบางสิ่งให้พวกเราทุกคน พร้อมหน้าของพวกเขา ขอบคุณ R4ava ผู้ทำ R4Love, R4Rage และ R4Hype ซึ่งเป็นสติกเกอร์ชุดแรกของเรา ขอบคุณ Zrozumari สำหรับนักบินทุกคน และขอบคุณ Zion ที่บอกเราว่าแท่นกระโดดเคยอยู่ตรงไหน
Dash ของ Moon Rabbit การ์ดหน้าไม้ของ Guerilla ไม่มีฝ่ายไหนติดในฐาน ไม่มี 6 ต่อ 4 อีกแล้ว การตกที่มีจุดจบ กระตุกน้อยลง29 ตุลาคม 2026
เมคา
- Moon Rabbit: Dash ที่จบก่อนกำหนดจะคืนคูลดาวน์ส่วนที่ไม่ได้ใช้ สูงสุด 5 วินาที Moon Surge ที่ชาร์จเต็มและลูกแสงทั้ง 6 ลูกโดนหมดจะคืนเชื้อเพลิง ทั้งสองอย่างเขียนอยู่ในคำอธิบายสกิลแต่ไม่เคยทำงาน
- Guerilla: การยิงโดนของหน้าไม้ไม่เคยไปถึงการ์ดของมัน ตอนนี้ Lacerating Bolt, Siphon Bolt และ Hunting Mark (การเปิดเผยตำแหน่งและดาเมจเพิ่ม 10 เปอร์เซ็นต์) ทำงานเมื่อหน้าไม้ยิงโดน ส่วนของ Hunting Mark สำหรับศัตรูที่โจมตีร่างลวงของคุณยังไม่มา
Team Deathmatch
- เมื่อผู้เล่นคนหนึ่งของฝ่ายใดโหลดเข้าแมตช์ไม่เสร็จ ทั้งฝ่ายนั้นอาจติดอยู่ในฐานของตัวเองจนจบเกม แก้แล้ว
- ที่นั่งที่จองไว้ให้นักบินที่ไม่กลับมาอาจส่งคนที่เข้ามาทีหลังไปอยู่ฝ่ายที่คนเยอะกว่า: มีแมตช์หนึ่งเล่น 6 ต่อ 4 จนจบ ตอนนี้คนที่เข้ามาทีหลังจะไปอยู่ฝ่ายที่มีนักบินในแมตช์น้อยกว่า
การต่อสู้
- นักบินที่ตกออกนอกแผนที่จะตายจากการตก แทนที่จะตกไปเรื่อย ๆ จนจบแมตช์ ใน Team Deathmatch คุณจะเกิดใหม่
ล็อบบี้
- Team up ใช้ได้บนการ์ดของผู้เล่นที่ไม่ใช่เพื่อนของคุณ: ตอนนี้การ์ดบอกเกมว่าผู้เล่นคนนั้นออนไลน์อยู่หรือไม่
- เส้นทางที่คุณวาดบนแผนที่จะแสดงให้เพื่อนร่วมทีมเห็นด้วย
- รายงานผู้เล่นจะแสดงแมตช์และผู้เล่นในแมตช์นั้นหลังแมตช์จบไปแล้ว 5 นาทีเท่านั้น จึงไม่มีใครดูได้ว่าใครอยู่ในแมตช์ที่ยังเล่นอยู่
ตัวเกม
- กระตุกน้อยลงในแมตช์ เมื่อของดรอปจำนวนมากหรือผู้เล่นกลุ่มหนึ่งเข้ามาในระยะมองเห็น เกมของคุณเคยสร้างทั้งหมดในเฟรมเดียว ตอนนี้แพตช์ตอนล็อกอินจะกระจายงานนั้นไปในเฟรมถัด ๆ ไป ผู้เล่นและเมคาก่อน ของดรอปทีหลัง รายการของดรอปข้างตัวคุณถูกเตรียมไว้ล่วงหน้าและไม่ถูกสร้างใหม่อีกเมื่อไม่มีอะไรเปลี่ยน เกมไม่เขียนไฟล์ตั้งค่าที่ไม่ได้เปลี่ยนตอนเริ่มทุกแมตช์อีกแล้ว และระหว่างแมตช์จะเขียนอยู่เบื้องหลัง แผงเรียกเมคาและแผงอาวุธโหลดรูปของมันทันทีหลังหน้าจอโหลด ไม่ใช่ตอนที่คุณเปิดครั้งแรก
จุดเกิดตายตัวใน Team Deathmatch แมตช์ที่ค้างเมื่อผู้เล่นคนหนึ่งหลุด, Scatterbeam โล่ของ Ventorus การกระโดดเพิ่มของ Iori แบนเนอร์ที่ทำให้ Lucky House พัง28 ตุลาคม 2026
Team Deathmatch
- ทุกการเกิดคือหนึ่งใน 32 จุดตายตัวต่อฝ่าย อยู่ในห้องโถงของทีมคุณและห่างจากผนัง ก่อนหน้านี้จุดเกิดเป็นจุดสุ่มในฐาน และบางคนเริ่มเกมอยู่ในผนัง
- รายละเอียดผลแมตช์แสดงดาเมจที่ทำได้และดาเมจที่ได้รับของผู้เล่นแต่ละคน คะแนนยังคงเป็นจำนวนการฆ่าบวกจำนวนเมคาที่ทำลาย
การต่อสู้
- เมื่อผู้เล่นคนหนึ่งหลุดการเชื่อมต่อ ทั้งแมตช์อาจค้าง: คุณยังเคลื่อนที่ได้ แต่ไม่มีอะไรจากคนอื่นมาถึงคุณอีกเลย แก้แล้ว
เมคา
- Doomlight: Scatterbeam ใช้ได้แล้ว ขณะที่มี Photon Turret อย่างน้อยหนึ่งตัวอยู่บนหลังของ Doomlight มันจะยิงศัตรูที่เป้าเล็งของคุณล็อกไว้ การขว้างป้อมปืนใช้จำนวนชาร์จเดียวกัน
- Photon Turret ของ Doomlight จะหายไปเมื่อเมคาถูกทำลายหรือนักบินของมันถูกฆ่า Doomlight ที่จอดไว้ยังเก็บมันไว้
- Ventorus กลับมาได้ 100 Shield เป็นเวลา 5 วินาทีเมื่อเริ่มร่าง Berserk Dragon ตามที่คำอธิบายสกิลบอก
นักบิน
- Iori: การกระโดดเพิ่มกลางอากาศของ Wind and Snow ไม่เคยไปถึงเกม ตอนนี้ใช้ได้ในทุกโหมด
Lucky House
- แบนเนอร์บางอันทำให้หน้าจอ Lucky House พังเมื่อถูกเลือก Promare ใช้กับไคลเอนต์เกมนี้ไม่ได้: หน้าจอของมันขาดไปบางส่วนในไฟล์เกม Lucky Spin ที่มีภารกิจโบนัส (Hongya I และ II, Lesson One, Lucky Spin ของ Mid-autumn และ Chinese Valentine's Day, Donut Home Run, Peach Summer, Memories of First Snow) เกมก็แสดงไม่ได้เช่นกัน ทั้งหมดถูกเอาออกจากรายการแบนเนอร์ ถ้าคุณเคยเลือกไว้ ช่องนั้นจะว่างอีกครั้งบน Roost และจำนวนการสุ่มกับโทเคนของคุณยังอยู่ครบ
- SAKUGAN เปิดได้ตามปกติอีกครั้ง และคุณสุ่มในนั้นได้
แมตช์ในสิงคโปร์ที่ตามทัน ราคาของ Loudspeaker28 ตุลาคม 2026
เซิร์ฟเวอร์
- เซิร์ฟเวอร์แมตช์ทำงานเดิมได้โดยใช้แรงน้อยลง ประมาณ 15 เปอร์เซ็นต์ต่อแมตช์ และส่วนที่ลดไปทั้งหมดเป็นงานจัดการภายในที่ไม่มีใครเห็น สิ่งที่ส่งไปยังเกมของคุณยังเหมือนเดิมทุกไบต์ อาการค้างสั้น ๆ ตอนผู้เล่นกลุ่มแรกเกิด ซึ่งในสิงคโปร์นานถึงหนึ่งวินาที หายไปแล้ว
- แมตช์ในสิงคโปร์ทิ้งข้อมูลบางส่วนที่เกมของคุณส่งมาทุกครั้งที่เซิร์ฟเวอร์ทำงานไม่ทัน ผู้เล่นกลุ่มเดียวกันเสียข้อมูลที่ส่งไปประมาณ 1.7 เปอร์เซ็นต์ในแมตช์ที่นั่น และ 0.3 เปอร์เซ็นต์ในเยอรมนี ตอนนี้เซิร์ฟเวอร์เผื่อคิวไว้ใหญ่ขึ้น ช่วงที่เซิร์ฟเวอร์ยุ่งจึงไม่กลายเป็นอาการกระตุกระหว่างที่เกมของคุณส่งทุกอย่างใหม่อีกต่อไป
- สิงคโปร์รับแมตช์พร้อมกันได้สูงสุดสี่แมตช์ ถ้ามากกว่านั้นจะเริ่มในเยอรมนี
ร้านค้า
- Loudspeaker ราคา 500 Crystals ส่วน Loudspeaker ที่คุณมีอยู่แล้วยังใช้ได้ตามเดิม
ประกาศรางวัลลอตเตอรีให้ทุกคนเห็น JOJO, Nebula และ Tempest แข็งแกร่งขึ้นเล็กน้อย กระตุกน้อยลง27 ตุลาคม 2026
Lucky House
- สกินระดับ S ขึ้นไปที่ได้จากลอตเตอรีจะถูกประกาศให้ทุกคนในล็อบบี้เห็นอีกครั้ง เหมือนต้นฉบับ เป็นป๊อปอัปและการ์ดในแชท World ทันทีหลังจากผู้ชนะเห็นเองแล้ว กดชื่อบนการ์ดเพื่อเปิดโปรไฟล์ของผู้ชนะ กด Go เพื่อเปิดลอตเตอรีนั้น หรือถ้าลอตเตอรีนั้นไม่อยู่ในแบนเนอร์ของคุณ จะแสดงสกินให้ดู
- สกินที่ได้ก่อนอัปเดตนี้จะถูกประกาศครั้งเดียว พร้อมกันทั้งหมด เมื่อเจ้าของล็อกอินครั้งแรกหลังจากนี้
เมคา
- JOJO, Nebula และ Tempest แพ้การดวลเป็นส่วนใหญ่เมื่อเจอนักบินฝีมือเท่ากัน พวกมันได้ส่วนของต้นฉบับที่ยังขาดอยู่ ไม่มีอะไรเกินกว่านั้น อาจมีการปรับเพิ่มหลังจากเราวัดผลอีกครั้ง
- JOJO: Boost Reload, Fearless Charge, Cannister Cycle และ Dynamic Joints เคยไม่มีผลอะไรเลย ตอนนี้มีผลแล้ว
- Nebula: Ionization Chainhook ทำให้การสตันของตะขอนานขึ้น และ Angular Deflection ลดความเสียหายที่คุณได้รับระหว่างที่บินไปกับตะขอ
- Tempest: ชูริเคนจะติดตามเป้าหมายที่ Mighty Flash ทำเครื่องหมายไว้ ก่อนหน้านี้มันบินตรง Fury ตอนนี้เพิ่มความเร็วการบินของชูริเคน ส่วนครึ่งที่เพิ่มอัตราการยิงยังไม่ได้ใส่ Gale Kunai ระเบิดได้ ตามที่แพตช์โน้ตของต้นฉบับเดือนธันวาคม 2022 บอกไว้ ขนาดระเบิด 2 เมตรเป็นขนาดที่เรากำหนดเอง เพราะโน้ตบอกไว้แค่ว่า "เล็กน้อย"
ตัวเกม
- กระตุกน้อยลง ทุกครั้งที่เกมเจอข้อผิดพลาดของสคริปต์ มันจะเขียนรายงานฉบับเต็ม และข้อผิดพลาดบางอย่างเกิดซ้ำหลายครั้งต่อวินาที ตอนนี้แพตช์ตอนล็อกอินจะเขียนแค่สองครั้งแรกของแต่ละแบบ ที่เหลือแค่นับไว้ เรายังหยุดส่งข้อมูลห้าอย่างที่เกมอ่านไม่ได้ หนึ่งในนั้นคือการว่ายน้ำของบอตเรา ซึ่งทำให้เกมของผู้เล่นทุกคนเกิดข้อผิดพลาด
แบนเนอร์: สองอันสำหรับทุกคน สองอันของคุณเอง เลือกได้ 72 อัน27 ตุลาคม 2026
Lucky House
- แบนเนอร์อีเวนต์สองอันเปิดให้ทุกคน และเปลี่ยนทุกสองสัปดาห์ โดยสุ่มจากแบนเนอร์ที่เรารองรับเต็มที่ ข้าง ๆ กันคือสองอันของคุณเอง: ล็อกอินเข้า Control Panel ของ The Roost ส่วน Banners แล้วเลือกสองอันใดก็ได้จากรายการ ทั้งคอลเลกชันและ Lucky Spin ที่เรารองรับ พร้อมชื่อสกิน เกมจะแสดงที่คุณเลือกทันที ไม่ต้องล็อกอินใหม่
- ในรายการมีแบนเนอร์ 72 อัน ในนั้นมีคอลเลกชันคอลแลบและแบบจำกัดเวลา Memory Replay, Champion vs Dragon, New Year's Tales, Merry Celebration, Childhood Dream Adventures และ Mountain Sea Encounters พร้อมสกิน r6, Ultra Beast Force พร้อมสกิน SS ของ Akashic, Paradoxical Justice พร้อมสกิน SS ของ Snow Mirage, Gladiator พร้อมสกิน SS ของ Firestar และ Lucky Spin เพิ่มอีก 17 อัน
- คอลเลกชันที่มีตั๋วของตัวเองสุ่มได้ด้วยตั๋วนั้นเท่านั้น ใบละ 80 Crystals เหมือนเกมต้นฉบับ Premium Ticket ฟรีรายวันใช้ได้กับคอลเลกชันที่สุ่มด้วย Premium Ticket ในรายการบอกไว้ว่าอันไหนเป็นแบบไหน
- ที่เลือกไว้จะอยู่ 14 วัน หรือจนกว่าคุณจะได้รางวัลใหญ่ของมัน: สกิน SS หรือ r6 ของคอลเลกชัน หรือทุกรางวัลของ Lucky Spin หลังจากนั้นจึงเปลี่ยนได้ เลือกให้ดี
- แบนเนอร์สิบสองอันที่เปิดอยู่ตอนนี้จะปิดในวันอาทิตย์ที่ 1 พฤศจิกายน จำนวนสุ่มที่สะสมไปสู่สกินการันตีและโทเค็นของคุณในแบนเนอร์เหล่านั้นยังอยู่ครบ: เลือกแบนเนอร์นั้นอีกครั้งใน The Roost เพื่อเล่นต่อ
- ทุกคอลเลกชันในรายการการันตีสกิน SS อย่างช้าที่สุดในการสุ่มครั้งที่ 21 และ S ในครั้งที่ 10 เหมือนที่เปิดอยู่ตอนนี้ ส่วนสกิน r6 จะได้อย่างช้าที่สุดในการสุ่มครั้งที่ 120 เหมือนเกมต้นฉบับ
- Chromatic Ball และ Lucky Ball ยังเหมือนเดิม
Training Ground เปิดแล้ว: เมคาทุกตัว หุ่นเป้า ตัวเลขดาเมจ27 ตุลาคม 2026
Training Ground
- กด Training ในหน้าเลือกโหมดเพื่อเปิด Training Ground ในสนามกีฬาบนเกาะรอ สนามหนึ่งรับได้สูงสุดหกคน และเพื่อนในทีมของคุณจะเข้าไปด้วยกัน คุณมีเวลา 90 นาที จากนั้นเกมจะพาคุณกลับล็อบบี้
- ที่นั่นเมคาทุกตัวปลดล็อกไว้ ไม่ว่าคุณจะมีหรือไม่ เรียกมาหนึ่งตัว ลงจากเครื่อง แล้วหน้าเลือกจะเปิดขึ้นอีกครั้ง การเรียกทุกครั้งใช้เวลาหนึ่งวินาที
- หุ่นเป้านักบิน 28 ตัว โดย 11 ตัวเดินไปตามราง และหุ่นเป้าเมคา 24 แบบ แบบละหนึ่งตัว หุ่นเป้าจะลุกขึ้นใหม่ไม่กี่วินาทีหลังล้มลง การยิงโดนหัวและจุดอ่อนนับเหมือนโดนนักบินจริง
- ตัวเลขดาเมจและแผง DPS ของเกมแสดงความเสียหายที่คุณทำได้
- ที่นั่นผู้เล่นทำร้ายกันไม่ได้ และไม่มีอะไรนับเข้ารางวัลหรือสถิติ
- เมนูอาวุธและเกราะใช้ได้ เปลี่ยนปืนและชิ้นเกราะของคุณได้ที่นั่น เมนูไอเทมและจุดยานพาหนะจะตามมาทีหลัง มีแท่นกระโดดสามอันอยู่ด้านหลังจุดเกิด ห่างจากหุ่นเป้า
จากแชท: หนึ่งนาทีเพื่อกลับมา Loudspeaker วงเตือนของ Skyfire แม็กกาซีนเดียวของ Hurricane ชื่อภาษาอะไรก็ได้26 ตุลาคม 2026
การต่อสู้
- ถ้าการเชื่อมต่อหลุดใน Team Deathmatch ที่ของคุณจะถูกเก็บไว้หนึ่งนาที จากเดิม 30 วินาที เมื่อคุณล็อกอินใหม่ เซิร์ฟเวอร์จะรอให้เกมของคุณหาทางกลับมา ใน Battle Royale ก็เช่นกัน ดังนั้นล็อกอินใหม่ทันทีหลังเกมเด้งจะพาคุณกลับเข้าแมตช์ของคุณ
- เกมที่ค้างหรืออยู่เบื้องหลังตอนนี้มีเวลา 25 วินาทีก่อนที่แมตช์จะนับว่าออกไปแล้ว จากเดิม 15 วินาที
เมคา
- ปืนใหญ่สามกระบอกของ Hurricane ใช้แม็กกาซีนเดียวกันในทุกร่าง เหมือนต้นฉบับ ก่อนหน้านี้หลังจากรีโหลดแล้วแปลงร่าง ร่างถัดไปอาจกระสุนหมดและรีโหลดเองหลังยิงไปไม่กี่สิบนัด
- Zone Bombing ของ Skyfire แสดงวงเตือนบนพื้น เหมือนต้นฉบับ สีน้ำเงินสำหรับทีมตัวเอง สีแดงสำหรับคนอื่นทั้งหมด
แชทและล็อบบี้
- Loudspeaker ใช้ได้แล้ว ข้อความจะไปถึงทุกคนที่ออนไลน์ เลื่อนผ่านด้านบนของหน้าจอ และค้างอยู่ในแท็บ Loudspeaker กับแชท World ใช้ Loudspeaker หนึ่งอันต่อหนึ่งข้อความ ตั้งแต่เลเวล 10
- คำสั่งใช้ได้กับ ! แบบเต็มความกว้างที่คีย์บอร์ดภาษาจีนและญี่ปุ่นพิมพ์ออกมา !pick, !yes และคำสั่งอื่น ๆ จะไม่ถูกส่งออกไปเป็นข้อความแชทอีก
- Rename Card รับชื่อได้ทุกภาษา ทั้งจีน ญี่ปุ่น เกาหลี ไทย ซีริลลิก และอื่น ๆ ชื่อยาว 3 ถึง 16 ตามวิธีนับของเกมเอง ซึ่งตัวอักษรที่ไม่ใช่อังกฤษนับเป็นสอง ชื่อภาษาไทยหรือจีนจึงยาวได้สูงสุด 8 ตัว ห้ามมีสัญลักษณ์หรืออีโมจิ ก่อนหน้านี้ใช้ได้แค่ตัวอักษรภาษาอังกฤษ
โซนกัดแรงขึ้นยิ่งคุณตั้งแคมป์นอกโซนนานเท่าไร แท่นกระโดดกลางสนาม Sportsground ไอคอน Lightning Mantra และ Hotsteel ที่ถูกปรับให้เบาลง26 ตุลาคม 2026
Battle Royale
- ตอนนี้โซนกัดแรงขึ้นยิ่งคุณอยู่นอกวงนานเท่าไร นาทีแรกนอกวงเสียดาเมจเท่าเดิม หลังจากนั้นดาเมจจะเพิ่มทุก 30 วินาที สูงสุดสามเท่าของตัวเลขระดับนั้น รวมถึงหลังวงสุดท้ายปิดแล้วด้วย ก้าวกลับเข้าไปในวงหนึ่งครั้งก็รีเซ็ต การหมุนเข้าวงตามปกติผ่านขอบไม่เปลี่ยน แต่ทีมที่ฮีลฝ่าโซนอยู่หลายนาทีด้วยผ้าพันแผลที่ตุนไว้จะเปลี่ยน กฎนี้เป็นของเราเอง ตัวเลขจึงยังอาจปรับได้อีก
Team Deathmatch
- แท่นกระโดดกลางสนาม Extreme Sportsground ใช้ซ้ำได้ทันทีเหมือนเกมต้นฉบับ แท่นกระโดดด้านข้างทั้งหกยังคงคูลดาวน์ 5 วินาที ซึ่งยังเพิ่มขึ้นเมื่อใช้ซ้ำเร็ว ๆ วงแหวนบนแท่นกระโดดตอนนี้นับคูลดาวน์จริงแทนที่จะเป็น 5 วินาทีตายตัว
เมคา
- ไอคอนคูลดาวน์ของ Lightning Mantra ซึ่งเป็นแสงฟ้าแลบสีน้ำเงินพร้อมตัวนับ 20 วินาทีใต้แถบ DUR แสดงแล้ว ก่อนหน้านี้มันถูกวางไว้ที่นักบิน ซึ่งแถบนั้นไม่เคยมองไปถึง
- Hotsteel ถูกปรับให้เบาลงเล็กน้อย: Ironwall ตอนนี้กันได้เฉพาะการโจมตีจากผู้โจมตีในระยะ 60 เมตร ส่วนมุมด้านหน้า 180 องศาเป็นข้อความบนการ์ดเองและคงไว้ แรงระเบิดของ Cluster Missiles ลดลงเหลือ 40 เปอร์เซ็นต์ของดาเมจที่ขอบระยะระเบิด (ระเบิดเมคาอื่นทั้งหมดลดเหลือ 70 เปอร์เซ็นต์) การยิงโดนตรงยังเหมือนเดิม
ชิปโล่ที่ทำให้เมคาเป็นอมตะใน Team Deathmatch, ป้อมปืนหลังกำแพงสนาม, ความเร็วของ Unity, แท่นกระโดดของ Crimson Valley, คลื่นดาบ EX ของ Flamenco25 ตุลาคม 2026
Team Deathmatch
- ชิปยุทธวิธีที่ฟื้นโล่เต็มเมื่อ DUR ต่ำกว่า 15 เปอร์เซ็นต์ ตอนนี้ทำงานทุกสองนาทีครั้งเดียวเหมือนต้นฉบับ ก่อนหน้านี้โล่ถูกเติมทุกครั้งที่โดนยิง ทำให้เมคาที่ DUR ต่ำกว่า 15 เปอร์เซ็นต์ทำลายไม่ได้
- ป้อมโฟตอนที่โยนข้ามกำแพงสนามจะไม่ถูกตั้งอีกต่อไป ป้อมวางได้เฉพาะในสนามเท่านั้น
- แท่นกระโดดทั้งหกของ Crimson Valley เป็นแบบมาตรฐานที่ส่งคุณพุ่งไปข้างหน้าตามทิศที่มองเหมือนต้นฉบับ ก่อนหน้านี้มันส่งคุณขึ้นตรงๆ
Battle Royale
- Unity การ์ดของ Tactical AD Terminal ตอนนี้ให้ความเร็วเคลื่อนที่ 5 เปอร์เซ็นต์ด้วย พร้อมไอคอนข้างแถบ DUR ตราบที่นักบินประจำของเมคาเป็นคนขับ ส่วนความเสียหายและการป้องกันทำงานอยู่แล้ว
เมคา
- สกิน EX ของ Flamenco: คลื่นดาบจากการฟันคลิกขวาตอนนี้แสดงสีของสกินให้ทุกคนเห็น รวมถึงผู้ใช้เอง ก่อนหน้านี้เซิร์ฟเวอร์ส่งคลื่นดาบออกไปโดยไม่มีเอฟเฟกต์ของสกิน
เซิร์ฟเวอร์ของเราทำงานอย่างไร25 ตุลาคม 2026
เซิร์ฟเวอร์
- เซิร์ฟเวอร์ที่คุณเลือกตอนเริ่มเกมไม่สำคัญ ทั้งสองพาคุณไปเยอรมนี
- ล็อบบี้อยู่ที่เยอรมนี ทุกคนทั่วโลกอยู่ในล็อบบี้เดียวกัน
- Battle Royale เล่นที่เยอรมนี
- Team Deathmatch เล่นที่เยอรมนีหรือสิงคโปร์ แล้วแต่ว่าที่ไหนใกล้ผู้เล่นในแมตช์นั้นมากกว่า
- เมื่อคุณกด Match คุณจะรอผู้เล่นที่อยู่ใกล้คุณ 45 วินาที หลังจากนั้นใครก็ได้ จากที่ไหนก็ได้
- ค่า ping ที่คุณเห็นในแมตช์คือ ping ไปยังเซิร์ฟเวอร์ของแมตช์นั้น
เมคา 4 ตัวเสร็จสมบูรณ์แล้ว: Arthur, Hotsteel, Gabriel และ Snow Mirage ออกจากการโหวต25 ตุลาคม 2026
เมคา
- Arthur, Hotsteel, Gabriel และ Snow Mirage คือเมคากลุ่มแรกที่เราเรียกว่าเสร็จสมบูรณ์: ทุกสกิลและทุกการ์ดโมดูลของพวกมันทำงานตามข้อมูลของต้นฉบับ รายงานที่ค้างอยู่ได้รับคำตอบแล้ว และแต่ละตัวผ่านการทดสอบเต็มรูปแบบในเกมจริงมาแล้ว ในหน้าโหวตตอนนี้พวกมันอยู่ใต้หัวข้อ "Already in the game" (อยู่ในเกมแล้ว) โหวตที่คุณให้ตัวใดตัวหนึ่งจะคงอยู่ที่เดิมเป็นถ้วยรางวัลจนถึงรอบโหวตถัดไป
- เมคาตัวต่อไปจะเป็นไปตามโหวตของคุณและเมคาที่คุณใช้บ่อยที่สุด คิวถัดไป: Akashic, Skylark และ Hurricane แต่ละตัวจะได้รับการดูแลแบบเดียวกัน: ตัวเลขของต้นฉบับ การ์ด สกิล แล้วจึงทดสอบเต็มรูปแบบก่อนจะเรียกว่าเสร็จสมบูรณ์
การเชื่อมต่อใหม่ใน Team Deathmatch, โล่ของ Northern Knight, มิสไซล์ของ Firefox, ไอคอน Lightning Mantra, ช็อตกันของ Guerilla, ดาบฟันครั้งที่สองของ Flamenco, การดีดตัวของ Yutong24 ตุลาคม 2026
Team Deathmatch
- การเชื่อมต่อที่หลุดใน Team Deathmatch จะรักษาที่นั่งของคุณไว้ 30 วินาที นักบินของคุณยังยืนอยู่ที่เดิมและถูกยิงได้ หากถูกสังหารระหว่างนั้น คุณจะกลับมาใหม่ที่ฐานของคุณเมื่อเกมเชื่อมต่ออีกครั้ง โดยคะแนนยังอยู่ครบ ก่อนหน้านี้การเชื่อมต่อที่หลุดจะนับว่าคุณออกจากแมตช์ทันที และผู้เล่นที่กลับเข้าแมตช์เดิมผ่านปุ่ม Match จะไม่ได้หน้าจอผลลัพธ์หรือรางวัลตอนจบเลย ทั้งสองอย่างแก้ไขแล้ว
- ช็อตกันของ Guerilla Hunter ทำความเสียหาย 44 ต่อลูกปรายใส่เมคาใน Team Deathmatch ตามบันทึกแพตช์ล่าสุดของเกมต้นฉบับสำหรับสนามประลอง ใน Battle Royale ยังคงเป็น 40
เมคา
- โล่ที่ยกขึ้นของ Northern Knight ตอนนี้ทำให้เดินช้าลงและกระโดดต่ำลง ตามข้อมูลของเกมต้นฉบับ และ Hydraulic Improvements ช่วยผ่อนทั้งสองอย่างลงอีกครั้ง High Chamber Pressure (คอร์ 2) เพิ่มความเสียหายของปืนพัลส์ได้สูงสุด 20 เปอร์เซ็นต์เมื่อ HP ของโล่ลดลง
- มิสไซล์ไหล่ของ Firefox ที่ยิงออกไปแล้วจะบินต่อเมื่อเมคาถูกทำลาย เหมือนในเกมต้นฉบับ
- Imposing Transformation ของ Flamenco เพิ่ม 8, 12 หรือ 16 เปอร์เซ็นต์ให้ดาบฟันครั้งที่สองภายในสองวินาที
นักบิน
- Lightning Mantra ของ Jiu Chong ตอนนี้แสดงเครื่องหมายได้ถูกต้อง: ธงสายฟ้าเหนือเป้าหมายและไอคอนสายฟ้าบนแผนที่ของคุณ ตัวการโจมตีเองนั้นเข้าเป้าอยู่แล้ว
- Wingsuit Mechanic ของ Yutong ตอนนี้ส่งครึ่งหลังของมัน คือการดีดตัวที่สูงขึ้น ไปยังเกมแล้ว
แมตช์ที่โฮสต์ในสิงคโปร์ การเชื่อมต่อที่ถูกปฏิเสธไม่ทำให้แมตช์จบอีกต่อไป ล็อบบี้ที่ปล่อยการเชื่อมต่อที่ปิดแล้ว24 ตุลาคม 2026
การต่อสู้
- ครึ่งหนึ่งของแมตช์ปกติตอนนี้รันอยู่บนเซิร์ฟเวอร์ในสิงคโปร์ อีกครึ่งหนึ่ง รวมถึงห้องอีเวนต์และแมตช์กำหนดเองทั้งหมด ยังอยู่บนเซิร์ฟเวอร์ในเยอรมนี ผู้เล่นสองในสามคนของแมตช์อยู่ในเอเชียตะวันออกหรือเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ ซึ่งเซิร์ฟเวอร์เยอรมนีตอบกลับในเวลาประมาณหนึ่งในสี่วินาที แมตช์ในสิงคโปร์ตอบกลับพวกเขาในเวลาราวหนึ่งในสามของนั้น หากเล่นจากยุโรป แมตช์ในสิงคโปร์จะเป็นทางอ้อมเฉพาะแมตช์นั้น เซิร์ฟเวอร์ไหนจะโฮสต์แมตช์ของคุณถูกตัดสินตอนที่แมตช์เริ่ม ล็อบบี้ไม่ได้ย้ายไปไหน ตอนนี้ยังไม่ได้อ่านว่าคุณเล่นจากที่ไหน สิ่งนั้นจะมาภายหลัง พร้อมการเลือกที่ถ่วงน้ำหนักตามว่าใครอยู่ในแมตช์
- การเชื่อมต่อเข้าแมตช์ที่ถูกปฏิเสธหนึ่งครั้งไม่ทำให้แมตช์จบสำหรับทุกคนในนั้นอีกต่อไป จนถึงตอนนี้ ผู้เล่นที่กดแมตช์ขณะที่ตั๋วเก่าของตัวเองหมดอายุแล้ว อาจทำให้แมตช์ที่เพิ่งเริ่มหยุดลงได้ ตอนนี้ผู้เล่นคนนั้นจะเชื่อมต่อด้วยตั๋วใบใหม่ และคนอื่นไม่รู้สึกอะไรเลย
เซิร์ฟเวอร์
- ล็อบบี้จะปล่อยการเชื่อมต่อที่ปิดแล้วหลังจากข้อความสุดท้ายของมันห้านาที เมื่อก่อนมันเก็บการเชื่อมต่อที่ปิดแล้วทุกอัน และสิ่งที่รู้เกี่ยวกับผู้เล่นของมัน ไว้จนกว่าจะรีสตาร์ต ในวันที่คนเยอะ สิ่งนั้นโตขึ้นถึง 25 GB ภายในสิบชั่วโมง และครั้งหนึ่งล็อบบี้ต้องหยุดเพราะเรื่องนี้แล้วเริ่มใหม่ ทำให้ทุกคนหลุดไปชั่วครู่ ตอนนี้หน่วยความจำคงที่แล้ว
ระเบิดที่ชดเชย ping ของคุณ ล็อบบี้ที่ไม่ต้องรองานเบื้องหลังของตัวเองอีก ค้างน้อยลง23 ตุลาคม 2026
การต่อสู้
- ดาเมจระเบิดแบบวงกว้างตอนนี้ชดเชยความหน่วงของการเชื่อมต่อของคุณ เซิร์ฟเวอร์เป็นผู้ตัดสินว่าระเบิดโดนใครบ้าง ที่ผ่านมามันดูจากตำแหน่งของแต่ละคนตอนที่ข้อมูลการยิงโดนของคุณมาถึง ซึ่งตอนนั้นพวกเขาขยับออกไปจากจุดที่หน้าจอของคุณแสดงแล้ว ตอนนี้มันจะย้อนกลับไปดูตำแหน่งที่คุณเห็นพวกเขา ได้สูงสุดหนึ่งในสี่วินาที สกิลที่โจมตีเป็นพื้นที่ก็ทำงานแบบเดียวกัน สิ่งนี้ช่วยได้มากที่สุดกับการเชื่อมต่อระยะไกล ซึ่งที่ผ่านมาระเบิดพลาดเป้าที่คุณเห็นว่าโดน อีกด้านหนึ่งคือ ตอนนี้การโจมตีอาจโดนคุณได้หลังจากคุณเพิ่งหลบเข้าที่กำบัง เพราะคนยิงยังเห็นคุณอยู่ในที่โล่ง
เซิร์ฟเวอร์
- การบันทึกบัญชีไม่ทำให้ล็อบบี้ต้องหยุดรออีกแล้ว ทุก ๆ สองวินาทีล็อบบี้จะหยุดเพื่อเขียนบัญชีที่มีการเปลี่ยนแปลง และในช่วงที่คนเยอะ การบันทึกรอบเดียวทำให้มันค้างไปหลายวินาที การล็อกอิน แชท ร้านค้า และการหาแมตช์ต้องรอทั้งหมด ตอนนี้การบันทึกทำงานอยู่ข้าง ๆ ล็อบบี้ ไม่ขวางทางมันอีก บันทึกการทำงาน (log) ของเซิร์ฟเวอร์ก็เขียนน้อยลงจนเหลือเพียงส่วนเล็ก ๆ ของที่เคยเขียน ช่วยลดภาระของล็อบบี้และแมตช์ลงอีก
- การจัดการหน่วยความจำของล็อบบี้ถูกลดลงอีกครั้ง หลังการเก็บกวาดรอบยาว มันจะแยกสิ่งที่เพิ่งตรวจไปเก็บไว้ต่างหาก เพื่อให้รอบถัดไปสั้นลง และทุกแมตช์ก็ทำแบบเดียวกันเมื่อโหลดเสร็จ ค้างน้อยลงในล็อบบี้ และสะดุดน้อยลงในแมตช์
- การเข้ารหัสการเชื่อมต่อของคุณตอนนี้ใช้แรงของเซิร์ฟเวอร์น้อยลงราวห้าสิบเท่า เกมของคุณได้รับข้อมูลชุดเดิมเหมือนเดิม และเซิร์ฟเวอร์มีเวลาเหลือสำหรับงานอื่นมากขึ้น
- การเชื่อมต่อที่ส่งข้อมูลขยะมาที่เซิร์ฟเวอร์จะถูกตัดทันที และไม่มีการเชื่อมต่อไหนทำให้เซิร์ฟเวอร์ต้องคลายข้อมูลมากเกินกว่าที่เกมจริงเคยส่งมาได้อีก
โบนัสของ Trio of Enders ไม่ซ้อนกันอีก ไม่มี Arthur สี่ตัวในฝั่งเดียวอีก เพศและลายเซ็นของคุณ เอฟเฟกต์ปรากฏตัว เมคาที่ถูกต้องบนโปรไฟล์ ระยะกลิ้งของ Nimble Hare สกินทั้งสองจาก The Roost23 ตุลาคม 2026
การต่อสู้
- Trio of Enders: โมดูล Transformation Offense และคอร์ Enhancement Trio ไม่ซ้อนกันทุกครั้งที่สลับอาวุธอีกแล้ว การสลับขณะที่โบนัสยังทำงานอยู่จะเริ่มนับใหม่ เหมือนในเกมต้นฉบับ ก่อนหน้านี้การสลับเร็ว ๆ ทำให้โบนัสซ้อนกันได้ถึงสี่ชั้นพร้อมกัน
- โมดูล Nimble Hare ของ Moon Rabbit กลิ้งได้ 8 / 14 / 20 ม. ตามเลเวล จากเดิม 6 / 9 / 12
Team Deathmatch
- แต่ละฝั่งใช้เมคาแบบเดียวกันได้สองตัว และตอนนี้เมคาของเพื่อนร่วมทีมที่ตายอยู่ก็ยังนับรวมในสองตัวนั้นระหว่างที่เขารอเกิดใหม่ ที่ผ่านมามันไม่ถูกนับ ฝั่งหนึ่งจึงอาจมี Arthur ได้ถึงสี่ตัว
ล็อบบี้
- คุณเปลี่ยนเครื่องหมายเพศและบรรทัดลายเซ็นบนโปรไฟล์ของคุณได้แล้ว: เพศเปลี่ยนได้วันละครั้ง ลายเซ็นเป็นบรรทัดเดียวยาวไม่เกิน 60 ตัวอักษร ห้ามมีลิงก์ ที่ผ่านมาการเปลี่ยนทั้งสองอย่างไม่เคยถูกบันทึก
- เอฟเฟกต์ปรากฏตัวใส่ให้เมคาของคุณได้แล้ว: กด Apply แล้วเอฟเฟกต์จะเล่นตอนที่เมคาของคุณปรากฏ บนหน้าจอของผู้เล่นทุกคน
- โปรไฟล์ของผู้เล่นคนอื่นแสดงเมคาที่เขาเลือกไว้ในแฮงการ์ พร้อมสกินที่มันใส่และสัตว์เลี้ยงของเขา ที่ผ่านมามันแสดง Firefox สำหรับทุกคน
เว็บไซต์
- ของขวัญจาก The Roost คือสกินนักบินหนึ่งชุดและสกินเมคาหนึ่งชุด ถ้าคุณเลือกไปแล้วหนึ่งอย่าง อีกประเภทหนึ่งรอคุณอยู่ที่หน้าของขวัญ และเกมจะบอกคุณหนึ่งครั้งตอนล็อกอินครั้งถัดไป
- หัวข้อของแต่ละส่วนใน Bot Manager ไม่มีเส้นขีดทับอีกแล้ว
แท่นกระโดดของ Sportsground กลับไปอยู่ที่ที่ควรอยู่ จดหมายจากปฏิทินล็อกอิน โมดูลที่ตกแล้วอยู่กับที่ แรงระเบิดของ Nebula Uzi ในมือคุณ ที่นั่งทีมเดธแมตช์ที่ถูกเติมอีกครั้ง23 ตุลาคม 2026
ทีมเดธแมตช์
- แท่นกระโดดของ Extreme Sportsground ตอนนี้ตั้งอยู่ตรงที่เกมต้นฉบับวางไว้ โดยอ้างอิงจากภาพหน้าจอของผู้เล่นคนหนึ่ง: แท่นหนึ่งที่ครอบคลุมวงกลมกลางทั้งวง สองแท่นบนชั้นบนของแต่ละฐานหน้าประตู และหนึ่งแท่นบนสนามที่มุมของแต่ละฐาน วงแหวนบนแท่นนับ 5 วินาที และการใช้ซ้ำอย่างรวดเร็วยังบวกเพิ่ม 3 วินาทีเหมือนเดิม แท่นหกแท่นที่เคยอยู่ใต้ลูกศรถูกเอาออกแล้ว
- Sportsground มีชุดฟื้นฟูเพิ่มอีกสองชุด วางข้างแท่นมุมแต่ละแท่น รายการชุดฟื้นฟูของเกมเองตกหล่นไว้
- ที่นั่งที่ผู้เล่นทิ้งไปกลางแมตช์จะเปิดให้ผู้เล่นคนถัดไปที่กด Match เข้ามาแทนภายในไม่กี่วินาที ที่ผ่านมาเซิร์ฟเวอร์จะปล่อยที่นั่งนั้นก็ต่อเมื่อเกมของผู้เล่นคนนั้นเองบอกลา ไคลเอนต์ที่ค้างหรือหลุดจึงครองที่นั่งไว้จนจบและทีมต้องเล่นขาดไปหนึ่งคน
ล็อบบี้
- จดหมายสัญญานักบิน (Pilot Contract Letter) จากวันที่ 5 ของปฏิทินล็อกอินตอนนี้ปลดล็อก Ning หรือ Rom คนที่คุณยังไม่มี ทันทีที่รับ จดหมายที่อยู่ในกระเป๋าอยู่แล้วจะปลดล็อกนักบินตอนล็อกอินครั้งถัดไป
การต่อสู้
- โมดูลที่หลุดจากเมคาที่ถูกทำลายของคุณตอนนี้จะอยู่บนพื้น จนถึงวันนี้นักบินของคุณเองเก็บมันกลับทันทีเมื่อดีดตัวลงไปทับ การสูญเสียจึงไม่เคยเกิดขึ้น การเก็บด้วยมือยังทำได้เหมือนเดิม ใครก็เก็บได้
- Lightning Mantra พรสวรรค์ของ Jiu Chong: สายฟ้าตอนนี้โจมตีเมคาด้วยดาเมจแบบเมคาแม้นักบินจะอยู่ข้างใน ก่อนหน้านี้ใช้ตัวเลขแบบนักบิน และมันจะทำงานเฉพาะกับสกิลยุทธวิธีของเมคาตามที่ข้อความของพรสวรรค์บอก ไม่ใช่กับทุกสกิล
- Uzi คู่ของคุณอยู่ในมือทันทีที่ลงพื้น ที่ผ่านมามันเข้าไปอยู่ในช่องแบบเก็บซอง และคุณต้องชักออกมาเอง
- ลูกปรายของช็อตกัน Nebula ตอนนี้มีแรงระเบิด: ลูกปรายที่โดนพื้นหรือกำแพงจะทำดาเมจศัตรูในระยะ 3 เมตรจากจุดที่โดน ยิ่งไกลยิ่งน้อย และไม่ทะลุกำแพง ก่อนหน้านี้นับเฉพาะลูกปรายที่โดนเป้าหมายตรงๆ เท่านั้น
The Roost 98 คือเว็บไซต์แล้ว: เดสก์ท็อป Windows 98 รายงานบั๊กพร้อมภาพหน้าจอ รวมสองบัญชีเป็นหนึ่ง โหมดกลางคืน22 ตุลาคม 2026
เว็บไซต์
- smc.horsecock.art เปิดขึ้นมาเป็นเดสก์ท็อป Windows เก่า ๆ ไอคอนทางซ้ายคือเมนู: รับเกม (ชุดติดตั้งและวิธีเข้าร่วม), Changelog, รายงานบั๊ก, โหวต, ถาม-ตอบ, รายงานผู้เล่น, เข้าสู่ระบบ, README.txt และความเป็นส่วนตัว ไม่มีอะไรขยับ ไม่มีอะไรกะพริบ: ข้างในคือปี 1998 เดสก์ท็อปอ่านได้ทั้งสิบสองภาษา ธงอยู่ที่แถบสถานะของหน้าต่าง
- เว็บเบต้าไม่ใช่เบต้าอีกต่อไป: ตอนนี้ smc.horsecock.art พาไปที่ smc.horsecock.art โปรไฟล์ หน้าของคุณ และทุกอย่างหลังการเข้าสู่ระบบย้ายมาอยู่ที่นี่แล้ว กรุณาเข้าสู่ระบบอีกครั้ง หน้าของคุณไม่หายไปไหน
- ในเกม พิมพ์
!loginตามด้วยรหัสของคุณเพื่อเข้าสู่ระบบเว็บไซต์!betaแบบเดิมก็ยังใช้ได้ - กลางคืน: ถ้าเบราว์เซอร์หรือระบบของคุณอยู่ในโหมดมืด เดสก์ท็อปจะตามไปเป็นสีอำพัน เมื่อเข้าสู่ระบบแล้ว สีของคุณเองจะถูกใช้; รายการใน Control Panel มีธีมมืดสองแบบคือ Night และ Eggplant night
รายงานบั๊ก
- รายงานบั๊กมีหน้าต่างของตัวเองบนเดสก์ท็อปแล้ว แนบภาพหน้าจอได้สูงสุดสี่ภาพ: มีแค่ทีมงานที่เห็น และหน้าสาธารณะจะบอกแค่ว่ามีกี่ภาพมากับรายงาน ใส่ลิงก์ในข้อความได้
- ถ้าเข้าสู่ระบบเว็บไซต์อยู่ ชื่อและแมตช์ล่าสุดของคุณจะถูกกรอกไว้ให้แล้ว เราจึงหาจุดที่เกิดบั๊กได้เอง ถ้าไม่ได้เข้าสู่ระบบ ฟอร์มก็ทำงานเหมือนเดิม
- ส่งรายงานได้มากกว่าเดิม: สิบรายงานต่อชั่วโมงจากหนึ่งการเชื่อมต่อ
รวมสองบัญชีเป็นหนึ่ง
- เล่นสองเครื่องด้วยสองบัญชีอยู่ใช่ไหม? รวมกันได้จากโปรไฟล์: Control Panel แล้วกด "Join accounts" ระบุอีกบัญชี พิมพ์รหัสที่หน้าเว็บแสดงลงในเกมด้วยบัญชีนั้น พิมพ์รหัสที่เกมกระซิบกลับมาลงบนหน้าเว็บ แล้วเลือกว่าบัญชีไหนจะเก็บชื่อและ ID ไว้
- XP ทอง Crystals เมคา นักบิน ไอเทม และสถิติของทั้งสองบัญชีจะรวมกัน ตัวเลือกฟรี (!pick) จะเหลือของบัญชีเดียว: คุณเลือกเองว่าของใคร ส่วนเมคา นักบิน และสกินที่เลือกไว้ของอีกฝั่งจะถูกเรียกคืน
- หลังจากนั้นการเข้าสู่ระบบจากบัญชีไหนก็เปิดบัญชีที่รวมแล้ว ครั้งละหนึ่งเครื่อง: การเข้าสู่ระบบล่าสุดชนะ และอีกเครื่องจะถูกออกจากระบบ แต่ละบัญชีต้องเล่นมาแล้วสิบแมตช์ หนึ่งบัญชีรับได้สูงสุดสามบัญชี และการรวมย้อนกลับไม่ได้
Bot Manager
- Bot Manager มีหน้าตาใหม่: บอทของคุณอยู่ในหน้าต่างบนเดสก์ท็อป มีแท็บสำหรับสถิติ แมตช์ ค่ายฝึก ยุทธวิธี ร้านค้า และห้องเหรียญรางวัล; รีเพลย์เปิดเป็นหน้าต่างใหญ่หนึ่งบานทับเดสก์ท็อป; หน้านี้ยังตามโหมดมืดของเบราว์เซอร์ของคุณด้วย
- บอทได้ใบหน้าใหม่ บอททุกตัวสุ่มใบหน้าพิกเซลใหม่ และอุปกรณ์ที่มีอยู่ก็ตามมาเป็นชิ้นใหม่ในประเภทเดียวกัน
- ถ้าเข้าสู่ระบบเว็บไซต์อยู่ ไอคอน Bot Manager จะเปิดบอทของคุณโดยตรง และบอทจะเป็นของบัญชีคุณ: หนึ่งบัญชีหนึ่งบอท ไม่มีลิงก์ให้ทำหาย บอทที่ไม่มีบัญชียังใช้ลิงก์ได้เหมือนเดิม
วงแรกครอบคลุมทั้งเกาะ เพิ่มวงอีกหนึ่งวง และแมตช์ยาวประมาณ 21 นาที19 ตุลาคม 2026
การต่อสู้
- ตอนนี้วงแรกครอบคลุมทั้งเกาะแล้ว ก่อนหน้านี้วงที่คุณลงจอดตัดพื้นที่รอบนอกหนึ่งในสี่ของเกาะออกไปตั้งแต่แรก และการยืนอยู่ตรงนั้นก็โดนดาเมจตั้งแต่วินาทีแรก ตอนนี้ไม่มีอะไรถูกตัดออกและไม่มีดาเมจจนกว่าจะประกาศการหดครั้งแรก สองนาทีครึ่งหลังเครื่องบิน
- เพิ่มวงอีกหนึ่งวง เมื่อก่อนโซนกระโดดจากวงแรกไปเหลือไม่ถึงครึ่งของความกว้างในครั้งเดียว ตอนนี้โซนหดเข้ามาจากด้านนอกเป็นสองขั้น วงที่เคยมาถึงห้านาทีหลังเครื่องบินจึงมาถึงที่หกนาทีสี่สิบวินาทีแทน
- ช่วงท้ายมีเวลาหายใจมากขึ้น: สามวงสุดท้ายแต่ละวงรอนานขึ้น 15 ถึง 20 วินาทีกว่าเดิม โซนปิดที่ 18:20 หลังเครื่องบิน รวมเกาะและเครื่องบินแล้วหนึ่งแมตช์ยาวประมาณ 21 นาที ก่อนหน้านี้ปิดที่ 16:50 หนึ่งแมตช์ประมาณ 19:30
แท่นกระโดดกลับมาแล้ว: หกแท่นใน Extreme Sportsground และ 33 แท่นบนเกาะจากภาพวาดของคุณ19 ตุลาคม 2026
การต่อสู้
- แท่นกระโดดกลับมาตั้งอยู่อีกครั้ง ในเกมต้นฉบับเซิร์ฟเวอร์เป็นผู้วางตำแหน่ง และตำแหน่งเหล่านั้นไม่เคยมากับไฟล์เกม แผนที่ของเราจึงไม่มีเลย หกแท่นกลับมาใน Extreme Sportsground บนสนามใต้ลูกศรเรืองแสงที่เกมวาดไว้เหนือสนาม: สองแท่นบนเส้นกลาง หนึ่งแท่นใต้อัฒจันทร์แต่ละฝั่ง หนึ่งแท่นหน้าฐานแต่ละฝั่ง มีทั้งในทีมเดธแมตช์และแบทเทิลรอยัล
- บนเกาะมีอีก 33 แท่น ตามจุดที่ผู้เล่นคนหนึ่งวาดให้เราบนแผนที่ (รายงาน 370 ขอบคุณ) สองแท่นในนั้นอยู่บนสะพานระหว่างเกาะตะวันตกกับเกาะหลัก จุดไหนตกน้ำหรืออยู่ใต้หลังคาถูกย้ายไปพื้นโล่งที่ใกล้ที่สุด บางแท่นจึงคลาดไปไม่กี่เมตร บอกเราว่าแท่นไหน: ภาพหน้าจอพร้อมจุดที่ถูกต้อง หมวด Map
- แรงดีดเป็นของเกมเองเหมือนเดิม: เมคาพุ่งขึ้น 60 เมตรต่อวินาทีและคงความเร็ววิ่งไว้ได้ถึง 30 นักบินพุ่งขึ้น 20; Gabriel, Raven และ Snow Mirage เด้งต่ำกว่าเล็กน้อยตามตารางของเกม ในทีมเดธแมตช์ แท่นที่ใช้ซ้ำภายในไม่กี่วินาทีจะใช้เวลาชาร์จนานขึ้นทุกครั้ง สูงสุดสามครั้ง เหมือนต้นฉบับ
- ยังค้างอยู่: สนามทีมเดธแมตช์อื่น ๆ (Port, Alpha Tower, Crimson Valley, Minao) ยังไม่มีแท่น เราต้องการเพียงภาพวาดว่าเคยอยู่ตรงไหน
ตัวเลขดาเมจที่รวมกันถูกต้อง การสแกนทันทีของหน้าไม้ สกิลนักบินที่อยู่ต่อหลังเกิดใหม่ การร่อนของ Yutong ระเบิดของ Gabriel ที่ 4 เมตร เมคาบอทอยู่นอกบ้าน Core 2 ของ Ranger ภารกิจรายวันที่นับ ทองให้เพื่อน การ์ดโบนัส19 ตุลาคม 2026
การต่อสู้
- ตัวเลขดาเมจรวมกันถูกต้องอีกครั้ง: เมื่อคุณยิงโดนเมคาที่ยังมีโล่เหลืออยู่ ตัวเลขสีน้ำเงินคือส่วนที่โล่รับไป และตัวเลขสีเหลืองคือส่วนที่เหลือ แทนที่ทั้งสองจะแสดงดาเมจทั้งหมด ฟีดแบ็กของเป้าเล็งก็เคยนับทุกการโดนสองครั้ง ตอนนี้นับครั้งเดียว
- Detection Crossbow ของ Guerilla Hunter: ลูกธนูที่ยิงพลาดและปักลงพื้นหรือกำแพงจะสแกนพื้นที่ทันที และอีกครั้งก่อนที่ลูกธนูจะหายไป เหมือนในเทรลเลอร์ทางการ ลูกธนูที่ปักป้อมปืนก็สแกนทันทีเช่นกัน
- สกิลนักบินอยู่ต่อหลังเกิดใหม่: ใน Team Deathmatch สกิลนักบินทุกอย่างหยุดทำงานหลังคุณตายครั้งแรก ตอนนี้กลับมาทุกชีวิต ดังนั้น DUR เพิ่มของ Ning จะอยู่บนเมคาทุกตัวที่คุณเรียก Genius Merc ของ Ciris ที่เพิ่มดาเมจ 3 ถึง 4 วินาทีหลังสลับอาวุธ ทำงานเป็นครั้งแรก
- Wingsuit Mechanic ของ Yutong ทำให้คุณร่อนเร็วขึ้นตามที่เขียนไว้ ก่อนหน้านี้ไม่เคยไปถึงเกม การแก้เดียวกันทำให้ของที่ระลึกที่เร่งการรีโหลดและการใช้ไอเทมทำงานด้วย Hovering Attack ของ Yutong เพิ่มดาเมจเมื่อเมคาลอยสูงกว่า 8 เมตรจากพื้น
- ระเบิดของ Sniper Cannon ของ Gabriel ไปถึง 4 เมตรจากจุดที่กระสุนตกแทนที่จะเป็น 20 ลดเหลือ 70 เปอร์เซ็นต์ที่ขอบ ใครที่อยู่ไกลกว่านั้นไม่โดนอะไรเลย การยิงโดนตรงไม่เปลี่ยน 20 เมตรคือระยะรายชื่อของเกมสำหรับอาวุธนี้ ไม่ใช่ระยะระเบิด และต้นฉบับไม่เคยบันทึกระยะระเบิดไว้: 4 เมตรคือตัวเลือกของเรา สอดคล้องกับอาวุธระเบิดอื่น ๆ Railgun ของ Pulsar ใช้กฎเดียวกัน
- เมคาของบอทอยู่นอกบ้าน บอทเดินตามแผนที่พื้นดินที่สร้างสำหรับขนาดนักบิน เมคาของบอทจึงผ่านประตูและห้องเหมือนนักบิน ตอนนี้ห้องปิดสำหรับเมคาแล้ว และบอทที่ต้องการของข้างในจะลงจากเมคาก่อน อาคารบางหลังที่กำแพงหายไปจากข้อมูลการชนของเรายังเดินทะลุได้
- การเรียกเมคาบนเกาะรอที่เพิ่มเมื่อ 18 ตุลาคม ถูกปิดไว้: มันอาจทำให้นักบินขยับไม่ได้หลังลงพื้น และข้ามการชาร์จเมคาครั้งแรกของบางคน จะกลับมาในอัปเดตถัด ๆ ไปเมื่อทำให้ถูกต้องแล้ว
ล็อบบี้
- Core 2 ของ Ranger, Lancelot และ Skyfire กลับมาพร้อมเมคาอีกครั้ง การคืน Core 2 เมื่อ 18 ตุลาคมอ่านหมายเลขช่องผิดสำหรับสามตัวนี้ จึงยังล็อกอยู่และไม่มีข้อความ แผนที่คุณบันทึกไว้กลับมาเอง และ Team Deathmatch เสนอทั้งสองคอร์อีกครั้ง
- ภารกิจรายวันแบบตายตัวสามอย่างที่ไม่เคยขยับตอนนี้นับแล้ว: ชุดปฐมพยาบาลที่เก็บใน Team Deathmatch การกดไลก์ขณะดูหลังตาย และการให้ทองเพื่อน ปุ่มเหรียญในรายชื่อเพื่อนใช้ได้แล้ว: เพื่อนของคุณได้ 5 ทองทางจดหมายและคืนส่วนหนึ่งให้เมื่อรับ ภารกิจ Monthly Pass ทำไม่ได้บนเซิร์ฟเวอร์นี้
- เมคาที่คุณได้ระหว่างล็อกอินอยู่ ไม่ว่าซื้อ เลือก หรือสุ่มได้ จะมาพร้อมโมดูลฟรีทันที ก่อนหน้านี้มาพร้อมการล็อกอินครั้งถัดไป การใส่โมดูลที่ปลดล็อกจึงล็อกโมดูลฟรี
- Proficiency Bonus Card (ความชำนาญเมคาในการต่อสู้ +50 เปอร์เซ็นต์เป็นเวลา 1, 3 หรือ 7 วัน) EXP Bonus Card, EXP Manual, Pet EXP Box และ EXP Manual Box ใช้จากกระเป๋าได้ เวลาที่เหลือของการ์ดแสดงในรายการบัฟบนโปรไฟล์
- โหมดที่เซิร์ฟเวอร์นี้ไม่เปิด ได้แก่ Training Ground, Arena 1v1 และ Free Arena ถูกทำเครื่องหมายว่าปิดในตัวเลือกโหมด และปุ่มของมันตอบว่า "โหมด/แผนที่นี้ไม่พร้อมใช้งาน" แทนที่จะเงียบ
- สกินที่คุณได้แสดงในตัวเลขเสน่ห์ของคุณให้ผู้เล่นอื่นเห็นทันที ไม่ใช่แค่หลังล็อกอินครั้งถัดไป
Core 2 กลับมาสำหรับเมคา 16 ตัว ทดลองเมคาบนเกาะรอ การ์ดโปรไฟล์ของคุณเอง ของขวัญให้นักบิน กล่องที่เปิดได้ อวาตาร์ของสกิน การรีโหลดของไซรัส ตะขออันที่สองของเนบิวลา18 ตุลาคม 2026
โมดูล
- Core 2 กลับมาแล้ว อัปเดตตอนเที่ยงเปลี่ยนชิปโมดูลให้ได้มาจากความชำนาญเมคา และพา Core 2 ของเมคา 16 ตัวหายไปด้วย - Ventorus, Alborada, Ranger, Nebula, Twilight, Dreadwolf, Death Knell, Skyfire, Skyfall, Akashic, Tempest และอีก 5 ตัว - ทั้งที่ยังไม่มีทางได้ชิป Core 2 เหล่านี้ในเกมเลย สำหรับ 16 ตัวนี้ Core 2 กลับมาติดมากับเมคาอีกครั้ง แผนที่บันทึกไว้กลับมาครบ และการเลือกคอร์ในแบทเทิลรอยัลและทีมเดธแมตช์มีให้เลือกทั้งสองคอร์ Core 2 จะฟรีต่อไปจนกว่าจะมีวิธีหามาได้ ชิปสีทองอื่น ๆ ยังคงได้จากความชำนาญที่เลเวล 5, 15 และ 25
- Core 1 ของ Nebula: ชาร์จตะขออันที่สองจะเติมเองหลังจากเรียกเมคาหรือติดตั้งคอร์ (ประมาณ 13 วินาที) จึงใช้ตะขอสองครั้งติดกันได้ ก่อนหน้านี้ชาร์จที่สองว่างอยู่จนกว่าคุณจะใช้ตะขอหนึ่งครั้ง Enhanced Voyage ของ Aurora ก็เริ่มด้วยการบินครั้งแรกแบบเต็มเช่นเดียวกัน
แบทเทิลรอยัล
- บนเกาะรอก่อนเครื่องบินมา คุณสามารถเรียกเมคามาทดลองได้ ไม่นับเป็นการเรียกครั้งแรก ไม่กี่วินาทีก่อนออกบินคุณจะลงจากเมคาและเมคาจะหายไป หลังลงพื้นแล้วการเรียกจะชาร์จตามปกติ
- ทาเลนต์นักบินที่เปลี่ยนค่าสถานะเมคาใช้งานได้จริงแล้ว Hail of Bullets ของ Cyrus ทำให้เมคารีโหลดเร็วขึ้น 10 ถึง 20 เปอร์เซ็นต์ตามเลเวลทาเลนต์ Extreme Reloading เร่งการรีโหลดขณะที่ HP เมคาต่ำกว่าเกณฑ์ และ Protect and Recover เพิ่มการฟื้นชิลด์และชิลด์ที่สกิลของคุณให้เมคา ก่อนหน้านี้มีแค่ไอคอนทาเลนต์โผล่ขึ้นมา
ล็อบบี้
- การ์ดโปรไฟล์ของคุณเองแสดงเวลาเล่นจริง (ก่อนหน้านี้แสดง 0.0h เสมอ ผู้เล่นคนอื่นเห็นตัวเลขที่ถูกอยู่แล้ว) และหน้าข้อมูลการต่อสู้อัปเดตทุกแมตช์โดยไม่ต้องออกจากระบบ ผู้เล่นที่มีประวัติแมตช์แล้วจะไม่ได้รับคำแนะนำสำหรับผู้เริ่มต้นระหว่างแมตช์อีก เหมือนเกมต้นฉบับ
- ค่าเสน่ห์ ดาวบนโปรไฟล์ของคุณ จะถูกเก็บไว้: นับจากสกินที่คุณมี - สกินเมคา นักบิน อาวุธ ยานพาหนะ และสัตว์เลี้ยง รวมเอฟเฟกต์อาวุธ ยิ่งหายากยิ่งได้มาก - และไม่กลับเป็น 0 เมื่อล็อกอินอีก ผู้เล่นคนอื่นเห็นตัวเลขเดียวกันบนการ์ดของคุณ
- ให้ของขวัญนักบินได้อีกครั้ง: เปิดหน้า Bond ของนักบิน เลือกของขวัญแล้วกดให้ คะแนน Bond จะไปที่นักบินคนนั้นพร้อมรางวัลเลเวล และภารกิจรายวันส่งของขวัญจะนับด้วย ให้ได้เฉพาะนักบินที่คุณมี นักบินที่ Bond เต็มแล้วจะไม่รับเพิ่ม
- แพ็กสติกเกอร์ธรรมดาและพรีเมียม, Random Mecha Shard, Moderate Gift Box และ Mystery Gift Box เปิดได้แล้ว และปุ่มดูตัวอย่างแสดงของข้างใน สติกเกอร์ยังติดบนเมคาไม่ได้ Daily Login Pack และ EXP Manual Box ยังเปิดไม่ได้และอยู่ในกระเป๋าต่อไป
- การมีสกินจะปลดล็อกอวาตาร์ที่เป็นของสกินนั้น - สกินนักบิน 18 ตัว สกินเมคา 9 ตัว และสกินสัตว์เลี้ยงมีอวาตาร์ (Baptism of Night มากับ Lilith's Kiss) สกินที่คุณมีอยู่แล้วจะแสดงอวาตาร์หลังล็อกอินครั้งถัดไป
ล็อบบี้ไม่ค้างเป็นวินาทีอีกต่อไป18 ตุลาคม 2026
ล็อบบี้
- ล็อบบี้เคยค้างไป 1 ถึง 3 วินาทีทุกหนึ่งถึงสองนาที และบางครั้งนานถึง 10 ถึง 20 วินาที รายชื่อเพื่อน แชท ร้านค้า และหน้าผลการแข่งขันต้องรอตลอดช่วงนั้น สาเหตุคือการจัดการหน่วยความจำของเซิร์ฟเวอร์ ซึ่งใหญ่ขึ้นตามจำนวนผู้เล่นและตรวจทุกอย่างซ้ำทุกครั้ง ตอนนี้มันจะไม่แตะสิ่งที่ไม่เคยเปลี่ยน และทำงานน้อยครั้งลงมาก การแข่งขันไม่เคยได้รับผลกระทบ เพราะแต่ละแมตช์ทำงานแยกกัน
- หากล็อบบี้ยังค้างอยู่ โปรดรายงานพร้อมระบุเวลา
การระเบิดเข้าถึงตัวเมคา เมคาที่แปลงร่างกลับมาพร้อมเคลื่อนไหว ปุ่มกลับฐานใช้งานได้ในทีมเดธแมตช์ Lancelot, Ranger, Michael รายชื่อเพื่อน คอมเมนต์ของผู้ชม18 ตุลาคม 2026
เมคาและอาวุธ
- ตอนนี้การระเบิดทุกครั้งนับจากตัวเมคา ไม่ใช่จากจุดระหว่างเท้าของมัน ลูกธนูของ Raven ได้รับผลกระทบมากที่สุด: การยิงชาร์จเต็มลงพื้นข้างเมคาหรือใส่กำแพงระดับอกของมัน ตอนนี้โดนเมคาแล้ว รัศมีระเบิดยังคง 3 ม. บวก 1 / 1.5 / 2 ม. จากโมดูลลูกธนูระเบิดเมื่อชาร์จเต็ม
- เมคาที่แปลงร่างนอกสายตาของคุณ (รถของ Skyfire ปืนใหญ่ของ Pulsar ร่างปิดล้อมของ Caramel ร่างปืนยาวของ Guerilla Hunter) แล้วกลับเข้ามาในสายตา จะค้างนิ่งอยู่บนหน้าจอของคุณและยิงไม่โดน ทั้งที่เมคาตัวจริงยังเคลื่อนที่อยู่ ตอนนี้มันกลับมาในร่างที่เป็นอยู่และเคลื่อนไหวได้ Skyfire เป็นกรณีที่แย่ที่สุด: หลังจากแปลงเป็นรถครั้งแรก มันจะกลับมาแบบค้างนิ่งตลอดชีวิตนั้น
- Lancelot: เมื่อ Joust หรือ Stomping Charge โดนเป้าหมาย คุณจะได้กระสุนเสริมพลัง 5 วินาทีตามคำอธิบายสกิล กระสุนนี้ทะลุ Celestial Shield ของคุณเอง แต่โล่ของศัตรูยังกันได้ กระสุนปกติและกระสุนเสริมพลังใช้แม็กกาซีนเดียวกัน ตัวนับกระสุนจึงถูกต้อง
- โมดูล Blitz Mode ของ Ranger ใช้งานได้: การพุ่งชนในร่างยานพาหนะที่โดนคู่ต่อสู้จะเพิ่มโล่ 180 / 220 / 260 จนถึงแถบเต็ม
- ตัวนับกระสุนของ Michael ลดลงอีกครั้งเมื่อคอร์ Meltdown Command ทำงาน: ขนนกทั้งสองยิงจากแม็กกาซีนเดียวกัน
- พิษของ Twilight แสดงตัวเลขหนึ่งตัวต่อติ๊กบนเมคาที่มีโล่ แทนที่จะเป็นสองตัว ความเสียหายไม่เคยถูกคูณสอง
ทีมเดธแมตช์
- ปุ่มกลับฐานในเมนูใช้งานได้แล้ว หลังแถบสั้น ๆ คุณจะยืนอยู่ที่จุดเกิดใหม่ของฐานตัวเอง พร้อมเมคาถ้าคุณอยู่ในเมคา ทีมตรงข้ามได้ 1 คะแนน และปุ่มจะรอ 30 วินาทีก่อนใช้ครั้งถัดไป ก่อนอัปเดตนี้ปุ่มนี้ไม่ทำอะไรเลย
- การเกิดใหม่ใน Crimson Valley อาจวางคุณไว้ในมุมปิดเล็ก ๆ ของฐานที่ไม่มีทางออก ตอนนี้การเกิดใหม่ในแมตช์ที่มีบอทจะเลี่ยงมุมเหล่านั้น และปุ่มกลับฐานคือทางออกจากมุมอื่น ๆ
นักบินที่ติดค้างและการเชื่อมต่อใหม่
- ปุ่มช่วยเหลือสำหรับนักบินที่ติดค้าง (J บน PC) ใช้งานได้ในเมคาด้วย: เมคาจะถูกยกขึ้นไปบนพื้นผิวด้านบนสุดของจุดที่ยืนอยู่
- เมื่อการเกิดใหม่ทำให้คุณอยู่ใต้พื้นและเซิร์ฟเวอร์พาคุณกลับไม่ได้ เซิร์ฟเวอร์จะเปิดปุ่มช่วยเหลือนั้นให้คุณเอง
- หลังเชื่อมต่อใหม่ คุณจะกลับมาบนพื้นของคุณ ไม่ใช่ในพื้น และเซิร์ฟเวอร์จะเฝ้าดูวินาทีแรก ๆ ของคุณเหมือนการเกิดใหม่
ล็อบบี้
- รายชื่อเพื่อนกลับมาติดตามสถานะเพื่อนของคุณอีกครั้ง: อยู่ในล็อบบี้ อยู่ในทีม อยู่ในแมตช์ หรือออฟไลน์พร้อมเวลาที่เห็นล่าสุด ก่อนหน้านี้เพื่อนทุกคนแสดงสถานะตอนที่คุณล็อกอินค้างไว้
- คอมเมนต์สดของผู้ชมส่งถึงทีม: เพื่อนร่วมทีมที่ยังอยู่เห็นข้างแถบเลือดของคุณและในรูปคอมเมนต์ เพื่อนร่วมทีมที่ตายแล้วคนอื่นเห็นบนหน้าจอผู้ชม ก่อนหน้านี้คอมเมนต์ของนักบินที่ตายแล้วไม่ถึงใครเลย
ตรวจสอบแล้ว ไม่มีการเปลี่ยนแปลง
- การเล็งของ Neutron Star ในทีมเดธแมตช์: เซิร์ฟเวอร์ส่งปืนแบบเดียวกันในทุกโหมดและไม่เพิ่มตัวช่วยเล็งใด ๆ ระดับโมดูลที่ทีมเดธแมตช์ให้ตั้งแต่เริ่มทำให้การกระจายแคบลง และวิธีที่ปืนเลือกเป้าหมายมาจากข้อมูลของตัวเกมเอง
- การยิงพลาดของ Detection Crossbow สแกนอยู่แล้ว: ลูกดอกที่พลาดจะปักอยู่ตรงที่ตก และทำเครื่องหมายทุกคนในระยะ 30 ม. เมื่อมันทำงานใน 4 วินาทีต่อมา เหมือนในเกมต้นฉบับ
ระบบความก้าวหน้ามาแล้ว: ปฏิทินเช็กอิน ความชำนาญเมคา ความสนิทและทาเลนต์ของนักบิน ภารกิจรายวันที่จ่ายคริสตัล หน้าอาชีพ ยินดีต้อนรับกลับ ค่ายฝึก18 ตุลาคม 2026
ความก้าวหน้า
- ปฏิทินเช็กอินมือใหม่ใช้งานได้แล้ว: รางวัลแปดวัน วันละหนึ่งรางวัลสำหรับทุกวันที่คุณเข้ามาเล่น เริ่มด้วยโกลด์ 1,000 และ Hotsteel ในวันที่สอง ทุกบัญชีได้รับ รวมถึงผู้เล่นเก่าด้วย
- ความชำนาญเมคา: เมคาทุกตัวที่คุณเรียกจะได้รับคะแนนตามเวลาที่คุณขับและการสังหารที่ทำได้ด้วยมัน พร้อมรางวัลที่เลเวล 5, 10, 15 และต่อ ๆ ไป ชิปโมดูลสีทองไม่ฟรีสำหรับทุกคนอีกต่อไป: ต้องได้จากความชำนาญที่เลเวล 5, 15 และ 25 ของเมคาที่ชิปนั้นสังกัด แผนที่ใส่โมดูลสีทองที่คุณยังไม่ได้รับจะกลับไปใช้การ์ดเริ่มต้นจนกว่าคุณจะได้รับมัน
- ความสนิทนักบิน: นักบินที่คุณเล่นจะได้รับความสนิททุกแมตช์ พร้อมรางวัลและคู่มือทาเลนต์ตลอดสิบห้าเลเวล ทาเลนต์ของนักบินปลดล็อกที่ความสนิทเลเวล 1 และอัปเลเวลด้วยคู่มือ การสลับทาเลนต์ใช้กฎของเกมต้นฉบับ
- หน้าผลการแข่งแสดงสิ่งที่คุณได้รับ: ค่าประสบการณ์ โกลด์ ความชำนาญของเมคา และความสนิทของนักบิน ชัยชนะครั้งแรกของวันจ่ายค่าประสบการณ์เพิ่ม 30 และโกลด์ 200 และหน้าจอจะบอกไว้
ภารกิจรายวัน หีบความขยัน คริสตัล
- ภารกิจ > รายวัน มีภารกิจประจำและภารกิจสุ่มห้ารายการต่อวัน โดยสองรายการเป็นภารกิจท้าทาย ภารกิจสุ่มแต่ละรายการสลับได้ฟรีวันละครั้ง วันใหม่เริ่มเวลา 21:00 UTC
- ทุกภารกิจจ่ายคริสตัลเพิ่มจากคะแนนความขยันและค่าประสบการณ์: ได้คริสตัลเท่ากับคะแนนความขยัน ภารกิจปกติจึงได้ 20 และภารกิจท้าทายได้ 30 ภารกิจที่มีค่า 10, 20 หรือ 30 จะแสดงคริสตัลเป็นรางวัล ส่วนภารกิจเล็ก ๆ ยังแสดงไอคอนเดิมและจ่ายคริสตัลในหน้าต่างรับรางวัล
- หีบความขยันก็จ่ายคริสตัลด้วย: 10, 20, 30, 40 และ 50 สำหรับหีบรายวันห้าใบ 200 และ 400 สำหรับหีบรายสัปดาห์สองใบ เพิ่มจากโกลด์ อัลฟ่าคอยน์ และกล่องตามปกติ เล่นไม่กี่แมตช์ต่อสัปดาห์ก็สะสมได้พอสำหรับการสุ่มสกิน
หน้าอาชีพ
- ตั้งแต่เลเวลผู้เล่น 17 หน้าอาชีพจะเปิดให้ใช้: ตราการต่อสู้ เมคา และเหรียญ ในระดับทองแดง เงิน และทอง คะแนนอาชีพที่รับได้ทีละขั้น และหลักชัยคะแนนอาชีพที่จ่ายอัลฟ่าคอยน์ ตราของคุณติดบนธงลีกพาสเป็นเหรียญได้
- ตราประจำซีซันของสายเหรียญยังล็อกอยู่จนกว่าซีซันจะกลับมา
ยินดีต้อนรับกลับ
- หายไปเจ็ดวันหรือมากกว่า? เมื่อเข้าเกมครั้งถัดไป หน้ายินดีต้อนรับกลับจะเปิดเป็นเวลาสองสัปดาห์: ของขวัญ รางวัลเช็กอินเจ็ดวัน ภารกิจฝึกฝน โบนัสค่าประสบการณ์และความชำนาญ 25 เปอร์เซ็นต์ในทุกแมตช์ และร้านค้าที่มีกล่องหนึ่งใบกับเมคาสามตัวลด 20 เปอร์เซ็นต์
ค่ายฝึก
- การต่อสู้ฝึกซ้อมของค่ายฝึกเริ่มได้อีกครั้ง และด่านต่าง ๆ ถูกนับ: แต่ละด่านที่ผ่านจ่ายอัลฟ่าคอยน์ 100 บนใบประกาศนียบัตร และเมื่อผ่านครบทั้งสี่ด่านจะได้สกิน Mini SMG Banana Barrage
โปรไฟล์และอวตาร
- ตัวเลขการต่อสู้ในโปรไฟล์ของคุณ - สังหาร สังหารสูงสุด เมคาที่ทำลาย เมคาที่ทำลายด้วยนักบิน ความเสียหายของนักบินและเมคา - นับทุกแมตช์แบบเดียวกับเกมต้นฉบับ รวมบอทด้วย และหน้าผลการแข่งแสดงความเสียหายของคุณ
- อวตารและกรอบอวตารของคุณยังคงอยู่หลังเข้าเกมใหม่ และอวตารของนักบินและเมคาทุกตัวที่คุณมีถูกปลดล็อกแล้ว
Raven splashes again, Team Deathmatch spawns and respawns, force fields stop explosions, quick chat reaches your squad, Death Knell, Gaia, Andromeda, Arthur17 October 2026
Team Deathmatch
- Pressing the mecha key right as you respawned brought you and your mecha back at the place you died. The call now works from where you respawned - press it again once you stand in your base.
- The respawn protection covers your mecha too: call or board it while the timer runs and the mecha is protected for the time that is left. Leaving your base shortens it for both.
- The base force fields stop explosions like a wall, from both sides, as long as they stand. A destroyed force field lets explosions through until it comes back.
- At the start on Extreme Sportsground you could drop through the floor of the stands into a closed space and stay stuck for the whole match. The server now notices that drop and puts you back on your start point.
- A full lobby always plays as one match. Some lobbies were being turned into two smaller matches filled up with bots.
- Bots appear inside their own base at the start instead of outside the doors, and they no longer walk outside the arena wall where you cannot follow.
Raven
- Arrows that hit the ground or a wall splash again, 3 m wide - the size from the official patch notes. An arrow that flies off without hitting anything still hurts nobody.
Gaia
- The explosion of the secondary sets off your own Energy Fields near where it explodes, not only the one it hits, so one shot sets off both fields of the dash combo. A second field in the same shot does 30 percent damage to anyone the first one already hit.
- Violent Explosion works: the field's explosion is 10 / 15 / 20 percent larger, and a field set off by the secondary has double range.
- An underground Gaia is a low target for explosions.
Death Knell
- The orb damages Doomlight's Photon Turret and Photon Shield when it passes through them - and so does every weapon whose shots pass through targets.
- The normal and the Execution form share one ammo clip, so entering Execution no longer refills the gun.
- Extract works: every Harvest slash that deals damage restores 30 / 40 / 50 shield, depending on the module level.
Andromeda, Ion Cannon, Arthur
- Andromeda's javelin paralyzes only with the Heat-Seeking Barrel core module, as its description says. Without it the javelin still deals its damage.
- The Ion Cannon's head hit on a pilot deals the same as a body hit, as the official patch notes of 2022 set it - about 175 at full charge instead of over 400. Against mechas nothing changes.
- We compared every Arthur number with the official patch notes. His shield refilled at 100 a second; it now refills at 70, the notes' number. His stun, Whirlwind, damage and modules already matched and stay as they are.
Squad chat
- Quick messages, the short line after marking a place or an item, quick voice lines, the call for help when you are downed and the "I want" item requests now reach your squad mates. They never go to enemies.
Matches run over UDP, like the original16 October 2026
- Matches now use the same kind of connection the original game used. On a connection that loses a packet now and then, one lost packet no longer freezes the whole match for a moment. On a clean connection nothing changes, and your ping stays the same - that is distance. If UDP is blocked where you play, the game goes back to the old connection by itself.
Invisible Hotsteels, late joiners under the map, your mecha after a respawn15 October 2026
- A Hotsteel or a Ventorus with one of two modules could turn invisible, and impossible to hit, for every player who saw it respawn or come back into view. Fixed.
- Joining a running match on Extreme Sportsground could drop you through the floor while the game loaded. The server now watches for that fall for as long as you stand on your spawn point, up to a minute, and puts you back.
- Team Deathmatch: after a respawn your mecha came back with the full 30 second timer, even if you had only climbed out of it. A mecha you left now waits with its own timer, and a destroyed mecha's rebuild keeps counting through your death.
รายงานผู้เล่น, เว็บไซต์นี้ใน 12 ภาษา, ลิงก์ในรายงานบั๊ก15 ตุลาคม 2026
รายงานผู้เล่น
- พิมพ์
!reportในแชทของเกมเพื่อรับรหัสที่มีแต่คุณเห็น แล้วเปิด "รายงานผู้เล่น" ที่ด้านบนของเว็บไซต์นี้ หน้านั้นแสดงแมตช์ล่าสุดของคุณและผู้เล่นในแมตช์เหล่านั้น: ติ๊กเลือกผู้เล่น เลือกสิ่งที่เขาทำ เล่าว่าเกิดอะไรขึ้น แล้วแนบภาพหน้าจอหรือวิดีโอ YouTube รายงานทุกฉบับจะได้หมายเลขในรายการสาธารณะที่บอกว่ามีคนตรวจดูแล้วหรือยัง แต่จะไม่บอกเลยว่าใครรายงานใคร
เว็บไซต์นี้ใน 12 ภาษา
- ตอนนี้หน้าแรกและบันทึกการอัปเดตนี้อ่านได้เป็นภาษาไทย อินโดนีเซีย สเปน เวียดนาม จีน (ตัวย่อและตัวเต็ม) ญี่ปุ่น เกาหลี โปรตุเกส ยูเครน และรัสเซีย: เลือกธงที่ด้านบน งานแปลทำโดยใช้ AI ช่วยและตรวจซ้ำอีกรอบ หน้าภาษาอังกฤษคือต้นฉบับ
- ตอนนี้หน้าแรกบอกไว้ที่ด้านบนในทุกภาษา: การโกงจะถูกลงโทษอย่างถาวร และไม่มีอะไรยกเลิกได้
รายงานบั๊ก
- ตอนนี้คุณใส่ลิงก์ในข้อความของรายงานบั๊กได้แล้ว เช่น วิดีโอหรือเว็บฝากภาพหน้าจอ มีแต่แอดมินที่เห็นลิงก์เหล่านั้น ส่วนรายการสาธารณะจะแสดง [link removed]
โมดูลและคอร์กว่า 60 ชิ้นที่ไม่เคยทำงาน ระเบิดที่เล็กลง Execution ของ Death Knell ปุ่มช่วยเมื่อติด และการเข้าร่วม Team Deathmatch ที่กำลังเล่นอยู่15 ตุลาคม 2026
โมดูลและคอร์
- เราไล่ตรวจโมดูลและคอร์ทุกชิ้นของเมคา 19 ตัวทีละชิ้น รวมทั้งหมด 152 การ์ด มี 62 ชิ้นที่ไม่มีผลอะไรเลยบนเซิร์ฟเวอร์ของเรา และตอนนี้ใช้งานได้แล้ว: Hotsteel (Presence, March, Soul of Steel), Raven (Ghost Step, Track, Death Knell, Elegy), Aurora (Cold Breeze, Jet Wall, Enhanced Voyage, คอร์ทั้งสอง), Skyfire (Cluster Slash, Armor Enhancement, Cooldown Clip, Transformation Buff), Dreadwolf (High-Speed Clip, Weakness Mark, Ion Barrier, Shock Interference), Gaia (Pressure Equilibrium, Cutter Disc, Cataclysmic Earthquake), Alborada (Deflection Field), Flamenco (Precise Shot, Prudent Maneuver, Heroic Effort, Improved Recoil, Swift Steps), Boltus (EMP Interference, Energy Absorption, Greased Lightning, Supercharged Orb, Lightning Chain), Pulsar (Strategic Retreat, Rapid Dogfight, Rapid Recharge, Defensive Volley, คอร์ทั้งสอง), Guerilla Hunter (Professional Tools, Lacerating Bolt, Siphon Bolt, Coolant Tank), Trio of Enders (Enhanced Reload, Tactical Adjustment, คอร์ทั้งสอง), Moon Rabbit (Passage of Time, Carrot Shield, Lunar Sanctuary), Andromeda (Rapid Throw, Turbojet, Leap Shield), Nebula (Gravity Fusion, Special Item), Ventorus (Morning Breeze, Demonic Dragon, Berserk Dragon) และ Tempest (Swallow, Airstream, Thunderstorm)
- โมดูลเพิ่มความเร็วรีโหลดทุกชิ้นไม่ทำงาน: เกมอ่านโบนัสการรีโหลดจากจุดที่เซิร์ฟเวอร์ของเราไม่เคยใส่ค่าไว้ ตอนนี้ใช้ได้ทั้งหมดแล้ว รวมถึง Raging Cannon ของ Caramel และ Open Fire ของ Firestar
- คอร์ 1 ของ Andromeda ทำให้เมคาติดอัมพาตตอนที่หอกระเบิด ซึ่งช้าไป 4 วินาที ตอนนี้เมคาจะติดอัมพาตทันทีที่หอกปักติดตัวมัน
- ยังค้างอยู่: โมดูลบางชิ้นของ Alborada, Gaia, Moon Rabbit และ Nebula, Raging Winds ของ Ventorus และปัญหาการรีโหลดของคอร์ 1 ของ Skyfire
ได้แดชคืนเมื่อสังหาร
- Tempest ได้ Flash คืนเมื่อศัตรูที่มันแทงตายภายใน 2 วินาที (นานกว่านั้นถ้ามี Airstream), Akashic ได้การชาร์จพุ่งคืนเมื่อเมคาที่สว่านของมันเจาะโดนถูกทำลาย และ Flamenco ได้ Heroic Leap คืนเมื่อการกระโดดนั้นทำลายเมคาหรือสังหารนักบิน ก่อนหน้านี้ Akashic และ Flamenco ไม่เคยได้คืนเลย ส่วน Tempest ได้คืนจากการสังหารทุกแบบ รวมถึงการสังหารด้วยคุไน ซึ่งกฎของเกมเองไม่ได้ทำแบบนั้น
Boltus
- เครื่องหมายสายฟ้าหายไป การโดน Lightning Bolt แต่ละครั้งจะเพิ่มเครื่องหมายหนึ่งอัน (ลำแสงสายฟ้าเพิ่มสองอัน Lightning Charge เพิ่มหนึ่งอัน หรือสองอันเมื่อมี Lightning Chain) เครื่องหมายจะจางหายเมื่อคุณหยุดโจมตีโดน และเมื่อครบห้าอันจะผ่าลงเมคาด้วยดาเมจ 225
Death Knell
- Execution ไม่เคยเริ่มทำงานบนเซิร์ฟเวอร์ของเรา ตอนนี้การแดชจะทิ้ง Night Beacon ที่เก็บ DUR 40% ของ Death Knell ไว้ และเข้าสู่ร่าง Execution เป็นเวลา 10 วินาที แดชอีกครั้งเพื่อกลับไปที่บีคอน เมื่อร่างนี้จบลง DUR ของบีคอนจะกลับมาเป็นของคุณ ถ้าศัตรูยิงบีคอนพัง DUR ส่วนนั้นจะหายไป ถ้า Death Knell ถูกทำลายขณะที่บีคอนยังตั้งอยู่ มันจะกลับมาที่บีคอน
- ตอนนี้ Harvest ทำดาเมจเพิ่ม 100 กับเมคาที่ถูกลูกออร์บทำเครื่องหมายไว้ และการฟันที่โดนแต่ละครั้งจะฟื้น DUR ของ Death Knell 3%
ระเบิด
- ลูกธนูของ Raven ระเบิดในรัศมี 15 m ด้วยดาเมจเต็ม แม้จะยิงโดนพื้นหรือกำแพง Charged Shot ในเกมต้นฉบับระเบิดในรัศมี 3 m ตอนนี้ลูกธนูที่ไม่โดนใครจะไม่ทำร้ายใคร และลูกที่โดนใครสักคนจะไปถึงคนอื่นเฉพาะที่อยู่ภายใน 3 m
- พัดของ Shiranui กระสุนแม่เหล็กไฟฟ้าของ Ranger และขีปนาวุธพลาสมา ระเบิดในรัศมี 40 m ตอนที่มันหมดเวลา ตอนนี้ไปถึงแค่ระยะของมันเองคือ 8 ถึง 10 m และพัดกับกระสุนจะทำดาเมจระเบิดตามที่ไฟล์ของเกมกำหนด
- ระเบิดของเมคาทำดาเมจเต็มไปจนถึงขอบวง ตอนนี้ดาเมจจะลดลงเมื่อใกล้ขอบ เหลือ 70% ที่ขอบ ส่วนการโดนตรง ๆ ยังได้รับดาเมจทั้งหมด
- โมดูลที่ทำให้ระเบิดใหญ่ขึ้น (Explosive Arrow ของ Raven, High-Explosive Round ของ Hurricane, High-Explosive Ammo ของ Snow Mirage, Super Carrot ของ Moon Rabbit) ใช้งานได้แล้ว แต่ละชิ้นมีผลกับอาวุธที่คำอธิบายของมันระบุไว้
Arthur
- Knight's Core เพิ่มความเร็วการฟันของ Arthur ด้วยตัวเลขที่เราตั้งเอง ไม่ใช่ของเกมต้นฉบับ ตอนนี้ลดลงเล็กน้อย: 1.15 เท่า แทน 1.25 เท่า การทำให้ติดอัมพาตของเขาไม่เปลี่ยน เพราะตรงกับเกมต้นฉบับอยู่แล้ว
นักบินที่ติดอยู่
- ปุ่มช่วยเหลือของเกมเองสำหรับนักบินที่ติดอยู่ จะขอให้เซิร์ฟเวอร์ยกคุณออกมา แต่เซิร์ฟเวอร์ของเราไม่เคยตอบมันเลย (มีการกดราว 140 ครั้งต่อวัน) ตอนนี้การกดปุ่มนี้หรือปุ่มลัดของมัน จะย้ายนักบินของคุณขึ้นไปอยู่ด้านบนของจุดที่ติดอยู่ ยังไม่รองรับนักบินที่อยู่ในเมคา
Team Deathmatch
- ตอนนี้ที่นั่งที่มีคนออกไปจะถูกแทนโดยผู้เล่นคนถัดไปที่เข้าคิวได้ จนถึงสองนาทีสุดท้ายของแมตช์ ผู้มาใหม่จะเข้าฝั่งที่ยังมีที่ว่าง ไม่เข้าทีมที่ใหญ่กว่าเด็ดขาด และจะได้การเลือกชิป ระดับโมดูล และ Mecha Reset Unit ที่คนอื่นได้ไปแล้ว
- การยกเลิกในวินาทีเดียวกับที่หาแมตช์เจอทำให้คุณออกไปได้ แต่แมตช์ยังเก็บที่นั่งของคุณไว้: ทีมของคุณต้องเล่นขาดไปหนึ่งคน และแสดงคุณเป็นเพื่อนร่วมทีมที่ตายแล้วตลอดทั้งแมตช์ ตอนนี้การยกเลิกแบบนั้นจะคืนที่นั่ง
- การกด Match ทันทีหลังจบเกมอาจพาคุณกลับเข้าไปในแมตช์ที่เพิ่งจบไป ตอนนี้ไม่เป็นแบบนั้นแล้ว
บอท
- เมคาของบอททุกตัวยิงอาวุธรองเป็นกระสุนสี่ลูกพร้อมกันลงจุดเดียว ทำให้การยิงชุดของ Ventorus หรือการระดมยิงของ Caramel หนึ่งครั้งแรงเท่าสี่ครั้ง และการแดชของบอทบางตัวไม่สนคูลดาวน์ ตอนนี้บอทยิงกระสุนหนึ่งลูกต่อการใช้หนึ่งครั้ง และรอคูลดาวน์เหมือนผู้เล่น
เมคาแต่ละตัวเก็บเลย์เอาต์ปุ่มของตัวเอง; Zone Bombing ของ Skyfire, โมดูลของ Skylark, โล่ที่บังได้จริง14 ตุลาคม 2026
เมคา
- Skyfire: Zone Bombing ได้พลังงานหนึ่งแต้มต่อดาเมจหนึ่งแต้ม ทำให้การทิ้งระเบิดครั้งเดียวเติมพลังตัวเองจนเต็มแล้วยิงซ้ำได้ทันที ตอนนี้ใช้อัตราของเกมเอง: ดาเมจที่ทำกับเมคาให้พลังงานหนึ่งในห้าของดาเมจ ดาเมจที่ทำกับนักบินนับเต็ม แถบเต็มต้องใช้ดาเมจกับเมคาประมาณ 7,500 หรือราวสองเมคาครึ่ง แถบยังค่อย ๆ เติมเองตามเวลาตั้งแต่ตอนเรียก Skyfire ลงมา ตามที่คำอธิบายสกิลบอกไว้ ตอนนี้โมดูล Efficient Energy Recovery เพิ่มให้ 6, 9 หรือ 12% แล้ว
- Skylark: Eagle Eyes ไม่มีผลอะไรเลย ตอนนี้การยิงโดนเมคาด้วยอาวุธหลักหรือ Hunt จะเผยตัวมันทะลุกำแพงเป็นเวลา 2, 2.8 หรือ 3.6 วินาที Light Feather เคยเพิ่มความเร็วแค่การร่อน ตอนนี้เพิ่มความเร็วบูสต์ Wind ด้วย (+6, 12 หรือ 16%) Oriole Strike เคยแค่ทำให้ร่อนได้นานขึ้น ตอนนี้ทำให้ Wind อยู่นานขึ้นด้วย (จาก 5 วินาทีไปจนถึง 6.2)
- คลื่นดาบของ Arthur บางครั้งโดนตัวของ Northern Knight ขณะที่มันยกโล่หันเข้าหา Arthur ตอนนี้คลื่นที่มาเจอโล่ที่ยกอยู่จากด้านหน้าจะโดนโล่ ถ้ามาจากด้านข้างหรือด้านหลังยังโดนเมคาเหมือนเดิม
- Photon Shield ของ Doomlight: ระเบิดของศัตรูที่โดนโล่ เช่น กระสุนหลักของ Northern Knight ยังทำร้าย Doomlight ที่อยู่ด้านหลังได้ ตอนนี้โล่กันระเบิดของศัตรูไม่ให้โดนทุกคนที่อยู่ด้านหลัง
Team Deathmatch
- ถ้าการเชื่อมต่อครั้งแรกเข้าแมตช์ล้มเหลวแล้วคุณกด Match อีกครั้ง คุณอาจไปอยู่อีกทีม และเพื่อนร่วมทีมที่เห็นคุณตอนเริ่มจะเจอคุณเป็นศัตรู ตอนนี้ที่นั่งในทีมของคุณเองจะถูกเก็บไว้ให้คุณหนึ่งนาที
ล็อบบี้
- เกมบันทึกเลย์เอาต์ปุ่มของเมคาแต่ละตัวแยกจากเลย์เอาต์ทั่วไปของคุณ เซิร์ฟเวอร์ของเราไม่ยอมเก็บส่วนนั้นไว้ เลย์เอาต์เฉพาะของเมคาจึงหายไปหลังจากคุณออกจากเกม ตอนนี้เลย์เอาต์ของเมคาแต่ละตัวถูกเก็บไว้แล้ว
ช่วยเราวางจัมพ์แพด; บอทกลับมาอยู่บนพื้น ของดรอปอยู่บนพื้น ล็อบบี้ที่ลื่นขึ้น รูปโมดูล สติกเกอร์แชท13 ตุลาคม 2026
จัมพ์แพดใน Team Deathmatch: ช่วยเราเอามันกลับมา
หลายคนถามว่าจัมพ์แพดหายไปไหน ในเกมต้นฉบับ เซิร์ฟเวอร์เป็นตัววางมันในแต่ละอารีนา และตำแหน่งของมันไม่เคยมาพร้อมกับไฟล์ของเกม เซิร์ฟเวอร์ของเราจึงยังไม่มีเลย เราอยากเอามันกลับไปไว้ที่เดิม ถ้าคุณจำได้: วาดตำแหน่งที่แพดเคยตั้งอยู่ลงบนภาพหน้าจอของอารีนาหรือมินิแมปของมัน (เฟรมจากวิดีโอเก่าก็ใช้ได้) แล้วส่งมาทางแบบฟอร์มแจ้งบั๊ก หมวด Map โดยใส่ชื่ออารีนาในหัวข้อ อารีนาละหนึ่งรูปก็พอ
การแก้ไข
- บอทที่ตกทะลุพื้นถูกวางกลับไปที่จุดเดิมใต้พื้น จึงค้างอยู่ใต้ดินเป็นนาที ตอนนี้จะกลับขึ้นมาบนพื้นทันที รวมถึงตอนอยู่ในเมคาด้วย
- กล่องศพ โมดูลจากเมคาที่ถูกทำลาย และไอเทมที่ทิ้งระหว่างกระโดด ค้างอยู่ที่ความสูงที่มันถูกทิ้ง ตอนนี้จะตกลงบนพื้นหรือหลังคาที่อยู่ด้านล่าง
- กระสุนเจาะทะลุ เช่น เครื่องพ่นไฟของ Firestar ที่ทะลุผ่านเมคา จะโดนเมคานั้นซ้ำเป็นครั้งที่สองจากระเบิดบนพื้นด้านล่าง ตอนนี้แต่ละเป้าหมายโดนแค่ครั้งเดียวต่อการยิงหนึ่งนัด
- โมดูลที่มีผลอยู่ไม่กี่วินาที เช่น Versatile Fighter ของ Arthur หลังการชาร์จ Whirlwind ไม่เคยแสดงรูปของมัน ตอนนี้แสดงพร้อมตัวนับถอยหลังแล้ว ส่วน Quick Dodge และ Encourage ของ Neutron Star แสดงรูปขณะที่การชาร์จทำงานอยู่
- โมดูล Farshot Missile ของ Ranger และ Precision Pulse ของ Pulsar ใช้งานได้แล้ว
- สกิลของเมคาทำร้าย Exploder Bots, ทุ่นระเบิดเซนเซอร์ และระเบิด C4 ได้ด้วย ไม่ใช่แค่กระสุนและระเบิด
ล็อบบี้
- ล็อบบี้ค้างไปหลายวินาที บางครั้งนานกว่านั้น เมื่อรายชื่อเพื่อน การ์ดผู้เล่น หรือการล็อกอิน ไปค้นหานักบินที่ออฟไลน์อยู่ ตอนนี้การค้นหาเหล่านั้นไม่ทำให้ใครต้องรออีกแล้ว
- ประมาณหนึ่งชั่วโมงหลังอัปเดตนี้ แมตช์จำนวนหนึ่งที่เริ่มพร้อมกับแมตช์อื่นในเวลาเดียวกันเปิดไม่ขึ้น แก้ไขแล้วในวันเดียวกัน
แชท
- แท็บสติกเกอร์ใหม่สำหรับทุกคน SMC-Community มีอีโมตสามแบบที่สตรีมเมอร์ R4ava อนุญาตให้เราใช้: R4Love, R4Rage และ R4Hype ไฟล์รูปจะดาวน์โหลดเพียงครั้งเดียวและเก็บไว้ในเครื่องของคุณ
Team Deathmatch หลังสองวันแรก: จุดเกิด สนามพลัง ทีม ไม่มีบอท; Hotsteel, Skyfall, Neutron Star, Flamenco, Exploder Bots13 ตุลาคม 2026
รายงาน 54 เรื่องในสองวัน ส่วนใหญ่เกี่ยวกับ Team Deathmatch ขอบคุณมาก สิ่งที่อัปเดตนี้เปลี่ยน:
Team Deathmatch
- จุดเกิดบน Extreme Sportsground อยู่ในที่ว่างใต้ทางเดิน คุณจึงตกลงไปใต้แมป ตอนนี้จุดเกิดในฐานทุกจุดตั้งอยู่บนพื้นจริง บน Port เกมไม่เคยนับว่าคุณอยู่ในฐานของตัวเอง ซึ่งทำให้ปุ่มเปลี่ยนอาวุธและการเลือกชิปไม่แสดง ตอนนี้ความสูงของฐานถูกต้องในทุกอารีนาแล้ว
- หลังจากสนามพลังอันแรกในแมตช์ถูกทำลาย สนามพลังทุกอันในแมตช์นั้นจะไม่โดนดาเมจอีกเลย สนามพลังที่กลับมาจึงกลายเป็นกำแพงที่ทำลายไม่ได้ และใครที่อยู่ข้างในก็ติดอยู่ข้างใน ตอนนี้สนามพลังพังและกลับมาได้ทุกครั้งที่คุณทำลายมัน
- ปาร์ตี้ที่เข้ามาระหว่างนับถอยหลังอาจถูกแยกไปอยู่คนละทีม ตอนนี้ปาร์ตี้จะได้อยู่ทีมเดียวกัน หรือทั้งปาร์ตี้จะไปแมตช์ถัดไป
- ไม่มีบอทใน Team Deathmatch อีกต่อไป แมตช์จะเริ่มทันทีเมื่อมีนักบินสิบคน หรือหลังนับถอยหลังถ้ามีอย่างน้อยหกคน ระหว่างที่รอน้อยกว่านั้น ข้อความในคิวจะบอกว่ายังขาดอีกกี่คน ปาร์ตี้จำกัดที่สองคน ปาร์ตี้สามคนยังเล่น Squad ได้
- โมดูลและคอร์ของคุณไม่หายไปเมื่อเมคาถูกทำลาย Mecha Reset Unit ยังอยู่ในกระเป๋าเมื่อคุณตาย ชุดรักษาจะยังวางอยู่บนพื้นถ้า HP ของคุณเต็ม เกราะนักบินสีเทาลดดาเมจคงที่ 7.5% แทนที่จะเป็นชุดเกราะสีฟ้า
เมคาและอาวุธ
- Hotsteel: โมดูล Clip ทิ้งเศษที่น้อยกว่าการยิงหนึ่งชุดไว้ในรังเพลิง ซึ่งเกมยิงได้ฟรีไม่จำกัดตอนกระสุนเป็น 0 ตอนนี้โมดูลแม็กกาซีนเพิ่มเป็นการยิงเต็มชุด (Hotsteel +5, +10, +10; Heavy Mag ของ Northern Knight ก็แบบเดียวกัน) เกจ Overheat จะเต็มตอนเรียก Hotsteel ครั้งแรกของแมตช์ เติมเองที่ 50 ต่อวินาที และการเรียกเก็บเมคาที่ยังไม่เสียหายจะเก็บค่าเกจไว้
- อาวุธหลักของ Skyfall ไม่มีความร้อนเลยบนเซิร์ฟเวอร์ของเรา ตอนนี้มันร้อนขึ้นได้ ล็อกเมื่อร้อนเกิน และกด R เพื่อระบายความร้อน
- Neutron Star: โมดูลทั้งหกชิ้นใช้งานได้แล้ว ระหว่างนั้นเราพบว่าโมดูลแบบติดผลเมื่อโจมตีโดนของเมคาหลายตัว (Farewell Song ของ Shiranui, Energy Drain Conversion ของ Nebula, Energy Preload, เครื่องหมายของ Mighty Flash) ไม่เคยทำงานในแมตช์จริง ตอนนี้ทำงานแล้ว
- คอร์ 1 ของ Flamenco, Master Combo: สกิลแทคติคอลรีโหลดทั้งสองชาร์จของอาวุธรอง
- Exploder Bots และทุ่นระเบิดถูกทำลายได้แล้ว: กระสุน จรวด และระเบิดจากฝ่ายตรงข้ามจัดการพวกมันได้ และบอทที่ถูกทำลายจะดับไปโดยไม่ระเบิด
ล็อบบี้
- เพื่อนที่ออฟไลน์แสดงชื่อของตัวเองอีกครั้ง แทนคำว่า Pilot
กำแพงกันระเบิดได้แม้คุณยืนพิงอยู่12 ตุลาคม 2026
- ถ้ายืนชิดกำแพง ระเบิดที่อีกฝั่งยังทำร้ายคุณได้ ทั้งที่ถอยออกมาก้าวเดียวก็ปลอดภัย เซิร์ฟเวอร์คำนวณแรงระเบิดจากจุดที่อยู่หน้าตัวคุณเล็กน้อย ซึ่งถ้ากำแพงบาง จุดนั้นจะอยู่อีกฝั่งไปแล้ว ตอนนี้คำนวณจากจุดภายในตัวคุณ ทั้งตอนเดินเท้าและตอนอยู่ในเมคา
- Jump-Boom ของ JOJO ไม่ทะลุกำแพงอีกต่อไป
ไม่มีอาการค้างสิบวินาทีอีกแล้ว12 ตุลาคม 2026
- ทุก ๆ สิบนาที เซิร์ฟเวอร์หยุดนิ่งไป 10 ถึง 15 วินาที ขณะที่อ่านข้อมูลทุกบัญชีใหม่เพื่อตรวจสอบการโกง ระหว่างที่หยุดนั้นไม่มีอะไรขยับสำหรับใครเลย และผลแมตช์ต้องรอ ตอนนี้งานนั้นทำงานแยกอยู่ข้าง ๆ เซิร์ฟเวอร์ ไม่ขวางทางมันอีก
- รายชื่อเพื่อนที่มีชื่อผู้เล่นที่ไม่มีอยู่แล้ว ทำให้เซิร์ฟเวอร์อ่านข้อมูลทุกบัญชีใหม่เหมือนกัน ทุก ๆ ห้าวินาที แก้ไขแล้ว
- ตอนนี้เซิร์ฟเวอร์รู้ตัวเมื่อมันค้าง และจดไว้ว่ากำลังทำอะไรอยู่ เพื่อให้หาสาเหตุของการค้างครั้งต่อไปได้ทันที
Team Deathmatch เปิดแล้ว11 ตุลาคม 2026
Team Deathmatch กลับมาแล้ว เลือกได้จากหน้าเลือกโหมด: สองทีม ทีมละห้าคน ผู้เล่นสิบคนโดยมีบอทเติมที่นั่งว่าง บนอารีนาหนึ่งในห้าแห่ง
- เกิดใหม่ที่ฐานของคุณเองหลังประตูสนามพลัง ได้บ่อยเท่าที่ต้องการ ทีมแรกที่ได้ 50 แต้มชนะ หรือทีมที่คะแนนสูงกว่าเมื่อครบสิบนาที ผู้เล่นน้อยลง เป้าหมายก็ต่ำลง
- คุณได้หนึ่งแต้มทุกครั้งที่เอาชนะนักบินหนึ่งคน และทุกครั้งที่ทำลายเมคาหนึ่งตัว
- เลือกปืนได้สูงสุดสามกระบอกจากรายการของ Team Deathmatch และสลับได้ทุกเมื่อที่คุณอยู่ในฐาน เมคาของคุณเองพร้อมใช้ตั้งแต่เริ่ม ทีมละไม่เกินสองตัวต่อแบบ
- ชุดรักษาวางอยู่รอบอารีนา: เดินผ่านเพื่อรักษา 60 ตอนเดินเท้า หรือฟื้น DUR ของเมคาได้มากพอสมควร
- ประตูสนามพลังของศัตรูกันกระสุนของคุณ ยิงประตูให้พังเพื่อบุกเข้าไป มันจะสร้างใหม่ในไม่กี่วินาที ในฐานของศัตรู ดาเมจของคุณจะลดลงยิ่งอยู่นาน ลงไปถึงหนึ่งในห้า และกลับมาเมื่อคุณออกมา ถ้าทีมของคุณตามหลังเรื่องแต้ม จะไม่มีการลงโทษ
- อยู่ผิดตำแหน่ง? ปุ่ม Back to Respawn จะส่งคุณกลับฐาน และให้ศัตรูหนึ่งแต้ม
- ระหว่างแมตช์: Mecha Reset Unit ที่ 2:30 ทำให้เลือกเมคาใหม่ได้ โมดูลของคุณเป็นสีฟ้า สีม่วง และคอร์ ที่ 3:00, 4:30 และ 6:00 และที่ 8:00 Ace Time เริ่ม ทุกคนทำดาเมจมากขึ้นและประตูหายไป
- Tactical Chips: เลือกหนึ่งอันตอนเริ่มและอีกหนึ่งอันที่นาทีที่ห้า จากในฐานของคุณ และตั้งแต่นาทีที่หกเลือกได้ทุกที่ ไม่ชอบสามอันที่มีให้เลือก? สุ่มใหม่ได้ด้วย Alpha Coins
โมดูลของ Akashic ใช้งานได้ ระยะจำกัดกลับมาเปิดแล้ว11 ตุลาคม 2026
- Akashic: ไม่มีโมดูลไหนของมันมีผลเลยบนเซิร์ฟเวอร์ของเรา High Conversion Shield (คอร์ 2) เปลี่ยน 18% ของดาเมจที่ Reflector Shield ดูดซับไว้เป็น DUR สูงสุด 600 ต่อโล่หนึ่งครั้ง และส่วนที่ DUR สูงสุดรับไม่ไหวจะกลายเป็นโล่เพิ่มเติมเป็นเวลา 5 วินาที Link Shield เพิ่มโล่ 130 / 180 / 230 เมื่อ Reflector Shield เปิด Efficient Motor ทำให้มันอยู่นานขึ้น 13 / 17 / 21% Extended Capacitor ชาร์จคลื่นได้มากขึ้น 8 / 10 / 12% Fast Cooling Device และ Energy Preload ลดคูลดาวน์ Nail Onslaught เพิ่มอัตรายิง
- ระยะจำกัด 450 เมตรถูกปิดไว้บนเซิร์ฟเวอร์ตั้งแต่วันที่ 7 ตุลาคม ระหว่างแก้บั๊กเมคาล่องหน แล้วไม่เคยถูกเปิดกลับ บั๊กนั้นแก้แล้ว: ผู้เล่นที่กลับเข้ามาในระยะมองเห็นของคุณ ทั้งเดินเท้าหรืออยู่ในเมคา ตอนนี้ถูกส่งมาในแบบที่เกมต้องการ จึงไม่มีอะไรล่องหนค้างอยู่ ระยะจำกัดเปิดอีกครั้ง: ผู้เล่นที่อยู่ไกลเกิน 450 เมตรจะหายไปจากการมองเห็นของคุณ และการยิงโดนจากไกลกว่าระยะนั้นจะไม่นับ
คนที่กระโดดช้าลงในแมปได้ สะเก็ดของ Gabriel สกิลของ Death Knell รองรับแมตช์ได้มากขึ้น11 ตุลาคม 2026
- ถ้าคุณไม่ได้กระโดดเลย เครื่องบินจะปล่อยคุณลงหลังสุดเส้นทางไป 10 วินาที ซึ่งอยู่นอกแมป ตอนนี้เส้นทางสิ้นสุดเร็วขึ้น การลงช้าจึงตกในแมป
- Gabriel: สะเก็ดระเบิดของ Sniper Cannon ไปได้ไกล 20 เมตร และเมคาที่อยู่ใกล้ขอบยังโดนดาเมจส่วนใหญ่ของนัดนั้น ตอนนี้สะเก็ดค่อย ๆ ลดลงจนเหลือศูนย์ที่ขอบ: ครึ่งหนึ่งของดาเมจที่ 10 เมตร หนึ่งในสี่ที่ 15 เมตร การระเบิดของเรลกันของ Pulsar ก็ใช้กฎเดียวกัน การยิงโดนตรง ๆ ไม่เปลี่ยน
- Death Knell: ข้อมูลผิดพลาดฝั่งเราทำให้เกมทิ้งสกิลของมันตอนเรียกออกมา จึงใช้สกิลไหนไม่ได้เลย การกระโดดและเคียวใช้ได้อีกครั้ง ร่างยมทูตและบีคอนของมันยังไม่ได้สร้าง
- เซิร์ฟเวอร์รันแมตช์พร้อมกันได้มากขึ้นมาก ช่วงเย็นเมื่อวานเกือบชนขีดจำกัด ขาดอีกแค่สองแมตช์
โล่ของ Northern Knight กันกระสุนลูกปราย, โล่ของ Akashic, เครื่องหมายของ Dreadwolf, Supply ของ Neutron Star, ลูกศรบอกทิศที่โดนยิงจากบอท10 ตุลาคม 2026
อัปเดตที่สองของวัน จากรายงานของพวกคุณในสัปดาห์นี้
การแก้ไข
- Northern Knight: กระสุนที่กว้าง เช่น ลูกปรายของ Nebula และ Michael ถูกนับว่าโดนตัวเมื่อขอบของลูกปรายผ่านกรอบของโล่ที่ยกอยู่ ตอนนี้การยิงจากด้านหน้าของโล่ที่ยกอยู่จะโดนโล่
- Akashic: Charged Reflector Shield ไม่เคยขึ้นเลยบนเซิร์ฟเวอร์ของเรา ตอนนี้มันกันการโจมตีที่โดนมันได้ 2 วินาที และดาเมจที่มันรับไว้จะชาร์จคลื่นที่มันยิงออกไป
- Dreadwolf: ระเบิดมือทำเครื่องหมายเป้าหมายไว้ 6 วินาที และอาวุธหลักจะติดตามเครื่องหมายนั้น
- Neutron Star: โมดูล Supply คืนเชื้อเพลิงตามดาเมจที่ทำระหว่างการชาร์จ 1 ถึง 3% ตามระดับของโมดูล
- การยิงของบอทบอกตำแหน่งของมันเองให้เกมของคุณด้วยหน่วยที่ผิด ลูกศรสีแดงที่บอกว่าโดนยิงจึงชี้ไปกลางแมป ตอนนี้มันชี้ไปที่บอท
- Bot Manager หาบอทที่คุณสร้างจากการเชื่อมต่อนี้เจออีกครั้ง หน้าของมันจึงเปิดได้โดยไม่ต้องใช้ลิงก์
Bot Manager เปิดแล้ว, การพุ่งชนของ Firestar, บอทกับวงสุดท้าย, เครื่องบินที่ลื่นขึ้น10 ตุลาคม 2026
Bot Manager
- Bot Manager เปิดให้ทุกคนแล้ว: สร้างบอทของคุณเอง แล้วมันจะลงเล่นในแมตช์จริง แม้ตอนที่คุณไม่อยู่ เลือกนักบิน สกินแรก และเมคาของมัน และสุ่มค่าสถานะของมันได้บ่อยเท่าที่ต้องการ
- บอทของคุณได้ค่าประสบการณ์จากแมตช์ที่มันเล่น ส่งมันไปฝึก คุยกับมันสั้น ๆ หลังจบแมตช์ ตั้งแผนการเล่น และใช้แต้มทาเลนต์ของมัน สกินและเมคาถัด ๆ ไปซื้อได้ด้วย Scrap ที่มันหามาได้
- หลังจบแต่ละแมตช์ คุณจะได้รายงานและรีเพลย์จากมุมมองของบอทของคุณ ชื่อของผู้เล่นจริงจะแสดงสองนาทีหลังจบแมตช์
- หน้าของบอทของคุณเป็นลิงก์ลับ จึงไม่ต้องมีบัญชี เก็บลิงก์ไว้ให้ดี: ใครมีลิงก์ก็จัดการบอทของคุณได้ หนึ่งคนหนึ่งบอท
- ความคืบหน้าช้าโดยตั้งใจ แม้แต่บอทที่ฝึกเต็มที่แล้วก็ยังมีวันที่เล่นดีและวันที่เล่นแย่ในแมตช์
การแก้ไข
- Firestar: การกลิ้งเป็นลูกบอลชนใครสักคนทำดาเมจ 900 ถึง 2,900 ทั้งที่ควรเป็น 100 ตอนนี้การชนโดยไม่แดชทำดาเมจ 100 และการพุ่งชนแบบชาร์จทำ 100 ถึง 400 ขึ้นอยู่กับว่าคุณชาร์จนานแค่ไหน
- วงสุดท้าย: บอทที่อยู่ในเมคารับดาเมจจากวงเป็นตัวเลขคงที่ ขณะที่เมคาของผู้เล่นเสีย HP เป็นสัดส่วน บอทจึงอยู่รอดได้นานกว่าทุกคนเมื่อวงปิดแล้ว ตอนนี้เมคาของบอทเสียในสัดส่วนเดียวกับของคุณ
- เครื่องบินในแมตช์ใหญ่: เมื่อบอทจำนวนมากกระโดดพร้อมกัน การกระโดดทุกครั้งถูกส่งไปให้ผู้เล่นทุกคน และคนที่เน็ตช้าก็หลุด ตอนนี้คุณได้รับเฉพาะการกระโดดที่อยู่ใกล้คุณ ครั้งละไม่เกิน 50
ผู้เล่นที่อยู่ไกลหายจากจออีกครั้ง, การชมเพื่อนใน Squad ใช้ได้, กระสุนด้านข้างของ Northern Knight, โล่ของ Doomlight, สนามพลังของ Gaia, แชทของทีม7 ตุลาคม 2026
อัปเดตนี้จัดการรายงานของพวกคุณ 45 เรื่องในรอบเดียว ส่วนที่เป็นความผิดของเซิร์ฟเวอร์เรา การแก้ไขอยู่ด้านล่าง ส่วนเรื่องอื่น ๆ เราหาสาเหตุเจอแล้วและแจ้งไว้ที่รายงานนั้นเอง
Squad
- เมื่อคุณตายขณะที่เพื่อนร่วมทีมยังสู้อยู่ หน้าจอดำเนินการต่อจะแสดงปุ่มชมและการ์ดของคนที่จัดการคุณ จนถึงตอนนี้มันมีให้เลือกแค่ Exit
- Dog Tag ของเพื่อนร่วมทีมที่ล้มจะแสดงในรายการของที่เก็บได้ คุณจึงเก็บมันได้จริง
- การออกจากมุมมองผู้ชมขณะดูบอทอยู่ ไม่ทำให้เกมค้างระหว่างกลับล็อบบี้อีกแล้ว เมื่อบอทที่คุณดูอยู่ออกจากพื้นที่ มุมมองจะย้ายไปที่คนอื่นก่อน
ระยะและสะเก็ดระเบิด
- ผู้เล่น เมคา และยานพาหนะที่อยู่ไกลจะหายจากจอของคุณอีกครั้งเหมือนในเกมต้นฉบับ: หายจากการมองเห็นเมื่อไกลเกินประมาณ 450 m และกลับมาเมื่ออยู่ภายใน 400 m การยิงโดนจากไกลกว่านั้นไม่นับแล้ว จึงไม่มีใครสไนป์คุณจากอีกฝั่งของแมปได้ ทีมของคุณยังมองเห็นได้เสมอ
- ปืนของเมคาบางตัวทำดาเมจลดลงเมื่อยิงระยะไกล ตามที่แพตช์โน้ตและข้อความในเกมเองบอกไว้: ปืนหลักของ Neutron Star และ Pulsar ลูกซองของ Nebula และร่างปืนใหญ่ของ Caramel เมื่อไกลเกิน 200 m
- สะเก็ดระเบิดของสไนเปอร์ของ Gabriel เรลกันของ Pulsar และ Ion Cannon ทำดาเมจน้อยลงยิ่งคุณอยู่ไกลจากจุดที่กระสุนตก กำแพงยังกันได้เหมือนเดิม
- ลำแสงของ Aurora ทำ 70 เมื่อโดนครั้งแรก และ 25 ต่อจังหวะกับนักบิน ประมาณ 295 ต่อลำแสงเต็ม แทนที่จะทำดาเมจแบบเมคาทุกจังหวะ
Northern Knight และ Moon Rabbit
- กระสุนด้านข้างสองลูกของ Northern Knight ทำดาเมจของตัวเอง 60 ต่อเมคา แทนที่จะลอกค่า 176 ของกระสุนหลัก การยิงเต็มชุดหนึ่งครั้งจึงแรงเหลือเกือบครึ่งของเดิม
- เมื่อมีคอร์ High Chamber Pressure อาวุธหลักจะไม่ยิงจากแม็กกาซีนลับที่สองอีกแล้ว: R รีโหลดได้บางส่วน และจำนวนกระสุนลดลงตามที่คุณยิง
- ลูกปรายของลูกซองและเลเซอร์ของสไนเปอร์ที่โดนโล่ที่เขายกอยู่ ตอนนี้โดนโล่ ไม่ใช่เมคาที่อยู่ด้านหลัง
- ร่างบินของ Moon Rabbit ยิงทั้งสองปุ่มจากแม็กกาซีนเดียวขนาด 12 นัด และการรีโหลดเติมทั้งสองอย่าง
เมคา
- Photon Shield ของ Doomlight ปรากฏแล้ว: อยู่หน้า Doomlight 8 วินาที มีความทนทาน 2000 กันการยิงของศัตรู และให้กระสุนของทีมคุณผ่านไปได้
- Photon Turrets รับดาเมจจากระเบิดเหนียวและจากระเบิดที่อยู่ข้าง ๆ ไม่ใช่แค่จากการยิงปืน
- Energy Field ของ Gaia ปรากฏเมื่อคุณใช้ค้อน หรือเมื่อมุดดินแล้วโผล่ขึ้นมา มันกันกระสุน เก็บระเบิดเหนียวของคุณไว้ และระเบิดหลังจากไม่กี่วินาที หรือระเบิดทันทีเมื่ออาวุธรองของคุณยิงโดนมัน ยิ่งมีระเบิดติดมากเท่าไร แรงระเบิดก็ยิ่งใหญ่ Frost Shield และ Emergency Brake ใช้ร่วมกับมันได้
- Twilight: Energy Theft ให้โล่เพิ่มเติมนอกเหนือจากโล่ปกติของคุณเป็นเวลา 7 วินาที Power Overload ทำดาเมจศัตรูรอบจุดที่ลงพื้น และทิ้งควันกัดกร่อนไว้ทั้งที่จุดที่คุณกระโดดและจุดที่คุณลง
- Rocket Jump ของ Caramel ทำร้ายศัตรูรอบจุดที่มันลง ตามที่การ์ดของมันบอก
- Guerilla Hunter: Detection Crossbow ทำเครื่องหมายศัตรูที่มันยิงโดนและศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ โฮโลแกรมของ Warping Projection วิ่งไปข้างหน้าและคุณวาร์ปไปหามันได้ ได้สองครั้งเมื่อมี Hunt in Shadow
- JOJO: Jump-Boom ที่ติดอยู่บนศัตรูจะทำดาเมจกับมันเสมอ Head-Butt ทิ้ง Exploder Bots สองตัวไว้ที่จุดที่มันระเบิด ตอนนี้ Exploder Bots และทุ่นระเบิดเซนเซอร์ทำดาเมจเต็มกับเมคา
- Energy Recovery ของ Hurricane ให้โล่ทุกครั้งที่คุณสลับเป็นโหมดเครื่องบิน ก่อนหน้านี้การกระโดดระหว่างบูสต์ทำให้มันหยุดทำงานไปตลอดแมตช์
บอท
- การยิงของบอทหนึ่งนัดไม่เอาพลังชีวิตของคุณไปเกินครึ่ง สไนเปอร์ระเบิดของบอทจึงฆ่าคุณในนัดเดียวจากเลือดเต็มไม่ได้อีกแล้ว
ล็อบบี้ สกิน และของดรอป
- แชททำงานเหมือนเกมต้นฉบับ: แชททั่วไปของล็อบบี้อยู่ในล็อบบี้ และสิ่งที่คุณพิมพ์ในแมตช์จะไปถึงแค่ทีมของคุณ
- เลย์เอาต์ปุ่มที่คุณจัดเองจะยังอยู่หลังจากล็อกอินใหม่ เลย์เอาต์ล่าสุดที่คุณบันทึกก่อนอัปเดตนี้จะกลับมาหนึ่งครั้งเมื่อคุณล็อกอินครั้งถัดไป
- สกินที่มีชิ้นส่วนติดมาในตัว เช่น Game Story ของ Mila และรูปลักษณ์เริ่มต้นของนักบินบางคน ใส่ได้แล้ว สกินที่ชุดที่บันทึกไว้มีเครื่องประดับที่คุณไม่มีแล้ว เช่น Kizuna AI: Live Version กับผมสีบลอนด์ จะใส่ได้โดยไม่มีชิ้นนั้น
- สกินยานพาหนะใช้ได้แล้ว: สกิน Flying Machine ของคุณจะแสดงตอนคุณร่อนลงตอนเริ่มแมตช์ และสกินสเก็ตบอร์ดจะแสดงบนบอร์ด
- เกราะอกและหมวกเสียความทนทานเฉพาะดาเมจที่มันกันได้จริง จึงใช้ได้นานขึ้นมาก และไม่หายไปในขณะที่จอของคุณยังแสดงมันอยู่
- กล่องแอร์ดรอปทุกกล่องมีอาวุธแอร์ดรอปหนึ่งชิ้น: Mediator MG, Achilles Rifle หรือ Hydra Missile
- เทอร์มินัล Race Against Time ทำให้ใช้ไอเทมได้เร็วขึ้น และการออกที่เร็วขึ้นของ Swift Chameleon ใช้งานได้
สิ่งที่เราพบแต่เปลี่ยนไม่ได้
- ปืนแต่ละกระบอกของ Trio of Enders เก็บกระสุนของตัวเองเหมือนในเกมต้นฉบับ: ปืนที่คุณเก็บไว้จะไม่เติมกระสุนเอง แต่การรีโหลดที่คุณเริ่มก่อนสลับยังทำต่อจนเสร็จ รีโหลดก่อนสลับปืน
- การยิงชาร์จของ Gabriel ไม่มีเสียงบนจอของใครเลย นั่นเป็นที่ตัวเกมเอง ไม่ใช่สิ่งที่เซิร์ฟเวอร์ของเราส่งหรือไม่ได้ส่ง
เน็ตหลุดไม่ทำให้แมตช์ของคุณจบอีกต่อไป6 ตุลาคม 2026
- ถ้าการเชื่อมต่อของคุณหลุดระหว่างแมตช์ ตอนนี้นักบินของคุณจะยังอยู่ในแมตช์ได้นานถึงสองนาที เมื่อเกมเชื่อมต่อใหม่ คุณจะโหลดกลับมาที่จุดที่คุณยืนอยู่ พร้อมพลังชีวิต อาวุธ ไอเทม และเมคา จนถึงตอนนี้การหลุดทำให้คุณค้างอยู่ที่จอว่างและนับว่าออกจากเกม
- ระหว่างที่คุณไม่อยู่ นักบินของคุณจะยืนนิ่ง ยังโดนยิงได้และยังรับดาเมจจากวง และเมคาของคุณอยู่ที่เดิม ถ้านักบินของคุณแพ้ในช่วงนั้น แมตช์จะนับอันดับที่คุณทำได้
- ถ้าเกมปิดหรือแครช ให้เปิดใหม่และล็อกอินภายในสองนาทีนั้น: หลังอยู่ในล็อบบี้ไม่กี่วินาที คุณจะถูกพากลับเข้าแมตช์
- การออกจากแมตช์ผ่านเมนูยังเป็นการออกถาวรเหมือนเดิม
- ตอนนี้ใช้ได้ใน Solo และ Squad ยังไม่รองรับห้องส่วนตัวหรือโหมดอารีนา มีของเล็ก ๆ บางอย่างที่ยังไม่กลับมาพร้อมคุณ: เครื่องหมายบนแมปของคุณ และช่องลัดสำหรับรักษาและขว้าง
ช่วงท้ายเกมที่เร็วขึ้น6 ตุลาคม 2026
- ตอนนี้เกมใช้เวลา 15 ถึง 20 นาที วงแรกยังรอ 4 นาทีเหมือนเดิม หลังจากนั้นการรอแต่ละครั้งสั้นกว่าครั้งก่อน (2:30, 2:00, 1:30, 1:00, 0:40, 0:25) ช่วงท้ายเกมจึงมาถึงเร็ว
- นอกวงจะเจ็บมากขึ้นเรื่อย ๆ ตามเวลาของแมตช์: 8, 12, 18 และในตอนท้ายสุด 25 HP ต่อวินาที (สัดส่วนเดียวกันกับ HP ของเมคา)
- วงไม่ทำให้แมตช์จบโดยไม่มีผู้ชนะอีกแล้ว: ถ้าดาเมจหนึ่งจังหวะจะฆ่าทุกคนที่เหลือ คนที่มี HP มากที่สุดจะรอดและชนะ
ตายใน Squad: ดูทีมของคุณและชนะไปด้วยกัน, Dog Tags, เครื่องหมายที่หมดอายุ6 ตุลาคม 2026
- เมื่อคุณตายขณะที่เพื่อนร่วมทีมยังสู้อยู่ คุณจะไม่ถูกส่งไปที่หน้าผลลัพธ์ทันทีอีกแล้ว คุณจะเห็นหน้าจอดำเนินการต่อและดูเพื่อนร่วมทีมได้ และผลของคุณคือผลของทีม: ถ้าพวกเขาชนะ คุณก็ชนะ และถ้าพวกเขาแพ้ ทุกคนได้อันดับเดียวกัน คุณยังออกก่อนได้ แมตช์จะนับอันดับที่ทีมของคุณมีในตอนนั้น
- Dog Tags กลับมาแล้ว เพื่อนร่วมทีมที่ถูกกำจัดจะทิ้ง tag ไว้ซึ่งมีแค่ทีมของคุณที่เห็น เก็บมันเพื่อทำดาเมจเพิ่ม 10% ทั้งตอนเดินเท้าและในเมคา tag อันที่สองทำให้เป็น 20%
- เครื่องหมายบนแมปหมดอายุเหมือนในเกมต้นฉบับ: ไอเทมที่ทำเครื่องหมายหลัง 90 วินาที การปักหมุดอันตรายหลัง 30 วินาที การปักหมุดจุดหมายหลัง 140 วินาที การปักหมุดใหม่จะแทนที่อันเก่าของคุณที่เป็นแบบเดียวกัน และเครื่องหมายบนไอเทมหรือเทอร์มินัลจะหายไปทันทีที่มีคนเอามันไป
Squad เปิดแล้ว Duo ปิด6 ตุลาคม 2026
- ตอนนี้ Squad เป็นโหมดของตัวเองแล้ว สำหรับทีมสูงสุดสามคน ชวนเพื่อนได้สูงสุดสองคนจากล็อบบี้แล้วเลือก Squad เพื่อนของคุณกด Ready และหัวหน้ากด Match คุณจะลงเป็นทีมเดียวกัน ยิงโดนกันเองไม่เจ็บ ช่วยพยุงเพื่อนที่ล้มได้ และทีมสุดท้ายที่เหลืออยู่คือผู้ชนะ
- Squad ไม่ใช้คิวร่วมกับ Solo อีกแล้ว กด Solo คุณจะเล่นเดี่ยว กด Squad คุณจะเล่นแมตช์แบบทีม
- ทีมจะไม่ถูกเติมคนให้ครบ: ถ้าเข้าคิว Squad คนเดียวหรือสองคน คุณจะเล่นแบบขาดคน บอทใน Squad ยังสู้คนเดียว
- Duo ปิดอยู่ในตอนนี้ ถ้ากด Duo จะมีข้อความบอก และเพื่อนสองคนเข้าคิว Squad ด้วยกันได้
Firestar กลิ้งได้, Boltus ยิงได้, แรงระเบิดและการยิงโดนหัวของ Gabriel, Skylark, Tempest - และนักบินกับสกินฟรีสำหรับทุกคน6 ตุลาคม 2026
รอบนี้จัดการรายงานของพวกคุณ 36 เรื่องพร้อมกัน ส่วนที่เป็นความผิดของเซิร์ฟเวอร์เรา การแก้ไขอยู่ด้านล่าง ส่วนเรื่องอื่น ๆ เราหาสาเหตุเจอแล้วและแจ้งไว้ที่รายงานนั้นเอง
นักบินคนที่สามและสกินนักบินฟรี
- ทุกคนได้นักบินฟรีเพิ่มอีกหนึ่งคน: ตอนนี้
!pickให้สามคน ถ้าคุณใช้สองสิทธิ์ไปแล้ว สิทธิ์ที่สามรออยู่ - ทุกคนได้สกินนักบินฟรีหนึ่งชุด พิมพ์
!skinในแชทล็อบบี้เพื่อดูนักบินของคุณ!skin Ningเพื่อดูสกินของนักบินคนนั้น แล้วพิมพ์!skin Early Cherryและ!yesเพื่อรับมา สกินต้องเป็นของนักบินที่คุณมีอยู่ และการเลือกนี้เปลี่ยนไม่ได้ !helpแสดงรายการคำสั่งแชท
Firestar
- Firestar กลิ้งเป็นร่างลูกบอลได้อีกครั้ง ลูกบอลมีเชื้อเพลิงของตัวเอง จึงจบเมื่อเชื้อเพลิงหมดหรือเมื่อคุณกดแดชอีกครั้ง
- การพุ่งชนแบบชาร์จทำดาเมจตามเวลาที่คุณชาร์จ
- ลูกลาวาทำให้เป้าหมายติดไฟ: 12 ต่อจังหวะกับเมคา 3 กับนักบิน สี่จังหวะ Disarm ขว้างขวดไฟของมัน
- Shield Sphere, Rush Damage, Rapid Meteor และ High-energy Fuel ใช้งานได้
Boltus
- Boltus ยิงอาวุธหลักได้แล้ว บนเซิร์ฟเวอร์ของเรามันไม่เคยยิงได้เลย
- ยังขาดอยู่: เครื่องหมายสายฟ้า และการที่ลำแสงกระโดดไปหาเมคาที่อยู่ใกล้ ๆ
Gabriel
- กระสุนของ Sniper Cannon ระเบิดตรงจุดที่ตก: ทุกคนที่อยู่ใกล้จุดตกรับดาเมจของนัดนั้น และกำแพงใช้กำบังได้ การสไนป์ลงพื้นข้าง ๆ ศัตรูจะทำร้ายศัตรูได้
- การยิงโดนหัวนับแล้ว ทั้งกับนักบินและกับเมคา Ion Cannon และปืนใหญ่ของ Pulsar ก็เช่นกัน
Skylark
- โมดูล Talon ไม่ทำให้เกมค้างอีกต่อไป มันส่งค่าขนาดของกระสุนที่ผิดพลาด
- Hunt บินทะลุสิ่งที่มันโดน แล้วบินกลับมาและรักษา Skylark Bellowing Crane ทำให้การรักษานั้นมากขึ้น
- Talon และ Swan Flight เพิ่มดาเมจของมันแล้ว
Tempest
- ชูริเคนคืนพลังงานเมื่อยิงโดน Timely Rain ทำให้มันฟื้นตัวเร็วขึ้น
- Blast Wind เพิ่มดาเมจเมื่อคุไนหกเล่มโดนเป้าหมายเดียวภายในหนึ่งวินาที Mighty Flash ทำเครื่องหมายเป้าหมายเพื่อให้ชูริเคนติดตามมัน
เมคาอื่น ๆ และแมตช์
- Zone Bombing ของ Skyfire แสดงเมคาศัตรูที่อยู่ภายใน 300 เมตรบนเรดาร์
- ของขวัญ Never Give Up ใช้งานได้: เมคาที่ถูกทำลายเก็บโมดูลทั้งหมดไว้
- เมคาที่คุณปีนออกมาจะไม่ถูกทำลายได้อีกเมื่อมันบินออกไปแล้ว ในช่วง ACE time เรื่องนี้เคยทำให้คุณไม่มีเมคาไปตลอดแมตช์
สกินและสัตว์เลี้ยง
- Flash Pass ใช้ได้กับทุกขั้นของสกิน SS ที่มีหลายรูปลักษณ์: รูปลักษณ์ถัดไป, Skill Effect, Weapon Effect และ EX Form เอฟเฟกต์ที่คุณปลดล็อกเปิดใช้ได้และแสดงในแมตช์
- การอัปเกรด S+ ของสกิน S ใช้งานได้ สกิน S ของนักบินจะกลายเป็น S+ เมื่อคุณมีทุกชิ้นในคอลเลกชันของมัน ถ้าคุณมีครบอยู่แล้ว มันจะปลดล็อกตอนล็อกอินครั้งถัดไป
- สัตว์เลี้ยงที่คุณซื้อใช้งานได้: มันยืนข้างนักบินของคุณในล็อบบี้ หน้าจอของมันแสดงเลเวล และรับโบนัสรายวันได้ สัตว์เลี้ยงยังไม่ตามคุณเข้าแมตช์
สิ่งที่เราพบแต่เปลี่ยนไม่ได้
- ถ้าเมาส์ของคุณเลื่อนตัวชี้แทนที่จะหมุนกล้องขึ้นมากะทันหัน: เปิดแล้วปิดกระเป๋าหนึ่งครั้ง เกมปล่อยตัวชี้ค้างไว้เมื่อมันปิดกระเป๋าเอง
- แท่นกระโดดถูกวางโดยเซิร์ฟเวอร์ต้นฉบับ และตำแหน่งของมันไม่เคยอยู่ในไฟล์ของเกม
- การรอสั้น ๆ หลังสลับอาวุธคือเวลาชักอาวุธของอาวุธนั้นเอง เหมือนในเกมต้นฉบับ
ปืนรีโหลดในเมคา, ลูกซองไม่ติดขัดอีก, โล่ปืนกันบอท, Shiranui, Caramel6 ตุลาคม 2026
รอบนี้เริ่มจากรายงานของพวกคุณและคำถามหนึ่งข้อ: การแก้ไขไหนไปถึงผู้เล่นได้มากที่สุด ตอนนี้เซิร์ฟเวอร์นับกระสุนในทุกแม็กกาซีน แบบเดียวกับเกมต้นฉบับ และการแก้ไขสามข้อด้านล่างตั้งอยู่บนสิ่งนั้น
ปืน
- ปืนของนักบินคุณถูกรีโหลดเมื่อคุณขึ้นเมคา จึงเต็มเมื่อคุณปีนออกมา หลายคนจำเรื่องนี้ได้จากเกมต้นฉบับ และคุณจำถูก
- เมคาที่คุณเรียกกลับมา หรือปีนกลับเข้าไป มีแม็กกาซีนเต็ม
- Shatterstar, Gun Shield และปืนอื่น ๆ ที่ใส่กระสุนทีละนัด ไม่กินการคลิกหลังรีโหลดอีกแล้ว จำนวนกระสุนบนจอตามทุกนัดที่คุณใส่
Gun Shield
- ตอนนี้โล่กันการยิงของบอทที่โดนมัน และรับส่วนของมันจากระเบิดที่อยู่ด้านหน้าคุณ จนถึงตอนนี้มีแค่กระสุนของผู้เล่นคนอื่นที่โดนมันได้ จึงไม่มีผลอะไรกับบอทและวัตถุระเบิด
- มันบังร่างกายของคุณจากด้านหน้า การยิงที่หัวจะข้ามมันไป และมันไม่มีผลกับการโจมตีจากด้านข้างหรือด้านหลัง
- การโดนที่โล่ยังถูกแบ่งระหว่างความทนทานของโล่กับตัวคุณ เรากำลังดูว่าโล่ควรรับทั้งหมดหรือไม่
Tactical AD Terminals
- เทอร์มินัลแสดงข้อเสนอสามอย่างเดิมทุกครั้งที่คุณเปิด การปิดแล้วเปิดใหม่ไม่ให้ข้อเสนอใหม่อีกแล้ว
Shiranui
- การแดชไปหาพัด Sorrow ของคุณคืนคูลดาวน์ของแดช 60 % ตามที่โน้ตล่าสุดของเกมบอก: เหลือ 4 วินาทีแทน 10
- Waning Light ให้ 100 / 150 / 200 เป็นโล่เพิ่มเติมเหนือแถบโล่เมื่ออาวุธรองยิงโดน มันเคยแค่เติมแถบปกติ ถ้าแถบเต็มอยู่คุณจึงไม่ได้อะไรเลย
- Farewell Song ใช้งานได้: ศัตรูที่โดนการร่ายรำด้วยพัดแล้วตายภายใน 3 วินาที จะคืนชาร์จของอาวุธรองหนึ่งชาร์จ
- Joyful Moment ทำให้ช้าลง 2 วินาทีด้วยเอฟเฟกต์ของมันเอง มันทำให้ผู้เล่นช้าลง บอทยังไม่ช้าลง และนั่นเป็นจริงกับเอฟเฟกต์ทำให้ช้าทุกอย่างในเกม
Caramel
- Blazing Meteor, Shattershot, Air Shield และ Superleap ใช้งานได้ จนถึงตอนนี้มีแค่ Cannon Reinforcement ที่มีผล
- Raging Cannon (คอร์): อาวุธหลักของร่างหมียิงเร็วขึ้น 20 % และรีโหลดเร็วขึ้น 15 % และร่างรถถังเก็บกระสุนได้นัดที่หก เกมไม่ได้ให้ตัวเลขของอัตรายิง ตัวเลขนั้นเราตั้งเองและอาจเปลี่ยน
- ยังไม่ได้สร้าง: High-Energy Blast เครื่องหมายจุดตกของลูกปืนใหญ่ไม่เปลี่ยน: เราไม่พบอะไรบนเซิร์ฟเวอร์ที่ทำให้มันขยับ
Trio of Enders สลับอาวุธได้, ป้อมปืนยิงได้, สไนเปอร์รีโหลด, เมคาใน Duo5 ตุลาคม 2026 ช่วงเย็น
รายงานของพวกคุณจากวันที่ 5 ตุลาคม ขอบคุณสำหรับภาพหน้าจอและเวลาของแมตช์: ส่วนใหญ่เราพบในบันทึกของแมตช์ที่คุณระบุมาพอดี
Trio of Enders
- การสลับอาวุธใช้งานได้: ปืนกลหนัก ลูกซอง เครื่องยิงจรวด และกลับมาอีกครั้ง จนถึงตอนนี้การสลับไม่เคยเสร็จ ทำให้เมคายิงไม่ได้ ใช้ไอเทมไม่ได้ และให้นักบินออกไม่ได้
- การบุก (Full Firepower) ทำงานครบ 6 วินาที มันเคยจบหลังประมาณ 2 วินาที
- โมดูลสามชิ้นของมันใช้งานได้ด้วยสิ่งนี้: Transformation Offense, Flawless Defense และ Enhanced Tread ส่วน Enhancement Trio, Tactical Adjustment และ Doomsday Symphony ยังไม่ได้สร้าง
Doomlight
- Photon Turret ยิงได้แล้ว ป้อมปืนของเมื่อวานปรากฏและเล็งได้แต่แทบไม่เคยยิง: ป้อมปืน 137 ตัวที่ถูกวางวันนี้ 119 ตัวไม่เคยยิงเลย ตอนนี้มันเล็งประมาณ 1.5 วินาทีและยิงทุก 2 วินาที ตราบใดที่ไม่มีอะไรบัง
- ยังขาดอยู่: โมดูลคอร์ทั้งสอง (Photon Wall และ Scatterbeam)
Northern Knight
- กระสุนที่ตกบนโล่ที่ยกอยู่จะโดนโล่ Charged Shot ของ Raven และกระสุนอื่น ๆ เคยทะลุไปโดนเมคาได้ตรง ๆ
ปืน
- Explosive Sniper และปืนลูกเลื่อนอื่น ๆ ยิงได้ตั้งแต่คลิกแรกหลังรีโหลด การคลิกเคยถูกกินไป บางครั้งหลายครั้งติดกัน
- จำนวนกระสุนบนจอถูกต้องหลังรีโหลด มันเคยค้างที่ 0 จนกว่าคุณจะสลับอาวุธ
- ยังไม่ได้แก้: Shatterstar และโล่ปืน ซึ่งใส่กระสุนทีละนัด ยังอาจกินการคลิกหลังรีโหลด
โมดูล
- การเปลี่ยนโมดูลจะลบผลของโมดูลเก่า การสลับคอร์เป็นอีกคอร์หนึ่ง (เห็นใน Hurricane) เคยทำให้ผลของคอร์แรกค้างอยู่ได้
การเรียกเมคา
- Duo: เพื่อนร่วมทีมสองคนเรียกเมคาตัวเดียวกันไม่ได้อีกแล้ว ตัวที่เพื่อนร่วมทีมของคุณมีจะเป็นสีเทาในรายการของคุณ จนกว่าเขาจะใช้ Mecha Reset Unit
- Mecha Reset Unit ใช้ได้ทันทีหลังคุณออกจากเมคา คุณไม่ต้องรอตัวจับเวลาการเรียกอีกแล้ว มันยังเอาเมคาที่เสียไปในช่วง Ace Time กลับมาไม่ได้
- บอทไม่เรียกเมคาตอนเริ่มแมตช์อีกแล้ว ตัวแรกของมันมาเร็วที่สุด 2 นาทีหลังการต่อสู้เริ่ม
วงและรถ
- เมื่ออยู่นอกวงในรถแปลงร่าง คนขับเป็นคนรับดาเมจ ไม่ใช่ตัวรถ
- รถที่ถูกทำลายไม่แสดงเป็นเมคาที่ถูกทำลายในฟีดการสังหารอีกแล้ว
โดมของ Lancelot, ป้อมปืนของ Doomlight, หมอกของ Twilight, Cryo Gun, โล่ของ Northern Knight5 ตุลาคม 2026
รายงานของพวกคุณจากวันที่ 4 ตุลาคม อาวุธหลายอย่างแค่ดูเหมือนใช้งานได้: เกมแสดงมันออกมา แต่ไม่มีอะไรอยู่เบื้องหลังเลย ตอนนี้มีแล้ว
Lancelot
- Celestial Shield กางได้แล้ว: โล่ที่ขว้างออกไปกลายเป็นโดมใหญ่ แผ่ออกไป 20 m ทุกทิศทาง อยู่ 4 วินาทีหรือจนกว่าจะรับดาเมจครบ 4000 กระสุนและลูกระเบิดของศัตรูหยุดที่มัน ทีมของคุณยิงทะลุมันได้ Guardian Shield และ Dome Impact ใช้ร่วมกับมันได้
- การพุ่งแทงด้วยหอกไม่ทำให้เมคาที่ถูกแทงติดสตันอีกแล้ว เหมือนการพุ่งชนแบบอื่น ๆ ตั้งแต่เมื่อวาน การพุ่งแทงยังทำดาเมจเหมือนเดิม
Doomlight
- Set Photon Turret สร้างป้อมปืนตรงจุดที่มันตก มันเล็งศัตรูที่ใกล้ที่สุดในระยะ ชาร์จ แล้วยิง: 72 กับเมคา 18 กับนักบิน ทุก 2 วินาที มีความทนทาน 130 และคุณมีได้พร้อมกันสามตัว (ตัวที่สี่จะแทนที่ตัวที่เก่าที่สุด) Beam Enhancement, High Alert และ Turret Reinforcement ใช้ร่วมกับมันได้ ส่วน Photon Wall ยังไม่ได้
Twilight
- ควันและการกัดกร่อนกลับมาแล้ว: Nano Smoke Bomb ทิ้งกลุ่มควันของมันไว้ และระเบิดของปืนหลักทิ้งนาโนบอทไว้บนสิ่งที่มันโดน ศัตรูที่อยู่ข้างในรับดาเมจการกัดกร่อน เมคาเสียเชื้อเพลิง และทีมของคุณมองเห็นพวกมัน
- Nano Interception, Phantom Shadow, Energy Theft และ Enhanced Poison Mist ทำงานในควันของคุณเอง
Northern Knight
- โล่ในท่าตั้งรับมีความทนทานของตัวเอง (1600): การโจมตีที่โดนโล่ไม่ไปถึงเมคาอีกแล้ว และโล่จะแตกเมื่อความทนทานหมด มันฟื้นตัวเมื่อออกจากท่าตั้งรับ Shield Charge คืนให้ 550 Reforge Shield เพิ่ม 160 / 220 / 280
Cryo Gun
- หมอกเยือกแข็งทำให้ช้าลง และการโดนติดต่อกันมากพอจะแช่แข็งเป้าหมาย 2 วินาที ทั้งนักบินและเมคา
Hurricane
- Energy Recovery ให้โล่เมื่อคุณสลับเป็นโหมดเครื่องบิน จนถึงตอนนี้มันไม่เคยให้เลย
การเก็บของและสกิน
- การเก็บเกราะที่ดีกว่าไม่ล้มเหลวหรือสลับกลับไปเป็นชิ้นเก่าอีกแล้ว คุณไม่ต้องกดซ้ำอีก
- โมดูลคอร์ชิ้นที่สองไม่ทำให้ชิ้นแรกหายไปอีกแล้ว: ชิ้นเก่าจะตกอยู่ที่เท้าของคุณ คุณจึงเก็บมันกลับได้
- สกินที่มาพร้อมชิ้นส่วนให้ชิ้นส่วนเหล่านั้นแล้ว: Mila the Princess มาพร้อม Princess Tiara และชิ้นส่วนผมของมัน ถ้าคุณมีสกินแบบนี้อยู่แล้ว ชิ้นส่วนจะมาถึงตอนคุณล็อกอินครั้งถัดไป
แม็กกาซีนของ Gabriel และ Hotsteel, ตัวเลขทางการชุดสุดท้ายของเกม, แดชที่สองของ Michael4 ตุลาคม 2026 กลางดึก
เราไล่ดู Gabriel และ Michael อีกรอบ โดยใช้รายงานของพวกคุณและแมตช์หนึ่งวันเทียบกับไฟล์ของเกมเอง
Gabriel
- ตอนนี้ปืนใหญ่และสไนเปอร์ใช้แม็กกาซีนพลังงานร่วมกันหนึ่งอันขนาด 12 เหมือนในเกมต้นฉบับ: การยิงปืนใหญ่ใช้ 1 การสไนป์ใช้ 2 และการรีโหลดครั้งเดียวเติมให้ทั้งสองอย่าง จนถึงตอนนี้ปืนแต่ละกระบอกมีแม็กกาซีนของตัวเอง
- Large Energy Bank เพิ่ม 2 / 4 / 6 ให้แม็กกาซีนอันเดียวนั้น สไนเปอร์จึงได้ด้วย เมื่อมี Spiral Missile แม็กกาซีนคือ 10 ของปืนใหญ่ที่แรงกว่า
- การสไนป์ที่ชาร์จเต็มทำ 760 กับเมคา ไม่ใช่ 800 นั่นคือการปรับสมดุลทางการครั้งสุดท้ายของเกม (24 ตุลาคม 2024) สำเนาตัวเลขของเราเก่ากว่านั้น เมื่อมี Judgement จะเป็น 851
Michael
- แรงระเบิดของแดชที่สองระเบิดที่เท้าของ Michael แทนที่จะเป็นด้านหน้าเขา ตรงที่คุณเห็นมัน ตอนนี้เมคาที่อยู่ข้างหน้าคุณโดน ส่วนเมคาที่อยู่ข้างหลังไม่โดนแล้ว
Hotsteel
- Rampage ไม่ให้แม็กกาซีนใหม่กับคุณอีกแล้ว: ขีปนาวุธปกติและขีปนาวุธ Rampage ใช้แม็กกาซีนเดียวขนาด 40 เหมือนในเกมต้นฉบับ การรีโหลดในร่างไหนก็เติมมัน และโมดูลแม็กกาซีนขยายมันให้ทั้งสองร่าง
ตัวเลขทางการชุดสุดท้ายของเกม
การปรับสมดุลตั้งแต่เดือนกรกฎาคม 2024 จนถึงวันที่ปิดเซิร์ฟเวอร์ขาดหายไปจากสำเนาตัวเลขของเกมที่เรามี ตอนนี้ใส่แล้ว:
- Nebula: โล่ 300 (เดิม 450) รีโหลดลูกซอง 2.5 วินาที (เดิม 2.2)
- Skyfire: โล่ 850 (เดิม 800)
- Ranger: ขีปนาวุธ 150 กับเมคา (เดิม 141)
- Death Knell: Corrosive Plasma Orb 221 กับเมคา (เดิม 207)
- JOJO: Jump-Boom! 600 กับเมคา (เดิม 580); Fearless Charge 35 / 40 / 45% (เดิม 30 / 35 / 40%)
- Andromeda: รีโหลด Energy Catapult 2.5 วินาที (เดิม 2) Lancelot: รีโหลด Glorious Lance 2.5 วินาที (เดิม 2.8)
- Firestar: Open Fire 8 / 12 / 16% (เดิม 6 / 10 / 14%) Skylark: บูสต์อยู่ได้ 5 วินาที (เดิม 4.5)
แฮงการ์และข้อความของโมดูลยังแสดงตัวเลขเก่า แต่ในแมตช์ใช้ตัวเลขใหม่
สตัน
- การพุ่งชนของ Hotsteel, Ventorus, Northern Knight และ JOJO ไม่ทำให้เมคาที่โดนชนติดสตันอีกแล้ว หลายคนบอกเราว่าเกมต้นฉบับไม่มีสตันแบบนี้ เราจึงปิดไว้ระหว่างที่ตรวจสอบ การพุ่งชนยังทำดาเมจเหมือนเดิม
จากผลโหวต: ไรเฟิลและการพรางตัวของ Snow Mirage, บูสต์ของ Skylark, โมดูลของ Gabriel และ Michael4 ตุลาคม 2026 ช่วงเย็น
งานแรกจากผลโหวตของพวกคุณ สามอันดับแรกคือ Arthur, Snow Mirage และ Gabriel ส่วน Michael และ Skylark ได้รับการแก้ไขไปพร้อมกัน Snow Mirage ยังไม่เสร็จ: การฉายภาพสอดแนมของเธอและโมดูลสี่ชิ้นยังจะตามมา
Snow Mirage
- การสลับอาวุธทำให้เธอค้าง: เล็งไม่ได้ ยิงไม่ได้ จนกว่าคุณจะออกจากเมคา ตอนนี้การสลับใช้งานได้ ไรเฟิลสไนเปอร์จึงใช้ได้จริงเสียที เธอเก็บอาวุธที่ถืออยู่ไว้เมื่อคุณเรียกเธออีกครั้ง Mecha Reset Unit จะเปลี่ยนกลับเป็นปืนพก
- Optical Camouflage ไม่มีผลอะไรเลย ตอนนี้มันทำให้เธอเร็วขึ้น กระโดดได้สูงขึ้น และพรางตัว 5 วินาที การยิงหรือการโดนยิงจะทำให้การพรางตัวจบ ส่วนความเร็วและการกระโดดยังอยู่
- เมื่อถือไรเฟิล เธอจะพรางตัวเองหลังผ่านไป 4.5 วินาทีโดยไม่ได้ยิงหรือโดนยิง
- บอทจะหาเมคาที่พรางตัวไม่เจอ เว้นแต่จะอยู่ใกล้มาก
Skylark
- บูสต์ค้างอยู่ในแอนิเมชันเริ่มต้นและไม่เคยออกตัวได้ ตอนนี้ทำงานแล้ว อาวุธของ Skylark อยู่ถัดไปในรายการของเรา
Gabriel
- Blind Warp: การลดดาเมจ 5 วินาทีหลังเทเลพอร์ตเคยหายไป
- Rapid Charging แทบไม่มีผลอะไร ตอนนี้สไนเปอร์ชาร์จเร็วขึ้น 5 / 10 / 15% ตามที่โมดูลบอก
- Judgement ให้ 12% ของมันกับปืนใหญ่แทนที่จะเป็นสไนเปอร์ ตอนนี้มันนับกับการสไนป์ที่ชาร์จเต็มใส่เมคา ตามที่ข้อความของมันบอก
- Energy Tag: เมคาที่คุณสไนป์จะมองเห็นทะลุกำแพงเป็นเวลา 2 / 3 / 4 วินาที
Michael
- Meltdown Command (คอร์) ไม่มีผลอะไรเลย ตอนนี้ขนนกจะระเบิดประมาณ 1.5 วินาทีหลังจากปักติด
- Pneumatic Optimization ไม่มีผลอะไรเลย ตอนนี้การพุ่งไปได้ไกลขึ้น 10 / 20 / 30%
Arthur
- Turbo Jet: ชาร์จที่ใช้ไปแล้วกลับมาหลัง 2.5 วินาที ไม่ใช่ 3.3 เราวัดดูแล้ว: ที่ 3.3 แดชสั้นสามครั้งไปได้ระยะทางน้อยกว่าแดชยาวครั้งเดียวที่มันมาแทนเมื่อเทียบตามเวลา ที่ 2.5 ไปได้เท่ากัน
Arthur: ดาบตอบสนองทันที, Energy Conversion, Turbo Jet4 ตุลาคม 2026 ช่วงบ่าย
การปรับ Arthur หนึ่งรอบ จากรายงานบั๊กของพวกคุณ
Arthur
- The Blade รู้สึกช้า คลื่นดาบของคุณเองถูกวาดก็ต่อเมื่อคำตอบของเซิร์ฟเวอร์กลับมา ยิ่งคุณเล่นไกลจากเซิร์ฟเวอร์ มันก็ยิ่งแสดงช้า ตอนนี้เกมของคุณวาดคลื่นของคุณตอนที่ฟันเลย คนอื่นเห็นเหมือนเดิม การเปลี่ยนนี้จะถึงคุณตอนล็อกอินครั้งถัดไป
- บางครั้งการฟันไม่มีคลื่นออกมาเลย เมื่อการฟันของคุณไปถึงเซิร์ฟเวอร์พร้อมกันเป็นกลุ่ม หลังเครือข่ายสะดุดไปสั้น ๆ ครั้งหลัง ๆ ถูกทิ้งไป ตอนนี้นับทั้งหมดแล้ว
- Energy Conversion (โมดูลป้องกัน) ดูเหมือนไม่ทำงาน: มันแค่เติมโล่ปกติไม่กี่แต้ม และไม่มีผลอะไรเลยถ้าโล่เต็มอยู่ ตอนนี้เชื้อเพลิงที่คุณใช้ (กระโดด 20 แดช 5) จะสร้างชั้นโล่เพิ่มเติมเลยปลายแถบโล่ออกไป สูงสุด 48 / 84 / 120 ตามระดับโมดูล และดาเมจจะกินชั้นนั้นก่อน
- Turbo Jet (คอร์ 1): แดชสั้นสามครั้งแต่ละครั้งไปได้ครึ่งหนึ่งของแดชยาว (เดิม 40%) และชาร์จที่ใช้ไปแล้วกลับมาหลังประมาณ 3.3 วินาที (เดิม 1.7)
บอท
- บอทที่ปีนออกจากเมคา หรือเสียเมคาไป อาจยืนค้างอยู่ที่เดิมไปจนจบแมตช์ ตอนนี้มันได้รับแจ้งว่ายืนอยู่ตรงไหนและเคลื่อนที่ต่อไป
พลังชีวิตฟื้นเอง, ความสามารถของเกราะ, กล่องที่ไม่ให้อะไร, Flash Pass4 ตุลาคม 2026
การแก้ไขเพิ่มเติมจากรายงานบั๊กของพวกคุณ และสองอย่างที่เกมต้นฉบับมีแต่ที่นี่ขาดไป
ใหม่
- พลังชีวิตของนักบินฟื้นเอง เหมือนในเกมต้นฉบับ หลังจาก 15 วินาทีที่ไม่โดนดาเมจ คุณจะได้พลังชีวิต 10 ทุกครึ่งวินาทีจนเต็ม ใช้ได้ในเมคาด้วย ดาเมจทุกอย่าง รวมถึงจากวง จะเริ่มนับ 15 วินาทีใหม่ ดังนั้นเมื่ออยู่นอกวงจะไม่ฟื้นอะไรเลย นักบินที่ล้มอยู่จะไม่ฟื้นด้วยวิธีนี้
- เกราะ (A) ให้ความสามารถตามที่ข้อความของไอเทมสัญญาไว้ Leg Guard (A) ให้กระโดดสองชั้น Combat Fatigue (A) เปลี่ยนการกลิ้งของคุณเป็นแดชเทอร์โบเจ็ต ได้สูงสุดสามครั้งติดกัน ทั้งบนพื้นและกลางอากาศ
การแก้ไข
- การช่วยเพื่อน: แถบบนจอของคุณอาจเต็มแล้ว ขณะที่เซิร์ฟเวอร์ยังต้องการเวลาอีกถึงครึ่งวินาที และการปล่อยปุ่มในตอนนั้นจะยกเลิกการช่วย ตอนนี้การช่วยจะจบตรงที่แถบเต็มพอดี
- เมคาที่ถูกทำลายยังยิงชุดขีปนาวุธที่เริ่มไปแล้วต่อจนจบ ตลอดช่วงดีดตัวออก (เช่น ขีปนาวุธบนไหล่ของ Firefox) ตอนนี้ปืนของเมคาที่ถูกทำลายหยุดทันที เป็นแบบนี้กับเมคาทุกตัวที่มีอาวุธยิงเป็นชุด และการปีนออกก็หยุดการยิงชุดด้วย
- วงยังทำร้ายผู้ชนะในหน้าจอชนะ และถึงขั้นฆ่าได้ด้วย (ใน 17 จาก 322 แมตช์ที่ชนะล่าสุด) เมื่อแมตช์ชนะแล้ว วงจะไม่ทำร้ายใครอีก
ล็อบบี้
- กล่องที่สุ่มของข้างใน (กล่องโทเคนรายวัน แพ็กสติกเกอร์ กล่องของขวัญ) ถูกใช้หมดไปแต่ไม่ได้อะไรเลย ตอนนี้กล่องที่คำอธิบายบอกว่ามีอะไรข้างในใช้งานได้แล้ว: Daily Appearance Token Box (Appearance Tokens 1 ถึง 3), Daily Meow Token Gift Box (Meow Tokens 10 ถึง 30), Meow Encouragement Pack (Meow Tokens 50 ถึง 100), Talent Handbook Gift Box (Talent Handbooks 2 ถึง 20) และ C Gift Box (Lollipop, Strawberry Cake หรือ Lemon Soda) กล่องอื่น ๆ เช่น Daily Login Pack จะใช้หมดไม่ได้อีก: มันจะอยู่ในกระเป๋าของคุณจนกว่าเราจะใส่ของข้างใน
- กล่องทุกกล่องที่คุณเสียไปแบบนี้จะกลับมาในกระเป๋าตอนล็อกอินครั้งถัดไป และจะมีข้อความในแชทบอกว่าได้คืนกี่กล่อง
- สกินเมคา SS ที่ซ้ำจากลอตเตอรีตอนนี้จะกลายเป็น Flash Pass แทนโทเคนแลกเปลี่ยน
- หน้าจออัปเกรดของสกิน SS ใช้ได้กับขั้นรูปลักษณ์: แต่ละขั้นใช้ Flash Pass 1 ใบและปลดล็อกรูปลักษณ์ถัดไป ขั้นสุดท้าย เอฟเฟกต์อาวุธ EX (3 ใบ) ยังไม่เปิดให้ใช้ มันจะถูกปฏิเสธและคุณยังเก็บ pass ไว้
เมคาจากไปเมื่อคุณปีนออก, Shatterstar, บีคอนของ Alborada, การช่วยเพื่อนจากในเมคา3 ตุลาคม 2026 ช่วงเย็น
การแก้ไขหนึ่งรอบจากรายงานบั๊กของพวกคุณ
เมคา
- เมื่อคุณปีนออกจากเมคา ตอนนี้มันจะออกจากสนามหลังประมาณ 3 วินาที เหมือนในเกมต้นฉบับ ระหว่างที่คุณเดินเท้า ไม่มีใครยิงมัน ทำลายมัน หรือปีนเข้าไปได้ ถ้ากลับเข้าไปก่อนครบ 3 วินาที มันจะอยู่ต่อ การเรียกครั้งถัดไปจะนำมันกลับมาแบบเดิม พร้อมพลังชีวิต โล่ และชาร์จสกิล และไอเทมซ่อมยังซ่อมมันได้ขณะที่มันไม่อยู่ รถและสเก็ตบอร์ดยังอยู่ที่ที่คุณจอดไว้
- Radiant Beacon ของ Alborada ไม่มีผลอะไรเลย ตอนนี้การยิงมันให้โล่ 350 กับเมคาของ Alborada เป็นเวลา 6 วินาที และเมคาของเพื่อนร่วมทีมที่มันผ่านก็ได้ 350 ด้วย ศัตรูทุกตัวที่มันผ่านรับดาเมจ 240 (เมคา) หรือ 30 (นักบิน) และถูกทำเครื่องหมาย 5 วินาที เพื่อให้ Light Missiles ของเธอล็อกเป้าได้
- Knight's Core ทำให้ดาบของ Arthur ช้าลงแทนที่จะเร็วขึ้น ตอนนี้ Blade และ Whirlwind เร็วขึ้น 25 % เมื่อมีมัน
- ปืนกลของ Firefox ไม่ลดดาเมจตามระยะ และยิงโดนข้ามแมปได้ ตอนนี้มันทำดาเมจเต็มถึง 46 m แล้วลดลง จนเหลือ 72 % ตั้งแต่ 78 m ขึ้นไป เหมือนปืนอัตโนมัติของนักบิน ปืนอัตโนมัติของเมคาตัวอื่นก็เช่นกัน: Trio of Enders, Hurricane และ Wolf ส่วนในร่างเครื่องบิน การ์ด Precise Guidance ของ Hurricane ยกเลิกการลดดาเมจนั้นอีกครั้งสำหรับการยิงโดนเมคาตรง ๆ ตามที่การ์ดบอก
- เมื่อเมคาหรือรถถูกทำลายในอาคาร ตอนนี้นักบินของมันจะลงบนชั้นเดียวกัน ก่อนหน้านี้นักบินอาจไปโผล่ที่ชั้นบน
อาวุธและไอเทม
- ลูกปรายของ Shatterstar และกระสุนของ Explosive Sniper ถูกคิดดาเมจเหมือนระเบิดมือ: ทุกอย่างภายใน 10 m จากจุดที่มันตกโดนดาเมจ และทำดาเมจเท่ากันทุกระยะ ตอนนี้ Shatterstar โดนเฉพาะสิ่งที่ลูกปรายสัมผัส และดาเมจลดลงตามระยะ (เหลือ 29 % ตั้งแต่ 35 m) Explosive Sniper มีแรงระเบิดเล็ก ๆ ประมาณ 1.5 m และดาเมจลดลงตามระยะด้วย
- ของที่คุณทิ้งเอง (ปืน โมดูล ไอเทมจากกระเป๋า) ถูกเก็บกลับขึ้นมาทันทีด้วยการเก็บของอัตโนมัติ ตอนนี้มันจะอยู่บนพื้นจนกว่าคุณจะเก็บเองด้วยมือ
Duo
- การช่วยเพื่อนร่วมทีมจากในเมคาของคุณใช้งานได้แล้ว เซิร์ฟเวอร์บอกว่าคุณอยู่ไกลเกินไป เพราะมันวัดจากจุดที่เรียกเมคา ไม่ใช่จุดที่เมคายืนอยู่
บอท
- บอทยิงและใช้สกิลได้ทันทีที่ขึ้นเมคา ตอนนี้มันรอให้แอนิเมชันการขึ้นเมคาจบก่อน (2 ถึง 4 วินาที แล้วแต่เมคา) เหมือนผู้เล่น
- บอทใช้อาวุธรองและแดชตามตัวจับเวลาของมันเอง ซึ่งอาจสั้นกว่าคูลดาวน์จริง (การระดมยิงของ Caramel กลับมาหลัง 6 วินาทีแทนที่จะเป็น 8) ตอนนี้บอทรอคูลดาวน์เท่ากับผู้เล่น
- กระสุนจากปืนหลักของเมคาบอทโดนสองครั้ง ครั้งที่สองด้วยดาเมจของอาวุธรอง (Light Missile ของ Alborada ที่เป็นบอททำเพิ่มอีก 260 นอกเหนือจาก 130 ของมัน) ตอนนี้กระสุนแต่ละลูกโดนครั้งเดียว บอทในเมคาเหล่านั้นจึงอ่อนลงกว่าเดิม
Akashic ยิงได้, ร่างมังกรของ Ventorus, ทุ่นระเบิดเซนเซอร์, โมดูลอาวุธ, แดชของ Arthur3 ตุลาคม 2026
การแก้ไขหนึ่งรอบจากรายงานบั๊กของพวกคุณ (#58, #60, #62, #80, #103, #106)
เมคา
- Drill Launcher ของ Akashic ไม่เคยยิงได้ ปืนหลักสองกระบอกของมันใช้แม็กกาซีนร่วมกัน และเซิร์ฟเวอร์ของเราไม่เคยตั้งค่านั้นไว้ ตอนนี้ยิงได้แล้ว
- ปุ่ม E ของ Ventorus ไม่มีผลอะไร ตอนนี้มันเปลี่ยน Ventorus เป็นร่างมังกร 8 วินาที กด E อีกครั้งเพื่อออกก่อนเวลา
- ขีปนาวุธในร่างรถและการทิ้งระเบิดสแกนของ Skyfire ชาร์จเต็มทุกครั้งที่คุณเรียก Skyfire ตอนนี้มันเริ่มจากว่างเปล่าและชาร์จจากดาเมจที่ Skyfire ทำ เหมือนในเกมต้นฉบับ การเรียก Skyfire ตัวเดิมกลับมาจะเก็บชาร์จไว้ Skyfire ที่ถูกทำลายจะเริ่มจากว่างเปล่าอีกครั้ง
- Arthur ยังคงความเร็วไว้หลังแดช ก่อนหน้านี้เขาหยุดนิ่งเมื่อแดชจบ และเริ่มวิ่งจากศูนย์ ตอนนี้ความเร็วของแดชส่งต่อไปยังการวิ่งและแดชครั้งถัดไป
โมดูล
- การ์ดโมดูลที่เปลี่ยนอาวุธไม่มีผลอะไรเลย ตอนนี้มีแล้ว Heat-Tracking ของ Hurricane ให้ขีปนาวุธติดตามเป้า (แรงขึ้นทุกระดับ) Missile Cluster ให้ขีปนาวุธแตกกระจาย และเมื่อมีทั้งสองการ์ด ขีปนาวุธแตกกระจายก็ติดตามเป้าด้วย
- การแก้ไขเดียวกันนี้ใช้ได้กับ Raging Missile ของ Firefox, Heat-Seeking Barrel ของ Andromeda, Talon ของ Skylark, Rapid Volley ของ Caramel, Spiral Missile ของ Gabriel และ Overload Command ของ Michael อาวุธเปลี่ยนทันทีที่คุณใส่การ์ด แม้ขณะอยู่ในเมคา และกลับเป็นแบบเดิมเมื่อถอดออก
การแก้ไขอื่น ๆ
- ทุ่นระเบิดเซนเซอร์แสดงเป็นก้อนสีขาวใหญ่ ๆ และไม่เคยระเบิด ตอนนี้เป็นทุ่นระเบิดเซนเซอร์จริงและระเบิดเมื่อศัตรูเข้าใกล้
- ACE time: เมคาที่ยังสร้างใหม่ไม่เสร็จตอนที่ ACE time เริ่ม จะเรียกไม่ได้อีกเลย ตอนนี้การสร้างใหม่จะเสร็จและคุณเรียกมันได้ มีแค่เมคาที่ถูกทำลายระหว่าง ACE time เท่านั้นที่ถูกล็อก
- แครชน้อยลง: รถแปลงร่างที่ถูกทำลายอาจส่งข้อความท่วมผู้เล่นทุกคนในแมตช์จนเกมค้าง แก้ไขแล้ว
- แครชน้อยลงหลังอัปเดตเซิร์ฟเวอร์: ผู้เล่นที่เพิ่งออกจากแมตช์อาจค้างอยู่ที่หน้าโหลดของล็อบบี้ แก้ไขแล้ว
ลอตเตอรีกลับมาแล้ว, สกินเมคาและสกินอาวุธใช้ได้3 ตุลาคม 2026
มีลอตเตอรีสี่แบบเปิดอยู่ข้าง ๆ Chromatic Ball และ Lucky Ball: คอลเลกชันสองแบบ และวงล้อ Lucky Spin สองวง เราเลือกตามเมคาที่พวกคุณเล่นมากที่สุด
- Season Collection: Field Roaming รางวัลใหญ่คือ Orange Kitty (SS) ของ Firefox พร้อม Delusion Destroyer ของ Arthur และอื่น ๆ การสุ่มแต่ละครั้งใช้ Premium Ticket หนึ่งใบ คุณจะได้สกิน SS อย่างช้าที่สุดในการสุ่มครั้งที่ 21 ตัวนับบนหน้าจะบอกว่าคุณใกล้แค่ไหนแล้ว (ข้อความกติกาบนหน้ายังเขียนว่า 140 แต่ตัวนับถูกต้อง) ของซ้ำจะกลายเป็นโทเคนสำหรับร้านแลกเปลี่ยน
- Banquet of Eternal Night วงล้อ Lucky Spin มีรางวัลเจ็ดอย่าง Lilith's Kiss ของ Vita อยู่บนสุด รางวัลแต่ละอย่างได้เพียงครั้งเดียว และการหมุนแต่ละครั้งใช้ตั๋วมากกว่าครั้งก่อน (1, 2, 3, 6, 14, 24, 34) หมุนเจ็ดครั้งได้ครบทั้งวง โอกาสเป็นไปตามที่หน้าแสดง
- Season Collection: Deep Space Nightmare มี Dominator of the Starfield (SS) ของ Hurricane อยู่บนสุด พร้อมสกินของ Ranger และ Vita กติกาเหมือน Field Roaming: ได้สกิน SS อย่างช้าที่สุดในการสุ่มครั้งที่ 21
- Judgment Moment วงล้อ Lucky Spin วงที่สอง มี Judgment Priest ของ Gabriel อยู่บนสุด กติกาเหมือน Banquet: รางวัลแต่ละอย่างได้ครั้งเดียว หมุนเจ็ดครั้งได้ทั้งหมด
- ทุกคนได้ Premium Ticket ฟรีหนึ่งใบต่อวัน ตอนล็อกอินครั้งแรกของวัน (UTC)
- แมตช์ให้ Crystals มากขึ้น: 140 สำหรับการชนะ แล้ว 56, 42, 34, 28, 22, 17, 14, 11 และ 8 ไล่ลงไปจนถึงอันดับที่ 10 ชนะสิบสองครั้งก็พอจ่ายสำหรับสกินที่การันตี
- สกินเมคาใช้งานได้แล้ว เลือกหนึ่งชุดในแฮงการ์ แล้วเมคาจะใส่มันในแมตช์ ทั้งสำหรับคุณและทุกคนที่เห็นคุณ มันยังอยู่หลังล็อกอินใหม่
- สกินอาวุธก็ใช้งานได้แล้ว ใส่หนึ่งชุดในสมุดไอเทม แล้วปืนกระบอกนั้นจะใช้มันในแมตช์ ทั้งในมือคุณและสำหรับคนอื่น
เมคาที่คุณเรียกคือตัวที่คุณได้กลับมา2 ตุลาคม 2026
- หลังจากเมคาของคุณถูกทำลาย การเรียกครั้งถัดไปจะนำเมคาตัวเดิมกลับมา โดยไม่มีหน้าจอเลือก นั่นคือวิธีที่เกมต้นฉบับทำงาน: การเลือกของคุณสำหรับแมตช์เกิดขึ้นตอนเรียกครั้งแรก
- Mecha Reset Unit ไอเทมที่ไม่เคยมีผลอะไรมาจนถึงตอนนี้ จะปลดการเลือกนั้น ใช้มันตอนเดินเท้าเมื่อการเรียกพร้อมแล้ว แล้วการเรียกครั้งถัดไปจะเปิดหน้าจอเลือกอีกครั้ง เมคาที่จอดอยู่จะหายไปเมื่อคุณใช้มัน
การ์ดโมดูลที่ไม่มีผล, คอร์ของ Arthur, การโจมตีด้วยแดช, C4 ของ JOJO2 ตุลาคม 2026
การปรับครั้งใหญ่กับโมดูลและสกิลของเมคา จากรายงานบั๊กของพวกคุณ (#88, #90-92, #96-99)
การแก้ไข
- การ์ดโมดูล 48 ใบที่เปลี่ยนวิธีเคลื่อนที่หรือต่อสู้ของเมคาไม่มีผลอะไรเลย เช่น Leap Enhancement และ Super Jet ของ Firefox, Hyper Warp ของ Gabriel, Engine Enhancement ของ Andromeda, Ring of Fire และ Disarm ของ Firestar และ T.R.S.M. ของ Neutron Star ตอนนี้ใช้งานได้แล้ว ถ้าเมคามีการ์ดแบบนี้สองใบ ก่อนหน้านี้จะมีผลแค่ใบเดียว ตอนนี้มีผลทั้งสองใบ
- Arthur: ตอนนี้ Turbo Jet เปลี่ยนการพุ่งยาวของเขาเป็นการพุ่งสั้นสามครั้ง Knight's Core เพิ่มความเร็วดาบ Blade และการเคลื่อนที่ของเขา Powerleap ทำให้การกระโดดสองชั้นของเขาสูงขึ้น และ Frantic Charge ทำให้ Whirlwind Charge แรงขึ้น
- การ์ดป้องกันสี่ใบลดดาเมจที่คุณได้รับตลอดเวลา ตอนนี้มีผลเฉพาะเมื่อการ์ดบอกไว้ Ironwall ของ Hotsteel และ Reactive Armor ของ Skyfall มีผลเฉพาะตอนคุณยิงและการโจมตีมาจากด้านหน้า Engine Force Field ของ Aurora มีผลเฉพาะตอนที่ Particle Cannon ยิงอยู่ Cannon Reinforcement ของ Caramel มีผลเฉพาะในร่างรถถัง
- Joust และ Stomping Charge ของ Lancelot และ Heroic Leap ของ Flamenco ไม่เคยทำดาเมจ ตอนนี้ทำแล้ว
- แดชของ Tempest พร้อมใช้อีกครั้งทันทีหลังคุณฆ่าใครสักคนหรือทำลายเมคา ตามที่คำอธิบายบอก เกิดขึ้นได้มากที่สุดทุก 2 วินาที
- ตอนนี้ C4 ของ JOJO อยู่ตรงที่มันตก หรือติดอยู่กับเมคาที่มันโดน ปุ่มจุดระเบิดจะทำให้มันระเบิด และมันระเบิดเองด้วยเมื่อศัตรูเข้าใกล้ การขว้าง C4 อันใหม่จะลบอันเก่า ตอนนี้แดชของ JOJO ทำดาเมจทุกคนที่อยู่ใกล้จุดที่มันจบ แต่ไม่เคยทำร้าย JOJO
- ตอนนี้อาวุธทิ้งเอฟเฟกต์ไว้บนเป้าหมายที่โดน การระดมยิงของ Caramel และ C4 ของ JOJO ผลักเมคาถอยหลัง ลาวาของ Firestar เผาไหม้ Death Knell สาปแช่ง หน้าไม้ของ Guerilla Hunter แสดงเป้าหมายทะลุกำแพง Dreadwolf ทำเครื่องหมายเป้าหมาย และอาวุธรองของ Twilight ตรึงเมคาไว้กับที่
- สตันกลับมาแล้ว การพุ่งชนของ Hotsteel, Ventorus, Northern Knight และ JOJO ทำให้เมคาที่โดนชนติดสตัน 1.5 วินาที Joust ของ Lancelot ทำให้เมคาที่ถูกแทงติดสตัน 2.1 วินาที แดชของ Akashic ตรึงเป้าหมายไว้บนหนาม 1 วินาที หอกของ Andromeda ตะขอของ Nebula และอาวุธรองของ Twilight ทำให้เมคาชะงักไปครู่หนึ่ง มีแค่เมคาที่ติดสตัน นักบินที่เดินเท้าไม่เคยติด
- ไม่มีการสตันต่อเนื่อง: เมคาที่ติดสตันไปแล้วจะติดสตันอีกหรือรับ Blade Marks ของ Arthur ไม่ได้ เป็นเวลา 3 วินาทีหลังสตันจบ เมคาที่อยู่ระหว่างแดชที่ต้านทานสตัน (Hotsteel, Boltus, Northern Knight, JOJO) จะไม่โดนเอฟเฟกต์ที่แดชของมันต้านทาน
- ตะขอของ Nebula ไม่ทำดาเมจเมื่อจับเมคาหรือนักบินได้ ตอนนี้ทำแล้ว (200)
- ตอนนี้บอทยืนนิ่งขณะที่เมคาของมันติดสตัน ก่อนหน้านี้การทำให้อัมพาตของ Arthur ไม่ได้หยุดพวกมัน
คืนเงินแพ็ก PVP Coin, โมดูลแม็กกาซีน1 ตุลาคม 2026
การแก้ไขสองข้อจากรายงานบั๊กของพวกคุณ
การแก้ไข
- ร้านค้าขายแพ็ก PVP Coin แต่ PVP Coins ยังไม่มีในเกม เหรียญจึงหายไปหลังล็อกอินครั้งถัดไป ตอนนี้ร้านค้าไม่ขายแพ็กนี้แล้ว ถ้าคุณซื้อไปแล้ว คุณจะได้เงินคืนเต็มจำนวนตอนล็อกอินครั้งถัดไป และจะมีข้อความในแชทบอกว่าได้คืนเท่าไร แพ็กที่ยังไม่เปิดจะถูกเก็บคืนเป็นส่วนหนึ่งของการคืนเงิน
- การถอดโมดูลแม็กกาซีนแล้วใส่กลับเข้าไปจะเติมอาวุธหลักให้เต็มทันทีโดยไม่ต้องรีโหลด ตอนนี้มีแค่ครั้งแรกที่คุณติดตั้งโมดูลเท่านั้นที่ทำแบบนั้น โมดูลระดับสูงกว่ายังเติมแม็กกาซีนของคุณเมื่อใส่
โหมดอารีนา: Sniper Fox และ Gun Game1 ตุลาคม 2026
สองโหมดใหม่สำหรับห้องส่วนตัว สร้างห้อง (Match mode แล้วกดปุ่มห้อง) เจ้าของห้องพิมพ์ !room Sniper Fox หรือ !room Gun Game ในแชทห้อง !room อย่างเดียวจะแสดงรายการโหมดทั้งหมด
ใหม่
- Sniper Fox: ทุกคนเล่น Firefox ด้วย Explosive Sniper Rifle Firefox พร้อมใช้ทันที ไม่มีบอท ไม่มีวง ไม่มีของดรอป เมื่อตายคุณจะกลับมาหลัง 3 วินาที คนแรกที่ฆ่าได้ 20 ครั้งชนะ
- Gun Game: ทุกคนเริ่มด้วยปืนกระบอกเดียวกัน และการฆ่าแต่ละครั้งจะให้ปืนกระบอกถัดไปบนบันได 10 ขั้น การฆ่าด้วยปืนกระบอกสุดท้ายชนะ ไม่มีบอท ไม่มีวง ไม่มีของดรอป เมื่อตายคุณจะกลับมาหลัง 3 วินาที
- ทั้งสองโหมดเล่นในอารีนาที่มีกำแพงล้อมของเกมบนเกาะ หลังกำแพงสีฟ้า คุณจะได้อารีนาใหม่ทุกแมตช์ ถ้าเลยกำแพงออกไปจะโดนดาเมจ จึงควรอยู่ข้างใน
- ในโหมดที่คุณกลับมาหลังตาย ตอนนี้คุณจะกลับมาที่จุดว่างแบบสุ่ม ห่างจากผู้เล่นคนอื่น ก่อนหน้านี้ทุกคนกลับมาที่จุดเดียวกัน
การแก้ไข
- ในแฮงการ์สาธารณะ (
!public) เมคาของคุณบางครั้งยืนผิดตำแหน่งหรือไม่แสดง ตอนนี้มันยืนอยู่ตรงที่ควรอยู่พร้อมสกิน ถ้าคุณเปลี่ยนเมคาในแฮงการ์สาธารณะ แฮงการ์จะแสดงตัวใหม่
กำแพงกันแรงระเบิด, ACE time, Arthur, Firestorm, บอทใต้แมป1 ตุลาคม 2026
ทั้งหมดนี้มาจากรายงานบั๊กของพวกคุณและจากแชท ขอบคุณที่เขียนมา
ระเบิด
- กำแพงกันระเบิดได้ ระเบิดมือ กระสุนจากเครื่องยิง ขีปนาวุธ ทุ่นระเบิด และแรงระเบิดจากสกิล ไม่ทำร้ายคุณทะลุกำแพง พื้น หรือเนินเขาอีกแล้ว ถ้าอยู่อีกห้องคุณปลอดภัย
- ถ้ามีที่กำบังบางส่วน คุณจะโดนดาเมจบางส่วน ถ้าโผล่แค่หัวพ้นกำแพงเตี้ย ๆ แรงระเบิดอีกฝั่งจะทำดาเมจหนึ่งในสาม
- เมคาก็กันระเบิดได้ด้วย การยืนหลังเมคาจะกำบังคุณจากแรงระเบิดที่อีกฝั่งของมัน
- ใครที่โดนกระสุนตรง ๆ ยังรับแรงระเบิดเต็ม
เมคา
- ACE time ทำงานเหมือนในเกมต้นฉบับ: มีแค่เมคาที่ถูกทำลายเท่านั้นที่กลับมาไม่ได้ ถ้าคุณปีนออกจากเมคาระหว่าง ACE time คุณเรียกมันกลับได้ ถ้าคุณยังไม่เคยเรียกเลย คุณก็ยังเรียกได้
- เมคาที่ถูกทำลายใช้เวลาสร้างใหม่ 60 วินาที ไม่ใช่ 45
- คลื่นดาบของ Arthur โดนนักบินที่ยืนอยู่ที่เท้าของเขา คลื่นเริ่มห่างจากด้านหน้าเขาไปไม่กี่เมตร ก่อนหน้านี้นักบินที่อยู่ตรงหน้าเขาพอดีจึงไม่โดน
- หลังจาก Blade Marks ของ Arthur ทำให้เมคาติดอัมพาต เมคานั้นจะไม่รับเครื่องหมายใหม่เป็นเวลา 3 วินาทีหลังอัมพาตจบ ไม่มีสตันต่อสตันอีกแล้ว
- ปุ่มแปลก ๆ ที่โผล่บนจอหลังจากเก็บโมดูล (ปุ่มแดชของ Arthur และของ Firefox ด้วย) หายไปแล้ว
- คอร์ Firestorm ของ Firefox ใช้งานได้: ขณะที่คุณยิงต่อเนื่อง ปืนกลหลักทำดาเมจเพิ่ม 0.9 % ทุกนัด สูงสุดเพิ่ม 36 % หลังยิง 40 นัด ก่อนหน้านี้ไม่มีผลอะไรเลย
บอท
- บอทไม่ไปค้างอยู่ใต้แมปอีกแล้ว บอทอาจตกทะลุพื้นในเกมของผู้เล่นคนหนึ่ง แล้วก็ไปนั่งอยู่ใต้ดินสำหรับทุกคน
ห้องส่วนตัว, สกิลที่ไม่เคยโดน, เครื่องหมายบนแมป30 กันยายน 2026
อัปเดตนี้ส่วนใหญ่มาจากรายงานบั๊กของพวกคุณ การไล่ดูรายงานเหล่านั้นทำให้เราเจอข้อผิดพลาดหนึ่งจุดที่ทำให้สกิลของเมคาหกอย่างไม่เคยทำดาเมจได้เลย
ใหม่
- ห้องส่วนตัว: ใน Match mode กดปุ่มห้อง สร้างห้อง (ใส่รหัสผ่านได้ถ้าต้องการ) คนอื่นหาห้องเจอในรายการห้องหรือค้นหาจากชื่อ ที่นั่ง การเตะ การโอนห้อง และการปิดห้องใช้งานได้ทั้งหมด เจ้าของห้องพิมพ์ !room ในแชทห้องเพื่อดูรายการโหมดได้ ห้องส่วนตัวไม่ให้รางวัล: ไม่มีทอง XP หรือสถิติ
- ห้อง Battle Royale ส่วนตัวใช้ฟรี ห้องแบบ team deathmatch และ GvG ต้องใช้ PVP Coins และ PVP Coins ยังไม่มีในเกม
- ACE time: เมื่อการต่อสู้ผ่านไป 15 นาที จะไม่มีใครเรียกเมคาใหม่ได้ เมคาที่ออกมาแล้วยังอยู่ และคุณยังขึ้นเมคาได้ จะมีคำเตือนขึ้นก่อนหนึ่งนาที
สกิลที่ไม่เคยทำดาเมจ
- Whirlwind Charge ของ Arthur โดนแล้ว: ครั้งละ 565 สูงสุดสามครั้งต่อเป้าหมายเดียว ก่อนหน้านี้ไม่ทำดาเมจเลย
- การฟันด้วยแดชของ Shiranui โดนได้ 420
- การฟันของ Neutron Star โดนแล้ว: 210, 210, 270 และ 270 สำหรับคอมโบสี่ครั้ง และ 250 สำหรับการฟันหนัก
- ลำแสงรองของ Aurora โดนแล้ว: 400 เมื่อสัมผัสเมคาครั้งแรก แล้ว 112 ทุก 0.2 วินาที นานสูงสุด 2 วินาที (รวม 1,408) นักบินโดน 70 เมื่อสัมผัสครั้งแรก เป้าหมายที่อยู่ขอบลำแสงโดนน้อยกว่า
- การฟันของ Flamenco โดนได้ 150 และคลื่นดาบของมันพุ่งออกไปจริงแล้ว อัปเดตที่แล้วบอกว่าคลื่นแก้แล้ว แต่บนเซิร์ฟเวอร์จริงมันไม่เคยออกจากดาบเลย
- ไม่มีสกิลเมคาไหนฆ่านักบินที่เดินเท้าได้ในครั้งเดียว: การโดนหนึ่งครั้งเอาพลังชีวิตของนักบินไปได้มากที่สุด 60 % ดาเมจของสกิลทำมาสำหรับเมคา แต่ก่อนหน้านี้นักบินรับไปเต็ม ๆ (Whirlwind ของ Arthur เคยทำ 565 กับนักบินที่มี HP 200) ปืนไม่เปลี่ยน: การยิงหัวด้วยสไนเปอร์ยังฆ่าได้
เมคา
- เมคาที่ถูกทำลายจะทิ้งโมดูลแบบสุ่มหนึ่งชิ้น คุณเก็บชิ้นอื่นไว้ได้ ก่อนหน้านี้คุณเสียไปทั้งหมด
- หลังจากปีนออกจากเมคา คุณเรียกมันได้อีกครั้งหลัง 10 วินาที ไม่ใช่ 30
- แดชที่สองของ Michael (แดชถอยหลัง) ระเบิดตรงหน้าเขา ตรงจุดที่มันเริ่ม ก่อนหน้านี้แรงระเบิดเกิดขึ้นด้านหลังเขาหลังจากเขาถอยออกไปแล้ว
- คลื่นดาบของ Arthur โดนนักบินที่เดินเท้าที่มันผ่าน และกว้างขึ้นเล็กน้อย
- ลูกซองของ Shiranui: ลูกปรายลูกที่สองและสามของการยิงหนึ่งนัดทำ 35 % และ 25 % กับเป้าหมายเดียวกัน เหมือนในเกมต้นฉบับ นั่นคือ 256 กับเมคา ไม่ใช่ 480
- การยิงชุดแครอทและนางฟ้าของ Moon Rabbit: การโดนครั้งแรกบนเป้าหมายทำดาเมจเต็ม ส่วนที่เหลือของชุดทำครึ่งหนึ่ง ลูกบอลหกลูกของนางฟ้าทำ 770 กับเมคา ไม่ใช่ 1,320
- การเผาไหม้จากเครื่องพ่นไฟนับการ์ดดาเมจและของขวัญของคุณด้วย เหมือนการโดนเปลวไฟตรง ๆ
- เครื่องหมายของ Eye for an Eye เพิ่มดาเมจกับทุกคนที่ถูกทำเครื่องหมาย ก่อนหน้านี้มันใช้ได้เฉพาะเมื่อผู้เล่นที่ถูกทำเครื่องหมายถือของขวัญอยู่ด้วย
แมป
- ปุ่มล้างบนแมปลบเครื่องหมายของคุณ ก่อนหน้านี้เครื่องหมายอยู่ตลอดแมตช์
- การทำเครื่องหมายด่วนจะไปตกตรงที่เป้าเล็งของคุณชี้ ก่อนหน้านี้ไม่มีผลอะไรเลย
การแก้ไขอื่น ๆ
- ผู้เล่นที่โหลดเข้ามาในแมตช์ที่เริ่มไปแล้วจะได้ Uzi ของตัวเอง
- แบนเนอร์การสังหารปิดไว้ชั่วคราว หลังอัปเดตที่แล้ว แบนเนอร์อาจซ้ำไปเรื่อย ๆ มันจะกลับมาเมื่อแก้ไขเสร็จ
- การล็อกอินบัญชีเดียวกันสองครั้งไม่ทำให้หน้าต่างเกมทั้งสองแย่งการเชื่อมต่อกันอีกแล้ว
การชมผู้เล่น, แบนเนอร์การสังหาร, ชื่อใหม่29 กันยายน 2026
หลายเรื่องเล็ก ๆ ที่เกมคาดหวังจากเซิร์ฟเวอร์แต่ไม่เคยได้รับ และของใหม่อีกสามอย่าง
ใหม่
- การชม: เมื่อคุณตายในอันดับที่ 3 หรือต่ำกว่า หน้าจอหลังสรุปการตายจะมีปุ่ม "Spectate Opponent" คุณจะได้ดูคนที่ฆ่าคุณ ถ้าเขาตาย กล้องจะย้ายไปที่คนที่ฆ่าเขา คุณยังได้รางวัลของแมตช์ไม่ว่ากรณีไหน ตัวนับ "N watching" จะบอกผู้เล่นคนนั้นว่ามีกี่คนกำลังดูอยู่
- แบนเนอร์การสังหาร: First Blood, Double Kill, Triple Kill, Ultra Kill และ Killing Spree สำหรับการสังหารที่ห่างกันไม่เกิน 10 วินาที, Bullseye สำหรับการสังหารด้วยการยิงหัว, Terminator สำหรับการจัดการนักบินที่สังหารได้ 3 ครั้งขึ้นไป และ Titan Slayer สำหรับการทำลายเมคาตอนเดินเท้า มีแค่คุณที่เห็นแบนเนอร์ของตัวเอง
- เปลี่ยนชื่อได้เดือนละครั้ง: ทุกบัญชีได้ Rename Card ฟรี และปุ่มเปลี่ยนชื่อในโปรไฟล์ของคุณจะใช้การ์ดนั้น การ์ดใบใหม่จะมา 30 วันหลังการเปลี่ยนชื่อครั้งล่าสุด ชื่อยาว 3 ถึง 16 ตัวอักษร ใช้ได้เฉพาะ A-Z, 0-9, เว้นวรรค, _ - และ . และต้องมีตัวอักษรอย่างน้อยหนึ่งตัว ผู้เล่นสองคนใช้ชื่อเดียวกันไม่ได้ Rename Card ไม่มีขาย
การต่อสู้
- หัวกะโหลกจะแสดงเหนือคนที่ฆ่าคุณ (และเหนือเมคาของเขา)
- นักบินที่ถูกดีดออกจากเมคาที่ระเบิดจะปลอดภัยประมาณหนึ่งวินาที การยิงของคุณจะแสดง "Immune" ในวินาทีนั้น
- กระสุนที่พลาดของผู้เล่นคนอื่นจะโดนพื้นและกำแพงให้เห็น พร้อมเสียง ก่อนหน้านี้คุณเห็นแค่กระสุนที่โดนคุณ
- กระจก ลัง และของที่แตกได้อื่น ๆ จะแตกสำหรับทุกคน ไม่ใช่แค่คนที่ทำแตก
- สไนเปอร์ระเบิดและปืนลูกเลื่อนอื่น ๆ ยิงได้ตั้งแต่คลิกแรก ก่อนหน้านี้คุณต้องคลิกสองครั้งตอนเล็ง
- การลากอาวุธไปช่องอื่นในกระเป๋าใช้งานได้
เมคาและการ์ด
- การ์ดโมดูลเป็นของเมคาที่คุณอยู่ ก่อนหน้านี้การ์ดที่เก็บมาให้เมคาตัวหนึ่งจะติดไปกับเมคาตัวถัดไปที่คุณเรียก
- การ์ดแม็กกาซีน (Fiery Chamber และอื่น ๆ) เก็บกระสุนเสริมไว้หลังรีโหลด
- การ์ดที่ลดคูลดาวน์ เติมเชื้อเพลิง หรือให้โล่เมื่อโจมตีโดนหรือสังหาร ใช้งานได้แล้ว (Kinetic Charging และอื่น ๆ)
- Extended Repair Kit แสดงการซ่อมที่กำลังจะเข้ามาบนแถบพลังชีวิตของเมคา การ์ดที่เพิ่มพลังชีวิตสูงสุดของเมคาจะแสดงค่าสูงสุดใหม่
- ของขวัญตรวจจับความร้อน New Frontier และ Upright ทำเครื่องหมายศัตรูที่อยู่ใกล้ ก่อนหน้านี้ไม่มีผลอะไร
- Blade Marks ของ Arthur แสดงบนเมคาที่ถูกทำเครื่องหมาย
- คนอื่นเห็นเอฟเฟกต์การบินและได้ยินเสียงการบินของ Hurricane ร่างรถของ 8020 และท่าตั้งโล่ของ 8019
กระเป๋า
- คุณพกได้มากที่สุดตามที่ไอเทมบอก: ผ้าพันแผล 10 ชุดรักษา 10 และอื่น ๆ โดยมีที่สำหรับไอเทม 20 ชนิด ก่อนหน้านี้คุณพกได้เป็นร้อย
Arthur และ Michael29 กันยายน 2026
พวกคุณโหวตให้ Arthur ขึ้นอันดับหนึ่ง Arthur จึงได้ก่อน ตามด้วย Michael การแก้ไขพวกเขาทำให้เจอข้อผิดพลาดแบบเดียวกันในเมคาตัวอื่น และพวกนั้นก็แก้แล้วด้วย
Arthur
- EMT Blade ปล่อยคลื่นดาบได้แล้ว จนถึงวันนี้คลื่นไม่เคยออกจากดาบ ผู้เล่น Arthur จึงฟันลมอยู่ คลื่นหนึ่งลูกทำ 257 กับเมคาและ 56 กับนักบิน
- Blade Marks: คลื่นที่โดนทุกครั้งจะทำเครื่องหมายเมคาที่โดน เครื่องหมายสี่อันทำให้มันติดอัมพาตประมาณหนึ่งวินาที อัมพาตครั้งที่สองที่เริ่มทันทีหลังครั้งแรกจะสั้นกว่า
- Whirlwind Charge ใช้งานได้ ก่อนหน้านี้มันไม่เคยชาร์จขึ้นเลย
- Versatile Fighter ลดดาเมจที่คุณได้รับเป็นเวลา 2.5 วินาทีหลัง Whirlwind Charge เหมือนในเกมต้นฉบับ ก่อนหน้านี้การลดดาเมจเปิดอยู่ตลอด
- Energy Conversion เปลี่ยนเชื้อเพลิงที่คุณใช้ไปกับการกระโดดและแดชเป็นโล่
Michael
- Whirling Daggers และ Charge ใช้งานได้ ก่อนหน้านี้ปุ่มไม่มีผลอะไรเลย
- ขนนกโดนตอนที่มันตกลง ไม่ใช่ 2.5 วินาทีหลังจากนั้น
- การ์ด Charging Sheath, Close Contact Mark, Block Program และ Function Disturbance ทำตามที่บอกไว้
- ยังไม่ได้: การ์ดคอร์ Meltdown Command และ Overload Command ยังไม่เปลี่ยนอาวุธ
เมคาทุกตัว
- คูลดาวน์ของสกิลเป็นไปตามเกมต้นฉบับแล้ว ก่อนหน้านี้สกิลเกือบทุกอย่างชาร์จด้วยความเร็วคงที่เท่ากัน ซึ่งผิดสำหรับสกิลส่วนใหญ่ บางสกิลชาร์จเร็วกว่าที่คุณเคยชิน และบางสกิลช้ากว่า (เช่น อาวุธรองของ Skyfall)
- สกิลที่ใช้ไม่ได้เลยเพราะไม่เคยชาร์จ: ตะขอของ Nebula บูสต์ของ Snow Mirage แดชของ JOJO และการทิ้งระเบิดสแกนของ Skyfire ตอนนี้ใช้งานได้แล้ว
- สกิลแบบขว้างที่ไม่เคยปรากฏ ตอนนี้ปรากฏและโดนแล้ว: อาวุธรองของ Doomlight ระเบิดมือของ Snow Mirage อาวุธรองและแดชของ Tempest C4 ของ JOJO และคลื่นดาบของ Flamenco
- ระเบิดของ Gaia โดนตอนที่มันติด (180 กับเมคา) และระเบิดเพิ่มอีก 40 หลังจากหน่วงเวลา เดิมมันทำแค่ 180 และช้า
- ลูกศรหน้าไม้ของ Guerilla Hunter ทำดาเมจได้แล้ว ก่อนหน้านี้มันไม่เคยทำร้ายใครเลย
แฮงการ์สาธารณะ29 กันยายน 2026
- พิมพ์
!publicในแชทล็อบบี้เพื่อเข้าแฮงการ์ร่วมกับทุกคนที่พิมพ์คำสั่งนี้ คุณจะเห็นกันและกันเดิน กระโดด และทำอีโมต แชทและปุ่ม Match ใช้งานได้ตามปกติ และหลังจบแมตช์คุณจะกลับมาที่แฮงการ์ !public leaveพาคุณออกมา!public autojoinทำให้คุณเข้ามาทุกครั้งที่ล็อกอิน และ!public autojoin offยกเลิกการเข้าอัตโนมัติ!public helpแสดงรายการคำสั่ง
Duo, Hotsteel, ขีปนาวุธ28 กันยายน 2026
- Duo: ชวนเพื่อนในล็อบบี้แล้วเข้าคิวด้วยกัน คุณจะเล่นเป็นทีมเดียวกัน และกระสุน แรงระเบิด และสกิลของคุณไม่ทำร้ายกันเอง ทีมสุดท้ายที่ยังเหลืออยู่ชนะ
- ล้มแต่ยังไม่ตาย: ระหว่างที่คู่หูของคุณยังมีชีวิต นักบินที่พลังชีวิตเหลือ 0 จะล้มลงพร้อมแถบสีแดง 200 ที่ลดลง 2 ต่อวินาที คู่หูของคุณช่วยพยุงคุณขึ้นได้ใน 5 วินาที และคุณจะลุกขึ้นพร้อมพลังชีวิต 30 การรักษาใช้ไม่ได้ระหว่างที่คุณล้มอยู่ ถ้าทั้งคู่ล้ม ทีมจะตกรอบ
- รายชื่อเพื่อน: ส่งและตอบรับคำขอ บล็อกผู้เล่น ดูว่าใครออนไลน์อยู่ และใครที่คุณเล่นด้วยเมื่อเร็ว ๆ นี้
- เครื่องหมายบนแมปแสดงให้คุณและคู่หูเห็น ก่อนหน้านี้ไม่มีเครื่องหมายของใครแสดงเลย
- ปุ่ม Match ไม่ต้องกดสองครั้งอีกแล้วหลังยกเลิกคิวหรือจบแมตช์
- Squad สามหรือสี่คนยังไม่มี Squad ใช้คิวร่วมกับ Solo
- Hotsteel มีช่องอาวุธสามช่อง: ปืน Overheat ในช่อง 2 และปืนใหญ่ Thermal Fusion ในช่อง 3 อาวุธรองที่คลิกขวาจึงใช้ได้ Rampage จบได้อีกครั้งและเกจความร้อนแสดงขึ้นมา ระหว่าง Rampage คลื่นความร้อนไปได้ไกลเป็นสองเท่า
- การยิงชุด Tornado Missile ของ Hotsteel เคยทำ 1,100 กับเมคา ตอนนี้ทำ 448: ขีปนาวุธหลักหนึ่งลูกและขีปนาวุธวนสี่ลูก แต่ละลูกมีดาเมจของตัวเอง
- ขีปนาวุธติดตามของ Skyfall: ขีปนาวุธแต่ละคู่หลังจากคู่แรกในการยิงชุดหนึ่งทำดาเมจกับเป้าหมายเดียวกันน้อยลง (100, 50, 30 และ 20 เปอร์เซ็นต์) เหมือนในเกมต้นฉบับ การยิงเต็มชุดทำ 672 กับเมคาแทนที่จะเป็น 1,344
- คุณมองเห็นได้ไกลขึ้นมาก: ระยะการแสดงผลของอาคารและฉากเป็นสามเท่าของเดิม
ตัวเลข27 กันยายน 2026 ช่วงเย็น
ดาเมจถูกตรวจทีละตัวเลขเทียบกับเอกสารของศูนย์วิจัย SMC เกี่ยวกับเกมต้นฉบับ ขอบคุณศูนย์วิจัยสำหรับงานนี้
- ดาเมจลดลงตามระยะอีกครั้ง เหมือนในเกมต้นฉบับ อาวุธมือทุกชนิดมีระยะของตัวเอง: ไรเฟิลยิงได้ไกล SMG และลูกซองไม่ได้ ระเบิดทำดาเมจน้อยลงเมื่อใกล้ขอบ การโดนตรง ๆ ได้ตัวเลขเต็มเสมอ
- การยิงหัว: 2.5 เท่ากับทุกอาวุธที่มีการยิงหัว Achilles, Shatterstar, ปืนเยือกแข็ง, เครื่องพ่นไฟ และเลเซอร์ ไม่เคยยิงหัวนักบินได้ หัวของเมคารับ 1.5 เท่า สำหรับ Firefox และ JOJO 1.2 เท่า ปืนไอออนน้อยกว่าเล็กน้อย
- ปืนไอออน: การชาร์จเต็มประมาณ 2.6 เท่าของการแตะ (เดิม 4)
- สไนเปอร์ระเบิดยิงหัวได้อีกครั้ง ทั้งกับนักบินและเมคา
- ขีปนาวุธพลาสมา: การระเบิดตอนท้ายโดนแล้ว (450 กับเมคา 30 กับนักบิน) ส่วนพื้นที่ทำดาเมจเป็นจังหวะเหมือนเดิม
- เครื่องพ่นไฟ: การโดนหนึ่งครั้งจะไหม้ต่อ 15 วินาที ดาเมจ 10 ทุก 3 วินาที
- หมวกลดดาเมจจากเมคา 10, 15 และ 20 เปอร์เซ็นต์
- พลังชีวิตของนักบินเป็นไปตามนักบิน: Cyrus, Mila และ Serena 180, Ivan 210, คนอื่น ๆ ทั้งหมด 200
อัปเดตสาธารณะครั้งแรก27 กันยายน 2026
- ชนะบนเกาะ: แมตช์จะชนะได้หลังจากเริ่มแล้วเท่านั้น เมื่อคนอื่นออกไปหมดตอนอยู่บนเกาะ จะไม่มีใครได้หน้าจอชนะจากเรื่องนั้นอีกแล้ว
- อาการค้าง: การเชื่อมต่อที่หลุดของผู้เล่นคนเดียวอาจทำให้ทั้งแมตช์ค้างสำหรับทุกคนในนั้น แก้ไขแล้ว
- แมตช์ที่ไม่มีใครเข้าได้: บางครั้งทุกคนถูกส่งเข้าแมตช์ที่เชื่อมต่อไม่ได้ แก้ไขแล้ว
- อาการกระตุก: ช่วงไม่กี่ชั่วโมง บอทหาทางช้าเกินไปจนทำให้แมตช์กระตุก แก้ไขแล้ว
- Solo, duo และ squad ใช้คิวเดียวกันในตอนนี้ แมตช์จะเริ่มเมื่อมีผู้เล่นรออยู่สองคน แล้วให้เวลาคนอื่น 45 วินาทีในการเข้าร่วม
- ชุดซ่อม ของขวัญจากเทอร์มินัล และเครื่องชาร์จทำงานตามที่บอกแล้ว หมวกและโล่ปืนนับรวมในการลดดาเมจจากเมคา
- โมดูลเมคาและการ์ดสกิล ชุดแรก: Firefox, Shiranui, Hurricane และ Hotsteel
- ตอนนี้บอทเดินบนแมปจริง (ไม่มีบอทอยู่ในเนินเขาหรือลอยอยู่กลางอากาศอีกแล้ว) และพกปืนแบบเดียวกับผู้เล่น
- จรวดของ Hotsteel ไม่ค้างกลางอากาศสำหรับผู้เล่นคนอื่นอีกแล้ว กระสุนที่ขว้างและของดรอปที่เหลือไม่กองสะสมตลอดแมตช์อีกแล้ว
- เลือกฟรี: เมคาสามตัวและนักบินสองคนต่อบัญชีผ่าน
!pick(ดูคำถามที่พบบ่อย)
เว็บไซต์นี้ตั้งคุกกี้สองตัว ทั้งสองตัวเฉพาะเมื่อคุณกดปุ่มเท่านั้น: smc_beta ทำให้คุณยังล็อกอินอยู่ smc_look เก็บตัวเลือกกลางวันหรือกลางคืนของคุณ ความเป็นส่วนตัว โปรเจกต์ของแฟน ๆ ไม่มีส่วนเกี่ยวข้องกับ NetEase Super Mecha Champions เป็นเครื่องหมายการค้าของ NetEase, Inc. เราไม่ได้แจกจ่ายส่วนใดของเกม Impressum.
ยังไม่ได้เข้าสู่ระบบ